【徹底討論】アストラルチェインが爆死した理由は任天堂が余計な口出しをしたからじゃないか?
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企画の開始時はファンタジーだったが
任天堂が口出ししたせいでSFに変更
その結果が爆死
任天堂が余計なことを言わずに当初の予定通りファンタジー路線で作れば
もう少し売れたのでは? ファンタジーは一定の人気があるんだからファンタジー路線でいいんだよ
SF路線のドラクエなんて誰もやりたくないだろ >>7
売れなくて残念ですとかネットに書くわけないわ
売れなくても大ヒットというんだよ
大コケしたドラクエの映画も大ヒット放送中とか言ってたんだぞw >>9
毎回リセットされるリザルト方式はなんか古いよなぁ モノリスのARPGと競合しないようにって話だけどモノリスにアクション作れんの? >>12
アクションゲーム開発経験者募集してたやん
どの程度の人が来るのかわらんが 任天堂のせいかは分からんけどストーリーがまず暗いし何で 途中送信しちゃった
何で?って疑問が浮かんでも情報不足で議論にも話題にもならないし
同じソロゲーでもゼルダみたいに他人に勧めたくなる面白さとか取っ付きやすさもないんで無理ないと思う >>13
FF7Rとか新サクラ大戦みたいに取って付けたようなアクションになりそう いっつも暗いから昼間もあるとよかった
でもファンタジーはいらんよ
FEゼノブレがあるし プラチナでファンタジーは見てみたかった
アストラルチェインのシステム使って別ゲーつくってほしい
アスチェのストーリーの続きが見たいかと言われると微妙 >>20
アスチェ作る前にそういうので実験しておくべきだったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています