【シリーズ打う切りへ】イース9、バグまみれのクソゲーだった...
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イース、バグで検索
https://i.imgur.com/ew7YztF.jpg
https://i.imgur.com/74NQ5IR.jpg
https://i.imgur.com/0dZnO4d.jpg
@Alicetel_ff
あのね大抵の人セーブしてるから大丈夫と思うのと、今からリトライするから再現確認できてないのですがイース9やってる人、ラスボス戦でバグかなんかで進行できなくなったので気をつけてね……
@ryudvic
イース9でイベントフラグのバグ見つけた
@akito1042
イース9、途中で地図使えなくなるのはバグですか
@ryo87miz
歯痛でしにかけてるけどなんとかイース\プレイ中。楽しい☺
やや難アリはロードの長さ。TOA思い出すくらい長い時がある…あとまだ発売からすぐだから抜け出せなくなるバグが所々。キャラ的にはプレイ前と変わらず鷹とシャンテが好きだな😊
@pangya_guri
イース9
地図開かなくなるバグあるので注意
セーブデータは複数用意しておいたほうがいい
@goddem123
イースIX、まだクリアしてません
これまで遭遇したバグは二つ、アドノレが先頭中に空中でフリーズしてラルヴァのお手玉に(5分くらいで動けるように)。
あと、監獄で階段を昇り降りしてたら暗転後に帰ってこなくなった( ;´Д`)
前者は面白かったw
@Rei_Minase
イース9の今のところの感想は
ロードがおそい。8の爆速ロードからしたら残念だしワープ使うの渋る。
わたしでさえすり抜けができたバグと処理落ち。
アクションは期待通りいつものイース。キャラも魅力的だけどダーナ超えは今の所ない
@Aichi_Genjin
イース9敵倒した後も戦闘状態から抜け出せない進行不能バグに遭遇してそのままオートセーブされてしまった…。こまめにセーブしてなかったから5時間前からやり直しや(^q^)つれぇ
@0080ko
イース\めっちゃ面白いのに処理落ちとバグがもったいなさすぎる…アプデはよ
@NovumFj
イースやってたらクソバグに遭遇
画面斜めになったまま戻らない #PS4share https://twitter.com/NovumFj/status/1178220491552641025/photo/1
https://i.imgur.com/cxIQESa.jpg
@r_nntk
イース9の戦闘中に変なフリーズバグが発生してリセットかと諦めかけましたがクリムゾンライン使用したら脱出できたっていう話
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA15696_00 https://twitter.com/r_nntk/status/1178011071551950849/video/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 低予算で固定客相手に売ってバグは後から直すで商売成り立ってんだからいいじゃん
俺はそんなクソには金払わんがw 何が笑えるってこのクソみたいなグラフィックでロード時間13秒ってことだよwww >>227
お前がね
途中がどうあれ9まで続いてるのがイース
定番化で逃げたのがゼルダ、テイルズだろう >>234
アルファベット表記は続けてるだろ
テイルズはアルファベットでテイルズオブにして
アルファベットで略せる1ワードという伝統を逃げずに続けている
テイルズはナンバリングにする意味がない
何故なら話が続いて居ない
世界観も設定も変わるから
ナンバリングにしたらつづきものみたいだろ?
一方イースは三作目で伝統を投げ捨てた イースは5でほぼ終わってたからなあ
6で復活してここまで持ち直したのは凄いことだけどそれを途中はどうあれで済ませてしまうのはファンとして雑すぎるわw >>235
そう、「つづきものみたい」だから避ける
それを逃げずに続けられるのがブランド
ナンバリング長寿タイトルは
FF 15
DQ 11
イース 9
三大RPGはテイルズじゃなくてイースだよねぇ >>237
それなら三大RPGは
FF、ドラクエ、ペルソナだな 歴史がなきゃ駄目ってなら
女神転生もナンバリング続けてるな
売上もイースより上だから
3大RPGは
FF、ドラクエ、女神転生
でいいかな 女神転生はシリーズ720万売れてるけど
イースは何百万売れてるの? 2017年時点で480万本らしいから今は500万以上じゃない?
しかもイースは他社へのライセンス販売多いから実際には1000万超えてるだろうね 軌跡シリーズを定番化で逃げたゴミゲーと切り捨てるニダヤであった 軌跡はタイトルについてないけど実質ナンバリングだ!とか言い出したらテイルズとかでも同じじゃねえか
相手する気なくなるようにわざと馬鹿演じてるなら大したもんだよ 分作だからそりゃ付けないでしょ
「KH2.8」みたいな意味不明なタイトルは野村だからゴリ押しできるんだし FF10-2や
FF13-2
FF13-3もあるだろ >>247
実質じゃなくてそれが公式見解だからな
>>240
ペルソナは5でメガテンやスターオーシャンと同格やね
ネトゲも含めれば6のブレスオブファイア未満 すまんが、まさかとは思うがイース()なんてゴミが日本の三大RPGに入ると思ってるクソバカ白痴ガイジおるんけ? ナンバリングが多い方が上って理屈なら
Forza7の方がグランツーリスモより上だね
だって6でナンバリング終わったんだから >>250
FF13-3なんてアンチの脳内にしか存在してねーよキチガイ ネプテューヌVU(トゥエルブ)
https://i.imgur.com/IhqFev6.jpg
12作続いてるネプテューヌが
イースより格上ですね
これから三大RPGは
FF、ドラクエ、ネプテューヌです >>255
アフォルザは完全に粗造乱造の類やね
GTより歴史浅いのに >>258
じゃあこのバグまみれのイースも粗製乱造だね >>257
やっちまったなw
お前はもう恥ずかしくて出てこれないなw ランスは10まであるから3大RPGはFFDQランスな >>259
イースの第一作は1987年
GTは1997年
アフォルザモタスポ 2005年(笑)
お話にならない雑魚やね >>264
ん?
粗製乱造ということとなんの関係もない
話題そらしだな 8年後輩の足元にも及べないクオリティのYsパイセン >>265
関係ありまくりでしょ
毎年出してる粗造乱造だからナンバリング更新も早い
勝手にGTをライバル視してて日本に対するチョンみたいだね フラゲ<バグまみれ激長ロード
↓
<質の悪い工作だなフラゲなんだからパッチで解決だろ
↓
購入者<バグまみれ激長ロード
↓
<質の悪い工作だな〇〇ガー >>205
今で十分糞グラだからこれより劣化とかファミコンレベルだぞ 【歴史あるRPGナンバリングランキング】
15 FF
14
13
12
11 ドラクエ
10 (ランス)
9 イース
8 英雄伝説 ドラゴンスレイヤー ウィザードリィ
7
6 ラングリッサー グローランサー サモンナイト ブレスオブファイア
5 ペルソナ メガテン ワイルドアームズ スターオーシャン ラングリッサー 幻想水滸伝
やっぱイースすげー ニダヤのお陰でイースは数字を重ねているだけの無能だということがわかった
だからニダヤは親近感を感じて異常に持ち上げてるんだなw >>260
7じゃなくてビクトリー2らしいよ
なんでトゥエルブとか言いだしたのかは調べてもわかんなかった >>271
このシリーズ全部ゼルダやポケモンに売上も評価も全敗な時点で
ナンバリングを重ねるのは悪手だと断言できるな ポケモンの評価?よくわからんがケチ付けようとしたのが全部から回ってて悔しそうなのは伝わってくるな 誰か訳してくれ
275 名無しさん必死だな 2019/09/30(月) 17:10:08.14 ID:kWfIisFf0
ポケモンの評価?よくわからんがケチ付けようとしたのが全部から回ってて悔しそうなのは伝わってくるな どんどん訳のわからん話にすり替わってるなw
イースのバグはかわらんし、品質もナンバリングも
関係ないぞ。
イース続いててすごい≠バグがあっても許される
は変えようのない事実
バグがある=面白くない
かはバグの性質による 打ち切りとか無いわ馬鹿信者がなんでも買ってくれるからな >>277
全部とからまわるという日本語はあるけど?
外国人? 書きたかったじゃなくて書いてるのをこちらの誤字のようになすりつけてくるなよ知恵遅れが ところでイースって社内製で3と4無いの知ってるのかな? 空振り三振
>>285
製作は別だけど世界観は内製でしょ? 【悲報】最近のゴキゲー、バグまみれの手抜きゲームだらけになってしまうw 原因はゲームが売れないせいか?【経費削減】 ベータテスターありがとうございます
半年後ぐらいに買うつもりなんでよろしくね >>287
ナンバリングにこだわるんだから3と4についてはどうなのかなと
2つとも原案部分は内製で存在するしリメイクもあるけどナンバリングつけたこと無いから Vitaで出てた頃は待ってればフリープレイだったんだけどなあ >>154
今ではアトリエ>イースだろ。
イースなんて5〜7がどうだったかゲハでも知らない人ばっかってレベルなのに、なんでアトリエより上と思えるのか分からん。 空回りは名詞だから、から回るにはならないぞ。空回りする、が正しい。 >>290
ドラクエは5まではチュンソフト、67はチュンソフトから独立した山名のハートビート
89がなんのゆかりもないL5という時点で断絶してるし、「スクエニ」内製なのは10と11だけだから別にいいんじゃね? 8は全体的に良作ではあるんだけどそれでもシナリオ後半は賛否両論レベルだと思う
あのノリで続けられたらきついなあとは思ってた >>285
3は社内製じゃね?
元は違うゲームとして作ってたけど無理やりイースさせられたとかなんとかそんな話があったような 前回はvita向けに作ってps4にリマスターしてる
今回は最初からps4向けに作っている >>296
ふむぅなるほど
個人的にはファルコム側が頑なに内製ではナンバリング付けないことについて聞きたかったがまあいいか
ちなみに3に関してはオリジナル版は副題で付いてるし
4は原案でついでに発売中止になったほぼ内製のセガファルコム製でついております シナリオ終盤はクソだけどまあ戦闘探索総合的にはには良かった
9は無駄に広い街がつまんなそう
一部PVしか知らないから実プレイではあの街で至る所に敵がいてアクション楽しめるのかもしれないけど少なくとも宣伝では面白そうじゃなかった >>299
もともとソーサリアンの追加シナリオとして作ってましたね
ソーサリアンの売上低下&オリジナルイースチームの離反で急遽ワンダラーズの名前発売になったタイトル >>303
8は良かった
はにってなんだ俺はどうやって打ち間違えたんだ >>271
おう9と10にウルティマとマイトマ入れるんだよあくしろよ 最近のデバグてマジ、
買ってくれた(それも発売日に)人にやらせるんだな
再現までしてくれるとかありがたすぎだろ >>271
テイルズとアトリエがないのはタイトルにナンバーが入ってないからか?
アトリエは20くらい出てたような気がするが プレイ動画みてるがほんと雑な導入だなー
中小はこんな始まり方でいいのか
意味も分からず脱獄していきなり異能で変身とか
ムービーに力入れられないからストーリーもまともに説明できないのか >>294
名詞としての空回りであればね
知恵遅れが一端に誤謬かよ
>>302
頑なにっていうか普通に商標とか便宜上の都合じゃない? ファルコム社員もつまんねえと思いながら作ってそうだな テイルズは技術の梯子登ってるね
一方イースは10年前のエンジンで
10年間同じレベルのものを作っていた
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/tlsc-media/blog/2019/09/13191430/6gu71k2a/2627.png
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/tlsc-media/blog/2019/09/13191426/tj31h5k0/4445.png
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/tlsc-media/blog/2019/09/13191428/y85utiv6/5556.png
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/tlsc-media/blog/2019/09/13195930/6d7kucz3/97-1024x576.png
本作の開発のベースエンジンとなっている「Unreal Engine 4」は世界中のゲームで活用されている汎用エンジンの一つです。
リアルな光源処理を特徴としています。
これまでのシリーズ作品を超える没入感のある世界を構築するという目標のため、本作ではUnreal Engine 4が採用されましたが、
一方で温かみや親しみを感じさせる『テイルズ オブ』らしい絵作りという要件も同時に満たすことが、ヴィジュアルのチームには課されることになったのです。
要するに、Unreal Engine 4のデフォルトの絵作りだけでは、とてもリアルな質感は得られるものの、『テイルズ オブ』として表現したいルックとは別のものになってしまう。 そいや毎度バグで有名なマーベラスのDXMはバグ聞かないな
開発がしっかりしてるんだろうか知らんが
中小でもファルコムは老舗だろうに
ダセーな >>311
商標の問題ならタイトーがPS2で出すときにナンバリングつかないと思うんだ
セルセタなんかせっかくの内製だったんだしファンとしてはイースIVとして出してほしかったんだけどね
まぁあれは原案とかなり違うし別物って言い張りたかったのかもしれないけど 2枚目は後ろから光源当たってるのかな?(すっとぼけ 後ろに光源あるのになにを見てるんだ?ガイジ過ぎるでしょw バグフィックスくらいまともにやれよと最近のサードに言いたい この凄まじく必死で口汚い下品な人はなんなのかな
あ、いえ、お返事は結構です
超面倒くさそうなので! >>309
スイッチ版イース8が劣化+バグまみれだった事を鑑みるに
9をスイッチに移植するとバグが10倍くらいに増えるんじゃね DQ11Sは2D切り替え時に説明が出て
その後自由にポイント選択出来る仕様なのに
「ゲーム進行に重大な影響を与えるバグ!」って
ソニー系マーケティングサイトは拡散したのにな
イースのバグ祭りやproでもガクガク状態は何処も記事にしない ファルコムに技術力がないだけかと
海外のどこかの開発に任せたら逆にましになるまである ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています