堀井雄二ってほんとに凄いの?
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ビルダーズ2はシナリオひどかった
1がよかっただけに まあ正直アレフガルドに落ちたから何?って思ったな
所詮懐古補正 あの時代にあれだけのことやったのが凄い
けど今は別に…… ゲーム制作に作家性を出せた時代の最後の生き残りって感じだな
もちろんいい意味で >>1
テキスト感は誰も真似出来てない
ドラ10の偽物感スゲーじゃん ただのパクリ野郎
全盛期ジャンプに寄生出来たのと、国民的ハードのファミコン時代に乗って
ブランド化出来たってのが全てだよ 表現が乏しいファミコンの頃、唯一RPGの世界観を引き出せる描写がテキストだった
だからライター業を営んでた堀井雄二と糸井重里が作ったドラクエとマザーは評価された >>11
ファミコンじゃそのパクリすら困難な時代に結果だしたのが凄いんだぞ
あの時代の他のRPGは商品未満の
苦行でしかないのがごろごろしてるから >>1
凄くないって言う奴は売上数百万本連発出来るのか凄いな >>14
さすがにそれは日本語として論点がおかしい
すぎやんと鳥山が凄いから、売れるんだろ?
って奴に凄くないのに100万売れるのか?とか会話が成立してない ストーリー的に一番才能感じるのは6
あれスーファミで勝負するには早かったよ >>1
すごい金持ちだよ
企業並みの個人資産がある ドラクエがホモホモになってないことを考えると凄いだろ
FFはもう死んだ いたスト2のキャラのプロフィール見てると、とても誰もマネのできない才能を感じる 140キロ投げれば速球投手と呼ばれてた時代に、150キロを投げていた人に対して、「150キロなんて今時、高校生でも投げられるだろ?」って言ってるようなものだな 奥さんに慰謝料10億払ったらしいね
それだけで凄いわ 呪文名の一つ一つが言葉遊びになっていて
それだけでも独特の世界観作りに役立っている
日本語のオノマトペ的な面白さだから
海外版の翻訳だと完全に良さが消えちゃうけど 日本のゲーム業界で1番の成功者だからな
2番目が桜井かな 80年代にやった仕事に関しては凄いと言っていいと思う キャラの表情はおろか横姿すらなかったドラクエ1でよくあれだけの世界観を演出したもんだわ。
今でも派生作品やるとテキストがヘボくて堀井の偉大さがよくわかる。 テキストは良く言われるけど具体的に何が凄いのか教えて? 「RPGの次はテーブルゲーム作ってみようぜ」
と さくまあきら と創作勝負することになった時に、かたや いただきストリート を編み出し、かたや 桃鉄 を作り出した。
クリエイティブすぎる >>27
みじかいテキストにユーモア感を含めながら多くの情報を詰め込んでた
1文字単位で削れないか試行錯誤で作り出す必要があった弊害から生まれたセンス CDロムで容量がぜいたくになったら
無駄が多くなった
ロムカセットの環境によって研ぎ澄まされる >>29
それは分かるんだけど例とか無いとよく分からんな 鳥山明、すぎやまこういちも今じゃ名前だけでしょ
後継者を残せてない時点でろくでもない人間ってのが丸わかり
名前だけで売ってる今のスクウェアみたいなもん ドラクエ3辺りをやってみるとホントにゲームデザインが優れてて天才の仕事だと思う
しかもあの当時にあれを作ってたんだからあの頃の堀井は間違いなく天才
でもドラクエ6辺りになるとなんか時代遅れ感が出てたから、あの頃にはもう才能が枯渇して来てたんだろうな DQ1って容量削るために50音で入れてない平仮名があるとかじゃなかったっけ >>35
それで「ダークドラゴン」が「ダースドラゴン」になったという逸話はそこそこ有名 片仮名を削ったのか記憶違いだった
コレだけでもこのスレを覗いた価値があったありがとう >>27
ファミコンのテキストなんて削りまくりだしあんまり関係なさそう
音や、ダメージ入ったときの表現の気持ちよさだと思うな >>39
削りまくりだからこそ取捨選択のセンスが出やすいんじゃないか?
逆にCD時代になってからはいくらでもテキスト入れられるようになったから
その強みは出なくなったと言える >>32
クリエイターがなんで後継を育てる必要があるの?
低能すぎるぞ クリエイティブな才能って唯一無二のものだから
後継者を育てないとってのは間違いで
後継者なんて肩書きは周りが勝手につけるもんだから クリエイターも制限ある方が才能ある人と
制限関係ない人がいるんだよ
堀井は前者
今のドラクエは俳句の名人に長編小説書かせてるようなもん 6のハッスルダンスあたりかな
あれ?魔法の立場は?みたいなのが多くなってきたのは >>43
ツイッターとか俳句とか文字数制限あったほうが日本人は良いんだろうな
特に堀井だからということではないと思うわ
日本人全体に染み付いた才能だ >>46
いや、英語も同じだよ
中国にも漢詩があるし
それにどんな媒体でも長ったらしいやつや、説明口調だったり
言いたいことを直接言っちゃう台詞はダサいので避けるべきものとされる
映像だとさらにカメラや仕草で見せないといけない
だから容量が増えて映像的にも何でもできるようになればなるほど
台詞を自分で削る工程が要るし、映像の処理も考えないといけなくなる DQ1の頃の容量の配分がどうなっていたか、詳しいことは分からんけど
村人の台詞すら制限との闘いだったはずなんだよ
自然と短いけど効果的な洗練されたものになったと思われるわけだ >>47
いずれにせよ堀井だけ突出してるとは思わんよ
日本人どころか世界中の人に備わってるレベルの技術じゃんw ファミコン作家としてはすごかった
今は見る影もない 少なくとも、すごかったよ。
昔がクリエーターとしての総合力が300だとしたら、今は100くらいまで落ちてるかもしれないけど。
でも、他の有象無象が80くらいだから、まだ、少し上に思えるところもある。
宮本茂とかもそう。 >>34
その辺りは開発規模が拡大していくにつれ
個々のテキストまで全て手掛けられる状況じゃなくなったのも大きいと思う
DQ6の時点でシナリオアシスト4人いるし 貴族や士族ちゃんと描いてない奴が賢いとは思わん 王族農民商人だけで世界まわらんだろ すごいことはすごいけど所詮はアドベンチャーの人だよな
中村とか遠藤とかがハンドリングしてくれないと名作は作れない 制限だらけのあの時代にあれだけ世界観作れるんだから昔は凄かったわな >>32
その二人に影響受けた人間が腐るほど居るだろ
でまたその人達の影響を後続が受けるんだよ
絵や音楽なんてそんなもんだろ iosのセルラン見たら一位ドラクエウォークで二位星ドラ
昭和から令和まで常にトップにいるんだからそりゃ凄いわ 堀井がいなかったら
家庭用ゲームハードにRPGジャンルは根付かなかった
すべてのRPG好きは感謝しろ オワエフ15は6000本はいこのスレ終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シナリオライターとしては凄いかもしれないけど
ゲームデザイナーとしはどうなんだ
ドラクエもいたストもパクリだからな >>69
ふぁーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そろそろ落下ダメージ入れよう
塔の10階以上から飛び降りてもノーダメっておかしいだろ すごいエロそう
ファミコンのゲームでエロ要素最初に入れたのってドラクエのパフパフだったりするんかな パクリっていってしまえば簡単なんだけど
時代を考えると
まだ日本の人が良く知らないジャンルのゲームを
わかりやすく作り直して紹介するという
結構すごいことをしていた人だとは思う
でも、時代も変わったし
とっくに役目を終えた人なんじゃないのかな むしろドラクエウォークとか鳥山は皆無だろ
すぎやまも過去曲のみ
それでも鳥山風の絵と過去のドラクエ曲だけで余裕の一位
堀井のゲームデザインがどこまでかは知らないけど、鳥山すぎやまはそこまで必要ではない そりゃ凄いだろ
実績でいえば小島や野村は足元にも及ばない FF14のごちゃごちゃしたもの見てると
ほりいゆうじは必要だなって思う 堀井雄二は一貫して
「門戸の狭い、しかし面白いゲームをわかりやすく再構成する」
ことをしているのし、その辺のバランス感覚はすごいと思う 7やりゃわかるだろあんなごちゃごちゃしたシナリオ作るのが本来の堀井だよ制限があったからこその評価 >>81
10でも「メニュー開いた時のコマンドは8個まで」に固執していたらしいからな
分かりやすさのためにあえて利便さを捨てる選択ができる人は実はそう多くない
逆に言えば堀井が拘る“ドラクエらしさ”はそういう部分でしかなくて、後は任せたスタッフがすることは基本許容してる 鳥山とすぎやまがいればどんなゲームクリエイターでもそれなりのドラクエっぽいRPG作れる説 >>62
逆なんだよ、制限だらけだから創れた
少数の人間が全部手を入れられて100%発揮するのが簡単だからね
音楽もFCは3音+ノイズだけだから工夫しまくるしかない
https://www.youtube.com/watch?v=GAbqf_DHZdA
今みたいに「生音も何もかも全部使えますよ」になったら
競争・比較相手が現実の音楽になる
で、専門家が必要になった
音楽以外にも全てに言えるな
脚本・話・映像etc
映像でもそこからさらに演出・カメラ・・・と専門化細分化されていくわけだ 同じ「古臭いコマンド式JRPG」でも堀井のは今でも許容されてヒゲは否定されたのは何故だ? >>1
しょーもないクソスレ立てるお前より凄いのは確か 堀井さんは凄い
著作権とか全部会社作って権利を得て
しっかりお金を貰ってる
他の人も見習った方が良い 才能も髪もないけど性欲だけは異常にある変態スパッツマニアの時代錯誤の不倫ジジイ
ドラクエ7なんかクソゲーじゃん
ドラクエはチュンソフトがいた5までだよ 8ビット時代は間違いなく凄い人だった。それだけは間違いない
今は知らん
ていうか、今年65歳のジジイに言及する必要もないだろ
むしろ、まだゲーム(ドラクエ)作ってることが驚異的だわ 脚がないモンスターが回し蹴り覚えたり
ゴーレムが来てた鎧をスライムに渡してそのまま着れたり
勇者なのに他人の家に入って壺割って歩いたり
世界観が重要なゲームなのにすごい世界観を雑に扱うイメージ
本当に堀井雄二に世界観創る力があるのか大いに疑問
80年代の誰もやってない時代に大御所ポジション獲得できたから
その惰性で今までやれてるだけの人じゃないの? 鳥山、すぎやま、チュンソフトが凄かっただけ
チュンソフトが抜けて鳥山とすぎやまが衰え始めてからドラクエは酷くなる一方
6のメダパニダンスは頭おかしい チュンソフトというか、中村だよね
あの人の調整能力というか、バランスは初期DQの肝だったと思うわ >>102
中村のディレクションはボタンを押すのやウインドウを開くのとかインターフェースに独特の気持ちよさがあるよね >>100
うん、そんな感じやね
>80年代の誰もやってない時代に大御所ポジション獲得
SFC以降はそれまでに築いたブランドで飯食ってる
本人も当時からドラクエにオリジナリティはないって言ってたし
マニア向けだったRPGを小学生でも遊べるように調整したのが最大の業績 メラとかギラとかじゅもんの名前が分かりやすくていいよね
レナスのじゅもんはインパクトはあるけれど覚えていない 桜井との対談でスクエニに堀井節が何も受け継がれてないのがわかつてドラクエがダメになっていく理由がよくわかったな この人はカジュアル化の天才だろ
面白いんだけどとっつきにくくてマニアにしか受けないものを万人に受けるようにアレンジする能力に長けている
初期ドラクエ、ポートピア、いたスト、ドラクエ10などがいい例 いたすとは凄いとおもた。
当時モノポリーとか色々手を出したけどイマイチ面白さが理解出来なくていたすとでボードゲームにハマった。 この時代のrpgのテキストは詩の領域よ
堀井もだけど河津も凄かった(過去形) 2042年8月27日午後3時に国鉄御茶ノ水駅に集合しよう 鳥山明と杉山光一は天才だけど
堀井雄二は何の才能もない凡人 >>22
その後すぐにキャバ嬢と結婚したんだっけ? >>108
ドラクエ×が万人に受ける?
頭も髪型も堀井ですか? 堀井さんのような天才はアドベンチャーをもう一段階
進化させて欲しい。紙芝居に退化してる
もう新しいゲームのジャンルとかスタイルってそうは出てこないと思うんだよね
でも新しいストーリーは出てくる。ストーリーを表現するのはアドベンチャーが最適だと思うし
なんか人気のIPをゲーム化しよう、とかなった時に据え置きはハードルが高くなって
スマホでとかになる。そんなのの雛形になるような、簡単に安く作れるような
ゲーム性は高くなくていいから >>112
不倫簾ハゲは自分が天才だと勘違いしてる海外コンプが酷いクサレ老害だよ 11の主人公の髪型に疑問持たない時点でヤバい
こいつの感性は昭和で止まってる >>118
簾ハゲも同じだよバーカ
まともな感性してたらあんな気持ち悪い簾ヘアーで人前に出られないよ スパッツ強制でセクシー系ビキニも禁止の堀井ユージーランドは北朝鮮! あんだけ金持っててどうにもならないということは
世にある抜け毛グッズの効果もそういうこと ドラクエ11ってクソシナリオだと思うんだが
ベロニカ死んでましたー 過去映像でその様子お見せしまーすw
悲しいからタイムトラベルでベロニカ救いまーすw
なにがおもろいん?w >>121
ソフトバンクの孫ハゲとかな
あいつ日本2位、世界43位の大富豪(約2兆3000億円) ドラクエなくても初期アドベンチャー3部作だけでめちゃくちゃ凄いんだよなぁ 寄生する能力とステマ力と性欲は凄いよな
イチモツみたいな顔面も凄い >>124
犯人はヤスってそんなにすごいか?
迷路ぶち込んでくる時点でクソゲーだと思うんだけど ステマといえば堀井
簾といえば堀井
スパッツといえば堀井 >>78
モンスターデザインは鳥山明な
皆無どころか鳥山なくしてARでモンスターと遊ぶとかあり得ない
秀逸なデザインだから愛される >>122
無知な君に教えてあげるけど、ほんとに凄いんやで スパッツ強制人堀井はスクエニのBBA共とスパッツでも作ってろカス https://m.youtube.com/watch?v=Hsn2XPd0CGs&list=PLsmc-1wjNj2BhLcnG4T0pul2lADuBe3xO&index=2&t=0s
このシナリオはすごいやろ 簾ハゲのアドベンチャー()なんかよりさんまの名探偵のほうが面白いわ
ID変えてもバレバレだぞアホ工作員 イチモツ簾ハゲはステマが通用しない海外では全然じゃん ゲームクリエイターの代表みたいなものだろう
いわゆるゼネラリスト
ただハードの性能が向上すると共にどんどん分業制が当たり前になっていった
現在はゼネラルディレクターという大目付けみたいな役職に収まっているけど
いずれにしろドラゴンクエストというブランドをきっちり守り抜いている
その一事をとっても有能であることの証明だろう オリジナリティがある訳じゃないけど間違いなくレジェンドだよ
当時のRPGをファミコンレベルまで落とし込んでユーザーを育成した功績はでかい
今凄いかと言われるとアレだけど DQ11のいろいろ持て余した作風は見たくなかった
張りぼての聖人キャラ捨ててインモラルゲー作ってくれたら応援するけどな ゲス不倫するような不貞野郎のくせにスパッツ強制して健全アピールしてるのがウザい
不倫簾ハゲは池沼を洗脳する能力が凄い
まさにカルト教団の教祖そのもの 上にもあるけど
遊びやすくゲームをアレンジする天才だと思う マニア向けだったWizやウルティマからDQを作ることは比べるものが無い偉業だ
DQ三部作と4で金字塔を打ち建てた人なんだから
一方で「Wizやウルティマの再解釈」が限界だったとも言える
日本人の限界でもあるんだよ
「演繹してルールを構築する」っていう西洋の流儀を日本人は身につけていない
DQもFFも帰納法でできているんだな 調整役として優秀って事だね
実社会でもかなり重要な能力だよ 堀井雄二が凄くなかったら日本のゲームクリエイターで凄いと呼べるのは宮本くらいしかいないだろ >>144
マリオやゼルダやスト2やバーチャなどを産み出したのは日本人なんだが たぶん容量が少ないときに削る判断とか優先順位の付け方が良かったのだろう
今はネタが尽きたのかもう堀井がほとんど着手してないのか多作製造、声優とイチャイチャするだけのジジイになってる ブラッドボーン作ったやつのほうがすごいな セリフとかほとんど無しでストーリー作ってる >>148
もうドラクエしか作らせてもらえないからな
解放して自由に作らせたら良いものを作るかもしれない 限られた容量でドラクエ作ったのがスゴいし、
短い文字数で表現するテキストにセンスがあった。
糸井重里のキャッチコピーみたいなもんだと思う。
だから日本語センス・ニュアンスが出ない海外版は売れなかった。 月刊OUTで「ゆう坊の出たとこまかせ」書いてた頃に比べたら大出世だろう 本人の実力ももちろんあるけど
人脈を作る能力も高そう 過去作の劣化シナリオと昔のアニメからパクったようなシナリオばかり続いて11S
は客観的にひどいわ ドラゴンクエスト1本あたり50円税金を払ってるらしい
つまり少なくともドラクエ一本あたり100円収入があったから・・・、11作で30億円、税金が15億円
多いかどうかは微妙だな、 十分多いけど 凄かったのは中村光一
中村がディレクションしたファミコン版1〜4以外はカス 堀井は旧スクウェアファンにガチで喧嘩売ったのがまずかった
11のシナリオは旧スクウェア黄金時代のRPGからの引用が多すぎる >>157
5まではチュンだからまだよかった
6からゴミ 圧倒的覇権MMODQ10、大々ボリュームの5.0は10月24日!やること多すぎて今から夜も眠れない!🤩
・5時間を超える圧倒的大々ボリュームのメインストーリー!膨大な量のテキストに加え今回から待望の声優を起用で声豚も大満足!😆
・20近い膨大な数のサブクエスト
・新たな冒険の舞台「魔界」
・新たなコインボスは懐古おじさん大満足の「ドラゴン」アクセはこれまた懐古おじさん大満足の「竜のうろこ」
・新たなコンテンツ「極地への道標」😆
・新たな週課「万魔の塔」😎
・新たな職業「デスマスター」😈
・新たな武器種「鎌」😈
・新たな武器スキル「鎌スキル」😈
・新たな職スキル「れいかん」😈
・新たな髪型は前代未聞の各種族2種類追加の大盤振る舞い!🤩
・新たなモンスター「おばけキノコ」😍
・新たなおさかな😍
・新たなガニャポン🐱
・新たな素材😍
・新たなキラキラマラソンコース🤩
・新たな課金ついてクン😍
・新たな課金おしゃれ装備😍
・新たな課金家具😍
・新たな課金しぐさ😍
・新たなツールふくびき景品😍
・さらにスキルシステムを大改修!安西先生そんなに働いて人狼の方は大丈夫ですか?!🤔
一方のFF14の5.1は?🤔
毎日外部サイトの色塗りのひまわり幼稚園🐹
定食と新たなコンテンツはイシュガルド復興とつよくてニューゲームのみwww😵
いよいよ来年にはサービス終了か😁 テキストと遊びやすさが昔から今まで突出している
80年代にRPGの概念を誰でも時間をかければクリア出来るゲームに書き換えたのは偉大な功績だわ
PCのRPGはノーヒント、ムチャクチャなゲームバランスで
ごく少数のプレイヤーにしかクリアできない代物が多かった 初期のドラクエとかオホーツクあたりをやるとテキストの妙がある
あの頃はすごかった 5以降どんどんグダっていったけど
9ですれ違い通信当てたのはやっぱ本物だと思うよ 堀井って別にドラクエだけじゃないからな
ポートピアとかあるから
むしろドラクエが当たって
ポートピアの路線がなくなったのは損失なのかもしれない すごいとは思うけど、犬に毒を盛る話を2作続けたのは許さない ゲーム作った事がないのにドラクエ全権握ってるんだから凄かった
今はドラクエ使ってやりたい放題の老害にしか見えない
すっかりスクに染まってしまった ウィザードリィとウルティマパクったしょうもないゲームが
鳥山とすぎやまによって輝いただけ説 >>170
パソコン時代はプログラム含めて全部自分で作ってたよ >>165
凄かったのは3までだよ
迷走というか、方向性を失ったのは4から >>1
ドラクエだけだと勘違いする人結構居るけど
かなり凄い人だぞ 3は悪くはないが今やると色々とショボくて過大評価だとわかる
やっぱりドラクエは4と5と8が名作だよ今やっても凄く楽しめる >>27
例えば「しんでしまうとはなにごとだ!」
なんてのは、冷静に考えるとすごいおかしなセリフなんだけど、
でもさほど違和感が無いというか。 >>170
プログラミンとグラフィック作成と ゲーム攻略記事とゲーム紹介記事と ゲームの原作作成とゲームのシナリオ作成と ゲームデザインを一人でやりましたけど何か? >>175
レールプレイング好きなんやね
やれること少なくてそこまでおもんないぞ 5章立てで終結してAI操作、物語も大団円
魔王は勇者弱いうちに殺せよwwにも決着をつけた4が至高ってはっきりわかんだね ハッキリ言えば「今はすごくない」
ファミコン時代に任天堂よりユーザーフレンドリーを意識してゲームを作った人だよ。
意味不明なRPGを誰でも遊べるようにした力は凄い。
でも、今は堀井雄二的な考え方は普通になったからね DQ4はゲーム・物語両方の構造の見事さをFC時代に実現したんだぞ
それからして脅威
しかし90年代終わりぐらいから不景気で経済と技術が停滞した日本に代わって
ネットなんかがでてきて、UOみたいに「やりたかったことができるようになった」ゲームも出てくる
そこらあたりから逆転しだしたわけだ
DQも日本の頂点で目指すものが無くなって、何か新しいことはDSの9まで起こらなかったね >>182
どうかな、今はスクエニも惰性でやってるだけだろう
惰性でも色んなゲームをDQとして変えてやることでなんとかなるからね
11とかライバルズとかいいゲームだと思うけど、DQほど画期的じゃない ドラクエ4はやろうとしたことがほぼBURAIとかぶってたな
あっちのがスケールがデカいし >>184
お前はなぜそこでスクエニに視点が絞られるんだ
俺はもっと大きい視点で話をしてるんだよ >>186
今当時の堀井雄二的な物ってBotwじゃないかな
洋ゲーもネットポリゴン革命から20年経って停滞しているし 凄くないって言ってる奴は
「今じゃ当たり前だし今のPCと比べると作ったもん低スペだからノイマンなんて凄く無い」
って言ってるようなもんだぞ。 2Dゲーム作るなら間違いなく天才だが時代が3Dになって手に負えなくなった。 いま、ユーザーフレンドリーが「普通」なんて、わざわざ具体例上げるまでもないだろ。
そこらへんのゲオでも行けばユーザーフレンドリーなゲームが山積みだよ。 >>187
海外でも大絶賛のブレワイと海外で通用しないスパッツ強制北朝鮮堀井クエストを一緒にしないで 俺もすぎやんと鳥山が凄いだけだと思ってたけど
大人になるとハゲの凄さが分かる 全盛期の鳥山、すぎやま、チュンソフトがいたらクソゲー作るほうが難しいわ ハゲの最大の凄さってやっぱ世界観の作り方なんだよな
正直突っ込もうと思えばいくらでも突っ込める世界なんだけど
ハゲの世界は何故か疑問に思う事がほとんど無い
そういうものだと思ってのめり込める いろいろおかしいだろ
何でオルテガにザオリクしないの?
何で主人公や仲間は何回も生き返られるの?
何でスパッツ強制なの?
何で主人公が他人の家のタンスから物盗んでも捕まらないの? >>195
逆だなあ
堀井すごいと思ってたけどやっぱりすごいのは鳥山明のパワーだわ 鳥山と、過去の使いまわしBGMがなかったらレベルファイブと同レベルだと思う
不倫ハゲがうまく誤魔化してるんじゃない
鳥山とBGMのおかげで誤魔化されている 鳥山デザインが素晴らしいのは周知だしな
モンスター自体が国民的キャラクターになってるのって他にはポケモンくらいか?
マリオのクッパとかはちょっとカテゴリが違う気がするし >>203
鳥山氏の描いたモンスターでは、やっぱキラーマシンが凄いよ
あれは鳥山氏にしか生み出せないデザイン 堀井はあと25年生きなければならない
内蔵破裂したのに生きてたりハゲなのに髪の毛維持してたりそっちの方が凄い
ゲーム的にはラブマッチテニスで受賞したのとTGSの名誉なんちゃらぐらい
世界のGOTYは取れそうもないし11Sが歴代ワースト売上なので完全に過去の人になった 新規設定作らずに天空とロトごちゃ混ぜにし始めたり過去のBGM使いまわしたりしてからは
「みんなおじいちゃんで才能枯れ果てたんだな」と思ってたけど、
11でそれなりに纏めたのは良かった 堀井の凄さを外人に説明してください
出来ないだろ?
これがドラクエが海外で売れない理由だよ そら、堀井のテキストは日本人が日本語で読むからすごいんだよ。糸井もそう。
逆のパターンはタランティーノの映画とか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています