モノリスソフト、制作5ラインも動いている模様
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高橋(ゼノ)チーム
アクションチーム
ゼルダチーム
京都チーム
ゼノブレイド DEチーム←new!
働きすぎだろ… 以前言ってた本格ファンタジーRPGというのはどのラインなんだろう 株式会社モノリスソフト
社員数215名 (2019年6月末現在)
【東京本社】
【中目黒GSスタジオ】
【大崎スタジオ】
【京都スタジオ】 >>7
現実はこの4つのどれかがゼノブレDE班ってだけじゃね? >>6
新エリアあるしあそこは外注丸投げは厳しくない? >>8
ラインとかチームとかそういうもんじゃない? >>6
自社エンジン使っているっぽいし追加要素があるのも確定しているからモノリスで作っているでしょ
ゼノブレイドという元がしっかりあるから完全新作ほどは人数も時間もかからないだろうけど 新規入社の人員に錬度上げて貰う為のリマスターだと思うなコレ
本命は高橋次回作でしょう かつてのレア社のような任天堂最強のセカンドになればいいが モノリスも携わってると思うけど、開発のメインはモンスターゲームズの様な気がする 今時まったく外注を使わないタイトルなんてほとんどないだろうから
程度の問題だと思う >>10
丸投げではなく例えば風のタクトHDみたいに
監修しつつテクスチャディテールアップを投げるようなパターンは充分あると思う
急に人が増えたんで新人訓練用とか
前者と後者の合わせ技ってパターンのもあるだろな
新作ラインに影響が出るようなら外注の割合が増加する モノリスソフト
本日のHP更新で大崎スタジオ完成インタビューを掲載https://www.monolithsoft.co.jp/interview/extra01.html
ー大崎スタジオの今後の展望をお聞かせください。
杉浦
当然のことですが、まずは現在進行中のプロジェクトを成功させるのが最大の目標ですね。
それと大崎スタジオでもR&Dを進めて、会社全体としての技術力をこれまで以上に向上させていきたいと考えています。
ー最後に、大崎スタジオ開所でさらにパワーアップしたモノリスソフトですが、どのような方に入社していただきたいですか。
杉浦
モノリスソフトは、10月で設立20周年を迎えますが、これまで以上にユーザーの皆さんに楽しんでいただけるタイトルを開発していきたいと考えています。
職種ごとに求められるスキルは異なりますが、私としては「志を持った方」に来ていただきたいですね。
たとえば、モノリスで経験を積んで「将来は海外のゲームメーカーで働きたい」であったり「モノリスでのし上がって社長になりたい!」という方とか(笑)。
ただ漠然と、日々の生活のためだけに働くのではなく、将来の目標をしっかりと見据えている方と一緒にゲームづくりをしていきたいですね。
更なる有能な人材を募集、でインタビューは終わっている でもゲームの基本はよく作り込んでからシリーズ化してくれ
DLCが最適解のゼノブレ2 みたいにならないで欲しい
あとアニメオタクに媚びるような事は一切しなくていい 大崎スタジオのインタビューが来てるけど大崎スタジオは現在進行中のプロジェクトがあるっぽいな オリジナル作品を作れる会社がリマスターも自分で作るなんてないよ >>7
公式にはなぜか書かれてないけど飯田橋スタジオもあるはず ゼノブレHDはWii Uにトワプリとか移植したとこじゃないかなと思ってる >>28
多分大崎スタジオできたからもうないよ
分散しすぎて大変だから100人越え規模の大きいスタジオに移転したって言ってるし トワプリの移植って自社で移植したのかと思ってた
Tantalus Mediaってとこは有名なのか? 丸投げならそれはそれで手が空くって事だし悪い事じゃないね プラチナが尻への拘りなら モノリスはマップだろうか? 良いマップ作るよね >>1
詳しくは知らんが移植作業は外部だろ
3DS版を移植したモンスターゲームズだったり
トワプリHDのTantalus Mediaとかな
モノリスからはモデリングや仕様変更の監修に数人関わる程度か 丸投げは無いにせよ、今どき外注無しで内製オンリーとかスマホゲーでも無いわ >>22
こっちでもR&D作るのか
本社でも研究開発チームがいるってインタビューあったよね >>24
ゴキちゃんにはミエナイキコエナイらしいから何度言っても無駄だぞ 任天堂画モノリスを買収したことは
ゲーム業界にとってはターニングポイントだったな ライン1「こいつは俺に任せろ!」
ライン2「ワイルドダウンッ!」
ライン3「レイジでいくぜ!」
ライン4「見たんだろ?シュルク!」
ライン5「主に俺のおかげだな」 元々ゼノブレイドって日本でしか売るつもり無かったんだけどな
海外からの要望で展開先が増えた
日本→欧州→北米の順番とか、なかなかトリッキーな販売だったな >>44
肩のマップデータはWii版からもうあるし、あとはイベント内容とかはモノリスが指示して同時に作らせるだけってことではない?
丸投げって言っても本当にそのまんまならともかく、追加要素のためのモノリス側も管理する人間くらいいるでしょ ゼノブレ2だってモノリスは40人くらいしか直接は関わらずに、バンナムとかの外注を駆使して作ったくらいだしな
2は発売日は厳守だから色々と問題もおこったけどさ モノリスソフトはホワイト
SIEのスタジオはブラック データ自体はHD環境で作られてるしな、それをSDのWiiに落としてただけだし 京都とゼルダを分けるのはどうかと
たぶん今はほぼゼルダに導入されてるでしょ
第1プロダクション
第2プロダクション
京都
ゼノブレDEチーム
じゃないかな >>57
京都はEPD以外にも2Dゼルダとかみたいなグレッゾの手伝いにも入るし
いまはどう森の最終段階だと思うぞ >>56
アトラスは単純に人数よりも管理する人間が上層部含めて無能
ゲームの質を上げるのは大事だけど、これだけ開発期間伸び続けたらそりゃ毎年赤字になるわ
で、何回も身売りしていても変わらないからな >>58
そういうヘルプをプロジェクトごとに入れたらキリがないだろ
本社ヘルプは京都でいいじゃん
少なくともゼルダは募集かけるくらいの規模で
前作でも50人くらい持ってかれてるらしいし >>17
言うても任天堂に新規開発の企画通すの至難の業だし
苦労して企画通っても任天堂だからといって
無尽蔵に納期と資金を保証してくれるわけでもないぞ
限られた状況で結果出さないといけないわけから
実際はかなりシビアでプレッシャー高いはず >>24
kosmosが無表情でパンツ持ってるのじわる >>1
あとはUIチーム作れば完璧だな
UIチームが出来た暁には是非ゼノクロの移植を...... ゼノクロは世界観重視でドールの装備を全部型式表示にしたのもよろしくないよなあ
一見でどんな装備か全くわからん 企画通るまでに苦労もするし、金が無尽蔵じゃないだろうけど
それでも他メーカーの1チームよりは莫大な金額出してもらえるんだろう
だからこそ良い物作れるし、良い物作る所には良い人材が集まるし、仕事も増える、もっと人が必要になる この好循環 ゼノクロは商売としては微妙(こけた)だったらしいけど
それでもゼノブレ2開発にGOサイン出すようなメーカーは少ないだろう
今のスクエニやセガだったら即スマホゲー異動だぞ 本社とアクセスしやすいエリアで、できるだけ駅から近く、しかも500坪クラスのフロア面積を確保できるような好立地・好条件のオフィスとなると、なかなか見つけにくい状況でした。
なぁ
500坪ってデカくね?
本社がゼノチームだとすると
これ新規アクションチームでしょ?
何人体制にするつもりなのこれ 無限のフロンティアかプロジェクトクロスゾーン系の新作頼む
個人的にあの戦闘やってて楽しい
森住はトライクレッシェンドに行ったらしいけど… ムゲフロ系はHD画質でグリグリ動くドットで作るのは金かかりそうだな
それこそスパロボレベルに売れないと難しいと思う
でも3Dキャラクターだと微妙になりそうでなんとも・・・ ソーマブリンガー2はよ
JRPGのなんちゃってトレハン好きやで >>66
任天堂本社のゼルダ開発チームは勿論ゼルダ作ってるけど確か人員が多くなかったはず
働き手が不足してるんだろうな >>73
一人でも惜しいかもれんが
小規模のプロジェクトはあってもいいかな ゲーフリ 社員140人
これふざけてるよな 世界一のコンテンツ持ってるくせにゲーム制作舐めすぎだろ >>79
無駄に人数増やせば良いもんでもないでしょ ・大崎スタジオ(本社?)
ゼノブレイドシリーズ最新作
ゼノブレイドDE(外部スタジオと共同開発)
・京都スタジオ
新規アクション
ブレワイ2(任天堂と共同開発)
こんな感じか? 違うか、本社は今まで通りで大崎スタジオが追加されたのか 京都はグラフィック人員がほとんどで少人数の企画が居るみたいな感じらしいから
独力でソフトを企画開発するような拠点ではないな
あとゼルダの手伝いは東京でもやってた >>81
京都スタジオはデザイナーしかとってないよ
任天堂との仕事の効率化のために作ったとしか 京都スタジオでもオリジナル作品を開発したいと言っていたから、新規アクションが京都かと思っていたが東京なんだ >>64はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
ID:ClzQOtOu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190906/Q2x6UU90T3Uw.html?thread=all
昨日必死1位
ID:DKx4NU0p0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190905/REt4NE5VMHAw.html?thread=all 任天堂、プラチナと並ぶ新作が楽しみなソフトメーカー3トップの一角だな アトラスとモノリス、どこで差がついたのか────。 普通の経営者ならPSのlineを確保しておいて万一にそなえるもんだがなー 新作のアクションゲームはどうなってるんだろうね?
続報が全く無いけども ゼノブレイドは本当に素晴らしいゲームだよ
現在あるJRPGの頂点だと言っても過言ではない
大人がシナリオでちゃんと楽しめる作品 >>92
普通の株式会社は株主の意向を大事にするんだよ 楽しみだわー
こんだけ見た目変わってマップも追加とか喜んで買うわ 普通に京都スタジオや任天堂本社の情開に長期出張とかはざらにあるだろう。 >>66
任天堂社内開発は基本的にソフトの開発段階に応じて人数を増やしていくスタイルで作っていくから、厳密な意味でのゼルダチームってのはないと思うよ
青沼さんとか一部の主力の人たちは固定なだけでさ
ブレワイは社内中から人を集めて作っても手が足りたくて社外からも大規模に人集めして作ったんだしね >>88
親会社
セガだって綱渡りだが任天堂だってファーストだし毎回がギャンブルみたいなもんなんだよな >>92
SCEに付いたサテライトみんなパッとせずに切られたり死にかけてるし >>98
それぞれの企画の開発チームはひとつ開発が終わると半分は入れ替えて
一部のコアスタッフ以外はどんどん色んなジャンルの企画を経験させて
ディレクターやプロデューサーになれるように育てている
というようなことを昔ミヤホンが話してたな バンナムからモノリスを買い取った当時は金の無駄とか散々言われてたのにな あの赤ずきんチャチャみたいなのはゲームになるんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています