コーエー「PS5はロードが爆速過ぎてわざわざ休憩タイムを挟まないといけないほどヤバイ。」
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ソニーの次世代ゲーム機「プレイステーション5」(PlayStation 5)はAMDのRyzenベースプロセッサ搭載でPS4を
遙かにしのぐ処理能力を備えること、SSD標準でローディング速度も現行ハードとは比較にならないことなどが予告されています。
内蔵SSDに関しては(従来のHDDストレージより)ロード時間が短縮されるだけでなく、精巧なシネマティクス(レンダリング済みの
ムービーではなく、ゲーム中にリアルタイムで描画している動画)の実現に役立つと語られています。
ロード時間がなくなるということは、「初代バイオハザードのドア」のようにプレイヤーが休める時間が減るということです。
菊地氏いわく「お客様にとっては複数のシーンを行き来する映画のように、不要な読み込み時間がなくなり、描写の幅が広がると思います。
しかし一方では、プレイヤーに時間や休憩を与える必要があるでしょう。
なので、ゲームデザインでそうした時間を意図的に準備する方法を考えないといけませんね」とのことです。
https://japanese.engadget.com/2019/11/05/playstation-5-ssd/
switchが文字通り産業廃棄物になったようだネ(´・ω・`) デュアルショック5にスタートボタンを設けてくれれば解決出来そうですね。 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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コーエーの人がカプコンのバイオを例にだしたならドキドキだな
ライターの補足かもだが いまだに光ディスクなんか使ってるゴキステより
すでにRAMであるSwitchのが先んじてるし
読み込み早いけどな >>6
そんなんゴミ使ってるから32G制限あるんよ。 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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潜れる高さまでハードル上げないと頭ぶつけちゃうからね 初報から一貫してロード短縮を推してるからな
PS5の売りは超高速ロード
次世代Xboxと比較される時は、レイトレだの解像度だのって話しか出ないけど >>8
なんの音沙汰もないスカーレットはどうするんや。 SSDにしたってロード時間がなくなるわけじゃないんだが…
本当に低次元な記事だな >>16
市販されてないカスタムSSDを使うからねPS5は ローディング関係の技術進歩は光メディアになってからの課題だったからね
グラフィックの進歩より現実的に次世代を感じられると思う >>16
できるんじゃねえの
PCは組み込みで互換性あるけどその分ボトルネックになる部分出てそう
高速なSSD積んでもゲームのロードあんまかわらないし ここってPCで出してんのに
ずいぶんアホみてえな擁護してんだなw
さすがにCSキッズもそこまでアホじゃねえ カプコンもPS5はロードが無くなる言ってる
26分過ぎ最後のまとめで
・RE ENGINEの基本設計は次世代にもスケールする
「ストレージがSSDになったとしてもタイトル側は基本的に何もしなくても
ロード時間を無くす事が出来ます」
www.youtube.com/watch?v=fc3avwM-oTE つーかさぁ
>内蔵SSDに関しては(従来のHDDストレージより)ロード時間が短縮されるだけでなく、精巧なシネマティクス(レンダリング済みの
>ムービーではなく、ゲーム中にリアルタイムで描画している動画)の実現に役立つと語られています。
これSSDじゃなくてCPUとかGPUの領分なんじゃねえの?
というか未だにプリレンダムービーなんてぶっ込んでるゲームあんの? 他のPS5スレになるとアンチが全く触れないのがロード短縮
都合悪いんだろうね ニューガンダムブレイカーのロードは辛かった
ロード爆速は必要 PS5程度でロードなくなるなら現時点でもPCゲーにロードなんて存在しないはずだが 豚「PCPCPCPCPCCCCPPCCC俺に力をくれpcpcppCブヒ」 プレステっていつも発売まではPCよりハイスペックだよな 当たり前だが国内のサードもPS5にソフト出しそうだな レイトレよりロード爆速のほうがプレイヤーに恩恵あるよね(´・ω・`) ロードが爆速なファミコンでもそんな問題発生しなかったが?
疲れるゲームが増えたんだろうか 問題は面白いかかどうかだからな
最近のAAAみたいに調整不足で出されてもロードが早かろうが
意味はない ロード無くなってもクソ長いムービーシーンはあるんでしょう? ロード速いのは良いけどその前にテレビでゲームするのダルいのなんとかしないと
PCはロード爆速だけど今お休みしてるよ? サイバーパンクはPS5向きだな
PS4世代はロード長そう 毎回毎回、発売前だけは性能がハイスペックPCを超えてくるな switchもハードディスクじゃないのだから
今でも爆速じゃないのか?
持ってないから知らんけど。 仁王2はいいけど他のタイトルも仁王並みに仕上げてくれ >>47
??
コエテクの実体験の話なんだけどw
豚いらいらで草 問題は専用SSDでのロード時間の話なので
市販のSSDを増設した場合は遅くなるでしょ?
専用SSDだと容量も少ないよ >>46
実際はそうじゃない
読み込みにCPUを使う >>50
遊ぶゲームだけSSDに移していけば問題なし 任天堂信者はやたらロード時間やフレームレートで他機種批判する人多いから都合悪そう
ただロード時間やフレームレート別に任天堂ソフトも特別良い訳じゃないのに持ち上げるの謎 >>42
加齢でゲームに飽きてんだよ別の趣味さがせ(´・ω・`) >>22
それはゲーム側の設計だから、たとえRAMDISKにインストールしてもロードは無くならんぞ スイッチに優しいコエテクの関係者でもPSを褒めるとソニーの息がかかった敵になるんだね 4000mb/sと500mb/sのノード時間が誤差な時点で
現在のロード街の原因はストレージじゃないと分かるものだけどな >>53
ディスクからSSDへの書き込み速度もあがるのかな >>5
別に現場じゃ敵対意識とかないんじゃね?そもそもカプ側に訴訟起こされた側だし
コエテクの人が出てた企業対抗スマブラ大会で使用キャラがリュウだった ロード時間なんてソフト側でいくらでも変わるもんを無くなると断言してるとまた詐欺扱いされるぞ >>60
そうだと思われる
いまでも一本移すのに20分もかからんけど ソースはソニーじゃないのにネガる豚はswitchと心中するしかないネ(´・ω・`) SSDに交換してもPCよりロード遅いのはCPUが原因な
PS5はCPU性能かなり上がるんやないの 夢のハードきちゃあああああああああああ
これで勝つる!!! >>5
クリエイター側はあまり意識してないらしいな
DOAの早矢仕とかスト2好きから業界入ったとか言ってたし コエテク氏ねよ
PS5にゲーム出すとか任天堂への裏切り行為だろゴラッア ゲーム体験で負ければ高性能グラフィック
高性能グラフィックで負ければロード時間短縮??? >>69
大人数に伝わる例えで、これ以上に分かりやすいのないからしゃあないw
他に思いつく?
まぁ、30以下には伝わらんかもしれんが スパイダーマンの8秒ロードが0.8秒らしいし
アイスボーンの探索75秒が7.5秒くらいにはなるんだろう >>68
pc以上のスペックは現実的じゃない
毎回スペック詐欺みたいなのやる度に騙されるやつが出てくるけど
ロード無くなるのが本当ならどういう仕組みなんだろ 豚が発狂して草
まるで輸出管理したら発狂した朝鮮人と同じやなw PC側の土俵での勝負にOK出しちゃったのがPS4で
PS5は最後のPSかもしれないね。。悲しいね >>81
スイッチはPS4超える性能だったはずなのにな >ロード時間がなくなるということは、プレイヤーが休める時間が減るということです
「ロード時間が長い方がじっくり腰据えて楽しめる」って奴はただのネタかと思ってたが
ガチでそう思ってる奴もいるんだなw >>80
PCはパーツの相性や性能格差があるけどカスタムチップ使えるPS5はOSからハードまで垂直統合できるからPC越えあるで(`・ω・´)b
似たような構成なiPhoneはandroidよりソフトはサクサク動くしね。 これ、今、いろんなメーカーにデモ機が渡されてて歓声が上がりまくってるんだろうな
スイッチなんかじゃ作りたくなくなってる人、多そう 仮にPS5が爆速で高性能でもコエテクが作るゲームはロード時間が激長なんだろうな 一度PS5でプレイするとロード時間が糞長いスイッチゲームは二度とやりたくなくなるだろうね
スイッチは来年で終わりだ 描画が遅れてハリボテ状態でスタートするゲームとかなくなればいいな >>88
今出てる体験版の仁王2とか爆速だぞ(リトライ時)
金かけて真面目に最適化すればまあまあ出来る子 全機種持ちの俺は買うけど
置き場所が無いw
互換あるなら4ちゃん仕舞うw >>1
すでにPS4 ProをSSDに換装しているユーザーも多いものの、今のところ『モンスターハンター:ワールド』のゲーム起動やエリア移動にかかるロード時間が2分から1分になった、程度の恩恵に留まっています。
PS4って酷くない? >>86
iPhoneはパーツも最適化されてるから性能全力出せるってのは聞いたことあるけども...
スペックの方はいつもの詐欺確定だろうがロード時間の方はマジなのかもな 一応来年発売予定なんだし実際どうなるかってのは半年以内には判るでしょ
本当にロードほぼないレベルなら嬉しいだけだし PSの発売前っていつもこんな感じだな
いい加減ほんとかよと思わんのか こういうの見ると、PSって未だにSSD導入した事無い情弱向けなんだなあと改めて思うわw PCが実現出来てない時点で怪しいが
出来るなら期待したい オンゲーだとマッチングに時間かかるから意味無いんだよなあ それは単につまらないゲームを飽きる速度が早くなるだけでは? >>103
PSが同時期の任天堂機よりロード速かった事なんて今まで一回も無いのに
なんでそう無邪気に信じられるのかな。不思議だよね >>104
設計段階から組み込んだSSD開発したことあるの?
すげーな!特許取れるぜ 無理でしょ
PS4のHDDをSSDに換装したより
ちょっと早い位の認識でいいと思うわ
そもそもPS5にデフォで搭載されるSSDの性能自体が微妙で
速度求めるなら自前で新しいSSD買うことになったりしそう コエテクって最低でもPCとマルチになるし
ハードにあわせたゲームデザインなんてできんだろ オープンワールド系のファストトラベルのロードも無くなるんだろ
超快適じゃん PS4発売時、500GBのSSDが2万5000円ぐらいしてた
今は6〜7000円ぐらいで買える >ゲームデザインでそうした時間を意図的に準備する方法を考えないといけませんね
結局ロード時間あるんだろ?
休憩なんてこっちで勝手にポーズするわ ロードが無いと腰を据えてゲームできないから点数下がるじゃん >>113
性能自体が微妙ってソース欲しいなぁ
設計段階から組み込んだ専用SSDですよ? >>115
スイッチとPS4切り捨てればいけるだろ
PCは上位機種だから関係ない >>113
PS4は市販のSSDをあとから各自で組み込みやつやからなぁ
最初からデフォルトで積まれてるカスタムSSDじゃないですしお寿司(´・ω・`) >>120
設計段階から組み込むってどういう意味? カスタムSSDから直接起動すれば速いかもしれんが。インストールと修正パッチ(ソフトメーカーのDay1パッチ)をなんとかしないと。 >>123
OSからハードレベルで設計に組み込むからボトルネックがない >>1
ゴミ(switch)がゴミ箱に行く時が来てしまったね(´・_・`) 専用設計って言葉連呼するとこからも隠しきれない情弱臭が… コエテクも内心はFEをPSで出したかったんだろうなぁ >>113
爆速の独自のカスタムSSDとコントローラーを載せるってきとじゃないのか?
つまりPS4みたいに自分で換装することはできなくて
容量が大きいモデルが10万とかになるのじゃね? >>126
だそうだぞお前ら。
そういうことだ、分かったか?俺はわからんw やめ時の分からんぐらい面白いゲーム作ってるなら
休憩が必要になるかもしれんが・・・ 高速読み込みのおかげで地平線まで草増えるのかな?(´・ω・`) >>130
いや多分専用SSDを後で販売するんじゃないかな?
まるでVITAの時のようにコスパ悪い物を高値で出すと思うぜ?w >>111
wii、wiiuって低性能+ディスクなのにロード速いの?
gcは専用ディスクでロード速いやつみたいだった記憶あるけど バイオハザードのドアはロード時間を兼ねた
ホラー的演出であって休憩時間じゃないだろ 盛ってる部分があるとは思うけど相当ロードが短くなるのは間違いない
カスタムSSDの内容は分からんけどPCみたいに汎用性を考える必要がないし
ゲーム特化の独自フォーマットも含まれているんじゃなかろうか あらら、コーエさんps5で何か作ってるの?
まずはカプコン目指そうね >>139
PC、箱に性能負けてても最高性能と勘違いしてる今の状況と変わんねーんじゃねーの? >>130
おそらくカスタムSSDは数十ギガ程度のゲームのキャッシュ専用に使うやつと
テラ単位のゲームインストール用のSSDと別れてると思う
後者は換装可能になってそう。 ここまで高性能にしても処理落ちさせるのが地球防衛軍 メーカー「本当はロードなしに出来るけどユーザーの為にロード時間設けました!」
とかなったら笑う PS5はPS4を互換させないといけないという足かせがあることを忘れてはいけない プレステ民「皆みて!俺ロード速いいいい!w」
PC民「やれやれ、何を言っているんだこいつらは…『本物』を知らないんだなぁ」
プレステ民「うるさい!うるさい!」 >>141
この手の話ってPS4のときもおそらくその前もあったと思うけど
汎用性考えないくらいで早くなるんならそれこそいくらでも金出すやつがいるPCに導入されてないわけないんだよね ロード時間じゃないけど昔からドラクエみたいに
ウェイト長めに取るゲームとか普通にあったからな
ファミコン時代とかロードほぼ無かった訳だし スペックが上がったらゲームが面白くなるんだ、最近のゲーム機は凄いなー。 >>133
IO系ライブラリを専用SSDの速度前提で書けるから無駄なオーバーヘッドは減らせるんじゃない? >>151
いやだからPCは設計段階から組み込むことが出来ないだろ
ほんと頭使えよ そもそも何だよ設計段階から組み込むってw
また適当な造語してんじゃねーぞw >>151
PCはOSやパーツの相性もあるし
大量生産するゲーム機と違ってニッチなハードは製品化しにくいんよ(´・ω・`) >>149
互換自体はps3みたいな変態じゃないから可能だろうが
スペック向上の足引っ張りそう >>157
自分の頭で理解出来ないからって怒るなよ 昔のカセットRom時代を思い出すな
サクサク出来るのはデカイ >>158
少々の相性はパワーでなんとかするのがPCだぞ
そこで影も形もないものが家庭用で実現するなんて夢を語るにしてもほどがある >>160
それができてないのはPROを見ればわかる事。
互換は断念するだろうね。
>>161
造語性はガイジの特徴 https://i.imgur.com/YWU3Swx.jpg
メーカーにいってる開発機ってこんなのでしょ?
本当にめちゃくちゃ早いのかな? PS4のGPUが1世代遅れなのが判明した時も
ゲーム専用機だからPCとは違って特化できるとかデマを流してたな >>164
それを誰もが弄れるPCで出来る訳ないだろ
OSレベルから専用SSDとして設計してるのに 厳密に言うなら設計段階でアーキテクチャに合わせて
ゲーム側のAPIなどを使ってロードを仕込んでおく感じだな
ただそれにしても性能以上の事は出来ないけど
その技術自体はアンチャとかラスアスで既にやっている
最初はむちゃくちゃロード長いけど途中ロードは無しって奴 ごく少量の高速SSDをキャッシュとして使うんやろね >>158
相性云々など吹っ飛ばせるロマン盛りが出来るのがPCなんすよ? >>164
君、ゲーミングPCもってないやろ。
PCパーツにはパーツ交換保証あるぐらい力ではどうにもならんのや(´・ω・`) >>165
互換出来ないのはps3が変態なんだよ
ps4は無難だから互換自体は可能 そもそもMACの専用SSDとか知っちゃってるから専用って言葉に夢を見ないんすよねww ロード時間はSSDかHDDかってだけの問題ではなくて
ファイルの圧縮展開と最適配置の問題も絡んでくるから
開発者の技術が重要になってくる
ps5になったからって全てのゲームのロード時間がなくなるなんてことは残念ながらないよ
結局は開発者がどこまで頑張るかの裁量の範囲の問題 MSもスカーレットで高速SSDを導入して
メモリーのように使うって言ってるし
まあそういう事っしょ PCIe接続なら普通のSSDより早い可能性は十分ありえるのに
頑なに否定してるやつは開発機を見たやつなん >>179
それをカプコンとコーエーが基本何もしなくても短縮出来ると言ってるんだが… >>137
wiiはGCの上位互換だから速い方だったよ
wiiuからは普通にロード長めだったけど >>165
互換はもう明言されてるしPROはたかが上位モデルだから低コストな選択肢を選んだだけで
別にアーキを変えようがどうしようが互換は保てるよ >>181
NVMeだと早いのは早いけど無くなるってほどではないだろ >>173
ロマン盛りは結構やけど念のために長期パーツ相性保証保険つけとこうな。
OSのアップデートですらパーツの相性によっては不具合が発生するのがザラだからネ(´・ω・`) ソニーが昔から言ってるんだよなぁ・・・って話なんだがなぁ・・・
バカって主旨を理解せずに返信するよな サード巻き込んで先に言ったもん勝ちみたいな子供っぽいことしてるかよ
次世代のスペック戦争で負け確定しているからって摺りこみ必死すぎひん? >>182
そりゃ現行ハードよりは大幅に改善されるからね
一世代前のソフトでかつHDDがロードの原因になってる一部のソフトを例に挙げただけでしょ 最近カプコン叩くためにコエテクを持ち上げてた豚にとっては困惑だね >>192
でもスパイダーマンはかなりの短縮だけどね… >>179
PS4レベルのデータでロードはえーwwwしてるような気がする ロード時間がなくなるということは、「初代バイオハザードのドア」のようにプレイヤーが休める時間が減るということです。 >>165
組み込み系は別に造語じゃないぞ
ID:sPBNJcSz0はちゃんと理解して言ってる訳じゃないみたいだけどw コエテクボロボロだし
仁王以外にも作って欲しいね
もちろんまともなハード全機種でいいよ >>137
WiiUは内蔵フラッシュがあるからそこにインストールすればSSD並みに早い
でもベーシック8Gに対してゼノブサイクのパッチが10Gとかだし
同スペックでマルチすらしてもらえなかったタイトルが大半だったと思うけど マーク・サニーが出した最初の情報でもレイトレ、ロードの速さ、音響の3つをアピール
これは性能はそんなに上がってない事が伺える >>194
そんなのPCに移植したって爆速で動くだろ、元がPS4(笑)なんだし >>186
NVMeでも早いのにその技術でカスタムSSD作って尚且つそれ用に新しいファイルの圧縮技術を
併用すればロード皆無というワンチャンあるで!(`・ω・´)b インストール前提か
パケ買ったら毎回遊ぶまで大変そうだな
DLでも同じか >>197
自分の知らない単語は造語が豚ムーブでしょ そもそもロード画面って休憩時間だったんだ、どこのメーカーの認識もそうなのだろうか CPUパワーも要因になるからな
Jaguarで頑張ってるPS4とZen2+専用SSDのPS5
別次元の速さだろうね 俺のPCでMHWを遊んだらPS4で一分だったロードが5秒以内で済むんだが
PS5はそれ以上に速いってことか?信じていいの? >>205
で、互換を明言したソースは?
無いから持ってこれないかw >>150
爆音PS「フォオオオオオオオオン!!」 ライゼン7
M.2 SSD
この環境でもロード時間は普通にあるんですが
嘘つくのわやめろよ 教えて君の池沼がなにを高圧的に詰問してる気になってるのかしらんが礼儀知らずは自分で調べたら? >>206
いや必要のないものでしょ
そもそも休憩時間とかいらない
昔のアケゲーみたいにシビアじゃないんだから
まあパックマンにはあったけど そろそろPSもスイッチみたいにボタン一発で何でも停止状態にしてほしい
ムービー中に離席さえもできないとかどうなってんの >>212
捨て台詞にしては間抜けだなw
持ってこれないっていう事を自分で認めたなw >>213
メーカー側は意図的にロード画面長くして休憩時間作ってくれてるってことだよ >>211
そりゃあるでしょ
パーツ単位の性能を上げたところでスパイウェアウインドウズ(笑)乗せてるんだからその範囲でしか向上しないよ
どんなに早いSSD積んだってウインドウズアップデートは糞遅いでしょ?それと一緒 格ゲ好きなんやが昔のアケみたいにロードが皆無になると思うとワイ嬉しい >>214
まずいラーメンを流動食にしたところで
余計まずくなるだけっていうねw >>216
どうファビョりちらそうが最低限の予習もしていない知恵遅れを介助する義理はない >>208
ソニーはpcよりロードが短いとは言ってない
サードはさ、だってビジネスなんだから
それは発売前には太鼓持ちをするもんじゃないか
ps3は最高のハードと発売前に絶賛した開発者もいる
自分とこがビジネスしてる相手のハードは何とか持ち上げようとするのは当たり前じゃないか >>204
現行機は既にフルインストールだし手間は変わらんでしょ
一応シングルプレイとマルチプレイの部分を分けてインストール出来るようなことは言ってるな これってメディアの販売がなくなって、
ダウンロードだけになるってことだよね?
中古がなくなったら、貧乏人はPS5から閉め出されるな ストレージ容量の拡張ができないってこと?
普通のSSDより割高であろう特殊SSDでは500GBでも厳しいんじゃないの >>225
PS5はUHDBD対応だからメディアの販売あるが
何でそうなるんだ? >>226
その発想がカプコンにもあれば、モンハンw1分ロードの悲劇は産まれなかったかもな… >>6
ぶひっち、PS4より遅いだろ…
エアブかよwwww >>225
全部DL専にしたら超人気作の発売日に鯖が死ぬと思うが
パッケにはインストールメディアが入ってるのじゃないの >>218
PS スイッチ 両方のアプデあほのように遅いて知らないのか エアプかよ
Windowsのが早いわ proが売れてない時点でお察し
性能よりも3万円の壁を超えないと普及しない 当たり前かもだけど、サードはもう触ってるのかぁ(´・ω・`) >>223
今ですらそうなってるのか
大変だな
あとは容量が心配になるのかな
外付けは遅いだろうし >>234
いやゲームを動かしてるうぃんどうずが糞だってことなんよ(´・ω・`) >>231
ウィッチャー3やドラクエ11やff12リマスターなどどれもSwitchのがps4より早かったが
逆の例もあるんかね? >>234
SSDを積んでもウインドウズアップデート(笑)が糞遅いという話をしているんでそもそもそれらと比較する発想なかったわ
PS4はともかくどうやってブヒッチのアプデをSSDで試したの? ロード遅いからPS4買ってなーいって層居るの?
結局売れるかどうかはソフト次第だろ 開発機を触ったゲーム開発者「ロードがめちゃくちゃ早くなった」
ゲハで暴れてるだけの名無しさん「PS4に毛が生えた程度」
どっちを信じるよ >>238
ゲームを実質的に動かしてるのはDirectXでOSなんかほとんど関わってないぞ
ちなみにDirectXはPSにも使われてるからな Windowsをスパイウェアと呼ぶのは自由だが、当時世界最大規模の個人情報おもらしをしたPSNはそれ以上の品だぞ?w >>238
ならwindowsを使わないゲーミングPCでも自分で作れよw >>230
カプコンもそうだけど最近のゲーム会社は基本的な事も出来ないね専門学校生徒が多いのかな 実際発売した時のPS5もそれならいいんだけどな
なあ? PS5発売されたら
おいらのi7-2600+GTX1060がゴミになっちゃうのか? >>227
キャッシュ用のバッファに使うSSDはおそらく数十ギガ単位のカスタムSSDだと思うよ
インストールしたゲームデータを置くSSDが別にあってそれは数テラの普通のSSDがある
こっちは後から換装可能。
キャッシュ用カスタムSSD+データ用普通のSSD
予想だけどこんな構成になると思う(`・ω・´) >>242
発売後しばらくは今世代と同じくPS4とPS5はマルチ展開だろうからPS5に買い換える意義は出てくるな >>244
DirectXは糞重いウインドウズで3Dゲームをどうにか動かすためのMSのプロプライエタリなAPIであって標準規格じゃないぞ
MS以外は使えないし使う理由もない
おおかたPS4のハイレベルAPIがDX11ラッパというのを聞きかじったガイジでしょ >>252
数テラのSSDが普通にあるって何万で売るつもりよ >>252
データ用はQLCの安いやつなんだろうな >>243
サードとかゲーム開発者は基本的に毎回絶賛するんだよ
ps、xbox 任天堂ハードは少ないけど
ソニーは8kがどうの言ってたし確実にスペック盛ってる
がっかりスペックなのは今回も間違いないと思う
ただロード時間は本当にないのかもしれない お前等知らないだろうけどPS5とスイッチは同世代機なんだぜ
何十倍ってエグい性能差あるけど
今スイッチはPS4っていう前世代機にボコられて負けてんの >>243
というよりまずps4のロードが現行ハードとして最悪なもんで
それから比べればびっくりするくらい早くなってくれて当然なんだよな
あれをそのまま出してきたってのが普通の感覚ではあり得ないって話であって ロードが速くなろうがゲームがつまらなければ売れない事には変わら無いけどな
一般人はハードが買いたいんじゃなくてゲームが買いたいんだぞ? 今からでも小型のM.2に変えた方がいいと思うけどな PS5はロード中にスマホ見たり菓子つまんだり出来なくなるのか…
やっぱりスイッチが一番だな 今安いので1テラで9000円くらいからだよな
1年で大体半減したが、来年の今頃は6000円くらいになってるかねー? >>259
その前世代機に2年ちょいで販売台数抜かれちゃったPS4さん、もっと頑張ってくれ 旧世代ゲームはロード爆速に
新世代ゲームは今まで通り
こうなるだけ >>245
品もなにも不正アクセスは犯罪者によって行われるものでネットワーク管理者は被害者でしょ
日本では無限アラートするだけで犯罪者だからね?MSも犯罪者だ PCwww使ってイキッてたやつwwwお前もう用済みなw 速いのは感動するだろうけど
慣れなとこあるからなあ
4Kデザインで読み込みに時間かかるようになってきたら
逆にイライラするようになりそう >>259
性能差が売り上げに直結しないって自慢? 新ハードが出る度こういう話出るけど速くなった試しが無いよな。 >>90
だから今ロードがクソ長いps4は売れてないんやな >>269
PCはお金突っ込めば4Kでリッチエフェクトで高fpsとかには利点あるし、コンシュマーは絶対追いつけない corei7の9700、RTX2070sの俺のPCもしやあまり優位性なくなったりしちゃう?
まあペルソナ6とかでちゃうならどっちみちPS5買っちゃうんだけど >>267
速くなった分だけ重い処理をぶち込むことは目に見えてるからな >>211
じゃあ、哀れな汚言症くんに現実を教えてあげるが
互換はあくまで検討中なんだよなw
そしても発売まで1年余り・・・・あっ察しw
https://www.famitsu.com/news/201910/08184763.html >>261
ソフトラインナップについては任天堂は負けでしょ
数は少ないけど任天堂は特大の弾あるから他と同レベルで強い
日本だと特に最強 >>119
慌ただしくてじっくり遊んでいられないってファミ通が言うの何年かかるんだろうね? >>231
任天堂ハードはますますハブられちゃうね でも…無双でしょ?
pc側の思考中に軽く部屋掃除じゃなく…久しぶりに思考ルーチンがしゅごい作品を作ろうや! >>268
客から金取ってるくせに既知のサーバーの脆弱性に対処してなく、それが不正侵入の原因になっちゃったり、
個人情報流出事件名前や住所、生年月日は暗号化して無い、更に2週間前にソニーがセキュリティ担当部門の従業員を多数解雇したばかりというありえないほどのガバガバ管理だったんだよなあw >>13
次世代Xboxも高速SSD積むって言ってたしやっぱり両者は似たようなハードなんじゃね
現世代ではXboxが勝手に転んでくれたけど次世代でどうなるかだな >>272
Win7とかWin10なんかも最初すげー早いとか言われたりするけど
まぁ実際でたら普通かなってなるからな
PSの場合だと特に実際現物でゲーム走ってるのみてからじゃないと信用できんもんがある トラブル対処法でSSDに換装すればやれる!とか言ってたハードなら感動するんだろうけどクソゲが読み込み速くなっても面白くなるわけでもないしなあ マジで現行PCより速い特製SSDなん?それで本体10万とかしないならゲームだけじゃなくて全ての用途のパソコンいらねえじゃん >>263
>>211とウインドウズアップデート(笑)の比較がしたいなら
ストレージ以外同一構成のウインドウズPC(笑)でウインドウズアップデート(笑)するんじゃない?
SSDにしてもウインドウズアップデートは全然遅いでしょ?って話なんで 一層のことSSDじゃなくてRAM Diskみたいにメインメモリをストレージに使えば
文字通りロード皆無になりそう。
でもそうするとメインメモリが最低16G欲しいなぁ・・・(´・ω・`) 時代はもうPS5なんだよなぁ…えPC?
ん?
??
?
…
www
プヒッw 任天堂はグラフィックを上げようとか思ってないからなあ
子どものおもちゃのままでいいんだよ >>289
PCでもPCI-EでSSDでRAID組んで、その環境に特化して作り込んだソフト作れば速くなるんでね >>277
絶対そんなにスペック高くないわ
いつものスペック詐欺みたいなもん
ロードは本当にないのかも 全てのデータセンターはその爆速SSDに変えた方がいいわ >>285
だからなに?対処義務はないでしょ
パスワードが単純で簡単に見れる状態にあったとしても人のメールを盗み見るのは犯罪だよ? スカーレットに全てにおいて敗北して再びPC持ち上げるゴキちゃんの姿が見えますw 今のPCは標準でSSD内蔵が大半
とくに驚くような進化ではないな >>299
現行ではそれでもロードあんのにソニー製SSDならほぼ無になるんだろ?すげーじゃん つかもうスイッチどうこうの次元じゃないぞPS5は
マルチタイトルでもゲーミングPCより多少グラは劣ってもロードは圧倒的に早い可能性ある
全てのゲームはPS5が最適解になるまであるんだぞスイッチとか完全に蚊帳の外だ >>297
SIEはマジでこう思ってそうだから怖いw >>277
少なくともロードに関してはそうなる
PS5がPCよりロード早くなる理由が最初からSSD前提の設計してSSDを組み込んでるから
ロード関連の特許を取ってるから
ゲーミングPCって言ってもパーツの付け替えがあるか設計上組み込めないから ロード時間という言葉を休憩時間に置き換えることによりロード時間はゼロになる ロード問題に関してはそれぞれのメーカーが当たり前に頑張る事でSSDに頼ってはいけない >>290
OSのアプデを比べたらて話してるんだけど
何言ってるんだこいつ >>296
ゲーム用途と違って書き込みが大量だから無理やろ でもpsクソゲーばかりだしなぁ
ロード以前の問題やん 結局ゴキってPS3nokorokara 何も変わってないなw
言ってること全く同じだわあw 結局PS5用にグラフィックは激的に綺麗にはなるけどロード時間はそこまで変わらんと思う PS5はSwitchみたいに据置携帯両方切り替えられるなら良いけど
据置でしか出来ないのなら要らない >>308
比較したらとかいうのはお前が勝手に言ってることでOSの用途も頻度も違うのに比較する意味はないと思うけど
よくわからんがウインドウズはすごいんだぞぉ!?っていう感情論を訴えられてます? >>267
恐らくそんな単純な物じゃないんだろ
物理的なアプローチじゃなく論理的な方法と思われる
物理的にロード時間をゼロにするのは不可能だし OSとかいう足かせがないから性能がダンチなんだよなぁ潜在能力が解き放たれた野生そのものよPS5は
PCで同じ条件で同じ性能出そうとしたらPCが爆発してしまう 休憩?
只のゲームデザインやプログラミング技術でゲームテンポをコントロール出来ないだけでは? >>316
お前が勝手に俺の話に絡んできて勝手に話変えるな
なんの話してるんだ
気持ち悪いーな 聞いてねーよカス >>277
来年の今頃はもうライン生産開始して出荷待ち状況だから
さすがにそのスペックは無理だろ5万円だぞ5万円
3700X+2060SP+ソニー特製カスタムゲーミングSSD
これがPS5の現実的なスペックだろう >>318
もう性能()なんかで面白いゲームは作れないっていい加減悟れよw PS4の互換を捨てるPS5の最大の敵はPS4だぞ。
尚、箱はそもそも同世代期だし、スイッチは王者なので関係ない模様 誰も休憩なんぞ求めていない
飛ばせない休憩時間ってロード時間だろ また吊るしのパーツで組むんだろ
あんまり夢見ないほうがいいよ
メーカーの人が言ってる?それは市販品とは別物さ まあロードを気にするなんてソニーにしては良く言い出したとは思うな
これが絵に描いた餅じゃないようにしっかりやってくれよ >>279
たったそれだけのことを調べるのに20分とか・・・まぁ知恵遅れにしちゃ上出来か
明言された初報とは別の「公式では」ってアナウンスをよくがんばってみつけたねーすごいすごい >>328
あくまで検討な。この期に及んでまだ検討段階。
っ発売もう一年後だぞ。間に合わない pcさん・・・
ニシ君の大切なスイッチを守ってあげて・・・ >>319
ゲーム用途はNANDフラッシュメモリを基盤直付けでも書き込み寿命は考慮しなくていいからできるが
データセンターは書き込み寿命短いのに基盤ごと即廃棄するのか? 実際はSSD搭載すら怪しいな
最低1TBは必要だし
キャッシュ用SSDが早いってだけのオチだろうw >>306
カロリーゼロ理論みたいに言うのやめろw >>321
お前が俺の話に乗ってきたんでしょ?
こちらの台詞だ、お前の戯れ言なんぞ端からなんの興味もないわ >>334
従来品は書き込み多いところ、ソニー製は読み込み多い用途にだけ使えばいいだろ >>336
いま、1TBのSSDが末端価格9000円から
PS4発売当時の500GBの2.5インチHDDが5000円やったから、いけるんでね PS4互換は検討段階とかじゃなくて互換の動作確認が必要だから文面変えてるだけだぞ
エミュじゃなくて公式で提供する互換は動かないとまずいから
PS1アーカイブとか実機と違う動作する場合そういう情報書いてるしな 土台がしっかりしてれば強い正拳を放つことが出来るつまり性能が高ければ安心してゲームを作ることがきる >>322
性能的にGTX1080クラスだからレイトレの効果も限定的
そこで次世代感を出すにはロード爆速とコントローラーの新感覚フィードバックと立体音響しかないんよ(´・ω・`) >>340
それはSATASSDの値段であって
夢の超高速SSDじゃねえから ソフトで先読みするなら限りなく0に近づけそうだけど
ハードで先読みはちょっとわからない
ソフト側で何もしなくても速くなるのかな 結局専用SSDがメインメモリのように使えるの?
メインメモリにデータ展開しないといけないなら
SSDインスコとなんら変わらんじゃん >>325
PSと箱のガチンコ勝負なんだからswitchは元から蚊帳の外だろ >>338
>>290
>>>263
>>>211とウインドウズアップデート(笑)の比較がしたいなら
>ストレージ以外同一構成のウインドウズPC(笑)でウインドウズアップデート(笑)するんじゃない?
>SSDにしてもウインドウズアップデートは全然遅いでしょ?って話なんで
お前自分の行動も分からなくなるくらい記憶保てないの??
ほらおじいちゃんちゃんと確認しようね?
ご飯は食べた?クソ垂れ流さないでね? >>344
コストの大部分を占める積んでるNANDフラッシュは同じやろ
専用コントローラーと高速バスに基盤直付けで実装方法が違うだけで
SATAが頭打ちでNANDフラッシュメモリの性能進化を活かせてないし >>346
そんなことするなら実際にメモリ64GB積んだ方が安くて速くね >>1
こういう、PCにまだロードが存在するのに
来年出る格安機で実現すると思えるやつおるの? >>280
レースゲームと対戦アクションとシューターと箱庭ARPGとスポーツでそれぞれ100万を軽く超えるゲームを出してるソフトメーカーがラインナップで負けてるなら、他のどこが勝ってるんだ?
EAと指くらいだろ勝負できるのは ウインドウズ10がどれだけ重いか思い知ることになるだろう >>348
そのレスがどうかした?
>>211の「こんなすごいぼくたんのpcなのにロードあるぞうそつき!!」という妄言に対する
「ウインドウズPCなんだからそりゃロードあるでしょ、馬鹿なこといってないでね」という「説明」が>>218になります >>352
全てのSSDが過去になるレベルのものが5万ぽっちで買えるんだぞ?すごくないか? いくらゲハ民が口汚く罵ろうが
ソフトメーカーはPS5に力を入れてる(次箱やPCとマルチだろうけど)のが現実なわけだ
つまりPSは王道にして正統
ゲハ民は天に唾を吐く愚か者というわけだな >>352
ソニーが特許取ってる技術だからウインドウズ(笑)PCガーとかいう強弁はなんの意味もないんだわ >>358
なぜそれをゲーム以外に使わないのか不思議だよなw スクエニ「これでグラフィックの強化できる!」
→ロード1分
とかになるんだろ?
新しいハード出るたびにもっさりになってんじゃん >>352
PCはうぃんどうずが糞で足を引っ張っているから仕方ないんよ(´・ω・`) そういえば今年の春ソニーとMSが急接近しましたね・・・ チカニシ乙
詐欺じゃなくPSハード恒例のただのクッタリだというに ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
< サイコフレームで共鳴しあうような圧倒的安心感俺達の友情努力勝利!!>
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY >>40
グレンラガンみたいでかっこいいセリフ(´・ω・`) >>362
マザーボードに実装されて書き込み限界があって交換不可、容量固定のストレージとか不便だろ >>362
ソニーはSSDも出してるよ
高いから流通してないけど >>357
やっぱり記憶保てねーのな
先に絡んできたのお前だて話ししてるんだ >>370
ロード0なんだろ
100万円でも売れるだろ
本当ならな >>373
絡んでない、お前の妄言が一方的に否定されただけでお前の話には付き合う気ないです ちなみにPS5はMSのサーバー借りるから
完全にMSの傘下なんだよなw >>377
対応するでしょ
ロードゼロとか革命じゃん PCよりCSの方が早くなる事は無いよ
PCはこれからも性能上がって新しい技術使われていくからね >>378
ゲーム機なら超大量な統一ハードだからできるねー FM-TOWNSの「インビテーション」のアニメ処理が速過ぎてわざと遅くして云々のデータウエストの話思い出したわw 全ての仕事はPS5でやるようになるだろ
ロード無いんだぜ?w >>375
ええええ
マジでこいつなんなん??
気持ち悪い通り越して怖くなってきた
証拠あるのに明らかな嘘ついて来てるじゃん
怖!
自分のレス百万回読んで来いよ じゃあPS5にもrtx2080ti積んでもらおうかw PS5のカスタムSSDって3500MB/sより速いの? 未だにPS4が高性能だと思いこんでるの見ればわかる通り、ゴキブリは基本技術オンチ なんつーかSSDが爆熱すぎて
機器に負担与えるマシンになりそうだけど
大丈夫なのだろうか 仁王のロードとか今でも速いのにPS5だとどうなっちゃうんだろう GAFAやマイクロソフト、インテルですら開発できなかった超爆速読み込みSSDをソニーがプレステのためだけに開発とか胸が熱くなるな ソニーにそんな技術があったらVaioで撤退してないだろ >>382
今のオフィスソフトでSSDでロード時間が問題になるような用途ってないやろ アスペは文字通りロードが無になると解釈してるからわかり易いね 腰を据えてゆったりする時間がないから減点だな
だよな?浜村 PS5に積まれてる特殊SSDはゲハ民によると地球上には存在してないシロモノらしいな >>394
現行とは比べ物にならないほどって1のソースには書いてあるぞ?嘘なのか? >>390
長期間かつ大量の統一スペックハードに専用ソフトをそこに特化して作り込むって条件じゃないと無理やな 互換→検討中
ロードなし→ガイジ
おいおいPS5終わっただろw メタルギアがこれといった調整なしでも動いてしまった携帯機とかあったな >>383
変な池沼が証拠(なんの証拠かもよくわからんが)と言い張ってるだけでなにも嘘はついてないが・・・ ニシくんが言うにはコエテクは嘘をついてるらしい・・・ >>390
今年、ノーベル化学賞を受賞したきっかけはソニーがリチウムイオン電池を市販化したからや
それを嚆矢に今では現代社会では欠かせないテクノロジーになったんや
つまりここから未来が始まるってことやで(`・ω・´)b >>392
強いて言うならレンダラーソフトぐらいだろうな >>25
pcie4なら3000超えるからな
m.2はまだまだ進化の途上 ニシくんが言うにはカプコンも嘘をついてるらしい・・・ 馬鹿を騙すのに執心してるな、PCで出来ないことが実現できるわけがない。
技術はPCの現ミドルレベルのカスタム化が精いっぱいだし。
特殊なSSD?量産効果PCより遥かに薄いから要領少なく値段高いの搭載になるし、
APUにしてもAMD謹製なのにどうやって5万程度で高価格PC超えるの? >>401
大量統一スペックに出来るクラウドサーバー抱えてるAmazon、Google、マイクロソフトでも出来てないんだからすげーことだよこれは >>405
嘘じゃないかもしれない限りなくロードは短いのかもしれない開発機にかぎってならね >>410
激遅のPS4が普通になった程度じゃないのかな? 当時はPS4の開発機もロード短いとか言ってたな...w >>30
アホが
HDDユーザー考えたら、pcie接続前提のm.2SSD専用のゲームデザインなんかできない
そのコストメリットも低いからな
コンソールで同一性能ハードが何千万と揃うからとりかかれる ソニー「ロード爆速やで」
カプコン「せやで」
コーエー「せやで」
豚「嘘だ!」
落ち着けぶーちゃん(´・ω・`) >>208
>>170とか>>158を聞く限りは5秒もかからなそうだな HDDユーザーのことを考えてるからSSDで読みこみが早くなる
最初からSSD前提ならHDDではまともに遊べないロード時間だよ とりあえずクソニーは一度くらい発売前に語ったスペックで発売してみてくれ >>16
今のPCで一般向けの最速はPCIe4.0のnvme-ssdな訳だけど
爆熱だよ
これより早くするのは発熱的に無理だよ >>411
クラウドサーバーは書き込み寿命も、ストレージのデータ破損への冗長性も問われるだろ
ゲーム機のストレージみたいに書き込み寿命は考慮しなくていい、ストレージも交換不可でいいとかできんだろ >>33
無知がw
新ryzen用のpcie4搭載マザーに、pcie4対応のm.2積めばにニアイコールには及ぶ
OSやBIOSレベルからデザインし直さない限り差は残るけどな いいこと思いついた
PS5にWindows搭載すれば便利じゃね? >>169
どう考えてもIntel Optane Memoryみたいな技術なんだよね
専用SSDにキャッシュされた分だけは早くなると言うのが現実 和ゲーはPS5に最適化させすぎて縦マルチのPS4版はロード5分とかになるなw >>424
マスタデータだけそのソニーSSD群に格納しとくだけでもとんでもないことだろ? >>432
PS5を特殊なハードにしすぎると、そもそも移植して貰えない可能性も出てくるからなぁ >>245
どっちもどっちだけど
ウィンドウズの更新バグも
業務上の損害はヤバかったと思う カチッ
イラッ
ハブられ低性能土人スイッチオンヌ!!!!! >>410
PS5発売時点で、PS5並みのPC組んだら軽く15万コース
ゲーム性能に限れば、pcie4接続に最適化したSSDをフルに利用したロード高速化はPCを凌駕する。
PCはゲーム以外での利用も考慮された汎用機だから仕方ない
家庭用ゲームハードと汎用機PCの差がPS5で露わになる ロードは早くなっても
オンラインのサーバーのやりとりとかで
結局、待ち時間は随所に発生するんだよなあ PS5にロード待ちなんてないんだ!
あえて休憩タイムを挟んでるだけだ! 意訳PS5のロード早すぎてスイッチマルチに支障出るんでスイッチに合わせます >>441
PS4で酷かったのもう忘れちゃったのか? ロード時間しかないウリにならない相変わらずのマンネリハード >>423
なんでか理解してるか?
win環境向けにあらゆる用途を仮定し、書き込みコントローラーを構築してるから。
PS5の読み込み書き込みルールを一定に規定すれば、SSDのコントローラーは無駄走りしなくて良くなる。
理論値に近い速さで動いても、無駄な電力消費が減れば発熱は下がる
発熱ってのは無駄走りで生まれるんだよ コレは間違い無くマザーのI/Oは光で結ばれ、量子プロセッサーを積んでるわ 発売当初はロードゼロもあり得るだろうが2年もすれば付いていけなくなるだろう
結局パーツ交換できないからPS5proが出てくる PS5では「NOW loading・・・」
が全て「休憩タイム!」表示に置き換わります!
つまりロード待ちはゼロ!これはゲーム革命です! PCはとっくに取り入れてるんだよなあ…
ローディング中にわざと待ち時間入れたりして家庭用に合わせてる PS4とのマルチの場合はPS4版のロードは物凄く長くなりそうだな >>447
ゲーミングPCは随時最高性能のCPU、GPUに交換可能で
高解像度、エフェクトリッチ、高fpsはコンシュマーでは勝てない >>445
PS4発売時点で同性能のPC組んだら13万コースだったよ
知ったかがしゃしゃり出るなw >>448
おまえアホだろw
zen2を使う以上はPCIe4.0接続なんだよ 5万位のハードにそんな最新マザボレベルのもん載るわけないだろ
AMDの最新マザボ自体が既に5万クラスなのに >>456
ソニーSSDは民生品じゃないんだからロードだけはいくら注ぎ込んでも今世代中には追いつけないなw CSに合わせた開発してたら遂にPCにロード開放来るのか良かった >>459
?SSDの中にコンローラが入ってるって理解してる? >>456
そりゃ遥かに高い値段するんだからそこで負けてりゃ目も当てられんわ >>453
PS5ではHDDからSSDにキャッシュするための休息タイムが追加されるのかもねw >>447
それは無い
時々の最先端CPUやGPUは遥かに高性能
其れ等は高額だが間違いなくフラグシップ
PS5は発売直後ならミドルクラスのゲーミングPCを凌駕するが、時と共に10万円前後のロークラスのゲーミングPCと競う事になる
重要なのはローからミドルのゲーミングPC相当の統一ハードが何千万と普及し、ゲームメーカーの開発指標に成ること
ゲームメーカーは天井知らずのハイエンド向けに技術を磨くが、商売はコンソールで行う PS4のソフト遊べたら助かる
ARKがもっと楽しく遊べる >>463
何処が発熱してるか理解して無くてワラタw >>467
PS5が現役の間はロードおっせえゲーミングPCで我慢すんの?俺はやだなw 演出でロード誤魔化さなくていいようになっただけで
演出自体は普通にやればいいだけやんけ
それより互換の続報まだなん? GTA6で開始時のロードほぼ無くなるんか?
そうなったらすげーわ 向こう5、6年はこのPS5がゲーム業界のスタンダードになるわけだ
最低スペックが引き上げられた恩恵は勿論PCでも受けられるわけで一緒に喜ぶべき事だと思うけどね
より良いゲームを遊びたいのかマシンのスペックでCS相手にイキリたいのか せっかくクロスプラットフォームでプレイしてもパソゴミの奴のロード待ちすんのかよw >>459
アホが
pcie4が高発熱の原因じゃねーよw
SSDにはメモリストレージを長寿命化する為に、書き込みをバラつかせる機能や、読み込みを最適化する為にレイアウトするコントローラーが有る
コイツが汎用機winPC向けに調整されてるから、書き込みも読み込みもあらゆるパターンを想定して無駄な命令が多分に含まれてる
PS5のSSDはこれを一定の読み書きに規定し、無駄な命令を排する。
結果として無駄な命令に消費される電力が減り、発熱原因が低減する。 しかし2019年にもなって既存のパーツしか使えない劣化PCのcsマシンで、クッタリ与太話を記事にしちゃうメディアってすげえよなw
エンガジェは幾らカネ握らされたの >>477
「もうPCいらないじゃん」っていうゴキが大量に湧くのもな なんかPS5の話題がリーク時の最初からロードが爆速しかなくて本当にそこしか売りがないんだなって感じる
まぁこれは次世代箱も同じなんだろうけど >>476
どう考えてもMSのDirectXの方がスタンダードだぞ Jaguar8コアとか、4コアでSandy世代の2コアのモバイル向けCeleronと同等くらいの性能、8コアでもPentiumよかちょい上くらいの
当時でもPCゲーでは型落ちのしょぼいCPUだったからな
PS5はこれまでのPSの歴史で初めてインテル含めてミドルレンジくらいの性能のCPUで出てくるんじゃないのか >>476
そもそもPCユーザーって大多数はそこまで性能良くないやつで軽いゲームばっかり遊んでるって聞いたけど PCもメモリ積んでキャッシュに使えばいいだけでは
マザーやSSDメーカーが独自に出してるものや
intelやAMDで規格してるものもある
つうかなにもしなくてもwindowsは空いてるメモリをキャッシュに使う つかPS5って今のCPU、グラボでいうとどの程度の性能が予想されてるんだ?
所詮はAMDのAPUなんだろう >>482
おまえ空想ばっかりだな(笑)
pcie3→4への対応でマザボが爆熱になって、SSDも爆熱になった現実を見ろよ >>490
ゴキは2080ti超えと言ってるぞ
震えるわ >>472
PS5が発売されれば、PC向けゲームもpcie4接続SSD向けの高速ロード設定を多用する様になる
それでも汎用OSやBIOSが足枷になるPCは、ロードに関しては不利だと思うが、最終的にはPS5のロードとニアイコール迄は達すると思う。
全てはMicrosoftがどれだけ早くPCゲーム向けの最適化モードを公開するかだと思うよ でもここで発狂してるチカニシの罵詈雑言よりも
メーカーの人の発言の方が信頼されるのは当然 >>493
草wwww
PS5をいくらで売るつもりだよww >>485
そこからいくと、PS4はもっとPCに対する売りがなかったやんw
Jaguar8コアにRadeonHD7870やったし
>>490
ZEN2+ 8コア16スレッド
クロック性能は多少落ちるかもだがRyzen 7 3700X >>498
そのPCと進んでクロスプレイだがなSIEは >>496
メーカーの人は自分の商品をよく言うに決まってるから信用できないよ
特にソニー系 >>471
発熱してんのはpcieとデータやり取りするIOだが、その原因は無駄な読み書き命令だらけのコントローラー
無駄な読み書き命令を排して、規定された読み書き命令だけ行うなら、コントローラーから無駄な命令がIOに渡らず、読み書き速度は最適化され、無駄な電力消費が無くなる
それでも60度前後迄行くだろうけど、数GBの特定領域だけの読み書きに限定されれば、アベレージの消費電力は低下する。 BTOのローエンド10万がgtx1660tiだからrtx2060 クラスじゃないとお得感ないな
丁度今重量ゲームで最高設定fhd60fps安定がrtx2060 だし >>503
発熱してるのは高速駆動してるFlash自体の回路な PS4のGDDR5メモリ8ギガも本当だったし
次も覇権確定ww 誇大広告の詐欺じみた宣伝で売り抜けるSIEが大々的に発表せず
未だリークまがいの情報流ししかしない時点で違和感しか無いけど
ゴキちゃんにはわからないのか >>497
前月から1060 50ti 50増えてて草 (`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームハードは今、クリエイティビティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為を平然と行っています。 >>507
実際触ってる人の話がリークまがい…(´・ω・`) >>503
そんな規定したところで限度があるだろ今のゲーム制作には 技術デモもまだみせてもらってないのに必死やなあ
来年末に発売らしいけど尚更E3でなんか見せろよ信用できるかバーカ ロード無くなるくらいに早くなるのは喜ばしいことだろ
それ自体はありがたいし良いことだよ
でもそれがセールスに結びつく客は熱心なゲーマーだけだよね
市場を握るライトやカジュアルは携帯できる方が重要で、
さらに言えば皆が遊んでる任天堂ゲームしか興味ないからな 割と真面目にロードが早いからとか
いつの時代の話なんだと思ってしまった… ロード早くなっても既視感あるフォトリアルゲームなんて、日本人は誰も買わないんだよねえ >>492
win@で使う限り、現時点でpcie4接続ストレージ前提のOSじゃ無い
もちろんBIOSもな
そもそも市販されてるSSDは、あらゆる用途を想定した結果、読み書き命令に沢山の無駄が含まれる
pcie4が高発熱なのでは無く、pcie4はあくまで転送経路
その経路に無駄な命令ばかり走らせるのか?無駄な命令を排して読み書きを最適化するのか?
これはOSやBIOSが何を目的に作られてるかで変わる
汎用機かゲーム専用機かで変わる事も理解できないか? >>513
Switchを携帯して遊んでる人なんて見たことないが Proの体たらくみてるのにPS5に夢見過ぎて笑えてくる 技術力低すぎて糞グラなのにロード長かったもんな和ゲーは、やっとPS4で海外がやってた技術に追いついたかPS5のスペックパワー使って そもそもこれ触っての意見じゃなくてロード時間が早くなったらゲームはどうなるかってのを語ってだけじゃねえの >>513
携帯専用のブヒッチライト爆死しといて性懲りもなくなにほざいてんだガイジ >>495
無知なら知ったかすんな
pcie接続のm.2ケースの開発に携わってるが、高発熱なのはIO部だ
その根元はSSDコントローラーから発する無駄な読み書き命令
読み書き命令を一定に規定し、それに応じたBIOSとOSの下に動くアプリを作れれば、無駄な命令による発熱を抑え、読み書きをハードの制約の範囲で最適化できる 任天堂ハードが置いてかれるのなんていつも通りだろ気にすんなよ
そもそも今の段階で既にマルチ切られてるしな >>1
これ皮肉じゃねえ?
仮に本当にロード時間がゼロになったとしても、
演出上の間やテンポとして一拍置く必要があるって言っているだけだろ
>菊地氏は「より高レベルの描写は、クロック速度を消費します。
>そのため、物事が期待通りに進まない可能性があることを覚悟しています」
こんなことも言っているし、
ソニーのはったりスペック詐欺を警戒しているんだろうな >>505
Flashの回路?メモリ間のバスの話?
それなら局部温度計で計測してから此処に書き込めよw
最も発熱してるのはIOとコントローラー
Flashは無駄な読み書き命令よこしてくるコントローラーによって発熱し、pcieのIOは其れ等を転送するから発熱する
発熱の根元は無駄な読み書き命令
物事をもっと理論的に思考できるようになってからレスしろやw あーこれ本当はロード爆速にできないから休憩時間の為に
何か仕込んでる事にして裏でロードさせる為の言い訳を最初に作っとく作戦じゃんw
ロード時間がなくなるということは、「初代バイオハザードのドア」のようにプレイヤーが休める時間が減るということです。
菊地氏いわく「お客様にとっては複数のシーンを行き来する映画のように、不要な読み込み時間がなくなり、描写の幅が広がると思います。
しかし一方では、プレイヤーに時間や休憩を与える必要があるでしょう。
なので、ゲームデザインでそうした時間を意図的に準備する方法を考えないといけませんね」とのことです。 >>523
あと無駄な書き込み命令じゃなくて
ただウェアレベリングがデータ量が増えて高クロックになってるだけだから >>511
今のゲームならな
pcie4接続のSSD前提のPS5以降と今が違うのは当然
サーニーはゲーム開発者として、何がSSDのボトルネックなのかを理解し、それを解決する為にPS5を設計した
図らずもMicrosoftも同じ方向で次世代機を開発してる コエテクのタイトルはローディング長い気がする
無双もDOA6も起動が遅い 仮に専用のSSDを使ってロードが短なっても、汎用品が使えないってデメリットが出てくる。
標準500Gとして、昨今のゲームが100G単位だから数本しか入らないってのはよろしくないと思うぞ PCは立ち上げから動作安定するまで長すぎなんだよな
5分くらい待たされるから結局CSのが快適という逆転現象 >>532
SSDに倉庫用HDDなゲーミングPCみたいな運用になるだけやろ
500GB専用SSDが標準で上位モデルは1TBの専用SSDで、数年後には更に増量で2TBモデルも出てくるとか
それで足りないやつは倉庫用にHDDやSSDを増設すると 既存のSSDはHDDと同じアクセス方法だから性能活かしきれてないのね
そこをPS5は専用のアクセス方法にしたからチョッパやなのね >>535
ゲーミングPCだぞ
立ち上げ時はwindowsが更新チェックでひたすらディスクアクセス繰り返すから暫く使用率100%近くを叩いてるんだよなあ じっさいPSもX箱もロードは早くなるだろうから任天堂もそのへんは考えないとな
グラの差は我慢できてもロード時間の差はかなり印象に影響あるよ
まあ同じくロードが長いPS4もしばらく現役続くだろうから猶予期間はあるだろうけど どっちみち1Gbyte/sのSSDを積んだとしても
4GBのデータをロードするのには4秒かかるので
物理的なロード時間が無くなるわけがない。 >>538
ゲーミングPCという名前のくそしょぼPCだろ >>541
あ、持ってない豚ちゃんは無理して話題入って来なくていいです >>27
ロード時間を短縮するためにプリレンダムービー使うことはよくある
リアルタイムレンダはロード時間入るから、
色んな場所を次々と切り替えるようなイベントを事実上作れない >>529
Flashが最も発熱してる部品で無いのは理解したかな?
SSDの読み書き命令を制御するコントローラーが最も発熱し、その発熱原因が無駄な読み書き命令群だと理解した?
ウェアレベリングはFlashを長寿命化する為の必須命令だが、そのウェアレベリングが担う読み書き命令が多岐に渡る程無駄が生じることは理解できる?
読み書き命令を一定に規定すれば、ウェアレベリングも規定の範囲で機能するから、無駄な電力消費を抑え、かつ転送を最適化できる事も理解できると思うんだけど? >>27
ロードごまかすためにプリレンダ出いけるとこムービーにしてる PCIe4.0も発熱するからマザボにファン付けるわという割に分解しても大した大きさのファン付いてないんだけどな >>543
俺の4790KのくそしょぼPCですら立ち上げ1分もかからんわ >>548
あーやっぱり根本から理解してないみたいね
すうぃっちで遊んでれば良いと思うよw >>532
今のゲームはHDD前提に重複データが山の様に入ってる
テクスチャやフレームを同じ物を沢山用意し、HDDからの読み込みを最短化する様にね
其れ等を排すれば既存ゲームどころか8kテクスチャ入りでもゲーム容量は今より小さくできる >>359
動作検証中って事だよ日本語読めーのかガイジ Switchのロードが短いと自慢してた人たちが
ロードなんて一般人には関係ないとか言い出すのが草 >>547
まあ心配しないでも直角エアフローでしかもヒートシンクでその導線さえ塞ぐなんて馬鹿な真似ソニーはしないから >>548
PC立ち上げ、steam立ち上げ、此処までで更新チェック含めて最短でも3分から最長5分は要する
更に立ち上げるゲームの更新が入ればもっとかかる
更新が無くてもゲーム立ち上がるまでに5分程度は要するだろPC RDR2の解禁まで動物園作りしようかと思ったら
こっちもまだ解禁されなくて涙目😭
https://i.imgur.com/LcXmDjV.jpg >>554
スリープからの復帰は5秒、再起動は10秒
据え置きよりもかからんよ 俺のrisenならPC立ち上げ10秒スタートアップ諸々まで入れても1分あればゲーム立ち上げできるくらい安定するんだけどな
根本的にSATAのSSDとかメモリ不足とかそっちが原因なんじゃねーの? 2019年11月5日
各位
任天堂株式会社
Nintendo Switchファミリーの国内販売台数1,000万台突破
Nintendo Switchファミリー(Nintendo Switch及びNintendo Switch Lite)の日本国内における累計販売台数(セルスルー)が、11月3日時点で、1,000万台を超えたことをお知らせいたします。 >>545
コントローラだけ冷やそうが
NANDも発熱してるしNANDの方が熱に弱い。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1206795.html
コントローラの発熱も無駄な命令とかではなく
単純に処理しなければいけないデータ量が増えたから
そのためにコントローラーの高速動作クロックが必要となり
それに比例して発熱が増えてるだけ PS4の時はメモリがGDDR5でPCより高性能とか言ってたけど
蓋を開けてみたら
900pで30fpsとかゴミでがっかりしたから
全然期待できないんだよなあ >>554
くそ遅いHDDを起動ドライブにでも使ってない限り
そんなことにはならんだろ つかPS5はいつ発売すんだろ
日本はまた海外から遅れるのかね ていうか現時点でPS5ロード無しをキメればキメるほどPS4の存在を否定する事にもなるよね…お前それでいいのか >>560
あんた本物の物理音痴やろ
発熱元は読み書き命令
その読み書き命令は汎用機向けに無駄な命令が数多用意され、新たな読み書きの度に其れ等無駄な命令を羅列し選択する
その選択のために必要な転送データのソートだけでも無駄だらけ
だからゲーム専用機向けに想定される容量のデータの読み書きだけを一定に規定し、無駄な命令から適切な命令を選択ソートする処理が低減される
結果としてコントローラーは無駄な命令による無駄な発熱が排され、読み書き速度は最適化される >>563
もう1年間はゲームやらずにPS5ガーでしょ >>554
どんだけゴミみたいなPC使ってんだよw >>408
だからなんでそんな中途半端な知識で止まってんの?w >>561
それはGPU性能に依るからな
それでもPS4発売時点なら13万円相当のコストかけないとPS4水準のゲーミングPCは作れなかった
今なら7万出せばpro相当の1060積んで、CPUの分だけ優れた環境で遊べるけど
PS4は既に発売から6年経ってるから既存ゲーミングPC比較で分が悪いのは必然 そもそもゲームをするためにPCを起動させるなんて言ってる時点で違うんだよね
PCはすぐ目の前で常に起動してあるもの 今もこの瞬間もPCでゲハを見て書きこんでる
そういう人がPCゲームを買う どうせまたいつものはったりだろ
分解して中を開けたら普通のサムスン製SSDが入ってるだけだと思う カスタムSSDって言われてるけど、特許読むと
NANDフラッシュを用いて、NVDIMM-Pみたいに使うって感じだけど
コントローラーにSRAM内蔵してるみたいだし、ストレージってよりは
メモリに近い使い方になると思うから
既存のSSDと比較してスピードがどうたら言ってるやつはナンセンスだと思う >>570
phisonコントローラーなら早いけど、marvel lのコントローラーの方は遅い代わりに発熱と長寿命化に偏重した設計
ピーク4000より、アベレージ3000超のmarvel lの方が家庭用ハード向け ニシくん達の土人ぶりに震えろ、来年からさらに置いてけぼりやぞ >>574
それだとPCゲーの普及など夢のまた夢になるぞ >>581
結局CSは入口なんだって
そのままゲーム好きが育つといちいち買い換えるの面倒だわってPCに移行できるようになっただけ
昔と違ってPCゲーとCSゲーって同じソフトが出てるし
普及とかそういう話ではないがCSも廃れないしPCも廃れない
CS廃れたらゲームやるのにゲーミングPC必要で初期投資10万とかかかるようになって貴族の遊び状態になったらゲームやる人減ってゲーム売れなくてメーカー潰れるだけやろ? ロード無くなるのはいいことやね
PS4のソフトもロード無くなるのか? ソニーがPS4のゲームの読み込み時間が10分の1程度になるという次世代機のデモを見せてた気がする >>577
既存SSDと同じくストレージニーズに関してロード高速化するには、NVDIMM-Pのハード要件でも無駄な読み書き命令の排除しかないでしょ
DRAMとNANDのヘテロメモリと言っても、ストレージニーズは既存SSDと同じくNANDが担う
其れ等からの読み書きを高速化するには、汎用機向けの無駄な読み書き命令をコントローラーから排さないと根本的な解決にならない
ゲーム専用機のメリットを最大限に活かすには、読み書きコントローラーの無駄な命令を排し、その命令に最適化したBIOSとOS上でアプリを作る事
これは特別なことでは無く、Flashストレージが前提のスマホでは必然
スマホは汎用化で最適化の恩恵が薄れてくるけど、PS5や次箱は思う存分最適化してくるだろ 起動が遅いやつもしかしてwindows7使っている?
8から起動方法が変わったぞ >>583
積んでるでしょ
pcie4やその先を最も欲してるのはPC擁するMicrosoft
問題はどこまで次箱をゲーム専用機とするか?だと思う。
普及価格のデスクトップWindows10PCとしても次箱を普及させる野心があると、ゲーム専用としてSSDを最適化するのに躊躇するのはMicrosoftだと思う 何かただのSSD付けただけの気がする
ソニーがそんなの開発に成功してたら
株価爆上げになるからな
PS5だけじゃなく他でも活用できるからな 高速SSD(SATA3接続)とかいうオチはないよなぁ… PS5の独自機能でレイトレを利用したAIがあると言ってたな
標準コントローラーのDS5はMSのエリートコントローラー2を遥かに凌ぐ高機能らしいし
無線のPSVR2も出る
PS5はやばいことになるで さてここでロードが速くなる、発熱とはおさらばと発売前に言われていたPS4開発機をご覧ください
https://i.imgur.com/lV1wHwe.jpg
おまけ、熱対策完璧なPS5開発機
https://i.imgur.com/BQREyDP.jpg >>583
MSはSSD搭載としか言ってないな
強調してるのは箱が最高性能ってことと120fps対応とか ウェアレベリングって、一部のメモリセルに偏らないように負荷を分散させる処理なんだけど。
そんでもって、コントローラーがソレを高速で処理する程読み書きの速度も上がり、それに伴って発熱も増える。 なるほど
今psにソフトが出ないのも休憩タイムってことだな
がっはっはw >>506
結局のところGDDR58ギガはなんの役にたったの?
慣れすぎてピンとこない 無線のVRとかもうとっくに他社が
やってるから凄くも何ともないだろ >>593
形がVなのはPS5とかけたシャレなのだろうか
と思ってしまった >>590
SONYが開発したんじゃ無い
SONYはAMDやSSD調達先に最適化を依頼しただけ
実際既にpcie4は商用化されpcie4接続SSDも商用化されてる
更にGDDR5はNAND混載のNVDIMM-Pが来年にはロールアウトする
Flashストレージを担ってきたNANDを利用した、大容量低消費電力のヘテロDIMM世代への移行は始まってる。
これはスマホニーズ含めた必然 >>550
容量少ないスカスカゲーだっていつもバカにしてるのに減らすの?掌クルックルやな >>596
そうだねFlashの同じ箇所への書き込みが集中して劣化が偏らない様にするため、書き込みレイアウトを行うのがウェアレベリング
では汎用機向けのあらゆるデータを想定した数多の読み書き命令セットと、専用機向けに無駄な命令を排した命令セットのどちらがコントローラーの負担を下げる?
更にウェアレベリングも規定された命令が多いのと少ないのではどちらが無駄な電力消費が減る?
物事を体系的に理解しような >>410
PS3のセルに騙された頃から何も成長してない 別にPCで爆速で遊んでるが不必要な休憩時間なんて要らないがw >>605
つまりPS5みたいな代物にしか役に立たない無駄技術って事だな。 >>51
switchのカードや内部フラッシュも容量の小さいSSDみたいなもんだから本来は速い筈なのだがCPUがceleron以下なので激長ロードになってしまうんだよな
その点PS5はzen2だからi7以上i9以下くらいの性能がありCPUで足を引っ張らない >>605
お前はPCのゲームインストールフォルダに
どんなデータが入ってるか見たこともないのか >>598
CPU用のDRAMと、GPU用のVRAMに分けて送ってた命令を、GDDR5にまとめて送り、従来CPUが担ってた処理の内、GPUの適性が高い処理をGPUに行わせる事が出来た
結果として非力なCPUコアではなく、余裕の有るGPU側で処理を行わせる事で、安価なAPUでも同コスト帯のCPU+GPUより優れたゲームを作れた >>602
PS4の時は正式発表した時に事前の情報よりメモリ量が多かったんだが当時見てなかったの? 前もこういうこと言って小島監督とか性能凄すぎてアレもコレも出せるいって無かったことにしたことあったな 人の感情で操作してるキャラやCPUの性能があがるチップをPS5につけてくれ >>603
無知なら引っ込んでろ
8kテクスチャやフレームでスパイダーマン作っても、ゲームの総容量を減らせる
理由はHDDの読み込み速度前提の重複データを配置しなくても、SSDの読み書き命令を最適化し、高速なpcie4で転送すれば、読み込みのために配してたデータが不要になるから
無知なら本当に勉強してから書き込めや >>608
無駄かどうかはPS5でゲーム遊ぶ奴が決める
お前みたいな無知アンチには関係無いw
好きなだけマリオ跳ねさせる作業繰り返してろw >>610
重複データが沢山有るな
んで?それを減らせると言ってんだよサーニーが
8kテクスチャとフレームで再構築したスパイダーマンが、現在のPS4向けスパイダーマンよりゲームの総容量が減るんだと
理由はHDD前提に重複データが沢山有る現在のゲームと、PS5のSSD前提のゲームではレイアウトが全く異なるから P PCPCPCー!!
助けてくれブヒー!wwwwwwww >>623
結局ゲームとかどうでも良くてソニーすげーしたいだけなんだってよく分かるね >>623
SSDやpcie4世代と無関係なのは任天堂の旧世代ハードだけだからね
SSDやpcie4の恩恵をハードに活かすSONYやMicrosoft他のハードの進化を否定するのは、その恩恵に与れない任天堂位だろ?w >>612
古くはN64からCSは共有メモリじゃないか
技術力があるデベロッパーは分散処理を行っていたし真新しくないな >>624
そのデータフォーマットとゲーム機のデータフォーマットに
差があるとでも思ってるのか >>626
SONYスゲー?
これはAMDやintel、メモリーやSSDメーカーが開発してきた技術を、ゲーム専用機のPS5に最適化して載せるって話だ
SSDもpcie4もNVDIMM-Pも、これからスマホやその他のコンピューター製品に多くの恩恵をもたらす
SONYはその技術をPS5で活用する。ただそれだけだ Cell系特殊技術で最適化に時間かかってPS5だけ発売遅れるパターン時代また来ちゃう? >>624
えぇ何フォーマットから組みなおしなの?
それだとくっそ開発しにくいPS3路線に逆戻りだけど PS3の頃はセルがすげーんだよ!って論拠の軸(ハッタリ)があったんだけどねえ まーた効率を悪化させるだけの独自規格打ち出すつもりか? PS5はssdの交換は出来なさそうな設計ぽい?
普段はHDDにデータ置いておくようにするのかな
自分は8T繋げてゲーム入れれるだけ入れておきたいたちだから
そんなんだったらいいけど
記憶はさだかじゃないけどBDのインストール不要みたいなのも見た気がするから
PS4が熟れて(誤変換なんだけどはからずも熟成と販売の意味になった)ゲームコンソール専用の設計してるのなら
劣化PCの面目躍如じゃない
楽しみ
後でこれは違うとなっても単純にその結果も楽しみ >>573
それは嘘だろ
PS4って当時エントリーモデルのGTX750ti程度 >>624
その割にはパッケージ版は100GB光学ディスクで配布と10月の記事で言ってるが、減らせるのだからなんで必要なの?? >>629
HDD前提とSSD前提で差が有るって言ってんだよw
同じテクスチャやフレームをHDDの読み込み速度を前提に重複配置する既存ゲームと、SSD前提に配置するのが同じなのか?w
Flashストレージ前提のソシャゲと、HDD前提の既存コンシューマーゲーム機のデータ配置が同じなのか?w >>518 >>522
携帯=屋外って認識が間違ってるっていいかげん気づけよw
任天堂ゲーしか売れてないことには反論できない惨めさにも気づいてなさそうw >>637
PROだと実効性能で1050位じゃなかったっけ? あーこれやっちゃった系じゃない?Cellの二の舞やん >>639
ランダムにデータ配置するとコントローラにも負荷がかかるんだけどさー
さっきから君は何を言ってるのかな つか8Kやら馬の金玉やら無駄なところに拘ってるわけじゃなくて
すべてのユーザーに恩恵のあるロード時間にメスを入れてるのは素直に歓迎すべき点じゃねえの? 調べてみるとPS4のGPU(1.84TFLOPS)はRadeonHD7850(1.76TFLOPS)より
ほんのちょっとだけ性能が高いようだな >>628
そうじゃない。64等のはメモリの一部をCPU、GPUが専有するだけで、メモリマップは別々だから相互にアクセスできない。
PS4/X箱1はCPU/GPUが相互にアクセス出来るようにしてあるんだよ。
それがAMDが推し進めてたHSAだろ。
このへん読んでこい。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/632794.html
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/594708.html >>645
仮に2GB/sの読み込み速度のSSDを搭載しても
4GBのデータを読み込むには2秒かかる。
なのに読み込み時間が無くなるとか言ってるから突っ込まれてるだけだよ。 ゴミッチはサードがわざわざ配慮するまでもなく、激長ロードでプレイヤーの休憩時間を確保しているというのに ロード速度はPS4比で爆速なんだろ
まあPCくらいの速度になればいいけど PS3のセルはgmでよく箱に性能で負けてたのが笑えたw 今までが遅すぎた
MSと仲良く普通の速度を手に入れる
ええやん 軽く調べてみたが
3GBのGTX1060が4.0TFLOPS
6GBのGTX1060が4.4TFLOPS
のようだな
PS4PROのGPUは4.2TFLOPSらしいので1060並みの性能で合ってるんじゃないのか
よく知らんけど >>593
そのロードはメモリ容量からくるロードだろ、シームレス化 >>644
そうなんだ
でもssdにフルインストールするのかな
自分のイメージはHDDにデータインストールしてssdにゲームの基幹部分をインストールするというイメージなんだけど
昔のPCゲームのゲームディスクとデータディスクのイメージ >>657
理論値はそうでも実行性能が大幅に劣るんだわ。
1050ぐらいで正しい。 なるほど
PC業界の誰もが公開してない魔法の技術をソニーだけが開発して秘蔵してんのかw
もしくはPS5の為だけにPC業界が足並み揃えて全くれてんのかwwww
やっぱりゴキブリって厨二病拗らせた頭キッズだよね カスタムSSD言ってるけど実際にはSSHDらしいけどね ゲハ民のいう事は基本的に信じられんな
PSを叩くことを前提にしてる節があるし
けどPS4PROが1060を載せたゲーミングPCに勝てるかというと厳しいのはなんとなく分かるわ
CPUの性能やメモリの搭載量やストレージの性能など
全体的な性能が底上げされてるだろうし 劇的にゲームがおもしろくなるもんかね?
ハードスペック上がっても
ゲームが面白くなるわけでもないだろうしなぁ >>389
あのロードモンハン少しは見習えよと思ったわ PCパーツの性能を載せてるサイトで調べたが
4GBのGTX1050Ti 2.1TFLOPS
2GBのGTX1050 1.8TFLOPS
と性能が全然違うやん
さすがにコレ並は無いだろ
やっぱゲハ民は信用できんわ ロード爆速にしたりレイトレーシング使ったりしたら、レフトアライブやニューガンダムブレイカーも名作になるんだろうか?? >>669
知らねーよそんなん
スイッチになって任天堂機は性能上がったけど
ファッキン糞サッカーはおもろくなるんか? 任天堂の場合
PS4/箱ONEの3年後に発売して
骨董品のSwitchを発売性能はPS3/箱○レベルの10年前レベル
あまりに低性能なのでマルチハブ当たり前、現行機ソフトを移植するとフルリメイク並の費用が掛かり大幅劣化するっていう神ハード
ソニーの場合
Switchの3年後に発売して
目新しい要素満載
本当に任天堂はハード屋として終わってる >>662
どっちにしても特注部品ならば換装も出来ないし価格競争的にキツいのかなと カスタムパーツとか洒落たもんプレステが使うかよCellでこりてる PSシリーズのパーツは基本的に既存品を自分好みに弄ってるんじゃないのか >>675
Cellで懲りたと思ったらVitaでもやらかしているじゃん
そして今回の物も既存の部品で実現出来る技術なのかな PS2の6,600万ポリゴンから何も変わっていない >>16
何時もの夢物語やで。とうせ4Kデフォになったら今と同じローディングになる 1TSSDロード爆速で待ちストレスフリー化はメリットしか無い 未だにハード性能が勝敗を決すると思ってんのかなぁ
面白いソフトを作るデベロッパーとそれに惹かれるユーザーを居心地のいいプラットフォームで囲い込めるかどうかなのに >>685
Switchは性能が低すぎて土俵にすらあがれてませんけど この6年、土俵に乗ってたはずなのにプレステ4は何やってたの >>659
SSDにインストール必須みたいよ
レイトレーシング対応
パッケージは100GBディスク
ドライブは4kBDディスク対応
SSD標準になったので、重複データの効率化
SSDインストール必須だがマルチのみ先にインストール等も可能 ロード爆速になってゲーム面白くなるなんて極一部やろ
今のゲーム業界見てみ。ロード無くなっても変わらんのばっかりや ロード時間が短くなったらFF15の評価がほんの少しだけ上がるかもしれない >>680
実際は6600万トライアングル計算だっけ?ポリゴン換算だとMAX300万で
負荷かけると150万程度でドリキャスは負荷かけて100万なので実際の差は
大きくなかった。 ps5とスカーレットが独自設計で爆速ロードになったとして将来的にpc側にメリットがあるんだろうか >>687
1年度目:Switch:275万台 PS4:2000万台
2年度目:Switch1505万台 PS4:1900万台
3年度目:Switch1695万台 PS4:1780万台
4年度目:PS4<次世代機発表し、来年新機種出します!PS4お役目御免!
豚<今年度Switch圧勝!!売れすぎ!
ワロタ >>695
今後3年間はps4が収益の原動力らしいが? >>694
マルチ化しにくくなるからPCにもサードにもデメリットしかない
PS5と箱スカが同一設計にしてくるわけないしな PS2の6600万ポリゴンはCPUの演算性能(理論値)とされるもので
GPUの方は7500万ポリゴン(微小3角形生ポリゴン、理論値)ともっと吹かしてるし
けど処理を重ねていったら使えるポリゴンはどんどん減るってなことも書いてたはず
実際のゲームでは末期のゴッドオブウォー2で600万ポリゴン出せたらしい >>698
PS4のソフトを使えばそりゃね.... >>667
まずこの世代だとAMDとNvidiaは理論値が同じでも
実効性能はNvidiaの方が数割性能が高い。
PS4ProはVR特化でVRの二画面描画用にGPUを豪華にしている設計で
VRには十分でも一般的なゲームの描画には
GPU性能に対してメモリやらCPUに大きなボトルネックがある。
なので実行性能が1050程度しかなく1060には遠く及ばない。 カスタムSSDてNVMe接続みたいになるのかな?
既にPCでも読み込みが秒間3GBくらいあるからなあ >>693
ドリキャスの一般的なゲームは確か30万ぐらいで100万もない。 PCは新しい規格の接続端子を追加することがあるやん
PS5や次箱の高速SSDが上手くいったら
PCにも似たような機能の新規格の端子で接続するSSDとか出てくるんじゃないの
ゲームもそれ対応とか専用とかやるんじゃないの
よく知らんが PCと違って
1つの仕様向けに最適化できるのが強い PS5と新箱でしかプレイできない次世代タイトルって今みんな使ってるGTX1060のゲーミングPCでもプレイできるってオチになりそうなんだがw >>698
そう言うのディープダウンでも見たから。
で、ディープダウンは発売されたか? >>637
gtx 750ti搭載でPS4より小さなゲーミングPC
2014年12月3日
OS無し、10万9760円
OS有り、キーボードマウス付属14万9850円
https://ascii.jp/elem/000/000/957/957431/ >>707
PS4のとった戦略は真逆じゃん
独自性捨ててPCに構成寄せた
マルチ化しやすい「出来るだけ嫌われない」構成にした
PS5向けに最適化=調整の手間が増えるだからサードには歓迎されないと思うよ
昔みたいにハードを叩くまでいかなくてもそれなりに労力かかるからね PS5専用タイトルってのはSIEファースト以外は当分でないと思うよ縦マルチで行けるもん 劣化PCといってもPS4、vitaより高性能のPCでもtorneのような快適アプリが存在しないという事実というか
まずPCのアプリは立ち上がりが遅いしホントに再生するのかという不安に駆られるようなレスポンスの悪さ
最近なんか月額だか年額サービスまで始めてるし
多少機能強化されてるみたいだけど元が残念だからとてもそれに付加して使いたいと思うようなアプリとは思えない
torneが仮に月額サービスにするとなったら悩むけどこれは悩まない
PCのアプリ製作陣がtorne製作陣に劣るだけかもしれないけど
Androidのtorneはそれなりに快適だし
PCでtorne製作陣がtorneだせば快適になるんだろうか
>>690
それだと大量のDLソフトをHDDにインストールしても効果がないということかな
それだとなんか残念だけど
まあ、発売されてから確かめればいいか >>715
PS5はtorneアプリすら出ないぜ
なんせnasneが生産終了してるんだから >>708
まぁ遊べるだろうけど最近だと1060厳しいタイトル増えてきたから快適には遊べないだろうね
動くけどfpsが...
fpsにこだわらないならpcでやる必要あまりないし ブルーポイント「カセットの頃のようなロードのない時代に戻る」
カプコン「非常に高速なSSDでロードを一秒以下にできる。次世代機ではなにもしなくてもロードをなくせる」
コエテク「ロード時間がなくなり映画のように複数のシーンをシームレスに再現できる。」 速すぎると腰を据えてじっくり遊べる加点が無くなるぞ >>708
そりゃそうだろ
PCI e4接続のSSDが普及する前提で、PC版でもそれらの構成を持つユーザーなら読み込み最適化したタイトルは増える
しかしIO司るBIOSレベル、ゲーム向けに最適化したOSでSSDを最適化して扱えるPS5や次箱には及ばない ブヒッチって2020年にもなってゲーム中にロードオブアポカリプスが発生するんでしょ うわぁ SSDってまだ高いしスピードが超速い最新規格のだと尚更
最低でも500GBは欲しいがCS機のパーツとしてはコスト的にきつい
CPUはzen2でGPUも10TFLOPS超えでレイトレアクセラレータ積んでSSDも…
これで5万円程度なら奇跡だ。一台あたりの赤字額も奇跡的になるが >>718
ゲハの名無し「そんなことあるわけない。情弱乙」 この夢に溢れたスレをPS5発売後に見たら大爆笑間違いないな サードは独自規格のPS5かPCマルチが簡単なスカーレットかどっち独占にするか選ぶPS3 箱◯時代に戻りそう 次世代機でのソフトメーカーの動きは基本的にPS5次箱PCマルチだと思う PS5は独自SSDでPCと差別化
逆に箱はPCに近づける設計
レイトレのアプローチも違うって話だし
負けハードは今世代以上に悲惨なことになりそうだな
PSが負けたら時代的にも体力的にもハード撤退は免れない 独自規格といってもSSDだし読み込み時間を減らす事が
このSSDに与えられた役目だと思うで
マルチの妨げになると思えんけどな ソニーつーか箱も高速ロードはウリにしてるよスカ発表で
ほぼ似たような構成になるだろうから高速ロードは本当だろう 何でPSファンボーイって一度たりとも発売前の性能を実現できてないクソニーを信じてついていくんだろうか
カルト宗教? >>725
実際そうだろ。最速のRAMDISKでもSSD比で誤差程度でしかないからな >>715
今のところはハードディスクは廃止してSSDに切り替えるとしか記事がないから
HDDは乗らないんじゃないかな?
でもマルチメインのゲームはシングルキャンペーン終わったらシングルの方だけ削除とかはできるみたいよ PS2.3.4と発表時のハッタリスペックに騙され続けてきたのに、なんでこうも素直に信じちゃえるの?
マジ不思議 >>738
2、3はともかく4でクッタリってたか? そもそもほとんどの奴等は本当のスペックとか調べもしないから騙されてることにすら気付いてない すごい絵が出るっていうんじゃなく
快適さ?に割り振ってるらしいけど
どうなるのかねぇ PS4ってクッタリどころか逆に性能アップしてたろw >>734
ソニー、ms高速ロード推しなら任天堂ハードと信者はダメージデカそう
グラフィックなんかよりよっぽどダメージあると思う ファミ通「ロード時間が長くないと腰を据えてじっくりプレイ出来ないだろ」 まずスレタイのようなことは一切言ってないし
「SSD標準でローディング速度も現行ハードとは比較にならないことなどが予告されています。」
これに対する感想を言ってるだけで実際に触ってないし、しかも比較対象がPS4ってそりゃ早くなるだろっていう 常に高速ロードしながらグラボの性能限界の4倍くらいの描画を見せて欲しい。一本道アクションゲーなら可能だ。 >>751
AMDのグラボでそんなことやったら爆音レベルじゃ済まないぞ >>751
常にロードしながらってPS2の頃からやってるだろ >>748
劣化PCはもはやPC完全マルチなスカーレットなわけだが? あーあ、PSのウリである腰をどっしりと据えてやれる長ロードが無くなっちゃった >>756
ロードがなければ没入感が高まるというものでもないと思うか
そのゲームプレイにおいての
最適な”間”を考えて設計して演出しないといけない
たとえば、漫才で笑いを生むための”間”
怪談で聞き手をゾッとさせるための”間”
そこらへんは簡単にマニュアル化できるものではないし
センスと試行錯誤を経ての経験が物を言うんじゃないかな >>752
24GBRAMであほ程テクスチャ貼れてオブジェ置けて高速SSD+HDDで複数置いたダミーデータをストリーミングして異様にハイグラに見せたり
それら全部の光源をレイトレにすることは難しくない。 PCでSSDでゲームしてるけどロードは短れば短い程良いけどな >>757
実際にGOD OF WARはロードが無いことによる没入感が凄まじかった ロードよりも常にソフトを二本スタンバイできるようにできん??
スト5やってたけど、ギルティプレイしたくなったらマルチタスクですぐ切り替えて再起動することなく即座にプレイしたい
Switchでもリングフィットやりながらスプラしたくなったら切り替えできなら最強だわ
毎回切り替えるのクソ面倒 >>16
現世代での想定爆速だから2020年になったらまたゲーム自体の要求スペックも上がり出して並速度になる >>762
それはPCでも無理ですね
まぁ起動は早いけど romの頃はロード時間なんかないぞなんだ休憩ってwほとんどの人は自分の為に使えるわずかな時間でゲームしてるのに ソニーはPS1はロードがないからアクセスランプ排除しましたなんて言っておきながらクソロードだった前科があるからな ロードはぶっちゃけどんなゲームを作るのかにも寄るだろ
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お前はいつまでたっても馬鹿だね
昔は記憶媒体のロードでは画面上フリーズしてるように見えるのが当たり前で
だからアクセスランプでマシン自体は止まってないという確認できてたけど
PSはロード中でもロード画面を挟めるように工夫されてたからアクセスランプが不要だった
PCでいえばWindows3.1時代だからそれこそ記憶媒体の読み込みするとOS自体が待機で止まる時代だったからね >>758
問題はそれを逆ざや無しで5万円台で出せるかどうかだろう >>771
PS4は今世代に劣化PCにしたから勝てたんだぞ? ふーん。
そりゃ早いに越したことないけど
「だから?」って感じ。
今までロード時間に不満があるハードだったってだけだな。
PS5が売れることが確約されるほどのインパクトはない。 プリレンダ否定はマジでやめとけ
実機に見えて実はプリレンダってゲーム多いぞ 意味分からん
好きにメニュー開けるようにしとけばいいだけじゃね ロード短いとか言ってるのは始めのうちだけで
どんどん長くなっていきそうな予感 ハードディスクからSSDに替えたら
ロードが早くなるよなー
これだね ちなみにSSDってどのくらいの容量があるの?
SSDそのものの入れ替えは出来るの?
最近Switchでダウンロード主体にするようになってから512Gでやっと安心出来るようになったけど
ひょっとしてPS5はSSD入れ替え出来ないんじゃないの?
そしたら容量いっぱいになったらどうするの?
古いソフト消して新しいの入れるの?
消した奴またやりたくなったらまた他のを消して入れ直すわけ?
それにどのくらいの手間と時間が掛かるの?
