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堀井雄二ってほんとに凄いの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 02:08:31.32ID:WYNWfCkR0
凄いのは鳥山明とすぎやまこういちやろ?
0159名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 14:46:58.41ID:mrX/LrMn0
堀井は旧スクウェアファンにガチで喧嘩売ったのがまずかった
11のシナリオは旧スクウェア黄金時代のRPGからの引用が多すぎる
0162名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 14:51:41.70ID:9lIQHEam0
圧倒的覇権MMODQ10、大々ボリュームの5.0は10月24日!やること多すぎて今から夜も眠れない!🤩

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・20近い膨大な数のサブクエスト
・新たな冒険の舞台「魔界」
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・新たな週課「万魔の塔」😎
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・さらにスキルシステムを大改修!安西先生そんなに働いて人狼の方は大丈夫ですか?!🤔

一方のFF14の5.1は?🤔
毎日外部サイトの色塗りのひまわり幼稚園🐹
定食と新たなコンテンツはイシュガルド復興とつよくてニューゲームのみwww😵
いよいよ来年にはサービス終了か😁
0163名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 14:56:27.48ID:U75MtXfyp
テキストと遊びやすさが昔から今まで突出している
80年代にRPGの概念を誰でも時間をかければクリア出来るゲームに書き換えたのは偉大な功績だわ
PCのRPGはノーヒント、ムチャクチャなゲームバランスで
ごく少数のプレイヤーにしかクリアできない代物が多かった
0166名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 15:40:13.82ID:PtBfo1yZ0
初期のドラクエとかオホーツクあたりをやるとテキストの妙がある
あの頃はすごかった
0167名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 15:41:59.03ID:dg8ZYSFO0
5以降どんどんグダっていったけど
9ですれ違い通信当てたのはやっぱ本物だと思うよ
0168名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 15:54:11.91ID:NyoIVJQi0
堀井って別にドラクエだけじゃないからな
ポートピアとかあるから

むしろドラクエが当たって
ポートピアの路線がなくなったのは損失なのかもしれない
0169名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 16:05:08.75ID:8rNgjHV80
すごいとは思うけど、犬に毒を盛る話を2作続けたのは許さない
0170名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 16:20:45.45ID:y6JWkciS0
ゲーム作った事がないのにドラクエ全権握ってるんだから凄かった
今はドラクエ使ってやりたい放題の老害にしか見えない
すっかりスクに染まってしまった
0171名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 16:49:13.76ID:mMEcAw0Y0
ウィザードリィとウルティマパクったしょうもないゲームが
鳥山とすぎやまによって輝いただけ説
0173名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 17:26:08.81ID:Ap+dwha1r
>>165
凄かったのは3までだよ

迷走というか、方向性を失ったのは4から
0175名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 17:31:24.27ID:7A4vFxiwM
3は悪くはないが今やると色々とショボくて過大評価だとわかる
やっぱりドラクエは4と5と8が名作だよ今やっても凄く楽しめる
0176名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 17:54:49.70ID:V1487Hwod
>>171
唱えてるやつの発想が貧相なだけだな
0177名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 17:59:43.34ID:YacO2Mj20
>>27
例えば「しんでしまうとはなにごとだ!」
なんてのは、冷静に考えるとすごいおかしなセリフなんだけど、
でもさほど違和感が無いというか。
0179名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:02:14.46ID:cdCpjpu5a
>>170
プログラミンとグラフィック作成と ゲーム攻略記事とゲーム紹介記事と ゲームの原作作成とゲームのシナリオ作成と ゲームデザインを一人でやりましたけど何か?
0180名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:09:56.43ID:bmPcNyD3r
>>175
レールプレイング好きなんやね
やれること少なくてそこまでおもんないぞ
0181名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:12:57.57ID:96rVh9CP0
5章立てで終結してAI操作、物語も大団円
魔王は勇者弱いうちに殺せよwwにも決着をつけた4が至高ってはっきりわかんだね
0182名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:23:51.91ID:PuYim3xS0
ハッキリ言えば「今はすごくない」

ファミコン時代に任天堂よりユーザーフレンドリーを意識してゲームを作った人だよ。
意味不明なRPGを誰でも遊べるようにした力は凄い。

でも、今は堀井雄二的な考え方は普通になったからね
0183名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:25:51.04ID:96rVh9CP0
DQ4はゲーム・物語両方の構造の見事さをFC時代に実現したんだぞ
それからして脅威

しかし90年代終わりぐらいから不景気で経済と技術が停滞した日本に代わって
ネットなんかがでてきて、UOみたいに「やりたかったことができるようになった」ゲームも出てくる
そこらあたりから逆転しだしたわけだ

DQも日本の頂点で目指すものが無くなって、何か新しいことはDSの9まで起こらなかったね
0184名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:28:43.22ID:96rVh9CP0
>>182
どうかな、今はスクエニも惰性でやってるだけだろう

惰性でも色んなゲームをDQとして変えてやることでなんとかなるからね
11とかライバルズとかいいゲームだと思うけど、DQほど画期的じゃない
0185名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:59:05.44ID:nrdLr2gIr
ドラクエ4はやろうとしたことがほぼBURAIとかぶってたな
あっちのがスケールがデカいし
0186名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:09:58.02ID:PuYim3xS0
>>184
お前はなぜそこでスクエニに視点が絞られるんだ
俺はもっと大きい視点で話をしてるんだよ
0187名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:22:16.58ID:96rVh9CP0
>>186
今当時の堀井雄二的な物ってBotwじゃないかな

洋ゲーもネットポリゴン革命から20年経って停滞しているし
0188名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:31:23.58ID:KwXk69fDM
凄くないって言ってる奴は
「今じゃ当たり前だし今のPCと比べると作ったもん低スペだからノイマンなんて凄く無い」
って言ってるようなもんだぞ。
0189名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:34:19.29ID:V1487Hwod
>>186
どこももってるを具体的に言わんと
0190名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:39:11.98ID:yHBLTv5P0
2Dゲーム作るなら間違いなく天才だが時代が3Dになって手に負えなくなった。
0191名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:39:45.67ID:lhUtunsp0
パクる才能ならあったんじゃね
0193名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:45:20.27ID:PuYim3xS0
いま、ユーザーフレンドリーが「普通」なんて、わざわざ具体例上げるまでもないだろ。
そこらへんのゲオでも行けばユーザーフレンドリーなゲームが山積みだよ。
0194名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:51:36.86ID:+WJmEqTM0
>>187
海外でも大絶賛のブレワイと海外で通用しないスパッツ強制北朝鮮堀井クエストを一緒にしないで
0195名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 20:25:33.08ID:HHJGkd2E0
俺もすぎやんと鳥山が凄いだけだと思ってたけど
大人になるとハゲの凄さが分かる
0197名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 20:46:40.00ID:+WJmEqTM0
全盛期の鳥山、すぎやま、チュンソフトがいたらクソゲー作るほうが難しいわ
0198名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 20:51:39.14ID:HHJGkd2E0
ハゲの最大の凄さってやっぱ世界観の作り方なんだよな
正直突っ込もうと思えばいくらでも突っ込める世界なんだけど
ハゲの世界は何故か疑問に思う事がほとんど無い
そういうものだと思ってのめり込める
0199名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 20:55:57.80ID:+WJmEqTM0
いろいろおかしいだろ
何でオルテガにザオリクしないの?
何で主人公や仲間は何回も生き返られるの?
何でスパッツ強制なの?
何で主人公が他人の家のタンスから物盗んでも捕まらないの?
0200名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:01:50.07ID:40urQLwqr
>>195
逆だなあ
堀井すごいと思ってたけどやっぱりすごいのは鳥山明のパワーだわ
0202名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:13:02.46ID:SOeBQaV4M
鳥山と、過去の使いまわしBGMがなかったらレベルファイブと同レベルだと思う
不倫ハゲがうまく誤魔化してるんじゃない
鳥山とBGMのおかげで誤魔化されている
0203名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:16:14.90ID:KQ0S8kPq0
鳥山デザインが素晴らしいのは周知だしな
モンスター自体が国民的キャラクターになってるのって他にはポケモンくらいか?
マリオのクッパとかはちょっとカテゴリが違う気がするし
0204名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:27:07.09ID:IHv0CQz90
>>203
鳥山氏の描いたモンスターでは、やっぱキラーマシンが凄いよ
あれは鳥山氏にしか生み出せないデザイン
0205名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:29:19.97ID:mMEcAw0Y0
関羽と張飛がいなけりゃ劉備はとっくに死んでた説
0206名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:31:17.31ID:Qavovbob0
堀井はあと25年生きなければならない
内蔵破裂したのに生きてたりハゲなのに髪の毛維持してたりそっちの方が凄い
ゲーム的にはラブマッチテニスで受賞したのとTGSの名誉なんちゃらぐらい
世界のGOTYは取れそうもないし11Sが歴代ワースト売上なので完全に過去の人になった
0207名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:46:32.75ID:Xf0DAM/B0
新規設定作らずに天空とロトごちゃ混ぜにし始めたり過去のBGM使いまわしたりしてからは
「みんなおじいちゃんで才能枯れ果てたんだな」と思ってたけど、
11でそれなりに纏めたのは良かった
0208名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:18:08.03ID:R0EwufXia
堀井の凄さを外人に説明してください
出来ないだろ?
これがドラクエが海外で売れない理由だよ
0209名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:31:00.43ID:5P3Tmt9/0
そら、堀井のテキストは日本人が日本語で読むからすごいんだよ。糸井もそう。
逆のパターンはタランティーノの映画とか。
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