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 がんばれゴエモンって当時そんなに凄いソフトだったの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 19:33:46.98ID:ApbL+37PM
ハードの売り上げを左右するような
0002名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 19:34:34.89ID:0m2LuK8td
そこまでではない
がネオ桃山幕府やアコギングは面白かった
0004名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 19:36:00.79ID:X9QExgAW0
当時としてもそこまでじゃなかったような
SFCが全盛期だし、一番売れてたのも雪姫とかマッギネスでそれ以降は段々と売り上げは落ちてたはず
でもいいゲームではあったよ
0006名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 19:36:51.97ID:H78Yc5K00
ゴエモンはSFCが絶頂期
N64とPSは評価がブレブレ
0010名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 19:44:18.89ID:CWF/N7hK0
クソゲーも色々出してるからな
まあ悪くも無い人気や売上げに対してもよく見かける名前ではあった
0011名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 19:54:01.15ID:aM/yNhkU0
信者が持ち上げてるだけで普通のゲーム
0012名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 19:54:59.10ID:ixmEwRCV0
おでん
ちくわ
おでん
ちくわ
0014名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 19:58:02.82ID:Tk72wgKC0
五右衛門はゲーセン版が好き
0015名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 19:58:20.48ID:WwF3IABX0
おんぶみたいなシステムって今でもあるべきだと思う
アクション苦手な友達ともおんぶで乗り切って一緒に遊べた
0016名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:03:01.27ID:9yarUAOD0
中期は帯ひろ志が描いたボンボンの漫画が人気を支えていたんじゃないか?
連載が終了するとゴエモンの音沙汰が無くなって消滅したが
0018名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:05:15.66ID:+Y/7rpxCa
>>16
その漫画の人気の大半はヤエちゃんが握っていたようなものだな
0019名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:05:58.73ID:6PFQUTy90
3からどんどん面倒なゲームになって嫌な予感はした
慣れれば一時間以内にクリアーできるお手軽感が良かったのに
0020名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:06:22.28ID:uW3ICVSM0
ネオ桃山が高評価らしいので試しに実機でやってみたらポリゴン過ぎて無理だったわ
マリオ64では抵抗なかったけど
0021名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:07:19.09ID:9yarUAOD0
>>18
ヤエちゃんばかり注目されるが実はエビス丸もヤバくて面白かったよ
0022名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:09:58.16ID:gRSVlLNW0
PSのアゴキングとかいうの唯一ディスク真っ二つにしたわ
0023名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:10:03.53ID:9yarUAOD0
がんばれゴエモン2のゴエモンインパクトが個人的に衝撃的だった
戦隊物のオマージュなんだろうけど
当時はゲームのボス戦で巨大ロボットに乗って戦うというのがたまらなくカッコよかった
マリオでもヨッシーのロードハンティングで採用されたりと
ゴエモン2の後に発売したゲームの中で巨大ロボに乗って戦うのや巨大ロボと戦うのが流行った気がする
0024名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:10:04.76ID:ez3yMwEH0
ボタンを押すとキセルをピコッと出して敵を倒すんだぞ
楽しいだろ
0025名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:10:36.54ID:GttBhlrZM
きらきら道中でインパクト戦がミニゲームになって絶望した
0026名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:12:05.26ID:9yarUAOD0
>>25
きらきら道中の仲間が各自別ステージを担当する展開は当時興奮したよ
0028名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:14:25.93ID:rKKtxUss0
いまだと
ラチェットかな
coopあるの少ないけど
0029名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:14:33.14ID:mL6b1QUj0
ネオ桃山幕府2出してくれ
0030名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:15:36.64ID:emh+8NUF0
マッギネスはやりまくったなぁ
0031名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:18:04.67ID:kSttXPUq0
友達が遊びに来た時の接待ゲームとしてこれほど最適なものはない
0032名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:18:37.55ID:emSLB2k60
今でも覚えてる当時の売上ランキング

1位 がんばれゴエモンからくり道中
2位 ワルキューレの冒険
3位 スターソルジャー
4位 スーパーマリオ2
5位 バベルの塔
6位 スーパーマリオ
7位 涙の倉庫番スペシャル
0033名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:18:56.86ID:JSfsADhyx
ゆき姫のミニゲームじっくりやってもいいしすぐクリアしてもいいって自由度がいい
0034名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:19:00.37ID:B2S3R4Ju0
和テイストのBGMは結構個性的だったように思う
0037名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:20:51.87ID:9yarUAOD0
>>35
最後どうなったか知らないが「ヌルヌルいやぁ〜〜」の人が
ボンボンでエロい水着剣士の敵を描いてたのだけ覚えてる
0040名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:25:35.85ID:OtFBC2tv0
FCのゴエモン2で、日本中を回ってご当地の旨いもん喰うのは子供心にワクワクしたな。
0041名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:27:09.11ID:XbBTZ36YM
GBのゴエモンはGBなのにインパクト戦があって意外と頑張ってたな
0042名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:28:28.34ID:9yarUAOD0
前なんか「おにぎりが出てくるゲーム」ってスレでゴエモン64のおにぎりが美味そうだったと書き込んだのを思い出した
梅おにぎりや鮭おにぎりが64なんだけどやけに美味そうだったな
0043名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:29:36.69ID:JSfsADhyx
ファミコンのゴエモン2も音楽がよかった
ウパとかもそうだけどボス戦がシリアスなイントロから入って
コミカルな調に転調する当時のコナミ節がよかった
0044名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:30:38.57ID:OtFBC2tv0
>>43
FC時代のコナミは音楽が神なんだよねー。
0045名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:32:41.21ID:Rwkmqg0l0
全然中堅レベル
0049名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:41:22.44ID:rJHZ0BRt0
新世代襲名は出る時期が早すぎたせいで不当にマイナス評価されてる
出来はいいし、エビスユイも普通にかわええやろ
0052名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:46:12.68ID:CuzhG1eX0
>>49
持ってるけれど結構好きだったまぁゴエモンじゃなく
別のシリーズで展開すればよかったのにとは思うそれだと空気か
空気と言えば〜星空士ダイナマイッツあらわる!!〜ってソフトあるの今更知った
0054名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:51:14.71ID:5SM3O+TKF
ゴエモンの本体はCMのゴエゴエお姉さんだから
0056名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:52:34.07ID:BTzTLoSv0
バーチャルコンソールで勝ったけど
くっそつまらなくて投げた
0057名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:54:05.00ID:WI7O2HWz0
というか当時は各メーカーの顔役は横並びだったろ
ゴエモン、ワギャン、くにおくん、この辺りのシリーズは新作出たらみんな喜んでたよ
0058名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:55:06.92ID:B2Upwhh40
スマブラに出れるようなキャラではないよこれは確実
コスチュームで出してくれたのが奇跡過ぎる
0060名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:57:28.81ID:carsYujy0
2MBの大容量!
0061名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:58:54.83ID:GW68k0K/0
3はRPGっぽくなってステージが謎解きメインになって凄い大変だったな
やっぱ1と2が至高
0062名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:59:07.01ID:B2Upwhh40
>>59
おーイライラやん
ゴエカス神格化してるけど今やるとたいしたことねぇーから
今コレクションだしても一万売れるか怪しいぞこんなもん
0063名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 20:59:16.81ID:qygHl4u50
どれか忘れたけど真剣白羽取りとかで連打必死にしてたわ
0066名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:01:17.68ID:7IE4pObt0
>>39
友達が先に買ってて「2メガだから普通のカセットより重たいんだぜ!」と自慢ばっかりしてた
0067名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:05:22.79ID:791P1uhL0
初代ゴエモンは難しすぎた
攻略本なければ当時のFCソフトよろしく総当たりになってしまう
0068名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:06:05.68ID:Wb9sbiFZ0
FCのRPGのやつはよく遊んだ
今でもあのパッケージはカッコいい

今のコナミにあのセンスは無い
0069名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:06:20.30ID:emSLB2k60
個人的にゴエモンシリーズ最高傑作はFC版2
次いでSFC版1、2

BGMは名曲多すぎて選ぶの難しいけど
FC1 石垣ステージ
FC2 中国・北海道ステージ
SFC1 最終ステージ
SFC2 ゴエモンインパクトのテーマ
0071名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:07:50.11ID:XaB9m+CM0
和食城のところてん足場が子供心に怖かったイメージがあるな
多分ラーメンマンに出てきたじごくところてんくずしのせいではあるんだがw
0072名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:09:07.68ID:emSLB2k60
>>66
ごめん、それ俺やわw
0073名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:11:37.88ID:h4H5haMr0
ロックマンくらい人気…は流石に言い過ぎ?
でもまあ定番感はあったよな
0074名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:11:40.11ID:B2Upwhh40
>>70
やっぱ薄情なんだねぇコナミ信者って都合が悪くなったらすぐ自分は違いますみたいに振る舞い出す
もうダサいから消えていいよ君
0075名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:12:15.58ID:791P1uhL0
FCのステージ1BGMが今でも至高だな
ゴエモンといえばこれ
0077名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:27:47.50ID:1TIZsZWz0
海外人気ってあったの?NINJAみたいなタイトル付いてたけど
0078名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:33:46.69ID:emSLB2k60
>>76
そう。「でーやもんどへっど」って曲
当時、初めてこの曲を聴いた時、めっさテンション上がったわw

あと牢屋のBGMは初代のメインテーマをアレンジしてるのよね
0081名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:38:57.71ID:uqqLmbRz0
でも俺が浮かべてたの実況パロディウスのテケテケ道中だったw
0082名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:42:09.65ID:jVyr6MPe0
ファミコンのゴエモンは旅情感があって印象深かった
初代はいろいろ粗があるけど2は超名作
0084名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:53:51.53ID:8yeX4tDT0
SFCの2が横スクロールアクションになってて一番好き
他のはベルトと探索なんで合わなかった
0085名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:54:49.50ID:cqNgpOAAM
ネオ桃山定期
0087名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:58:13.73ID:JBCNVHss0
スタッフは新世代襲名やられたのがクッソ頭に来てたんだろうけどDS版で牢屋に入れられた新世代ゴエモンが無様に嘆く様を描いてたのは流石にやり過ぎだろと思った
0089名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:00:41.72ID:P/uZ5fWf0
スーファミ時代はマリオ並みにみんなやってるゲームだった
0090名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:04:43.03ID:5SM3O+TKF
>>61
後半のダレ具合というか適当さが酷い3
0091名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:10:46.07ID:XVq2iQHUr
ファミコンのがんばれゴエモン2とかコナミワイワイワールド2とかSFCのシリーズは接待用というか2人プレイゲーとして重宝したなあ
あと何気にRPGのゴエモンも絶妙な難易度で楽しかったね
特にRPGの2は宇宙いったりかなりぶっ飛んでた
0092名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:13:26.86ID:M8zZlvFb0
>>87
そもそもシリーズ衰退の原因はクソゲーの綾繁とか黒船党であって新世代や冒険時代活劇じゃないから
怒りぶつける対象が間違ってるにも程があるんだよな
0093名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:16:07.33ID:+VrzFF9H0
ゴエモンインパクトやってみたりとかぶっ飛んでたし
ある種の唯一無二感はあったな
開発費高騰の昨今じゃこういうのはもう無理だろうな
0094名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:22:23.74ID:XVq2iQHUr
あと何気にGBのゴエモンも楽しめたなあ
難易度が異常に高い陸奥ステージはトラウマ
2はキャラが小さくなっていまいち
0096名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:27:34.75ID:CJTewi/t0
ゲームキャラがアイコンではなくて
キャラクター性が強く打ち出されてくる流れの走りだな
0098名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:28:40.50ID:w9/SZ9lI0
2はアホみたいにハマったな
からくりワールドのバーチャ地獄が小学生の俺には難しくて何時間もやり続けてた
0099名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:29:39.45ID:DeuuKoXu0
お前のアフィカスぶりのほうが凄い
0100名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:33:26.42ID:JR+MU2170
>>6
64版は面白かったぞ
0101名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:33:48.67ID:1tX+7iI50
でろでろまでは名作
それ以降は名前も聞かない
新世代がネタで言われるくらいか
0102名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:36:42.66ID:H67p9itS0
SFCの2おもしれー!となって買ったのが3で
2Dアクション少なくてみんなガッカリしてたな
0105名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:41:19.64ID:99Jmrcn00
ゴエモンインパクトは衝撃だったな
 
ミニゲームてんこ盛りなのと
割と面白いギャグ要素が売りだったと思う
0107名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 22:49:28.47ID:nzMOSkTMM
でーやもんどへっどはインストギターバンドのベンチャーズを参考にしてるけど
実際にはベンチャーズのダイヤモンドヘッドじゃなくてウォークドントランって曲を参考にしてるね
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 23:00:01.56ID:q7AoAnr00
廃れる速度が尋常じゃなかったな
普通に時代とともに3Dで作られ続けると思ってたんだが
0111名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 23:05:36.64ID:TrRRzHWrM
海外版パッケージのコレジャナイ感
ttps://i.imgur.com/oOnqAZ4.jpg
0117名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 23:25:37.74ID:xrBFRfya0
別に当時も名作とは認識されてない
とりあえず一定の面白さは見込めるシリーズって感じだろうよ
0119名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 23:27:46.94ID:TrRRzHWrM
ずっと続編期待されてるけど晩年は微妙な作品ばかりだった
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 23:40:48.11ID:fwORoZ460
/ ,.、 ,.、田んぼ/ /  /,.、 ,.、 /   / ,.、 ,.、田んぼん用水路ば見てくる
  ∠二二、ヽ の /  ∠二二、ヽ / /∠二二、ヽ /
 (( ´・ω・`)) / (( ´・ω・`))  /(( ´・ω・`)) / ビュー
 / ~~ :~~~〈 / /ちょっと堤防 // ~~ :~~~〈  // /
ノ   : _,,..ゝ/\/\/\/\/\/ノ   : _,,..ゝ /
  (,,..,)二i_, /  絶    対  /  (,,..,)二i_  /
────<           _>────(( ´・ω・`)) / すぐ帰ってくっけんコロッケば作っとけ
,.、 ,.、 畑が/  だ    め!/  ,.、 ,.、/   /~~ :~~~〈  //
二二、ヽ /\/\/\/\/\// ∠二二、ヽ/水門の危なかごたる
・ω・`))/ /(( ´・ω・`)) / (( ´・ω・`)) //
:~~~〈 / 屋 / ~~ :~~~〈//  / ~~ :~~~〈 /
: _,,.. / 根ノ   : _,,.ゝ/ ノ   : _,,..ゝ  /
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 23:41:57.36ID:791P1uhL0
SFCの2が出来よすぎたからな
ミニゲームもおまけの悪魔城もどきも
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 00:18:09.62ID:43OqnxZnd
>>62
スマブラはXから売上しか取り柄の無いクソゲーじゃねえかマウントとってんじゃねえぞ
0125名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:18:38.60ID:ucWKo2Vy0
なんでスマブラにゴエモン参戦しねえんだ?
ペルソナよりよっぽど任天堂ハードに貢献してたしゲームにも貢献してたろ
桜井が当時大人だから思い入れないんか?
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 00:19:34.33ID:ucWKo2Vy0
>>116
でもエビス丸って実は中身美女設定だからゴエモン一途な関西弁の美女とか最高やんという見方もできる
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 00:21:07.87ID:ucWKo2Vy0
エビス丸美少女設定はプレステ以降も微妙に残ってたり消えたりとあやふやな設定だったな
女湯に入ったりしてたからゆき姫あたりまでは残ってたはず
https://i.imgur.com/bTRDoHR.png
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 00:23:42.26ID:43OqnxZnd
>>125
未来が無いのは選ばないとかほざいてるけど矛盾しまくりのファイターが多すぎなんだよ
0129名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:24:57.97ID:lHCKU4Erd
>>127
最後のDSのヤツでは男扱いだったな、エビス丸
女湯に入っても回復しねえの
0130名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:24:58.49ID:ucWKo2Vy0
>>128
シモンベルモンドとリヒターベルモンドに未来あんのか?
ゴエモンの方がよっぽどチャンスあるような気がするけどな
それこそ任天堂がパブしてゴエモンスタッフたちが多いなんとかって会社に頼んでコナミとの仲介したらワンチャン復活ありそうだし
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 00:25:59.26ID:ucWKo2Vy0
>>129
お下品忍者としてのキャラが立ちすぎて美少女設定は消えたり復活したりめちゃくちゃだなw
新世代襲名かなんかだとそのまんま美少女で出てくるんだっけ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 00:26:57.70ID:lHCKU4Erd
>>26
きらきら道中なんて綾重や黒船が出るまでゴエモンゲーの中でも超絶汚点のアルティメットクソゲーだろ
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 00:29:48.92ID:iI5KZtKHd
>>131
エビス丸ってコメディというか人外的な能力を強くされてるだけで、作品によってはヤツよりお下品なキャラって他に沢山居たって認識ですわ
0136名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:30:13.01ID:ucWKo2Vy0
>>132
ふざけんなきらきら道中は傑作中の傑作だろ
ゴエモン2かきらきら道中かってくらい最高傑作の一つだろ
あえていうならインパクト戦がミニゲームになったからそこの不評はあるが、2からのアクションの順当進化は最高だろうが
0138名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:35:27.42ID:96JYTncm0
マッギネスの系譜がきらきらで十六兵衛の系譜がアコギングだな
2Dステージクリア型と見下ろしマップ探索+2Dの混合
0139名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:35:50.14ID:TNB6jeA20
でろでろ道中みたいな3Dステージの2Dアクション路線の新作出せよ
0140名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:37:51.80ID:ucWKo2Vy0
いまゴエモンスタッフ中心で作られた会社ってグッドフィールだっけ
任天堂あたりがコナミとの間をなんとかしたら作れると思うんだけどなぁ
えびすさんは当時追い出されてるし他のスタッフもそうだろうから確執とかありそうだしなぁ
0141名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:39:29.65ID:m0k4Qs6D0
GTAとか街の人殴れるっていうけどゴエモンが町の人殴って金奪えるからGTAの元祖みたいなもん
0142名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:41:33.08ID:ucWKo2Vy0
https://i.imgur.com/TYTDBbj.jpg

グッドフィールのクリエイターらしいけどこんなこと言ってんのね
でもまんざらでもなさそうだし任天堂の元でヨッシーとかカービィ作ってるみたいだから、任天堂がうまいことやれば復活ありそうなんだけどなぁ
0143名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:42:59.50ID:ucWKo2Vy0
ちなみに2012年にコナミがゴエモンの復活を示唆という記事に対しての反応
結局ゴエモンはその後作られなかったか
0147名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:05:58.70ID:pS6gcyjg0
友達の家でやったゴエモン2マッギネスが人生初ゴエモンだったが即買うことを決めたくらいに面白かった
0148名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:10:37.72ID:sIVHwUq60
1はそれほどだったはず
友達がもってて遊んでたけどまぁ面白かったけど難しいと感じたね
そういやDS版から出てないんだよなこれ
0149名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:34:12.28ID:q5bSBDVld
>>136
きらきら道中はクソゲーなのは日本の常識だろ
口答えしてんじゃねえぞクソガキ
0150名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:50:47.99ID:xvVvD+2E0
>>142
少なくともエビス丸たちに作らせれば『質』は保証されるな
任天堂が扱えば制作費も惜しまないだろう
どっちも現実味ないがな
0151名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:55:09.61ID:ucWKo2Vy0
>>149
ありえねーわハゲ頭
0152名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:03:23.21ID:A19xU/Lj0
きらきらは途中まで楽しめてたけどいきなりメインでパズルやらされてそこが
越せなくてあきらめた
0154名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:12:15.80ID:b3BSYxgnM
きらきらはゴエモン2〜3の頃のようなものを期待してやると拍子抜けする
0155名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:12:24.06ID:zQuKUAXf0
64はビッグソフト自体皆無だったからいやがおうにも注目はされる
パワプロとゴエモンくらいしかサード大作ないし
0157名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:14:16.61ID:ucWKo2Vy0
64時代コナミの大阪だけは64に全力だったよな
義理なんだろうがあんなに売れない市場でよくがんばったもんだ
0158名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:20:22.37ID:whm2z8Ftd
>>151
ありえないのはテメーの感性だよクソガキ
きらきら道中は綾重と黒船に次ぐクソゲーだから
0159名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:51:17.37ID:fl4yWR44d
唯一無二って感じのゲームだった
3Dになっても正統に進化してたし

海外で受けなかったのが敗因かな
0160名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:56:37.49ID:/Io0vZSVM
まあゴエモンだけじゃなくある時を境に如実に2D横スクロールアクションは売れなくなったからな(マリオ除く)
これも運命よ
0161名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:59:43.03ID:ucWKo2Vy0
>>160
PSSS時代は普通にヒットしまくってたからなぁ
PS2からぱったりと横スクアクションだめになったな
ドット絵の綺麗なのでいいのに無駄にポリゴン化したりして死ぬほど萎えた記憶
ロックマンX7とか
ニューマリオはドット絵だけど操作感はマリオだったのがよかった
0163名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:07:11.66ID:r8m2Dxem0
コナミ自社開発できる環境じゃなさそうだから
IP貸してもらって任天堂に恩売る形でグッドフィールに作ってもらうのがベストだな
アスチェやデモンエクスより売れるだろガキ向けのギャグ路線いける唯一無二なゲーム性
0164名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:11:42.63ID:dfZd1fgo0
だんだん探索とかめんどくさいゲームになっていって廃れた印象だわ
0165名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:13:10.43ID:ucWKo2Vy0
グッドフィールは幸いにもヨッシーやカービィやワリオで実績あるし現役ってのがいいな
どれもわりと評価高めだし
ただいまさらゴエモン作っても売れないし国内でしか売れないから素直に任天堂IP作らせた方が金になるがいかに
0166名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:16:55.48ID:r8m2Dxem0
絶好調な今だからこそどういうゲームが売れるのか攻め時だと思うけどな
0167名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:16:57.59ID:OqeagbFAK
>>71
ラーメンマンのクローンが持ってたラケット状の武器のやつかw
あれはエグいと思った
0168名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:17:37.95ID:tNZew75N0
スーファミだとからくり卍固め以外はつまらなかったけどからくり卍固めがものすごい楽しかった
きらきら道中はファミコンの延長でしかなくて退屈すぎた
0170名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:29:37.40ID:z8+iapand
評価してやるからswitchに出せ
0171名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 04:00:39.66ID:VgXsZbzIM
結局シリーズ何本出たんだろうね?このシリーズ
とりあえずFC、SFCのだけでもコレクション化してswitchに出せばいいのに
0172名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 05:00:57.53ID:pS6gcyjg0
ゴエモンの全力でふざける感じが凄く好き
幼少期にやったマッギネス、卍固め、きらきら道中は
それぞれスタイルが異なるけど全部楽しかったな
0174名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 05:43:54.33ID:v0QITMJZM
凄いってほどじゃないけど面白くて好評なイメージはあった
0175名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 05:49:59.68ID:POXN7ZbF0
ファミコンのやつは荒削り過ぎてつまらん
ゆき姫が特に面白かった。あとさらわれたエビス丸
0176名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 05:53:20.06ID:hXA9iWz90
別に凄いソフトではなかったし
ヒット作という印象もないな
音楽が好きだったっけ
和風の音楽が使われてるゲームってあんまりなかったから
0177名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 05:57:16.39ID:hXA9iWz90
ゴエモンは制限時間が嫌だったな
アーケードじゃないんだしじっくり遊ばせてくれたら良かったと思う
そういえばゴエモンの元ネタみたいなアーケードゲームもあったな
0178名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 05:58:57.27ID:OtGNNbuO0
東海道中大江戸天狗り返しが売れなかったので
グッドフィールも期待できない
0179名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 06:05:16.43ID:zQuKUAXf0
ファミコンのゴエモンと村雨城のBGMは一回聴いたら脳に刷り込まれる
0180名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 06:18:38.10ID:11FONKlh0
実の所SFC時代から売上の減りはエグい
ロックマンXとかも出るたびに半減位してなかったかな
時代の流れだな
0181名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 07:20:40.69ID:EKpVpMJM0
今で言うならイースシリーズくらいの微妙な立ち位置
0183名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:02:25.38ID:UNNB99x00
カプコンのロックマン方式で新作作ればいいじゃん
久しぶりの新作だったらボンバーマンみたいに結構売れるだろ
0186名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:41:53.40ID:zsB1W5l6d
>>180
ロックマンXは初代の初版が不具合があって回収騒ぎになった記憶
前評判から高くて、かなり期待していた人が多かったのに
0187名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:45:33.91ID:RktS5Ax+M
卍固めでゼルダとスーパーメトロイドを堂々とパクるセンス
0188名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:51:26.78ID:tNtLXHOd0
生き残るにはPS1のアコギングの2D路線で良かったのに結局64が本編になってだいぶ落としたシリーズ
0189名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 09:00:18.98ID:1LF2fOyn00909
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0190名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 09:02:14.23ID:1LF2fOyn00909
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0191名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 09:02:58.80ID:1LF2fOyn00909
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0192名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:07:06.47ID:ce8RquZNa0909
小坊で知識なかったから
泣きっ面に蜂はホンマわからんかった
0194名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:21:15.01ID:4vKivhdhp0909
>>60
2Mbな
まぁ当時は容量なんて分からんかったもんな

個人的に容量童貞捨てたのは、セガマークIII版ファンタジーゾーンの1メガ
それが基準で「2メガってことはファンタジーゾーンの倍か…すげえな」みたいなw
0195名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:25:04.87ID:JyRgjGU2M0909
桃山の続編を待ち焦がれてたけどブランドが死んでしまったからな
なんかのスレで64時代の開発メンバーは移籍してゼルダ作ってるって話聞いたけど本当だろうか
0196名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 11:07:59.76ID:IyH82+sEM0909
>>184
インパクト戦微妙だったな
なぜ従来のインパクト戦にしなかったのか
0197名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 11:11:39.41ID:FvaHbPjya0909
>>196
タッチ機能使うとしたらラジコンの動かし方になったとかそんなんでは
結果的に巨大ロボが180度回転する動きは入ったけど
0198名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 11:16:11.34ID:1RFqYNO9a0909
アコキングってババンと山賊みたいなおっさんだっけ
あそこらへんのキャラに魅力がなかったなー
0201名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:47:00.33ID:V6LLt8+Za0909
ゴエモンも一回リアリティ出して8頭身ぐらいのゲームにしてみたらどう?
エビス?ももちろん8頭身で世界観はシェンムーぽくして
0202名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:54:47.40ID:k44hVJOc00909
>>199
は?ヨッシークラフトワールドのとこ?マジ?
0203名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:55:14.66ID:QO8V+5gw00909
ファミコン世代とスーファミ世代で微妙に印象が違う
初代ゴエモンの江戸クリア(8周)って絶対無理だと思ってたけどVCで細かくマッピングしながらプレイしたら意外と簡単に達成できたわ
やっぱファミコン時代のゲームは手書きのマッピングが重要だ
0205名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 13:08:03.28ID:9L+HMT/R00909
VCの消えた黄金キセルプレイしてちょうど1年たつわ…でーやもんどは笑ったな
0208名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 13:44:24.02ID:tNtLXHOd00909
ファミコンのゴエモン2から既に2人プレイでクソ面白いやつだったからな
0209名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 14:10:32.95ID:81QJ3tg5r0909
>>55
弟と交代で続けて最後までクリアしたわ
あっさりしたクリア画面だった記憶しかないけど
0210名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 15:14:30.08ID:UgKV405200909
>>111
加藤諒やん
0211名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 15:15:41.05ID:UgKV405200909
一度は

任天堂マリオのように
KONAMIゴエモンが定着化して行くと思ったんだがな
0212名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 15:16:37.47ID:Ey5sSdXL00909
ゴエモンはゲームごとにクオリティに差がありすぎたのがな
0215名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:29:14.36ID:eW8mNB6Y00909
アーケードのが一番。

奥行きつけて探索型にしたのは失敗だった
0216名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 19:57:05.40ID:uPxmvNYCr0909
エビス丸が主人公のパズルゲーみたいな奴が難しかった思い出
0218名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 20:15:57.26ID:/2hczAvb00909
>>202
グッドフィールはWii時代から任天堂の下請けやってる
毛糸のカービィもここが開発した

梅崎、村木のコンビはコナミ時代から
2Dアクションでキャラをビジュアル的に魅せる演出が得意で
FC版グラディウスUもこのチームの仕事
0219名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 20:24:51.33ID:7e3v4eaz00909
名古屋の開発が絡んだ作品で駄作連発して一気に価値落としたのがな
あれこれテコ入れしてたけどやっぱ駄目だった
0220名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 20:44:59.77ID:ucWKo2Vy00909
>>219
KCE名古屋ってなんだったんだろうな
ひたすら駄作連発してたイメージ
当時からKCEJ>KCE東京≧KCE大阪>>>>>>>>KCE名古屋ってイメージだった
0221名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 20:54:44.41ID:zQuKUAXf00909
成果制なのかね、わざわざ支社ごとの明記するなんて
ユーザーにとっちゃコナミはコナミなのに
0222名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 20:58:53.06ID:/2hczAvb00909
>>219
名古屋ってゲーム作るのに向いてない風土なのかね

名古屋出身の有名クリエイターや大手ゲーム会社ってあったっけ?
サンソフトはFC時代そこそこ存在感あったけどパチンコに転向したし
0223名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 21:05:52.92ID:gZeemEc+00909
子供の頃RPGのをヒィヒィ言いながらもなんとか進めていたら
村人に「この先、武器は売ってないからダンジョンで入手しろ」と言われて諦めた
0226名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 21:12:27.25ID:/pYiG4w800909
>>225
上京とかはあんま関係ないんじゃないかなあ
規模はともかく岐阜や三重にはメーカーあるし
0227名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 21:29:08.92ID:glSkaNV900909
なんか容量がすごいらしいと言われてた。
実際はコピペマップだったけどw
0228名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 21:29:30.62ID:55Vnc8RR00909
協力アクションゲームとしては、一時代を築いたといえる。マリオですらwiiまで実現されなかったから。
0230名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 21:43:33.84ID:dZ/R5Hm/00909
ゆき姫でストリップを観れたのはたまげた
先駆者はゴロゴロいたんだろうけど
0231名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 21:44:40.31ID:ucWKo2Vy00909
>>222
なんかちょっとちがう気がするけど鳥山明こと名古屋あきらさん
0232名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 21:55:11.90ID:BqIStERed0909
楽しかった。
スーファミ時代の方がゲームは楽しめた
0233名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 22:16:57.37ID:WDNWqUx50
>>204
冒険時代活劇ゴエモンか、ああ見えて本家チームが作ってるから名古屋が駄作連発した事に対するテコ入れだったんじゃないかな
やってみると意外と楽しいんだけどただあからさまに作りかけで終わってる部分がちらほらあるんだよな
0234名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 22:28:17.07ID:/2hczAvb0
>>230
あのストリップは何気にSFCの半透明表現を取り入れていたw

マリオワールド、FF4、ゴエモンゆき姫は
SFC特殊機能の見本市ソフトと言われていた
0236名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 23:00:40.92ID:uLNfQm6n0
本家チームが作ったDS版も全然売れなくてシリーズ終了したからもはや出来の良し悪しの問題じゃない
0238名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 00:12:29.96ID:MCIt/kqPd
>>236
5万本売れたって聞いたことが有るがDSブームの頃に出しての販売本数じゃ満足しないわな
まぁ今のコナミに5万本売れるシリーズとか小島が副社長やってたときにも出してた作品とハドソンから強奪した桃太郎電鉄くらいだろうけど
0239名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 00:26:04.17ID:w54cdIRY0
マリオが二人で交代プレイだった時代に同時プレイが出来た。
0240名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 00:41:31.11ID:RGKPSHGV0
>>83
ゴエにゃんこ大戦争旅情編
大江戸に迫り来るにゃんこから、多彩なキセルガジェットを駆使してゴエモン一家が立ち上がります。
おすそわけプレイも対応して、ゴエモンインパクトに乗り込み協力プレイもあります。
ドラゴンポーカーとコラボしてもいいかな?
0241名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 00:47:49.70ID:RGKPSHGV0
>>164
キングコングがさらにゼルダに近づいて複雑になった感じだな
ゴエモンに求めてたのって、基本は同じ武器だけど多彩なアクションがあってテンポがいいところだし
0242名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 00:51:01.69ID:RGKPSHGV0
>>184
アコギングの後に衰退して、DSのそれやったけどタッチペンでの実験的なイベント多すぎて萎えたわ
これじゃシリーズ衰退するの仕方ないなと思ったけど、金出す側が何でもいいから目新しいこと入れろって言われたんだろうな
0243名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 00:52:27.32ID:RGKPSHGV0
>>195
マリオデに参加してたと聞いたぞ、たしかにあれはゴエモン+ソニックでマリオらしさ少ないわ
0244名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 00:55:19.05ID:RGKPSHGV0
>>219
名古屋ってパチ専門のとこだろ?
そりゃパチ屋にゲーム作れって言われても、ソシャゲ屋にアーケード作れ言ってるようなもん
0245名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 01:46:18.42ID:KygTwLvNd
>>14
アケアカSwitchで待ってるんだがな
PS4版で売上イマイチだったんだろうか
0246名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 01:54:08.19ID:Dv9LdZWgd
>>40
沖縄福井新潟辺りと名所を増やしてリメイクしてくれんかなと今でもずっと思ってる
0247名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 02:33:53.19ID:f7RqIKdh0
アコギングは3のゲーム性もストーリーも正統続編っぽい感じするよね
きらきらと同時進行で作ってたからすり合わせが出来なかったんだろうけど
出来自体ものちの作品と比べると悪くないんだけど、ボスの異常な硬さや操作性の悪さ、ボス倒してから戻らなきゃいけなかったりとやっぱり気になる点はあるよね
あとヤエちゃんとサスケが使えなかったのは当時のファンとしては非常に悲しくなっただろう
0248名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 04:13:40.82ID:Zcd1moqad
>>239
ミヤホンがマリオで二人同時プレイ模索しててカービィスパデラで桜井に実現依頼したそうだけど雪姫でもう出来てたのよね
ただ、マリオの場合ダッシュがネックだったそうだが
0249名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 04:19:22.31ID:fXlMiwKo0
アコキングはサスケとヤエが使えないけど駄作というほど駄作でもないんだよな
ゴエモンシリーズの中ではあんまり面白くないけど
0250名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 04:22:05.89ID:fXlMiwKo0
>>247
かわりが変なおかま宇宙人とおっさんだからなぁ
サスケとヤエちゃんは圧倒的に人気高かったからコレジャナイ感がすごかった
まぁ実際はプレステブームの裏で64でコソコソやってた2作の方が本家チームだったわけだが、そんなの当時のネットもない時代にわかるはずもなく急にゴエモンがつまらなくなったと感じたわ
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 05:37:26.09ID:KiudMdTw0
外伝2すき
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