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コーエーテクモにはデバッグ専門部隊が100名ぐらいいることが判明!
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0001名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:05:42.71ID:uQXwzxhwM
本社に100名、さらに京都に100名計画

> 業界では珍しいほうだと思いますが、
> 当社は以前から本社に100名レベルのデバッグ専門部隊を抱えていました。

> 今後の海外スタジオの拡大も当然視野に入れていますが、
> この度は日本国内でも開発規模の拡大に合わせ、
> さらなるメンバー増強が必要だと考え、
> 京都事業所に2年以内に100名のデバッグ人員体制を構築することを計画しました。
> また、その他の地域での拡大も検討しています。

https://www.famitsu.com/news/201907/17179663.html
0002名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:07:56.30ID:EqZ0WJpyd
マリオクラブやん
0004名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:08:20.57ID:FT8cyHk80
デバッグ下請けで業界で天下獲るんか
0006名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:09:54.96ID:HPprI2B00
アトリエの質が上がったのにはこういう裏があったんだな
0007名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:10:08.61ID:t0Ms/2sf0
そのわりにフリーズが多いけど分かっててスルーしたってことか
0008名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:11:32.51ID:fokvFIsn0
無双ハカセ
0011名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:12:57.69ID:kScNMd9Dp
バンナムスクエニカプコンもそれ以上のデバッグ部隊持ってるな
0013名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:13:18.08ID:B1NHR27P0
また同時に当社にはアルバイトの社員登用制度があり、努力次第で様々な道が拓けるチャンスがあります。

これ嘘だから注意な
0015名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:13:42.74ID:+X4WDwVba
バグを直すまでがデバッグです
テストプレイでバグ報告は、まだ途中
0016名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:13:49.95ID:H3z0xj+B0
次作の信長の野望は発売時からの伝統の不具合はなくなるのかね
0018名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:13:53.94ID:/0VT6MvU0
>>4
正確性をどう問うのか
指標になるモノが仕上がればいい商売になりそう
0019名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:14:41.51ID:XpEv5dtjd
バグを見つけても
それを直すか直せるかは別の問題だからな
0021名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:15:38.14ID:CCUwCDsxd
ブレワイは制作中も平行してデバッグするとともに、最後はスタッフ全員一週間全力で遊んでデバッグしたらしいな
0022名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:15:40.31ID:LRnh88dx0
どうせバイトでしょ
使い捨て囲ってドヤるなよ
0024名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:17:18.14ID:38yNSPvp0
ゲームも複雑になっていってるしデバッグの請負で一定の成果出てるなら結構な事だな
ギャンブル性の強いゲーム会社の中で最初から数えられる利益が上がるんだから
0025名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:17:19.99ID:3awV9h7k0
ちょっと前のコエテクの歴史ゲーや競馬ゲーはPC版がCSの1ヶ月前に発売されてて
購入者がデバッカー扱いだったのに・・・
0026名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:18:10.26ID:h548MxDW0
普通がどれくらいなのか知らないから多いのか少ないのかいまいちわからない
0028名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:18:56.28ID:LRnh88dx0
全体から見てごく一部の社員や会社を成り立たせるためにバイトという弱者から搾取するだけなんてうんざりなんだよ
0029名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:19:22.94ID:jfGBG/eS0
カリギュラPS4は専門学校生の名前ばかりでデバッグ担当だった気するw
0033名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:23:05.56ID:g7d70ON70
普通、外注して自前でデバッガー部隊なんて持たないのにな。
他の開発会社に比べて高品質ってことか?
0034名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:23:23.35ID:ZnPKmyHcd
最近のコエテクゲーム、バクが減ったのはこういうことだな
ガストなどの子会社の分もグループ内で解決してるのか
いいことだな
0035名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:24:21.05ID:bL/HmFAh0
ガストのせいでコエテクグループのデバックなんていいイメージがわかない
0036名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:24:30.43ID:38yNSPvp0
>>31
そう考えると笑えるな
0037名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:25:25.20ID:bL/HmFAh0
>当社は以前から本社に100名レベルのデバッグ専門部隊を抱えていました。
無双8になんで使わなかったんだよ
0039びー太 ◆VITALev1GY
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2019/07/19(金) 18:30:20.31ID:UWDYF5ni0
>>1
ガストが最近マシになったのは
マジで彼らのおかげだよね
0040名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:32:50.96ID:qv6HeF3sa
ってことは最近のコエテクのゲームは致命的なバグは無いってことか?
0043名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:36:26.41ID:OxVxjK780
機能してないな
0045名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:38:28.78ID:ADWdMFDSd
正社員なん?
0046名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:38:35.04ID:vMdCuvFv0
>>40
少なくともルルアのアトリエはふつーにPSもswitchも通常プレイでたまに落ちてたっぽいからあんまり役には立ってなさそう
0047名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:39:26.50ID:O9W56FwnM
>>42
テスター:見つける人
デバッガー:原因を特定して直す人

作業内容は全く違うのに混同されてるよね
0050名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:45:15.87ID:vBmN5jVqa
>>47
ウィキペディアでなんだがデバッグはバグの発見から修正まで含むそうだから
「デバッグ専門部隊」なら君のいうテスターとデバッガー両方含めても間違って無いな
0051名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:46:26.15ID:d3BaDsvjM
バグ修正できるとこまでやれるなら普通に開発メインの所属やろ…
0052名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:48:01.22ID:jfGBG/eS0
決戦3大好き
バグとか何もなかった気する
中国にもコーエーあるみたいなED字幕だった
0054名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 18:56:32.36ID:fY96DD4h0
普通じゃね?
0057名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:00:55.04ID:YZeAC6Glp
>>49
おなじく、なんか、バグ多くね? って思った。
0059名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:02:41.40ID:829N+Vvvp
デバッグ部隊が居てもそれをデータとして纏めるとか事細かに報告出来るシステムみたいなの出来てなくてめちゃめちゃ非効率なパターンでは
0060名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:04:48.96ID:f47ol1Ci0
>>1記事でも挙げてるやはりQA AIにも力入れて取り組んでいくんだねー
いい新作ゲームの開発コエテクも頑張りな
0061名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:05:22.79ID:JwVIJK+u0
これってテストプレイヤ―のことだろ
デバッグだと誤解を生むからちゃんと書いてほしいわ
0062名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:11:13.10ID:EqZ0WJpyd
>>53
どうして?
0063名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:12:03.85ID:bX6KaAAh0
あ、そう。という感想しかないわ
ここがまともな製品出せるとはもうとても思えん
0064名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:13:43.97ID:pHs5f4Az0
再現率100%
http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20141129/54/5337694/7/500x500x662aa0d565cf7dc53cfce2cb.jpg
真・三國無双7 Empires 2014年11月20日発売


藤田当社の品質管理部門は、もともとはソフトウェア開発本部(現在のエンタテインメント事業部)の一部門として活動していました。
ところが、製品品質に求められる要求レベルが厳しくなっていることに加え、ゲームの高機能化にともない品質管理業務の専門知識
(機械学習やプロジェクトマネジメントスキル)が不可欠になったことにより、2014年4月に開発本部から独立し、
社長直属機関の“品質管理本部”として設立されました。
0065名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:16:19.10ID:O9W56FwnM
>>56
テスターは仕事としては検証作業員であって、デバッグには含まれないのよ 現場でも

言われたとおりに操作して、結果を報告するだけやし
0066名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:16:52.52ID:YMdzf88B0
仁王もドラクエビルダー図2もバグだらけだった
0067名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:25:08.09ID:Y7i89Nlw0
信長、三国志は毎回バグだらけ
デバックどころかプレイもしてないやろ
0068名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:25:08.47ID:nfPHNLRy0
>>66
両方持ってるがいうほどか?
0069名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:27:26.53ID:bL/HmFAh0
ビルダーズ2は未完成で発売した感ありあり
発売後デバック専用の部隊か?
0071名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:29:13.51ID:sGQnyGPbd
※発売までに直すとは言ってない
0072名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:31:36.17ID:KcprWvajd
>>70
浅すぎて笑った
0074名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:33:30.11ID:M8lRRpjM0
「西の拠点兵がアホみたいに強いけどバグじゃないから直さなくてOK」
「画面外からの弓が凶悪だけど仕様だからOK」
0077名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:40:02.40ID:7oli5ago0
>>1
バイトでどこのメーカーも抱えてるだろ
零細は外注すんのか知らんけど
0078名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:42:12.88ID:0XOKXHrMd
有料ユーザーデバッグのコエテクにデバッカーが100人?w
令和最大のギャグだなw
0079名無しさん必死だな
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2019/07/19(金) 19:46:16.02ID:YMdzf88B0
>>68
仁王はDLCバグだらけだったよ
公式の修正見てみ

いまだにバグあるよ
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