ダークソウルって何が面白いのか
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1作目を買ってプレイしたけど
動きはもっさりで攻撃も単純だし敵も雑魚でも強くてすぐやられるし
ストレスマッハなんだが 死に覚えゲーで難易度高いとされてるからクリアした人の優越感が満たされる
実際はそこまで高いわけじゃないし操作感もそんなよくはないんだけど
対人でもなければカスタマイズ性が高いところはいいところかな やればやるほどズルする方法が見つかるのが楽しいゲーム Oneで2だけやったけど、ムズすぎてクリア諦めた
高難易度ゲーは無理だわ、下手くそすぎて
キングスシリーズ大好きだから期待してたけど 面白いけど、死に続けるうちに心をすり減らしていく
息抜きのつもりのゲームで何でここまで苦労しなければならんのだと思い出す ゲハって何が面白いのか?って言われたらどう答えるの? >>7
それはよくわかる
実績トロフィーコンプとか事前に調べるのとかも作業感あってやめた ダクソの難易度は理不尽じゃない!死んでも納得できる!って言うけど
そこそこ理不尽だよな sekiroが評価されたってことはオンライン周りはどうでも良かったんだなって思う そもそも死にゲーって
アクションゲームってみんな死にゲーじゃん
行動パターンが少ないからつまらないんだよ >>10
序盤に突っ込んだ鍛冶屋の隣の車輪骸骨が一番理不尽だったわ
そういうゲームなのかと思ったら割とヌルいという だから俺は実況で済ますことにしている
ストレスかけずに楽しむ方法よ ダクソ2って糞扱いされてるけど、ソウルシリーズ全部やった後だと1の次に好きだわ
適応110?だかに上げておけば快適だし、何より装備の豊富さがシリーズで1番だったからな
なりきり的な格好良い鎧とか多いのが魅力 結局ボス戦以外はつまらないって作ってる方も認めたのは笑えた
モンハンの劣化でしかない チマチマ強化していけばヘタでもなんだかんだでクリア出来るから結構好き。
ただリトライがいちいち面倒臭いのと、ボス戦でアイテム使い倒した挙げ句死んだらアイテム使い切った状態からリトライ、っていうあのシステムは嫌い。
結局無駄になったら勿体無いからとレアアイテム使わずじまいで最後までクリアする羽目になる
高難易度とストレスゲーを履き違えてる感はちょっとある アクションとしての原点回帰的な良さがあると思う、正確にはARPGだが
次のチェックポイントにリソース気にしながら進んでいくチマチマした感じが心地良いんだわ
あとプレイヤーのアクションに口出さないからな、何しても勝ったら正義
物語と対して関係ない評価システム付けられるとイライラするってアストラルチェインで実感した
DMCとかベヨならスタイリッシュポイント的な評価がつく理由もわかるんだが
あと死にゲーと言われてるけど実質的な難易度はそこまでじゃないと思う 敵もこちらも同じ土俵、システムで闘ってる公平性だな
こちらにもあちらにもきっちり隙がある
ただし骸骨車輪、テメェはダメだ >>14
鍛冶屋の隣は楔のデーモンだろw
車輪骸骨の糞多段はそれ以降もアクションでの禁忌になる位ひどいもんだったけど フロム系は意識高い系と厨二病が好むゲームだからな
あんなゲーム一般人がやったらすぐ投げ出す switchに出るまでダクソ持ち上げてるヤツ居たけど発売後消えただろ?
エアプが持ち上げてただけ >>2
ダクソ1は世界で500万売れてる
マゾゲーだから合わない人はやらんでいいよ RPGがマゾってポケモンやってるちびっこより堪え性がないんだな Switchじゃ全然売れなかったんだっけ?
ゼルダBotWのライネルで満足してるユーザーが大多数だし、難易度が高いのが売れないのは客層的に仕方ないのかね
子供ユーザーがほとんどだし アクションゲームじゃないと売れないと思う
レベル上げて楽してクリアとか今時流行らん >>29
ダクソは嫌いじゃないがこの手のイタい奴は苦手だわ…こういうバカのせいでダクソにイタい信者ゲーのイメージついちゃってるっつーのに 1作目のデモンズは死んで死んで死にまくったけど
ダクソやブラボになると慣れもあって死ぬ回数は激減したな
トラップとか大体ここに何かあるなと分かるし
あとは幻影とかで事前に危機状況が分かるのもあるし
まあ、その分ボスの戦闘が面倒くさい事が多いんだけど >>31
お前ダクソのシステム嫌いとか言ってんじゃん
アイテム使い切った状態からリトライってそれBotWにも当てはまるだろ
ミファーの形見の光鱗の槍みたいなレアアイテムも勿体ないから使わないタイプだろ? >>2 >>27
シリーズ累計2500万本売れてますw
新作アクション RPG「ELDEN RING」の発売を決定
〜両社協業の『DARK SOULS』シリーズは累計販売本数 2,500 万本を突破!〜
https://www.fromsoftware.jp/jp/pressrelease_detail.html?tgt=20190610_eldenring_debut >>29
難易度って観点だけで言うと子供の方が高難易度へのチャレンジ耐性が強かったりするんだよなぁ
かけられる時間の違いもあって10歳前後でお父さんは子供にゲームで勝てなくなってくるっていう >>34
今じゃフロムの主力だからね
海外じゃACは受けないし、日本のメーカーにしては萌やライト受けは無視した作品もあって目立たなかったしのが
デモンズからのソウルシリーズで知名度上げたし >>29
難易度以前に作風でしょう
暗くて陰鬱としたステージとボス戦以外と一部のイベント以外はBGMがないとか
見た目の華やかさよりグロやダークファンタジー全開のデザインだし
子供も親も買わんよ >>33
いや、BOTWは普通に直前のセーブポイントからリトライでデスペナルティは一切ないぞ?
ダクソは死んだらやり直しじゃなくて死んだ時の状態引き継いで躰だけ復活だからシステムが全然違う。
俺は個人的にはデスペナルティ無しであれこれ試行錯誤できる方が好きだが。 >>35
シリーズ累計たって本編3本+リマスターで2500万本やで
リマスターなんてそうそう売れないから3なんかは1000万本近いんじゃないかな
俺はこのシリーズは3しかやってないけどゴシックホラー的な世界観がたまらなく良かったね >>41
3が1000万とかお前の妄想じゃねーかw 1なら重装備して魔法使えば凄く簡単なのに攻略サイトは魔法は軽装しか駄目とか書いてる馬鹿しかいない 人間は一度死んだら生き返れないんだよ?
だから緊張感あるのに死にゲーって(笑) 一番ストレスなのは死ぬよりもどこに行って何したらいいか分からなくなること
無駄にレベル上がって中盤からはボスが弱すぎた… 死にゲー作るならリスポンが早くないと話にならんな
死ぬたびにクソ長いロードとかやってられん >>40
あーそういう事か。ていうかいちいちリンク死ぬたびに直前のデータにロードしてんの?
それはゲームとしてどうなんだよ
だいたいダクソにもプロロあるんだが知らんのか? チュートリアルは必要最低限 ヒントも少ない
マップ表示ない
死んだら今まで貯めたソウルが無くなる。死んだ場所まで戻らないと戻ってこないし途中で死んだら完全ロスト
経験値と通貨の概念がソウルで行われるのでやりくりが大変。ロストしたときの喪失感が凄い
BGMが殆どない
他のプレイヤーによる侵入に怯えなくてはいけない(逆もあり)
ソウルの傾向や啓蒙で敵の性能や出現条件も変わるのでそれらも吟味しないといけない
Switchのライト層には合わんよ ダクソは盾ゲーとして敵の攻撃を防ぎ倒すがいい
マヌスの攻撃ラッシュも大盾で完全に防いで「効かねーんだよ」と言ってやる 最初はくそ難しく感じるけどゲームに慣れるほどに簡単になるのが成長を実感できる
軽いノリで周回したり新キャラ作ったり遊びやすい
こんなところでは? ゼルダは難易度を自分で縛る方向性で作る作風だから比較としてはどうかと
物差しが欲しい人には向かんと思うが ニシくんはゼルダしかしたことないのかSwitchで出てる他のA・RPGの話はしない
だから視野が凄く狭い >>43
3本で2500万本なら1本平均800万本売れたことになるんだぞ
リマスターが数百万本も売れるわけがないし
1は500万本だから3はマジで1000万前後とみていい 単純に難易度で言えばモンハンでソロプレイして全クエストクリアする方が難しいんじゃないかな
極限や超特殊ならなおのこと
成長要素が大きいし
まあモンハンも知識要素が大きいけど >>58
PS持ってないゴキブリ動画でダクソクリアした気になってて草 >>29
そりゃあカービィとかマリオのハードですし… まあデスペナルティはまじでいらんとは思う
ストレスの要因にしかならんし >>29
ダクソは好きだけどマリオやゼルダと比べると操作性が悪すぎる
Switch版はあれでもPS3のよりはかなり良くなってるんだけどなぁ 動きがもっさりって単に重い装備付けてるからだろ
その辺考えて装備やステ振りを吟味するのが楽しいところなんじゃん ゲームデザインは素晴らしいと思うんだけどね、崖に耐えられなくなって途中でやめたよ… 俺が初めて遊んだフロムソフトウィアのゲームはキングスフィールドUだったけど、凄いゲームだと思った 病み村で心折れて攻略サイト見たわ
猛毒にしてくるわ足場悪くて落ちるわ下は一面の毒沼
まあクリアはできて5周くらいした PS3版の病み村は処理落ちもあったから嫌がらせ100%みたいなエリアだったな 俺、最近になって初めてBloodborneのプレイ動画見たんだけど、凄すぎて声が出なかった
今までこんなゲーム見逃していたなんて・・・・ >>52
ゼルダはいちいちロードせんでも死んだら勝手に直前のセーブポイントからリトライだよね?アイテムも装備も死ぬ前の状態に戻る。
ダクソのプロロってのは知らんが裏技? アクションの意味に重みをつけてプレイヤーの選択と結果を明確にしたのが良かった 日本人プレイヤー見ると表面上はギリギリ取り繕ってるけど余裕がない感じがよく出てて面白い デモンズ初心者のときに嵐の祭祀場で侵入されて延々と削り取られた時は半べそかきそうになったな
でも、ああいうのがおもしれぇんだよなぁ >>67
正規のコントローラ使うなら圧倒的にps3以下 >>67
正規のコントローラ使うなら圧倒的にps3以下 負ける前提でやってるからやられてもなんとも思わないわ 動かしてて気持ち良いこととデスペナが極端に軽いことだけでも売れない方がおかしい
マリオの方がよっぽど難しくて敷居高いわ アクションゲームはモンハンWやセキロが出た時点でそれ以前のはみんな過去になったろ
昔のは、アクションがしょぼすぎて今やるとつれえわ デモンズ評価高くてベスト買ったけど、死んだあと真っ暗なとこで復活してよくわかんないから売り払った
数年後2完全版やって、思ったより簡単だなと調子乗ってたけど船のとこで落ちまくって死んでアホらしくなってやめた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています