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【急募】プラチナゲームスさんが”売れる”ゲームを作る方法
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 22:58:55.10ID:37Td2Ktb0
過去売れたのは

コナミ主導でメタルギアブランドのメタルギア ライジングと
スクエニ・ヨコオ主導のニーアオートマタだけ

それ以外はゲームの評判、面白かったかはともかく全てコケている模様

確実に売れそうなグラブルは開発を外され
唯一挑戦したAAAタイトルのスケイルバウンドはプラチナの開発遅れで頓挫してしまう
0002名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 22:59:40.04ID:37Td2Ktb0
大体のゲームは面白いのになんで売れんのや・・・・・・・・・・
0003名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:00:01.60ID:afrwVWNt0
おんなじようなゲームしか作ってない(作れない?)から仕方ねーよ。
0004名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:00:29.05ID:ukJeZ9n3M
ニーア成功したし
スクエニに買収された方がいいわここ

バビロンなんたらはまだ面白そうだし
0006名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:00:47.12ID:afrwVWNt0
スケイルバウンド中止にしたMSって有能なのかもな。
0007名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:01:00.17ID:37Td2Ktb0
>>3
でも、同じように結構おもろいやん
やると
0010名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:02:32.53ID:o59W3dG80
神谷がいるから無難な作品しか作れないんだよ
あいつ口は悪いけど臆病だからな
組織を腐らせるタイプ
0011名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:02:39.20ID:3H5/6h5KM
>>8
>>6
アストラルチェインも
ソニーとMSに企画を持っていったが売れないと判断され断られ
任天堂がソフト増やしたいという思いかSwitchで出してこの大コケっぷりですよ
0012名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:03:15.59ID:afrwVWNt0
ベヨネッタ好きだけど、なんで好きなんだか今考えたら、キャラが好きなだけだわ。
ゲーム内容はコントローラー潰れそうなほどガチャガチャさせたりなんでこんな仕様にするんだとイライラしたし。
0013名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:03:57.91ID:37Td2Ktb0
>>12
でも神ゲーやろ
ベヨ1は特に当時としては
0015名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:04:28.35ID:5tng/Ta+0
>>11
それ捏造レスをアフィが広めたやつ
アストラルチェインは最初から任天堂と作ってたものでそもそも任天堂が採用してからも企画内容は変わってる
0016名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:04:44.26ID:Cpc70Tdzd
ケツ出せばクソゲーでも売れるのが証明されてるじゃねえか
0017名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:05:08.53ID:My3D9/MT0
何故か実装されるしょーもない箸休め(無駄に長い)ミニゲーム
0018名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:05:25.50ID:G0JQrbxN0
>>1
足を引っ張らないキャラデザのチョイス

プラチナはもうこれが全てでしょ・・・
0019名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:06:41.77ID:afrwVWNt0
>>13
面白かったけど神ゲーとまでは行かなかったな。
マックスアナーキーもベヨネッタの為に初回買いしたし。
クソゲー待ったなしだったわ。
0020名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:08:43.74ID:ll0RaFwFd
>>18
それ任天堂のせいじゃん

アストラルも任天堂に警察モノを強要されたって言ってるし
0022名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:09:22.14ID:VwzdIhXH0
アストラルチェインはがんばったよ、本当によくやったと思う
でも相手が悪すぎた、プラチナはまだコンパと戦うレベルじゃないんだよ
0023名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:09:45.41ID:sKf8xHL8M
グラブルは確実に売れたのに開発外されたのが終わってる
0024名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:10:16.42ID:Ked+XfMSM
PS信者が発狂する不都合な真実

アズールレーン   キモヲタ向け
アストラルチェイン 万人受け

アズールレーン   コンパ制作クソ地雷
アストラルチェイン プラチナ制作期待

アズールレーン   発売前評判悪い
アストラルチェイン 発売前評判良い

アズールレーン   ファミ通32点
アストラルチェイン ファミ通37点

アズールレーン 開発費 千万円
アストラルチェイン 開発費 十億円

アズールレーン   メタスコア不明
アストラルチェイン メタスコア89点

PS4発売台数    計800万週販1万↑2万↓
Switch販売台数   計900万 週販3万↑5万↓

だぞ…
0025名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:11:07.16ID:IIh/KI1La
>>4
バビロンズフォールって他のゲームに人員取られてるのか知らんけど全く音沙汰ないよな
今年のE3で続報来るの楽しみにしてたのに間違いなく来年以降に延期だろ
0026名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:11:30.20ID:afrwVWNt0
>>23
確かに。
その時はグラブル終わったーみたいになってたけど、実はそのまま行っとけば本当に終わってたのかも。
0027名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:12:48.62ID:4kOFr8vVp
>>2
世界観がニッチ過ぎる
0028名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:14:03.68ID:37Td2Ktb0
>>4
>>25
やっぱん他に人員取られて遅れてるのかな?
ホントプラチナの開発体制謎だわ

有力なところにあんま力入れてる感じしないし
よくわからんゲームは唐突に出るし
0029名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:14:24.91ID:u5WRvhxK0
ニッチで売れないのはプラチナ側も言ってるからな
それでも作りたいものを作った
0030名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:14:38.17ID:ll0RaFwFd
>>27
それ任天堂のせいじゃん

アストラルも任天堂にSFモノを強要されたって言ってるけど

それにニーアもニッチだけど400万売れた
0031びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/04(水) 23:15:21.28ID:2GBWm+np0
>>1
ニーアが成功したんだし
主人公を美少女にすればいい
0032名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:15:25.91ID:W2Lhgpvz0
同じようなアクション飽きたから推理アドベンチャーでも出してみればいいのに
0033名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:16:42.28ID:eOoOWM490
 
負け犬PS4ケタン週販9倍差クソザコwwwwwwwwwwwwww

switchに一生勝てないPS死wwwwwwwwwwwwww
0034名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:16:50.00ID:8FVy6pWh0
プラチナゲームズですね…
0037名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:18:29.57ID:HRZSicwX0
クッパで作れば売れるよ
0038名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:19:08.99ID:37Td2Ktb0
>>31>>16
それで売れるのなら
大半のクソゲーはもっと売れてるやん・・・・・・・
0039名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:20:24.48ID:CpT0ZQKi0
>>30
400万の内どれだけが生産出荷なんやろ
0040名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:22:31.14ID:lXpVUNIy0
>>1見る限り腕は良いけど他所に主導してもらわんとダメで
今は任天堂しか世話してくれなさそうだならなぁ
ゼルダンサーみたくゼルニーアとかゼルチェイン作らせてもらえば?
0041名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:22:37.89ID:37Td2Ktb0
>>39
後半の200万以上はDL版のセールだよってマジレスほしい?
0043名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:25:38.52ID:mEfzf/7O0
249名無しさん必死だな2019/09/04(水) 22:25:05.25ID:Qc/0jgm40
近年のプラチナゲーの初週

2013年
メタルギアライジング 30万8681本
ワンダフル101 5232本

2014年
ベヨネッタ2 3万8828本

2016年
スターフォックスゼロ 2万5249本

2017年
ニーアオートマタ 19万8542本

2019年
アストラルチェイン 3万2236本←New!


なあ・・・これ特定のパブリッシャーが悪くね?
0044名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:26:24.61ID:afrwVWNt0
ライジング売れすぎワロタ
0045名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:27:30.53ID:lvY1noAL0
3万本のためにユーザースコアあんなに荒らしたのw
0046名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:28:00.31ID:iugSNGtG0
警察モノ強要されたて、どんな曲解なんじゃ。
任天堂自身もファイアーエムブレムやゼノブレイドがあるし、モンハンやドラクエも既にある。なのに同じファンタジー路線じゃ、ありきたりだと言われただけだ。
警察モノに企画を変えたんは田浦達だろが。強要されたソース持ってこいや。
0047名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:29:05.20ID:PwL9pSFI0
国内の話でいいなら、今より女子供向けの方が売れると思う
ただし振り切らずに、万人に受け入れられるラインを目指す
マリオ、ポケモン、カービィ、ドラクエあたり
今はちょっととがってるイメージ PSのゲームなんかは針みたいだけど
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 23:29:20.09ID:1mD7tGWB0
悪いけど神谷はもう一切現場に関わらんほうがいいんじゃないか
0050名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:29:37.33ID:CpT0ZQKi0
>>41
じゃあ50万くらいか?生産出荷
0051名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:29:39.06ID:iugSNGtG0
>>45
日本の、たった集計期間3日の、単に出荷が4万本近くしか無かったせいで大体売りつくしての数字だろ。

ユーザースコアて海外の話やんけ。なんの関わりがあるんや。
0052名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:29:50.55ID:nk2cnVPQr
発注者の要望の中に「高評価を得る」とか「よそに無いものに仕上げる」はあっても
「売れる」は入ってないんだろう、売れるわけねえもん本格3Dアクションなんか
「売れる」というのは「にわかファンも巻き込む」という事であり、
それはプラチナには無理だし無理にやらせるとプラチナの良さが台無しになる
マニアからの評価が高ければそれで全く問題無いんだよ
0053名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:30:20.81ID:QvHNBwi8d
そらとりあえずSteamを含むマルチだろ
この手の人を選ぶゲームで独占とか大冒険かよ
見通し甘すぎるって
0054名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:31:02.57ID:l02udDIQM
口だけの神谷を解雇
0055名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:31:58.92ID:IIh/KI1La
>>42
キャラデザは重要っちゃ重要だけど
ぶっちゃけ尻だけで爆売れするならゲーム開発は苦労しない
ただアスチェのキャラデザに関しては完全にキャスティングミスだな
0056名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:32:22.82ID:lvY1noAL0
>>51
ゴキブリ大量投入されてたやん…
0057名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:33:48.08ID:kh1PFmMN0
出すプラットフォームは選びましょうって話だな。
任天堂ハードで出すのなら、ゼルダやメトロイドの皮でも借りるしかないでしょ。
0058名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:36:04.91ID:ZXtYFdhK0
ニーアはキモオタに刺さるけど一般ゲーマーにも引かれず興味を持ってもらえる程度のキャラデザなんよな
アスチェはキャラデザも世界観も一昔前のオタク向けで若いオタクにも一般人にも刺さらないしそんな層が任天堂に多いかと言われると…
0059名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:36:45.02ID:V9X5r3Sf0
プラチナはキャラと世界観を外注に頼め
アクションとかシステム面だけ請け負って分業にした方が良い
致命的にセンスが悪いしまったく需要を理解してないから、内製で世界観作るとまったく売れない
0060名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:39:31.30ID:E/Xy/tuF0
確かに最初見てすぐヤバいと思ったくらいの世界観だった
0061名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:40:07.83ID:afrwVWNt0
アスチェはプレイヤーキャラ見る限りモブっぽさ全開なんだけど、もっと個性出さんと埋もれると思うな。
デビルズサードまで個性出さなくていいけど。
0062名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:40:31.44ID:u5WRvhxK0
>>58
田浦もそれは分かってるよ
ただ桂が好きだから使っただけでしょ
そもそも桂は数人しかキャラデザインはやってない
ほとんどは桂絵を真似て描いたプラチナの絵師
0063名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:43:06.51ID:1XASH2AU0
100万本いかないのかな
0064名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:44:10.46ID:1WtxRUp5p
>>63
買取保証に期待だね
0065名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:44:33.36ID:It8Zz/0j0
>>61
メインキャラ達が共通の制服なのは絶対悪手だわ
キャラ重視の日本なら尚の事
0067名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:46:22.01ID:eiKJdJIG0
あれ?神谷の存在感が...
0068名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:47:45.97ID:/YUenRNy0
まずキャラデザの選定してる人を変えた方がいい
0069名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:48:57.83ID:o9hNOhjf0
任天堂ハード専用でやってたら一生売れんからPC込みでマルチにしとけまじで
0070名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:49:33.81ID:V9X5r3Sf0
たぶんトップというか上層部の企画を通すか判断してる人のセンスがズレてるんだと思う
じゃないとここまで何作品も誰得なゲーム作ってない
0071名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:50:36.25ID:uKyTGJff0
好き嫌い分かれるヨコオでさえ
プラチナのセンスよりはマシという現実
0072名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:50:51.86ID:tXP3hjlK0
なんで桂なんか採用したんだ?サクラの師匠といいセンスねえ
0073名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:50:58.28ID:sJfbqo170
無理でしょ
だってニーアはスクエニ信者層がいるわけでMGRもメタルギア信者がいた
プラチナ開発だから売れるわけじゃないしアクション部分を任せるならプラチナはまぁいいんじゃないというのはあっても
プラチナ開発だから買う層なんてほとんどいない
そもそも任天堂ハードのユーザーの大半がこういうゲーム興味ない層なんだし
新規タイトルだし当然タイトルの信者もいない
売れなくて当然と言える
FEをアクションRPGで出しプラチナがアクション部分を担当とかならまだ売れるだろうけどな
0074名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:51:57.63ID:afrwVWNt0
>>73
うーん、ド正論…。
0075名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:52:19.34ID:l73gmZzC0
どういうアクションをするか、の提案と開発だけして後は全部任天堂に投げる
これで売れるゲームになるよ
0076名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:52:36.71ID:64kmjKmD0
神谷とかわざと売れなく作るからな
そりゃ任天堂からしか仕事来なくなるわ
0078名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:55:00.19ID:becpe2k60
それに加えて世界観とかキャラクターデザインにあまり魅力を感じられなかっとというのもあると思う
0079名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:56:01.36ID:u/WLYylM0
コンボゲー ←好きじゃない
キャラデザ ←だめ
ストーリー ←期待されてない

もうそろそろ現実みようやハゲ
0080名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:57:56.54ID:uKyTGJff0
アクションが素晴らしいからって興味そそられるわけじゃないのいい加減理解したほうがいい
任天堂に見捨てられないうちによく考えとかないとな
0082名無しさん必死だな
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2019/09/04(水) 23:59:25.28ID:86P/CxDT0
多分、神谷達にはニーアが吉田のおかげで売れただけってのが認められなくて、自分らの特撮好きを活かせるキャラデザってので桂を選んだつもりだったんだろうな
もういくら意固地になってもしょうがねーじゃん、キャラデザは感性だよ感性、いくらプラチナが桂を推しても売れないものはとうにもならないって
0084名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:01:08.14ID:Eknr0+em0
でもニーアって前作売れなくてゲハでもネタにされてたじゃんw
0085名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:01:46.47ID:PWPhYyJF0
>>72
プラチナの神谷はウイングマンのファン
田浦はZETMANファン
他のプラチナ社員ZETMANやタイバニ好きがいる
好きで選んだんでしょ
0086名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:02:30.89ID:NVM7+FeB0
ニーア オートマタも雰囲気だけであんまり面白いと思わないんだよなー
0087名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:02:49.02ID:1f/wRbCV0
>>84
あれは意外とサントラが売れて話題になって次につながったんだよ
ペルソナも音楽が人気になって知名度あがった
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:05:47.25ID:qmuWocW30
正直このデザインじゃ他のハードで出しても結果は変わらないくらい売れ線から外れてるよな
プラチナは自社パブしたいとか宣ってたけどこのセンスじゃ夢のまた夢でしょ任天堂は金出してくれないんだぞ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:06:00.68ID:Eknr0+em0
>>87
なるほどね
まぁオートマタの予約は確かに最初の体験版辺りから凄かった
E3で出てきた時はゲハじゃ誰得言われてたし発売までは空気だったけどw
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:07:33.59ID:M96s6HoT0
>>78
全体的にビジュアルがなんか90年代のアニメっぽくて古臭いよな
まあ本人たちはそういうのが好きみたいだが
スイッチ持ってる層にはまったく響かなかった
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:08:28.81ID:qvFRB2mI0
>>86
むしろ雰囲気とキャラだけであそこまで売ったのならそこが重要だと気付かなきゃ
どんなにストーリーやゲーム性が良くても売れないものはたくさんある
興味ない人にも一目パッと見ただけで何か惹きつけるものがないと大衆には売れないということ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:09:06.23ID:PWPhYyJF0
>>88
外れてるつーか
本人が売れないって発言してるんだから
売れないだろうけど本当に好きなもので作ったんたろう
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:10:05.45ID:3cTKBDKT0
プラチナのスタイリッシュ評価システムじゃガワに頼らざるを得なくなる
中身で勝負するならモンハンダクソのようなクリア自体を目指すゲーム性を構築してはどうか
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:10:20.11ID:4osEk91ca
まぁ任天堂の金で大好きな桂キャラデザのゲーム作れてよかったじゃん
次はデザイン外注しよ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:11:33.15ID:gbqlODy/0
面白くないゲームが400万本も売れるわけねえだろ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:18:02.93ID:7tZX4dmxd
>>86
そのあんまり面白くないニーアがなんで売れたのか考えようや
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:20:40.84ID:rKW52pYh0
ニーアは奇跡の産物

ストーリー世界観とディレクションしたヨコオと
神キャラクターデザインと
そのキャラデザをヨコオの所に連れてきたPと
今までずっと叩かれてたヨコオゲーのアクション部分をマシにしたプラチナ
それと神音楽作ってる人

誰か一人掛けてたらあの売上は実現できなかったかもしれない
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:20:54.01ID:NVM7+FeB0
>>99
・キャラクター
・雰囲気
・音楽
・スクエニブランド及びニーアシリーズのブランド
・一部のゲーム好きに好まれそうなストーリー
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 00:22:46.56ID:y9g0a2nB0
プラチナはアタマ弱いから駄目だな
ゴミのスイッチにソフト出したところでこんな結果は予想できたろ
いくら金貰ったのか知らんがアタマ弱いから売れないんだな(^o^)
一辺死んでこい
0103名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:23:29.56ID:a7ImafPTa
ニーアや他メーカーだがウィッチャーとかは
ゲームとしてめっちゃ面白いかは微妙だが
ストーリーキャラ見た目音楽など+αの魅力が凄くて売れた典型
それに対してベヨやアスチェはゲームとしてはすげー面白いが・・・
ベヨは魅力あるがニッチだしアスチェは地味
0104名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:26:17.22ID:akTgTqCod
もうプラチナは会社畳むか任天堂一門に下ってモノリスの様に再起を狙うしか道は無いと思う
0105名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:26:53.85ID:NRGTazN40
ゲームとして面白いならもっと売れてるよ
面白くないから売れないの
わかるか
0106名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:28:38.85ID:NVM7+FeB0
アストラルチェインはプレイしてないけどアクションゲームとしての質はニーアと大差ないんじゃないの
0109名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:31:03.41ID:pOD+ctc00
本当に名作なら嫌でも日の目を浴びるだろ今の時代
明治の話ししてんのかよ
0110名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:31:49.12ID:IpsJWrz30
三流メーカーはスマホゲーでも作ってろ
センスねえ上に爆死とかあんま笑かすなよ
0111名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:32:37.57ID:mItcSmcz0
>>99
PS4に長期的に売れているソフトがないから

スイッチだとニーア以上に売れている定番ソフトが無数にあるので選択肢が多く
なかなか新規IPを初週に買おうとはならない
0112名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:34:00.20ID:NRGTazN40
>>109
デモンズで注目されダクソでヒットしたフロムは一気に和ゲー最前線のメーカーになったわけだが
プラチナはいつまで低空飛行してるんだ
0113名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:34:19.48ID:qvFRB2mI0
本当に面白くて評判いいものなら口コミでジワ売れするよ、本物ならね
今思えば昔のデモンズとかキャラデザは地味だし人目も惹かないのにゲーム性だけで成り上がったのは希少だったな
0115名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:37:13.22ID:zzQ0uVIg0
名作なら絶対売れるとか夢見すぎ
例えば日本なら洋ゲーってだけで名作でも売上振るわんし
逆にそれなりでも有名メーカーなら売れたりするし
ヲタ評価はともかく実際の売上と内容は常に直結するかはわからんだろ
0116名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:38:28.53ID:Dm/NZ6ej0
>>20
発達すぎん?😅
0117名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:41:34.14ID:Q7z7yYS2a
>>85
うわあ…
完全に神谷たちのせいじゃん
ベヨのメガネといい本当にセンスない
0118名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:42:33.50ID:7YHkqojn0
ニーアが売れた理由も2Bのキャラデザとケツのおかげでゲームの内容とアクションは二の次 結局は見た目で売れるかどうかが決まる
0120名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:46:23.13ID:CS+QvAI7p
やっぱMGRが出来た経緯とその結果って奇跡だわ
コジプロじゃゲームとして形にできなかった雷電のアクションをプラチナ流に作り直したらめちゃくちゃ映えて楽しい結果になったし
0121名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:47:28.68ID:pOD+ctc00
そもそもイーショップランキングで
一位
とってるのに隠れた名作呼ばわりされましても・・・・
0122名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:47:48.74ID:NRGTazN40
>>115
お前が思っている以上にプラチナゲームズは有名だぞ
メディアも結構取り上げる、でもそんんなに売れない
面白くないから以外に理由あるか
アクションが評価されてねーんだよ
アクションゲームがウリなのにな
0123名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:49:39.04ID:SQGSTxF6p
クレオパトラの鼻があと数センチ低かったら歴史は変わってたと言うが、
ベヨネッタの年齢と頭身があと少しまともだったら、2倍は売れてただろう
0124名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:53:17.51ID:/SJKUze7d
プラチナゲーはクリア自体の難度はそこまで高くないけど、操作が難しくて気持ちよく遊べるようになるまでの難度が非常に高い。
結局なんとなく攻撃ボタン押してるだけでクリアしちゃってなんか物足りなく感じちゃう。
まあコンボゲーの宿命かもしれない。
おかんモードもただボタン押してるだけってのを助長してるだけで良い結果はだしてない気がする。
0126名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:59:17.26ID:MEMMyXTW0
デザインをキモータ向けにしたからゼノ2は1よりもっと売れたじゃん?

ニーアはレプリカントであんときで6万やで?(プラチナじゃないが)
それで知名度あげてあとケツ&pcセールパワーでオートマタは売れた

要はキャラデザとシリーズ知名度の問題やなあ
0127名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 00:59:57.83ID:9+dZokNn0
こんなの宣伝の問題でしょ
今回は新規なのに全然宣伝してないから売れようがない
スクエニは逆にアホみたいに宣伝しまくってるから宣伝費が凄い嵩んでるだろう

任天堂は何がしたかったのかって話になるが
宣伝はせず評判でのジワ売れに期待する作戦だな
0128名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:00:17.01ID:3vygIIMB0
>>118
PSユーザーはそうだろうね艦これモドキとか売れてるし
0129名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:01:30.03ID:yoG3d5sc0
ホムラちゃんハァハァとか言ってたやつらが何言ってんだか
0130名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:02:11.56ID:MEMMyXTW0
アスチェパケ3万は俺的には予想通りすぎて何も言えん
初週もっと売りたいならキャラデザとシリーズとして知名度をあげるしかないよ

ただゼノブレイド無印みたいに評価が高いからジワ売れするかもしれんよ

とにかく決算まで待つべし
0131名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:03:02.87ID:INWnigQF0
>>109
超名作なのにカオスチャイルドは全く売れてないけど?
それどころかアニメのせいで一部では駄作扱いだけど?
0132名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:03:40.38ID:MEMMyXTW0
キモータはハード関わりなくいるんだからキモータで煽りあっても無駄や
むしろコアゲーの場合キモータ要素が数字につながっちゃってんだからしょうがない
0133名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:04:16.93ID:QN/ebDU20
>>127
大金かけて作ったゲームをなぜ宣伝しないと思う?
任天堂やプラチナはソフトを初めて出す訳ではない。
宣伝が重要なのは分かってる。
なぜ宣伝費をかけないのか?
そりゃ宣伝費をかけるまでもない仕上がりだったからだよ。
0134名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:04:35.75ID:3DGQ9PnZ0
任天堂の客層と合ってない
ハンターのカストロでいう容量の無駄使い
0135名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:04:42.69ID:MEMMyXTW0
>>109
でもそれは10年後かもしれないよ
結果論の話やそれは
0136名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:05:16.51ID:zzQ0uVIg0
>>122
そもそも俺はゲームとして面白いなら売れるってレスに
面白くても売れないことは多々あるやろって反論してるだけで
プラチナやらアスチェがどうとか一言も言ってないんだが
というか>>113の言うようにこれから売れる可能性もあるのに
現時点でプラチナ売れないアクション評価されてないとか知らんがな
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:06:58.84ID:MEMMyXTW0
プラチナゲームズが世間一般で有名なら神谷がいちいちツイッターで訂正してまわるようなことしねえよ!!!
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:08:15.66ID:sEjQ7qxo0
動かしたいと思えるキャラだろうなあ
主人公が2Bだったら初週10万余裕だろ
0139名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:08:37.82ID:q8ERQQCkr
「いい物が必ず売れるとは限らない」は真実だよな
ゲハだと売上が奮わないゲームはクソゲーと見なされるけど
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:10:00.83ID:MEMMyXTW0
もし今の時代にデモンズ並みの大逆転起こせたらすごすぎるだろw
俺的にはそうなって欲しいけどさ
0141名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 01:11:20.82ID:3DGQ9PnZ0
>>85
楽園追放の斎藤を引っ張ってきたモノリスと
今更桂起用するプラチナのセンスの差だな
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:12:01.64ID:MEMMyXTW0
>>139
ゴッド・オブ・ウォーだって日本じゃからっきしだしねえ
あとメトロイドもIGAも日本じゃ全然売れないしな
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:13:48.39ID:NRGTazN40
>>136
プラチナの話してるのに何の話するつもりで突っかかってきたんだお前
無名のメーカーの話でもしたいのか?
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:15:47.20ID:MEMMyXTW0
>>143
それって結果論の話でしょ?
もしこれからアスチェがジワ売れして10万とか言っても面白くないからって言えるの?
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:17:13.23ID:AW23FixF0
>>140
舞台がファンタジー風SFでダクソ的キャラデザだったら間違いなく買ってたなあ

てかデモンズダクソってゲーム性で評価されてるけど実はデザインもすごくいいんだよな
ダークだけど万人がポジティブに見れる絶妙なセンスがある
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:18:45.60ID:MEMMyXTW0
>>145
アスチェもサイバーパンクとしてはできはめちゃいいぜ
ただサイバーパンクが今の時代に受けるかは知らんが…
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:21:44.31ID:zzQ0uVIg0
>>143
だから>>105に対してそうとは限らんやろって反論して
そこにわらわら絡んできたからその論を補強しただけや
逆にお前は発売して一週間しかたってないのになんの話をしに来たんだよ
お前の理屈だとまだアスチェ評価できねーだろ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:23:41.73ID:AW23FixF0
>>146
サイバーパンクは俺も好きだしリバイバルで結構流行ってもいる
それこそサイバーパンク2077とかが出るわけだし

何故こう言う絵作りキャラ作りでやれない…
こんなパッケでプラチナなら即買ってたぞ!
https://i.imgur.com/tbCXx8d.jpg
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:24:15.53ID:hUU6038C0
なんでプラチナってそこまでして任天堂と仲良くしたがるんだろうねぇ
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:24:55.72ID:J7VN9MB60
>>149
仕事だから だろうな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:26:05.77ID:Q7z7yYS2a
レギオンとかダサい制服でサイバーパンクのイメージはないな
どっちにしてもSFは受けないよ
まあ任天堂がファンタジーから変えさせたんだけど
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:28:31.02ID:hUU6038C0
>>150
仕事だからこそ仕事は選ぶべきだろ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:29:42.11ID:Q7z7yYS2a
>>148
こっちの世界でやるべきだったな
敵はサイボーグやロボ
幻獣みたいなのは世界観に合わない
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:31:10.84ID:NRGTazN40
>>147
アスチェはまだどうなるかは分からんな
だがデモンズのような遊びやすい物には進化していないから底は知れてる
ベヨ等が売れなかったのは面白くないからなんだよ
俺が最初に突っ込んだのもニーアが微妙でベヨはゲームとして面白いって
ずれたこと言ってるレスに対してだからな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:31:37.04ID:YObRhMmja
>>149
そもそもプラチナ拾ってくれるの任天堂くらいしかいないし
逆に任天堂からしてもプラチナは自分にないもの持ってるし
仲良いのに疑問なんか無くないか?
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:32:20.30ID:LTY39JZk0
内容は評価されてるんだから、あとはプロデューサー頑張れとしか言いようがない
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:32:27.20ID:J7VN9MB60
>>153
そういう意味か
神谷個人的な話かと思った

仕事相手としては最高だろ?
疑問に思う要素はどこ?
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:32:40.74ID:EEseNPPG0
開発における哲学みたいなのが任天堂とプラチナの馬が合うんだろ結果はさておき
アクションで飛ぶ様に売れてるフロムは任天堂と価値観合わなさそうだしな
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:33:49.45ID:J7VN9MB60
>>160
フロムは気が合いそうな気もするけどなぁ
縁はないようだが
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:34:00.27ID:TnUg8yIk0
オリジナル作らせてくれるのが任天堂だけなんじゃね?
ってかことごとくコケてるのによく金出してくれるよな
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:34:28.61ID:Q7z7yYS2a
>>149
神谷が任天堂信者だからでしょ
ユーザー層とは合ってないのに異常なほど任天堂に固執してる
おかげでまったく売れない
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:34:44.03ID:OUh+m9Nc0
>>4
いやそういう縛りなく自由にゲーム作りたいからとカプコンから独立したのに、
また大手のスクエニ傘下になったら本末転倒だろ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:35:07.63ID:ZM4RfSwl0
ゴミハードに足引っ張られない環境で作れたいいね
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:37:13.29ID:J7VN9MB60
>>163
売れる売れないはプラチナの仕事じゃないでしょうに
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:38:18.41ID:QN/ebDU20
>>167
え!?これマジで言ってんの?
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:38:48.21ID:3DGQ9PnZ0
売れない言い訳作りのために任天堂で出してるとさえ思えてくる
ハイエンド機で出すとカプや洋ゲーの大作とモロに比較されるからな
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:38:53.19ID:Q7z7yYS2a
神谷はリアルゲハ脳だからな
学生時代から友達と言い合っていてメガドラは持っていない
そのくせメガドラミニのソフトにいちゃもんつけるにわか
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:39:34.28ID:9eiqy8Ni0
シューティング入れるのやめよ?
どうしても入れたいなら監修にIKDとか入れよ?
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:39:46.16ID:zqQUYXFb0
>>161
任豚がルーン2作を買わなかったからなあ
ゲハの豚なんて存在すら知らなさそうだ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:40:00.64ID:j+r3hO7Pd
売れてんのに数字見えないカタログチケットはなんかツラいな
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:41:43.09ID:TnUg8yIk0
ワンダフル101 5232本
ベヨネッタ2 3万8828本
スターフォックスゼロ 2万5249本
アストラルチェイン 3万2236本

ぶっちゃけここだけ抜き出すとコンパとかマーベラスとか日本一とかそういうレベルの会社だもんな
しかも年に一本出すか出さないかっていう開発スピードだしよく会社が存続できてるなとすら思う
MSとサイゲからたんまり搾り取ったのかな
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:42:20.96ID:AW23FixF0
次作はこの方向性で!よろしくお願いいたします!!
桂キャデザ原案でもいいですので!
モデリングは現代風にしていただければ!

こんなんただの毒にも薬にもならないよくアートワークだよ
でもこれでいいんだよ
サイバーパンク好きでハードなプラチナゲー好きにはこれで十分だし、むしろ世界観は悩む必要なしだな!買い!ってなるから



https://i.imgur.com/fj7gyAh.jpg
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:44:12.07ID:J7VN9MB60
>>168
ちょっとは端折ってる所はあるけど
基本的にはそうだよ

ゲームを作るのがプラチナの仕事
売るのは任天堂の仕事
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:45:26.67ID:hUU6038C0
>>159
ぜんっぜん結果出せてないのにどこが最高なのか逆に聞きたい
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:49:19.33ID:AW23FixF0
>>178
おそらく世界最高峰のジャンルゲームを作れる日本ゲーム会社の一つ
任天堂は結果出せる、売れるクリエイターが欲しいわけじゃない
無二のゲームを作れるところが欲しい

無二の面白いもの作れるなら提携する
売るのはうちがやる、が任天堂のスタンスだから
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:49:46.39ID:sQveRVTa0
ちゃんとディレクターから上がって知識を持ったまともなプロデューサーを育てろ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:49:46.73ID:Q7z7yYS2a
>>175
海外版はこれでいいのかも
でも中味が違うんだよな
これだとゴーストインザシェルだけど
>>177
ぜんぜん売れてないからダメージは任天堂にいく
ぜんぜん最高じゃないだろ
ユーザー層が違うんだよ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:49:57.92ID:J7VN9MB60
>>178
予算 と 納期


推定だがな
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:51:26.83ID:hUU6038C0
>>179
>>182
どっちも根拠のない妄想やんけ ハァ
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:52:09.49ID:t/R5SCFd0
>>1
任天堂ハードに出さない


あ プラチナが全て悪いんだっけ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:55:41.57ID:tBX3RHZFa
>>156って面白さ以外関係ないってグラガーゴキとかに喧嘩売ってるのに
同時にひたすらPSゲー上げ任天堂ゲー下げしててすげーな
ゲハの中に味方一人もいなさそう
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:56:04.22ID:AW23FixF0
まあ大きなプロジェクトで評価も上々だから、2が出ることはほぼ確信してるよ
その時どれくらいファンの不満を上が吸い上げて刷れるかだよな

桂正和のメイン降格、一般デザイナーによるキャラデザ、ファッションデザインの修正、これさえ何とかなれば素晴らしいシリーズになら

任天堂は売れないソフト出すのはそんなに辛くない
金はあるので目をかけてくれてるソフトは売れてなくても数本は出してくれる
そっからは見込みなしかありかを判定されて、倉庫に入れられるか
だから任天堂のセカンドの続編2作目は結構試金石
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 01:59:05.22ID:t/R5SCFd0
>>187
妄想でこれだけ展開できるなんて凄え
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 02:00:00.49ID:AW23FixF0
>>183
誰が見ても売れなさそうなマイナーゲーをプラチナがずっと任天堂で出し続けてるじゃん
そして切られてない
事実はこれ

MSとは金の問題で切られた
グラブルは口出しの問題で切られた

つまり任天堂は金は出すし口出しもイラつくほどはしない

ここまでは事実を追えば分かる

アプローチも一方向でなくプラチナ側からの提案とか任天堂側からの提案からもある
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 02:01:34.74ID:Q7z7yYS2a
>>174
しかし任天堂はなぜここまで結果を出せないプラチナを使い続けるんだ?
いい加減見切りをつけられてもいい頃
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 02:02:14.23ID:J7VN9MB60
>>189
口出しはしてるだろうから
取引先としての良条件からは外した方が、、、

たまたまプラチナにとってのマイナスになってないってだけかもしれないし
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 02:02:27.29ID:hUU6038C0
>>189
じゃあ任天堂がアホなんだな
うん 納得したw
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 02:04:15.45ID:J7VN9MB60
>>190
評価はいいんだろうな
結果出せてないのは売る責任がある任天堂の方
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 02:05:16.64ID:hUU6038C0
あのドケチな任天堂が何度コケてもプラチナに投資し続ける意味だけは
一生わからん自信がある
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 02:07:03.61ID:sav16hMf0
>>190
そりゃ海外で売れるからな
・情熱がある
・仕事が早い
・クレクレ発狂が見られる
ウリアゲーマーと違って中身を評価してるからだろう
0198名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:08:48.24ID:AW23FixF0
>>192
金勘定に関してはほとんど頓着してないんだろうな
やりたいようにやったらええよって感じで
あくまで「任天堂のゲームをプラチナに作ってもらう」んじゃなくて
「プラチナのゲームを任天堂に売ってもらう」事にこだわりがあるようだから

映画で言えばフォックスサーチライト作品みたいな感じだろう
金は出す、好きなようにやれ、売り上げは気にするな、名作を作れ
0199名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:09:57.53ID:J7VN9MB60
>>194
ドケチじゃない
で簡単に解決しない?
0200名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:10:32.19ID:3pWQpBFM0
海外込みで合格点の売り上げは出せてて自社の弱い部分を補える関係なんだから普通にWINWINだろう
0201名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:11:12.16ID:qvFRB2mI0
プラチナは飼い犬みたいなもんなんだろう
そこそこ働くし、プラチナ側も任天堂は常にエサくれるご主人様みたいなもんだから尻尾振って仕事受ける
0202名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:12:28.85ID:J7VN9MB60
>>201
普通の関係だなw
0203名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:13:11.99ID:hUU6038C0
>>199
ならもっとハードの性能上げろよドケチじゃねーか
0204名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:14:45.94ID:OmDN6cR/0
任天堂はタイトル不足だから評価が高いゲームを作れるデベロッパーは使うだろ
使っているうちに化ける可能性もあるし
0205名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:15:17.42ID:ZSxjsywc0
ベヨネッタも海外じゃ評価だけは無駄に高いけど、売上的にいえば全然売れてないからな
プラチナは基本売れ線のゲームを作れない
0206名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:17:54.95ID:J7VN9MB60
>>203
ハード性能上げて売値は据え置け って主張?
投資うんぬんの話からえらい遠くに飛んだな
0207名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:18:48.03ID:hUU6038C0
>>206
プラチナなんかにかける金を性能にかけてたほうがマシだったろうにな
やること為すこと迷走しすぎやろ
0208名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:18:48.24ID:tGJ4zbuZ0
プラチナはどれも同じようなゲームに見えるのもマイナス
オープンワールドに挑戦してみたらいい
0209名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:19:45.80ID:sav16hMf0
>>205
コアなヤツに評判良いゲームや独創性のあるゲーム、一部に嫉妬されるゲームは価値がある
任天堂は山内時代から「独創」が合言葉
Switchという料理を引き締めるスパイスがプラチナやゼノブレイドだろうな
0210名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:20:10.57ID:uRyXjK/o0
>>196
ベヨネッタ2なんて100万も売れてないだろ
0211名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:20:18.74ID:hUU6038C0
>>205
レビュアーに濃厚な信者がいて囲い込んでるだけだろうな
消費者に届かないレビューほど無意味なものはない
0212名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:20:35.92ID:AW23FixF0
いいんだよプラチナは
任天堂のセカンドはそれでいいんだ

俺はシリコンナイツもファクター5もレトロスタジオもスキップも好きだったよ
どこも売れるゲームは作れないとこだったが神ゲーを作ったよ
0214名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:23:56.10ID:J7VN9MB60
>>207
ハード開発費に投資しろって方の話なのか?
結局よく分からんな
0215名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:24:42.23ID:hUU6038C0
>>214
プラチナゲーに総額いくら投資したのか知らんけど
それでもうちょいマシなパーツにできたはずだわな
次世代機も同じ過ち繰り返しそうだわ
0216名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:25:03.88ID:sav16hMf0
>>210
売れてると思うぞ
Switch版の初動はWiiU版の初動を大幅に超えてると決算説明で資料に載ってる
80万推定のWiiU版にWiiU版の初動超えてるSwitch版が加わってる
0218名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:26:50.50ID:HTIX3kay0
任天堂が作れないジャンルに投資してるんでしょ
MSは旧箱や箱〇時代に同じ事やってたけど長くは続かなかった
こういうのは長期的に投資し続けないと効果ない
0219名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:27:05.77ID:NodYw8QT0
あのままサイゲと一緒にグラブル作ってたら売れるのは間違いなかったんだけどな
サイゲにとってもプラチナにとっても痛い
0220名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:33:17.26ID:rdtuMvBM0
どうせワールドワイドでミリオンは越えるだろうし別にいいんじゃね?

母乳の臭いがしないと購買意欲そそられないほど
行きついてしまったオギャジャップユーザーの嗜好が異常なのは
今更言っても仕方ないし・・・
0221名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:33:22.04ID:J7VN9MB60
>>215
そういうのは推定でも計算する癖つけると自分の考えまとまるよ
プラチナの社員数が200人 で全員占有するとして年1人1000万で20億
3年分の60億をハードの改良に原価の補填として当てるとして
1億台ハード目指す前提で、1台辺り20円コストアップしてもいいな

この20円で何する?
0222名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:33:51.73ID:5J1RjYT5a
>>217
まあニーアつまらんって声は本当に多いからなあ
下手にニーアが売れたせいでニーアが悪評になってる
実際にはアストラルチェインはニーアの何倍もアクション部分が良くできてると各所で評価されてるけどね
0223名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:34:05.42ID:uRyXjK/o0
>>219
バビロンズフォールも放置だし
PSハードのゲームの仕事来なくなりそう
0224名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:39:17.27ID:g396Qbxz0
ニーアは世界観と音楽が良いけど戦闘が何故か弾幕シューティングもどきなんだよね
ワンダフル101も終盤シューティング三昧だったけど
プラチナってシューティング好きすぎじゃない?
隙あらば入れてくる気がする
0225名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:40:30.31ID:NodYw8QT0
>>224
ニーアのシューティング要素はヨコオの趣味だよ、プラチナじゃない前作でも入れてた
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 02:41:35.17ID:hGrUjEMq0
売れるか売れないかはある意味運だな

「評価の高いゲームを作る」っていう点だけで言えばプラチナは結構すごい(ハズレが少ない)と思う
でも版権は基本他社だよな
大神とかDMCとかカプコンだし、ニーアはスクエニだし、ベヨはセガだっけ?ベヨは今はプラチナのものだっけか
0227名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:42:23.13ID:hUU6038C0
>>221
じゃあ1億売ってあれだけの性能にしたソニーってどんだけ気前がいいんだろうなw
0228名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:44:44.13ID:J7VN9MB60
>>227
何が「じゃあ」なんだか
話全然繋がってないだろうに
0230名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 02:54:40.80ID:hUU6038C0
>>228
べつに任天堂のドケチさとソニーの気前の良さが実感できりゃいいべ
あと1億台なんて無理だから夢見んなよ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 02:54:43.69ID:h0Th+8Xu0
ニーアも演出面は良かったけどアクション部分うんこだったからな
ディレクターがセンス無いんだよ
0232名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 03:15:37.25ID:2V9L+WFW0
ニーアもそうだけどビジュアル面の発想が変態すぎて必然ニッチになると思うのだが
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 03:23:33.89ID:7tZX4dmxd
>>232
ニーアは400万売れた

アスチェは爆死した
0234名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 03:29:27.17ID:sav16hMf0
>>406
カタログチケットでDL版3000円割引になること考えるとわりとトントンかもな
品切れしてるのも同じ

https://s.inside-games.jp/article/2010/04/29/41845.html
今週の1位は『ニーア レプリカント』(PS3)で、6万本売り上げました。新規タイトルながら出だしは好調、店頭では品切れが発生中。再出荷されれば10万本達成は可能でしょうね。
0235名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 03:35:28.48ID:+OzMa6aA0
ニーア下げてアスチェ上げばかりなのを見るとやっぱゲハだなと思う
0236名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 04:00:45.13ID:sav16hMf0
>>235
ニーア下げっていうか
ニーアよりゲームとして面白いってのはゲハ外もそういう評価だよ

IGNJ野口
「僕もうプラチナゲームズで一番好きですよこのゲーム」
「僕がこれまで遊んだことのないアクションの文法で、唯一無二の体験だという気はしましたね」

9.5/10 CGMagazine
『Astral Chain』は、極めて独創的で満足感の高い戦闘システムでジャンルに革命を起こす、素晴らしいキャラクター・アクション・ゲームだ。

9.0/10 God is a Geek
初心者にも取っ付き易く、戦闘を極めたい人を満足させる奥深さもある素晴らしいゲーム。
混雑した市場において、『ASTRAL CHAIN』はその独自性で際立っており、素通りするのバカだ。

9.0/10 IGN
『Astral Chain』はプラチナの新たな傑作で、今世代最高のアクション・ゲームの一つである。
ロボットを従えてエイリアンの侵略と戦うのは、ぱっと見よりもはるかに楽しい。
戦闘以外でも、世界観やキャラクターが実に生き生きとしている。
手に汗握る戦闘と魅力的な探索のバランスも絶妙で、最高に充実した風変わりなライドに仕上がっている。

9.0/10 Destructoid
『Astral Chain』にどんな批判を浴びせようとも、ユニークでナイトは決して言えないはずだ。
最初の数時間は、私の評価の激しく上下した。
だが一旦エンジンがかかりだすと、プレーを止められなくなってしまった。

4.5/5.0 We Got This Covered
ユニークな戦闘システムから豊かなRPGメカニックまで、『Astral Chain』にはプラチナゲームスらしさが詰まっている。
世界観、物語、空気感は嬉しいオマケ――本作はプラチナの最高傑作の一つであり、田浦貴久氏は華々しくディレクター・デビューを飾っている。

4.0/5.0 USgamer
『Nier Automata』のデザイナー田浦貴久氏は、ディレクター・デビューとなる『Astral Chain』で、自らが注目すべきクリエーターであることを証明している。
メロドラマ調のアニメであり、複雑すぎるたまごっちでもある『ASTRAL CHAIN』は、シングルプレー・ゲームでは珍しく優れた連携の良さを実感させてくれるアクションRPGとなっている。
『Nier』で蒔かれたアクションの種を発展させた『Astral Chain』は、戦場の内外で愛らしいペットのサイバーモンスターとの絆を深めたい気持ちにさせてくれる。
そして、戦場では一つになるのだ。
0237名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 04:00:48.14ID:bgkmdQR+0
ニーアはケツで売れたとは言わんがやっぱデザインが凄い良いと思うんだよな、海外でも大人気だし
それに加えヨコオのストーリーと岡部のBGMがガッツリハマってたからああなった訳でプラチナ単体だと相当キツいと思う
0238名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 04:03:32.66ID:8RtevZim0
土下座してスクエニ傘下にしてもらえよ
センスなさすぎ
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 04:09:49.87ID:q1IEpJc60
だってニーアよりつまらなさそうなんだもん
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 04:10:14.88ID:8RtevZim0
とりあえず任天堂資本でもPS系に出させてもらえるような契約にする
スクエニやヨコオにプロデュースしてもらってプラチナ側のディレクターは基本的に下請けに徹する
これだけちゃんとやれば10〜20万本は狙っていけるメーカーだと思うよ
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 04:16:19.85ID:8RtevZim0
>>174
どぎついなこれ
0245名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 04:18:17.69ID:8RtevZim0
>>243
一応ベヨネッタ1だけはPS3で50万本くらいは売れた
それから先は10年以上お察し
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 04:21:02.47ID:8RtevZim0
>>246
あれそこそこ重いし、この結果見たらスクエニが多額の移植費用かけてスイッチに移植するとは思えん
クラウド版ならワンチャン
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 04:52:23.88ID:BzBJcEr/0
なんかしら有名版権のガワ被せれば売れるんじゃないっすかね
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:01:38.23ID:UeEnTu1h0
つーかリニアなゲームが今の時代ネームバリューないとそんな魅力的じゃない
7000円払って10時間ちょっとでクリアしちゃうようなのはもうほとんどの人が求めてないんだよ
周回なんて水で薄めたような作業なんてやってられん
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:34:12.38ID:NodYw8QT0
>>249
101が3万本、ベヨ2が10万本、スタフォが5万本
アスチェも長いスパンで見れば10万本行くかもってレベル
調子のいいSwitchだからもうちょっと上積みできるかもしれない
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:36:42.44ID:8H1erpRCp
任天堂もコアゲーが売れるような市場の形成をそろそろちゃんとやらなきゃな
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:37:02.58ID:FC4v2cwG0
多少赤字でも任天堂のゲームとしてプラチナ製を出しておくのは無意味とは言えないかもな
携帯ゲーム機を独占してる今こそ幅広いゲームを出すべきだし
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:40:51.43ID:sav16hMf0
>>250
10時間ちょっとじゃクリア無理だぞこのゲーム
RPG要素強いし
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:42:02.32ID:FC4v2cwG0
ニーアオートマタは絶賛するほどではないけど結局発売後から今まででPS4のゲームとしてはかなり良いゲームという座のまま
特にライトゲーマーにおすすめできるキャッチーさやライトさもあるし男女どっちも楽しめる
そういうゲームはとりあえずPS4には稀
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:45:12.38ID:FC4v2cwG0
>>250
十時間ちょいのボリュームなら文句言われてもしかたない
そういえばニーアオートマタは周回要素でボリュームを薄めて全体的なボリュームが少なめに感じたな
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:53:44.36ID:NodYw8QT0
>>252
据置じゃ他社にスペックで置いて行かれてるのと、Wiiのノンゲーマー戦略で客層が固まってしまった
来年辺りから他ハードはまた次世代の波が来て更に差が開くけど、任天堂はしばらくSwitchの時代が続く
ただ3DSじゃコアゲーも売れてたからコアユーザーに見向きもされないってこともないし、携帯性特化で掴みに行くなら望みはある
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:54:29.41ID:jwoUbGy80
ニーアのヨコオ(マイナス)と、プラチナ(マイナス)
マイナスとマイナスをかけ算するとプラスになった
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 06:23:15.75ID:n8gAJoB60
セガのお偉いさんをかりんとう呼ばわりしてる間は無理だろ
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 07:40:26.07ID:9ZenvkUgd
なんかつまんないしB級から脱せないよなここのゲーム
アクション界の日本一って感じするわ
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 07:49:58.48ID:57KrC/j90
キャラデザと世界観がどの層にも刺さらん微妙なものばかりだからな
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 08:09:05.20ID:hL267CP/M
>>149
>>157
そもそも任天堂ってなんでここまでプラチナに金出すんだろ
売れないゲームしか出てこないのに
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 08:13:18.98ID:O/CgMYvaa
おばさんの尻を売りにしたりむかしの漫画家を
売りにしたり自分達の趣味を推しすぎ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 08:33:36.82ID:NGxSoEopd
プラチナ独自タイトルを止めて下請けに徹することだな
既存IPのアクションRPGぐらい作れるだろう
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 09:37:39.72ID:hKlaCR7b0
プラチナは本当にセンスないんだよな
実際にやれば面白いのかもしれないけど、やってみたいと思わせるセンスがない
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 09:42:17.43ID:5xaUkYACd
神谷のツイッターを止めさせる所から始める
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 09:44:40.26ID:hKlaCR7b0
とにかくプラチナゲーはPV見てもワクワクしない
ゼルダPVとかめっちゃワクワクしたのに
ゲームシステムが直感的に分かりにくい、どう面白いのかイメージ掴みにくい
それから世界観がとにかく糞
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:07:08.17ID:kpWiEvpFM
>>100
いや、制作プラチナじゃなくてコエテクでも同じだけ売れたぞ
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:10:35.85ID:gEMoMBhX0
ここはプロダクションだから、今みたいに得意分野を押し出して実績作ってけばいいと思うけどな。実際評価高いんだし
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:16:58.69ID:Izbc4Hkg0
任天堂ハードには洋ゲーのような薄暗いゲームは受けないよ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:24:41.98ID:w1VpaW58x
全般的にバタ臭い
出すハードを間違えない
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:26:39.15ID:vX0X6FvM0
PS4に出さないプラチナへのゴキブリの怨念の声wwwww
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:27:32.32ID:Eknr0+em0
まぁ評価高いのに売れないってのはそのジャンルが終わってる可能性も高い
ニンジャガなんて今出しても絶対売れないだろうし、DMCや旧GOWですらもう古い言われてたしな
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:31:30.72ID:EEseNPPG0
真面目な話神谷のツイッターはマジでやめさせた方がいいと思う
夜中になっても遊び呆けてる煽り耐性ゼロの高給取りとか現代社会人の間で心象いい訳無いだろ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:34:31.28ID:VYuEAQ110
>>1
ハゲ辞めれば売れるようになるんやね?
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:36:25.97ID:K+G/ZO0zd
>>43
PSで出せば売れるだけだな
任天堂ユーザーはマリオしか買わないってだけ
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:41:04.17ID:OPQtfIfx0
3万はさすがに酷いな
海外は知らないが日本のニンテン市場には
プラチナの入る隙間がない
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 10:56:16.99ID:ioAGTKVgd
>>278
DMCもメタスコアとか購入者の評価は高くて、シリーズ最高売上!とか言ってた割に、
売上が前作を超えたあたりで急ブレーキ掛かって全然ジワ売れしてないんだよな
もう完全に固定層だけが買ってるジャンルになってる

ジャンルのパイの大きさが一定なのに作風とかキャラデザで滑ったらそれだけで致命的
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 11:05:51.95ID:OPQtfIfx0
3万とかここから2倍伸ばしても6万
古くせえ世界樹より売れないとか可哀想
海外で頑張れ
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 11:07:04.57ID:RTq88QPr0
キャラが吉田だったら三倍は売れてた
キャラは大事
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 11:10:13.93ID:1vvd/O6xd
>>220
現状だと日本とかヨーロッパだと100万未達成のベヨ2よりも売上鈍いから、
アメリカで大ヒットしないとチケット込みでも100万未達成で発表されない可能性ある
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 11:17:27.66ID:OPQtfIfx0
釣りスピリッツが14万売れて
アスチェが3万
バンナム路線が日本では正解
アスチェは海外で頑張れ
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 11:55:35.39ID:M96s6HoT0
>>289
Switchのユーザー層はああいうゲームが好きなんだろ

そういった現実を無視して、Switchでアスチェみたいなゲーム出して
売れると思ってるプラチナがアホなんだろう
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 12:16:17.57ID:NRGTazN40
DMC5も時代遅れ感強かったな
スマホで気軽にコンボアクション楽しめる時代で一本道なのにこのアクションの質はかなり見劣り
アクションは和ゲーと言われてきたものだがコンシューマーは相変わらず3Dで一対多のアクションを作るセンスが身に付いていない
0292名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 12:50:24.37ID:TCN6dt1l0
サイバーパンクな世界観にするなら弐瓶勉にでも依頼すれば良かったのに
0293名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 12:52:17.55ID:BaT45xg4p
プラチナのSFはメタルギアライジングっていう既に濃いのがあるから…
0294名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 12:53:01.91ID:cjbZ0ImbM
>>293
設定やストーリーは全てコナミだから
0295名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 12:56:08.59ID:RN5ZDjkZ0
キャラデザの重要性を理解してないよなここ
もしくは単に感性がずれてるのか
0296名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 13:01:56.61ID:S3WNsECd0
まあ90年代アニメ大好きなんだろうなってのはプラチナから感じる。
この辺のセンスよな。
0297名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 13:03:11.96ID:TCN6dt1l0
>>291
こいつちゃんとエネステとか組み込んでコンボ組み立てしたり、リアルタイムスタイルチェンジ活用しながら戦ったり出来てなさそう
0299名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 13:17:24.19ID:7OaKz/K60
90年代アニメ調でダサいアストラとか誰得おばさん主人公のベヨとか感性がズレてんだよ
0300名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 13:37:33.97ID:6gJyQvekd
誰とは言わんけどこの年代のオッサン開発者ってどいつもこいつも
「自分が多感だった時期にハマってた漫画・アニメこそが王道、今の若者がハマってるカルチャーは低俗で一過性のゴミ」
みたいな根拠不明の選民思想あるよな
それは「時代遅れなオタク臭さ」であって別に王道でも普遍的な価値のあるものでもない
0302名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 13:46:39.73ID:NRGTazN40
>>297
その返し、一対多アクションの面白さがどこにあるのか考えたことなさそうだな
0303名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 13:54:41.72ID:HwYL4If/x
>>297
エネステとスタイルチェンジなんて何年前からあると思ってんだよ
0304名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 14:20:31.43ID:bgkmdQR+0
誰とは言わんがキャラデザとかのセンスの問題かもしれない
0305名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 14:48:42.66ID:0KI7vllB0
プラチナゲームズが期待されていないのなら
スレが立つはずない
稲葉さんとか神谷さん、三並さん
カプコンの主力だった人たちが
独立した会社だから期待されているのはしょうがない
0306名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 14:53:07.87ID:P+PLtirn0
ACT系だすなら、モンハンみたいな協力4人プレイだしゃよかったのにねー
ライトでるからオフライン協力ゲーしたい層ふえるし、ゴッドイーターは死んだし、モンハン新作でないしで
時期的によかったのにな
ソロACTしか作れんのかな?
0307名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:21:24.29ID:EEseNPPG0
>>305
ゲハなんぞでスレ立ってもねぇ
0308名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:22:06.27ID:HgOhQDNQd
ゲハにスレが立ってるから期待されてるなんて言い始めたらサクラ大戦は日本一期待されてるゲームなんだよなぁ
0309名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:24:13.34ID:Bt3G6PDS0
ちょっと尖った路線がウリなんだからこれでいいんだよ
0310名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:29:20.88ID:KxzgVQM1d
>>309
そう思うなら神谷のツイッターに書き込んでみれば?
「売上3万本ですけどプラチナは尖ってるからこれでいいんですよね!?売上3万本でプラチナ的には正解なんですよね!?」って

十中八九ブロックされると思うけど
0311名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:41:13.26ID:hKlaCR7b0
そろそろ売れるゲームを作れないと会社がヤバいんじゃね
0312名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:42:32.89ID:Hk5DV2Ge0
本当にプラチナが評価されてればそれなりに売れるんだよ
フロムがこれ作ってたら世界のフロム信者はスイッチごと買ってまで遊ぶだろうしな
0313名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:44:09.69ID:LlXiYpkW0
>>312
どうなんだろ?
エンチャントアームの続編だって言えば買う奴は買うか
0314名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:44:48.52ID:SJtjiNPi0
ニーアはエロで、メタルギアはブランドやなあ
エロ方面モノばかり出すのやはり抵抗感あるだろうから
任天堂のキャラ借りるのが一番ええんやろな
0315名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:47:06.04ID:Eknr0+em0
eM懐かしいなw
持ってたけど売れなかったでしょ
次はバビロンズフォールだっけ?あれどうなるだろうな
0316名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:50:07.55ID:hKlaCR7b0
>>312
アストラルチェイン買ってないけど、確かにフロムが作ってたら問答無用で買ってたわ
別にフロム信者ではないけど、ソウルシリーズがめっちゃ好きだしな
プラチナゲーは平均点以上は叩き出すけど、ぶっ刺さるゲームは作れないイメージ
やっぱり世界観とかキャラが超絶にセンス無いと思うわ
0317名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:51:33.65ID:n5uUQvZsd
スタイリッシュアクションという同ジャンルのDMCは売れるのに、ブランドの差かね?
0319名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:56:52.04ID:HwYL4If/x
>>317
DMC自体はそんな売れてない
売れたのは3の評判が良かった後の4くらい
それでも3万は低すぎるけど
0320名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:57:57.77ID:sgMLeSxR0
ゲーム内キャラがゼノクロっぽいからやな…
0321名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 15:59:09.67ID:VDZKn3Hl0
PS4メインに海外受け狙うのがいいんじゃない?
第二のフロムがポジ的には一番合ってるだろう
子供向けゲームは作れないし
0322名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 16:03:59.14ID:Eknr0+em0
アクションゲーならもうちょっと性能も欲しいな
無双とかもせめてそこ頑張ればだいぶマシに見えるんじゃないの
ごちゃごちゃした汚さだけが目立っちゃって昔のゲームっぽい
0323名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 16:53:38.55ID:EEseNPPG0
最初はすげぇ!ってなるけど何回も進めていくうちに単調に感じるいつものプラチナゲーではあるんだよなぁ
0324名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 17:34:23.65ID:ILUFCWWMM
>>311
ニーア前ガチで倒産しかけて
ニーアでなんとか助かってまた死にかけになるという
0325名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 17:51:02.26ID:lOYLPW7D0
「ニーアのおかげで命拾いした!若いスタッフのおかげで会社を存続出来た!」
とか言ってたのに次回作にコレ出したら駄目だろう神谷
MSともサイゲともトラブル起こしてるのに
0326名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 18:05:20.30ID:6gJyQvekM
プラチナはガチで倒産しそうだな
どこか買収してくれないと存続無理だろこれ
0327名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 18:11:34.54ID:NRGTazN40
無双は最近になってやっと吸引攻撃とか充実してきたけど
それでもまだまだマップや敵集団の広さに対して性能が低すぎるね
攻撃範囲は思いきって更に数倍広げてしまった方がいい
0328名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 18:20:52.55ID:6bAGUpjt0
既にMSとソニーには持ち込みを断られてて、最後に拾った任天堂でもこの程度の結果だとそもそも市場に需要無いんじゃないのかと
社長SNSで毎日めっちゃイキり倒してますけど2年に1本くらいのペースで出すソフトがマックス100万止まりではどの会社にも魅力的じゃないでしょ
0329名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 18:28:10.68ID:WCuffn46d
>>326
ニーアが無かったら倒産するところだったらしいけど
0330名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 18:32:29.73ID:CRPpxyC30
キャラデザをもう少し一般ウケするようにしたら?

どのゲーム見てもキャラが濃すぎる
0331名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 18:33:27.15ID:PiQDR5Yn0
ん?答えはもうハッキリしてるだろ
低性能ゴミッチ基準でゲーム作ったら爆死
0332名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 18:37:12.64ID:LlXiYpkW0
マックスアナーキーってゲーム覚えてる奴どんだけいるんだろ?
アレやってて思ったけどプラチナはマジであの雰囲気がカッコいいと思ってるから
絶対あのセンスは変わらないだろうね
買ってる奴らもある程度わかってるでしょ
潰れてもしゃーないけど、潰れるまでは一応みたいな気持ち
0333名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 18:46:21.85ID:hKlaCR7b0
今後はプラチナ主導ソフトにスポンサーが付くことはないだろうな
任天堂はまだ根気よく続けてくれるかもしれないけど
0335名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 18:57:20.85ID:I73hbANba
プラチナを見てるとGONZOを思い出すわ
ケツで客を釣ったニーアで救われてる辺りもそうだし
0336名無しさん必死だな
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2019/09/05(木) 19:36:14.21ID:yBzMgAs50
ワンボタンでやたら派手に動くモーションを止める。
エリアクリア後の評価を止める。
前者はキャラ操作での一体感が薄いのと、
後者は、ちゃんと動いたつもりでも低評価された時のガッカリ感。
ま、両方取ると、会社のカラーが無くなっちゃうんだけどw
0338名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 01:30:37.67ID:jvLBQltf0
>>334
MSはゲーム作りのセンスまったく無いだろ
スタジオの力量とセンスがそのまま垂れ流しになるだけ
プラチナ買っても爆死タイトルしか出てこないぞ
0339名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 02:57:20.64ID:jiJJx+5v0
プラチナ単体だとなんかプラチナ臭さみたいなのがあるよね
マックスアナーキーやMGSRなんかモロそれだった
田浦君やプラチナ若手連中はそれを脱却してくれそうな感じはあるけどね
神谷はもっと大神的な方向性で作れば売れそうなのに
同じような物作りたくないっていう変なプライドでもあるんかね
0340名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 03:15:03.67ID:B3bUnY5f0
>>339
昔に仲間内でセガくせー(笑)って言葉が流行った
セガ独特の世界観やゲームプレイを指す言葉で、今思えば洋ゲーを指す言葉だった
それを馬鹿にする形で使ってた
今はプラチナゲーがプラくせー(笑)だな
0341名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 03:39:26.89ID:C3kq7F6E0
>>339
今回のやつ見る限り田浦もまんまプラチナ臭いゲームだったじゃん
0342名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 03:40:04.48ID:C3kq7F6E0
>>340
プラチナの場合は悪い意味で臭いんだよ
気持ち悪いというか
ニーアはそこうまく消してた
0343名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 08:18:04.07ID:JhiIPH/b0
よくプラチナ臭いって言うけど
それについて具体的にどういう所がプラチナっぽいのか説明出来る人少ないよね
0345名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 11:21:18.13ID:iuBDEEAVM
>>339
いや、MGRはアクション以外完全にコナミ主導じゃん

まあ、プラチナの最初期の開発で唯一の成功だからそこから多大に影響は受けただろうけど
0346名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 11:58:13.19ID:6wq++5hMd
>>343
キャラデザの気持ち悪さ
殴りごたえのない敵を自分だけ飛び跳ねながら殴る
査定システム
バイク


この辺
0347名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 12:03:34.69ID:51eLYlWmM
>>346
それで評価クソ高い上に売れるDMCV
やっぱ本家カプコンってすげーわ
0348名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 12:24:52.69ID:5YsZiN3od
キャラ頼りのゲームばっか作ってるから同じ様なのしか出せないのが要因でしょ
0349名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 12:27:46.65ID:jokJaWOXx
>>343
脚本演出キャラデザゲームデザインあらゆる要素が半人前から抜け出せない所
0351名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 13:00:35.47ID:B3bUnY5f0
プラチナゲーの嫌いなところ
・自キャラが軽すぎる。ボタン操作との一体感が得られない。
勝手にキャラが動いて置いてきぼりになる感覚。
・敵がワラワラ湧いてボタン連打で倒すのは飽きた。
バトルの緊張感が無く、作業的に感じる。

つーかデビルメイクライの焼き直しみたいなゲームをいつまで作ってんだ感
0352名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 17:42:34.15ID:BxFCzVFL0
バレットタイムもかなぁ。

プラチナゲーのフワフワ操作感は無双なら許される感じ。
あれは草刈り含めてそういう物として遊べる。
個人的には、スマブラもフワフワしてて合わないけどw
0353名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 18:33:09.70ID:zPraX11s0
もうプラチナアクションツクールでも出してみんなに自由に作ってもらえばええねん。
0354名無しさん必死だな
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2019/09/06(金) 18:42:25.99ID:+p5gvn5Fd
プレイヤーキャラの攻撃モーションがプレイヤーが攻撃ボタン押してる感覚よりもハイテンションで過剰に攻撃してしまうから、
「このキャラの攻撃モーションを自分が操ってる」ってゲームからのフィードバックが希薄になんだよな
プレイヤーキャラと敵キャラの間の「攻防」をシステムに落とし込めてないというか
全然攻撃して来ない敵キャラを一方的に殴って、相手の攻撃モーションが始まったら完全無敵の緊急回避で側転ゴローン、ウイッチタイム発動、みたいなね
戦闘システムとして見たらかなり歪だよな
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