DEATH STRANDING 初週10万本行きそうもないと話題に
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DEATH STRANDING 56 pt 27 pt 11 pt
https://www.comgnet.com/ranking/ メタルギアの冠名が有ったから売れていただけの
勘違いおじさん このゲームって結局小島の演出する裸の王様だよな
デススト=裸の王様に着せた(ふりをした)馬鹿には見えない透明な服
コジカン=透明な服を作った(ふりをした)仕立て屋
SIE&ゴキブリ=王様&服が見えると言い張る民衆
こんな感じ。
SIEもお前らゴキブリも本当は「・・・これ糞ゲーじゃね?
って思ってても今まで崇めてきたコジカンだから本音が言えなくなってるだけ。 PS4って一億台なんでしょ?
じゃあ1000万は余裕だな 先に言っとくけどここにいる奴らは全員豚ね
スパイダーマンもハーフ余裕とか言ってたキチガイまみれだったし
なんというか人豚ってすごい可哀想だよな
アストラルチェインとデモンなんたらの爆死が効きまくったから露骨なハードルあげをして鬱憤晴らししてる >>182
スパイダーマンはガチでそれぐらい狙えただろ >>132
人気ある人はたぶんやらないか単発で済ますんじゃないかな
ムービー長くてずっと走ってるだけじゃ取れ高が厳しい フラゲ配信見て思ったけどガンガン編集するタイプの実況者ならゲームプレイほとんどカットしそう 糞アンチがネガキャンしてんじゃねーよ
高評価メタスコア95のIGNJのレビューおいとくぞ
>とはいえ、はたしてそのような「配達ゲーム」がそもそも面白いのか疑問を抱くかもしれない。
>本作は、それを成り立たせるために、ゲームにおける「移動」を完全に再定義している。
>ゲームにおける移動の見直しこそが、本作の新感覚で白眉の要素のひとつといえる。
>
>まず何より前提として、本作には「転倒」の概念があることだ。転倒しないことこそが、迅速な配達の鍵となる。
>万が一、転倒してしまうと荷物にダメージを与えてしまうし、地面に荷物を撒き散らしてしまう。
>もちろん敵に追われているときに転倒してしまうと、命取りとなってしまうだろう。……だがゲームはあらゆる手を使ってサムを転倒させようとする。
>そのひとつが「重心」だ。荷物を持ちすぎると、サムは左右どちらかにバランスを崩して転倒に繋がってしまう。
>荷物の総重量によってダッシュできなくなるなど、サムの歩く姿勢にも変化がある。
>さらに「地形の危険度」という概念があり、斜面や岩場、川や雪などの足元がおぼつかない場所がサムの転倒に繋がってくる。
>こういった場所では事前に用意した梯子、ロープを設置して、地形の安全性を高めるのが重要だ。
>多くの荷物を背負いながら、準備もなしに危険な地形を走破しようとするのは、ほとんど無謀といえる。 >こういった「転倒」を回避するための手段が、「踏ん張る」という仕組みだ。
>基本的にはコントローラーのL2ボタンが左方向、R2ボタンが右方向になっており、バランスを崩した逆方向のボタンを押してサムの姿勢を制御する。
>さらに、L2、R2ボタンを同時に押すことによって、両足で踏ん張ることができる。
>これはつまづきそうになったときの立て直しや、急な斜面を踏みしめながら登るときに使う。
>
>つまりL2、R2ボタンを同時に押して、つねに踏ん張りながら移動することが安全策といえる。
>しかし踏ん張りながら移動すると、移動速度は落ちてしまう。さらに「忍耐ゲージ」というのがあり、これは斜面や川で踏ん張ると急速に目減りしていく。
>両足で踏ん張ることは忍耐ゲージとトレードオフの関係にあり、「忍耐」がゼロになるとサムは転倒してしまう。
>
>なお、忍耐ゲージはスタミナの上限値と連動しており、スタミナ自体も移動と共に上限値が目減りしていく。
>拠点で休憩すると回復はするが、いわばサムの疲労が蓄積している目安である。疲労が蓄積すると、サムはその場で息切れを起こしてしまうだろう。
ttps://jp.ign.com/death-stranding/39469/review/death-stranding
こんなゲーム古今東西発売されたことねー斬新なゲームだわ >>83
MGS5ってPS4版だけでも発売2日前には予約283ptあったみたいだけれど
94ptとのこれだとコング通りなら初週約30万の3分の1で10万くらいだから
無理じゃね コジマってなんで金いっぱいもってんの
これコケてもまた金恵んでくれるのかな >>193
クソバカアホニーが億単位で金出したんだぞ デスストの間違ったゲームデザインプロセス
とにかくOWで大作を作るぞ!
↓
でも人も時間もそんなにない!
↓
どうやってゲームの間を埋めよう?
↓
まずムービー、そして移動操作を複雑にして飽きさせないようにしたる!
↓
長い苦行に耐えるだけの何も楽しくないゲームが完成。 >>188
なんかのゲームのミニゲーム的な内容だよな
転倒しないようにボタンポチポチ押しながら荷物運ぶって 移動操作を複雑シビアにするんだったらプレイヤーの集中力を途切れさせない為に
コースを短く面白く設計しないといけない。
アホの小島はそんな基本的な事も分かってないのだ
OWゲーでやっちゃいけない事をやってしまわれたw まあ遊ぶひとは周りにいないが謎な売上数だけいきそう。
コジプロなんて上場じゃないからいくらでもごまかせる >>193
300万ドル
つまり3億ソニーが出した >>182
>アストラルチェインとデモンなんたら
それらは出てくれることに意味がある枠なんで。
発売日以降殆どのゲームを無かったことのように触れないお前らゴキブリとは考え方が違うのだよ?w ファミ通に騙される層が一定数いるからソコソコいくのでは
ファミ通は重罪 爆死したら新規IPだからーって言い訳しそうだな
散々小島秀夫って名前で売り込んできたのに >>203
小島が関わったのは夢大陸アドベンチャーな >>213
インディーだから売れなくて当たり前!
が今のトレンドやぞ かなり宣伝されてるように見えるから初週15万本はいきそう >>189
フリーソフトとか商業ゲーム中のミニゲームでなら結構ありそうだけど
金を潤沢に使った大作で根幹システムがこれってのは史上初だろうな プレイ動画みたら殺風景な場所お散歩するだけでつまんなそうだったからしゃーない >>206
このくらいの規模のゲームだと何億円位で作れるのかな
メディアレビュー等の広告費もかなり払ってそうだけど
景色が代わり映えしないし、ゲーム自体はシンプルそうだし、
案外、安価で作れるのかね? 生産出荷なんだから50万↑はいくだろう
ちゃんと買取保障してやるんやでSIEさんよ 数十万本も生産?マジで?確実にお正月に手に入るわ(歓喜) 買取保証である程度は見込めるだろう
特にDL版はかなり水増しする 時間かけて散歩するならウォーキング行ったほうがマシ RDR2の悪いとこだけを集めたようなゲームになりそうだな
コジマ信者一気に減りそう >>193
コケたらSIEの支援切られて高確率で干上がるんじゃないかなぁ
コジプロはデススト以外の実績皆無だから余所だって仕事は回しにくいし
かと言ってずっコケた後じゃ金貸してくれるとこも無いだろうしさ >>197
なんかスーパーモンキー大冒険を思い出したわ コレ制作費回収出来るんだろうか
ノーマンリーダスのギャラだけでもやばいだろ
ウォーキングデッドは1話1億以上もらってんだろ なんやかんやで30万は売れるやろ
広告に力入れとったし
ヘーキヘーキ 見るからクソゲーだけど20万くらい売れるのかな?w
それはそれで笑えるけどw >>199
sfcのクレヨンしんちゃんの給食運びかな? >>232
実況者はみんな揃って歩行してるだけで楽しい革命的ゲームと絶賛してるな 小島監督って、デフォルメがあまり好きではなくて、
細かいものまで作り込むんだよね。
でも、コナミの金を使えない今回は、細かいところに
こだわると全体はスカスカになる。
そこを誤魔化すために歩くだけで転ぶシステムに
したんだろうけど、そんなの飽きられて終わる。 >>243
デフォルメ嫌いはなんか分かるわ
白人コンプのフォトリアル主義っぽいもんな さすがに10万はハードル下げすぎ
ドラクエリメイクは超えてもらわないと
45万くらいは初週最低でも売らんと
3億回収しないとダメでしょ マジであれだけの役者達まで批判されそうでこえーわ
コジマ反省してくれ フロムなんかは宣伝あんまりしないのに
評価されて草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています