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【悲報】「武器が壊れる」システムのゲーム、クソゲーしかない
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:53:49.49ID:jMlsqVNXM
割とマジでストレスでしかないし必要ないやろこのシステム

PS4のブラボとか絶対いらんかったわ
ほんま糞や

SLGとして役立ててるFE以外全て手間がかかるだけのクソゲーや
0404名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:40:49.89ID:+yTU7poZ0
壊れる以前に耐久度とかある奴もゴミ
修理とかイラン
0405名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:52:57.86ID:9Ve3oM5+a
壊れて消滅するのは最低
壊れても修理できるのが次点
壊れず使えるのが普通
使い続けると影響を受けるのが良
ベルセルクの斬魔剣のように
0406名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:17:15.10ID:QCtbeGzr0
最終武装、無手系があるなら壊れるのは可
一切戦えなくなるなら不可
というか、弾切れやらMP切れやらで使えなくなるのも武器が壊れるのと同等だろうにそういう話はしないんだな
0407名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:28:22.42ID:TWDWcMc60
ゼルダやFO3は武器耐久あってもフォロー手段でバランス取ってたから面白かった
結局、総合的なバランス調整が出来てるかどうかだろ
0408名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:29:38.57ID:0Kbtf1Hpa
防具やアクセサリも壊れることも考えなきゃな
武器だけ壊れるのはおかしいから
0410名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:52:33.02ID:48icXSCFa
ARKは神ゲーだった
0411名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:12:17.80ID:t6yve84g0
逆にどんな武器でも育て方次代で最強の武器に育て上げられるようなゲームやりたい
世界最強のひのきの棒でラスボスタコ殴りにしてみたい
0412名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:16:36.64ID:/+SR6Ev40
現実世界の人間であるラスボスを鉄パイプで殴り倒すスターオーシャン3は逆にリアル
なおバトルブーツ×8
0415名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:10:12.31ID:ZAs6w2WV0
>>266
ゴキブリなんていちゃもん付けるのが目的なんだから相手した時点で負けだろ
ゲハではマジレスしてるやつのがキチガイなんだぞ
0417名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:34:33.38ID:XTfJXqtXp
SaGa
0420名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 18:36:15.16ID:f/2HuhSU0
攻撃力が低下するならまだしもいきなりぶっ壊れるとかなしでしょ
0422名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 19:00:30.11ID:isR1BRVl0
ゼルダが武器を壊れるようにしたのは1本道ではなくなったからだよ
従来型の1本道ゲームならこの段階ならば武器の強さはこの程度と、敵と自分の武器の強さをコントロール出来る。ドラクエで最初はこんぼうや銅のつるぎ程度みたいな話。いきなりはがねの剣入手出来たらバランス崩壊するでしょ
そういうのを防ぐ為には序盤で強い武器を手にしてもそれを延々使い続けてバランス崩壊しないように壊れるようにしてる
0423名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 19:59:57.59ID:ju1f8qdw0
>>422
そういうタイプのゲームだと、武器装備にレベル制限つけたり、自分のレベルに応じた武器しかドロップしないゲームもあるな
どれも結局は不自然だしどれがいいのかとかの結論は出しにくいけど
0424名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 22:12:01.08ID:o/g3iKg9a
そういうバランスブレイカーもある意味醍醐味だけどね
逆に適正じゃないバカみたいに強い敵が出てくるエリアとか
まあ昔と違う大きな点取して
攻略サイトの存在とそれを見て攻略する人が増えた事だな
その関係であんまり逸脱した攻略法あるとみんなその道たどってクソゲー言われてしまう
0425名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 22:15:41.85ID:W4mnmvSX0
ダクソ1なら序盤で強力な武器を手に入れる方法がいくつかあるな
0426一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/06(日) 03:42:09.92ID:BKRhO+D80
一方通行では、レベル5のA.T.パンチがある。

A.T.パンチでリモコンバクダンを飛ばして、離れた位置に居るボコブリンにぶつけて起爆することもできる。
※ガーディアンのレーザー光線と同等の速度で飛ぶため、タイミングが難しい。

猫娘では、散魂鉄爪がある。

無限に使える攻撃手段であり、攻撃力は18と高く、ボコブリンとの戦いではこれだけでも足りる。
0427一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/06(日) 03:45:25.31ID:BKRhO+D80
リンクのシナリオで無理だなと思ったら、キャラクターを一方通行か、猫娘に交代してプレイするのも手だ。

ただし、そのキャラクターでクリアすると、そのキャラクターの顔のマークが付くがな…。

例えば、猫娘のシナリオで水のカースガノンを討伐した場合は、
ヴァ・ルッタのマークに猫娘の顔が付く。
0428名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 06:27:52.79ID:uP13Fl8XM
ブレワイがクソゲーになったのってスカイリムを参考にしちゃったからだよね
fallout3のニコイチを学ばなかったせい
0429名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:26:38.39ID:PmymLaxL0
FEの武器耐久は面白いぞ
残り5回の鉄の剣とか誰に持たせてどう使おうとか考えるのが楽しい
チートで武器耐久無限もやってみたけどクソゲーになったわ
0430名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:19:15.34ID:MiHcsN7z0
どんな武器でもまた簡単に買えたらいい。
一品物が無くなるのはストレス。
ストレスというか、使い時が難しくなるし
使わずにもっと強い武器が手に入ったら意味が無い。
0431名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:20:48.70ID:savRSEG9a
壊れるのにまた簡単に補充出来ると
それはそれで面倒な部分だけが浮き彫りになってしまう気がする
かと言って武器なしで苦しめって話ではなく
もう少し一期一会感があればこのシステムなりの哀愁が表現出来るんだろうなと
0432名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:00:44.57ID:19Dx6/si0
メタルギアサバイブはそういえば武器が壊れまくるな
まぁあのゲームで耐久無限だとかなり味気なくなりそうだけど
0433名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:57:26.05ID:fC7mS2r2a
>>428
ニコイチってなんぞ?
0434名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:20:05.70ID:ejhPy2lka
>>433
二個一
二個に限らないんだけれど、複数の悪い品物の内の、良い部品らを組み合わせて、一つの補修品に仕上げる事
FO3の場合、耐久の下がった同じ武器防具同士を合成して耐久力が回復する
現地で武器を拾って、消耗した武器を回復しつつ進軍出来る
0435名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:28:35.93ID:WP5pi6Wla
修理できるのに神ゲーは無い
0436名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:29:40.50ID:fC7mS2r2a
>>434
なるほどサンクス
0437名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:36:42.86ID:fC7mS2r2a
それは調整次第だな
フォールアウトわからないけどニコイチで耐久回復のシステムならリソース、インベントリの管理、物資補充の為の探索とかサバイバル要素が充実するだろうしな
0441名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:54:09.15ID:cKEp2Y4h0
ブラボって武器壊れる要素なんてあったっけ?
がっつりやり込んだけど全く覚えがねぇ…
ダクソは3で怖ろしくぬるくして壊れることまずなくなった覚えがあるけど
というか初代でもほとんど壊れたことないな
デモンズでは結構耐久性に気を使ってた記憶はあるけど
0442名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:01:47.79ID:b4TKvWhm0
ニコイチなら
風花には無いけど
ifや覚醒とかで普通にやってるから
その存在なら十分学んでいると思うぞ
0443名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:01:58.72ID:U8TzRmRP0
ブラボは血晶のデメリットによっては武器が壊れやすくなるが
定期的に修理をする癖が付いてると壊れる前に修理しとるな
0444名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:46:58.94ID:1HqXihWbM
不評システムを採用してワーワー言う
過去に売れなかったハードを売ろうとしてやっぱりこける
ゲーム業界ばかしかいねえな
0445名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 23:12:17.22ID:YltcW7Nhd
ゼルダの武器破壊はあれでよかったでしょ
武器温存の為に別手段考える必要もでるが大概アドリブでどうにかなるくらいシステム的に融通効くようになってたしな
0446名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 08:57:39.48ID:xwMDHt9L0
武器が壊れなくなったらつまらなくなるゲームがある時点で
スレタイは成り立たないだろ
0447名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 11:01:06.84ID:TWc8NCpar
>>199>>83
ゼルダこそ壊れるからいらないと思うが…
0448名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 11:04:56.96ID:f7hblhZYd
壊れても修理出来るなら良いシステムだと思うよ
0449名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:33:27.33ID:vMXp6T24r
>>336
シューティングなんかで死んだらパワーアップ初期化はちょっと違うか
0450名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:56:57.27ID:mh5l3Wz60
>>445
ボコとか倒せば武器奪えるし序盤も含めて武器切らしたこと1回もなかったわ
ブレオブの武器の仕様にギャンギャン言う人ってどういう人なんだろ
木切るときも爆弾じゃなくて武器使うとかかな?
0451名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 13:09:21.09ID:YrEHsqpQ0
ブレワイの爆弾はもっと威力あれば手持ちの武器がなくても戦えたんだけどな
0452名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 14:06:50.76ID:yPHYqz140
>>447
あの1枚マップデザインなら入れるのも仕方ないかなとは思う
どこかで消費もしないバクダン矢やら強武器取ってしまうと序盤からそれ一辺倒になっちゃうしな

宝箱解放数に応じて報酬テーブルが繰り上がるって仕組みならまだ方法はあるかもだけど
0454名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 19:32:16.41ID:IV5XtzU60
オープンワールドみたいな何処から行くか自由なゲームだと
一回強い武器取ったらあとずっと使ってれば良いってなっちゃうのは避けたいだろうしなぁ
まぁ補給ポイント把握しちゃうと同じようなもんになっちゃうけど……
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