和ゲーが衰退したのって任天堂ハードに足引っ張られたせいだよな。
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>>1
PS2でもあいも変わらずムービーゲーに逃げてたからだよ アーケードゲームが衰退したのは任天堂のせい!
PCゲームが日本で定着しないのは任天堂のせい!
和ゲーが衰退したのは任天堂のせい!
日本にeスポーツが根付かないのは任天堂のせい!
…あれ、ゲームに関するあらゆる負の面を一社で引き受けてる任天堂って、考えようによっちゃあぐう聖人じゃね?www
何をやらかしても任天堂のせい、任天堂が悪いんだーで済ませられるっぽいし? 64あたりからサードは任天堂ハード無視してたやんけ!
しかも64やGCは当時のPS1.2より性能上だったのに ん?PS4というプラットフォームあるじゃんwwwwwwwwwwwwwwww サード総撤退じゃなかったのかw
PS4には一切存在感も影響力もないってことか 任天堂が強すぎて求められるハードルが上がりすぎたという意味なら分かる ニュー速辺りで左翼をからかう文脈でよく使われる、これ半分アベのせいだろに通じるものがある いやあれガチの右翼は使わないだろ
ルサンチマン寄りの奴のネタだ サードって任天堂のゲーム機になんか出してたっけ
モンハンぐらいじゃね? >>15
レベル5なんかは3DSを小遣い稼ぎにしてPS4で本気を出す!って言うのをやって見事にコケた >>1
ソニーハードは覇権をとれなかったと認めるんだ? サードってマジでソニーに洗脳接待受けてるんだろうな
PS4に客がいると思ってるのが酷い
レベルファイブなんて女子供がいないと何もできないだろ
あほか サード総非協力だからPS4市場終了で一般市場から存在感無くなっただけだろ
寧ろ全力でPS4という独自仕様カスタマイズ特化で一般技術力低下が原因 ゲーム作りに真摯に取り組んでたのが任天堂くらいだからだな。だからブランド維持してる
他のメーカーはソシャゲに逃げた結果CSでは手抜きしかしないようになった
そりゃあ売れ無くもなるわ
任天堂のゲームがライバルであんなのと比べられたら売れないよ みたいな文句ならそれは受け付けないw 関係ない相手どころか味方に攻撃してるってどんだけ頭悪いんだろう
むしろ敵が味方のフリしてるだけか どこが衰退してるかってとまあ任天堂なんだけどね
まあ性能的にスタンダードでないハードがシェア取ったことによる混乱はあるよね おじいちゃんご飯はさっき食べたでしょ
みたいなスレばっかり立ててんなお前は >>26
ゴキちゃんもいよいよネタが無くなって来たのか何度も同じようなネタでスレ立てを繰り返すだけの存在になって来たよな >>26
ニートになったのは任天堂のせいだから() 業者のコピペも無理あるものばかりだからな
国内敗北の影響は大きいね
PS5が売れることは無いだろう もう諦めろよ
高性能路線がいかに独善的か国内消費者に知れ渡ったんだから
「進化」という単語が嫌悪ワードなんだよ
ソニーの都合でグラフィックスとそれを活かすゲームデザインを狭い定義に閉じ込める
何が上位存在だ馬鹿にするなと睨まれてんだよもう PS3とPS4とPS5の違いが一切伝わることなく終わった感じ
まさかまたBD使うんだろうか
早くゴミ捨てればいいのに まぁすげぇめちゃくちゃ言うと
統一ハードSFCの後継機がサード離れした
結果長い目で見ると衰退の原因になった
ソニーみたいなアホにサードを奪われず
しっかり引き止めてたら和ゲーは今でも世界一だった
って意味だと通じる部分もあるけど
これどっちかって言うとソニー馬鹿にしてるよな >>34
よほどのゲームマニア以外はPS3とPS4の違いなんて正直良く分かってないと思う
多分PS3とPS4のゲーム見せてどっちか当てて って言われても当てられんだろう これは間違いない
DSやwiiに群がったせいで技術は海外勢に完全に置いていかれた
何とかついていってるのはカプコンぐらいしかない 64以降日本のメーカーは任天堂機にまったく力を入れてないだろ
原因は任天堂以外のハードにあるんだろうな 進化(今現在のミドルゲームPCレベル)
あ、はい、PC市場から逃げたり、PS4合わせ劣化させてる国内サードには遅れてやって来た進化()かもねw 「ソニーだから携帯機でも高性能」が決定的な堕落を生んだよ
よほど粗が目立たない限りは適当な人物モデル描けばみんな満足した
MHPが高性能ゲーの指標だとされ、それも3DSに移行したから簡便手軽さが正義
据え置きなんて見放された >>38
群がってねえよ 力入れたゲームは皆PSに出してただろ
散々ハブハブ言っといてこういう時だけ都合良く任天堂のせいにするとかガ○ジすぎ ソニーのジャパンスタジオが衰退したのは任天堂ハードのせい だからファミコン、スーファミ時代みたいに
サード大作をほぼ独占した状態に戻せ
みたいな懐古厨理論って事なのか むしろPSPとVitaが駄目だったな
もろにPS3やPS4への注力の邪魔してた
PS4/PS3マルチみたいなあたりが、PS4/Vitaマルチに移行した時期に
もうこりゃあかんで、って思ったよな
特にVitaをどうせやめるのなら、もっと早く介錯しとけばちょっとは展開違ったと思う >>43
DSやwiiが売れたせいでサードも技術よりアイデアが大事だと思ったんだよ
問題はサードにアイデアなんてなかったから技術を磨くしかなくなったってところ デスストに技術はあるがアイデアが無いのは任天堂ハードのせい 和ゲー各社の独自エンジンがPS2専用、PS3専用っていうのがよくなかったね。
洋ゲーの移植前提の商法に負けた。 リアル世代も入れ替わる業界年数になった昨今
サードを構成要素として求めない層に入れ替わってきた
メーカー名多すぎるスマホで仮に儲けてようがCSで特別視する義理がない
任天堂機避けてきたくせに昔の威光が子世代にも通るはずだの実に浅ましい
PSにしがみついて価値観画一化されたアホ連中はあるべきバリエーションを失い
インディーにガンガン付け入られる必然の流れだ 元々海外勢はPCプラットフォーム開発が多い印象だったので、
XBoxがほぼPCという攻勢でそういうメーカーの参入下地を作り、360あたりから一気に攻勢かけてきた感じ。
元々PC系でやってたからGPUやらの最新レンダリング技術等を使ったり取り込んだりするのに慣れてるから、良いグラを低コスト低負荷に実装するのに長けてる。
PS系で開発やってたとこもそういう技術者がそこらにいるから取り込んで開発環境をサクッと切り替えた感じ。
一方日本メーカーは潰しの効かない専用ハードの開発に慣れきっててPC系技術の習得に遅れ、
人力での力業な最適化を強行し、高コストなのにしょぼいグラか低コストで前世代かよというレベルのグラしか作れなくなってしまった。
さらに海外に受けないタイトルばっか開発して利益も上がらずジリ貧。
こんなイメージ。 日本のゲームってゲームの前にキャラとかが異常に重要視されるから、そこだれね PS2の時に海外が技術的に大躍進してたのに呑気にムービーだけ頑張ってたから 健康器具とか段ボールとかゲームじゃないのを騙し売りしてるからな ソニーハードファンって劣勢になるとすぐこういう泣き言言うよな
被害者根性というかなんというか
任天堂の場合は「任天堂しっかりしろ」って発破かけるのが大勢なのに、やっぱDNAからして日本人とは違う生き物なのかもな 何でもかんでも都合の悪い事は任天堂のせいにしてきたから
そういう意味では任天堂のせいかもしれない 任天堂しっかりしろ
って言ってもゴキブリ扱いされるのがゲハ PSでCSは完全にキモオタというイメージが根付いたからそりゃ衰退するわな
Switchおかげで挽回しつつあるけどね 任天堂以外はみんな同じように商売してきたのに任天堂がいるせいで客を舐めた商売してたように見られてしまった
任天堂が悪い まぁWiiU失敗の影響はある
任天堂次第でゲーム業界の様相は変わるので
もちろんPSとかいうニッチハードは何の影響力も持たない いま和ゲーで戦えてるのって任天堂アトラスプラチナフロムカプコンくらいだぞ >>47
そもそもPSP海外じゃ微妙だったから
VITAなんて出さなければ良かったのに wiiの頃、HD技術が蓄積されない任天堂は次の世代に付いていけないと言われた時期がありました >25
>まあ性能的にスタンダードでないハードがシェア取ったことによる混乱はあるよね
ソニーがPSの最初から業界乱していたって事か >>49
国内も海外もwiiじゃいまいち売れないからって
PS3に主力ソフト持って行ってたよ
ただ360にも力入れた海外は飛躍できたけど
ノウハウがまるで役に立たないクソハードPS3だけに群がった和サードが沈没した 00年代に坂口小島名越野村らがムービー作り競争をしている間に
オブリビオンみたいなムービーを使わないRPGが登場して潮目が変わった 家庭用ゲーム機に篭ってPCでちゃんとゲーム作ってこなかったからだよ アルファドリームの例を見ても
任天堂携帯機に引きこもってたサードは生きていけない
でも任天堂が3DSを切るまでそれに気づかないんだからどうしようもない 任天堂がファミコンを出さなければ国内はメガドライブやPCエンジンがメインストリームになってたって話? >>74
アルファドリームが生き残れないって
結構な衝撃よな >>74
最後はリメイクしか作らないで
売れないよーとか言われてもな
赤字に関しても売上本数自体は悪くないのに
作品数が少なすぎ UE4を採用した和ゲー一覧
エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6
JUMP FORCE
New ガンダムブレイカー
CODE VEIN(コードヴェイン)
僕のヒーローアカデミア One's Justice
MARVEL VS. CAPCOM INFINITE
ヨッシークラフトワールド
テイルズ オブ アライズ
DAEMON X MACHINA
ONE PUNCH MAN
BLUE PROTOCOL
経費節減で独自エンジン開発しなくなったからな
基礎研究から撤退して目先の金儲けに走ってる
西洋大手との技術格差は開く一方だよ PS3の変態仕様とPSPの存在が主因だろ
DSとかWiiならそれでも多少の工夫を必要としたから思考停止しないで済んだ可能性もあるけど
PSPという名のオアシスはぬるま湯過ぎた 家庭用ゲーム機市場中心の日本だろうがPCゲーム市場中心の韓国だろうが
音楽や映画といったアジア製エンタメが同じく欧米ゲーム市場のメインストリームで
あり続けるのは基本無理ゲー(世界のゲーム市場の黎明期ならともかく)って話 サードが集まらないハードなのになんで引っ張られるの? >>77
ゴミゲーしか作ってないコンパですら余裕で生き残ってる
PS3で簡単なゲームでもやってたら
おそらくスイッチにもすぐに対応出来ただろう >>80
数年前にはUE3のような汎用エンジンを使わないのが欧米ゲームから遅れている点だとか
パブリッシャーとデベロッパーが一体化しすぎて
欧米のような独立デベロッパーが少ないのが日本の悪いところだとか言われていたのに オブジェクト開発指向や工程管理が苦手な日本人は
どの道どっかで欧米について行けなくなってただろうね
任天堂の宮本の座談会見る限り工程管理は苦手だけど
低コストハイリターンの開発や潤沢な準備金を使って
作品を何度も作り直せる体制を作っているのが大きい
APIについても独自ハードを常に作っているから
自分たちでパッケージを把握してるってのも大きい OECD(経済協力開発機構)の国際成人力調査によると、16歳から24歳までの若者が職場や家庭などでパソコンを利用する頻度は、OECD加盟国中最低水準だった。
内閣府が行った国際比較調査でも同じような結果が出ており、日本の13歳から19歳の子どもの
パソコン保有率は先進国中では突出して低く、約7割がパソコンを保有していない。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw5119517
日本の若者は基本的に社会出るまでPCをほとんど使ったことないからね
人材面で日本のゲーム会社は大変なハンデを背負ってる
インディーズゲームが日本から生まれないのは大半の若者がPC苦手だからだ >>57
ゲームじゃないってデスストのことバカにしだして草
ブーメランはやすぎw マリルイはマリオRPGの進化形としてみれる反面
動体視力の避けゲー&全編パズルダンジョンのストレスゲー
続編だからと難易度吊り上げる悪癖に出て自滅していった部分がある フリゲ界隈でもまずPC持ってる人が減った
って話題になってたな アルファドリームの赤字って最大ヒット作のDSマリルイ3の翌年からすでになってるからその時点で改善すべきだったんじゃないの
最後の数年はマリルイ乱発になってるし任天堂からの受注ってよりアルファ側が必死に押し売りかけたように見える
任天堂側も3DSタイトルが減少してるし補填のためあえて断らなかったんだろうな >>1
知らないの?
世間は高スペなんか望んでないのに
無理やり高スペオナニーして開発難しくして
良いソフトが出てくる頻度が減ったんだよ?
頭大丈夫かな サードがPS4に一斉協力して、自滅しただけじゃんよ。 >>83
「とにかく任天堂が悪いんだ!任天堂だから悪いんだ!全ての責任は任天堂に集まる、いや集めなければいけないんだ!」
なんでしょ >>87
人材面での一番のハードルはPCじゃなくて
英語教育が十分じゃないために国外の優秀な人材集められないことだね >>98
その理屈だと引っ張られる前に離れたわけだが いざプログラミングとなると英語で死ぬからな
その前にPC自体が英語だらけで日本人殺してんだけど
一応RPGツクールとかならPC最低限できれば後はほぼ英語避けて組めるが、
ツクール製ゲームなんか大抵がインディーにすら値しないフリゲ扱いだった訳でー 任天堂以外はPSで好き放題やってたのに何を仰いますか この手の意見ってソニーは影響力のないゴミってことになるの分かって言ってんのか >>103
ま〜、SIEのゲームなんて知っている奴がいないもんな。() >>103
わかってないから言ってんだろ
こういう連中の持論を見ていると、任天堂ってマジモンの神かなんかなのか?ってレベルに見えてくるんだけどな
ゲーム業界に留まらず世界経済や世界線にすら干渉できる謎の企業、陰謀論者のトップアイドル集団たるフリーなメーソンもイルミナティも目じゃないぜ(白目 海外はGBAですらマシン性能以上のアホなゲーム出してたからなぁ
結局メーカーのやる気次第よな 任天堂がいなかったら日本のCSゲームはソニーに焼け野原にされてたからなぁ任天堂のおかげで救われた WiiU時代はそもそもカプコンやスクエニくらいしかサードは参戦してないから
カプコン衰退したか? >>74
1つの環境に引きこもる時点でゴミクズじゃね >>109
一旦すげぇ衰退して少し持ち直した
てかどっちもwiiu主軸ではないしな >>109
WiiU時代は割とマジで衰退してたぞ
PS4にまともなゲーム出すようになって収益がバク増した >>1
低性能縛りでずっとやってる任天堂ゲーが一番成功してるのに 世界夢見て身の丈にあった物を作れないからだよ
グラやキャラで釣った中身のない糞ゲー量産した結果
ガラパゴスゲームならファルコムみたいにやればいい >>110
そもそもアルファドリームは2013年以降
けだまのゴンジローと
焼き直し以外の作品を出してないからな
マリオ&ルイージ4のグラフィックで描かれたマリオ&ルイージ1&2を
4年掛けて開発してた 和ゲー衰退したのはPS2時代だろ?PS3の時はもう洋ゲー全盛期だったし
PS2時代って任天堂死んでたやんけ 任天堂に足を引っ張られる程度の雑魚だったから衰退したのか モンハンクラスもってこれば普通に任天堂よりも売れるんだよなあ ハッキリ言って和ゲー特に和サードが衰退したのは
「高性能縛り」 とも言えるスペック主義のせいだよ
スペックに頼るゲーム作りばっかりしてたから
アイデアで勝負できるスキルがどんどん無くなって
もともとスペックで勝負しようがない任天堂だけが生き残ってる。
「このハードには移植は無理です。スペック低いから」
これって本来、開発者として恥をさらしてるような発言だからね。
30年前の開発者なら絶対こんな事言わない。
どんな低性能ハードでも再現してやんよっていう自負があって
そういう時代のムチャ移植が当時の開発者の
遊びの面白さの核を見つけるセンスを培ってったもんだ。 >>84
同様のメーカーは他にもいっぱいあったのに消えて行ったじゃん いや無理して移植した餓狼伝説どうなったか知らんのか また低脳サード社員が売れない理由をハードのせいにしようとしてる
任天堂のせいにしてソニーのせいにして 国内のガラケー信仰が強すぎたせいで移行遅れた国産スマホが絶望的にクソなのと似たような感じじゃねーの
ゲームは開発の肥大化もあるけど ゴキの理論だとソニーのゲームがクソゲーだらけなのが説明つかないんだよな >>123
そりゃ何だって例外はあるだろう
全体として5年待てば次のスペックが来るから
同じような内容のゲームを次のハード向けに作れば
なんとなく次世代風味になる
こればっかり繰り返してたから新しいものが出てこないんだよ
新しいアイデアって、スペックを使い果たしたハード末期こそ出て来るもんで
PSの場合、スペック8割も使い切らないうちに次が出てくるから
単に今あるものをより楽に次世代化できるルーティンにしかならない
その証拠に、PS比率が高いサードほど衰退してるだろ ゲハ争いの中でマジレスするの申し訳ないんだけど割とマジで完全版商法的なやつ
同じゲームをちょびっと何か付け足して何度も何度も出す
ハードを変えてまた出す
中身同じものを何度も買わせる商法
売れるからメーカーは味をしめる
この手のビジネスの最初はFFインターナショナルか
ストIIダッシュとかターボとかも入るか 例外wwwwww
性能足りなくてもはや別ゲーになった
ケースって当時はしょっちゅうだったけどな
なんで無知って知らないのに語っちゃうかね スイッチには出ないって騒いでたのにおかしいなー
衰退したのは負けハードゴミステに出して自爆して衰退しただけじゃん 負けハードゴミステにメーカーはフル協力して任天堂に負けたのが現実
バカだからまたゴミステ5にフル協力して自爆するんだろうがなw
とりあえずゴミステに力入れてるうちは未来はない
以上 技術の進歩が大事って言うなら尖り過ぎた設計のせいで他所で通用しないPS3に傾倒したのがそれこそ衰退の原因なんじゃないのか
普段ハブハブ煽ってる癖にそこだけは任天堂に押し付けるのかよ・・・ 任天堂は情弱を騙して売るのと買取り保証で業界を焼け野原にしたんだよね フル協力したのにゴミステは負けたんだからもうメーカーに任天堂より売れるソフトなんかないしゴミステ5もスイッチに勝てない 散々和サードに食わせてもらって来た乞食ファーストのくせに任天堂にボコられたらさっさと日本から逃げ出した反日朝鮮糞ソニー 任天堂より面白いゲームを作ればいいんじゃないっすかね >>137
面白いやつらならたくさんいるよ。ほとんど失笑もんだけどw >>137
それをやってたのがGCまでっていう
Wiiからは明らかにやる気を見せなくなった
まあPSに出したほうが売れると分かってたからなんだけど
つまり足を引っ張ったのは… 洋ゲーも大手クソゲーラッシュで停滞気味だから安心してくれ 和ゲーが奮ってないのは日本が英語圏のシェアじゃなかったからだよ
ほんと1は低脳だな >>134
情弱を騙して売るって、これだっけ?
ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/578/002/scej01.jpg
↓
来週2月28日からPS Vitaが価格改定、3G/Wi-Fiモデル&Wi-Fiモデルともに19980円[税込]に値下げ
ttps://www.famitsu.com/news/201302/18028908.html
ttps://numa5.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_e95/numa5/E78CAAE69CA8E38195E38293.JPG >>133
そりゃキモオタは何でも他人のせいにするからな
そもそも自分たちで客層狭めておいて何をいまさらって感じだが DSiウェア、3DSDLは存在を認められないか商品の9割が知育だとわめかれたが
サードが無視決め込もうが3DSeshopで低価格ゲームが増大し続け
Switchの任天堂+インディーに自然と繋がった
圧勝国民機の世代が主要サードとかいう構成要素を理解しない今を思い知ればいい
20年前の化石観念を維持したい見苦しさに未来は語れないものだ 本来PSを買うはずだった人がステマに騙されて任天堂ハードを買ってしまった
Switchが存在しなければPS4は今ごろ国内1800万台普及して和ゲーが売れまくっていたのに
みたいな意図なのかなぁ PS3のロンチ遅れたのが最大の原因だな
国内はそのせいでHDに出遅れたが
海外じゃ箱○で1年早くHD環境に馴染んでたから
しかもPS3の立ち上げも遅かったからPS3発売後も
国内メーカーがなかなかHDに本腰入れなかった
そりゃ置いていかれるわ 単純に消費者が楽しいと思える商品を作れなくなったから
消費者に意識を向けてる企業は任天堂だけだし 国内はハリウッドとかPCゲームとか
みたいな後背地ないんだから
遅かれ早かれだろ その任天堂を抑え込めなかったPSの実力不足だな
戦犯はPSでありソニーで間違いない >>149
エンタメに真摯に向き合ってるから
向き合ってないところは、
いずれ新しいもの生み出せなくなって終了する ほーつまりTES4より後発の癖にFF13が一本道旧世代RPGだったのは
スクエニ第一がwiiにかまけてたからだと
んなわけあるかーい 足を引っ張る程サードは任天堂にソフト出してないぞ
この場合、和洋問わずサードを引き込めているPSだな 64の頃からずーーっとサード総撤退騒いでおいてまた任天堂の仕業にするのか
任天堂は親か何かか サードは全てソニーの物で任天堂ハブハブ言って発狂してるのに
ほんとゴミみたいな企業だなソニー ゲームを娯楽の一分野と定義してる所と
ゲームらしいゲームとやらにこだわる所じゃ
そら差ができるわな 昔ほど企業体力無くなってチャレンジングな開発出来にくくなったってのもあるんじゃない? >>152
FF13があーいうゲームになった原因
和田はネットで言われて
「スクエニが出したハードが売れる」「普及台数とソフトの売り上げは比例する」
これを真にうけたんだろう。
だからわざとFF13見たいな反感買うようなゲームだしてPSを終わらせて
WiiDSをアゲアゲするつもりだったんだろう。
FF13の予約状況がFF10並みで大ヒット間違いなしだったんで作り直すって
考えもあったはずだけどWiiと心中を選んだんだろうな。
でも現実はPSユーザーはスクエニでもハードの普及台数の多いハードではなく
PSを選んだ。
今でも変わってない。
ペルソナもサクラもプロスピもパワプロも90年00年代にPSで人気だった
タイトルはPS4でも安定した人気を維持してる。 コンシューマ大国のせいでPCゲームが廃れたのが原因だと思う
PCでゲームをプレイして
MODを作ったり、プログラムを改造したりしながら徐々にゲームを作り始め
インディーズメーカーから大きくなっていくというような会社がほとんどない PSユーザーがソフトを買わないのは任天堂のせいだった…? >>11
これ。日本人に貧しい人が増え、この民族の質が落ちた。 任天堂は独自路線で行くのかもしれんが、俺はどうなっても知らんよ 高性能というチキンレースで大惨事が起きてるからな
サードは勝手に死んでいけ >>160
家庭用ゲーム機メーカーが生まれずPCゲーム中心となり
なおかつ消費者が欧米製ゲームにもなじみのあった東アジアの例が韓国だけど
主要な国外市場は中国をはじめとしたアジアであって欧米ではないという >>1
衰退の原因は、ハード変わってもやってる事が同じだからでしょ。
更にネットで内容がバレたり配信見れば高いお金出さなくても物語わかるし、
新品買っても数週間待てば直ぐ値下げ…ゲーム好きならそんなの気にしないけど
他にも趣味等あれば直ぐ買う必要ない、興味あっても時間経てば買わなくなる。
ハードが普及してもソフトが売れないのはこの辺りのせいでしょw サードが集まったって自慢してたPSハードで粗製乱造したのが原因だろ 高性能機による開発費高騰は64で失敗例として見せてくれてたのになんでPS3出しちゃったの
そしてそれに乗っかっちゃったの 正直言ってそれは無い
任天堂ハード向けにゲーム作ってる開発チームって一軍じゃないのはスタッフロール見ればわかるしな マインクラフト
フォートナイト
ヒューマンフォールフラット 買取保証の山下さん騒動とかな
あれ以来タネマキガーしなくなった任豚には笑えたが >>173
それってソニーが中小企業に冷たいってだけの話だが? PS2時代にオタ向けに全力で傾倒したからだろ?
オタが喜ぶ要素にばかり力を入れ、面白いゲームが作れなくなってしまったから >>174
原文読んだことないやつに何言っても無駄だよ >>161
和ゲーが衰退したのも、
PSユーザーがソフトを買わないのも、
課金課金のスマホソシャゲが流行ってるのも、
中華ゲーが躍進してるのも、
洋ゲーがグラグラで内容似たりよったりになりつつあるのも、
格ゲーとSTGと音ゲーが勢いを失ったのも、
ゲーセンが潰れまくってるのも、
日本人がPCゲーをやらないのも、
SCE(現SIE)が二度も債務超過したのも、
PS3が変態仕様でソフト作るの激ムズだったのも、
箱シリーズが日本で全く売れないのも、
PS4が4桁の数しか売れなくなったのも、
FF13が一本道になったのも、
FF15が微妙な評価になったのも、
ハドソンがコナミに吸収されて消えたのも、
バンナムがクソゲーばかり作ってるのも、
全部任天堂のせいだ(白目)
ゲーム業界の闇の根源は全て任天堂のおかげだしな(棒) それはないな。サードはスイッチングハブなんだろ?
WiiUはもちろん世界で売れてたWiiにも主力は投じてなかったところが大半じゃん >>179
うるさいうるさい
とにかく全ては任天堂の責任なんだ(あそ棒 >>1
衰退したのってPS3からPS4に出してた時代で任天堂ハード無視してたじゃん >>1
衰退したのってPS3からPS4に出してた時代で任天堂ハード無視してたじゃん >>181
>>182
ににに、任天堂がPSに行ったサードにネガキャン仕掛けて潰したからだろ(震え声 確かに任天堂のせいだと思う
今勢いに乗ってる海外のメーカーってGCくらいのころからWindowsでソフトをリリースしてた所多いし 和サードが衰退した理由は
PS4が低性能だったせいもあるよなあ その場その場でとにかく任天堂を悪く言おうとするから
「任天堂はサードに無視されてる!任天堂はサードに悪影響を与えた!」だとか「任天堂はケチ!任天堂はサードに汚い金を出してる!」とか
両立しえない支離滅裂な主張が増えていくな
どっちだよ!w どうして任天堂はサードの開発者の夢を潰すの低性能ハードに決定してリリースして
ソフト開発者の人間だってそれぞれがそれぞれ生きてる個人個人だよ >>160
日本じゃ薄利多売ができないからなぁ
まぁ他のPCインディー相手に出遅れすぎたのも事実だけどね 殆どの有力和サードは主力を任天堂ハードでは出していない
それで衰退しているのだから原因はPSにある
最近の和サード新規タイトルで100万超えは3DSの妖怪ウォッチのみ
そのレベルファイブもPSに注力してから衰退している
DQ11はマルチだったが売れたのは3DS版
一方、マイクラ、フォトナは洋ゲーなのにスイッチで躍進している
フォトナはコロコロで大々的に取り上げられる存在になった
和サード衰退の原因は任天堂ハードの軽視
洋ゲー躍進の原因は任天堂ハードに注力したおかげと言える
日本を含め世界的に大ヒットする条件は
”スイッチの性能でも十分に面白いゲームを作る”ことなんだよ あれ?サードは任天堂ハードには力入れてないんじゃなかったっけ DeusExやった時に確信したね任天堂がゲームコンテンツの害だと 散々メーカーのゲームがスイッチに出ないって騒いでゴミステが負けた途端衰退したのは任天堂が悪いだからな
頭おかしい republic the revolutionみたいなソフトが売れないのも任天堂がゲームのイメージの下地を作ったせいかと >>1
低性能で面白いゲーム作れないヤツが
高性能で面白いゲーム作れるとは
思わないが…
大作映画で成功してる
映画監督の多くは低予算映画で
名が売れた人多いぞ 任天堂が強すぎて相対的に和ゲーの影が薄くなっちゃったんだな 1GHz切るCPUなんて乗っけて売ろうとする企業を擁護する奴の気が知れない DSに足引っ張られてPS3が死んだんじゃありません
そもそもPS2の後期にPS3現象はおこってた
PSPもあった
PS3とPSPのどちらもが失敗した >>199
サードが存在感放ってたPS3は良ハードだと本当に思う?
作りやすさだけで決まるなら分かるけど
ハード構成のせいにはできんよ 信者にこれだけは言及してほしい
露骨に低性能なハードにする任天堂のスタンスをどう思ってるのか >>161
ほんとPS2後期とPS3初期にPSユーザーが爆死祭りしたせいで壊滅したんだよね
これは任天堂のせいじゃなくて自壊だった
さらにPSPに逃げたメーカーも大半が殺された
任天堂が奪う以前に和ゲー全メーカー爆死させたんだから >>201
PS3は成長するための通過儀礼でソニーにとってもいい状況だったと思うよ
開発しにくいハードを出した
ていうか、昨日、ソニーのGK工作のこと知ってソニー嫌いになった
それでもPS5は多分買うけど PSシリーズからこの方、任天堂側にサードが寄り付いたっけ? >>186
GCは性能低くないんだが何を言ってるんだ
ソニーより高性能だったんだぞ >>202
WiiUまでは俺も「これはちょっとなぁ」って感じはあったけど
Switchはハイブリッドに於ける費用と性能の兼ね合いから見ても無難かなと思ってる
出来ればもうちょい頑張ってX2使ってもらいたかったが 任天堂も任侠なら、ハードを赤字かトントンで売ってソフトでガッツリ回収する戦略を検討もしないんだろうか
なんかほんとダサいし面白くない、魅力が無く感じる >>206
GCの頃はスペックまともだったのは知ってるよ
ただ、長期間悪影響を及ぼしたと主張したいだけで ソニーとかいう会社がサード大手各社をより手中に納める為に虚栄心で動く馬鹿を会社役員に育て上げたから
野村、小島、名越、馬場
みんな接待してやりゃ容易く言うこと聞きそう
だがこんな奴らを上に据えりゃシリーズも傾くだろ。そりゃ
ゲーム業界が潰れても、支配欲を満たせりゃいらしいなあ。ソニーは PSユーザーはあんま意識してないが国内ゲーム業界が衰退したのってPS2の時な >>207
楽しい遊びで「無難」なんて言葉で落ち着いちゃあかんでしょ
何で任天堂って多くの企業が使ってる、消耗品(ゲームの場合はソフト)で回収って戦略を取ろうとしないんだ?
そうすればハードの性能上がるしソフトも売れるしでWIN-WINになるのに PS2後期はあまりにも続編ものシリーズものばかりで閉塞感いっぱいだったのよね
で、それに対するアンチテーゼとして生まれたのが龍が如くなのよ。ゲームに飽いた人たちへって
コピーもそういう時代に逆らってこれじゃダメだという思いがあったのだろう
今やシリーズものとしての筆頭格になってしまったがw 任天堂ハードでサードはソフト発売しないと言ってたのに、今度は任天堂ハードのせいでソフトが衰退したと言い出す
サードは任天堂ハードにソフト発売してるのか、してないのかゴキブリの間意見統一しろよw いや、お前らがゴミステを盛り上げられなくて殺したんだろw >>198
任天堂には強い種類が10もあるしな
マリオ、ポケモン、ぶつ森、スプラ、ゼルダ、カービィ、フィットネス系、ルイージ、FE、ゼノ
強いやつが10の大台に乗ってるのに勝てるわけがない >>215
そういえば「今更ロマサガ2で遊んでんの?」みたいなスレがどこかにあったっけな…
「 今 更 」とかつく、いや、つけられる辺りでもう察するべきだな
…こちとら大乱闘の合間に惑星ゼーベス荒らしをしてるってのによお ソニーハード
グラの進化で操作よりも見て楽しいソフトが量産されて、動画で満足するユーザーが増えた
任天堂ハード
操作して楽しむソフトを量産したことにより、動画みたユーザーがソフトを購入する
この違いだけ >>209
最も長期間悪影響を及ぼしたのは
PS2,PS3,PSPの和サード全爆死だよ
爆死したら高性能ゲーム諦めるしかない
当たり前
それが資本主義、市場経済 >>212
そもそも最先端ハードを出してるメーカーが2社あるのにそこに追従して出すよりは方向性変えて攻める会社があっていいと思うが?
なんでもかんでも統一ハードこそが正義ってわけじゃない
自社だけでやっていけるように組んでいった任天堂に文句言うのもまた違うだろソニーもっと盛り上げろとポジティブにいけばいいのになんで足引っ張るんだ >>212
その結果がサードのマルチだらけのラインナップだよ
CSそれぞれの特色を生かしたゲームは大きく損なわれた
パッドも均一化して次世代での変化が乏しくなった
冒険してるように見えて無難を選択してるのは任天堂以外も同じだよ >>217
何言ってるの?
収益が最大化するハードでソフト出すようにするのはビジネスで当然だと思うが
で、任天堂が低脳と子どもに媚びてゲーム業界のイメージを乱してて、新しいゲームがやりたい人間にとっては任天堂が目障りなんだ >>212
繰り返すしかないが、PS2後期,PS3,PSPの和サード全爆死の影響がずっと続いている
任天堂ハードのその現象は爆死から逃げた結果でしかない >>225
順序が違う
海外病発症して業界が鈍重化したからスマホに市場掻っ攫われた
PSは文字通り市場も数あるシリーズのブランドを滅ぼしたんだよ >>223
そもそもその1社って箱だろ?
明らかに任天堂ハードより成功してないからな
もう客観的に今が正しいって結果出ちゃってる >>220
なんかPS界隈って新作以外は古臭いダサいゲームとかマジで思ってるフシがあってなぁ
俺もあのスレ見るまではただの煽り文句だとばかり思ってたから、ガチの本音で消耗品だと思ってたことが分かって本気で引いたわ >>225
スマホゲー以前にPS2後期,PS3,PSPの和サード総爆死があったからな
そこからDSに逃げたサード、Wiiに逃げたダンスゲー&音ゲーサード、スマホゲーに逃げたサードがあったに過ぎない >>1
そもそも↓これって和ゲー衰退してるの?
今世代和ゲー売上・出荷数
2745万 マリオカート8&8DX
1604万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版込み)
1571万 スマッシュブラザーズS
1538万 スーパーマリオオデッセイ
1410万 モンハンワールド(マルチ)
1128万 ポケモンLet's Go!
*928万 スプラトゥーン2
*840万 ファイナルファンタジー15(マルチ)
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*759万 スーパーマリオパーティ
*680万 バイオハザード7(マルチ)
*600万 MGS5 ファントムペイン(PS3込みマルチ)
*500万 DBゼノバース2(PS3,360込みマルチ)
*500万 DBゼノバース(PS3,360込みマルチ)
*500万 キングダムハーツ3(マルチ)
*500万 ダークソウル3(マルチ) 独占ゲーはおま国制限かけるソニーさんがなんだって? >>227
ソニーに何の愛着もゲーム以外無いけど、それは違うでしょ
どこが覇権取ったにしろ、技術の進化についていけなくなった会社は山ほど出たはず
確かにPS2,PS3は意図的に開発が難しいハードにした!ってソニーの人が言ってて、これはあかんとは思うが 任天堂はむしろ孤軍奮闘でよく頑張ってるで。
ソニーの自分達は手を汚さず汗をかかずみたいなスタンスはあんまり好きじゃないからソニーは応援しないな。 PS忖度するだけでヨイショされる忖度ディレクターの才能が曇ってマトモな物が創れなくなっただけ
低性能のみで開発してた任天ソフトは世界で戦えてるだろ?
ソニーが飼い殺して牙抜いちゃったから戦う力もう無いんだよw勘違いして独立組もダメだろ? >>226
現実はPS2で長期ナンバリングしかなくてマンネリ閉塞感があって和サードの爆死続きが始まった
スクウェアの崩壊も大きかった
「新しい」と認識されたのはお前の挙げるゲームではなくDS,Wii,スマホ >>232
任天堂のマシンにかすりでもしてれば「衰退」扱いなんでしょ
基本はニンテンド-ダカラワルインダ-な人らだし もうゲームハードはswitch、スマホ、X箱、PC
これだけでいいよ
PSはPS4で終わらせてくれ >>230
そもそもその新作も大して売れてないゴミステは何なんだって話だなw >>237
ハードウェアは確かに外部の売り込み受けてるからやってると思うけど、ソフト面では冒険してないのでは? サードがPS選んだのが正しい選択なら、マルチしないで頑張ってみてね
・・・でもマルチ増えたよなぁ
PS自体が衰退したならSwitchも当てにしないとどうしようもないもんな・・・あれ?
なんでサードフル協力のPSが衰退してんだ!? ← 結局これ >>236
世界で戦えるソフト数が10の大台に乗ってるから任天堂は凄い
エンタメに真剣に向き合ってきたからこそ今の任天堂があるのだ >>237
そのスクエニは華麗に大復活してるけど?
株短「スクエニHD、上期経常が6%増益で着地・7-9月期も26%増益」
だってさ
いったいいつまで大昔のイメージで語ってんの? ここの奴ら一人でも任天堂にガソリン持って突っ込む勇気ねえのかよ 正直あそこまでサードに介護してもらえるならドリームキャストでもPS4より売れるよ。
PS4はあまりにも異常だね。 今時TV独占の方が低性能やろ
グラとか誰も拘らんしな 今時TV独占の方が低性能やろ
グラとか誰も拘らんしな >>234
技術の進化だけじゃなくコストも上げただろう
技術はそれほど急速に伸びなかったのだよ
開発期間が2,3ヶ月のソフトがミリオン売れた時代とは違い、まず開発期間が大幅に伸びた
当然そのまま人件費も倍増して開発コストがバカ高くなった
なのにソフト価格米国の60ドル縛りのせいでコストの倍増を反映できない
技術の進化についていけなくなったのではなくて、技術が進化してないのに高性能が求められコスト増についていけなくなったのが和サード しかもハードがドカベンだしなプレステw
本当、昭和のハードですか? >>248
あの、アメリカ人を対象にしたアンケートで「グラフィック」がソフトを選ぶ基準で60%超えなんだけど >>251
その路線が勘違いさせたのが小島秀夫みたいな輩なんだよなあ・・・ >>241
ハードに合わせたソフトが売れたのに冒険って何を見てるのか
高コストをかける無謀を要求してるのか?
もうそんなの新しくもなんともないんだよ
DSのタッチペン、Wiiのモーションコントローラー、スマホの定額and基本無料and手軽さが
なによりの「新しさ」として認識されたんだよ >>244
スクエニはソシャゲ当たるまでズタボロだったような気がするが・・・実際どんな推移だったんだっけな? >>249
それを回避するために任天堂は低性能にしたって言いたいの?
仕事なんか田舎行けばいくらでもあるんだから、ソフト会社が倒産したって困らないじゃん >>244
海外に販路広げただけだね
そんなすぐそこに底が見えてる方法にいつまですがるつもり? >>253
スマホの基本無料は確かにインパクトでかい
でも任天堂はハードで工夫するけど、凡人のアイデア止まりなんだよなあ
ゲーマー以外には真新しく映るのかな?
だとしたらイヤだなあ >>251
アホしかいないってことだよ
高グラフィックは、作り手の腕前が凄いよ、認める
だけど、そんなのがなくても任天堂はPS4を全く寄せ付けない強さを持つ >>255
流石に「お客様は神様」精神が過ぎて不快だわ
バカバカしいにも程がある
ってかお前、今更ロマサガ3とかって意気揚々とスレ立てた奴だろ? ソニーガー任天堂ガーはバカしかいないなw
DSが発売してからメーカーは手抜き乱発し出した様な気がするな。その後の3DSで同じ様に手抜きゲーラッシュで今はスマホゲーへ逃げてるよな。
任天堂ハードソニーハードは責任ないと思うが、手抜きで儲けようとしたソフトメーカーが衰退の原因を作ってるだろうね。 任天堂が独自の市場に固執しすぎてて市場が分断されてるのは間違いないな
スーファミ世代の俺は任天堂のゲームから入ってパソコンゲームまで幅広くやってたけど
入口になる任天堂ハードには任天堂ゲームしかないから今はそういう人少なそう >>255
なぜ飛躍した?違う話のはず
任天堂ハードが高性能だろうが低性能だろうが、和サードが作るゲームは低性能にしかならない
開発期間や人件費、開発コストの増加についていけなくなったという話なのだから
仕事は田舎にいくらでもある →嘘
フト会社が倒産したって困らない →嘘 利益が出せない事業をわざとやれば「背任」という犯罪に当たる ニッダータかK-I-T-A-J-I-M-Aならガソリン襲撃を成功させるだろうな >>251
グラフィックも世界観作る上で欠かせない要素なのは誰だって理解してるだろ
だからって投売りのクソゲー垂れ流してばっかりでいいって理由にはならん
現に目の前でPSの市場が縮んでるのが見えないメクラか? 気楽に出来るゲームが減ったからだろ
それ以上を求めてる奴なんてこの程度しかいなかっただけ
逆にいうなら今のパイわ維持出来るなら問題ない
無理に拡大路線をとらなくていいってことになる >>259
テレビでもその他メディアでもマンガだらけの日本が世界基準からずれてるんだから世界で見ようよ
PS4、一億台の実績があるんだよ?これは成功を超えて大成功でしょう >>258
ソニーが焦って真似することも批判しとけよな そもそも任天堂ハードが伸びてPSハードが落ち込んでいるソフト市場で何故サードの衰退原因が任天堂になるんだ?
売る努力をしないサードの怠慢だろ
任天堂が低性能ハード出したところでそっぽ向いてPSに偏向してりゃいいんだよ
そこで売れないのは戦略の失敗 >>254
ゲーム定点置場に経営データがあるから引用してやんよ
以下は全て経常利益
2011年=+53億9000万円
2012年=+102億9700万円
2013年=−43億7800万円
2014年=125億3400万円
2015年=169億8400万円
2016年=253億2200万円
2017年=311億2800万円 ←創業以来の過去最高益でFF15が寄与(報道も有り)
2018年=361億2400万円 ←更に限界突破
2019年=283億1200万円 ←さすがに反動減
という流れで今年は絶好調ね
スクエニの崩壊とか未だに言ってんのは
脳に何かしら障害あるやつだけだぞ むしろ繁栄してるじゃんw
日本製のゲームかなり売れてる >>267
もうおまえPSWに骨埋めろ
それ以外は見るな
それで解決だ >>267
まぁ、機体を売り付けたという点では大成功だけどね
肝心のソフトが糞しかないのでは駄目だよ
だから7年目とはいえ、1億売ったはずのソニーが負けてるのさ
どうせ高グラフィックに釣られて興味本意で買ったんじゃないのかい?
その結果クソゲーだらけで、今に至ると >>271
そもそも>>237はPS2当時のスクウェアブランドの崩壊を言ってると思うんだけど
読解力ヤバない? >>271
ほ〜
2016年辺りからソシャゲで一気に、って感じかぁ まずPSというプラットフォームが特殊な環境にあるものだと理解するべき
ニッチな市場というのはソニーのありがたいお言葉なんだからアスペじゃないならちゃんと聞いとき人の話 >>267
オタク市場の海外と違って
日本人でゲーム買う消費者はライトゲーマーが半数なんだよ
だから和サードにオタクゲームを出せってことに無理がある 無茶、無謀
だからPS2後期からPS3,PSPに至ってもオタクゲームが嫌われて和サード総爆死現象が起こったのだよ
オタクゲームを求めるのは海外メーカーとカプコンだけにしとけ
日本がずれているのは消費者のほうなのだから和サードを責めても何も変わらない 任天堂ハードに任天堂しかないって日本だけでも今年度50%はサードの売上なんだけどね 世界で大成功してるとか言われても日本でSwitchにランキング蹂躙され尽くしてる現状見たら成功してる様に見えんな >>271
PS1PS2当時のスクウェアの崩壊と言ってるんでまずよく読もうな
スクエニの話してねえから PlayStation信者としてのあるべき姿
・PlayStation以外を見ない
・PlayStation本体を買う
・PlayStation対応ソフトを買う
・PSplusに加入する
これを実践できているソニーハードファンがどれだけいるのか ほんとに、どこもかしこもマンガ、イラストだらけの日本が異常なのに・・・ サードの怠慢が働いてる時点で性能が高くても大抵同じだったと思う よく世界に目を向ければ市場は段違いにでかいと言う発達障害いるけどさ
その一番市場のでかいコンテンツをソニーか和サード作ってみろっていうんだよ
FPSTPSだろ今一番稼げるコンテンツ
その市場規模のでかいところに乗り込んで作ってみろって
世界のメインストリームからも逃げ回ってクソゲーしか作れないでなにが世界だよ >>283
お前は和サードではなく結局日本人の好みを攻撃してるんだよ
和サードは日本人の好みに合わせたゲームを出すようになっただけだ >>284
そう
任天堂が高性能化しても高コストソフトなんて作ってらんないとスマホに逃げるだけ 海外で一番需要あるのってスポーツとドンパチグロ殺人ゲームだろ
世界ガー言うわりグラしか作ってないよな
海外の市場に合わせてゲーム作ってみろって >>286
うーむ 和サードは世界に受け入れられるソフトを作るのが苦手な会社が多いの? 世界200万行ったFEとペルソナが快挙ってレベルだぞ 海外で売れると言う絵空事に騙されて資本力が桁違いの海外メーカー相手にグラ競争して完全敗北。
グラじゃなくゲーム性で洋ゲー軍団に戦いを挑んだ任天堂と真逆の戦略の和サードは敗北して当たり前 日本はオタ向けか国内向けのものしか売れないという言い分はわかるんだけど
和ゲーってグラ以外何も進化してないよな
こんなゴミばっか作ってたら誰も買わないってなw >>286
その日本人に売れてないサードが多いという、それもある程度の大きさのサード 任天堂もリアル路線ではないというだけでグラに金かけてるのは同じじゃない? >>282
実際の姿は任天堂に突撃して
意見を言われたら俺たちが任天堂の為にいってやってんのにと >>290
本来、世界200万〜300万いけば名作としても十分だからね >>295
グラにもかけている、グラにかけている
似ているようで違う言葉
容姿に全部つぎ込んでキャラ性能にCP振れなくなったようなのがな
あと、グラは金以外にセンスが必要
これ大事 >>299
センスの最たる例がブレスオブザワイルドやな 仮にWiiやDSでサードの開発力が落ちてしまったと仮定しても、
それから10年近く経っててまだそんなこと言うのは流石に和サードが怠惰すぎんか?
ゲームを始めとした情報産業で10年って長いと思うんだけど、ずっとその時のまま足踏みしてたのか? >>300
盾の3Dモデルがカクカクなのがちょっと
どうして低性能を徹底するのか理解できない ブレスオブザワイルドのグラはそこまでセンスいいとは思わなかったがな >>301
機械電機なんて日本は20年以上停滞してるやん
失われた20年w グラフィックでセンスったらパラッパラッパーだろ
低性能でもハード特性を活かして面白い絵作りをしつつゲーム性にも昇華してる グラだけなら開発力上がってるかも知れんけどそれ以外のゲームデザインなんか最低水準だからな和サードは
低レベルで低次元なところでしか勝負できてない
だからスマホに市場取られるどころかユーザーそのものに見切られるんだよ
サルでもわかる理屈だろこんなの >>304
20年停滞って初代PSとかPS2の頃だな…… 老後も不安だからみんなお金を落とさないし
年金指数ランキング27位中日本は26位w
https://i.imgur.com/9zeh4u6.jpg >>306
スマホに市場取られるもなにも同じ会社が作ってんだろアホw >>262
というか
任天堂のゲームまたはハードでゲームに触れる、
面白かったからよりハードなものやってみようってなった時の
この次が任天堂ハードには足りない
話題作や有名なサードタイトルがないんだからそうなる
ライトを呼び込めないPSにタイトル集めすぎたせい 洋ゲーメーカーはPCで高グラ競争をずっと続けて来たわけ、PS4がそいつらの狩場を提供してしまった。
任天堂は洋ゲーメーカーの参入を困難にするために高グラ化ではなくPCにはないギミックを装備したswitchを発売し洋ゲーメーカーを難しくした。
戦わずして勝つ。孫子の兵法そのまま。 日本の経済が停滞してるから和サードは国内切り捨てて結果爆死した上に海外でも爆死させるのか
あほやんw >>300
息吹の勇者の中途半端な袖丈はどうかと思います
カメラワークとかの魅せ方も重要だな、とくにムービー多いのは
リアル系のグラしてなんというか、こう無銘監督のちゃっちい八ミリ映画みたいなのはちょっと マジレスすると開発費と開発人数の差よ
こっちが1人でやってる事を向こうは10人くらいで分業してやってる訳よ
どんなに高スペな人間がいようが人数差の前では勝てるわけがない
全くもって規模が違うのよ
グラフィックス等で敵わないのは至極当然なんだから和ゲーは独創的な路線で戦っていくしかない >>301
一方でWiiやDSについてドラクエモンハン以外は大したサードないとか言ってるからダブスタだしな
和サードもPS3とかPSPとか数だけならものすごい数の独占タイトル出してたからね
それが爆死したから任天堂ハードやスマホに逃げ込む羽目になったんであって しかし、3DS時代にはサードからいっぱいソフト出てたのにスイッチでここまで離れるとは思わなかったな >>306
PS3やPSPに出してもこんなイチャモンつけて爆死させられたんだからそりゃ逃げるわな
世界vs日本企業なんて比較をされたら日本企業はたまらんよ 煽り抜きで日本の雇用形態が善くないからだよ
SEはブラックってというイメージがつきすぎてる
だからみんな優秀な人はゲーム会社なんて就職しないんだよ >>313
PS2にはダンスゲームも音ゲーもライトゲームも残ってたし、その上でPS4までも続いてるようなシリーズもある
でも日本人はPS2のダークなオタクゲーを嫌ったんだよ
それとパチンコゲーしかないからちょっとつまみ食いしたけど吐き出した それがPS2の末期 サードソフトかなり出てるよ
年度で50%はサードが現時点では占めてるし >>319
もう既に3DSのサードタイトル数なんか和サードだけの比較でも超えてると思うが >>325
3DSのソフト出したところで3DSの残飯か続編じゃん
何のこと言ってんだ大宮ソフト?ペット料理とかの女児ゲー? >>321
そうじゃない
アニメ業界は超絶ブラックだろうと憧れて入ってくる人材は普通にいるだろ
ゲームはそうじゃない
コンテンツがこれだけ貧弱だったら誰も寄ってくるわけない
任天堂にしかまともな人材が入ってこないのもそういうことだろ
グラじゃ人は引き付けられないって答えが出てる >>325
それで売れてるならユーザーにはそれで充分と思われているのでは? >>1
え?
wiiはサードはとりあえず棒をふっとけばいいんだろみたいなの出して案の上売れなくてすぐ出さなくなったし
加えてサードは高性能箱〇に割と客が付いたのに完全版商法でPS3にユーザーを誘導しようとしただろ?
国内サードが衰退したのは少なくとも任天堂やMSのせいではなかろう 和ゲーの任天堂ゲームやモノリスゲームを世界に広めてるじゃん
どこを見ているのか >>331
3DSにいっぱい出てたけどSwitchで出てないメーカーってどこのメーカーか言ってみ サード比率は
2019年度(2019年4~10月)
PS4:2,977,423(88.9%)
Switch3,651,229(56.3%)
なわけだからSwitch市場の半分以上占めているので
売れてるんじゃないの
一部の大型タイトルだけ目立つ市場じゃないってだけで 昔は業界を沸かせた中小企業もレガシー化した内製エンジンに開発スタッフが丸ごと紐付けられて
弱小ナンバリングを縮小再生産する程度で行き詰まったんだよな
新しいことやりたいけどノウハウ・資金・リスク面で無理って言ってた
聞いたのは10年前だけど今もそうだろ
エンタメ業界なんざ地合いわるけりゃ攻め続けなきゃ居場所を守ることもできないのにずっと僻地を守ることしかできない >>328
任天堂のやり方が間違ってるなら、人気ゲームの種類が10の大台に乗るわけないからな むしろSwitch出てから任天堂ハード初みたいなソフト異様に出まくってるよな 売れているゲームを研究しつくさにゃそれに最適なのは任天堂ゲームだろう
オナニー作品を作りたいだけなら自分だけで作ればいいんだから PS5の時代になれば、今よりさらに海外メーカーとの差は歴然と開くと思うぞw
海外メーカーからすると PCから劣化出来るメリットしか無いのに、和ゲーメーカーは今より更に金と技術を投入しなきゃ差は開く一方。
今より開発費が増えるのに海外では和ゲーが売れない
サード全滅でPS5で洋ゲーを遊ぶかswitchで任天堂のゲームを遊ぶかの二択
日本からPSが撤退するのは時間の問題 任天堂無視してたファルコンは世界と闘えるほど成長しましたか? 問題は資金と人間だけだぞ
任天堂とかそういう問題ではなく日本という国の問題だ
考えれば誰でもわかることだろ >>317
これ
ただでさえ業界人口で負けてるのに日本は低クオリティのスマホゲーに更に人員割いてるからな 低クオリティなのはPSのゲームだろ
そんなのに人が集まってくると思うなよあつかましいやっちゃな >>341
一応生きてる
だけど、とても世界を相手に戦えるレベルではない
世界を相手に普通にやりあえるのは任天堂、バンナム、カプコン、スクエニぐらいのもん
コナミはもう息してないし、セガも終わる寸前だし、ソニーもゲーム部門ではとてもやっていけないし、
日本ゲーム大企業で今なお生きてるのは任天堂、バンナム、カプコン、スクエニだけ 任天堂もハードを3万なら3万円と決めてギリギリまで性能アップすればいいのに
どうしてやらないの? セガ、ファルコム、日本一ソフトウェア、コンパイルハートは
任天堂ハードを無視していたので足引っ張られていません
これがPSの育成力の結果 >>348
それをやると今Switchにいるサードもスマホに逃げるから SwitchやWii1のようにハード発の奇策で欲しいを演出してもゲーマーのやりたい欲求はゲームパッドの既存モデルほど持続してないからな
任天堂のブランドだけが高まっていく
個人的にwiiリモコンとヌンチャクはもっと続いてほしかった当たりデバイスだけどイライラしてる人のが多かったし難しいよな
こどものみにターゲットを絞るなら定期的に妖怪なんかのメディアミックスIPが出てきて少年だけで健全に盛り上がるからそれで良いのかもしれん
このままだとおもちゃ業界に吸収される感じだな >>352
ゲーマーのイライラの声なんか聞いて体感路線から既存ゲームに寄せようとしたからWiiUは転けたと思うんだがな 今はPS4が和ゲーを幽閉してブランドすり減らしまくってるんだよなぁ >>353
いや、ライト層は焼き直しを買わないから
U路線は明らかにコケてた
リングフィットにある目新しさがuには無いし >>355
いやWiiの体感路線捨てたことをいってる
あとそもそもU路線は体感ゲーろくにないぞ
まさかゲームパッドでジャイロ動かせば体感だとでも言うつもりか 和ゲーが衰退したのは
面白さを追求しなくてもガッポリ稼げてしまうソシャゲ分野が成長したからでは >>357
任天堂のせいだよ多分
それ以外の要素もいくらかは関連してるだろうけど >>358
結局根拠何も示せてないじゃん
任天堂がサード囲ったわけでもあるまいし
サードを任天堂が囲ってるなんて妄想でしかないぞ >>358
任天堂のせいなら何故任天堂が売れてるのか考えないとな >>358
任天堂のせいなら何故任天堂が売れてるのか考えないとな >>359
任天堂が「ゲームは子どもがやるもの」ってイメージを植え付けてるのがいけないんじゃないの?
任天堂に何かされたわけじゃないから批判はしたくないけど、許せない気持ちがある >>362
は?誰に植えてけてんの
日本じゃ今や大人も子供もゲームやってるよ
現実見ろ 子供がやるものと植え付けてはいないだろ
むしろみんなで集まってゲームをしようってのを任天堂はいつも推奨してるイメージなんだが >>1
マジレスすれば・・・サードが任天堂との勝負を逃げたせい。
勝負から逃げたヤツに成功の冠は光らない。 むしろWii・DS・ポケモンGOがなかったら
大人がこんなゲーム受け入れてなくて市場縮小してるっての >>367
大手じゃなくても色々と粒はあったよ
ただ、PS2で終了してそれ以降出ていないという >>367
確かに開発を難しくしたのはあかんかったかもね
時期が経つにつれて優れたソフトが出るように意図的に開発を難しくしたって発言してたけど PS2のSCEによるライトゲーム排除運動
それで日本の半数を占めるライトゲーマーはPS2,PS3,PSPから退散してPS4にもVITAにもいないという現在に至る
日本の半数を占めるライトゲーマーはSwitchに半分スマホに半分 以上 どっちかっちいうとソニーが任天堂はおこちゃま向けって煽ってたのと、初期の頃はソニー自体も子供向けソフトに力を入れてたのに、市場が成長した段階で捨てた上にサードもそこ向けに殆ど出さなくなった
任天堂は全年齢対象ソフトを今でも出すからそこに需要が集中してるに過ぎないよ >>80
UE4だろうが基礎研究はしなきゃいけないし
技術もいるぞ
UE4でまともに動いてないインディーズやクソゲーメーカーのバグゲー達がその証拠だ 今の状況は最悪だな
任天堂ソフトが常時ライバル、一生懸命作ってもじわ売れ任天堂ソフトの1週分にも及ばない ID:DWcZaA36Mは任天堂に親でも殺されたのか? ゲーム制作者はしょせん裏方でしかないのに、それを「クリエイターでござい」ってな具合に持ち上げてしまった 昔は任天堂が育てたユーザーをPSが誘致できてたから市場が成り立ってたんだよな
今は任天堂が対応できる年齢の上限も徐々に上がってきた上に、スマホの登場でPSが誘致できる絶対数も奪われ出した
更に和サード自らクソゲー濫発で信用を無くし、結果PSはこのざま
このまま任天堂がユーザーを逃さない戦略を発展させて行ければ、日本からPSは無くなるな
その点についてはまだまだ力不足と言わざるを得ないが >>379
たった一つ(スマブラ)しか食指に引っかからないで、どうでもいいソフトを連発するからかな ぶっちゃけ >>382
それは大きいと思う
ソニーは一度PS3で敗北感を得るっていう痛い思いして良かったと思う >>380
自分語りする勘違いクリエーター気取りが増えたしな
発売されたゲームがお察しなパターンが多いが 映画のアドベントチルドレン並みの映像をリアルタイムでぐりぐり動かしたいとみんな思わないのかな
任天堂はそういう点で期待できないからイラつくってのもある >>377
カービィ程度でも週に1000本近く売るというジワ売れやってるもんね
2019年3月で86万本、世界なら256万本だから、
今だと日本90万本、世界265万本ぐらいじゃないの?
日本ミリオン弱、世界トリプルミリオン弱ですら任天堂二軍筆頭でしかないのが凄い 言い分がレーダー事件からの韓国と同じで笑う
人のせいにしかしない >>383
それ君の趣味の話でしょ
客観的に見れば単純に任天堂のソフトは多様性が有って売れている
和サードがイマイチなのは面白いソフトあんまり出してないから チョンテンドーが低性能ハードを騙し売りするせいで
日本のゲーム産業は見る影もなく破壊されてしまったな
豚の罪は死罪に値する >>386
日本人は思わないらしいぞ
海外のオタクの趣味だな >>391
やっぱりプレステはゲームの進化にまったく貢献していなかったんだなw 安っぽいどころか本当に安売りしてしまうハードがあるらしい ゲームらしいゲームとやら煽って
自ら客層狭めておいて
売れなくなったら客層狭めてないところに責任求める
ただの馬鹿にしか見えんが PS4が有るんだからそこで沢山売れば良いんじゃない?
任天堂関係ないよね >>394
それはまずFEやゼノを負かしてから言ってもらいたいものだ
日本30万本すら超えられないようでは、高スペに頼る資格はない
高スペゲーほど開発費増すんだから >>397
分からない人だね
任天堂がゲームのイメージをこき下ろしてるんだよ
そこが気にくわない
あと、せめて他の現行機の0.7倍以上のハードを出せと ドラクエがその一番の被害者だと思うわ
8までは海外の評価も高かったのに >>399
こき下ろしてない
ゲーム文化を高めている
宮本は文化功労者に選ばれたぐらいだ
ゲームは文化というのに一歩近づいた >>399
どこの誰が悪いイメージ持ってんだよ
日本人か?
海外でもお前が言ってるようなゲームはオタクしか買ってねえよ
世界で見ると人口が何十倍だからいっぱいいるように錯覚してるだけでオタクの割合は海外と日本でも変わらねーよ
海外でもイメージ悪いんだよアホが >>400
は?ドラクエ11は海外評価いいぞ
売れてないだけで 段ボールとか健康器具とかに力を入れて肝心のゲームを蔑ろにしてる任天堂が和ゲーを衰退させたのは明らか >>394
安っぽくない?負けハードゴミステは4桁だけどw >>402
大衆娯楽を馬鹿にする自称通みたいなもんだろ
そういう連中は基本マイノリティだから
大衆を下に見ることで精神の安定を図る >>405
元々和サードはお前のような、独身おじさんのゲームなんか作ってない
衰退以前に独身おじさんのゲームなんか和サードは作ってた時代はない >>405
そんなんで衰退するPSと和サードはなんなんだよw 和サード衰退の原因なんてマイノリティ相手の商売しだしたからだろうよ 持てないオタクが
任天堂君のせいでモテナイんだって
言いがかりつけてるようなもんだ
おまえがキモイだけだっつーの 一般人がフィット買わなくなったら、PSのオタゲーの数々が売れるのか?w
ホント馬鹿らしい そもそもUがこけたときのPS4の推移がPS3並の時点で
スイッチがなければなんてありえんだろうに >>405
それよりも売れるゲーム出せばいいだけなのにソニーもサードもなんでそれが出来ないんだ?
まさか任天堂が日本の経済牛耳っていてゲーム売れないようにしてるとか言わないよね? オタゲー売りたきゃPSもユーザーを子供の頃から育てて売れよ
いつまで経っても育てること出来ねぇから、奪えなくなったらこのザマじゃねぇか >>415
確かにそう考えると少しは怒りが収まる
長年かけて任天堂に都合がいいようにゲームのイメージを操作してきたとは思うが、まあ過ぎた時間は全て運命と考えて、とりあえずはこのソフト
https://youtu.be/bOPMZELGLIs
をめいいっぱい楽しむとする これからモノリスとかISとかも戦略の幅広げてきて、任天堂が出すオタゲーが厚くなってきたらPSマジ消えるぞ 逆にゲームのイメージを悪くしてるのは子供や任天堂じゃなくて
子供を目の敵にしてるような非モテ独身おじさんだって気づけよ たかが娯楽の一分野に何を求めてるのやら
そもそもFFDQMHがブランド化したのは子供に受けたからという
事実すらなかったことにしてる感じ >>419
そのゲームを買わない日本人に当たればいいだろ
任天堂やフィットネスゲームに当たるなよ >>419
ソニーが頑張らなかった結果か?w
いい加減その考え方あらためた方が良いよ 売り上げ推移見ると衰退どころか伸びたところばかりだけど >>422
このPV観た?
https://youtu.be/bOPMZELGLIs
もう次次次世代にはゲームは「動かせる映画」になるかもしれないんだよ? >>423
そもそも他者に当たる話じゃないと思うが・・・w
まあ他者に当たってる時点でマイナーな理由としては十分だが >>426
人の話を聞いて、子供に受けるゲームを探して啓蒙したほうがいいさ >>420
モノリスもISも絶賛成長中だからね
そこにリングフィットやルイージという人気な変わり種もいる
ずっと任天堂のメインを張ってきたマリオ、ポケモン、ぶつ森、スプラ、ゼルダ、カービィもいる 今年のメタスコア上位は殆ど和ゲーでその中心が任天堂なのに?
国内PS市場やサード需要が衰退してるって話を任天堂のせいにしたいだけだろw マリオとか一般向け売ってマニア向けゲーム出す任天堂は良いメーカー オタクの財布をスマホゲームに持っていかれたのが和ゲーメーカーの直接的な敗因
世界で戦えない上に国内のオタクが課金ゲーに取られて売り上げ急落。収益を上げてるのは課金ゲーに力を入れてるゲーム会社だけ 普通に考えてゲーム性皆無のムービー垂れ流すゲームが席巻したせいじゃないの >>432
その顔ぶれを見ると、改めてオタゲー分野にも後3〜4本くらいは柱となるソフトがほしいって痛感しちゃうなぁ
流石にマリオポケモンぶつ森とかと双璧を成すには力不足すぎる >>437
マニア向けゲームの柱を作るのは無理が有るんじゃないか?
ゼノブレイド位か?
個人的にはメトプラ売れてほしいけど 据え置きモードは全世代レベル
携帯モード時はVITAレベルのブヒッチ
こんなハードで真面目にゲーム作るとかあほらしすぎるもん
技術も身につかないし
ブヒッチかスマホ、そりゃ国内メーカーはより儲かるスマホの方に行くわな >>426
任天堂はずっと昔から言ってることだけど
フォトリアルは見た目をリアルにするとゲームシステムと解離するかリアルに合わせたシステムにするかの選択を迫られるんだよ
現にサイバーパンクも、開発インタビューで運転中に人を轢けるからプレイヤーは気を付けなければならないとしてる
この時点でストレッチャーズみたいな無茶苦茶なゲーム性は放棄したわけだ >>439
スマホゲーよりも任天堂ゲームの方が儲かってるみたいだが? >>438
まぁ、無理とか言っても可能性狭まるだけだから任天堂には飽くなき挑戦を続けていただきたいところ >>437
強い種類が10種類もある任天堂は凄いよ
マリオ、ポケモン、ぶつ森、スプラ、ゼルダ、カービィ、フィットネス系、ルイージ、FE、ゼノ
人気の種類が10の大台に乗ってるメーカーなんて任天堂だけだろう >>442
色々と出して欲しいね
取り敢えず罪と罰とレギンをシリーズ化してほしい ■PS1のころ
ムービーゲー →PS3PS4で日本人に無視され続けている
ダンスダンスレボリューション →Wiiを通じてSwitchのフィットネスゲーやってる
ビートマニア →太鼓の達人とかに代わってSwitchへ
IQ,XI →もはや任天堂の牙城
やるドラ →GBA,DSから3DS,スマホへ(Switchでは凋落)
シーマン →衰退してるが別のかたちで復活する可能性はアリ
ゲーム性の薄いもんはPS1にわんさかあってそれが日本じゃプレステの全盛期だった >>440
任天堂が自社の方針をファミコン時代からサードに押し付けてるように感じるんだけど違う?
この前提がないとPS1で斬新なソフトがモリモリ出た理由の説明がつかない
新しいPSって土台の登場で、任天堂の呪縛から解けたって言うか >>439
和サードが憎いみたいだが
任天堂ハードもスマホもなけりゃ破産して廃業するだけだ
PS2後期,PS3,PSPの3爆死を経てそこに逃げ込んだのだから >>443
そのラインナップに2000万本は売れるスマブラとかマリカを抜いてるのは何か意図があるのか? >>443
確かに凄いけど、現時点で大抵の層に訴求し尽くしたと思うのよな
これ以上新規開拓して行くなら、他ハードやスマホから奪い返すしか無いところまで来てると思う >>436
ゲーム性の薄いゲームは半分以上プレステが育てた
その通り >>446
たいていそれソニーミュージックだよね
ソニーミュージックが火をつけた サードは高性能な64から逃げてムービーゲーに走った辺りで今の運命が決まったんだろうな
海外では64売れてたわけだし SFC以降ずーーーーーっと任天堂機ハブ続けてんのに衰退したのは任天堂が悪いとか・・・・ グダグダ文句があるなら自分とこの会社でハード作りゃいいだけじゃん。なんでニンテンの言いなりになる必要があんの?ハード事業ってリスクを負う事が出来ないだけだろ サードの自爆
スマホの台頭
任天堂が踏ん張ってるので国内CS持ってる >>454
確かにそれは一理あるっていうか当然と言うか
この↓質問に詳しい人答えてくれないかな
>440
任天堂が自社の方針をファミコン時代からサードに押し付けてるように感じるんだけど違う?
この前提がないとPS1で斬新なソフトがモリモリ出た理由の説明がつかない
新しいPSって土台の登場で、任天堂の呪縛から解けたって言うか >>452
これを理解してる奴がいないからな自称ゲーマーどもに
N64=任天堂と洋ゲーが揃った名機だったよ
64から逃げた和サードはムービーだのアニメキャラだのやって内輪で盛り上がった
結局、今第一線で戦えてるのは任天堂と洋ゲー
あの頃から決まってたな、まさに運命 >>446
3Dが簡易になって単純に表現できる幅が増えただけだよ
ファミコン黎明期とかと同じ
PS1だけじゃなくSSでもいろいろと出てただろう
ただ、サードを多く抱えてたPS1の方が多彩だっただけ リングフィットアドベンチャーやってる主婦に、ダンスダンスレボリューションとかビートマニア知ってるか聞いてみな
同じ層がやってるから
PS1のソフトを斬新だと評価して、フィットネスをゲーム性がないとかディスるダブスタはやめとけ
生んだのはPS1のKONAMIだ PSのせいだとわかってるから、スレ立てて任天堂に押し付けようとするんだよね >>458
64ってサードの事考えないで、開発が劇ムズってよく聞くけど
やっぱ任天堂が悪いよ
任天堂を信じてついてきたサードも非があるというか自業自得かもしれないけど
このスレで任天堂に対する怒りがいくらか減ったからよかった>>454の理屈とかで >>457
違うね
ファミコンでもスーファミでも斬新なソフトくらいあったこと知らんの?
色眼鏡かけてるだけだよ
そして何よりダンスダンスレボリューションとかビートマニアを斬新だと評価して
フィットネスゲームや音ゲーをゲーム性がないとかディスるダブスタはやめとけ >>462
そういうの典型的なソニーのプロパガンダってよく聞くよ >>462
サードが売れないのはサードのせいだろ
サードのゲームが糞なのもサードのせい
ガキじゃねえんだから自分のケツは自分で拭こうな >>459
3Dだけかなぁ?
64で任天堂は無難な昔ながらのソフト出してる印象だが 毎週のランキングから任天堂ハード引いた状態を想像してみろよ
死んでるなんてもんじゃねーぞ >>446
ロイヤリティや契約条件とかの参入障壁下げたからじゃねえの
当時の任天堂は確か「クソゲー作るサード野放しにしてたら客に不信持たれてゲーム市場が廃れる」見解だったし
でも今障壁が低いのは高性能需要が低くて描写を頑張らなくても発想ぶっぱ行けるSwitch市場の方だよね
インディーの好調報告多いし 64にはサードほとんど来なかったんだがな
対して同じく作り辛いと言われてたPS3には全力特攻して自爆
さぁ、誰が悪いでしょうか? 任天堂は3Dマリオと3Dゼルダでまさしく3Dゲームの金字塔を作り上げた
スクエニはムービーを垂れ流し、未だにろくな3Dゲーム、アクションゲームを作るノウハウが無い
2D時代のモノづくりとゲーム性を引きずってるだけだ
N64が分岐点だったな >>466
マリオ64とゼルダ時オカとスマブラとぶつ森を
「64で任天堂は無難な昔ながらのソフト出してる印象」と言ってるの? >>463
DDRとかビートマニアが斬新なんて微塵も思わないよ
ただ、身体の何らかの能力を鍛えるのに適してると思うだけで >>458
マリオ64や時のオカリナに衝撃を受けた3Dゲームのバイブルだと言ってる海外の開発者なんてゴマンといるのに
国内サードはこの2作見て何も感じなかったのだろうか そもそも、3Dゲームが第一線に来始めたPS世代の無難って何なのかね
2D→3Dになったシリーズの無難って何?
最低でもそういう進化したソフト群は全部冒険してると思うけど >>73
これだわな
PCゲームから逃げたせいで、技術力が2周回遅れになった
また、豊富なMODから生まれる新規ゲームデザインやアイデア等にも相当の遅れを取った
海外では、神MODをゲーム開発企業が買い取る・アイデアを次作に取り込む等で飛躍的に発展してきた >>472
誤解を与える書き方だったかもスマン
なんて言うか、今までの2Dゲームを3Dにしましたってだけのゲームというか >>473
でなければPS1の斬新なゲームってなんだよ
IQ,XIみたいな知育、やるドラ、パラッパラッパー、シーマン?
そんな刀じゃ任天堂は切れないぞ 任天堂とまともにやりあえるのは、マーベルやロックスター社、あとマイクロソフト社しかいないよね
日本には、はっきりいって任天堂のライバルになるやつはいない >>469
それもありますね
それだけじゃ斬新なものが量産された理由にはならないと思いますが
任天堂はインディーから中小企業にする支援とかしてるの? やっぱり叩くことしか考えてないから、何一つまともなこと言えてないわ >>477
PS1は、
今までの2Dゲームにムービーを付けたRPG、荒いポリゴン
知育、音ゲー、ダンス、やるドラ…他になんか斬新なもんあった?
3Dのほうがよっぽど進化してるが マリオは64でゲーム性も3Dになった
FFDQは3Dになってもゲーム性は2Dだった
任天堂と和サードじゃ何もかも次元が違うんだよ
ゲハの馬鹿どもはスクエニを未だに崇めてる馬鹿が多いが
あんな同人サークルレベルのものを支えてるんだから
足を引っ張ってるといえるのかもな >>482
だからどこに斬新なゲームがあったんだよ
今までの2Dゲームにムービーを付けたRPG、荒いポリゴン
知育、音ゲー、ダンス、やるドラ…他になんかPS1に斬新なもんあった?
シーマンとかサクラ大戦はサターン 日本のゲーム業界には持ち回りを感じる
どこも好き勝手作っていたら業界寿命が一気に短くなるという危機感があり
そこでなるべくスタイルやジャンルが被らないようにゲームを作るようになった
その結果しのぎを削るような競争はなくなりジャンルそれぞれが停滞していった >>479
ランナバウト
電車でGO
天誅
免許をとろう
LSD
パネキット
クロックタワー2
太陽のしっぽ 落ちぶれた和サードと一線級の任天堂の比較は
スクエニを見るとわかりやすい
スクエニはゲーム性よりムービー操作性よりキャラクター
システムを作りそれにガワを被せるのと
ゲーム画面風の動画を作ってシステムをそれに擦り合わせるのとじゃ
真逆なんだよな >>489
だからこそ逆になんか変なものや新しいもの、人気が出るものを作っても亜流やフォロワーが生まれなくなって「ジャンル」として成立しないのかなとも思う >>490
悲しいね
全部死んでる
何も残ってない
これぞ衰退、いや滅亡かな >>440
フォトリアルでアイスクライマーやけっきょく南極大冒険をやれば
見事なバカゲーができあがるけど一発ネタだしなぁ 問題なのは「ゴキがまた馬鹿言ってるw」ではなくて
アホな業界人がガチで言ってることだな
おまえだよアホ岩崎 ナムコがFC時代の優遇を途中で無しにされた時、噂通り自社ハードを80年代後半辺りに出してたら違う時代があったかもな。PSよりも前に。
セガみたいになった可能性も大だが。 >>494
電車でGO! ←今でも続いてる
天誅 ←リブートでキャラ一新、SEKIROとして発売
パネキット ←進化してデスストランディングに 任天堂は無難を好まない
コントローラーも昔から変えてきた
操作がゲーム体験の要の1つだと知ってるからだろう
2D→3Dでも最も挑戦的なメーカー
マリオ64や時のオカリナを生み出すには無難なメーカーじゃ無理 >>497
どうしてナムコは任天堂に冷遇されたの? >>490
任天堂ハードの奪われた市場と、即死んだゲーム
任天堂ハードの続編クロックタワーなんか混ぜて… パネキット系のゲームなんかPCじゃ結構出てきてるのに
本家は復活させないんだろうか >>452
その代わり、取り扱いがものすごく難しくて開発機材も高価だったそうで
とりあえず3Dポリゴンを組んでゲームを動かしたいって程度なら、PS1でも足りてたし、(ほぼ当時のナムコの尽力とはいえ)開発環境も充実してたから、当時はPSの方がコスパがよかったのよ
ゲーム開発だって道楽じゃないんだし
その後のPS?まあ…色々勘違いしてもう取り返しのつかないとこに行っちゃってるとしか言えない(ものすごく遠回しな表現) >>498
SEKIROって天誅のスタッフが手がけてるの?
パネキットとデスストを結びつけるのは無理があるんじやw >>498
電車でGO!
はアーケードゲームであってPSが生んだ斬新なゲームではない
あとはあまりにも無理やり、くにおくんがスマブラになったような話 足引っ張られるなら任天堂がいない所で稼げばいいだけ >>492
そしてストーリーも美男美女が手頃な悲劇と世界の危機を背負ってうじうじしつつもかっこいいこと言いながら
ワラワラ集まってくる命知らずの雑魚と巨大ボスを倒すだけだしな
ゲームの根幹を変えて刺激を作ろうって意識は開発費の高騰で霧消した
スクウェアができてたのはせいぜいがSFCまでだな 電車でGOはジョイコン分離持ちでそれっぽく操作できそうだよな エニックスはパブリッシャーでありながらゲーム性とゲーム市場の開拓をがんばってたけど合併してからはお察し >>509
本家はアーケードに引きこもるつもりらしいから他社が出してもよさそうだね >>501
クロックタワー2はでっかいハサミ持ったヤツに追われるのがたまらないよ
バイオ3のハンターに追われるのも
影牢もよかったなあ >>500
冷遇じゃない。一部サードに認められた特別扱いを皆一律にされた、との噂。
アタリショック防ぐため年間発売数制限があったの。それがハドソンとかコナミは緩かったのが、子会社から出すとかの抜け道を探ろうとしたので怒られた。 >>499
マリオ64より、天誅の方が衝撃だったな
昔の日本で時代劇みたいな雰囲気がよかった
敵の寝込みを襲うのもリアルで楽しかったし
ローポリでよくここまでやれたもんだ 大容量ディスクのムービー、高グラで誤魔化してゲームとしての面白さを蔑ろにし続けたツケだな 結局斬新だとか言いながら、その斬新さは半分以上グラフィックを語るのがPSユーザーの特徴なんだね
ゲームとしてはとっくに消えてしまったものばかりなのに >>482
昨今で言うなら、「インディー/中小だから」ではないだろうけどDirectで宣伝ちらほら
よゐこのインディー宝探し生活……は任天堂だっけ?
まあいずれにせよ、独創性に関しちゃ客に大金盛った超力作を期待される方が性能に蓋されるよりキツい呪縛だと思うよ
趣味やネタでなく安定して商売する気ならどこでどうしようが最低限(結構高め)の宣伝は要る世知辛い時代だけどね >>514
雰囲気て
まさにPS信者らしい
ガワだけしか見えてない
だからマリオの3D化を無難としか理解できないわけだわ >>513
年間販売数制限って、任天堂はどんだけ腐ってるんだ?
少数のソフトにリソースを注いでほしいから?
だからPS1に惨敗したんだよ 雰囲気だのグラフィックだのハサミの大きさだのバカバカしくて笑っちゃう
これPS1の斬新なゲームの話してたんだぜ
むしろPS1に謝れ PSに引き篭もって成功するには、信者向けのソフトを限りなく手を抜いて売り抜けるファルコム方式しか残ってないんだよな
今では予想外の流行も期待できない市場になってしまった
全ては予定調和で成るべくして逼迫していく >>520
PSに移ってからは和サードもさぞ成功したんだろうなぁ 2Dマリオを3Dにしたゲームというのは本当はクラッシュバンディクーがそれに近い
ダッシュでゴールまで駆け抜けるゲームだから
PSユーザーは「ガワ」「グラフィック」で同じゲームと認識するがマリオ64は違うことをやっていることがわかる
マリオ64でやってることはゼルダシリーズに繋がって、ゼルダ時オカは洋ゲーに多大な影響を与えた マリオ64のどこが斬新だか教授をしてくれる人はいないか?
そうすれば任天堂への怒りが幾らか減りそうだから
俺はソッコー飽きた
指の細かい動作で進めていく単調なゲームという印象
確かにカメラを低めに設定してリアリティを増したセンスだけはやるなぁと思ったけど 俺の知る限りではシザーマンのハサミは1の時点で大きかったはずなんだが2だと更に大きくなったりでもするのか? >>520
そんなことよりもPS2のライトゲーム締め出し、お子ちゃまイラン発言の方がよっぽどイカレた思い上がりで
だからそれがずっと尾を引いてプレステに腐ったイメージが定着してんだぞ >>527
ソニーは最高のソフトを作りたいって想いがあって、面接で「新しいソフトを作りたい」って人を大きな採用基準にしたんじゃないの >>525
天誅が1998年なのにマリオ64は1996年6月だろう
当時の3Dゲームなんかみんな影響を受けてる >>528
そうだよ
だからそれがイカレた思い上がりで、それがずっと尾を引いてプレステに腐ったイメージが定着してんだぞ >アタリショック防ぐため年間発売数制限があったの。
>年間販売数制限って、任天堂はどんだけ腐ってるんだ?
この流れどんだけ話しが通じてないんだw 病気の子まともに相手すんのしんどくないのかお前ら? 放置してそこらに下手にガソリン撒かれるよりはマシだろ? 今のゲハだとこういう病人の相手ぐらいしかやることないでしょ
だから水曜しか人が増えない むしろいつから任天堂のゲームは和ゲーじゃなくなったんだ? アタリショックなんてFC発売数年前の割にリアルな出来事なんだぞ。警戒して当然
だから嫌なら当時のセガやらエポック社やら各種PCに参入すればいいだけ。 断言してやるよ
和ゲー衰退の戦犯はソニーと他サード全部だよ
フォトリアルとグラフィックだけに
全エネルギーを費やしたクソゲーを
量産して日本国民の信頼を裏切り続けているからだ
グラフィックがキレイなだけのゲームなんて
ユーチューバーの実況動画を見ておしまい
買う必要なんかない 格ゲー衰退スレにも病人いるな
あっちは会話できないタイプだが >>525
お前のやってる3Dゲーの始祖のようなもんだ
最初で既に完成させてしまったのが任天堂の罪深さか
その時代にグラフィックが小綺麗だというだけで評価されてる有象無象のゲームと違い
マリオ64だけは決して忘れ去られることはないよ むしろ最近の注目された洋ゲーのクソゲー率の方が高いんやが >>520
アタリショックの懸念と言ってるだろキチガイか ATARI 2600とE.T. The Extra-Terrestrial(1982)の残した爪痕は大きかったな
北米でのコンシューマゲーム機復活は、1985年のNES発売まで待たねばならなかった PSの斬新なゲームの話になると
どっちにしろ「何故殺した」って結末に
ちょっと変わったことやってて生き残ってるのはGTぐらい? GTだって新作出るたびに評価が下がってるじゃねえか
中には他社を煽りたい一心で担ぎ出しておいて、GTAと混同してる糞エアプまでいる始末 旧SCEからの生き残りだったGTもSPORTで無事に死んだ
ポリフォニーの詐欺内がGT復活に向けて色々画策しているようだが、200億円以上とも言われる制作費をSIEは出してやるんだろうか >>1
TVマスゴミがゲームをあまり持ち上げないからだろ???
移民侵略ラグビーみたいに洗脳レベルで宣伝すればゲーム盛り上がるだろう(´・ω・`)
ゲームをやる時間が増えたら売国番組を見る時間が減る問題あるから売国テレビ局的には嫌だろうなwww PS1でみんゴル好きだった、友達とこんなゲームがあるんだとハマった、面白かったけど
あとからファミコンのゴルフ、マリオゴルフと同じ2度押し操作なこと知った
面白いんだからいいんだけどね 任天堂から逃げた結果でしょ、任天堂ハードでは任天堂ソフトしか売れないからと言う糞みたいな言い訳で、PSと言う肥溜めに浸かっていたら全く任天堂に太刀打ち出来なくなっただけ >>548
テレビCMがなければゲームも売れないぞ
アホだな みんゴルとマリオゴルフって開発同じじゃなかったか? >>548
VRゲームの持ち上げ洗脳レベルでやっただろ
それでも大爆死した >>552
みんゴルは1作目のみキャメロットだったはず。 >>1
逆じゃね?
寧ろ低スペックで結界張って任天堂パーティを保護
高クオリティのサードゲームを侵入させないようにしてる
仮にブチ込めたとしてもクソ画質クソ性能のせいで他機種より見劣り必須だから頑張っても売れない 最近は和ゲーも伸びてきてる
衰退してるとか言ってる人はps4もSwitchも買ってないだろ >>555
何だ高クオリティのサードゲーム(笑)って? >>556
ほんとに買ってないなら衰退してるかどうかも分からん
想像で言ってるだけでしょ ゲハではもう数字を持って語るのは流行らないからな
俺が衰退してると思ってるから衰退してんだい が正解 想像ってより「クーソーは頭のコヤシです」思い出すわ笑 >>559
現実逃避するしかないからな
現実はスイッチの圧勝だからw >>536
和ゲー、洋ゲー、任天堂ゲーというふうに考えていたりして 任天堂以外で国内100万行くソフトが本当に減った気がする
昔のソフトは安かったのもあるけど >>71
一足先に抜けた坂口
ギリギリをふらふらしてる野村名越
ムービーで限界突破した小島か 任天堂の技術は10年遅れてるからな
スイッチなんかPS5と同世代なのにPS4より10年遅れてんだよ
次世代機が前世代機より遅れてるとか意味わからん
PS5世代に入ったら任天堂は何十年遅れになるんだろうな
ヤベぇよ
最新型ガンダム相手にRPGで挑むよなもんだ
勝てる要素マイナスに振り切っちゃう >>566
まぁ時代遅れのハードは手に取らなければいいだけ
携帯機の道を選んでしまった時点でリチウムイオンから脱却しないと
いつまで経っても低スペから逃れられない >>566
ゴキの認識力って所詮この程度なんだなw
10年遅れてるってw
ソニーがSwitchと同程度のタブレット型ハードが同価格帯で実現不可能なのに?w まず3DS→Switchで何年遅れ取り戻したんだろうなって話
よくあんな糞画質でガマンしてたとホント感心するわ デスストのせいで和ゲー衰退しちゃうんじゃね?www ゲームの世界を牽引してるのが任天堂だわ
性能やグラフィック=質だと考えてるヤツはデスストでもやってろよwww >>572
>ゲームの世界を牽引してるのが任天堂だわ
任信者 キチガイここに 極まれり >>573
世界一売れたアクションゲーム→スーパーマリオブラザーズ
世界一売れたアクションRPG→ディアブロ3
世界一売れたアクションアドベンチャー→グランドセフトオート5
世界一売れたRPG→ポケモン赤青緑
世界一売れたパズル→テトリス
世界一売れたスポーツゲーム→Wiisports
世界一売れたレースゲーム→マリオカートWii
世界一売れたFPS→コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3
世界一売れたTPS→スプラトゥーン2
世界一売れたシュミレーション→ザ・シムズ2
世界一売れた格闘→スマッシュブラザーズSP
世界一売れた音楽→ジャスト・ダンス3
世界一売れたその他→初めてのWii
これで牽引してないとか、あんた笑っちゃうぐらい無知だなww >>1
サードは任天堂にソフト出さないっていつもゴキが言ってるんじゃないの?
主力はほとんどPSハードで出していてなんで任天堂のせいになるんだか PSハードにサードの有名どころのソフト揃ってるのに任天堂に足引っ張られるって
どれだけPSハードの影響薄いんですかね? >>566
オペトロで地雷踏んで死ぬガンダムのことか 性能性能喚いても、肝心の客が高性能路線を求めてないなら意味ねえんだよ
任天堂ハードはガキ向けだー情弱向けだー買う奴はバカだーと
競合相手を下げても自分の立場は良くならないってことに何故気づかない >>579
キチガイで草
ではどこがゲーム業界をどのように牽引してるのが言ってみ? >>576
Switchで売れてるサード財団Bとスクエニ抜いたらホントスカスカだもんなぁ スマホゲーでガチャひいて喜んでる国だもん、メーカーとか関係なく衰退するわ 日本がスマホゲーでガチャ引いて喜んでる国なら
アメリカはスマホゲーでガチャ引きながらPCゲーでガチャ引いて喜んでる国じゃん 「よくあんな低性能で我慢できるな」っていうか
別にその時点でそれを受け入れてるだけ
「俺のキャパは狭いです」自慢ってほんと意味わからん
まあ噂に聞く「意識高い系w」ってやつなんだろうけど 順序が逆なんだよ
日本が平成の間ずっと不景気で市場が衰退する、しかし世界は好景気
だから世界で技術は発達するが日本は停滞
これが大前提、ゲームのルールだから
任天堂はその条件の中でも、日本と世界で同じ戦いをできるような機械を作って
PSは日本市場を諦めて世界だけを相手に高性能を目指した プレステは結局任天堂には勝てなかっただけの事なんだよなぁ ズバリ、ネームバリューに頼りすぎだから+ネームバリューがないと売れなくなったから
これが痛い >>584
>今のCSがつまらないから仕方ない
「コントローラでキャラクタ動かして遊ぶ」が前提だからどうゲーム作ってもその延長でしかないしな
スーファミ発売からもうじき30年 プレステ25周年
そんだけ時間あったら伸びしろ消化しつくすわって話 ソニーの参入、これに尽きるわな
第一ファーストなのにろくなゲームも作れないとかそんな連中にゲーム業界を牽引するなんて出来っこない 覇権PS4に入れ込んでいる和サードが衰退は低性能ハードに足引っ張られたせい。あと、任天堂が売れてるせいw
なるほど、PS4低性能だもんなw
高性能PCから逃げてる糞サードばっかりだしなwwww 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! >587
>日本が平成の間ずっと不景気で市場が衰退する、しかし世界は好景気
>だから世界で技術は発達するが日本は停滞
PSがでるくらいから世の中おかしくなったって話だな >>591
任天堂はその意味で世代ごとに入力デバイスを変えてるだけまだマシと思う
小手先だけだとしてもね
PSこそ基本ずっとDSを使ってるのでマシンは高性能になってるのに停滞感がハンパない
かなと思う HALOだって作れる!QOLだって作れる!宮本茂は天才だぜ! HALOだって作れる! なんだって作れる!宮本茂の夢は無限大だぜ! HALOを超えた新しい体験だって作って見せるぜ!スイッチで ゲーム業界のピンチを救うぜ!(救うぜ) 新しいコントローラーで革命を起こせ!
それが任天堂の使命さ!アミーボとの連動を新しさに変えろ! そもそも日本と海外じゃゲームの認識が違う
日本でゲームは任天堂の策略に毒されてゲームは子供の玩具とされてきた
海外はゲームは大人も子供もやるエンターテイメント
特に大人の遊びとされてきた
だから日本だけおかしな事になった
絶望的に先見の明の無い天堂のせいでな
任天堂が地に堕ちたのは任天堂の自業自得
一方先見の明と技があったソニーは世界で大成功し磐石なものになった
それだけの話 >>598
連呼すりゃ事実になるのか?ソニーのスピーカーが ソニーってゲーム作ってねーじゃんw
PSならXBOXでもハードとして差がねーよって話w
幾らでも代替が利くハードよな >>598
>特に大人の遊びとされてきた
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wwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwww wwww
wwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwww
w wwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwww www
wwwwww wwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwww
ww wwwwwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwwww wwww
wwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwww 大人も子供もゲームで遊んでるのは世界で日本だけ
人口少ないのに世界2位の市場
海外は総オタク市場、ソニーは一般人を捨ててオタク商売に徹した 箱〇の時にサード総出でMSからの技術支援をもらえなくしたのはバカみたいだった 今はチケットでサード殺そうとしてるよな
ファーストタイトルだけ4990円www そういえば3dsマリオrpg出してたとこが任天堂に切られてたな・・・ 大成功したソニーに付いてった和サードが衰退してて、ソニーのゲーム機はサードしかない
一方任天堂は海外でも売れている不思議 任天堂ハード→任天堂のゲームが遊べる
マイクロソフトハード→OSでトップシェア、当然開発環境にもっとも近い
ソニーハード→和ゲーが多い・・・?いらなくねコイツ そんなに64のソフトが凄いなら、どうして64本体は世界全体で1200万台しか売れなかったんですかね? >>596
変えたせいでゼルダがシリーズ終わりかけたけどな
標準コントローラを変えると別ハードになりかねんし実際Wiiはサード逃げた
インターフェースを選ぶのはユーザー側であって標準を崩すのはあまりよろしくないのよ
DSがあえて変更してないのは自分は正しいと思ってる ソニーハード→両方パクって起源を主張する、サードもソニーの犬扱い >>2
海外では日本のゲームが売れないからそう報じられているだけ(任天堂のゲームは売れているしソニーはアメリカ扱いになっている) >>609
64時代の任天堂のソフトは、今と比較したら弱かった >>611
ちなみに任天堂もエポック社のTVブロック(ブロック崩し)やカセットビジョン(ファミコン)やゲームポケコン(ゲームボーイ)をパクっている。これ豆な >>615
箱には和ゲーが無いから
スィツチだけあればいいな 開発費が回収できる見込みがあればもっと予算かけたすごいゲームが作れるようになるだろう
だから買わない理由探しが得意な奴らを滅ぼして買う理由探しが得意な人間を育てよう >>609
https://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO64
wikiとはいえ任天堂が出している連結販売実績数量推移表で
3,293万台となっているけど、
世界全体ってどこ? >>609
誰も凄いと言ってないが被害妄想が過ぎるね >>610
GCに比べたらWiiにはサードはあった >>610
ゼルダがシリーズ終わりかけたのはゼルダ自身の問題だろ
コントローラ変えたせいでシリーズが終わりかけたと言うなら他のIPにも影響出てないと
おかしい
単にトワプリやスカウォみたいな従来作からの重厚長大路線なんて
日本人は大して望んでなかったんだよ
個人的にもその二作はスルーしてるしな
インターフェースも含めて商品として売る訳だし客に出来るのはそれを受け入れるか
どうかでPSにしたって変わらないってことを提案してるってだけ
もちろんそれも含めてどうするかはメーカー次第だしその会社の考えでやればいいんだが
PSにおける和ゲーの停滞ってその部分によるものも大きいんじゃないのか? PS2時代のSCEによるライトゲーム排除運動
PS2,PS3,PSPの3爆死が始まって、日本のゲーム購入者はライトゲーマーが半数以上を占めることがわかってきた
日本の半数を占めるライトゲーマーはPS2,PS3,PSPから退散してPS4にもVITAにもいないという現在の状況に至る ライトゲーマーっていうか「ゲームにあんまり時間かけたくない人」だな
ゲーム嫌いではないんだけどゲームやるくらいなら別の事やるわ派 売り逃げ系のゲームを掴まされると買わない理由を探すタイプの人間になっちゃうと思うんだよね
良いゲームを作れば最初は埋もれてたとしてもちゃんと良さが評価されて報われるって言う土壌があれば
メーカー側も誠実にゲームを作るようになるし客も満足できるゲームに出会えるようになるだろうから
土壌を作っていけ 和サードの舵取りの下手さは度を越してる
どれか一つのハードに必要以上に注力しては、一度の失敗であっさり切り捨てたり
酷い時には接待されたとしか思えない理由で他ハードに移籍したりする
こんなんでユーザーが定着するわけがない
満遍なく全方位に誠意ある行動を取ってたメーカーって一つも無いよな ソニーが自分で方針をまちがえたせいだろうな
本体1〜3までは誰もが知ってるだろ
PS4のソフトといえばFFがホモゲーの上にバッドエンドだから話題にできない
wiiもスイッチもTVを通したときにどういうおもちゃか見て分かるってこと 主要サードが連合して新しいハードを出すって可能性はないの? 和サードって政治で言えば今の野党みたいなものだから、絶対内輪揉め起こって分裂するぞ そうなんだ〜
「うちソニーですよ」発言でソニーが嫌いになったから可能性なくて残念 >>588
子供にウケなくなったときに諦めてしまった時点でこうなることは確定していたのです。
「ふん!俺ら、ガキなんかにウケなくても大人気だからwww」なんて逃げたSIEや国内サードが悪いんだ。
>>609
すごけりゃ売れるなら苦労しないさ。 段ボールとか健康器具を騙して売る任天堂はゲーム界を駄目にしてるんだよ 今のスペックじゃ
VRはどうやっても売れんだろ
PS4はVR専用ソフトでトリプルミリオンでもしたか? PSに子供がいないってのは決定的な差だよな
これだけで超えられない壁が出来上がる
この事実を有効活用出来ていない和サードのなんと多いことか
子供の成長に合わせた戦略を取れたら総取りできる可能性があるのにな >>627
アトラスくらいじゃないの
あそこはきちんとアレはアレ、コレはコレってやってるし >>635
そういう方向性を作ったのはPS1のダンスダンスレボリューション、ビートマニア、パラッパラッパー >>635
任天堂はフィットネス系も強いもんな
昔のWii fitなんて日本だけで300万いったらしい
けど、ダメになるどころか任天堂の勢いは増す一方
マリオ、ゼルダ、カービィ、スプラ、FE、ゼノ辺りは昔の勢いを取り戻したり、昔より強く、人気なってる
劣化したのはポケモンぐらいのもん VRを本気でやる気なら
ハードロンチにデフォルトでつけるくらいじゃないとダメだわ
性能もそうだけど別売りの時点で流行らない
仮にVRが安くてもそこに普及の壁は存在する >>566
それこそガンダムで言うなら
大型で強力な宇宙戦艦(PS4/One)メインの世界に
小型で小回りの効くモビルスーツ(Switch)を投入する様なモノじゃね >>638
ただでさえ少子化で子供いない上にこれから先はさらにどんどん減っていく
子供向けコンテンツはSwitchにはかなわんしSwitchにやらしとけばいいと思うよ 当の任天堂は我関せずとばかりに返り咲いているんだがなw
もちろんまた不振にならんとも限らんが。
自分悪くないと言いたいのは勝手だがソレで済むほど世の中甘くはないだろう。
当事者たちがまさかこんなコト考えてはいないだろうと思いたいがな。 ハードロンチにデフォでキネクト着けた箱はオタに拒否られて売り上げ落としたし
ハードロンチにデフォでゲームパッド着けたWiiUは体感好きに拒否られて売り上げ落とした
VRをデフォなんてやってもそのハードを買うのがVR好きになるだけだぞ
普及の壁はコンテンツ自身で打ち破るもので今のVRにその力がないだけだ >>641
健康器具しかねぇってことだよなwwwww 段ボールとか健康器具なんてゲームじゃねぇしなwwwww >>649
PS1の IQ、XI と同じ知育ゲームジャンルだよな >>644
老人が離脱していくだけのハードはもっとキツくなるな >>609
すごい、だけじゃ駄目だって気付いたハードだったな
PSはまだ気づいてないらしい いつもカイガイカイガイイチオクイチオク言ってるゴキブリがなんで和サードの事気にかけてるんだ? >>647
別売りだと、
買わなくてもデフォルトのコントローラで遊べるからいらない
別売りのを専用にすると極少数のためのタイトルになるの売上が見込めなくなりろくに出せなくなる
となるから普及はしないよ
デフォルトでハードにつけたからヒットするとは限らないけど
少なくとも別売りで後出しするよりは普及する確率は高いよ >>651
それでもPS5とSwitchで住み分け出来るわけだから
HDゲー作れないサードは淘汰済みだろうしCSはボチボチやっていくんでしょう 「自分たちが遊びたい和ゲーが発売されなくなるかもしれない」と不安を感じるようになったから? この下品な爺さんはALTでしょ、ゲームなんてやらないしバカにしかしてない。
でもアニメ美少女は好きなムッツリ。 日本が衰退しただけなんだよなぁ
「やってる」感でしか働かないからな
いい加減年功序列やめればいいのに これはゲームじゃないとか、ゲームらしいゲームとか、そういう頭の固い、ゲームの可能性を狭める思考の開発者やユーザーばかり集めてたからね、PSWは。
負けて当然と言える, 海外では間違いなく覇権ハードだからw
国内メーカーの国内での業績の話ではあろうさ。 『ヨンケタハード』に、ソフト出し続けてるメーカーの責任じゃないの? >>655
だからまず発想が間違ってる
魅力的なソフトを用意したうえでソフトの方に付けるんだよ
周辺機器売ったからそれ向けのソフト作ってくださいだから転ける >>660
よそにケチをつける手法を長い間やりすぎたんだよ
理屈だけ鍛えられて金を出さないファンが
どんどんハードル上げていったから
現実が置いてきぼりになっちゃった PCと箱でゲームが売れない日本だけ
PS2、PS3と後世に役に立たない変態仕様の解析と開発に付き合わされたからじゃないの? ライト層の方が先入観少なくてフットワーク軽いってのがな
腰が重くてマニアですらない
まあ典型的な狭い範囲だけ好きなオタク層だな >>657
カプコンとFF以外PS5にまともに乗り込もうってサードいないからな
ファルコムと日本一とSEGAとコンパイルハートは片足だけ突っ込んで
いつの時代のゲームだよみたいなほどほどゲームを出していくだろうけど わざわざWii-fit部屋やキネクト部屋を用意して遊んでるような熱心なユーザーが
にわかやライト層扱いだったからなぁ >>669
まともに乗り込もうも何もそこじゃなきゃ作れないゲームを作らなきゃ乗り込んでないなんてアホな判定してりゃどんどん乗り込んでる事になるソフト減っていくわ
更に言えばそいつらだってマルチだろうが どの地点と見比べての衰退と見てるかによるなぁ
停滞期はあったという認識はあるけど無印PSソフトが乱発された時代以外で何かの要因・外因で衰退というのは感じてない 書き方間違えたけど乱発時代で衰退したって意味じゃなくて乱発時代を最盛期として捉えた場合は現在が衰退という見方になってしまうって意味な 海外市場をアテにし過ぎたんだよ。
PCで開発力を高めまくってる洋ゲーメーカーとフォトグラ対決して勝てるわけないってことに気づけよって話
PS3時代はハードのスペックがPCに大きく劣っていたから洋ゲーメーカーとの技術格差が目につかなかったが
PS4になってPCのグラ性能に接近するに連れて技術格差が顕在化
和ゲー=糞グラっていう認識が広まり和ゲーが海外で売れなくなった
PS5になればスクエニもカプコンも売れなくなるだろうな 現状みたくサードのソフトが減ったのを衰退っつってると思ってたけど
>1のバカがはっきり書いてないから皆適当に言ってるだけ >>582
PS4ってスクエニカプコン以外に売れてるトコあったか? ソフトの数が減ってるのが問題じゃなく
ソフト単体の売上が減ってるのが問題なのよ
PS4で50万本以上売れたのが、6年経ってもたったの5本
PS3で50万本以上は14本
PS2じゃ100万本以上売れたのが17本w >>598
PS3,PSP,PSVITAはどうでしたか? 落ちてんのガッカリゲーだしてユーザーに逃げられたとこばっかじゃん
ソフト数ならともかく一タイトルの落ち込みの原因は自業自得としか言えんわ >>655
そうやって売れるほどVRの技術こなれてねーしなぁ >>665
Wii fitレベルで売れても普及数としちゃ足りんと思うよ >>667
PS2やPS3がソフト開発が難しいハードになったのも任天堂のせいだろ、ゲーム業界では全部任天堂が悪いらしいから(棒 一昔前は開発費かけてグラフィックを強化すればそれだけで評価されて売上も伸びた
今はいくら金かけてもユーザーが美麗グラに慣れてしまってるから大して評価されず売上にもそんなに貢献しない
グラはチープにしてその分ゲームシステムに金(人員+期間)かければいいと思うよ まあそうだよな、グラが凄ければ勝てるってならGTは今頃マリカに勝ってるはずだし 世界で売れてるハード含めてマルチにしてるのに
和サードのソフト1(or2)ハードの任天堂以下だしな 和ゲーの衰退なんて、日本語圏の人口減少でマーケットが頭打ちなのにハードの性能向上で開発費高騰してるんだから当たり前だろう
スマホゲーな動画音楽系コンテンツの充実でエンタメ全体の競合も増えてきたし
今、和ゲーに必要なのは世界で売れるものを作れるか、国内で新たなマーケットを開拓できるか ゲームらしいゲームとやらにこだわってるところが
新規開拓なんて無理だろうよ
海外メーカーとガチでやりあうしかないな グラフィックでソフト買うの中学2・3高校1・2年くらいの超短期だった
よく思春期終わってもそんなものに感動できるもんだな
グラフィックに感動じゃなくて、リアルグラフィックで犯罪みたいなことしたいのか?そういう趣味はないんで >>688
ただ英語圏に資本力では勝てないから、結局、海外でもアイデアや独自性で戦うしかない
逆にドラクエみたいな日本でしか受けない保守的なゲームは、今後、いかにコストダウンできるかが延命のカギだと思う。大作志向をやめることが大事 ゲーフリがギガレッカーでアーリーアクセスでの開発やってたなそういえば >>689
技術革新が進んだ時期でそれ自体が人目を惹く要素になってた
今高性能グラ追求する層はパソコンで高いグラボ買ってベンチマークしてるよw ついさっきPS4を起動して
和ゲー衰退の理由と真実が判明した
ロード時間の長さとストレス
電源オン→本体アップデート(凄く長い)
ディスク挿入→インストール(かなり長い)
タイトル画面表示にロード(これまた長い)
プレイ中に頻繁にロード(しかもかなり長い)
こんな重いインターフェースで
楽しめるか!
ウゼーから軽いスマホゲームアプリでなるわ
こんなん味わったら据え置き機でのゲームなんぞ
やってられんわ! >>678
しょうがないしね
Switchも50万以上売れたソフト11本みたいだし
ヒマつぶしでゲームが選ばれなくなってきてる現実 和ゲーの衰退はどっかの阿保ハード4がフリプとかやって、ゲームが売れなくなってしまった事が原因だと思う PS3が雑魚市したからリメイク堂や携帯機なんかの台頭を許した。
まあリメイク堂のハードが低性能で足を引っ張ったのは事実だ。 PS3のcellの仕様にメーカーがついていけず、弱小が脱落したからな
かといって箱はシェアが低かったし、もうボロボロ
あの数年間の空白期間は本当に惨かった >>693
まさかと思うけどSSDにしてないとか? >>685
GTは結構強いな
800万いったんだから
だけど、相手が悪かった
マリカ相手に800万では相手にならん 規格が古い無印PS4にSSDは無駄
Proなら多少は効果ある >>694
日本50万を超えたのは
スマブラ、マリオデ、マリカ、ゼルダブレワイ、カービィスタアラ、
スプラ、キングダムハーツ3
今んとここれぐらいか
後にルイージ、フィットネス系であるリングフィット、ポケモン、ぶつ森、ゼルダブレワイ2
こいつらも50万いくだろう
任天堂はフィットネス系ゲームも強い >>650段ボールとか健康器具はかさばるだけのゴミだろがwww >>701
KH3が何で入ってるのかわからんけど
マリパとマイクラ、マリオU、マリメ2
ポケモンピカブイがパケだけで超えてる >>688
ttps://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
ハル研時代の岩田社長がゲームらしいゲームとして作ったのが初代スマブラ
ゲームらしいゲームにこだわっても新規開拓できる人はできる >>698
ソニーが未完成品にゴミ載せて売りつけてると言いたいのか? >>704
ダンレボは今なら投影型パッド作れねえかなあ >>710
それもあるが、大方ほとんど任天堂のせいかと PSは下手したらPS1の頃のユーザーから代替わりしてない
そら衰退もするって 任天堂は和メーカーのトップとして下を引っ張って行く義務があった
それを放棄したのだから任天堂の責任は大きい 別にトップってほどでは無かったんだけどな
他が海外に傾倒して勝手に押し付けた形になっただけで >>713
そんな義務は存在しないw
PSなんて”足を”引っ張ることしかしてないw 任天堂自体は海外でも売れてるから放棄はしてないだろ
周りが無視して自滅しただけで >>713
いやいや…。任天堂はこのままグラに傾倒し続けたら死ぬから別の道を記したのに無視してPSについていったのはサード自身じゃん……。和サード衰退は自業自得 >>717
それって逆に言うと、任天堂はサードに一時期、ガン無視された存在ってことじゃない? >>707
それは、今と違って性能アップで出来ることがどんどん増えていってた64時代の話だ?
しかも、「ゲームらしいゲーム」って言葉自体「ゲームとは何か」という信念が前提にあるから
任天堂とソニーで既に大幅に違ってるし、サードでもメーカーやチームや個人によって違う オタに媚びるという楽な道を選んだ事も衰退の原因の一つだな。オタは業界を滅ぼす存在なのに 任天堂がやりたいことはswitchで全部出来ちゃってるから、ファミコンやスーファミ並みの長寿機になるだろうな。コケるのが確定してるPS5から大量のサードが脱Pして来るからswitch有らずばゲーム機に有らず状態。一番怖いのはSTADIAだろうな >>721
STADIAはまだ時代と技術と社会が追いついてない気がする
Googleの思想はまあ理解できるし、将来のゲーム機の形はもしかしたらああなるのかなとも思うけど、少なくとも今は真価を発揮出来る環境が揃ってるとは言えないはず ゲハの連中は頭が悪いのか社会経験のないキッズなのか知らんがホンマに頭が悪いな
単純に資金と人員の差に決まってんだろ
そのうえ言語の壁や市場規模もあるのよ
たかだか媒体でしかないゲームハードで何が変わるのか スマッシュヒット飛ばしてるのってみんなライト層も好きそうなゲームだし
日本でコアゲーマー向けのゲームを欲してる人が少ないんでしょ >>722
現在のストリーミングはバッファを多めに取ることでサービス維持してるから
その点で大きく不利なクラウドゲーが突然普及するはずもないのよね 万人向けがほぼない上に出ても売れないハードに未来はない >>697
あの頃に必死に身に着けたcellの制御ノウハウなんて
今じゃ何の役にも立ってないしな
ヘテロジニアスCPUなんてどこも採用してない PSは新ハードが出ると今までのノウハウが使えず、1から積み直しなのが致命的なんだよな >>609
AC移植やCD-ROMやムービーでゲーム凄いが時代の流れだったしね
任天堂はSFCで知ってたハズなのに自分で外れていった
まぁそんな時代を経て今の楽しさ優先に回帰したんじゃない?
サードが気合入れ直して頑張ればその内PC箱PCにまた戻るでしょ 今までで極端なのWiiUくらいじゃないの
64は大きく変わったけど
他が作りやすいってわけでも無かった
Wiiに関してはパッド自体は特殊だけど
中身はほぼGCと同じようなものだし >>720
アニメもそうだけど
君の名はがヒットするまでジリ貧だったから
新海さんは元はオタ向け作品だったから
クオリティとストーリーの方向性で一般層にもアピール出来た
グループコースター売れてるし
その辺にサード復活のヒントありそう
SONY信者はグラが悪いとすぐ叩くし
任天堂ゲームは神ゲーが安く売られるし
大変だなサード >>729
携帯機はARMで統一してるから一生もん >>734
でも新しい規格を採用すればユーザーにより素晴らしい体験をさせてくれるんじゃないの? >>706
キンハ3は83万本だぞ
サードにしちゃよくやったよ、PS4のサードだけども
あとはマリパ、Minecraft、マリオU、マリメ2、ピカブイ
PS4のキンハを除いてswitchだけにすると50万超えは11本なのか
…殆ど任天堂しかないw なんとなくわかってはいたけどさ >>718
ガン無視しといて衰退したら任天堂のせいってのはなー 任天堂は25000円縛りしてたせいで
64はポリゴン、GCはメモリの量を削ってた
わけだから、それがもしかすると十分に
売れる性能を出せなかったのかもしれないね >>738
PS2がそれ以下どころかめちゃくちゃ厳しいスペックでやりくりしてたんだからその理論は無理がある PS2売れてた時点で性能関係なくね
もしくはハッタリで十分 任天堂は日本に関しては外堀ほぼ埋めたからな
これから残りのヲタ向けへの割合を増やせば自然に統一される GCはDVDをそのまま採用するだけで良かったんだよな
当時は大容量ってだけで性能高そうに見せられるくらいユーザーの目が甘かった >>743
今は性能高い=大容量で割と綺麗にまとまってるような気がするぞ 今もゲームのデータ量大きかったら有難がってるの見るとやっぱり変わらんねぇ 容量バカが増えただけだろ
「容量少ないからスカスカ=クソゲー」みたいな論調ばっかりでウンザリするわ あーうん、確かにまとまったというのは語弊があったな
容量でゲームのボリューム測るのは変わってないわ >>745
ファイナルファンタジー7=CD三枚
ファイナルファンタジー8=CD三枚
ファイナルファンタジー9=CD四枚
ファイナルファンタジー10=DVD一枚
ファイナルファンタジー13=BD一枚だが13ー2とリターンズまである
ファイナルファンタジー15=BD一枚だがDLCは中止が公式回答
さてファイナルファンタジー7リメイクは
ディスク何枚に収まるんですかね? >>748
ミッドガルのみでサッサと終わって
後は別媒体にするのが一番マシだと思うがねー PS3のアホ見たいな価格とwiiの普及が同時にのし掛かったのはあると思う
未だにwii路線引っ張ってるゲームなんかほとんどないでしょ 市場を拡げたかったのならあの路線はむしろ引っ張るべきだったと思うけどな
任天堂自身が日和って中期には体感路線が限定的になって挙げ句WiiUというね 一方では任天堂はサードにハブられていると煽り
その一方では和ゲー衰退の原因は任天堂だと煽る
ゴキブリの頭の中どうなってんだよ
支離滅裂にも程があるだろ…って昔からそうだったな(笑) 任天堂の関わりがまったくなくて没落したタイトルなんて山程あるがな
それでもゴキ(と能無し業界人)は間接的に
「任天堂のせいで技術力が低下ガー」とか喚いてるけど >>750
Wiiだと当然HD開発出来ないしPS3はCellで独自プログラム組まないといけなくて
サードが新規で参入してチャレンジ出来るような土壌じゃなかったんだよな
このせいで多くのゲーム会社が他方面に流れてしまって老舗CSサードばかりになってしまった サード殺しスレではサードの客を任天堂が奪った、とか言ってるが
任天堂は子供向けやPSはゲームらしいゲーム、コアゲーマー向けの主張と矛盾してたな そもそも単純に競合に負けたってんならただの泣き言じゃねえかとw 幕下の力士が全戦全勝でも横綱(任天堂)に挑む権利が無いのと同じで
誰も金星をあげよう、幕内に上がろうとは考えなかったから今の状態では?
幕下のままでオラついてても客入りという売り上げが少ないんだし仕方ないでしょ ハードは関係ないぞクソども
重要なのはいつもソフトの方だ >>750
任天堂は申し訳程度に頑張ってるけどな
任天堂自信が主力タイトルは保守的に作っているという現実が全てを物語っているな >>759
任天堂はWiiリモコン WiiUゲームパッド Switchジョイコンと携帯モードで
サードのソフト開発置いてきぼりでしょ
うち(任天堂)のハードでゲーム出したかったら環境対応してこいや的な >>758
ハードで新しさを演出してたのがWiiだろ
まあ結局任天堂は据置市場を捨てたってのが現実な
でも横綱の意地とメンツがあるのでまたまた妙なギミックで市場を攪乱しているw
最初からスイッチライト出しとけっていう スイッチのギミックなんて別に特異なものでもなんでもない
プレイスタイルが変わるだけ PC向けからのインディーズメーカーすらガンガンSwitch向け作ってんのに
ソレが問題だってんなら情けなさすぎやしないか?w 最初からSwitchLiteだと
ジョイコンも外付けパッドも無くなって
個人的には最悪だな
間違ってもテレビで遊べるからだけが
Switchの評価点ではないし >>761
SwitchLiteで意外とジョイコンと決別したし十字キーも復活したからな
今はLite売れてないけど後々買い替え需要でLite売れていきそうな気はする >>763
というかやっとSwitchで中小サードが参入できる土壌になって問題解決したな
Wii→WiiUのサード開発暗黒時代がやっと終わった >>760
何言ってんだこいつ
思い込む奴ってどうしようもねえな >>766
wiiもリモコンじゃなくてジョイコンが作れてればなあ
ファミコン以外と互換性ないレベルの切り捨てはやりすぎた
汎用性の維持ってほんと大事 >>766
お前760で20分前にSwitchも同じだと言ってるが
考えなしに思いついたデタラメ言う奴はどうしようもねえな >>761
バカの脳みそじゃ意地とメンツしか思いつかないようで
ソニー脳に冒されると他が全部バカに見えてしまってかわいそう >>769
SwitchにはジョイコンあるけどLiteには無いのでそれで言ってるんだけど
SwitchとLiteの区別がつかない人? >>771
それマジで言ってる?
わけのわからない思い込みで過剰に区別しているのはわかった 当時ジョイコンなんて作れるわけないだろ
Wiiリモコンでも作るの大変だったのに
技術の進歩があってこそだよ >>768
コントローラって一番安上がりに作れる部分なのに
Wiiリモコン→モーションプラス→Wiiリモコンプラスと来て
結局クラコンも別途買って繋げないといけなかったからな
金かかってるのにかさばるとか意味不明だった >>773
ほぼコストの問題だと思うんだけど
ジョイコンのサイズで作れなくても
実用レベルのボタンとリモコン二本は作れただろ ゼルダ目当てに買ったけどギミック路線捨ててたならそれ以降ろくに立ちあげなかっただろうな
SwitchLiteを初めからとか冗談じゃないわ >>775
リモコンの小型化と2本持ちが当時Wiiに求められていたものなのは確かだと思うけどバッテリーさえ積めずに電池積んでるレベルぞ
バッテリー普及で低価格化してようやくって段階だからWii自体はしょうがないわ
おかしいのはWiiU 何度も言われてるとおりボタン十分なゲームキューブにはサードは来なかったわけで
ボタンがあれば洋ゲーやフロムが来てWiiが盛り上がったなんて確証はないんだよな
Wiiは狂ったハードだから売れたのかもしれん
そんで誘致するとして洋ゲーやフロムくらいしか思い当たらんがそんなのがそもそも必要だったのかどうか >>778
単三×2は Wiiリモコンを次世代機(WiiU)でも使う事を想定していたのかもしれんよ
あと当時エネループも発売開始してたし充電池の普及も見越していたんだと思う サード誘致とかそんな話じゃなくてせっかくワイヤレスコントローラーでポーズとって遊ぶって遊びによりボタンが欲しいと思ったときに用意されてるものが有線のヌンチャクだったのがアホ判断 Wiiの時はサードはカイガイ病に侵されてたってのが大きい
PS2でガタガタの国内という土台を立て直すことなく
血反吐吐くHDに突っ込んだ >>782
俺はGCコンのコネクタにクラコン互換付けなかったのが最大の謎
なんでリモコンにクラコン付けるんかと
もう根本的に設計がおかしいとしか思えなかった >>781
いや単純に価格上がるのが嫌で電池式にしただけだと思うぞ
リモプラでるまでは頻繁に通信して電力供給の必要があるのはセンサーバーの方だったから 任天堂に計画白紙にされて捨てられた会社があるらしい・・・ >>784
自分はスーファミクラコンみたく無線化出来なさそうなコントローラもあるからだと思ってた
しかしこの前Switch用スーファミクラコンが… >>785
バッテリーだと充電器も要るし値段あがるもんねぇ
もし電池じゃなくてバッテリーだったらハードオフとかに山ほどある全国のWiiリモコンが
任天堂へバッテリー修理に出されて楽しいことになってたろうな笑 環境があれば新規参入する会社があったとかどんだけサードを過大評価してんだよこのアホは
しかもリーマンショック真っただ中だってのに 結局サードを殺したのはサードを抱えてたPS3だって結論で落ち着いたな
Wiiの仕様なんて関係なくサードは早々他ハード以降はできないのだから リモコンに有線接続はハードに有線接続するのと煩わしさは大して変わらんというのを理解して無線を諦めるという判断下さなかったのが マニアが騒ぐだけでゲームが複雑化しハードもソフトも高くなる
そんな恐竜的な進化だけで絶滅待った無しになるに決まってる
バカはガキ向けって騒いで崖に向かってフルスロットル
そんなの自業自得 億歩譲って任天堂が足引っ張ったとしても
PSメインでゲーム出してたメーカーは繁栄してないとおかしくね? >>793
PSはぬるま湯だったから今までぬるま湯に浸かってた所は軒並み崩れ去った >>1
今回見てて解るだろ
ステマ監督とソニーの工作のせいだよ >>779
山田くん
779に座布団持っていってあげて >>612
↓これで海外で売れてないは無理があるんじゃ?w
今世代和ゲー売上・出荷数
2745万 マリオカート8&8DX
1604万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版込み)
1571万 スマッシュブラザーズS
1538万 スーパーマリオオデッセイ
1410万 モンハンワールド(マルチ)
1128万 ポケモンLet's Go!
*928万 スプラトゥーン2
*840万 ファイナルファンタジー15(マルチ)
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*759万 スーパーマリオパーティ
*680万 バイオハザード7(マルチ)
*600万 MGS5 ファントムペイン(PS3込みマルチ)
*500万 DBゼノバース2(PS3,360込みマルチ)
*500万 DBゼノバース(PS3,360込みマルチ)
*500万 キングダムハーツ3(マルチ)
*500万 ダークソウル3(マルチ)
10−12月期でRE2、隻狼、ゼルダ夢島、リングフィット等々なんかも500万本組に加わってくるだろうね 昔からのシリーズ売れ筋は売れてるけど他が続いてないって事だもんなぁ
スプラ2くらいか最近なのは そーだなサードがシリーズ乱発して他が売れないなんてpsでよくあるしな 和サードがメインストリームから外れてしまったことを
認めたくないって感じのスレだな >>798
いやいや
1-2switchとかARMSとかポッ拳とかマリオメーカーとかリングフィットアドベンチャーは
売れているから君ら爆死煽りしていないんだろうがよ 世界で戦うだの言ってるところが多いがそもそも日本という狭い井戸の中ですら1位になれないカエルが大海に出て何になるんだ 昔のサードは任天堂と真っ向勝負できたんだよな… 和ゲーメーカーの大半は任天堂を除外して世界で人気のPSや箱、PCだけ対応でゲーム作ってたやん >>803
結局それなんだよね
2D→3D→次が無い(VRは別)だし
液晶モニタである以上進化の伸びしろがなくなった 64の頃から据置任天堂ハードはサードからハブられてたから無関係なはずだが >>807
だから理由がなくてもソースがなくても「任天堂が悪い」とすればそれで解決できるんだよ(棒 任天堂のハードが独特でサード参入しにくいっていう状況はあったかもしれんが
一番の原因はPSの周りをサードパーティーが囲って過去作の焼き増しで傷の嘗めあいしながらユーザーをないがしろにしてきたことですから 日本で洋ゲーが売れてない、これが全て
言語の壁です >>809
任天堂のせいでまともな職につけないのは間違いない
それでも逆恨みだけど ゴキが任天堂がーっていうにはわかるけど
和ゲー業界人がドヤ顔で泣き言いってのはほんと草
恥ずかしくないんだろうか ディスクドライブにHDD(もしくはSSD)とDSって変わらないPSの構成自体が
サードに変わったもの作らせる余地を奪っているように個人的には思える
娯楽で以前と同じって致命的だと思うぞ
もちろん変えるのはリスクがあるが
それをしないで待っているのは緩やかな死で
まさに今サードが迎えている局面じゃないのか >>814
恐らく
PS5優先で今は間に合わせでクソゲー出してると
信じてる層が多数と思われる wiiやDSさえなければ
FFがTESより先にオープンワールドRPGを作り
龍がGTAをもうならせるクライムアクションオープンワールドになり
MGSがCODの頭を押さえて世界的シューターゲームになっていたと
んなワケねえわな >>814
「ディスク突っ込んでインストール」がまだ最先端みたいな雰囲気 スペック任せで無駄なもの乱雑にに入れたあげくコスト増の売り上げ下降ってね 足引っ張ったって言うならまずはPSPじゃねてかPS3か
PS2の後釜完全にPSPだったじゃん
PS2以下の性能なのに >>821
PS2の制作ノウハウ持っていけるからそうなった
PS3はそれほど致命的にダメなハード PCから逃げ
任天堂との競争から逃げ
その結果が和ゲーの衰退 >>813
ようやくSwitchに過去作マルチしだしたけど
GCにもWiiUにも過去作マルチで下地作りもしなかった馬鹿サードが、Wiiの仕様が違ったらマルチしてたなんて言ってもなーんの説得力もないんだよね
サードの凋落はサードの怠慢だよほんと
プレステ1でクソゲーでも、1日で飽きるゲームでも何でも売れて舌がしびれて、
それでもそのままプレステに夢を見続けて死んだだけ >>821
これはあるね
ソニーはPS2だけでは心もとなくて賭けに出たんだろうが、その裏でPS2とPS3を潰す失敗
PSPを出したことで、2レーン化でPS2の死期が早まった
ライトゲームはPSPに集中してPS3はライトゲーム不在でヘビーゲーマーorキモオタ以外お断りハードになってしまった 今が旬のロマサガ3とか見てても痛感するよな
リマスターすらまともに作れないってなんやねん 発売初日で帰宅後プレイ民はこれからって所であの惨状はやばない ここ最近の『40点満点』のゲームじゃないですかねぇ? >>804
昔は任天堂も強くなりきっていなかったからね
とはいえ、昔の時点でマリオ(マリカ、マリパなど含む)、ゼルダ、カービィ、ポケモン、ぶつ森が強かった
今はそこにスマブラ、スプラ、フィットネス系、ルイージ、FE、ゼノ…
強い種類は最低でも11種類ある
こんなのとまともにやりあえるのはアメリカにも殆どいない
マーベル、ロックスター、マイクロソフトですらどうなるか分からんよ >>805
その結果が任天堂覚醒ってんだから、因果応報って本当にあるんだ…って考えさせられる >>1
和ゲーは確かに衰退したが洋ゲーは更に衰退してる状況
で今は任天堂一人勝ち 体力も技術もない中小なら仕方ないけど大手でゲームを遊ぶ客のいるとこに
出せませんとかはあ?ですよ DSがメインになったこと
スマホが台頭したこと
真面目にソフト作るよりソシャゲのほうが稼げる 任天堂が技術を磨かずにギミックに走ったから日本のゲーム界は衰退したってのは全国民が納得するところだよね ゴキの負け惜しみは心地いいどころか単に目障りだよね 和ゲー?
switchからじゃないかサードがゲームを出し始めたのは ソニーがバカだったから
スーファミのCD使わない
じゃあプレイステーションにしてやるわ
2も売れたし勝ったな
3はいくらに設定しても買うだろ愚民ども
あ、あれ?なんで買わないの?
4が出たよ絶対売れるね!
フォトリアルで見づらい洋ゲーばっかりでつまらぬ
オープンワールド?開発費高騰?知らんがな
DLC商法ウザい、完成品を売れボンクラ
任天堂
マリオ、ゼルダ、カービィ、FE、スプラトゥーン、マリオカート
そして全キャラ出てくるスマブラだぞぅ!
和ゲーは任天堂を見習え
特にバンナムとスクエニ ゴキブリの仲間ファムコムゲーは未だにPS2クオリティが主力だけど(笑) FFやMHがあの体たらくだからな
あいつらが和サードの代表だぞ、一応な
無闇にOWだの世界だの「志のお高い(笑)」ゲームを何週遅れかで作ったのは良いが、
もう何世代か前の「ただ広いだけ」のOWを今更やってるズレっぷり
小島の最新作もそうだし
つまらなくて、時間を食うだけで、みんな同じようなゲームになった
何社もあるのにな
足を引っ張り合っただけ >>763
実際に3DS普及とVita失敗でサードがCSへ入門する間口がひどいもんだったけど
やっと3DS滅んでUE4使えるSwitchにインディ出せるから和ゲーはこれからだと思う >>843
FFはとっくに牽引役じゃなくなってると思うけどなぜか海外で売れてるもんな…
海外の場合懐古マンが買っていくのがデカいんだろうけどマジで謎 >>752
ほんこれ
イマジニアコロムビアなど元々任天寄りのサードや今や下請けのバンナムコエテクは良いがそれ以外の無能サードはPSもろとも死ねば良い >>836
どのハードギミックって
ギミックなんかないGCには全然サード出していなかったが PSが廃れたのは確実にソニーの戦略ミス。
ファーストとして市場をコントロールしないから、非常に偏ったラインナップになってしまって、一般ユーザーが近寄れない世界になってしまってる。
任天堂はもちろん、昔のセガやNEC-ハドソンだって、売れ筋以外のラインナップもちゃんと構築してた。
サードは自分の得意な分野しかゲーム開発しないんだから、サードを市場を任せてたら歪な市場になるに決まってわな。 まぁWiiU失敗の影響はある
任天堂次第でゲーム業界の様相は変わるので
もちろんPSとかいうニッチハードは何の影響力も持たない >>848
WiiDSの頃にゲームらしいゲームというフレーズで客層狭めてたしな
和サード凋落の要因は10年以上前からできてたわけだ 結局、目の前の金を回収する事に躍起になってたメーカーと
ゲームで楽しんでもらうことを追求し続けたメーカーの差が顕著に出ただけだろこれ 任天堂がいようがいまいがサードの中の人間のスペックが変わるわけじゃないしな
ハード性能上げてもグラにガン振りするだけで面白いゲームを作る才能が無い
OW化にしてもリアルなロケーションを作ってるだけでそれがゲーム的に面白いかとか
全く考えてないだろう 性能が高いGCから逃げたのはサードな
先に逃げたのはサードの方
64も高性能だった 3Dゲームを作らずに逃げたサード >>854
その表現いただき
ゲームキューブWiiWiiUも充分な性能を備えていた
しかし、ゲームキューブは普及率の低さから手を引き
Wiiはリモコン操作のゲーム開発難度の限界突破で自滅
WiiUはタブコンとの2画面を活かせるゲーム開発ができなかった
Switchになってようやく反省して作り始めたんだよ
サードがハード性能を活かす頭がないから
作りやすいPSP、psvita、PS3、PS4、xboxに流れたんだよ
任天堂自身はファーストの責任を取って
WiiUでスプラトゥーンとピクミン3という
タブコンの性能限界を引き出す名作を作ってるからな 任天堂はサードにハブられてるんじゃなかったのかよ?それで何で衰退が任天堂のせいになるんだ…? 任天堂がPSにサードを奪われなければこうはならなかったんだから
任天堂の責任なのは明らか 任天堂は日本ゲーム界の母なので子供がよその悪い大人に唆されたら守り教え導いてやる義務があるだろ >>83
psで出したサードタイトルが売れないのは任天堂のせいだから 和ゲーが衰退したのは海外のゲーム開発規模に勝てないから
任天堂もソニーも関係ねえぞクソ共
衰退したというより海外が急成長したんだよ
バカはすぐ宗教戦争はじめて滑稽だわ いや海外はどうでもいいから客の無関心と戦えよ
順序ってもんがあるでしょ世の中には 任天堂だとDirectあるけどPSってそういうのってあるんです?
DirectはDirectでインディーズの紹介ほとんどないから結局後発つぶしだけど >>863
無関心を振り向かせるには宣伝しかないっすからね
さすがに知らない物に関心持つ人はいないので サードは任天堂をハブってたんだから、明らかに注力していたソニーがフリプやらなんやらでPS市場をぶっ壊したのが原因だろ? >>864
あるぞ?
即死したゲーム天国とか一応複数回やってるstate of playとかさ
ただまぁヘッドラインの表示とか動画の作りがDirectの丸パクリで
正直二番煎じ感が否めんが >>867
知らなかったです ありがとうです
PSもDirect的な事やってはいたんですね 無難に金が回収できる続編ばかり作り続けた結果
ゲーマーに飽きられ、新規が入りづらくなっただけじゃないんですかね >>762
ただ強制はされてないけど携帯と据置モードの調整は最低でもしてないと後ろ指注される手間はあるな
アトリエの何かで叩かれた記憶が FF15なんか悪いところを凝縮したような作品だろ
オープンワールドとリバイアサンおにぎりに10年
まったく仲良くならないヒスゴリラとガチホモとファッション盲目
いきなり死ぬヒロインとだるい主人公
感情移入を阻害するまんさんストーリー
キャッチコピーで盛り上げてやりつくしたとかいいながらDLC
挙げ句の果てにDLC中止して主人公は報われません!残念!
こんなクソゲーただでもいらんわ
プレイ時間がもったいない
かわりにファイナルファンタジーレコードキーパーやるわ >>857
ゴキが使う◯◯堂、いずれにしても云々って大概中身が無くてバーカアーホと遠くから叫ぶしかない無念さしか伝わらない感じ >>859
一理有るっちゃあ有るんだがサード自身がファーストを意識し過ぎてユーザーを見てないフシも有るからなぁ
娯楽産業でそれはどうだろうか >>870
当の任天堂のゼノブレ2が調整いい加減なのに後ろ指も何もないぞ >>852
GC性能高かったのに売れなかったからだが?
それで任天堂が悪い? ゴキフィルターだとそう見えるんだ へー GCでサードがマルチしになかった事でギミック路線に方針転換した部分はあるだろな
ていうかあの頃は性能がどうのディスク容量がどうのとある意味純真な議論されてたけど
今にして思えばとっくにサードの開発者が宗教に染まりきってたんだから任天堂が
どんな性能のハード出そうとPSから離れる事は無いとわかるんだよね >>5
コレだよね
PS3やXbox360で海外メーカーが新作出してる間に
日本メーカーはPSPに逃げてたのもあるよね
HD環境への移行に完全に出遅れてた >>868
あなたが存在を知らなかったくらいだから……まあ、その程度ものだ
Nintendo Directは(煽るためかもしれないが)PSユーザーもみているらしく注目されるけど
SONYのは…… >>880
確かに国内サードは性能が低くて開発費が安い携帯機へ逃げたせいで大手以外は海外で全然売れなくなったよな。
そのせいで日本だけでやっていくしかなくなり鎖国化したせいで更に力を失うという悪循環に陥ってしまった >>877
MSが業界に入ってきたからね
MSの体力と開発環境を相手にして性能ガーってのは無謀すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています