ドラクエ11s体験版を1時間やった感想
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・グラは許容範囲
・ダッシュ使ってもマップ移動がダルい。
ダッシュ無い版でやってた奴は馬鹿だろ
・遊べすぎ
本編が30時間くらいのボリュームだとしたら1/3遊べてしまう神体験版
・戦闘はマジで脳死戦闘でボタン押すだけでつまらん
連携という要素が出てきたがあれで戦略性生まれるのか? ようやく仲間増えて連携使ってみろってクエ受けたから戦闘しに行ったらリリパット強過ぎて殺されたわ
ようやく敵強化と主人公死ねば全滅の縛りが効いてきた気がする
まさかメラごときをここまで多用するようになるとは >>278
マリオスプラを幼稚園児が遊ぶこのご時世に
ドラクエは痴呆老人専用ゲーム目指してるのかな? >>264
だから温いんだよ
OFFにできないのなら3DSでやるわ
8000円の価値なし レベルアップで回復するのも込みで考えてやるもんだと思ってたが そもそも今作裏ボスや軍王の大半などダンジョン自体持たせてもらってないボス多いし
回復ポイントやボスへのショートカットも充実でMPに困る事態はほぼ無かろう 文字でオギャアって書いてて笑かしにきてたギャグはなおったのか? 敵強いでやってるけどどれも強いからホイミ使いまくってすぐMP無くなり
キャンプ行って回復ばかりになってしまう
もしかしてドラクエ分かってない? 多分みんなそうなるでしょ
2Dの方でやればハクスラっぽくなって慎重に遊べるかもな >>290
仲間4人になるまではやくそうごり押しだよ
4人になったら一気に楽になったけど、この先がどうなるかわかんない >>290
昔のドラクエの序盤て、装備やらレベルやらを整えるまで拠点の町近くでレベルあげやったりして、
ある程度連戦に耐えられるようになったら遠征したりダンジョンへ向かったりした
なので、それ基準で考えればむしろドラクエ的だと思います
その過程で自分なりに連戦に耐えられるようになる方法=楽できる方法を考えるのもまたひとつの戦略というもので、
それこそ拠点近くで楽できるようになるまで鍛えたり、やくそうを買い込んで備えた上で突破したり、人によって取りうる手段は様々でよいと思います
こういうのを、ゲーム的な自由度なのかなとふと考えたり… 3DS版はオーブ何個か集めて途中やめしてるけど
こっちは大丈夫かな
11は継ぎ接ぎマップだからフィールドの全体図が分かりにくいし
世界を旅してる感じが薄いんだよな
7以上に継ぎ接ぎ感が強いのは広いフィールドが好きな俺にとってはマイナスだな
戦闘がサクサクなのはストレスなくて良い おもろしいな
まさにこういうのでいいんだよって幹事 なんで目が疲れるかわかったわ
街の中に壺タル人で狭い中に密集してるわりにRLでの視点旋回が遅い >>254
俺はオリジナルの時から言ってる
今作のドラクエの戦闘システムは今までのドラクエの戦闘の悪いところ改善した最高傑作
ただ敵が弱すぎて真価が発揮できなかっただけ 具体的には特技もMP消費、更に呪文も威力アップ出来て使い物になる、盾役の追加で戦術性アップ、全員に役割使い道がある能力配分、テンションと言う失敗システムの改善
ただ次行動するキャラクターを表示しなかったのは意味がわからない
それだけで戦略性増すのに 個人的にはピオリムボミオス系とか
行動遅らせる特技とか次の行動速くなる特技とかで
敵との行動順の攻防がもっとあったら面白くなりそうなのに勿体無くも思う とりあえずモンスターが懐かしい
切り株とかリリパット、アルミラージュやももんじゃとなんとなく懐古っぽい 多分鳥山デザインのモンスターを多目に出してる気がする
変なモンスター少なくていい >>286
桃伝が最初か。
そんで桃伝も作ってた桝田て人が天外2も担当してレベルアップで全回復になったんかな ほんとにしょうもなくてバカな戦闘システム
何十年遅れで今更の誰得連携
敵を強くしたところで糞はクソ
ドラクエバトルは堀井が死ななきゃ治らない >>48
バトルスピードのっそりしすぎじゃない?
あれ三倍位にしてくれないと耐えれない
そもそもモンハンが面白いと思えないけど >>305
天外2はプレイ時間が長いから
なるべくストレス軽減するように調整した結果レベルアップ回復を導入したと言ってた DQに限った事じゃないけどとにかくMPが制限としての存在意義がないせいで弱い技も完全に下位互換のゴミと化す
明らかにストーリー型のJRPGと相性悪いのに頑なに採用し続けるのはどうしようもない MP云々ってのはわからんけど
スターオーシャンみたいにMP0で死ぬようにしたら納得するのか? 3DS版しかやってないからターンの最初に行動全て決めるのじゃなく順番回ってきたら行動決めるので今までのドラクエと違っててびっくりした >>290
それこそが昔ながらのドラクエです
序盤はやくそう買い込んで草食べまくるゲームだから >>306
アクション苦手な人でも遊べるから売れるんだぞ >>311
10からそうなってる
10はリアルタイムでキャストタイムとかターンストックとかあったけども >>313
こういうドラクエしか知らない信者もどうしようもねえな たぶん2Dモードは3DS版と同じ従来の戦闘だと思う ぶっちゃけ2Dでいいよな
イベントとかキャラ鑑賞する時だけ3Dでいいわ 糞つまらない戦闘。育成もつまらなくて相乗効果なのに
さらに3Dはテンポまで死んでいる 昔ながらのドット絵2Dじゃなく鳥山絵を再現した新しい2Dを極めてくんないかな〜
クロノトリガーのパケ絵がそのまま動くみたいな感じでいけないもんなんだろうか >>310
MPの回復が容易すぎて制限している意味がない
ここは節約して下位の技にしておこうっていう選択肢が発生しないから最強の技しか価値がなくなる
初期のDQをやってみれば何のためにあるシステムなのかよく分かる
探索型のRPGじゃないと相性が悪いのにストーリーを追うのがメインになったJRPGでまだ残ってる悪しき習慣 >>313
ドラクエは超初動型=信者ゲーで
新規には全然売れてないんだから
古参信者おじいちゃんでも遊べるから売れる の間違いでは? >>322
超初動型なのは8とか11とかのストーリーメインのやつだけだぞ
9はロングセラーだったし10は今でも新規入ってきて売れてる >>319
買うわけねーだろこんな駄ゲー
少しでも買うように見えるか PS1 初週 累計 初週率
DQ7 186万 389万 48%
FF8 250万 350万 71%
FF7 203万 328万 62%
FF9 195万 271万 72%
バイオ2 139万 215万 65%
バイオ3 101万 138万 73%
バイオ 15万 119万 13%
鉄拳3 67万 119万 56%
サガフロ 57万 109万 52%
PS2 初週 累計 初週率
DQ8 224万 356万 63%
FF10 175万 233万 75%
FF12 184万 232万 79%
ff10-2 147万 196万 75%
無双3 72万 120万 60%
KH2 74万 113万 65%
PS3他 初週 累計 初週率
DQ9 234万 416万 56%
FF13 152万 191万 80%
DQmj 63万 147万 43%
ff13-2 61万 86万 71%
op無双 63万 82万 77%
バイオ6 64万 77万 83%
mgs4 48万 71万 68%
TOX 51万 66万 77%
如く4 40万 56万 71%
PS4他 初週 累計 初週率
MHW 125万 201万 62%
3ds11 115万 174万 66%
11ps4 95万 135万 70%
FF15 69万 94万 73%
KH3 61万 80万 76%
mgs5 29万 45万 64%
ペルソ5 26万 36万 72%
ニーア 25万 35万 71%
基本的な傾向として、キッズ向け、ライト向け、ハード普及前に発売、
任天堂なんかが初週率低い あからさまなものは表に入れてない
DQは全体的には、サード大作の中では初週率がかなり低い方 移植されるだけでこれだけ荒らされてネガられるって笑うしかないな
MHWと比較してどうすんだよ、脳みそ岡本すぎ >>326
ちょくちょく勘違いしてる奴いるけど移植されるからこうなってるわけじゃないぞ
発売当初は久々の新作に盛り上がる信者やゲハ民の競い合いで褒めちぎられてたが
無印版でも発売後からじわじわ不評の声が大きくなってったんだよ
当初は11クソゲーなんて言える雰囲気じゃなかった&信者がこぞって潰しに回ってただけ >>323
このスレは11のスレなんですが…
てか10はオンゲーだし話が全然違うだろ クソゲーは言い過ぎ
ガチで凡ゲーが正しい評価
まあスクエニなりに頑張って作ったんだねぇとは思う これハードモードにどうやって入るんだ?
冒険の書作っても縛りプレイも設定できないし 名前作るときに
縛りプレイはこのボタンを押せって書いてたはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています