ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
猫娘
「緊急停止すべきです!
緊急停止ボタンを押して、出力を下げます!」
この行為こそ、大問題であった。
実は、ロシア型の原子炉は制御棒が落とされると、
一瞬、熱出力が急上昇する仕組みであった。 ガノンミイラに手で掴まれて
力吸い取られる→初期化のパターンはありそうだなー
ゼルダは地割れの向こうで何もできないパターン 難しいとは思うが、ゼルダやその他のNPCをフォロワーとして、
一緒に冒険に連れて行けるようになって欲しいな
ブレワイではウルフリンクだけだったが、枠はある訳だし
できれば、フォロワー1人とペット1人を連れて歩きたい
もちろん、連れてくのは必須ではなく、好みで選べる感じで >>829
オクトパストラベラーの「導く」や「誘惑」コマンドみたいな感じか
会話イベント作るにしても会話に参加する人数でプロット的に色々と出来ること変わるし
ありかもしれんね
連れてくタイミング次第で同じキャラでもストーリー進行に応じて境遇変わってたりで
違うキャラ扱いで使い回しできそうだし
そういやコンパニオンをゲーム的に利用するゼルダって夢島くらい? ゲーム的に利用するの定義が分からんが
神トラでゼルダ姫と協力して隠し通路開けるしその他に時オカでルト姫、風タクでメドリ、マコレ、ブレワイでユン坊 ゲーム的に利用するの定義が分からんが
神トラでゼルダ姫と協力して隠し通路開けるしその他に時オカでルト姫、風タクでメドリ、マコレ、ブレワイでユン坊 ゼルダの魅力はリンクの孤独な戦いだから、常時、付いて回る仲間は要らん。
ゲーム中に仲間のケヤなんてさせられたらストレス溜まりそう。 ゼルダをプレイヤーキャラとして使えるようになるってのが俺の見立てですわ Switchをロンチで買ってゼルダBotWを遊んだ時は感動で震えたけどな。
その後のSwitchはゼルダBotWに匹敵する感動が無いんだよな。
どうして任天堂はゼルダBotWのシステムで派生作品を誘致しないんだい。
あのシステムで謎の村雨城やドラクエ1のアクション・リメイクやモンハンを作ったら面白そうなのに。 作りかけのアリアハンデータもらって
任天堂がDQが3リメイクを仕上げたら面白いんだが スイッチ云々抜きにしてあんな作品そうぽんぽん出るわけがないと思うがな
ガワだけ変えて浪費したら飽きられるし
任天堂としては珍しく作り方まで公開してるけど、結局「ウチじゃ無理任天堂にしか作れない」ってムードだったな >>836
噂でリンクルってあっただろ?
あれが原型なんじゃねーのかなって思ったり いやマップを新たに作ってくれたらブレワイまんままでも遊べる自信はある もうPCで出せよ
有志がMOD作って本家超えしてくれるだろう
任天堂によるゼルダマリオポケモンの独占には反対 スカイリムはMODのおかげで開発者が育成されてる
現状、ゲーム業界への貢献度が任天堂とは大違い
任天堂もゼルダの権利を開放するべき >>844
企業カラーとして際限ないない自由は無理ですよ?
残虐表現UPとかエロコスとか >>844
お前はなにを言っているんだ…
mod入れんならそれこそゼルダである必要性ないやん
ブレワイのシステムで他ゲーもやりたいって欲求が強すぎて訳わからんこと言ってるぞ
システムを真似たゲームが出ないのは任天堂のせいじゃないしゼルダの権利をどうこうする必要もない >>839
ガワを変えたブレワイを作れってことじゃなくて、
ブレワイのベースシステムで、別のゲーム性のゲームを出すってことだろ
ブレワイのベースシステムは汎用性が高そうだから、俺は理解できるぞ
例えば、架空の近代都市でコミカルな悪漢物のアクションアドベンチャーとか、
ビルをよじ登って侵入したり、警官隊相手に大立ち回りしたり、
ブレワイとは全く違う印象のゲームにも普通に適用できる >>844
PCのMODは全ての人が同じゲーム体験してます!感が無くなるからCSで対応する必要はない。
ゼルダBotWにMOD入れたいなら、それこそMODでゼルダBotWのパクリゲーでも作ったら?と思う。
プレイヤー同士のゲーム体験の共有はCSの良さでもある。 >>842
作品への愛着って、制作者への感謝の気持ち込みなんだよ。
ゼルダの青沼さん、マリオの小泉さん、メトロイドの坂本さん、スプラの野上さんなどなど。
任天堂は企業として上手く後継者を育ててると思うから定番シリーズとして作品のクオリティは保たれてると思うよ。
ガラッと制作者が替わるぐらいなら別のゲームとして売った方が良い。 ゼルダスタッフが作れば、それはゼルダっていう禅問答を記事で見た気がする
MODを認めると規制が追いつかなくなってゼルダでなくなるどころか、
今まだ保たれている任天堂の健全なイメージもなくなるやん
第一権利開放とか有り得ん 権利独占反対って、製作者への敬意や感謝は無いのん?おわり な、原神とやらにMod要望出せばいいだろって話だよな
触覚を隠しもせずに臆面もなく言ってくるから気持ち悪いわぁ 権利解放ならスパイダーマンの方が望まれてるだろうにな >>847
それのどこにブレワイのベースシステムが必要なんだ
ただ壁登りが出来れば良いだけで、ブレワイシステムである意味がない
壁登りも滑空も物理・化学エンジンも敵AIもすべてゼルダのゲーム性と密接に繋がったもの
それをそのまま利用するならガワだけ変えたものにならざるを得ないし、
ゲーム性が変わるなら他のシステムを採用する方が良い
任天堂に望むのであれば、システム継承した上で新しい遊びを追加するであろうブレワイ2を素直に待てと >>844
そのアドバンテージを他のゲームが持ってっちゃったらスカイリム終わっちゃうんじゃね
結局二兎追うものは一兎も得ずな結果になりそう
何でも真似すりゃいいってもんでもないでしょ >>858
だから、あのベースシステムは汎用性が高いって言ってるだろ
モデリングとテクスチャいじるだけでも別物のゲームになるし、
他のシステム構築するのは膨大なコストがかかるんだよ
あと、ブレワイ2とシステム流用の別ゲーは全然位置づけがが違うわ >>861
モデリングとテクスチャいじるだけって
それをガワだけ変えるって言うんじゃ… モデリングとテクスチャいじるだけで別物とか考えてる奴が育ったところでそんな量産タイプ要らねえわ マックスラディッシュとか姫しずかを探してるNPCにアイテム渡せない、
目の前に置いても気づかないってのはBotWの不満点としてあるな
ボコブリンの武器や襲ってるイノシシ肉よこどりしたら反応するんだし、
NPCにも同じような反応を期待したんだけど それキノコ狩り姉妹で試したとき悟ったな
作り込みは敵>動物>NPC
NPCの役割は主に情報提供だと 基本は「魔物がはびこる野山を駆けるアクションアドベンチャー」だからな
>>866の優先度になるのも当然と言えば当然なんだけど
NPC重視の連中からしたら物足りないんだろうし、リンクのための世界(住人)みたいのが気に入らない層もいるらしい
そこは大人なら作品のコンセプトくらい察しろとも思うが ちなみにムジュラのクロックタウン的な、NPCの一日の行動が一番よく作りこまれてるのはゲルドの街だと思う ホムラとヒカリをプレイアブルアバターで出してほしい
むちむちな女の子が飛んだり跳ねたりライネルにボコられたりレーザーで焼かれたりするのが見たいんや…
コラボ2弾今すぐやれ >>865-866
NPCはリンクや魔物や危険物に対してはちゃんと反応するぞ
リンクが隠れて観察してるのに気付くと、まじまじと見つめてきたりとかするし、
村の中の村人でもちゃんとガーディアンとかに反応したりな
旅人NPCがアイテムにあまり反応しないのは、
フィールド上に多数のアイテムが置かれてるから、
フィールド上を動くNPCがそれらに反応するのを防ぐためじゃね? そこ追求するなら防がずに反応するべきだろうよ
永遠にゲーム発売できないけど >>871
反応範囲を小さくすれば済んだ気が
出来が良いだけにそこは拘って欲しかったに1票 >>872
いや、それ反応したら、姉妹が出現すると、
付近のマックストリュフ取りまくってプレイヤーが面倒なだけだろw 料理の面倒さなくすことと雨で滑るのだけは改善してくれ NPCは基本的にパターン動作させて、リンクと対話した時にだけ細かく反応すれば良いよ。 >>876
料理は同意する。レシピで料理できるようにすべき。
ただ、雨で滑るのは残すべき。
僕は山登りするんだが、実際に雨が降ってる時に山を登れば誰だって滑る。
ゼルダBotWの魅力って、普通の事を普通に再現している事にある。 雨で滑るのは別にいいんだけど雨が降る頻度は下げて欲しいよぬ >>878
つべの動画で今日たまたまみたんだが、ブレワイの中で表現してる人物やモノの移動する
スピードってほぼほぼ現実と同じなんだってな
矢の速さや馬の移動、ダッシュなどなど
そういう所も物理エンジンのなせる技なんだろうね >>880
そういう速度なんかは
それぞれのゲームのゲームデザイナーがどういう数値設定にするか次第なので
物理エンジンを使ってるかどうかは関係ないよ
BotWは京都の地図を参考に
現実のコンビニとかポスト等のランドマークの距離感を参考にして
ゲームにおける移動の所要時間を計算しながら作っていったと言ってたから
移動速度も現実の数値をベースにする必要があった >>881
パラセールの飛行距離とかはゲーム的な誤魔化しをしてると思うし、数値設定も否定は出来ない
ただ爆弾からの吹っ飛びなんかは物理エンジン使ってるだろうし、弓矢も同じエンジンで処理出来るんちゃうかな?
それならわざわざ別のコードにする必要性は無いと思う >>882
それぞれどういう処理をしてるのかはわからんけど
基本的にコード(アルゴリズム)じゃなくてパラメータ設定の問題だろう >>883
同感だけど、ここで言うアルゴリズム=物理エンジンと思うんだが?
そこに与える数値が馬なら個体ごとの速さ、弓なら矢に対して加えられる力では?
それを同一の物理エンジンで処理してると思ってる レシピはそれだけで一本分のボリュームがあるゲームを作れそう パラメータの設定値云々というか、俺はそれも含めてブレワイが出来ていると言いたいだけなんだが 雨の日の崖登りだけど
せめてがんばりゲージの消費2倍とかにしてくれないかなあ
全く登れないのは不便 >>889
自分も雨の日での崖登りは、必死にジャンプさせて、丘を越える場面もある。
頑張りゲージの消費が激しく、序盤のスタミナではすぐにエンストしてしまう。 >>874
キノコ姉妹が狩ったキノコは短時間でリポップさせるとかでも良い
ただそこまでやっても手間の割に面白くならないのでやってないのは察した
藤林が犬を撫でられない理由を説明してたけど、これも似たようなケースだろう >>878
レシピ集から料理できるようになるのは料理教室で講習のミニゲームかクエストクリアしてからで良いんじゃね
最初から便利すぎると面白くない
>>893,894
ゼルダがロベリーと共同開発でカエルスーツ作ってくれるんだろ
ノリでハンマースーツやタヌキスーツも作ってくれるかもしれん 雨の件は滑落率が現行の70%くらいになるだけで解決すると思うが
3歩進んで2歩下がるイメージ
現行はほぼ3歩進んで3歩下がるからストレス >>894
BotWだとリーバル君がそれに当たるけど
次回は新作に伴うアイテム入れ替えで英傑能力は無いだろうから
新しく雨天登攀に効くアイテムなり能力なりゲームシステムが出るってことは
充分ありうるだろな >>895
違うゲームになってんよ
>>898
半減するか、登攀速度大幅低下ぐらいにはしてほしいところ >>899
雨で登れない状態があることで平地への迂回を促して誘導する機能もあるので
どの程度の制限があってそれを軽減できるようにするかも
レベルデザインとの兼ね合いだから単に快適にすれば良いと言うものでもないのが難しい点だな
CEDECの例の移動統計ヒートマップを見ると(あの講演では雨についての説明はなかったけど)
雨の頻度もテストプレイヤーの統計で探索が万遍なく行われやすいように設定してるはずだし やっぱみんな画面表示プロでやってんのか
そっちの方が没入感あるんだろうけど俺には無理だ
高い崖登るときは天気予報表示みて薪で暇つぶしたりしながら登るから
あれなくなると不便で仕方ない >>901
俺も鉄人モードでやってみたが、祠巡りなどでは、自分が居る方向がわからなくなってしまった場合などは不便。
すでにすべてのシーカータワーを解放してすべての地図をインストール済み。
気分に応じて、ミニマップ表示、鉄人モードと切り替えながら使っている。 現実でも車の運転はたまにしか訪れない地域でのドライブは迷うのに、
BotWでのハイラルの探検はもっと迷いまくりだ…。 「バイクは貴方が3年前に壊してしまいましたしね…」
のテキストだけで終わりじゃね 舗装路のない世界とはいえ、バイクの時速50kmは遅すぎんよ……
一定条件下でいいから変速させて欲しい ゲームデザインと言うのは制限との戦いで無制限にしたらゲームでは無くなってしまうから、ユーザーに納得の行く制限を設けられるか?だと思う。
ゼルダBotWが神ゲーになったのは雨で滑る、武器が壊れるなどの制限があってこその絶妙なゲームデザインになっているので、それこそ1つでも無制限にしたら凡ゲーになって面白さが崩壊してしまう。
楽して遊ぶ事が面白さに繋がるかと言えば、それは絶対に無い。 ほんと星の数だけある可能性を一つ一つ踏んでゲームにした
それがブレワイである >>910
オンラインゲーム化して知らない人と星が綺麗ですね、ほんとにね…みたいな会話したい… >>911
他人を入れると煽りたい奴も出て来て、プレイするのに疲れちゃうから、
どうぶつの森システムで良いんじゃない? またほとぼりが冷めた頃に歴史改竄しようとしてる輩がいるのか 月が赤くなる時にだけ影のリンクみたいになって、ダクソ風に人の攻略を邪魔したり助けたりできるようにしてほしいな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。