なんか何だかんだ言って面倒臭いことになりそう。 >>781
容量は1Tとの噂
入れ替えは不可能
古いのを消して入れなおす方式 PS4よりSwitchの方が快適なんだからまた1世代分「PSはゴミ」という認識が植えつけられる
こうやって世代が重なって今の20代以下が形成されてるわけだからソニーは国内では詰んでる いくら静止画像が先鋭化されてもゲーム上の静止画なんてローディング中かメニュー画面くらいなんだから
それ以外の9割以上で残像ボケまくった汚い映像を長時間ローディングでプレイさせられたら
大人はともかく子供に関しては糞だという認識になって当然だろう ロードが長くて、じっくり楽しめる!満点
なんてレビュー書いてた所は困ってしまうな >>783
糞グラの上にロード時間も長いスイッチの悪口辞めろ PC持ってる人にとってはCSは全部クソグラの上にロード時間も長いけどな
CSって自分で納得して妥協して遊ぶ玩具だろうに ゲーム史が始まって50年
ついにロード時間が無くなる時がくるのだ
そうPS5ならね 疲れたら遊んでいる人がスタートボタン押して好きなタイミングでポーズすればいいだけ >>712
真逆じゃないけど?糞箱がDDR3メモリでローレベルAPIを用意しないウインドウズパソゴミとほぼ同じ構成なのに対して
PS4はパソゴミにはないGDDR5直付けを選択して従来通りローレベルAPIを用意しつつ
マルチしやすいようにラッパAPIも用意してるよ、そのかわりパフォーマンスでないよ
どこまで最適化するかは各デベロッパの判断に任せるよって戦略
結果ローレベルAPIを活用してパフォーマンスを引き出せるPS4のアドバンテージに糞箱は勝てなかったしXでは後追いでPS4の構成をパクった ロードが速すぎて腰を据えて落ち着けていられない。1点 >>15
ほんとな
ロードが早いと感じたソニーハードが過去に1つも無い時点でお察し しかし変わらん体質だな
今度は発売後に「ロード無くなったんじゃ無かったの?www」
って言われるハードになるのか
6600万ポリゴンとかフルHD、60fps、2画面出力みたいに発売前の過剰なまでのスペックアピールで終わるんだろ お察しも糞も今まではディスクメディアで容量と速度がトレードオフになってて
ゲーム会社はそれでも容量をくださいと言ってきた
それがやっと速度も両立可能になってきたというだけ >>794
マジでソニーってくったるよな、一歩間違えると詐欺レベル
企業の倫理観が崩壊してるわ ってかPS4世代程度の内容であれば爆速化できるだろうが
性能に合わせてライティングやテクスチャリッチにするわけだから
PS5世代でも普通にローディング待ちさせられると思うぞ これはソニーがいってるわけじゃなくてコーエーがいってるわけだし
爆速確定でしょう 仁王爆速ロードのコエテクさんが言うんだから本当に速いんだろうな スーファミや携帯ゲーム機みたいにROMカセットにすりゃ滅茶苦茶速いよ
ただ今の時代だと容量がインディーズでも相当厳しいことになるが >>802
SFCでもSwitchでも普通にLoadingありますが やっとディスクの呪縛から解放された感
ディスクメディアからのインストールはまだ捨てきれてないけど >>802
昔のカセットは全てのデータを展開してRAMに置いてるようなものだろう
データが肥大化した今日では無理じゃね スーファミはCPUが糞とろいせいで普通にロード入るし相当もっさりだけどな
カセットが早いとか豚の思い出補正でしかない >>807
プログラマ川が無能なでもマシンパワーで早くするから問題ないで
なお 無双くらいしかスペックを要求しない会社だからロードが無いのは事実だろ 最新ハードのウリがロードが早い!だけってどうなの? 最新ハードなのに前々世代のスペしかないブヒッチじゃあるまいしそれによって実現できる8k60fpsが目玉でしょ
ロードは副産物 >>745
switchが売れてる理由はPS4や箱よりロードが速いからというわけではないぞw PCは10年前からSSDなのに
CSって周回遅れすぎるだろ 普通のSSDじゃなくて新技術みたいな話じゃなかった? しかしロードが爆速でも任天堂コラボ無双の方が売れるのは変わらない
早くゼルダ無双2かFE無双2を作れ
女子受けを狙ってカービィ無双でも良いと思う 無双ぐらいってオープンワールドっていう大きな進化を遂げた三國無双8やってから言ってんのか?
戦国無双5が三國無双8路線ならファストトラベルのロードの恩恵はかなりデカい
特に戦国は大陸の平地じゃなく山地や城が多くなるから
普通なら相当なロードの長さになるだろ
まぁコエテクは三国より戦国のクオリティにかなり拘って力入れてるから
ロード犠牲にしてでもクオリティ上げてくる可能性はあるが
かクオリティ上げてくれるならそれはそれで別に構わんけど そもそもコーエーみたいな中小に扱えるの?
資金も環境もたいして良くないのに 次世代機になったら爆速!ローディングが瞬時に終わる!
俺はこれを信じて10数年後ゲームハード買い続けてきたけど、いまだにローディングの暗転画面を見つめている
もしかして俺は騙されてたんじゃないか?と最近思う
しかもこの頃は、さープレイするかと思ったら「アップデートしています」が来る >>806
堀井が階段昇降時に音とワイプ挟んでロード誤魔化したって言ってるのなw
任天堂の家畜豚脳は何もかも都合よくお花畑妄想に変換しちまうwww どんな特別なSSD搭載するんだろ
既存のSSDより速いならそれだけで大儲け出来るのに >>823
既に存在するNVMe接続使うんじゃないの
PCではSATA接続が一般的だし >>824
あとは容量がどれくらいあるかだな1TBなら相当値段が上がるし ps1を例に出して
ロードが早いとか言ってんのかよ >>824
ベンチ大将で体感あんま変わらんぞ
熱対策も面倒だし >>823
何かを足すと早くなるわけじゃ無い
無駄を省く事で早くなる
ゲーム専用機向けにコントローラーの命令セットの無駄を省くだけだ
転送バスだけならpcie4が実測5k秒から3k秒のm.2が商品化されてる
後は無駄な命令セット除き、それに合わせたIO制御のBIOSとOSとsdk有れば効率化できる >>829
PCie4.0があと一本生えてからが本番でしょ
現状の二本だとグラボに1本とSSDに一本で16倍無くなっちゃうし
読み込みだけ速すぎてCPU付いていけない状態
書き込みするには書き込むデータを送り込むのが4倍しかないから絶対スペック使い切らないし
ここがどうにかならんと本領発揮できない 頭悪い質問で申し訳ないんだがこの手の次世代ハードで使われる技術に詳しい人ってどこの学部出身なんだ? 今のPCでもPCIEx4のSSDならもう十分すぎる速さ >>781
スイッチにSD突っ込んで最近DL主体に変えたのね
PS3からPS4に至る間、内蔵ストレージでDL主体で遊んでるけど、ぶっちゃけ常時遊ぶゲームなんて三本くらいの俺は512GBでも余る
フリプとか今遊ばないゲームは遊びたくなったらDLするだけ
光回線なら大した時間かけずに遊べるからね >>781
とくべつなSSD(大嘘)を使うから換装はやめます >>768
あれはロードじゃなく休憩時間なんだから嘘は言ってない 日本人は休息あるゲームが得意なんだよ、野球、ドラクエ、将棋、常に動いてるゲームは疲れて無理 >>750
今のryzenで組むと14万くらいかな
今世代PS4で1億台売ったSONYのフォーキャストなら、AMDもお値段頑張るだろ
SSDメーカーもメモリーのメーカーもね そりゃ文面では単に無くなるって言ってるけど
新旧比較して短縮してる分の待機時間って意味だろ
0にはならんよ魔法かよ
ある程度特殊な接続としてもそもそも
メモリ間の転送だって待ち時間は有るわけで
いろんな人が予想してるように高速キャッシュに
相当する領域に先読みしとく程度でしょ
転送自体も多少ははやいのかもしれんけどさ
最適化(笑)によってはPCに勝ることも有るんじゃないの >>835
vitaみたいに専用SSDをめちゃくちゃぼったくった値段で売るんじゃねえかな >>840
ソニーが好きな独自規格が復活しそうやね 容量少な目のSSDをマザボに直付けでキャッシュみたいにして使うって噂は間違いだったのか 独自設計に走るのは仕方ない
PCとクラウドを支配してるMSと違って、ソニーや任天堂にはゲーム機しか居場所がないんだから
ゲーム機が死んだら仲良くサード堕ちだ 流石ソニー
時代遅れのクソスペハードをドヤ顔で平然と出して子供騙しの周辺機器でお茶を濁し、自分たちだけ儲けて売り逃げすることしか考えてない任天堂みたいなクソとは違うな >>772
いや、お前の妄想じゃなくてソニーが言ってたんだが >>832
工学部とか理系…
と言いたいところだけどゲハレベルの知識のやり取りとかは
学部レベルじゃなくてただのキモオタの応酬だから考えてもムダぽ
むしろこの板では高卒や専門卒も多いやろ、ゲハやし 別に専門じゃなくても自作PCとかしてたらそれなりに詳しくなるだろ 今までと違うのはサードが言ってるってことだよなー
昔はソニーが発表してたけど サードがわざわざ嘘言うわけないしな
コーエーなんか普通にPCにも展開してる会社だし 隠してもわかるPS5の圧倒的戦闘力
みなぎってきてる感やばい
くるぞ タイダルウェーブが ソニー寄りのブルポとカプコンはともかく、
任天堂と仲良しなコエテクが言ってるからまぁそうなんだろ >>852
destiny2でbungieは箱Xはps4proと同スペック、だからグラも同等
って嘘ついて散々非難浴びたがな PS5のお披露目のサードタイトルの実機デモでハッキリするだろ
幾らでも誤魔化しようのある解像度やフレームレートなら兎も角、
開発機であってもPCの超えるロード速度出せるなら期待できるわ >>849
専門卒でもレベル高いけどな
お前はプログラミングどこまで理解してるんだ?
Fランよりマシだし SSDだから早いってんな訳あるかいw
SSDより下手すると数百倍早いRAMDISKでもそんなに変わらんわ ロードが爆熱すぎて、サーマルスロットルリング発生して強制的に休憩タイムになりそう。 スパイダーマン動画で速度は実証してるでしょう
全ゲームがああなる >>857
ブヒッチに性能的な売りって何かあったっけ? PS5はこれまでより大きいデータ扱えるが従来の速度に落ち着くと思う ソニーが頑なにPS4にSSD内蔵モデルを出さなかったのって
PS5でSSD標準搭載する予定でHDDからSSDに変わったことによるロード時間の短縮を
PS5というハードの進化のおかげだと宣伝するためだったのかもね >>1
ソフト>値段>スペック この順番が全て
金持っててスペックを求めるならPCの方が良いしゲームハードでやる層はPCは高いから嫌って層だろ
そういう層が限られた資金の中で何買うかって考えた時は結局ソフトが一番重要になるんだよ
結局はswitchとのソフト勝負になるし自社ソフトが強いswitchが産廃になる事はあり得ない
PS5も魅力的なソフトいっぱい出ると良いね SSDなんだから空きスロット用意して増設可能にするだけの話だろ
SSDなんてSDカードを差し込む手間と変わらんし うちの8年前のVAIOノートですらSSD128GB搭載で6年前に5万円台でヤフオクで買えたのに >>870
普通の市販の付けても爆速ロードの恩恵あるの? >>873
使ってるSSDを別売りしたらいいじゃん >>851
某サードが開発機のスペックを信じて開発していたら
製品版で開発機ほどのスペックが出なかったってことがあったような... どこかでみた光景
30 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 08:23:20.99 ID:gleYAWHw0
GDDR5の8GBってとんでもねえぞ・・・
58 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 08:25:47.10 ID:venK+Q/J0
おいいくらすんだこれwwww
PC顔負けなんですけどwwwww
65 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 08:26:52.07 ID:CZz+R8bw0
>>48
これまでPCマルチやってたのと同じ感覚になるだけっしょ。
グラ設定最高にして1080pの60fpsがPS4とPC版だけ出来るってなる。
92 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 08:29:02.80 ID:rb91jzOf0
PCゲーの世界でも8GB積んだハイエンドボードなんてないんじゃね?
104 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/21(木) 08:30:15.63 ID:iKikVGYb0
PCで十分厨まで逝ってしまった・・・
147 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 08:32:21.31 ID:rb91jzOf0
まさかの4k対応を見据えてるんだろうな。8GB
解像度高くすればメモリ食うしな。
SONYの本気を感じるわ。 SSDだけじゃない
全サードがPS5に集うよ
他に選択肢がない 大作はPS5新箱PCマルチ
中堅以下はマルチにスイッチが入ったり箱が省かれたり
ファーストとの間で何らかの取引があったソフトは特定のハード独占
みたいな感じじゃないの >>1
ゼルダファストトラベル
https://youtu.be/Zcly-xCLvx8?t=2m50s
WiiU 25秒 → Switch 28秒
スパイダーマンファストトラベル
https://youtu.be/t342w143qQg
PS4 8.1秒 → PS5 0.83秒
文字通りケタ違いの速さ
こういうのを本物の次世代機っていうのよな まじゼルダのロードの長さは異常だな
よくチカニシこんなの我慢できるね
PS5なら1秒ですむ 影も形も無い未来の妄想じゃなくて、今現在モンハンワールドで1分待たされる現実を直視しろ 読み込み速度はメモリチップの数だけ
raid0みたいなモンかまして早いだけな気がするなぁ >>880
一般的には絵に描いた餅って言うんだが
日本語知らないのなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています