ゲーム会社「3年かけてゲーム開発したぞ!」→10万本3億円 ソシャゲ会社「数枚絵追加!」→1ヶ月数億円
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そこまでの人気が出るのは0.1あればいいほうだけどな CSゲー大作「5年かけて作ったゲームを世界で500万本売ったぞ!」
↓
売上400億
FGO「ふんっ」
↓
1年で1200億 スマホで月数億は軌道に乗ったゲームだけだぞ
昨今は1年でサ終も珍しくない ソシャゲは好評につきサービス終了が増えてきた時が世界の終わり
今はまだ有名どころは消えてないがそのせいで人気あるやつしか人気じゃない >>4
1年も持ったらけっこうな人気ゲーじゃないか
最近は一切盛り上がることなく3か月でサビ終も珍しくない ポケモンGOを丸パクりのドラクエウォーク
売り上げ90億円
そりゃスマホゲーにシフトするわ 朝鮮系のパチ屋から朝鮮系スマホゲーにシフトしてるだけよな
射幸心に加えて顕示欲も刺激…ゲーム制はおまけなんだよな…
脳汁エステに金注ぎ込んでるようなもんで合法麻薬みたいなもん…
さすがといおうか
でもコアなゲームが萎縮しちゃうからそこが悲しい 優越感や意地のPS人種はこんな二次絵ガチャで搾り取れる存在でしかなかった
スマホは画質だけなら優秀だし美少女動物園で余裕余裕 今更、類似の別ゲーをゼロから始めるくらいなら今やってるのを惰性で続けた方がまだ愉悦に浸れるもん ストア上位陣だけだから人気タイトル抱えてる所とか版権もの以外は苦しいからそうでもないんだよな コンシューマはスマホゲームみたいに月2回イベントやって客を飽きさせでないように努力するなんてできないからな そんな簡単に出来るならフォワードワークスはあんなことなってないから トップオブトップだけでもすごいことだけどね
あんだけ宣伝したKH3がそこまでじゃなかったのを考えるとな、ディズニーの顔に泥をぬりやがって 数枚絵追加…ああFGOやFEHのことか
ポリゴンゲーム主体になったからなに言ってるのがわかんなかったわ >>1
マジレスすると10万本しか売れる見込みのないゲームに3年はかけないしかけたとしても数人規模だから採算は取れる
ソシャゲとくらべて運用コストも殆どかからないから
プロデューサーや経営陣がまともなら実は損失リスクも低い ソシャゲが売り上げ派手なのって線香花火は消える直前が一番綺麗なのと似てる 本当にソシャゲはマズイ、日本のサブカルが死んでいく。思春期から結婚までの気分が
高揚する時期の雑多な消費が簡易博打に消えていく。日本の特殊な文化を支えてきた個人
の多様性がこの先は望めないのは国から彩が失せる様なものだろう。 まあソシャゲの方が明らかに開発費は少なくリターンも高目だから
儲かる業界だろうなあ
もちろん今は競争も過多だから、同業他社との競争に勝てればの話だけどね >>22
めっちゃ金かかってそうなメビウスFFが売れずにFFレコードキーパーが売れてるみたいな歪な市場だけどね いくら儲かろうがおまえらソシャゲやらないじゃん
そういうことなんだよ 帝国データバンクの調べによると、2018年のパチンコホール経営業者1892社の売上高は前年比3.9%減の計15兆8438億円となり、4年連続の減少となった。
パチンコ民の一部が新たな娯楽としてスマホにシフトだけの話だよ
日本のスマホアプリの売上高は1.4兆円だからパチンコの足元にも及ばない
加えてパチンコ業の6割は外国籍の方々なので国産スマホアプリの躍進のほうがまだ救いがある 絵を数枚追加しただけで売れると思ってるとか、ガラケーの頃から脳内のソシャゲ情報がアップデートされてないんだな FEHはちゃんと風花雪月に還元されてるから満足だわ ソシャゲって結局、CSブランドからやってきたゲームにほとんど乗っ取られて
ソシャゲオリジナルのゲームって超有名作しか生き残れてなくないか?
FGO、モンスト、パズドラ、ライン系以外、みんな死んでね? >>32
今の上位100位見てくりゃいい
CSよりもマンガゲームのIPが強い >>34
アニメキャラや漫画キャラはCSからやってきたイメージだったわ
今までそこでやってたわけだし
>>33
Fateってゲーム内容がCSのと全然違うんじゃないの?
昔のはノベルゲーだったから、こっちのはソシャゲで売れたイメージだわ
やってる層がCSのほうのファンってわけじゃないでしょ >>35
???
ワンピースやドラゴンボールはCSが起源!って言いたいの? >>32
日系企業じゃないから決算で話題にならないだけで第五人格、マフィアシティ、放置少女、日替わり内室、ガーデンスケイプ、などでてきてるし定着してると思う。むしろ、安易にCSIPに頼って死ぬ そしてガチャゲーを批判されると…ますます信者は意地になり頑なにお布施を罪重ね…
たまらん展開やね >>8
官僚「こりゃあかん規制しよう!」
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