【急募】プラチナゲームスさんが”売れる”ゲームを作る方法
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
過去売れたのは
コナミ主導でメタルギアブランドのメタルギア ライジングと
スクエニ・ヨコオ主導のニーアオートマタだけ
それ以外はゲームの評判、面白かったかはともかく全てコケている模様
確実に売れそうなグラブルは開発を外され
唯一挑戦したAAAタイトルのスケイルバウンドはプラチナの開発遅れで頓挫してしまう 誰とは言わんがキャラデザとかのセンスの問題かもしれない プラチナゲームズが期待されていないのなら
スレが立つはずない
稲葉さんとか神谷さん、三並さん
カプコンの主力だった人たちが
独立した会社だから期待されているのはしょうがない ACT系だすなら、モンハンみたいな協力4人プレイだしゃよかったのにねー
ライトでるからオフライン協力ゲーしたい層ふえるし、ゴッドイーターは死んだし、モンハン新作でないしで
時期的によかったのにな
ソロACTしか作れんのかな? ゲハにスレが立ってるから期待されてるなんて言い始めたらサクラ大戦は日本一期待されてるゲームなんだよなぁ ちょっと尖った路線がウリなんだからこれでいいんだよ >>309
そう思うなら神谷のツイッターに書き込んでみれば?
「売上3万本ですけどプラチナは尖ってるからこれでいいんですよね!?売上3万本でプラチナ的には正解なんですよね!?」って
十中八九ブロックされると思うけど そろそろ売れるゲームを作れないと会社がヤバいんじゃね 本当にプラチナが評価されてればそれなりに売れるんだよ
フロムがこれ作ってたら世界のフロム信者はスイッチごと買ってまで遊ぶだろうしな >>312
どうなんだろ?
エンチャントアームの続編だって言えば買う奴は買うか ニーアはエロで、メタルギアはブランドやなあ
エロ方面モノばかり出すのやはり抵抗感あるだろうから
任天堂のキャラ借りるのが一番ええんやろな eM懐かしいなw
持ってたけど売れなかったでしょ
次はバビロンズフォールだっけ?あれどうなるだろうな >>312
アストラルチェイン買ってないけど、確かにフロムが作ってたら問答無用で買ってたわ
別にフロム信者ではないけど、ソウルシリーズがめっちゃ好きだしな
プラチナゲーは平均点以上は叩き出すけど、ぶっ刺さるゲームは作れないイメージ
やっぱり世界観とかキャラが超絶にセンス無いと思うわ スタイリッシュアクションという同ジャンルのDMCは売れるのに、ブランドの差かね? >>317
DMC自体はそんな売れてない
売れたのは3の評判が良かった後の4くらい
それでも3万は低すぎるけど PS4メインに海外受け狙うのがいいんじゃない?
第二のフロムがポジ的には一番合ってるだろう
子供向けゲームは作れないし アクションゲーならもうちょっと性能も欲しいな
無双とかもせめてそこ頑張ればだいぶマシに見えるんじゃないの
ごちゃごちゃした汚さだけが目立っちゃって昔のゲームっぽい 最初はすげぇ!ってなるけど何回も進めていくうちに単調に感じるいつものプラチナゲーではあるんだよなぁ >>311
ニーア前ガチで倒産しかけて
ニーアでなんとか助かってまた死にかけになるという 「ニーアのおかげで命拾いした!若いスタッフのおかげで会社を存続出来た!」
とか言ってたのに次回作にコレ出したら駄目だろう神谷
MSともサイゲともトラブル起こしてるのに プラチナはガチで倒産しそうだな
どこか買収してくれないと存続無理だろこれ 無双は最近になってやっと吸引攻撃とか充実してきたけど
それでもまだまだマップや敵集団の広さに対して性能が低すぎるね
攻撃範囲は思いきって更に数倍広げてしまった方がいい 既にMSとソニーには持ち込みを断られてて、最後に拾った任天堂でもこの程度の結果だとそもそも市場に需要無いんじゃないのかと
社長SNSで毎日めっちゃイキり倒してますけど2年に1本くらいのペースで出すソフトがマックス100万止まりではどの会社にも魅力的じゃないでしょ >>326
ニーアが無かったら倒産するところだったらしいけど キャラデザをもう少し一般ウケするようにしたら?
どのゲーム見てもキャラが濃すぎる ん?答えはもうハッキリしてるだろ
低性能ゴミッチ基準でゲーム作ったら爆死 マックスアナーキーってゲーム覚えてる奴どんだけいるんだろ?
アレやってて思ったけどプラチナはマジであの雰囲気がカッコいいと思ってるから
絶対あのセンスは変わらないだろうね
買ってる奴らもある程度わかってるでしょ
潰れてもしゃーないけど、潰れるまでは一応みたいな気持ち 今後はプラチナ主導ソフトにスポンサーが付くことはないだろうな
任天堂はまだ根気よく続けてくれるかもしれないけど プラチナを見てるとGONZOを思い出すわ
ケツで客を釣ったニーアで救われてる辺りもそうだし ワンボタンでやたら派手に動くモーションを止める。
エリアクリア後の評価を止める。
前者はキャラ操作での一体感が薄いのと、
後者は、ちゃんと動いたつもりでも低評価された時のガッカリ感。
ま、両方取ると、会社のカラーが無くなっちゃうんだけどw >>334
MSはゲーム作りのセンスまったく無いだろ
スタジオの力量とセンスがそのまま垂れ流しになるだけ
プラチナ買っても爆死タイトルしか出てこないぞ プラチナ単体だとなんかプラチナ臭さみたいなのがあるよね
マックスアナーキーやMGSRなんかモロそれだった
田浦君やプラチナ若手連中はそれを脱却してくれそうな感じはあるけどね
神谷はもっと大神的な方向性で作れば売れそうなのに
同じような物作りたくないっていう変なプライドでもあるんかね >>339
昔に仲間内でセガくせー(笑)って言葉が流行った
セガ独特の世界観やゲームプレイを指す言葉で、今思えば洋ゲーを指す言葉だった
それを馬鹿にする形で使ってた
今はプラチナゲーがプラくせー(笑)だな >>339
今回のやつ見る限り田浦もまんまプラチナ臭いゲームだったじゃん >>340
プラチナの場合は悪い意味で臭いんだよ
気持ち悪いというか
ニーアはそこうまく消してた よくプラチナ臭いって言うけど
それについて具体的にどういう所がプラチナっぽいのか説明出来る人少ないよね >>339
いや、MGRはアクション以外完全にコナミ主導じゃん
まあ、プラチナの最初期の開発で唯一の成功だからそこから多大に影響は受けただろうけど >>343
キャラデザの気持ち悪さ
殴りごたえのない敵を自分だけ飛び跳ねながら殴る
査定システム
バイク
この辺 >>346
それで評価クソ高い上に売れるDMCV
やっぱ本家カプコンってすげーわ キャラ頼りのゲームばっか作ってるから同じ様なのしか出せないのが要因でしょ >>343
脚本演出キャラデザゲームデザインあらゆる要素が半人前から抜け出せない所 プラチナゲーの嫌いなところ
・自キャラが軽すぎる。ボタン操作との一体感が得られない。
勝手にキャラが動いて置いてきぼりになる感覚。
・敵がワラワラ湧いてボタン連打で倒すのは飽きた。
バトルの緊張感が無く、作業的に感じる。
つーかデビルメイクライの焼き直しみたいなゲームをいつまで作ってんだ感 バレットタイムもかなぁ。
プラチナゲーのフワフワ操作感は無双なら許される感じ。
あれは草刈り含めてそういう物として遊べる。
個人的には、スマブラもフワフワしてて合わないけどw もうプラチナアクションツクールでも出してみんなに自由に作ってもらえばええねん。 プレイヤーキャラの攻撃モーションがプレイヤーが攻撃ボタン押してる感覚よりもハイテンションで過剰に攻撃してしまうから、
「このキャラの攻撃モーションを自分が操ってる」ってゲームからのフィードバックが希薄になんだよな
プレイヤーキャラと敵キャラの間の「攻防」をシステムに落とし込めてないというか
全然攻撃して来ない敵キャラを一方的に殴って、相手の攻撃モーションが始まったら完全無敵の緊急回避で側転ゴローン、ウイッチタイム発動、みたいなね
戦闘システムとして見たらかなり歪だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています