スマブラって格ゲーみたいなややこしい操作なしが売りじゃなかったの?
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テリーの見てるけど。あんなのただの格ゲーじゃん。必殺技コマンドが
格ゲーを衰退させたのに。スマブラに持ってくるべきじゃないだろ? >>19
もうe-Sports利権に絡みつく気満々やな
どうすんだ豚w そもそもスマブラは格ゲーでないはずなのに、
格ゲーの祭典であるEVOの競技になってる謎
しかも終点ルールでまさに格ゲー仕様 >>9
まぁ当たり前のようにゲハに限らず言われてるけど
どこまでか本当かわからんからな
スト2時代はともかくある程度したらコツと入力の緩和によってまるっきり出せないやつのほうが少なかったし >>9
スーパーストリートファイターIIXまでのスト2のコマンドの入力の厳格さが良くない
初心者は右向いて昇龍拳出せない
ストZEROとかになってコマンド入力がテキトーでも出るようになって間口が広がった 「空中パワーウェイブは衝撃波だけだが牽制に使える!」
いやそういうのがダメなんだって・・・ トドメは生粋のスマブラファンは
コマテクと最速スピードを誇るDXを至高と考えてる
>>16はXの間違い
わざわざEVOにGC持ち込んでプレイしてる始末
これは格ゲーファンがもっとスピードを速くして
技術介入を上げろという流れと一緒なんだよね 必須技能じゃなくて出せた方がちょっと得する、程度の調整だからアリじゃね
いや、そりゃガチ勢にしてみりゃ必須だろうけど、そういう人はコマンドに苦手意識がそもそも無いし ぶっちゃけスマブラも固定層多くて慣れてくんじゃね
ミヤホンが昔いってたいずれなれるってヤツ
アレもあんま好きな話しじゃないがそういうのはあるんだろう でも全キャラが技キャンセルできるようになったら嬉しいだろ?
技キャンセル使いこなせればめっちゃダメージ効率よくなるし決定打も撃ちやすくなる >>23
終点タイマンとかスマブラの良さを真っ向否定だもんね >>26
ニワカ乙
ショウリュウの簡易入力はZEROにはない
問題は発生保証がほぼないからビタで出さないとハメられる
タイフーンハメとかな >>32
ガチ部屋、エンジョイ部屋があればその認識は正しいと思う
ただ、今作はその「スマブラの良さ」が凄くストレスだわ
クッソ重い可変ステージでアイテム・きりふだアリに放り込まれるのは本当にカンベン そもそも開発者がガチルールは全然ガチじゃない
って言ってるんだよなぁ・・・
タイマンの方が馬鹿でも簡単
見る相手が一人だけしかいないからな スレタイで思ったけど開発ってそこにたいしてそこまでこだわりあるのかね
こっちが思ってるよりは緩く考えてプレイの幅もたせようとかしてるんじゃないのか スト2とかコマンド入力シンプルやん
下右下右で波動拳とかやろ
スマブラやったことないから知らんが クソコマンドで有名なガロスペが最高傑作扱いされてるんだから
コマンドで衰退したが嘘なのは分かるだろ 格ゲーが廃れたのはただ単に飽きられただけだと思う
対戦したいなら格ゲーじゃなくてもいいし あとクソコンボゲーのジョジョが名作扱いされてるし
コマンドのせいコンボのせいって喚く奴って
それほど神格化されてもいないギルティアルカナあたりを勝手に格ゲー代表扱いしたダブスタなんだよね >>38
あの時代は難しいコマンドを出せる事自体が
ヒーロー扱いされていたからな スーパーファミコンのスト2はコマンドシビアだったが
アーケードは緩かった コンボあってヒットストップあってノックバックあって
ステステや絶とかキャンセル系のテクニックあって、
不利、有利フレームという概念があるのに格ゲーじゃない何か 関係ないゴキブリが何か一人でわめいてるなw
スマブラスレで喧嘩売っても相手にされないからって惨めな奴だなwww
せめて人間語で喋ってくれやお前らの言語なんて理解できねーんだからよゴキブリwww 格ゲー出身のキャラなんだから特典として原作コマンド入力できたらお得ですよ
なんて全方位へのサービス以外無いだろ能無しが >>23
豚がEVOに世界一人気のある格ゲーであるスマブラを採用しないのはソニーの忖度だって騒いでいざ採用されたら格ゲーじゃないってどんなダブスタって話だよなぁ 任天堂が自ら格ゲーを叩いて対立の歴史を築いてきたのは事実なんだよな キャラ限なら色々特殊操作の前例はいるよな
ストZEROの元とかヴァンパイアのアナカリスとか スト2のアンチテーゼとしてコマンド入力が不要な格ゲーとして
開発されたVFも結局複雑化して死亡したんだよね
2の時点でさぁ、アキラよ >>40
ジョジョが名作は格ゲーというより
キャラゲーとしての側面も強いからな バンダイがファミコンスーファミ時代に散々クソゲーを量産したおかげで
キャラゲーにしては出来がいいとハードルが下がっていたとか 闘神伝にも1ボタン必殺技のシステムがあったし
格ゲーが複雑化の一途を辿ってるなんて事は別になかったんですよ 初めてスマブラをやった時を思い出せよ
スマッシュと強攻撃の区別もつかず、復帰する事すらままならなかっただろ?
今はスマブラの基本動作 + 格ゲ要素が組み込まれてる訳だ >>9
まぁ嘘やな
昔の格ゲーは超必出せたらスゴいって敬われる扱いだったし 飽き、コンボゲー等の複雑化、システムの大幅な刷新を許さないという格ゲーの特性から来るマンネリ
初狩り、対戦ゲームの多様化、1対1の構図
先細るべくして先細ったとしか スマブラは知名度トップのキャラ全部ぶちこんだ上で
売り上げ分散しないようにハードにつき一本に絞ってるんだから
出来なんか関係なく売れるでしょ
ゼルダなんか神格化の割にハード二本目出すと売り上げひどいもんだし
格ゲーは本数出しすぎて売り上げ分散しまくってるけど
ユーザーにとってどっちが幸せかは簡単には比較できない 格ゲーが衰退した理由はストイックになりすぎた事一点のみだろ
スマブラみたいにアイテムあり大乱闘をメインモードにしろ ゴキブリ「スマブラはボタンをガチャガチャしてるだけで勝てる浅いゲーム。格ゲーとは言えない」
ゴキブリ「スマブラって格ゲーみたいなややこしい操作無しが売りじゃなかったの?格ゲーじゃん」 スマブラは好きだがスマブラは対戦アクションゲーだろう 任天堂ってWiiの頃は開発費の高騰は悪とか叩いてたんだけど
結局任天堂自体が人気ブランドに資金を集中する戦略になって
主張の一貫性もないままなんとなくマウント取れそうな格ゲーに粘着してるだけなんだよな >>61
キャラ詰め込んだだけじゃ売れんぞ
ゲームとしての面白さは必要不可欠 特に任天堂の工作で悪質なのはただ好きなゲームを遊んでるだけの格闘ゲームプレイイヤーを
業界を衰退させる悪のマニアだ!と認定して人格攻撃を始めた事なんだよね
プレイヤーが楽しむ事より業界(と称した任天堂の業績)への貢献を優先しなくてはいけない
そういう宗教を堂々と布教しはじめた
任天堂の格ゲーネガキャンの歴史はまさにゲハの権化とも言える要素が詰まってる 格ゲーのコマンドは
相手側にレバーを倒してガード
でわしはついて行けなくなった >>67
任天堂がそんな事いつ言ったの?被害妄想も甚だしい 試しにテリー使ってみたけど、意識的に使うよりちょっとガチャガチャしたほうが超必殺出易い気がするんだがw 任天堂が十数年も格闘ゲームをネガキャンしてきた歴史を今さら無かった事にしたいのか
マニアvs一般人みたいな対立軸を作って煽ってた企業は任天堂以外にないのに 別に嫌なら使わなければ良いしね
>>72
あの…………
大丈夫?君 「格闘ゲームはマニア向けになって衰退した」
なんて主張自体が任天堂が「発明」したネガキャンプロパガンダなんだよ
事実と大きくずれてるし
信者が一人一人自分で考えてたどり着いた答えである訳がない
これこそが任天堂の洗脳事業なんだよ
ソニーではなくジャンルをネガキャン対象にする事で
罪悪感なくゲハの外に持ち出させるという所までセットになってるのが特に悪質極まりない ネットの受け売りでイキりたい信者に
格ゲーとシューティングをネガキャンすれば手軽にマウンティングできるぞ
って吹聴して暴れ回らせたのが任天堂
まさにゲハ工作の王者 >>75
ああ、それは事実じゃね?
でもスマブラのテリーは嫌なら使わなければいい
で済む話……って、君偉い方向の話してんのーw
洗脳て。まあ、お大事に 任天堂は信者に格闘ゲームとシューティングは叩いていいぞ、と
荒らしの免罪符を発行して暴れ回らせるのが工作の手口なんだよ
自分が大してプレイもしないジャンルがマニア向けかどうかなんて
任天堂様に指示されなければ興味すら持たない話だからね 任天堂に対して何か不義理をした訳でもない
ただ任天堂ハードと畑違いのジャンルだったというだけの格闘ゲームとシューティングを
突然ソニーと並ぶ一大巨悪のように叩かせ始めたんだから
任天堂という企業の異常性がよく分かるよね スマブラってコマンド単純な癖に誤操作しやすいから格ゲーより操作性悪いんだよね
落下挙動からなにから何まで操作出来てしまったり異様に高いジャンプに弾きと、通常レバー入れとか、上レバー入れとジャンプとか格ゲーより酷いよ、操作面 格ゲーっていうと違うような気もするし格ゲーじゃないと言ったら違う気もするし難しい >>82
スマブラのコンボの方がアホほどむずいぞ
防御側にも行動がゆるされてるからな >>84
スマブラは微妙な操作を求められる事が多いな
格ゲーは複雑だけどキッチリした入力を求められてる感じ スマブラをネガキャンしようとしたとしても
ややこしい操作いらないはずだったとか雑すぎてひっでぇな
何も考えてない 動画見てないけど
パワーチャージ一発入ったら二度と落ちてこないとか
そういう感じのテリーでも実装されたの? 今の初心者キッズはよく今の仕様で遊べるな
歴代スマブラこなしてきたゲーマーでもSPは難しい
というか自機をよく見失う スマブラの楽しさのひとつは一画面に色んなゲームキャラがいっぱいいるトコだよねえ
簡単に夢シチュエーションのフォトを狙えるのも愉快だし >>89
残念ながらパワチャは原作の真上に浮くタイプではなく9方向にぶっ飛ぶタイプになったから在りし日の永パは出来ないんだ 必殺技は全部スマブラ式の方向+Bで出せるし
超必殺もそもそも切り札で出せるしな
コマンドはあくまでもファンサービス >>91
背景見づらいステージがあるのは同感
暗いステージや単色で強調されてるタイプは見辛い
オプションに背景薄め表示も欲しいんだけどね
もっと言えば輪郭強調
コンゴとか好きだがガチでやるには見づらいからちと不評
あとエンジョイルールだとアシストに同じネームプレートつくのも見失う原因だな
ペール系カラーにして欲しい 元が格ゲーのキャラなんだから原作再現したらそらそうなるでしょ >>10
ダックハントの上級者のプレイ動画見てたら操作が変態すぎて気が狂いそうになったんだが まぁたコマンド入力のみ見たいな捏造仕掛けてんのか雑魚ブリはw
リュウが受け入れられてる時点で今更何を言ってんのっていう話
鉄拳7の豪鬼やギースをまず先に叩いとけ >>1
テリーだけじゃん
テリーを使いこなすのが難しいのはスマブラが難しいことにはならん
なんなら格ゲーの方が真似したらええんよ >>91
そんでも格ゲーに比べたら初心者わんさかおるしな
テリーですらボタン1こ押すだけで飛び道具出せるんだからまだ間口広いよ
波動拳コマンド簡単じゃんとか言う前に真似したらええ グラブルVSとか言う糞ゲーと違って
方向キーとボタンで技出すと再使用までの時間がコマンド入力より長いとか
馬鹿馬鹿しいデメリットがあるわけじゃないんだし 複雑な操作があっても初心者と上級者の差が開いただけで初心者同士の対戦なら何も問題無いだろ ベヨネッタとか多分テリーとか比にならんほど操作複雑だぞ
その複雑な操作覚えて、やっとスタートラインになる性能だからなあ 任豚がテリーの話を全然してないんだけど
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573093991/
ブリはどっちで話がしたいのかはっきりしな >>107
逆に昇竜拳コマンド使うとスキが大きいって桜井に説明されてるね >>102
間口広いし売れると思うけどそこはスペシャルの欠点だね
でもスペシャルが全てのスマブラの上位互換にならなくてそれでいいと思う その辺の格ゲーよりスマブラの方がコンボムズいわ
相手の%考えなきゃならんし >>95
なるほど、クラックシュート一発決まったらそのまま死ぬ方か テリーだけ後ろB技
テリーだけ切り札とは別の超必殺2つ
さすがにこのあたりはやり過ぎ感あったわ
つか、後ろB技はスマブラ次回作で一部リストラしつつ全員に実装する予定かな? >>115
むしろそれが無かったら逆に叩かれてただろテリーは >>115
ポケモントレーナーとかリュウケンに比べたら少なすぎるくらいだぞ >>115
超必殺ってコマンドのこと言ってんの?
ダメージが大きいだけで隙があるから上位互換にはならんけど 超必殺がどうのこうの言ってるのは
格ゲー思考でしか考えてない触ったことすらない奴だろ 格ゲーのゲームモデルはどうしても「強い必殺技を当てたほうが勝ち」ゲームだからな
だから格ゲーしか知らないと必殺技の強さに非常にこだわる
スマブラは上手い奴はシンプル基本技だけでもコンビネーションで10倍のダメージもひっくり返せる奴がいるけど
格ゲーのゲームモデルじゃありえない >>87
格ゲーのコンボは簡単なの覚えればとりあえず食ってける
スマブラは分けわかめ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています