銃ゲーの面白さがわからない
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センターに入れてスイッチ
センターに入れてスイッチ 銃で撃つことがゲームの肝じゃない
ゼルダに対して、剣をブンブン振り回してて何が面白いの?と言ってるのと同じ 高速で動きまくりながら、ビーム照射し続けるのが楽しい リアルで的を狙って撃ったり投げたりすることが面白いと思うかどうか こんなこと言ったらバカにされるだろうけど、FPSってパッドの方が面白くね?
マウスでやってると、昔のFlashのハエたたきゲーやってる気分になる ハエ叩きと同じに考えてるあたり脳死でやってるんだろうなぁ Fortniteはガチで楽しい
他はすぐ飽きたけど リーサルエンフォーサーズとかザ・警察官とか
コナミのなりきり的なのが好き 銃ゲーってよりも、人を撃ち殺すゲームの面白さがわからん >>6
普通のテニスより車いすテニスのほうがいいのか? 銃ゲーって言うとFPS、TPS、ガンシューとかか? >>3
>銃で撃つことがゲームの肝じゃない
いや、多くの洋FPSはドンパチが肝っていうかそれしかないでしょ
APEXやフォートナイトにストーリー性がありますか?ないでしょ メタルギアやファークライみたいなステルスゲーが好き いやまぁこうなるよな
俺はマウスでカーソル合わせてポチるってだけなのがとにかくつまらなく感じるの
人間の反射反応の範疇っていうか、直感的すぎるっていうかさ
一手間あったほうがゲームやってる気になるわ ボーダーランズやってるが、面白いがやっぱりなんか違う 銃撃多重奏RPG!
リマスターの際ついでに改造が画面に反映される様にして欲しかったぜ ガチ勢じゃないのでFPSはパッドで遊んでるけど
Wiiリモコンで遊ぶFPSは面白かった wiiリモコンは面白かったなぁ
罪と罰とか
でもあれ64の頃よりアクション性薄れてシューティングに寄り過ぎてたのはちょい残念 水陸両用MSのHS(そもそもヘッド?)がやりにくいMS戦線0079…
オンが欲しかったわ >>14
やらないとみんな同じに見えるんだろうけど、シューターは頭を使うゲームだよ
状況に応じて臨機応変に対処する判断力が求められる
そこが面白いんだよ
ドンパチヒャッハーするだけのゲームが世界規模で流行るわけないでしょ >>21
ガンダムデキ良かったね
HSじゃなくてコクピットショットならなお良かった
MOHやりたくて北米版本体買ったわw ガンコンでなら良いけど
マウスでぽちぽち押すだけだからね >>27
パッドでボタンポチポチ押すだけと言ってるようなもんだぞそれ このてのゲームだけは、自分でやるより
話がうまい人で腕前そこそこの人の動画のほうがいいや 単純に文句言われることなく俺TUEEE!ができるからだよ
剣や槍で無双すると実際の戦場では〜とか言い出すオタクが沸いてくるが
なぜが弾が無限、若しくはそこら辺に弾が転がってる銃だと誰も文句言わないからな >>6
ちょっとわかるよ
俺はトリガー引いた時の振動が欲しくなる BFやってる時は頭の中ちょっと将棋みたいに戦略練ってるけどね
見た目と手元は激しいアクションをこなして頭の中は興奮を抑えて冷静に戦略を考えてそれで勝てたり戦況が変わると楽しい ミリもの好きだからハマったりもしたけど
イカちゃんやってからもう普通の銃ゲーには戻れないw >>22
ジョイコンで作れないのかねぇ?
>>23
有れば流行っただろうね 要するにマウントの取り合いを快楽にしてる感じだろ
調子に乗ってる奴を成敗してやるって気持ちが分かるならあとはそのシーンが違うってだけだと思う 人を撃つのが面白いのではなくて近接戦では味わえない競技性が好き 全般がそうだ
だからマウントを取ったビジュアルってのが個々の好みで違うから派生してるわけ 別に無理して理解しなくても良くね?
有名で安くなってるやつでもやってみたらいい
やらずに文句言ってるやつは馬鹿だと思うがもちろんやってみての感想なんだろ? >>21
未だにMS戦線0079の話題をゲハで見られるなんて幸せだあ ブラックホークダウンと世界決戦を観た後でも同じ事が言えるかな? ブラックホークダウンは好きな映画だけど
むしろ銃ゲーやりたくなるw >>37
初代スプラはリッターとか目の敵にされてたな
2で大分緩和されたけど ギアーズは接近してショトガンぶっ放すのが楽しいゲームだったよ
なんなら銃で殴る FPSってグロいから無理
クビチョンパとか無理
魔法の撃ち合いみたいなソフトにしてくれ 海外の銃ゲーがつまんない
Haloとかギアーズとか有名どころ触ってみたけど結局おもしろかったのは地球防衛軍だけだった リアル系なのに撃たれてもちょっと赤くなるくらいで
秒単位で回復してくのにスゲー違和感ある
ゾンビかよ アメ公は幼少期から親父に銃教わったりするくらいだから楽しいのかもしれんがなあ
俺はようわからんわ まず銃がカッコイイって思える感性ないと面白く感じないと思うわ >>15
ファークライはステルスでもヒャッハーでも楽しいからいいよな アメリカは西部劇の国だからなだから銃がウケる
日本は時代劇の国だから剣の方がウケる
だからかつてはRPGが流行ってたんじゃねえかな >>63
技名叫ぶのも歌舞伎の流れから来てるって聞くし案外そうかも >>59
最近のシューターなんて大体近未来が舞台だし別におかしくも無いと思うけど なんでそんなにリロードさせたがるん
剣でも切れ味とかあったりさ 別に銃には全く詳しくないし好きってわけでもないがFPS・TPSは好きだな >>44
んじゃどんな魅力があるのか言ってみ
もし何も言えないならお前の脳みそやばくねw 弓ゲーって無いのかな
そのステージ内で有限な矢をやりくりして対戦するの
手持ちの矢が無くなったら誰かの打ち損じた矢や死体から回収して戦うみたいな >>66
どうせゲームなんだから打ち放題の方が爽快感あるのにな Hunting Simulatorってゲームがある
現行全機種マルチ
これ豆な 重さも引き金も反動も硝煙も感じない
まだサバゲーの方が銃感ある 別に銃である必要はないんだけど
遠距離で攻撃できる武器って銃系以外にないからな
あとは魔法とかになってしまう 派手で魅力的なモーション作る技術のない洋ゲーメーカーにとっては
銃である必要はあるでしょ
欧米人に剣を持たせるゲームを作らせたらウィッチャーみたいに
もっさりもそもそゲーができあがる
だから複雑高度でセンスが要求される高度なモーションを必要としない銃撃じゃないとダメなんだよ >>50
しばらく、「インカミーン!」「アール!ピー!ジー!」が頭から離れんかった バイオ5はブラックホークダウンの分かりやすいパクリだな >>72
駆け引きの1つになるしあったほうがいいと思うけどね 日本人からしたら日常にない銃なんてファンタジーなわけよ
昔ほどTVで警官がドンパチしないし
包丁もって襲いかかられた方が全然怖いわけよ 個人的に面白かったゲームで分類すると
doom,シリアスサムとかの弾避けワラワラAI単純系
派生でquake 敵が少ないけど回避したり若干複雑な動き
cod 敵が遠距離攻撃しかいないので隠れたり地形を意識して素早く倒す系
派生でfarcry ステルス 双眼鏡で敵位置把握 隠密ゲージ 敵が色んな動き
ハーフライフ ストーリー系 銃撃戦ある映画やドラマ好きだとどっぷりはまれるんだけどな
無駄に壁に背を向けてリロードしたりしてる >>69
そのレスもトンチンカン過ぎて返しようねーわ
終わってるよお前
まぁPvPをまるで理解できてないってことなんだろうけど CS機じゃ、世界標準コミュニケーションツールとなったDiscordもまともに使えないし、
クラン戦とか大会も殆ど無いから、その辺競技系FPSの面白さは伝わりづらいのかもね
PS4とか、ゲーマー世界標準となったDiscordくらい対応すりゃいいのに >>85
PvPの魅力をまるで理解できない人は結構な数いるから、その返しだとまた煽られるぞ
フォートナイトは20位以内に入ることを目標にしたから初見でも簡単で楽しめたな
すぐ飽きたけど >>17
勝っても負けても手応えがないんだよね
相手に撃たれて負けたのは解るけど
どうやって撃たれたのか分からない
いつの間にか撃たれて死んでる
スプラトゥーンで全員チャージ不要のチャージャーしてる感じ
FPSは合わないわ >>88
>どうやって撃たれたのか分からない
>いつの間にか撃たれて死んでる
何もかんがえず適当に立ち回ってるとそうなる >>87
やっぱりねw
PvPが魅力なんだね?w
でもそれこそがドンパチじゃねーかよw馬鹿w
それとも何か、お前のやってるFPSの対人戦ってのはダクソみたいに剣と魔法で戦ってんの?w
違うよな、ドンパチで戦ってんだよな
ほれ、結局ドンパチしか能がねーじゃんw
それとお前なんでIDコロコロしてんの?
もし別人なら恥かくからスルーしとけ
あともし別人ならID変わる前に>>44は出てこい
逃げたかな?wwwwww >>85
やっぱりねw
PvPが魅力なんだね?w
でもそれこそがドンパチじゃねーかよw馬鹿w
それとも何か、お前のやってるFPSの対人戦ってのはダクソみたいに剣と魔法で戦ってんの?w
違うよな、ドンパチで戦ってんだよな
ほれ、結局ドンパチしか能がねーじゃんw
それとお前なんでIDコロコロしてんの?
もし別人なら恥かくからスルーしとけ
あともし別人ならID変わる前に>>44は出てこい
逃げたかな?wwwwww >>48
アリーナ系シューターのHaloくらいしか生き残ってない
下手な人は勝てないような作りのFPSは需要がない
だから下手くそでもキルチャンスがあるCoDやキルしなくても貢献できるスプラトゥーンとかがウケてる
ほかには対人だけでなくPvE用意してるものとか >>92
>下手な人は勝てないような作りのFPSは需要がない
その辺、Apex Legendsは最初の運要素はあるとはいえ
ゲーム性自体はQuakeやUnreal Tounamentみたいなスポーツ系FPSライクなのにかなり流行ったな 銃ゲーが面白いってよりゲームで勝てるのが気持ちいい奴がやってるんだろ
俺は対戦ゲーとか全然、興味ないけどゲームほど手軽に人と対戦して勝った、負けた できるものもねーしな
こういう奴は、ゲームの中身なんてどうでもいいから地球防衛軍みたいのはやらない バンバン撃ちまくるのは大味でつまらんけど
息を殺して急所を狙うスナイパー系はドキドキして面白い >>94
負けても仲間でクラン作って、ボイチャで作戦作ったり練習したりで、
クラン戦で連携したら面白いもんだよ
FPSの真の面白さは、野良じゃなくてクラン戦にある >>96
やることはドンパチしかない
楽しみもドンパチしかない
洋FPSってほんと頭の弱いゲームだよね 遠くからでも相手を倒せるってことは立ち回りでやらかしたら撃ち合いの状況になる前にやられる
つまり銃を撃つことそのものではなく相手を倒せる状況に持って行くことが面白いところなんじゃないか BF2でエイム下手だし撃ち合いしたら負けるから
遠くから手りゅう弾ばっかりポップ地点に投げ込んでたなw
バンバン倒せるw
んで数秒後またポップするじゃん 同じところにさ
ポップした途端俺の投げた手りゅう弾がバーンwwww
んでまたバーンwww
名前で分かるんだよなまたこいつ死んだwwwwみたいな
何度も何度もやって爆笑しながら一位取りまくってたわ
キックもされなかったし数人だけ同じことやってたな ドンパチの対人戦ってそれ自体がレベル低いからなー
ジャストガードありますか?
パリィありますか?
ローリング回避ありますか?
コンボ攻撃ありますか?
なんもないじゃないですか^^ >>100
というか、最近のFPSは殆ど立ち回り重視だな
もちろん立ち回りや作戦を成功させる為のAimは必要になるが
かつてのQuake3やUnrealTounamentみたいな、ガッチガチのAim全振りみたいなFPSは減った 立ち回りとか言うといかにも高度なことやってるかのように思わせられるけど
実は強ポジ覚えてそこに陣取ったり潜伏してそうなポイントを覚えて定点グレしたり決め打ちするだけw
要するにただの覚えゲーなんだよなー
洋FPSの対人ってほんとレベル低い戦いやってんだよなー あと心理戦やね
FPSの世界基準であるカウンターストライクとか、プロの大会とか見てても
爆弾設置・解除部分で凄まじい心理戦の攻防が面白いよ
>>101
コンボラッ!コンボラッ!コンボラッ!コンボラッ!コンボラッ!コンボラッ!コンボラッ! んで洋FPSはマップ覚えゲー的な性格が強く
覚えたもん勝ちなのにドンパチ好きはIQが低いから
毎年新作FPSを買って移住しちゃう
あんたそれ、また最初っからマップ覚え直しじゃん
スタート時点ではみんな横並びになっちゃうじゃん
ほんと頭悪すぎw >>102
Haloだとそれほとんど有った気がする
殴ってきた敵にジャストガード(アーマーロック+EMP )でパリィ
ローリングアビィリティで回避
プラズマガン+ヘッドショットというFPSで有名なコンボ攻撃
背面から殴ってきた敵を、ヒラリとジャンプでかわして背面に回り込んで暗殺とかもあるぞ ID:ysMyJgOE0
いつのまにか発狂してて草 銃ゲーの面白さはほんとにわからんけど格ゲーは大好きだわ
遠くからバンバンする面白さがわからんのだろうな俺は 発狂くん馬鹿晒したまま結局逃げちゃったのかw
これに懲りて二度と逆らうんじゃねーぞチンカス >>111
「銃を撃つだけのゲーム」と思うから分からんのだと思う
敵との心理戦、情報戦、味方との連携戦、立ち回りとかを考えたら一気に面白くなる
ただこの辺は野良プレイだとかなり分かりづらいかも 銃ゲーってWorld of Gunsのことか
銃の分解組み立てやって内部構造を理解する基本無料ゲーム 判る、斬る方がゲーム感、爽快感がある
銃で面白いのは2Dの縦スク横スクくらいだな 背伸びキッズとゲームだけは上手い現実で勝てない底辺が
こんな凄いゲームをやってる俺達って凄いよなゲーマーだよなって傷の舐め合いする為にやってるゲームってイメージ >>110
フォーオナーwww
PC版のUplayで無料配布されてた時にやったが動きはもっさり戦闘は単純なジャンケンゲー
あれじゃ爆死して無料配布を何度もやるのも分かる
スチームでも無料配布したのに賛否両論の糞ゲー認定
https://store.steampowered.com/app/304390/FOR_HONOR/
EPICでもフォーオナニーは配布してたし
これ買ったやつ相当な知恵遅れでしょ
無料配布が当然みたいになってるw
お前のことだよ>>110 よく考えりゃモグラたたきなんだけど、面白いんだよなぁ >>118
モグラも知性と連携を持ってこちらを攻撃してくるモグラ叩きやからな >>116
コンプひどいな
頭使って上手く立ち回れば、エイムが下手クソでもそれなりの成績を狙える
思考停止で動き回ってるだけだろ 大体そんなガチゲーだったら世界中でキッズが夢中になる訳ねーんだよな
いい年こいて夢中になってる奴はやべーよ >>120
誰もエイムの話なんかしてないけど急にどうした?
銃殺ゲーを好んでる層についての個人的な見解を語らせてもらっただけだよ >>120
上で発狂してたキチガイだろう、透明あぼーんしとくのが良いよ https://i.imgur.com/RHCOSNr.jpg
∧
高度な立ち回りガー心理戦ガー(ニチャア
こういう奴って現実だとバイトですら使えなさすぎて即クビになるんだろうな
さっさと全員殺処分すれば良いのに 突き詰めればどんなゲームでも大抵はそうなるってのを
声の大きさと客層のイキリゲーマーの多さでごり押ししてるだけだからな まずあの右下から銃が生えてる画面構成が駄目なわけよ
おもしろそうに見えない まぁそれ言っちゃ好みだからな、俺は敵を直接的に斬って倒す方が好み
銃は敵に一旦照準合わすて下りが苦手で面倒 >>129
Aimingが苦手って、パッドでやってんのかな?
そもそもFPSってジャンルそのものがPCゲームとして普及・発展してきたものだし
パッドはFPSの操作性最悪だから、無理くり様々なアシスト付けてやってるからな
FPS本来の「点を狙って撃つ」という爽快感や快適性は、マウス+キーボードじゃないと味わえないよ 俺はゲームをパッドでしかやらない、結局操作性というよりその下りが面倒
まぁやっぱり好みなんだろうな、どのジャンルもそうだがこの面倒さ
自体を楽しむという、RPGのレベル上げだったり >>60
成人前後に運転免許取れるのは何処の国でも同じだけど日本は車ゲー衰退してるし触れるだけじゃなくどう文化に根付くがキモなんかな? 銃だと攻撃方法のバリエーションが少なくなるのも嫌だよね
ピストルでも機関銃でも真っ直ぐにしか弾飛ばないし まともにプレイしてない奴がイメージだけで語るの笑えるからやめてくれよ
誰とは言わんが リロードがあるのも地味にヤだな、FPS好きにとっては
無限に撃てちゃ面白みが削がれるて事なんだろ PvEのゲームだったら面白武器いくらあってもいいけど
PvPだと相手もそれを撃ってくるわけだからなぁ
面白さよりストレスのほうが上回りそう トリガーハッピーも飽きるよね
ファークライの頃はハマったけどCOD4とかバイオ4とかエポックメイキングなものが過ぎるとノーマンズスカイとかで癒されるのがいいね ゴルゴ13みたいなスナイパーのゲームってある?
ビルの屋上行ってそこからスナイプして警察来る前に逃げるみたいな
オープンワールドでターゲットの位置からあのビルなら狙撃出来るなとかあっちの灯台の方が近いが風が強いなとかそーゆうの考えたりするスナイパーゲームやりたい 狙った部位にダメージはかなり自由度がある
普通のアクションゲームは
勝手に剣振り回して狙った所に攻撃してない
まるでQTE >>134
オーバーウォッチは色んな要素上手く組み込んだよなぁ
ただのFPSの範疇にない >>133
Team Fortress2 (TFC)とかバリエーション豊富だろう
エンジニアで自動砲台建築したり、
スパイで敵に変装して敵陣に入り込んで、後ろからスパッと行ったり
https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/ どこから撃たれたか分からないってやつはそもそもどこから撃たれるか分からない様な場所に突っ立てたって事だし
そもそも考えれない奴には向いてない >>144
レインボーシックスシージなんかは、ありとあらゆる場所が抜けるし
ラペリング等も含め、他のFPSでは有り得ないような射線が多いから、
初心者がやったら「どこから撃たれたか分からない」となるかもね
プロでも射線管理の差が、実力差に顕著に出るほど
また、パッドでは瞬間的かつ適切なクリアリングがしづらいという面もある
結果的にキャンパー(芋)が圧倒的有利になり、「どこから撃たれたのか分からん」となるのだろう 銃ゲーの面白さは協力・対人にあるんじゃないかな
シングルメインの銃ゲーってまったく人気ないし ボダラン3って何割のユーザーがマルチで遊んでるんだろ。 >>105
要するにいざとなったら実力行使もできるジャンケンか 銃ゲーはゲームの上手い下手が出るから下手くそがピーピー文句言ってるイメージ 近くでショットガンとかをバンバン打つのはあんまり好きでないけど
遠くからスナイパーライフルでちまちま人数減らしていくのはなんか好き 敵の位置を推測して優位なポジションを取るゲームなのにどこから攻撃されてるか分からないからつまらないって脳死も良いとこ
対戦ゲーム自体向いてないだろ 純コンでFPSが上手くて凄いとか言うやついるけど何だかしっくりこない
実践ではすぐ撃たれて死ぬんだろうと思ってしまう ゲハのおっさん達がFPSとかできるわけないじゃん
脳が追いつかんわ まあ、3Dゲームはバーチャルリアリティだからな
銃で人殺しゲーやってるみんなは実際に銃で人撃ちたくてしょうがない人達でしょ でもFPSは取っ付き難いジャンルではあるよな
俺も初めは何も出来ずに殺されまくってた
次こうしようああしよう考えてキル取れるようになってからは楽しくて仕方ない >>156
剣で敵攻撃する3Dゲームやってる人は実際に剣で人斬りたくて仕方ない人達なのか? どのスレでもそうだけど批判する側がアホ臭いことしか言わないよなゲハって >>1
銃ゲーと言っても色々あるぞ
視点だけでも一人者視点(FPS)や第三者視点(TPS)に分かれるし
TPSに至っては、2Dだったら俯瞰視点や横視点もあるし
武器にしても単純に銃オンリーなのもあれば、近接武器やトラップありなのもあるし
アクションだって人間味のある限られた動きの操作から、超人的な縦横無尽に駆け回れる操作もある
ロックマンやメトロイドみたいなのも普通に銃ゲーの部類で、遠くからパンパンするゲームだぞ
まぁオレは自キャラが見えないFPS系は嫌いだけどな 地球防衛軍5 FPSゲームと武器を比べてみた
https://www.youtube.com/watch?v=RFwGewnANYA
この動画がまさに思っていたことを語ってくれてた ジャンプ移動が基本になる
エフェクトがショボい
爽快感がない
こんなところだな 銃だと当ててもあんまり手応えが感じられなくて
出来ればぶん殴ったり、斬って攻撃したい 画面だけ現実に近づいているがやってることは嘘っぱちだらけでシラケるわ 格ゲーよりもfpsのほうが好き
集団対集団のサッカー的な面白さがある オーバーウォッチやろうぜオーバーウォッチ!
スイッチにも出るしさ
あれ銃ゲーと言っていいか少し微妙だけど 地球防衛軍はアイテムを自動回収にするだけで良作になるのに。信者が頑なに反対するんだよな >>161
ゲーム性まったく違うもの比べててただの馬鹿としか思えん 銃で撃ち殺されてもすぐ復活するオンライン対戦はつまらん
緊張感がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています