ドラクエ11s体験版を1時間やった感想
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
・グラは許容範囲
・ダッシュ使ってもマップ移動がダルい。
ダッシュ無い版でやってた奴は馬鹿だろ
・遊べすぎ
本編が30時間くらいのボリュームだとしたら1/3遊べてしまう神体験版
・戦闘はマジで脳死戦闘でボタン押すだけでつまらん
連携という要素が出てきたがあれで戦略性生まれるのか? 1時間しかやってないのにそれだけ遊べるのがわかるの? ドラクエシリーズ最高傑作の神ゲー
国内PS4ソフトNo.2の売上のPSユーザーから大人気のゲーム MP自動回復は便利だよね
カスみたいな回復量だけど塵も積もればってヤツで 本編30時間ってマジ?
3DS版を2Dでプレイしたけど裏ボス倒したデータ100時間越えたぞ 今回の11はレベル99になっても全然最強じゃ無いからいっそのことレベル999位まで上げられるようにしろよ 1時間あればフィールドに出る所までは行けるんじゃね
…DQは早期に初戦闘まで数時間かかる7なんてお出ししたおかげか
導入の茶番は短いな シナリオは子供向けだと感じた
バトルスピードやダッシュがついてこのレベルだとPS4版は苦行だったんじゃないかな?と思っている
戦闘はほんと今時のゲームとしてはつまらないな >>12
ps4版はダッシュ無いだけじゃなくバトルスピードも遅かったの?
超早い無いの? あとよく普通スピードで遊べるなと思った
あれ普通じゃなくてスローじゃん ダッシュありでもタルく感じるのにPS4は無かったとかマジか
戦闘は双子入って補助使えるようになったからなんとか…って感じ。基本つまらん マップはほどほどの広さだからダッシュなくても遊べないかい? >>17
選択すらなかったんか
ちょっと酷いな
ボイスの有無とかのレベルじゃ無いだろ
今時そんなタルいゲームよく出したな >>13
ねえよ
しかも錬金も変な縛りあって、リセットやり直しも出来なかった
ホンマの完全版になったわ >>12
は?
PSユーザー大絶賛のドラクエシリーズ最高傑作の神ゲーやぞ? >>19
いやおつかいやあっち行け多いからダッシュ無いと無理だわ
マジで
最初馬があったのになんか呼び出せる場所無いし DQ8もリメイク版でやっと普通のバトルスピード
原作DQ8が遅すぎた このバトルスピードの速さとダッシュがあれば30時間行けるだろ ダッシュと高速戦闘は慣れたらこれ無しだと遊べないぐらい便利だわ 全体的なスピードアップでクリア時間もそこそこ短縮出来るかもね 戦闘は高速がデフォルトでもう一段上が欲しい
通常スピードは拷問に近い
なんで動き出す前に変な間が有るんだよ
イラっとするわ せっかくジャンプ実装したのにフィールドの移動が従来とほとんど変わらず制限的なのは残念やった
あと戦闘はやっぱりつまらないね、敵を避けちゃうわ
正直本編を買うことはないかな これまでずっとRPGだからという事を言い訳にマップアクションを手を抜いてきたけど
ちょっと今回はそれが見逃せないレベルになってきてるよね
マップデザインはMMOの10を落とし込んだような酷さだし
アンリアルエンジンの無駄遣い 十字キーないハードでやってると戦闘はダルすぎでみんなオートだろ
だからつまんねえんだよ コマンドを選ぶたびにスティックを倒さないといけないなんて苦行すぎる >>32
フィールドデザインはむしろ初期10より酷い
レンダーシア辺りは立体交差意識したり結構凝ってたからな…
まあ今は10もほとんど平面だけど DQMJの時からエンカウントとバトルのデザインが演出面で噛み合ってないんじゃないかと思ってたけど、今作はそれをさらに強く感じた マップの作りを楽しみたいんなら密度の濃いモンハンWでもやればいいのにな ドラ7の時に凝ったマップ探索推しをユーザーに完全に拒否られて
それ以来堀井はシンプルイズベストみたいな脳みそになっちまったからなぁ
今は詰まったら躊躇せずネットで調べちゃうのが圧倒的多数派なんだから
凝った仕掛けのダンジョンや起伏に富んだマップを用意しても問題ないのにね
昭和ドラクエおじさんがついてこれないとかどうでもいい >>8
意味ないと思うなら視点オートにすればいいだけじゃ?
ゲームで意味求めるなら寄り道できるは全部意味ないね、ばかなの? 本編30時間どころか80〜100時間ぐらいかかるぞ 体験版4時間ちょいで終わったわ
俺
まあ面倒だから街でのゴミ漁りはスキップしたけど
ちなみに11は初見 >>39
ブレワイ勧めるならまだ分かるけど見せかけだけで行けない場所ばかりのハリボテモンハンW勧める所がマジで気持ち悪い >>32
10のレンダーシアは起伏あったけどマップめっちゃ良かったんだよ
11のマップは分かりにくくてイマイチだな 豚君の望んでる要素が全部、アイスボーンにあるのが笑うw
起伏に富んだマップ
モンスターを倒すためのダンジョンギミック
適切なバトルスピード
マスターモードという名のハードモード
ドラゴンを退治するというまんまドラゴンクエストな内容
キャンプ地へのファストトラベル
豚はスイッチなんて捨ててアイスボーンやれよw >>46
ブスザワみたいなクソゲー挙げるって馬鹿?
祠探しのクソゲーとか論外だよ
そもそも、崖登りがダルすぎるし馬の操作性も悪い >>48
誰が望んだの?
クソゲーは誰も求めて無いよ まぁ11自体過去作経験済みの懐古に媚びた作品だからドラクエ未プレイの人が遊んでも古臭いだけで詰まらないと思うわ
進化したのがグラだけでそれすら3DSの2Dが一番快適と言う哀しさ >>48
ドラゴンクエストはドラゴンを倒す話じゃないぞ >>51
可哀想w
エラー版の11sでもやってろよ、おっさんw >>54
オッサンはお前らだろ
ゲハでボコられてなんjに逃げ込んでも向こうでまた呼ばれるのが
こどおじ
草生えるわw >>56
その人のせいでゲハ全体がそう見られるのがめっちゃ恥ずかしい まずモンハンWってマップが五種類しか無いじゃん
アイスボーンも新マップが来てもマップ六種類でしかも糞狭いのしかないし 体験版落としてはいるけど
どうせ戦闘たいして面白くないんだろうな
と思うと遊ぶ気にならない >>56
ゼルダなんてやってるおっさんがなに言ってんの?w
幼児おじさん、頭、大丈夫か?www
探索とかいう80年代の中年親父が大好きな要素だろwww 体験版全て終わったけどDQ10以外のソフトやった中で一番面白いと思ったけど裏ボスまでの評価は高いのか? 縛りプレイは序盤はももんじゃに殺されるくらいの適度の難易度になってるな >>58
移動がダルいって言ってんのにマップが大量に欲しいのかよ、こどおじはw
ほんと、幼児がうろちょろしてるようなことを中年にもなってやってんだな >>60
都合悪かったかこどおじさんには
毎日ネガキャンと発狂ばっかしてないでゲーム買えよ
ハッタリDL率50%でもswitchに負けてるじゃん
なんで日本のPSこどおじさんは貧乏なの? >>61
ラストの過去編入るまではシナリオはそこそこ悪くねえよ
無理やり過去作にねじ込んでくるのがダメなだけで >>54
PS4版はエラー発生する上に未完成だけどね
モンハンこそおっさんしかやってないでしょ?
ろくにゲームやったことないおっさん >>62
流石にONINAKIよりつまらなかったら問題だろう・・・ ID:tacy0jWr0
PSWってこんなキチガイばっかだよな
ゲロ嶋もまたやらかしてるし >>65
アイスボーンできないからって発狂してんなよ、こどおじwww
2年前のゼルダやエラー版ドラクエ11があんだろw
ほんと、すぐに発狂するな、こいつらw PSユーザーが心の底から絶賛し崇めたドラクエ11がこんなにボロクソに叩かれるなんて……… レベルアップで全快するんだな
カミュが紙守備力だからホイミが追いつかんから助かるわ
これで縛りなんか初プレイじゃ無理だな >>70
心の支えがMHIBしか無いんだね
また年末と年度末にボッコボコにやられるのが目に見えてるのに
去年もぬか喜びしてたよね 敵縛りして戦闘に張り合いを持たせているからけっこう楽しめてるんだが、問題はすぐ酔うことだ
元々3D酔いしやすかったけどゼルダやスプラで十分慣れたと思ったのに >>73
敵モンスター強くしないと退屈そのものだから
歯ごたえが欲しければ敵ハードにした方がいいよ 3Dマップで見えない壁が気になるね
明らかにいけるだろって所がいけない
一昔前は普通だったかもしれんが
俺の感覚が変わったんだな >>71
叩いてるのは豚じゃね?
でそれらを全て満たしてるアイスボーンがあるぞと言っただけで発狂w
ほんと、こいつらの行動は面白いwww
ティガレックス
ディノバルド
ナルガクルガ
ブラキディオス
ベリオロス
ジンオウガ
というオールスターが出てくるゲームをやらずに2年前のゲームやるアホおる?
戦闘もクラッチクローという新要素出てくるんだから
ドラクエが脳死戦闘とか言ってる馬鹿はスイッチ捨てとけw
アイスボーンのほうがおもしろいからwww >>75
任天堂製のはカメラ大分丁寧だから
それで慣れたからって他の酷いのには適用出来ない >>64
モンハンって一番移動だるいだろ
リオレウスとおいかけっこしてばっかり
モンハンの90%は何やってるかというと移動だよ >>1
草が少なかっただろ
それだけで面白さ半減だろ >>12
バトルスピードくらいはアップデートでつければいいのにな >>78
こどおじさんさ
スレタイ読める?
そら悔しいわな
ここは世界で2番目にPS4が売れてる国なのに
本体売り上げ switchにアッサリぶち抜かれる
ゲームうりあげ ハッタリDL率50%にしてやってもswitchに惨敗、因みにまだ大型タイトルは1本も出てない状況で
DQ11 switchは完全版
ゴキブリが毎日発狂するわけですわ なんかモンハンエアプとしか思えない発言ばっかり飛び出すんですけどID:tacy0jWr0 >>78
switch版間近なのに何で豚とやらが叩くの?
そしてなんでアイスボーンは全く叩かれてないの?
基地外丸出しですね >>61
ちょっと長くて中だるみするけど
体験版楽しめたなら楽しめると思うよ
個人的には11はキャラゲーだと思うので仲間好きになれるなら11は楽しめると思う モンハンwが全く盛り上がらない、switch版ドラクエ11はメチャクチャ盛り上がってる
だからPS4で二番目に売れたドラクエシリーズ最高傑作の神ゲーであるドラクエ11を叩きまくってるって事か 体験版クリアしたけど装備が見た目に反映されないのなんとかしてほしかったわ
あと細かい点だけど例えばマップのズームが右ステで出来るけどわざわざX押さなきゃいけないとことか気になった
死んで再開するときオートセーブとお祈りとどっちのデータが進んでるかもわかりづらい
でも面白かったからセールになったら買うよ
ドラクエはモンスターズしかやってなかったからナンバリング買いたくなったのは初めてだ >>78
おいちゃんMHやってる証拠見せて?
手書きのID付きでHRの画像上げてみて?
出来るでしょそんくらい? >>80
ほんと、エアプは面白いことを言うなw
リオレウスとか飛んでるときに閃光弾使うだけで落ちて頭をバッカバッカ殴って
また倒れて痺れ罠や落とし穴にひっかけてまた、ボコボコにして簡単に倒せるモンスターだろうがw
つーか、特殊闘技場というモンスターの逃げ場のないマップがあるの知らない上に
モンハンWはキャンプ地を増やせてノーロードで複数あるキャンプ地に飛べる
モンスターがどこにいるかもアイコンに出る
近くのキャンプ地に飛んですぐに狩れるゲームなw
プレイヤーは密度の濃い1つのマップでギミックの場所やモンスターの配置を覚えたり、キャンプ地を解放したりなど
どんどん1つのマップを深めていくゲームだろうが。
だから、素通りするだけのスカスカマップなんていらねーんだよ ドラクエ11sですらテンポ微妙に感じるのにそれより酷いのを3DSみたいな携帯機ならまだしも据置機でやってたとか正気じゃないでしょこれ >>91
最近は閃光に制限かかったろ
三回目からは効かない キャンプからモンスターへの移動に何分かかると思ってるんだこのエアプ >>92
過去ドラクエでいうメッセージスピード7で遊んでるようなもんだよなあの動き
ありえんわ 命かけて断言するけどID:tacy0jWr0はエアプだよ ID書いてハンターランクの画像あげてみ
出来ないでしょ なんで全くジャンルが違うモンワー引き合いに出してるバカが発狂してんの?
いまだに誰も興味ないモンワースレ立ててるのこいつだろw ID:tacy0jWr0 は有能かもしれない
あえて関係ないモンハンの名前を出すことでスレに潜む任豚を怒らせてあぶり出してるんだな
任豚が正体隠してドラクエ褒めてると思うとゾッとする >>100
お前は無能だな
DQ11sのスレなんだから豚は正体隠す必要ないだろ >>100
ドラクエ11絶賛してるのは豚よりもゴキブリの方が多いんじゃないの?
だって国内PS4ソフトで2位の売上ドラクエシリーズ最高傑作の神ゲーだしそういう持ち上げ方をずっとしてきたんだもの
そんなドラクエ11が批判されクソゲー扱いされたら困るのは誰? 体験版で初めて遊んだけど、メタスコア86には思えない
けどストーリーで大どんでん返しがあるのを楽しみに製品版予約した
ゼノブレ2やオクトラも負けてないぐらいだと思うんだけどなあ・・・ おかしいよな
ゴキブリは900p30fpsの不完全版DQ11を大絶賛してたのに
神ゲーつってたけど >>41
7はもっと評価されていいよなストーリー暗くて無駄に長いけど
あの時代に本編100時間は凄かったしマップもバラエティ豊かった
俺はフリーズ地獄に手を焼いたなぁ ツイッターで感想みたが移動がダルいってのはよく見るな。 >>104
人によってはゼノブレ2のが面白いってなる可能性はあると思うよ
自分は両方やったのでそれぞれ良いとこ悪いとこあるとは思う モンワーのマップは狭っ苦しい
なんだかんだで狭い穴潜らせてロード挟んでるしな 少しでもドラクエ11の話題が出ようものならモンハンwの話題を出して絶賛か >>92
「腰をどっすり据えてゲーム」の人には、あれくらいがちょうどいいのかもね ゴキブリ『悔しいです!!』
ネガキャンする理由はこれだけなんだよな >>49
論点ズレズレで叩こうとしてるだけの基地外
マップ作り楽しみたいって話から何で馬の操作性がでるの?
ゴキブリってこれだから気持ち悪いんだよ
信者かなんか知らないけど間違いなく俺の方がモンハンWプレイ時間長いってのがもうね >>118
ゴキブリはswitch持ってるヤツは全員ニンテンドウ信者って言うけどな
信者とかマジきもいんすけど Switch版で初めて11に触れたがドラクエとして良くできてるし進化してるし
絵も十分綺麗だし城下町歩いてるだけで楽しいし音楽もテキストも素晴らしい
それでもお馴染みのドラクエのUIはちゃんと残してくれてるし買うのにも全く文句ない。
筈なんだけど、
真面目な話ゼルダBowが現れてから、ゲームの出来を判断する基準が
異様に上がってしまってるって事を改めて感じさせてくれたりもする。 >>104
バトル面ではゼノブレ2と比べると、明らかに楽しみを見出だす方向性違うからなぁ
まずドラクエはルール理解まですぐだけど、ゼノブレ2は慣れて理解してモノにするまで費やす時間が相当掛かるし、
そのぶんルールを解きほぐして理解していく行程自体が楽しかったりするからね、つまりゲームとしてマニアックなんだよ
オクトラの方が近いけど、さらにドラクエの方がシンプルだからなぁ
進めるだけならサクサク行くけど、歯応え無さすぎて退屈になりかねない
ただ、オクトラやれてたなら敵強い縛りでやってもいいと思う
こっちの方が昔のドラクエにあったバトルの楽しさがあって、ある程度ゲーム慣れしてるならオススメ
バトル一戦だけじゃなくてMPとかアイテムとかのリソース気にしつつ、敵を退けられるだけの強さを得るために戦闘経験は積まないといけないっていうジレンマ
これを抱えながら拠点から拠点へ渡り歩く感覚は、初期のドラクエの旅のそれだと感じた >>118
それは豚をあぶり出せてると思ってる無能な>>100に言ってくれ >>78
こいつら全部出てた上にラギアクルスまでいたXXってやっぱ神だは 確かに何が良いのか語ることはできるけど
「すげえ!」っていうテンションにまでならないのは
ゼルダ経由してるからかなあ
あれやってなけりゃこの体験版遊んで充分「すげえ!」言ってるはず >>124
XX本スレで魔法使いとか言われてたよな… >>125
いや普通にドラクエで凄いと思う事はないでしょ
PSユーザーは進む度に会話が変わる町の住人や音が聞こえる方向が分かる事に感動し凄い凄い凄いと絶賛してたけど
それともゲーム全くプレイしない人? デフォルトだと戦闘つまんないけど
全ての敵が強い縛り入れればめっちゃ手強くなって面白いぞ ドラクエやる人の中には
RPGはドラクエ本編しかやらない層がかなりいる BGM聴くのが辛い
なんでも垂れ流しすればいいってもんじゃねえぞ… 個人的感想だが、ムービーシーンのキャラの表情がちょっと固い気がする。主に口元 ゲハにいるくらいのゲームファンなら全ての敵が強い縛りは絶対に入れといたほうがいいな
オート放置してるだけだった戦闘がそれなりに面白くなる 海外でどれくらい売りたいんだろ?
FF12体験版におまけで付いてたやつと9がギリミリオン
200、300ぐらい売りたいのかな
でもこのクオリティじゃ無理でしょ PS4版しかやってないけどフィールドは馬ばっか乗ってたから別に苦じゃなかったな >>136
実際海外で日本と同じくらい売りたいはず
まあ無理だけど >>127
そんな事で絶賛してる奴聞いたことないわ >>139
実際居たんだよなぁ
まあ過去ログから探し出す事が出来ないから悪魔の証明させられるだけだから何も言えないけど
ドラクエ11はシリーズ最高傑作の神ゲーって持ち上げられ絶賛されまくったって証拠ならいくらでも出せるけど 戦闘で動くのって意味あんの?
遠く離れればダメージ無いの? >>104
メタスコアってグラフィック得点がガンガン入るから大予算ゲームに有利だよ
信じないほうがいい ダッシュって馬にも該当されるの?
マジでダッシュなしとか怠くて仕方なかったろうな
あとロード長かったんだっけ?ps4版ほんと
いいとこなかったんだな...
ゴキちゃんおつかれ 最近のメタスコアはグラだけでなくPSに力入れてるかどうかも加味されるからまるでアテにならん
ソニーの息がかかったサイトが多すぎる とりあえず町中探索すんのクソめんどくせぇ
一々壺割ったり家の屋根登ったりはやめてほしかったわ
とりあえず縛りで敵の強化と主人公死んだらゲームオーバーは入れたほうがいい
シンボルエンカウントだけに、ある程度戦闘するか避けるか考えるから中弛みは減りそう
というか、あまり余裕がない
新しいモンスターシンボル見つけるたびに挑んでたらキャンプ場着く頃には薬草が枯渇しかけた 町の出入りに30秒以上かかるというだけで超クソゲー ほんと無駄な動きが多すぎてやってられんわ
堀井が死んでからリメイクしないと >>147
11sだと
城下町に入る時が9秒ぐらいで
出る時が5、6秒 初見で体験版クリアしたけど、
馬ダッシュ居る?そもそも馬居る?
グラは綺麗かもしれんが風景を見て佇む事は無かったな。
あと戦闘はほぼオートで楽勝すぎてつまらん 敵強化縛りは必須だな
舐めた装備で行くとももんじゃやインプに殺されるから程よい難易度になる 主人公を拾ったタオ爺ちゃんは、
未来から来た主人公と話して、デルカダールの王様に悪魔の子だって捕まるの知ってたわけだよな。
それなのに、デルカダール城へ行けって遺言残しとくのって矛盾してね?
わざわざあんなとこに魔法の石と遺書隠しとくなら、
お前の生みの親の母ちゃんはこう言ってるけど、それはマズいから、
デルカダール城へは行かずにこれで旅立てって最初から言えばいいじゃん。 >>152
カミュと出会えないからその選択肢はない >>146
要介護ゲーマーの方ですね
お疲れ様です >>31
シンボルエンカウント、簡単に避けれるのが問題だったんだが直って無いのか PS4版やってないからダッシュと高速戦闘無かったのが信じられん
よく耐えたな 普通に2Dモードやらせて欲しかった
ゼルダやった後だと何でここ登れねえんだよってなる事が多過ぎる >>1
>本編が30時間くらいのボリュームだとしたら1/3遊べてしまう神体験版
任豚は分数を知らない グラフィックがよくなっただけでゲームとして全く進歩してない >>160
マップ自体の大きさとかエリア制なのは別にいいよ
いやここの段差登れないのは無いだろって所が多過ぎ
8みたいにマップ自体を広めにして段差をはっきりさせてるならともかくな けっこう長い時間体験版遊ばせるのって悪手な気がするわ
飽きるしダルくなってくるからこれ買う程かなって思わせてしまう
エラー問題もあるしさ
駄目な所を体験させてどうすんだ ちょっとした疑問なんだけどさ、ドムの。
なんでリックドムがいて、ウッミドムとソッラドムを
作らなかったのかと小一時間問い詰めたい >>158
わかる
は?ここ段差あるけど降りられないの?とかなる
あとは看板調べるためにAボタン押してたら敵シンボルしばいて戦闘とかもなんとかならんかね
でも一番はやっぱり探索が面倒
2Dは街中にも適用されるんかね?
外はまぁどっちでもいいけど、街中は面倒だから2Dでやりたい
フォトモードはまぁまぁええんちゃう? PS4勢としては移動はオープンワールド系やってると特に苦行ってのはないかな
ただ戦闘速度上げられるのはレベリングに便利そうって思う >>149
配信で観る限り
PS4版もスイッチ版も15秒程度だよ
だいたいスイッチ版どこら辺でロード早いんだよ? シンボルエンカウントだしダッシュできるしマップは快適だと思う
むしろ馬いるかこれ?
戦闘も快適。ボス戦以外はオートでやってる。
苦戦するところは無かったのは拍子抜けかな
序盤だから仕方ないがストーリーは単調
グラは想像以上に綺麗だと思った マップが無意味に広いのと戦闘しょーもないのと次のボスを倒すには5レベルまで上げてね!って感じのレベルデザインが苦痛
老人向けの介護ゲーかよ 不具合出まくりで爆死確定なのにぶーが必死に持ち上げてるwww お、集金版買ったゴキちゃん朝からイライラですか
お布施ご苦労様です ボイス有りでだいぶ違うよね
ぽーぽぽぽ版やらなくてよかった ブレワイやった後だと行けない場所が多過ぎて本当に箱庭で冒険させられてる感じが強い
PS4の時点でもこの1本道で出したんだから ポポポのイベントムービーってまさか無言で吹っ飛ばされたりしてたのか?
最初の山頂で既に声無しキツイと思うんだが ダッシュだの戦闘高速化だのは、
パンケーキに例えれば早食い自慢しているようなもの
それで本当にパンケーキを楽しんでいるのか疑問
ハードモードはパンケーキを硬く焼いてるだけ 有利にも不利にもならないってわざわざ書いてあるからなw
せっかく戦闘中動けるし小隊単位で動いてるんだからそろそろ陣形とか入れてもいいと思うんだけどね
職で盾持てなかったり専用装備あったりするんだし尚のこと
モンスターにも適用して魔法は縦マス、横前列マス後列マスで攻撃とかあってもいい >>180
縛りプレイそのものはPS4版から存在してたんですが? 無駄なモーションや棒立ちをそのままにして倍速入れるセンスほんと嫌い SRPGみたいにアニメーションの完全省略とかあってもいいわな RPGはプレイ時間稼ぐのがセオリーだからな
短縮してもユーザーが快適なだけで短さを煽られることになる
SRPGはユーザーの思考時間で結局長引くからカットしても問題ない >>158
ジャンプと当たり判定は3Dゲーム初期のものだよね
3Dでイベントと最初だけ遊んで2Dで通常プレイしたほうがいいと思う >>169
配信でってw
こっちは実機でプレイしてる しばりで敵を強く+主人公倒れたら全滅+買い物出来ないにすれば昔のドラクエっぽく歯応えある。他の縛りはイラつくだけでいらないだろ。 体験版、9時間で「ここまで」ってトコまで遊んだけど、
戦闘時にウロウロ出来る意味が「逃げられる」だけ?
あれは意味ないなw
馬でモンスターひき殺してもメリットないのはご愛敬か
マップの広がりがどうしても "制限されている" にしか感じないのはBotWの後だと仕方ないのかな
ゼルダも写し絵の記憶とかカットシーンはあったけど、
ドラクエはちょっと長かったり数が多く感じた
(何かあったら会話劇ってさすがに作劇としては古いよ)
先のシナリオで気になる部分はあるからプレイはしたいけど、
中古で充分な気がしないでもない >>190
馬で敵倒したら経験値入ってるよ、次のレベルまで倒したらそこで止まるから戦闘一回挟まないとレベル上がらないけど 戦闘がつまらないのは苦痛でしかないな。オート戦闘つけてくれ。 青髪の元相棒がかわいい嫁さんもらったところでキレてやめた
結局金か 馬で倒すと経験値入るのかよ!
主人公のダッシュ速度で不満ないし馬使わなかったわ 基本つまらないけど小学生が初めてやるRPGって位置づけなら
こんなもんでいいんいやないか? 無印はAI無能だったけどマシになったんだろうか…体験版範囲だと判断しにくいが
何故とりあえずタップダンスを踊ろうとするの ヌルゲーだから敵強くなる縛りは必須
ただ強くなり過ぎるから中間あったほうが良かったかもな いくつも開いたウインドウ一括で閉じるボタンある?B何度も押して順次閉じるの面倒くさい。
−ボタン押すと全部一気に閉じるとかあると良いのに。
+ボタン押すととうぞくのはなショートカット出来るのはいいね。 シンボルエンカウントがほんと残念だよな
リソース枯れて進むか戻るかが面白いのにピンチになったら全避けでボスまでいけるし
デスエンカでボロボロみたいなのもない
縛りで敵が強いにしてみたけど逆に強すぎてただ面倒という結論になったわ >>48
アイスあぼーんでも介護プレイすんの?
糞雑魚PS基地外の復帰組が最近多いのか足引っ張りまくってるのが
マムタロトやベヒーモスに殺到だぞ >>191 >>194
あれ入ってたのか、誤認スマン >>121
けどブスザワは単調で途中で飽きたけど
ドラクエ11はPS4版で最後まで楽しめた マップはそんなに広くないし移動はまったくだるいと思わないな
これでだるいと感じるならそもそもRPGは向いてないんじゃないか
シンボルエンカウントで敵と敵との距離も近いし斬りかかってテンポよくバトルに持ち込めるのがいい
爽快感がある やっぱり戦闘が退屈なのが致命的だな
あとフィールドも制限が多い(8よりはだいぶマシだけど) >>207
最初はな
でもこのゲーム同じマップを約3週させるゲームなのよ
そうなるとほんと同じマップ歩くのうんざりするよ >>81
草が少なかっただろw
草が少なかっただろww
全く変わらないな。 >>148
>>184
アイテム拾ったり扉開けたり壺割ったりするモーションがいらない >>209
体験版のスレでプレイ後感想書くのやめろよ、まともな精神してるなら 体験版は本編の1/3のボリュームもないけどな
素材や宝箱くまなく探して、余分なレベル上げ作業もしたけど所要は12時間くらい
戦闘は「早い」でやったけど敵のデバフが何の効果なのかメッセージ送りが早すぎてようわからんかった(´・ω・`) >>144
馬のダッシュはPS4版にもある
あとスイッチ版は家とか教会に入るとなぜか移動スピードが遅くなるのが気持ち悪い
PS4版から劣化してる部分の一つ >>209
そんな不満は製品版スレでやれば?
