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ゼノブレ2の戦闘面白すぎる
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:15:51.06ID:UfwQONk40
他のRPGもパクればいいのに
0002名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:19:55.24ID:/bWP4bg70
やめろ
0003名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:20:20.42ID:mZX4lYb30
あんな面倒い戦闘他では勘弁
もっとシンプルでいい
0004名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:20:39.34ID:UfwQONk40
やっぱRPGはモノリスやな
0007名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:22:57.84ID:rZtfrJK10
あの戦闘システムわなー
もうちょっと分かりやすく作ってほしかったな
こういう複雑なシステムはゲームの中でのガイドも必須
説明書をつけてもいいぐらい
0011名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:24:32.78ID:3asvFP0da
会話ウザイで思い出したがスペルビア兵ごっこしてるキチガイ共いたよな
キモかった
0013名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:25:13.48ID:naK0/xeip
会話がうざいというか五月蝿い(笑)が第一印象だったわ
全員一斉に喋りだすときとかあるから、最初はマジで面食らったw
0014名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:27:21.11ID:oZkpIXB/d
お気に入りのパターンずっと繰り返してたら飽きちゃった
0015名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:27:28.12ID:ErIj/7zi0
玉作って割るだけとかコンプの口癖が出る前に先言っとくが極チャレンジこそゼノブレイド2のバトルの真髄だぞ
0016名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:27:29.53ID:rtSu/F7UM
戦闘だけは史上最高レベル
0017名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:27:31.81ID:0o52kIGja
ゼノ2の戦闘を楽しめるとFFシリーズやドラクエの戦闘が未完成品にしか感じないんだよな
0018名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:27:42.11ID:UfwQONk40
>>7
チュートリアルはもっとしっかりして欲しかったね
戦闘を練習できるモードとか有れば良かったかも
0020名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:29:08.13ID:8jDSbsgu0
ワンパ玉割り
普通にアクションにしてほしかった
技術力ないから無理だったんだろうけど
0021名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:29:08.78ID:YruepxTl0
ガチャブレイド無しのイーラの戦闘の方がはるかに面白かったわ
0023名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:29:56.32ID:wwrRogJs0
>>17
わかるわ
俺が今までやらされてたのはただの作業なんだなって気付かされてしまった
0024名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:30:17.11ID:T77RhUaoa
本編クリア後のやり込み要素に入らないとゲームにならない時点でバランス的に欠陥があるわ
RPGの戦闘はリアルタイム制ならTOGf、ターン制なら世界樹3が至高
0025名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:31:22.50ID:1+7Pplev0
ゼノブレ2の戦闘は面白いし好きだけれど
正直他のゲームにパクってほしいタイプじゃない
0026名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:31:56.09ID:IuhmfMyg0
ダメージの与え方を覚えないと敵が硬すぎるとの意見もあるので難易度調整有りで欲しい
レックスの攻撃極振りワンツーアパカで消し飛ばすのとか楽しいが、そこにスキルポイント振らないと出来ない
0027名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:32:15.63ID:wwrRogJs0
>>20
アクションでゼノブレより面白い戦闘無いんだよなぁ
あ、ソウルは認める
0028名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:32:42.14ID:RghMumIaa
ブレイドのタイプがドライバーによって変わってたら面白かったと思う
0029名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:33:45.30ID:1+7Pplev0
>>24
ああん?やんのかコラ?
世界樹は4が至高な?
0030名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:34:12.34ID:om0henP0d
>>1
そうだね。
0031名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:34:14.80ID:6Dm6cuX80
コマンド式にしてもアクションにしても中途半端。ゼノクロリメイクなら失うものが無いので純アクションにして欲しい
0033名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:34:55.71ID:42Z64tMG0
イーラのスイッチングバトルも良い
戦闘曲もジャジーでカッコいい
0034名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:35:05.80ID:T77RhUaoa
>>29
4も好きやで
0035名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:38:56.04ID:YruepxTl0
回復ポット散らばるのは止めてくれ
せっかくカメラ動かせるし敵も近くで見たいのにポット集める為に実質ロング固定になるのもったいないわ
0036名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:39:21.18ID:G+HXuuZg0
戦闘はイーラで洗練されたな
本編もイーラシステムで遊びたかった
0037名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:42:02.59ID:E1DBmoWeK
>>1
必殺技や超必殺技の種類の少なさをなんとかすりゃもっと良かった

1レアブレイドの技数が少なすぎるから次回作はそこを改善してほしい
それと装備品のまとめ
アイテムリストから探すの大変なんだよな
0038名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:43:18.72ID:Vt+hXIYsa
>>35
崖際とかの落ちるとこで戦うと下に落ちていくのは勘弁して欲しかった
0039名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:48:34.54ID:E1DBmoWeK
難易度を幅広く設定できるのは神

RPGは高難度が面白いから新作は最初からアプデ後くらい充実していてくれよ
アプデなし発売日スタートとアプデ後スタートじゃアプデ後スタートの方が断然面白いってくらい変化あるしな
0040名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:51:33.92ID:nEUHmsljd
イーラも本編もとても面白いが
イーラは最初から面白くて
本編は慣れるまでと戦力が揃うまでクソつまらん
賛否両論だな
0042名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:52:45.18ID:U94MVrqrp
フィールドスキルが超絶糞仕様だったけそれを補って余りあるほど戦闘は面白かった
フィールドスキルはほんと糞だったけど
0043名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:55:30.27ID:cPACvVEZa
ダウン、ブレイク、ライジングって繋がるのを知ったのは中盤の頃だった。
玉を割れば大ダメージ与えられるのを知ったのは終盤
0044名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:57:03.07ID:TxfKR2ReM
戦闘自体は分かればシンプルだけど、装備品関係の効果が分かりにくくて複雑だった
0045名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:59:25.56ID:QJPJH4NOM
ロールとか一応あるけど準備だけでほぼ勝ち負け決定しててやってる事は右下見てポチポチするだけであんま面白くない
0046名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:59:47.46ID:Egay0Y3y0
ブレイドコンボとチェインアタックでド派手なバトル
だけで終わると思いきや難易度極とエルマのオーバークロックギアの登場で全く別の戦闘スタイルに切り替わるのがマジで面白いんだよな
本編とイーラだけプレイして終わらせないでちゃんと極までやった方がいい
1つのゲームで3種類のバトルが味わえる
0047名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:01:28.85ID:Jsda2MLs0
>>43
それは狙ってそうなってるから、誰がやってもそうなる
終盤までいった知ったふうなやつらが、始めたばかりのプレイヤーとか動画投稿者とかに上から指示すんのが滑稽なだけで
0048名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:02:08.05ID:6Dm6cuX80
RPGはアクションの流れが来てるのにコマンド式に拘るのか
0049名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:04:31.78ID:nEUHmsljd
>>48
面白ければ良くね
アクションの流れだから無理してアクションにしてつまらなかったら意味ないじゃん
0050名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:06:03.83ID:nEUHmsljd
>>47
玉割り玉割り馬鹿にするけど
その戦法に辿り着いて手軽に使いこなせるまでかなり大変だよな
0051名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:07:49.93ID:kBhwCq0J0
味方AIがアホ過ぎるから味方のブレイドをLR辺りで変えられれば良かった
0053名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:10:30.91ID:QlfWFqWHd
>>51
イーラはその点
ドライバーコンボ集中
ブレイドコンボ集中で切り替え指示出来て良かったよな
0054名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:12:25.75ID:1aQrLWY60
>>45
雑魚だとそれでいいけど、そうじゃないのだと相手の使う技とか行動に対応して溜めたりしないといけないから
まあ、やり込み要素だが

ドライバーコンボ時に玉ついてると一々演出入ってちょっと邪魔なのが気になる
それ以外は好きな部類
0055名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:16:09.59ID:6Dm6cuX80
>>45
システム分かってないけどボタンポチポチしてると勝てるってのがつまらんよね
0057名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:20:01.17ID:eya+A7+ya
>>15
それ悪い事だと思うが
0058名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:27:02.57ID:oqSUfo02d
レベル上げに抵抗あるからシステムの理解やブレイドの選択で途端に強くなれるのは良かった
0060名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:28:23.97ID:Q2fDBESp0
操作できるキャラ1人でいいからアクションにしてよ
0061名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:28:58.87ID:QlfWFqWHd
ストーリークリアするだけなら玉割りが一番わかりやすいだけで
フュージョンコンボ、属性攻撃、バーストシンボル、OCG、クリティカル、とか色々あるからね
中には玉作るのが間に合わない敵もいるからそれに対応するために戦い方考えるのが楽しい
0062名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:32:03.07ID:JX+NtZvRM
>>20
まだ玉割り言ってんのか
キズナSS行ってリキャスト最速なったらカウンターで属性解放させる玉付けより即チェインなのに
0063名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:33:05.58ID:W3EI/7PP0
グーラで狼みたいなボスに必殺3まで繋げて倒すのは爽快だった
チェイン覚えてからは如何に玉が効率よく割れるかで楽しかったなぁ
0064名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:35:06.72ID:GargpEt4a
一周目とやり込み二周目じゃ戦法も有用なブレイドも変わってくるからな
そこ混同したら話噛み合わん
0065名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:36:04.05ID:ao1TDczQ0
ゼノブレ2の戦闘はバテン2の発展型だから面白いのは当たり前
もう少しわかりやすく改善する必要があるけどな
0066名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:36:39.71ID:E1DBmoWeK
>>40
本編はクエスト含めボリュームあるから「仲間揃ってゲーム性が上がってきたと思ったらもうエンディング直前かよボリューム増やせよクソがwww」ってならずに済んで良かった
0067名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:38:42.04ID:W3EI/7PP0
そう言えばイーラもあったね
戦闘に関しては本編よりイーラのが面白かったわ
0068名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:39:25.84ID:4+kT728H0
戦闘うんち過ぎて萎えたわ
全ての敵に対して決められたコンボをなぞるだけ
しかも序盤は技少なくてコンボ決められず敵はカチカチ
クソゲーですわ
0069名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:41:44.46ID:QlfWFqWHd
戦力揃える為にガチャ回したりキズナリング埋めるのはかなりツライ点だとは思う
0070名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:41:57.48ID:E1DBmoWeK
>>1
アプデ後の最近からスタートした人は恵まれてると思うぞ

次回作は
・最初からアプデ後くらい配慮された仕様
・必殺技や超必殺技的な種類を増やす
・アイテムリストの改善(高能力アイテムを探し難く付け換えが面倒)
・鎖国の素晴らしさをもっとアピールすべきw(移民侵略問題・移民による感染症で世界を間接的に大虐殺の歴史(エイズや梅毒や結核やハンセン病すら海外から))

これで頼む
0071名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:47:33.83ID:ZiX8WhBia
まあ無知だった序盤の戦闘ほど難しかったのは同意
取っ付きさえもっと良ければもっと口コミで伸びた筈
0072名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:47:55.89ID:LHsswfdhp
>>1
ノミネートすらゼロブレイド()の日本の恥さらし糞ゲーへの死体蹴りやめたれw
0073名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:48:20.17ID:E1DBmoWeK
>>69
おむすび地獄やアイカツ地獄は地獄すぎた
オートで勝手にやってくれるならいいが手動だからな
おむすびのストーリーは切なくて良かったがアイカツの顔はもう見たくないくらいにトラウマになったわ
モブブレイドを数分で帰還させる→また手動で出立→数分で帰還→また手動でを繰り返すのも辛かった
0074名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:52:17.64ID:E1DBmoWeK
3Dアニメ風ゲームでイベント会話が棒立ちになったりキャラを左と右に置いて会話させるタイプじゃないのは良かったな

3Dキャラを左と右に置いてノベルゲーみたいに3Dキャラで会話させる形式は臨場感が足りないと思う
0075名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:53:20.57ID:6Dm6cuX80
イーラ編はポチポチしてれば負ける事は無いって戦闘の意味有るのかと思った
0077名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:55:12.95ID:JX+NtZvRM
>>75
ちゃんとレベル上げてないとイーラのガーゴイル戦で割と死ぬと思うが
レベル40ぐらいなら言う通りだがLv25ぐらいだとクッソきつい
0078名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:55:36.61ID:TRxAC5GId
>>75
うーんこのエアプ
回復出来ないやんけ
Lv無駄に上げて脳死で殴ってそう
0079名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:58:03.13ID:TRxAC5GId
脳死ポチポチで一周目中盤のメツを同レベルで倒せるとは思えん
0080名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 13:59:07.02ID:yfFNgCaW0
ゼノブレイド2はシナリオに共感出来なくてもレックスが鬱陶しくても我慢して我慢してエンディングまで遊んほしい

そしたらすぐにイーラを遊ぶんでくれ、ゼノブレ2で不満に思っていた部分が8割は解消されてて「これが本編で遊びたかった...」ってなるから

あとパーティにギャーギャー喚く思春期の少年少女がいないってだけでこんなにもシナリオや道中が面白くなるとは思わなかった、モノリスソフトこんなの作れるじゃんか凄い面白かったよ
0082名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:03:38.04ID:uHxbEwuOM
本スレでやれよ何年前のゲームだよ
0083名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:22:58.86ID:FqogBSIId
イーラ持ち上げて本編の叩き棒にしてる奴はこのゲーム語らないで欲しいわ
0085名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:39:12.01ID:/YT5zIEPd
戦闘も苦痛だったんだが
何あのソシャゲみたいなゴチャゴチャしたシステム
あと通常攻撃中に移動したらいちいち中断される仕様もアホだった気がする
0088名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:42:18.09ID:JX+NtZvRM
>>85
あれ利用して戻りの隙をキャンセルして通常攻撃早回ししろよ
オートアタックはステキャン使えば倍速からノーアタックまで任意でコントロールできるあって嬉しい仕様だぞ?
0089名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:42:32.33ID:Dp4Zrl4Y0
シナリオも戦闘もゴミ 褒められるのはBGMくらいだわ
0090名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:43:55.65ID:UfwQONk40
誰か何と言おうと戦闘が面白いのは変わりないんだ
0092名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:45:19.36ID:JX+NtZvRM
>>89
なおどのBGMが好きかは語れない模様
出てもCounterattackとかイーラ戦闘とかその辺
0093名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:48:36.86ID:G+HXuuZg0
ゼノブレイド2の戦闘はパズル的な面白さだから
合う合わないは絶対あるよ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 14:49:07.84ID:8ham5YbMd
ゴミクソゲー
0097名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 15:02:10.65ID:KQaashHha
どうせプネウマで属性いっぱい付けて割るんだから曖昧でもフルバーストいくやろー
0098名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 15:07:20.00ID:QGpBZOmp0
>>95
属性の種類無駄に多すぎだわ
0099名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 15:15:43.74ID:0gEsygIAa
連携がつまらん
1のほうが面白かったな
キャラ事に個性あったし
0100名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 15:15:50.42ID:T77RhUaoa
何度も言うけど普通に本編を遊んでる最中がワンパターンゲーに陥る時点でゲームデザインが悪いんだよ
やり込み要素が面白いのは認めるけど、逆に言えばやり込み要素しか面白くないわけで
0101名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 15:17:01.59ID:0gEsygIAa
>>100
選民意識強い人達はそういうの有難がるから刺さる人には刺さるんだろうな
0102名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 15:19:04.24ID:JB+8YEQK0
チェインアタックはいらなかったかな
イーラの交代でドライバーコンボがつながっていくのは良かった
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 15:52:33.79ID:TRxAC5GId
>>100
なおそのパターンを完全に使いこなすまでに本編が終わる模様
よく出来てるな
0104名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 15:52:59.49ID:ZugK0LaLM
>>100
これ
玉割りゲーと揶揄されるのは当たり前
本編普通に進めて普通にクリアしたらそこまでで終わる
0105名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 15:55:21.91ID:EwSmxA8lM
ゼノブレイド2 70点
イーラ     90点
大半のプレイヤーはこんな感じの点数になるよな
0106名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:07:42.41ID:fXZUbrO5a
>>103
お前本編クリアまではチュートリアル(キリッ
とか言っちゃうタイプだろ
しかも極なんかはアプデ来るまで無かったしそこまでやってるやつなんて少数だぞ
お世辞にもいいゲームバランスとは言えんわ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 16:11:35.63ID:+OamxbXLa
>>9
クラウドコントロールがまともに機能してないのにパクリというのはちょっと
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 16:14:43.86ID:Pmd9fUucH
玉割ってもボールメイカーないとなかなかそこまで気が付かないしな
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 16:15:27.28ID:IEt40PgZ0
イーラのバトルはブレイド自体が戦うのがイメージ通りだし、ちゃんとドライバーとブレイドの連携技があるのが良い
ただフュージョンコンボの爽快感は本編のが上で、ブレイド付け替えて役割チェンジするのも楽しい

演出やテンポはイーラだけど、なんだかんだ本編のブレイド付け替え次第で戦況がらっと変わるバトルが好きなんだよね
0111名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:20:01.05ID:/2CxbyoBd
>>86
玉付けとスマッシュを同タイミングで叩き込むゲームやぞ?
玉割りはフィニッシュムーブであってウイニングランとか体操後の深呼吸程度のものでしかない
0112名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:20:19.64ID:qFIyH2QE0
>>100
バトルシステムを一通り駆使出来る様になる辺りでエンディングに到達したから
特にワンパターンゲーの印象は無かったけどなぁ
0113名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:25:29.22ID:dYjYMY0Kd
玉割らないと雑魚相手でもいちいち時間取らされて苦行だし、中途半端に削ると理不尽スパイクかオーラか知らんけどハメ殺される事もあるし
最後まで玉割りぶっぱしてたわ
0114名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:25:54.77ID:5g1T2hKI0
>>99
キャラ事の個性は多種多様なブレイドでカスタマイズ出来るから1より自由度あるだろ
強さに格差があるのは確かだが
0116名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:34:06.82ID:T77RhUaoa
いや普通に5話あたりからチェイン玉割りゲーになってたわ
7話シンメツは唯一チェインが通じにくくて戦略性高いボスだったから面白かったけど
>>114
何使ってもアーツが似たり寄ったりって話だと思う
0117名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:34:47.60ID:+Wis6J6cd
このゲーム叩いてるだけの奴の7割くらいが
動画勢、叩くのに都合の良いところだけ切り取ったエアプか理解力ない馬鹿しかいないよな
5chみたいな匿名掲示板だと特にそう
0118名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:37:21.87ID:pv6rNoDCa
>>117
このゲームに限らずゲハではみんなそうだぞ
ただこのゲームは信者がすぐシュバってくるからいつもスレが伸びる
アンチも信者も同レベルで笑えるんだわ
0119名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:37:52.39ID:NysAgRZd0
ガチャシステムとか携帯機の解像度がうんちだったけど
戦闘に関してはゼルダを越えるポテンシャルは盛ってたわ
というか戦闘だけに関してはゼノブレの方がおもろかった
0120名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:39:36.33ID:JX+NtZvRM
>>107
Lv100超え8人衆倒すだけならブレイドコンボの封印と玉割りとスパイク弾幕回避だけでどうにかなるから
チャレンジバトル極やり始めてやっと色々試行錯誤してくイメージ
0121名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:41:05.58ID:dYjYMY0Kd
>>115
このゲーム1と違ってその辺の雑魚でも粘着してきてなかなか逃げれないし、逃げてる間マップ見れない糞仕様がウザい
0122名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:42:39.06ID:1NjTd3S3d
>>118
信者(アンチ)
0123名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:43:36.71ID:WxDo5UGp0
わかりやすく解説、かつ練習・反復できるような
チュートリアルが作れない点で大損こいてるわモノリス
0124名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:44:26.31ID:pv6rNoDCa
>>122
ソウルシリーズなんかもそうだけど信者が評判下げてるゲームの1つだろうよ
ゼノブレの場合はゲハでしか話題になってないけど
0125名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:44:44.21ID:+Wis6J6cd
>>116
ドライバーコンボが出来るブレイド
キズナMAXで回避力、攻撃範囲が広がったりするブレイド
敵が多いほど攻撃力UPするブレイド
フュージョンコンボの効果が増大するブレイド
クリティカルや回避でアーツリキャストするブレイド
切り替え時全体回復するブレイド
必殺技中に回避したり怒り解除するブレイドetc
数え切れないくらい個性豊かだと思うんだけどな
0126名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:45:07.81ID:A1YMb+U00
ほんこれ

アンチ役と信者役が同一人物なのがゼノブレスレの特徴

キチガイゴキブリの手のひらで踊らされてるだけなのにね
0127名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:46:52.74ID:1NjTd3S3d
>>124
ん?信者がアンチのなりすましと言いたかったんだが
0128名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:48:53.67ID:BrrRWJ77d
「エアプの信者」なんて言葉が生まれるほどだからな
0129名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:48:57.19ID:pv6rNoDCa
>>127
なりすましでもそうじゃなくてもアンチのようなもんだよ
ネガティブな印象でしかないから
0130名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:49:11.37ID:A1YMb+U00
チェイン玉割りゲーになるかどうかはユーザー次第だろ
強要されてるワケでもあるまいし
0131名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:49:39.15ID:5g1T2hKI0
>>121
確かに見つかったらなかなか離れないのはわかる
中々説明ないのは問題あるが
移動速度や索敵距離を減少するアイテムはあるけどな
0132名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:51:07.23ID:T77RhUaoa
怒り状態があんなに理不尽じゃなければチェイン縛りで面白くもなるんだけどな…
0133名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:53:04.19ID:1NjTd3S3d
>>129
“アンチなようなもん”じゃなくてアンチそのものな

いまさら風評をどうにかしようとは思わないけど
ゲハのアンチのせいで正当な評価を下せないのはカワイソウなヤツだと思っただけだよ
ゼノブレ3も同じようなことになるだろうし信者(アンチ)のせいでキミの中の評価が変わるくらいなら
もう二度とゼノブレやらなくて結構
0134名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:55:04.92ID:A1YMb+U00
>>132
縛り…?

状況によって使うか使わないかもユーザーの判断に委ねられてると思うが
お前のゼノブレはチェインアタックがお前の意志と関係なく発動したりするのか?
0135名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 16:58:40.22ID:HMxyU5hP0
1より複雑なのに1よりチュートリアルが雑
ヘルプも無くなったし
0136名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:01:48.88ID:YrWTL5790
シリーズ最高売り上げを更新し続けてるな
カタログチケットでも少し伸びてたから、今は190万弱くらいまで行ってそう
0137名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:03:07.50ID:T77RhUaoa
大抵はチェイン玉割りで解決してしまうヌルゲーだが、チェインを使わないと理不尽に強過ぎる怒り状態の敵と戦うことになる
これがゼノブレ2の基本ゲームバランス
0138名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:03:23.07ID:fyfKB+bRd
>>133
ゼノブレ信者が顔真っ赤にしてアンチに責任転嫁してて草
必死になってすぐ矛盾してしまうクソザコゼノブレ信者さん…www
0139名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:04:01.46ID:2IcifiLud
>>133
ゼノブレ信者が顔真っ赤にしてアンチに責任転嫁してて草
必死になってすぐ矛盾してしまうクソザコゼノブレ信者さん…www
0140名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:04:18.77ID:czmCmocyd
>>133
ゼノブレ信者が顔真っ赤にしてアンチに責任転嫁してて草
必死になってすぐ矛盾してしまうクソザコゼノブレ信者さん…www
0141名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:04:39.47ID:/lNngTsqd
>>133
ゼノブレ信者が顔真っ赤にしてアンチに責任転嫁してて草
必死になってすぐ矛盾してしまうクソザコゼノブレ信者さん…www
0143ゼノコンプゴキブリ ◆wzEDv6OpxlCU
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2019/11/06(水) 17:08:35.33ID:A1YMb+U00
…ホントに任豚は馬鹿だよw

俺がどれだけ信者を粧って
俺がどれだけアンチを粧って

自演で対立煽りしてきたとおもってんだよw

まんまとゼノブレ信者の評判が落ちたなw
ID:pv6rNoDCaくん…w滑稽な姿を晒してしまったねぇw
0145名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:10:58.25ID:G+HXuuZg0
いや待て、玉割りなんか雑魚戦でせんぞ
ドライバーコンボで十分だろ
強敵相手でもフュージョンコンボでだいたい片付く
0146名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:13:12.40ID:igE1oBw1p
>>113
雑魚なんか玉割る前に終わっちゃったけどな
柔らか過ぎて逆に物足りなかったぞ
0147名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:24:53.13ID:hDZcF1xE0
システムが分かるころには最終章だったからある意味JRPGとしては優秀だと思うわ

玉割にコンボに考えられるようになって初めてユニークモンスターに挑めばいいので
やりこみ要素と本編のすみわけは、終わった今となってはうまいと思う

やってる間は「戦闘なんかようわからんけど勝つし、まあいいかぁ・・・」で
イマイチに感じてたんだけどな
その分演出楽しんでたから、その辺作りこんでるのはそういうことかーと
0148名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:28:03.14ID:hDZcF1xE0
システムが難解なのにメインストーリーではほとんど死なず
それでも何戦かは辛い戦いが用意されてる

この辺のバランスはすげーとおもう
指に経験値をためる任天堂ゲーとよく言われるが
ゼノブレ2の戦闘はプレイヤーがシステム理解の経験値を貯めて強くなるゲーム
二周目ややりこみ要素と分けて遊べるゲームデザインになってるのは
どこまで計算してるかしらないけどよく作ったなあと感心するわ
0150名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:32:57.62ID:YrWTL5790
ストーリークリアならチェイン無しでもいけるな
ラスボスもフュージョンコンボで倒したし
0152名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:55:35.80ID:e6RZAQD9d
1の戦闘はなんか自分や仲間が自動的に攻撃するのを眺めながら溜まったスキルを撃つゲームだったと思うけどシステム変わったの?
0153名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 17:59:01.98ID:7y1iwMLlM
もっとバッサバッサ攻撃できるようにすれば更に良くなりそう
0154名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:04:27.72ID:9Z5S5dv7M
>>153
バッサバッサ殴りたいならゼノクロをオススメする
0155名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:07:20.14ID:+u3aIt6VM
セリフは、うるさいがNPCの状況を言葉でわかるのは助かる。
無言やら察しろ。ログ読めとかじゃないのが助かる。
0157名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:17:08.69ID:kBhwCq0J0
>>138-141
発狂し過ぎw落ち着けよw
0158名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:18:43.30ID:lXTpGN0ka
ドライバーアーツの連携でドライバーコンボ→分かる
必殺技の連携でブレイドコンボ→?
ブレイドアーツはバフ効果→???

用語の設定からして複雑なシステム作れるだけのセンスがないのは明らか
0160名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:20:19.39ID:EDPBDF5F0
戦闘だけなら
移動速度低下させてあるのは勘弁してほしかった
キズナが上がれな速くなるとはいえ
不自然すぎて動かしていて気持ちよくなかった
0161名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:22:30.22ID:kBhwCq0J0
>>155
セリフ待っててよそ見してる時に限って無言だったり
0162名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:26:03.08ID:MLIkPgYuM
一人ダウンするとジリ貧になって負けるんだが対策あんの?
デカイ敵だと助けに行くまで時間かかるし助けたあとは前方攻撃で全滅ですわ
テンペランティアの恐竜の話な
0163名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:29:54.57ID:JX+NtZvRM
>>162
トラハナがクリ回復で耐えてくれれば復帰する余裕できるぞ
したがって虎虎やりまくってアバンギャルド
0164名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:33:15.44ID:kBhwCq0J0
>>162
即死全体攻撃が無い敵ならヘイト管理しっかりしてダウンしない様にするのが基本戦術だと思う
即死全体攻撃はLv4かチェインでタイミング良く避けるか攻撃される前に倒すか2択
0165名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:37:45.82ID:MLIkPgYuM
>>163
トラ使ってないからクリ回復が何なのかわからん
>>164
この無印クロスとやってきたがヘイト管理とかやったことないわ
メレフが避けられなかったら一撃で終わるゲームになってる
難しいわ
0166名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 18:42:22.07ID:4xYrmEM10
イーラ編は終盤までタレントアーツの存在をすっかり忘れていたな
惑乱天ヴァジラ倒せなくて絶望していた時にやっと気付いたw
0167名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 19:00:29.66ID:kBhwCq0J0
>>165
ヘイト管理って言ってもこのゲームは装備でバフするだけだけどね
メレフならメレフとカグツチ辺りにヘイト増と回避増付けてレックスとか他2人はヘイト減
後はヒカリで調子に乗ってアーツ連打して無駄なヘイト集めない様に気を付けるとか
0168名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 19:10:01.32ID:IEt40PgZ0
>>165
トラを使わずメレフ壁がへたるならジークも壁にして補強するとか?
つけるブレイドにもよるがジークはHP高めでわりと粘り強い壁になってくれる。
火力に不安でるなら火力寄りの壁役にするとか、二枚壁はわりと安定したきがする。
0170名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 19:16:05.79ID:hAz8c4FX0
>>43
5章のシンの前のボス玉割らないとダメージレースで負けた記憶がある
0171名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 19:17:18.54ID:namGMJsE0
オフゲ専ならしっくりこないかもしれないけど盾役にヘイト固定するまでは高火力のアーツ控えるのは基本中の基本
ただこれはシビアなレベルのユニーク相手の話でドライバーコンボとブレイドコンボの仕様理解出来てればヒカリで開幕からダブルスピンエッジ連打とかやってもどうにでもなるけど
0172名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 19:22:27.76ID:kpHYmSwd0
ゼノブレ2でJRPGのクオリティ一気に引き上げたよね
0173名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 19:23:43.45ID:sqazKfjad
1やクロスに比べたら断然わかりやすくて爽快やった
0175名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 19:33:05.93ID:WnIvE5WU0
ゼノブレ2とか雑魚戦でいちいち白熱した演出してたなぁ
そしてイーラ編でさらに仕上がっててワロタ
続編出すならイーラ編ベースが良いわ
0176名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 19:34:19.14ID:namGMJsE0
分かり易いのはシンプルな1がぶっちぎりじゃね
クロスと2は仕様理解してやり込み始めたら脳汁出る
0177名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 19:38:57.27ID:PxM494RY0
>>173
1は未来視発動してもイマイチ有効に使えないままクリアしたわ
クロスはオーバークロックギアが意味不明のまま終わった
0178名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 20:24:42.81ID:4FR5ll260
>>177
エアプ臭い
未来視なんて基礎的な警告システムなのに有効に使えないままクリアってどういう状況だよ
0180名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 20:32:14.35ID:dcK6Cenz0
>>177
オーバークロックギアは最後まで満足に発動できんかったんでドールのMミサとディスクボムに逃げちゃったわ
ゼノブレ2の餅つきはすぐ覚えたんだが
0181名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 20:33:38.82ID:Wiw9NWVr0
>>113
雑魚はドラコンしてればすぐ死ぬだろ
0182名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 20:40:00.26ID:Wiw9NWVr0
戦闘だけで言ったらゼノクロの方が面白いとは思う
ゼノブレイド2の戦闘シンプルすぎるんだよな
0183名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 20:40:52.67ID:S/ONG+M70
>>179
レベル差補正が仕事するLv88-90ぐらいまで上げたらガイジでもクリアできるだろ
0184名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 21:03:12.98ID:4gnNt4v40
玉割ゲーと揶揄されたけど効率よく玉つけて割るためのデッキ構築のための
クリスタルガチャゲーが正解だったと思う
0185名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 21:20:16.39ID:nFro0x/Td
結局ダメージ限界突破のアプデは無かったんだよな
これで割を食ったブレンドは多い
0188名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 22:33:30.95ID:i56Mzi4s0
>>8
オートバトルからのフュージョンコンボはまんまFF11やんけ、最高かよ、って思ったけどな。
ドライバーコンボやブレイドのスイッチとかいろんな要素で昇華はされてるけどさ。
所で背中のグラットンがかっこいいですね。
0190名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 09:56:48.69ID:n5n/UFiZ0
ゼノブレイド2ってチェインやコンボ以外にも
ロールやスキルやポーチやキズナや武器の適正距離など有効性の高い要素が多すぎて
ライト層には自分が何で勝ったか分かりにくいと思う
結局玉割りが(覚えれば)簡単で派手だからそっちにいっちゃうのよね
0191名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 09:58:18.09ID:LBiw3WfYa
属性玉が強すぎて他のシステムがあんまり意味成してないのは思う
一番は雑魚のHP多すぎ
ボス戦は楽しいんだけどね
0192名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 10:03:12.72ID:DmZx+LS40
パーティのメンツ、アビリティが固定ならまた違うものになるのはイーラでわかっただろう
2本編はいってみればスキルアビリティ仲間はガチャだから、ガチガチにシステマチックな敵やボスは用意できんのだよ
初代ゼノブレはシステマチックよりだからボスごとにスキル装備見直さなきゃいかんから
2やってリマスターで初めてやるやつがそんないるかわからんけど難しく感じるかもな
0193名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:35:31.67ID:N2rSfKWpp
雑魚のHP高すぎってのはどうにも理解できないな
ドライバーコンボとブレイドコンボ適当にやってるだけですぐ溶けてたぞ
0195名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 14:21:13.87ID:Mq0FlDuza
システムデザインの粗さは誰がやっても感じるところだけど、とんでもない物量をゲーム内に落とし込むのに苦心したのはわかるし、賑やかで退屈知らずのRPGになっているのは望ましい結果だと思う
0196名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 14:27:13.23ID:LBiw3WfYa
粗い部分はあれど発表から発売までの短さと
細かい話を除けば良くできてるから
正直満足はしている
0197名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 15:05:08.11ID:9oejmiXh0
レベルを宿屋で上げてたかどうかでも変わってくるだろう
俺も雑魚のHPは無駄に高いと思った
かといっていい感じの強さのボスと戦うなら、上げない方がちょうどいいし

>>192
キャラ同士の関係も濃くなるし、メンバーは固定の方が良いと思った
1の時のような楽しさがあった
0198名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 21:35:43.28ID:SUfzaPKn0
1はスキル装備見直すどころかストーリーで苦戦した記憶自体が無い
0199名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 23:08:10.05ID:2rWU/nUH0
レベル補正が強烈だから、クエストこなしてると異様にヌルくなるからな
0200名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 23:16:25.17ID:lj9R2Sufd
>>185
ブレンド、つまりカフェオレってコトか
0201名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 23:22:57.23ID:6sci1Rky0
唯一不満があるとすればブレイドガチャかなぁ
それならショップで買うほうがまだマシだった

ベストはレシピとか設計みたいな方向だけど
はやらんのかなー時代はガチャなのかねぇ
0202名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 23:25:52.01ID:lj9R2Sufd
>>190
ロールってそんなに有用だったか?
結局ネトゲと同じで特化した方が強いだろ
0204名無しさん必死だな
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2019/11/08(金) 08:50:45.03ID:0FITxI0P0
フィールドスキルの理不尽感とかもつまるところガチャのランダム性やモブレイド入れざるを得ない場面多々出てくる事が原因だしガチャじゃなくエピック勢みたいに各自で入手条件設けてれば2の不満点の多くは解消されてただろうな
そもそもそれ自体が面白いからソシャゲとかで採用されてる訳じゃないってのにオフゲに入れる所が昔ながらのモノリスの残念感
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 13:12:09.52ID:2gcGjSfPa
ゼノブレ3発表早よ
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 13:38:09.48ID:IqTOKMb00
盛りすぎた要素削ぎ落とした結果
イーラいいやんってなったのがな
やること多すぎるのも考えもの

フィールドスキルなんてそれこそ
そのための配置枠作っとけって話
それなら低レアにも居場所があった
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 00:20:46.52ID:1+RN0Gx50
2の戦闘はごちゃごちゃしすぎててなぁ。
1が丁度よかった
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