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『Cod:MW』3部作を手がけた元開発者が、新作『CoD:MW』のマップ宣伝方法を批判。
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 12:33:43.43ID:2Hm+GNUW0
『Cod:MW』3部作を手がけた元開発者が、新作『CoD:MW』のマップ宣伝方法を批判。膠着状態を招きかねない文言だと指摘
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191108-105912/

Robert氏は、『CoD:MW』に登場するマップEuphrates Bridgeの解説ページの画像をTwitterへ投稿。同マップの概要として、複合施設が設置される人里離れた場所であることや、壊れたバス、廃屋、崩れた橋といったオブジェクトが配置されていることが記載されている。
その中には「seemingly endless places to hide(隠れることができそうな場所が無数に)」との記述も。そしてRobert氏は前述した文章を取り上げ、
強調する形で「IS NOT A SELLING POINT(セールスポイントにはならない)」とコメント。隠れる場所が多いという点は、試合に膠着状態を招きかねず、マップのアピールポイントとして不適切だと主張しているのだろ
0002名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 12:34:51.07ID:XLfcHbiZp
元開発者は新作で遥かに凌駕するものを発表してから批判しないと神谷みたくなるだけや
0003名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 12:35:43.88ID:W3ZmnkIR0
ゴキの買わない理由探しかぁ 定番AAAだが買わぬ もうアキラメロン
0004名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 12:36:15.01ID:SDJohTwz0
CODMW12のマップは遊んでて本当に楽しかったよな(´・ω・`)
0006名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 12:41:41.46ID:rnAXZXxv0
MW1が最高
2もぶっ壊れてて面白かった
0007名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 12:43:34.27ID:c4UKEwpK0
壁抜きを強くしても爆発物を強くしても叩かれるから良マップを作るしかないのかな
0008名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 12:47:39.82ID:wQKr3gO90
日本では一足お先にブランドが崩壊したね
前作の半分以下の売上で終了

欧米では過去最高の売上とはいえ評判最悪だから
次回作からは日本と同じ道を辿るのかもね
0009名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 12:52:11.54ID:CP5LL6hd0
撃ち合いゲーで撃たれない場所いっぱいありますよはゲーム性そのものを否定してるわな
PUBGだってドン勝食ってるやつは積極的に狩りにいく人だし
0010名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 12:52:49.26ID:5nEaGr1m0
BO系作ってるとこのおかげでブランド維持できてるよね
0011名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 13:06:43.41ID:O/lCvyRR0
真っ平な平地しかないマップでも作ってろよ
0012名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 15:16:44.29ID:uZvjJPT70
GWは過去最高に激しい戦闘できるから芋芋言ってる人はGWやればいいのに
0013名無しさん必死だな
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2019/11/09(土) 15:19:42.78ID:6TgyAWRh0
今回のMWは隠れるところが多い事が結果的に大きな不満を読んでるというのを分かってないんだな
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