頭大丈夫?末期でしょ君 PS4版はこれに加え激長ロードだからな
ダッシュないのほんとアホかと思うわ 11Sの肝は後半とクリア後なんだよな
おそらくPS4版とは色々と変えてくるだろうし >>12
シナリオは最終的には大人向けだよ
過ぎ去りし時を求める怖さにどう心理的に折り合いをつけるかがこのゲームのキモ
変に感情移入させるゲームだから気が狂いそうになること受けあいだ
それを体験できるのはドラクエ11くらいのもの >>210
PS4版GTA5の誇りをいまだに持ってんだろ、触れてやるな。 体験版でここまで大盤振る舞いするって相当余裕ないのか ダッシュや早送りのテンポで戦闘してるユーザー達は
音声がある場面の会話のテンポは我慢できる? テレビ版のアニメのぴゃドラマの最終回だけが劇場版商法と似てるな
こっちは最初からわかってる分良心的 どうでもいい修正ばかりで、各スキルのバランス調整すらしてないっぽいんだよなあ そもそもDSであったヨッチ関連が
不完全版はカットされてんだからシナリオ語る所まで知らねーだろ やっぱりPS2時代によくあった街道式のJRPGってつまらないなと再認識する作品。
3Dマップを駆け回るのが売りなら、普通にオープンワールドやるわって感じ。
街道式はオープンワールドが出来なかった時代の妥協の産物で現代では遺物だってはっきりした。 >>225
敵つよいでそもそものスキルの重要性変わってるけどエアプかいな >>229
村もあるし冒険の書の世界もあるぞ
2Dのみになってるから体験版だと行けないけど 3DS版もPS4版もプレイせずに、かつネタバレせずスイッチ版をプレイする奴は勝ち組
3DS版をプレイ済みでネタバレしているのに、当時抱えていたPS4版へのコンプレックスを解消するためにこの長いゲームをもう1回やろうとする奴は負け組
ゼルダと違って2周目だからといって大幅にプレイ時間短縮できるゲームでもないからね
1度プレイして内容知ってるゲームをまた100時間くらいプレイするとか負け組じゃん >>233
面白いから負け組で一向にかまわん!!
お前の勝ちだぜ!! 問題になったのはパラレルか上書きかってところなんだよな 今やってるけど面白くないな、敵がもっと怒涛のように襲ってきてほしい
敵を避けれるから緊張感がない >>233
ボイスと敵つよい、ダッシュと高速戦闘で前の2作とは全然別のゲーム化してるぞ 初体験版やって普通に面白かった
でもすげーやって嫌になってもう辞めた10っぽいところだけ不満 >>238
わかる、ずっと10やって引退した人からしたら
UIや鍛治とかグラとか10そのままなのはちょっとなあ
もういいから引退したわけで
まあ10に流そうとしてるんだろうけど
11を終えた君へみたいなCMやってたような気がするし
俺は10のUI見たくもないから敢えて当時PS4版やらずに3DS選んだ
でもさすがにショボすぎて最後までやらなかったからSwitch版購入迷ってるんだけどUIだけがどうも 城の地下から抜け出すくらいまではやったが自分視点は結構面倒だな
DSで2D版だけやればいい気がしてきた この体験版で2Dでいいやと思った結果、3DS版がランキングに入ったりしてな PS4のドラクエ11クリア時間180時間だったから30時間クリアは無いわ 冒頭のムービーがもう受け付けなかった
あと主人公しゃべんないだけで、勝手に行動するじゃねえか
ドラクエのこだわり、どこいった?
戦闘は、10をやってる最中なんで、クソとしか思えない
移動できることが本当に意味なくて乾いた笑いが出た
10も不満が多々あるけど、これに比べたら10倍面白えわ
ていうか10が面白い >>242
戦闘スピード3倍早く出来るから60時間でクリア出来る >>236
敵を避けられないシンボルエンカとかクソなだけだぞ
リメイク7とかやばいことになってたし 敵縛りでも物足りないって奴は2Dでやるしかないな
強い上にランダムエンカで従来の事前コマンド入力だからもっと難しくなる >>244
超わかる
10色々クソだけど
これに比べたら戦闘はすげー面白いわ >>203
ダッサ
お前から昔のFF3スレでリメイクはゆとり向けのヌルゲーって言いながら
オリジナルをバグ技でレベル99かつ最強装備揃えて序盤から進めてたやつと同じ臭いがする なあ、もしかしてドラクエの戦闘はつまらないんじゃなくて、
あのシステムで敵が弱いからつまらないんじゃないか?
11体験版を全ての敵が強い縛りでやってるんだが、それなりに面白いんだよ
考えてみたらあの戦闘システムって長年かけて研磨されてきた王道中の王道で
そう簡単につまらなくなるわけないんだわ
もしかしたら、もともと見た目は地味だがスリルある駆け引き部分が魅力のシステムを
凄い簡単にしちゃった結果、 駆け引きが消えて地味な見た目だけが残ったのが
今のドラクエの戦闘システムで、だからつまらなく感じるんじゃないか
他のゲームの戦闘システムは、難易度低下でスリルある駆け引きがなくなったぶんを
別のものでフォローしてるだけなんじゃないか
今のユーザーの好みとかいって、安易に難易度を下げるのがよくないんじゃないかなあ
迎合した結果システムそのものがつまらなくなってるのなら本末転倒だと思うし、
ドラクエファンの中で難しいのが苦手な人も、戦闘システムを崩壊させてまでの
難易度低下は望んでないと思うわ スーファミの初代と2リメイクはぬるくし過ぎだったな
3リメイクはブーメランとか盗賊がアレだが他でカバーされてた >>121
多くの人が感じてることだな
今後やる予定ある人にはゼルダよりドラクエを先にやった方がいいと伝えてるわ ゼルダもだが、より近いジャンルのゼノブレ2とも比較してしまうわ
ゼノブレ2も色々不親切だが、没入感はゼノブレ2のが圧倒的だと再認識 >>258
没入感って具体的に何
それはただの個人的好みなんじゃないの >>254
戦闘システムについては完全に同意
ただ、レベルアップでHP MPが回復する仕様がぬるすぎてスリルが減っている >>259
フィールドデザインが全然レベル違う
DQ11のフィールドって悪く言うと、ぶっちゃけ「広い通路」 >>251
ちゃんとアイテム探したり全員の話聞いたりしてないだろテメエ >>260
敵つよいだとその回復が結構ありがたいんだけどな
ボス前でレベル上げて回復して突入とか出来る 探索は2Dモードの方がやりやすくない?
しかも11のは視点切り替えないから画面に見えるのが全てだし さすがドラクエだわ楽しい
ゼノブレ2キャラ魅力なさ過ぎてすぐ止めたわ ロード時間改善がデカいな、最高
グラも携帯モードでここまで出てたらいいんじゃね?
気になったのは決定とかのSEが小さい
音楽かなり小さくしたわ クリアまで120時間とかかかるぞ。
30時間ってことはない。 USの体験版では英語吹き替えに日本語吹き替え付いてたけど、日本の体験版には英語吹き替えついてないの? 移動や探索は2D、イベントは3Dに切り替えるのが良さそうよね 時間あるんなら探索は3Dの方がいいと思う
さっさとやりたいなら2Dだけど >>273
付いてないと思う
英語とかに切り替えられるのはゴージャス版だけ >>181
有ってはならないだろそういうのは
最初からシミュレーションやアクションとして作れば良いわけで
ターン性コマンドRPGを作りますといいながら中身をシミュレーションやアクションにしたらそれは面白くても詐欺罪だろ アクション苦手な人 あの宝箱取れなくない?
歩けるところが限られてても
屋根伝いに歩くの無理じゃない?
綱渡りが楽にできるようになってると理解できるのは アクションゲーやってる人だけじゃない?
ドラクエがそんなんでいいの? 無意味に動けてもしょうがないとは俺も思うわ
動かすなら指定場所に行くとちょっと攻撃力upとかそれぐらいはやるべきだった
あと単純で面白味のないスキルツリーもいい加減やめて欲しい
ドラクエは転職の方がいいんじゃないかな >>256
1作目のFC版は経験値少なすぎだから
リメイクのヌルさでちょうど良いと思う ようやく仲間増えて連携使ってみろってクエ受けたから戦闘しに行ったらリリパット強過ぎて殺されたわ
ようやく敵強化と主人公死ねば全滅の縛りが効いてきた気がする
まさかメラごときをここまで多用するようになるとは >>278
マリオスプラを幼稚園児が遊ぶこのご時世に
ドラクエは痴呆老人専用ゲーム目指してるのかな? >>264
だから温いんだよ
OFFにできないのなら3DSでやるわ
8000円の価値なし レベルアップで回復するのも込みで考えてやるもんだと思ってたが そもそも今作裏ボスや軍王の大半などダンジョン自体持たせてもらってないボス多いし
回復ポイントやボスへのショートカットも充実でMPに困る事態はほぼ無かろう 文字でオギャアって書いてて笑かしにきてたギャグはなおったのか? 敵強いでやってるけどどれも強いからホイミ使いまくってすぐMP無くなり
キャンプ行って回復ばかりになってしまう
もしかしてドラクエ分かってない? 多分みんなそうなるでしょ
2Dの方でやればハクスラっぽくなって慎重に遊べるかもな >>290
仲間4人になるまではやくそうごり押しだよ
4人になったら一気に楽になったけど、この先がどうなるかわかんない >>290
昔のドラクエの序盤て、装備やらレベルやらを整えるまで拠点の町近くでレベルあげやったりして、
ある程度連戦に耐えられるようになったら遠征したりダンジョンへ向かったりした
なので、それ基準で考えればむしろドラクエ的だと思います
その過程で自分なりに連戦に耐えられるようになる方法=楽できる方法を考えるのもまたひとつの戦略というもので、
それこそ拠点近くで楽できるようになるまで鍛えたり、やくそうを買い込んで備えた上で突破したり、人によって取りうる手段は様々でよいと思います
こういうのを、ゲーム的な自由度なのかなとふと考えたり… 3DS版はオーブ何個か集めて途中やめしてるけど
こっちは大丈夫かな
11は継ぎ接ぎマップだからフィールドの全体図が分かりにくいし
世界を旅してる感じが薄いんだよな
7以上に継ぎ接ぎ感が強いのは広いフィールドが好きな俺にとってはマイナスだな
戦闘がサクサクなのはストレスなくて良い おもろしいな
まさにこういうのでいいんだよって幹事 なんで目が疲れるかわかったわ
街の中に壺タル人で狭い中に密集してるわりにRLでの視点旋回が遅い >>254
俺はオリジナルの時から言ってる
今作のドラクエの戦闘システムは今までのドラクエの戦闘の悪いところ改善した最高傑作
ただ敵が弱すぎて真価が発揮できなかっただけ 具体的には特技もMP消費、更に呪文も威力アップ出来て使い物になる、盾役の追加で戦術性アップ、全員に役割使い道がある能力配分、テンションと言う失敗システムの改善
ただ次行動するキャラクターを表示しなかったのは意味がわからない
それだけで戦略性増すのに 個人的にはピオリムボミオス系とか
行動遅らせる特技とか次の行動速くなる特技とかで
敵との行動順の攻防がもっとあったら面白くなりそうなのに勿体無くも思う とりあえずモンスターが懐かしい
切り株とかリリパット、アルミラージュやももんじゃとなんとなく懐古っぽい 多分鳥山デザインのモンスターを多目に出してる気がする
変なモンスター少なくていい >>286
桃伝が最初か。
そんで桃伝も作ってた桝田て人が天外2も担当してレベルアップで全回復になったんかな ほんとにしょうもなくてバカな戦闘システム
何十年遅れで今更の誰得連携
敵を強くしたところで糞はクソ
ドラクエバトルは堀井が死ななきゃ治らない >>48
バトルスピードのっそりしすぎじゃない?
あれ三倍位にしてくれないと耐えれない
そもそもモンハンが面白いと思えないけど >>305
天外2はプレイ時間が長いから
なるべくストレス軽減するように調整した結果レベルアップ回復を導入したと言ってた DQに限った事じゃないけどとにかくMPが制限としての存在意義がないせいで弱い技も完全に下位互換のゴミと化す
明らかにストーリー型のJRPGと相性悪いのに頑なに採用し続けるのはどうしようもない MP云々ってのはわからんけど
スターオーシャンみたいにMP0で死ぬようにしたら納得するのか? 3DS版しかやってないからターンの最初に行動全て決めるのじゃなく順番回ってきたら行動決めるので今までのドラクエと違っててびっくりした >>290
それこそが昔ながらのドラクエです
序盤はやくそう買い込んで草食べまくるゲームだから >>306
アクション苦手な人でも遊べるから売れるんだぞ >>311
10からそうなってる
10はリアルタイムでキャストタイムとかターンストックとかあったけども >>313
こういうドラクエしか知らない信者もどうしようもねえな たぶん2Dモードは3DS版と同じ従来の戦闘だと思う ぶっちゃけ2Dでいいよな
イベントとかキャラ鑑賞する時だけ3Dでいいわ 糞つまらない戦闘。育成もつまらなくて相乗効果なのに
さらに3Dはテンポまで死んでいる 昔ながらのドット絵2Dじゃなく鳥山絵を再現した新しい2Dを極めてくんないかな〜
クロノトリガーのパケ絵がそのまま動くみたいな感じでいけないもんなんだろうか >>310
MPの回復が容易すぎて制限している意味がない
ここは節約して下位の技にしておこうっていう選択肢が発生しないから最強の技しか価値がなくなる
初期のDQをやってみれば何のためにあるシステムなのかよく分かる
探索型のRPGじゃないと相性が悪いのにストーリーを追うのがメインになったJRPGでまだ残ってる悪しき習慣 >>313
ドラクエは超初動型=信者ゲーで
新規には全然売れてないんだから
古参信者おじいちゃんでも遊べるから売れる の間違いでは? >>322
超初動型なのは8とか11とかのストーリーメインのやつだけだぞ
9はロングセラーだったし10は今でも新規入ってきて売れてる >>319
買うわけねーだろこんな駄ゲー
少しでも買うように見えるか PS1 初週 累計 初週率
DQ7 186万 389万 48%
FF8 250万 350万 71%
FF7 203万 328万 62%
FF9 195万 271万 72%
バイオ2 139万 215万 65%
バイオ3 101万 138万 73%
バイオ 15万 119万 13%
鉄拳3 67万 119万 56%
サガフロ 57万 109万 52%
PS2 初週 累計 初週率
DQ8 224万 356万 63%
FF10 175万 233万 75%
FF12 184万 232万 79%
ff10-2 147万 196万 75%
無双3 72万 120万 60%
KH2 74万 113万 65%
PS3他 初週 累計 初週率
DQ9 234万 416万 56%
FF13 152万 191万 80%
DQmj 63万 147万 43%
ff13-2 61万 86万 71%
op無双 63万 82万 77%
バイオ6 64万 77万 83%
mgs4 48万 71万 68%
TOX 51万 66万 77%
如く4 40万 56万 71%
PS4他 初週 累計 初週率
MHW 125万 201万 62%
3ds11 115万 174万 66%
11ps4 95万 135万 70%
FF15 69万 94万 73%
KH3 61万 80万 76%
mgs5 29万 45万 64%
ペルソ5 26万 36万 72%
ニーア 25万 35万 71%
基本的な傾向として、キッズ向け、ライト向け、ハード普及前に発売、
任天堂なんかが初週率低い あからさまなものは表に入れてない
DQは全体的には、サード大作の中では初週率がかなり低い方 移植されるだけでこれだけ荒らされてネガられるって笑うしかないな
MHWと比較してどうすんだよ、脳みそ岡本すぎ >>326
ちょくちょく勘違いしてる奴いるけど移植されるからこうなってるわけじゃないぞ
発売当初は久々の新作に盛り上がる信者やゲハ民の競い合いで褒めちぎられてたが
無印版でも発売後からじわじわ不評の声が大きくなってったんだよ
当初は11クソゲーなんて言える雰囲気じゃなかった&信者がこぞって潰しに回ってただけ >>323
このスレは11のスレなんですが…
てか10はオンゲーだし話が全然違うだろ クソゲーは言い過ぎ
ガチで凡ゲーが正しい評価
まあスクエニなりに頑張って作ったんだねぇとは思う これハードモードにどうやって入るんだ?
冒険の書作っても縛りプレイも設定できないし 名前作るときに
縛りプレイはこのボタンを押せって書いてたはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています