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『マリオカート ツアー』配信開始1週間で9,000万ダウンロードを突破、任天堂タイトルとして史上最速!
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 19:07:03.58ID:rvkvwWo1a
『マリオカート ツアー』配信開始1週間で9,000万ダウンロードを突破、任天堂タイトルとして史上最速
2019.10.03
https://t011.org/mobile/mobile-app/160885.html

初日のダウンロード数が2,000万ダウンロードを突破したと報じられている任天堂の最新モバイルゲームアプリ『マリオカート ツアー』ですが、その後も勢いは衰えず、1週間で早くも1億ダウンロードに迫る規模となっていることが明らかになりました。

調査会社Sensor Towerの報告によると『マリオカート ツアー』は配信開始から1週間で9,010万ダウンロードを記録。
任天堂タイトルとしてはこれまで最も規模が大きかった『どうぶつの森 ポケットキャンプ』の1,430万ダウンロードを大きく上回る、6倍以上の勢いで普及が進んでいます。
3位は『スーパーマリオ ラン』で1,300万ダウンロードでした。
『マリオカート ツアー』は、これまで1つの壁となっていた1,500万を大きく超える立ち上がりとなっています。

https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2019/10/nintendo_mobile_games_first_week_dl.jpg

1週間の収益は、任天堂タイトルとして第3位の1,270万ドル。
2位『スーパーマリオ ラン』の1,610万ドルに次ぐ規模です。
ちなみに1位は『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の2,820万ドル。

OS別に見るとAndroidの割合がやや高く59.5%、5,350万ダウンロード。
iOSは3,650万ダウンロードと見られています。
しかしこれが収益面では大きく逆転し、App Store (iOS) の販売が75.5%の960万ドル。
Google Play (Android) は24.5%の310万ドルでした。

地域別に見ると、最もダウンロード数が多いのはアメリカで1,320万、2位はブラジルで1,070万、3位はメキシコで580万でした。
ダウンロード数の面では日本はトップ3に入っておらず、これまでの任天堂タイトルとは異なる傾向を示しています。

一方の収益面では、アメリカがトップの45.4%、580万ドル。
日本は2位で400万ドルでした。
3位はフランスで75.2万ドルとなっています。
0082名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:00:45.06ID:9yYm60180
>>76
ほんとそれ
この強さと持続性は真似しようとしてもできない
しかも新しいのが生まれてしまうというバケモノさ
0084名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:02:49.65ID:/i2jzkDAd
やった人の感想を聞きたい

FEHとポケモンGOは続けてる
マリオランは一応買ったけど全クリ後はほぼ起動してない
ぶつ森は二日で飽きてやめた
ドクマリは動画みるとなんかツムツムみたいになってたんで今のところインストールしてない

マリカはダブルダッシュとDS以降はやってないんだけどこれも気にはなってる
0086名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:05:14.73ID:w9SeSLKsp
DLはAndroidの方が多いのに課金額はiOSの方が圧倒的に多いってのが興味深い
0087名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:05:35.70ID:q4lIBZgb0
スプラトゥーンのアプリまで配信されたら一体どうなってしまうんや
0089名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:08:08.36ID:A6dE+5EX0
>>84
今のところはレースゲーのお面を被ったスコアアタックゲーなので
CSのマリカーとはちょっと違う
0090名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:08:12.51ID:dtogPnvl0
任天堂は既存の資産を流用するだけで課金ビジネスでも巨人になりつつある。
ほとんどノーリスクで大儲けしてるし、スマホゲームがCSの宣伝になったりその逆といった
相乗効果も期待できる。もうあんまりハードが売れないと終わるって感覚もないんだろうな。
0092名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:10:22.32ID:QAaY39Mf0
別に本編出す必要ないからな
マリオカート「風」でいい その「風」で1億人がDLする
0093名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:11:03.10ID:n6vqo2ENa
古川社長 有言実行だな
0094名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:17:09.59ID:XPCSJJDb0
任天堂内製のIPとして薄く広くがクリーンヒットしたのはこれが初かな
ええこっちゃ
0095名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:18:01.32ID:5VAHNZQS0
ドラガリアロストがかわいそうだろ
0096名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:19:58.01ID:nohKcWE40
別に全弾当てる神ではないから何かしら当たったならええんやないの
8DXにも流れそうだし
0097名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:20:02.30ID:QAaY39Mf0
ドラガリはドラガリで 完全新規IPでようやっとる方だろ
ワイルドアームズとかブランドIP背負っても消し飛ぶ所が多いのに
0098名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:21:53.50ID:Mf3Y2pTU0
>>95
1週間で80万DL超えもなかなかだぞ
0099名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:23:53.02ID:lF2weP300
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 流石マリオさん
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
   
0100名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:24:53.48ID:dmGnouC20
さすがマリオカートや
ここまでくればもう人類共通の娯楽ゲーム
世界平和への架け橋!
任天堂バンザーーーーーーーイ!!!
0101名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:25:47.90ID:5157LpJy0
キモブタ「スマホハブツリボタンガー」

キモブタはまた任天堂から梯子外されちゃったのか
0103名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:27:58.15ID:Mf3Y2pTU0
なかなかリッチな作りで楽しい
0104名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:30:33.37ID:/+o6OBgrM
>>95
でもドラガリはTEIHENとかいうアプリ粉砕できるくらい売れてるぞ
0106名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:32:38.36ID:RUBywfDm0
少なくとも4500万人は最初のコースで「なにこれ?操作できん!」って、なっただろうな
0107名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:32:41.37ID:i/7HmRF40
ムキー!くやしいブリ!
ゴンジローカートを年末に投入してやるブリ!
0108名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:33:44.55ID:cl5DNHIX0
>>86
課金しまくる日本人がiPhoneユーザーに多いのが理由だろうね
0109名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:34:23.73ID:Mf3Y2pTU0
ちなみに同じ調査会社によるとドラガリは配信から1年で106億円を売り上げているそうな
0110名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:35:08.61ID:RUBywfDm0
ハリウッドスターが駅前のパチンコ屋に営業に来るようなもんだからな。
そりゃ地元民はみんなパチンコ屋に来るよ。

でも、マリオカートツアー2では減るし、マリオカートツアー3では当たり前になるよ
0111名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:35:25.80ID:DIGn2KkE0
ドラガリは松浦Dを外したのが良かったのかだいぶ良くなってる
0112名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:37:16.07ID:ORHXbQ9S0
日本では単純なゲームの方が人気が出る
古くはガラケーのポチゲーやモンストの成功見れば明らかだったろ
複雑なゲームは理解する前にやめるやつが大半だから日本市場で売りたかったら単純ながらもいかに面白くするか、それだけだよ
0113名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:39:20.65ID:ew1zjmP10
相変わらずすごすぎるな
はちまスルー案件やんけ
0114名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:39:47.03ID:6UCc/TzF0
>>112
でも小中学生とかには複雑系のほうがウケてると思う
マインクラフトとかpubgとか荒谷とか

おじさんにはシンプル系のほうがウケる
0116名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:49:46.03ID:RUBywfDm0
しばらく遊ぶと「…これ…マリオカートじゃねえぞ?!」って気付くけどな
0117名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:52:58.15ID:qEqdjZjDM
俺もダウンロードしたよ
オンライン対戦すらできないのに強制的にニンテンドーオンラインに登録させられた上にクソつまらなかったけどね
0118名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:56:54.50ID:qEqdjZjDM
売れてる売れてると喜んでるバカはいても
面白いと言ってる奴はいないのがすべてだな
0120名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:02:46.96ID:+FrqsZd/0
確かにドラクエウォークよりマリカツアーの方が面白いわ(´・ω・`)
やっぱ位置ゲーは面倒臭くなって飽きてくるね
0121名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:06:45.93ID:qEqdjZjDM
>>84
自分でやれよ
全然面白くないのがわかるから
このスレ見ても面白いなんて言ってる奴いないだろ?

>>34
任豚は売れてさえいれば神ゲーだろ
WIiiDS時代にゲハにいなかったのか?
任天堂なら売れてなくても面白いと言うけどな
0122名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:07:55.80ID:vsY+PxwmM
任天堂は無関係さん、見てるか?
0123名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:08:51.56ID:9P+/e7Cq0
>>120
ドラクエウォークは最初楽しかったんだけど、やる事少なすぎるんだよ

ココロ集めが主な事なんだろうけど、流石にね
0124名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:11:08.13ID:CXklRrGB0
マリカってただでさえ延々売れ続けてるのに
ソフト一本につき複数のプレイヤーがぶらさがってることを期待できるからな
0125名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:17:04.06ID:2T7A7acx0
はよタイムアタックやスピードレース追加されんかな
素材は揃ってるからどうとでも出来るよなこのゲーム
0127名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:26:01.48ID:cDjUaxIX0
レースは面白く無くはないけどその他のシステムがゴミだからクソ
後ロゼッタいないし
0131名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:42:44.42ID:rvkvwWo1a
おめ
0132名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:43:29.99ID:rvkvwWo1a
>>120
やることが修行僧だもんDQW
0133名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:47:08.67ID:y2O1yhXl0
現状はコンボ繋げる別ゲーやしなこれ
対戦は単純に順位勝負にするんやろか
0134名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:47:46.81ID:JSYndGxq0
マリオカートツアーは操作性悪くて全然面白くなかったけど
マリオカートってだけでこんなダウンロードされるんだな
CSへの寄与もあるだろうし
マリカ8DXやマリカ9がもっと売れるんならいいけど
0136名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:52:13.90ID:JCfhXFxFp
RとXは逆輸入してくれてもいいぞ
調整やバグ潰しクッソだるいだろうけど
0137名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:52:18.86ID:JSYndGxq0
>>135
マリカ7もランキング上がってくるかもな
ポケ森の時とびだせが売れたように
0139名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:58:36.87ID:tlI5kNb50
アスファルトの1億DLで煽られてたけど
あっという間に追いついてきたな
0140名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:00:39.49ID:92r3KSvi0
>>139
あの末尾aレースゲーにスレ立ったら毎回速攻で湧くのにここにはこないなw
0141名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:01:48.83ID:Nw9Pev4E0
そういえば白猫プロジェクトってずいぶん前に1億ダウンロードされてたよな、大したことないんじゃないの?マリカ
0142名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:04:12.61ID:Mf3Y2pTU0
>>139
笑える
0145名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:08:34.37ID:+rhpTg8bM
【月間総括】「ドラガリアロスト」は任天堂のモバイル課金を革新するか
ライター:安田 秀樹

[2018/11/01 00:00]ビジネス マネタイズ
 今回は,9月27日に任天堂からリリースされた「ドラガリアロスト」に触れざるを得ないだろう。同タイトルのAppStoreランキングは,1か月が経過した現在,イベント時にひと桁台,非イベント時20〜30位台とかなり健闘している。
ほぼ同時にリリースされたフォワードワークス(ソニーの孫会社)の「ワイルドアームズ」が400位以下であることを考えると,初動は成功を収めたといっていいだろう。
 下のグラフは,似通ったガチャが導入されているRPGという観点から,「ドラガリアロスト」と「Fate Grand Order:以下,FGO」「白猫プロジェクト:以下,白猫」「グランブルーファンタジー:以下,グラブル」,
そしてパズルゲームながらRPGの要素を持つ「パズル&ドラゴンズ:以下,パズドラ」のアップストアランキングをリリース時から10/30日の期間でプロットしたものである。

2018年9月末から一か月のアップストアランキング推移
iPhone日本国内:総合/トップセールス


 トップを走るアニプレックス(ソニー孫会社)の「FGO」については,簡単に触れことする。「FGO」は,9月頭から復刻イベント,「バトルインニューヨーク(ネロ祭リニューアル)」,
復刻イベントとほぼ連続して実施していたこともあり,プレイヤーが課金疲れを起こしたようで,1年以上ぶりに20位以下まで落ち込んだが,
10月下旬からの「神秘の国のONILAND!! 〜鬼の王とカムイの黄金〜」で一気に盛り返している。
とくに新サーヴァントの「シトナイ」が人気でプレイヤーが盛んにガチャを引いているようだ。

 さて,特徴的なのは「ドラガリアロスト」の順位変動が比較的小さいことである。「白猫」「グラブル」は1桁前半がある一方,100位以下の期間も結構多いことが見て取れる。
 一方「ドラガリアロスト」は,まだ,リリースから1か月であり,プレイヤー層の厚みを考えると,これは驚きである。通常であれば,ガチャが利用されにくくなるイベント後半や,
非イベント期間には,「白猫」や「グラブル」「パズドラ」のように大きくランキングを落としてしまうはずだ。どうしてこのようなことが起こったのであろうか? 

 また,事前にヒットするような動きはなかったように見える。
 「ドラガリアロスト」は,ゲームシステムはRPGだが,アクション性にしても他社製RPGでも存在するシステムで目新しさはない。
キャラクターデザインも差があるように見えない。課金にしても,一般的なガチャに,日,週,月単位の課金を加えたもので,共同開発をしているサイゲームスの「プリンセスコネクト!」などでも見られるものである。
 そのため,リリース前の個人的な感想は,差別化できていないので厳しい結果になるのではないか? というものであった。
ところがリリースされてみると,「ドラガリアロスト」は上位ランキングとなり,予想を覆す形となった。
0146名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:08:52.87ID:AERExgfz0
9000万ってマジなの?
けものフレンズ3さんは10万だって厳しい感じだったのに…
0147名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:12:51.14ID:ogQN4ZW10
このアプリのポイントは現時点で8DXに参加してない
「ポリーン」と「ディディーコング」(と「キノピーチ」)のプレイアブル
そしてスタミナ制じゃなくてポイント強化数と回収できるコイン数に制限かけてる

コンシューマーとの違いは基本的に2周で終了する事、重量の概念が無い事
欠点はルイージ・ワリオ・ワルイージ等が初期実装されてない(恐らく今後用)
0148名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:13:46.24ID:Kbhm7ulf0
>そしてスタミナ制じゃなくてポイント強化数と回収できるコイン数に制限かけてる
どういうこと?
0149名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:14:57.01ID:+rhpTg8bM
アスファルトじゃないけど同じEAのリアルレーシングの方がマリカツアーよりよほど面白かったわ
0150名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:16:40.56ID:O6egMlCkM
>>148
一日に獲得できる経験値とコインの獲得数が限られている
それらすぎたら経験値もたまらないし、コインも増えない。
プレイヤーレベルのドライバーポイントだけは別。こっちはリタイアするなどで減ったりするから
0151名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:17:02.14ID:DIGn2KkE0
日本はガール、海外はゼルダ(リンク)でクッソガチャ回しそう
俺も6千円くらいならつぎ込む覚悟はあるw
0152名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:18:22.59ID:Mf3Y2pTU0
>>146
マジ?
0153名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:20:27.57ID:ogQN4ZW10
>>148
キャラごとにスタート前にゲットできる初期ポイントを持ってて
レース走破後に成績に応じて初期ポイントを強化することができる
ただ、この強化には1日ごとの取得制限がある

レース中にコインを取得できるが、通常のレースでは取得制限合計300コインまで
そのコインを使って最高レアキャラとかはショップに並んでたらゲットできる
取得上限を無視したゴールドラッシュというボーナスミニレースはあるが、ほぼガチャ石必須

さらに、成績が良かったら貰えるランクポイントでドライバーランクが上がる
いくら走ってもスタミナが消費されることは無いので
やろうと思えばランク上げだけのプレイは可能
0154名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:27:08.83ID:LnLc6L7l0
>>8
犬作ちぇんちぇーwwww
0156名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:41:37.52ID:pYE42tyP0
>>34
そうやって据え置きに誘導する策だし。
まんまと思惑通りのリアクション。
0158名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:48:43.38ID:RUBywfDm0
確かにこれ遊んでると、とっくに飽きてた8が遊びたくなる。
ちゃんと操作したい!
思い通りに動かしたい!
変な制限なくキャラやパーツを揃えたい!
0159名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:51:20.81ID:XrJE5Nxq0
いい大人がゲーム機でゲームしてたらドン引きだけどスマホなら許されるぁらね
認めたくないけどこれが現実
0161名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:54:41.34ID:Xz3YOBJFr
>>158
Switch持ってればそうなるが持ってないならそうは中々ならない
Switch本体とソフトで25000円はライトは躊躇する
0162名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:55:02.33ID:RUBywfDm0
そもそもホネクッパなんてウルトラレアでもなんでもねーよ。
金出して買ってソフト起動すれば使えるわ
0163名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:59:06.26ID:RUBywfDm0
switchはテーブルモードにすると
いい大人がゲームなんか感はなぜか薄まる。

あの両手で抱える感じに何か理由があるのかもな
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 23:03:33.30ID:kc0QzgJ70
>>157
今年の年末あたり週販の下の方にいそう
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 23:03:56.21ID:/71t8p15r
>>161
9000万人のうち1%の人が買ってくれるだけで90万本になるんだよなぁ。
100人いたら一人ぐらい買うんじゃね?
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 23:08:39.55ID:eTNnMmg/0
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0167名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 23:29:51.38ID:x+VU49Eea
まあまあ面白いと思うが操作性がなあ
今のところこれに課金するより本編買った方がいいとしか思えない
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 23:38:31.65ID:Ye/o6die0
俺までプロモーション届いて無いなぁ
まだDLもしてないよ?
0169名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 23:40:18.59ID:nohKcWE40
本編やりたくなるよな
ある意味成功してるのか
0170名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 23:43:12.58ID:ogQN4ZW10
>>169
「広告塔」という使命はちゃんと果たせてるっすね
プレイフィールをCSと変えることによってCS側の面白さを引き立てるという意味でも
0171名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 23:44:04.26ID:83L+CWFD0
本編への導線か
確かに
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 23:46:58.10ID:Mf3Y2pTU0
なんだかんだで楽しい
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 23:55:55.61ID:+rhpTg8bM
>>167
ちなみにどこらへんが面白いと思った?
スマホで評価の高い他のレースゲームやったことある?
0174名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 00:00:38.56ID:lkW5drVM0
>>149
リアルレーシングを遊ぶなら、xboxでFORZA遊ぶほうが楽しいわけで。

マリカーを使ったSSXトリッキーみたいなゲームなので、
今までのマリカーとは違うユニークさがある
0176名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 00:35:00.63ID:cv1Ab5mBd
半年どころか半月も立たずに
アスファルト8あっさり越えてて草
横持ちレースゲー大好き君泡吹いてそう
0180名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 01:16:34.94ID:yWphd/040
まあ勢い落ちないうちにオンラインバトル追加しな
俺は任天堂のモバイル路線嫌いだからやらないけど
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 01:19:06.77ID:KxQryvwjM
>>125
スマホでは操作性の問題からどうだろうなー…
コントローラー接続させてくれてもいいのだがな
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 01:19:46.25ID:yWphd/040
これでマリカーに触れた人は是非本家のマリカーも買ってくれと願うばかりや
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