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デスストより前は「プレイヤー同士で繋がることに重きをおいたゲーム」って無かったの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 17:56:36.72ID:cLRpii1mM
動物の森とかはストランドゲームじゃないの?
0003名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 17:58:36.01ID:C08prSga0
>>1
「〇〇はやったことがないのでわかりません
ひとついえるののはこれがストランド・ゲームだということです」
ですべて回答できる パーフェクトアンサー
0006名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:02:30.83ID:K5D6j0cT0
それこそポケモンの通信交換や対戦とか
0008名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:03:51.90ID:pEjlRhAB0
システム上は協力でも悪意ある奴が嫌がらせするのは必ずあったからな
0009名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:05:05.48ID:tcF9qQUtd
ポケモンだよなぁ

それこそポケモンより前を挙げてみやがれレベルで
0011名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:06:52.94ID:B6Dkh+o90
そういやすれ違い通信こそゆるい繋がりだよな
車で出かけて初めて緑のランプが点いたときは感動したな
0012名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:07:15.69ID:FreqT2AA0
よくわからんけど間接的なのが画期的なんじゃなかったっけ?
0014名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:13:45.12ID:cLRpii1mM
ポケモンは戦闘が主体だけど
デスストは戦闘をあんまりやらないのが売りなんじゃなかったっけ
0015名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:16:41.64ID:cLRpii1mM
>>9
戦闘に重きをおかず、プレイヤー同士の繋がりに重きを置いてるのが画期的だ!すげえ!
ってことになってるんじゃないの?
戦闘で繋がるのがありならCODもエイペックスもストランドゲームになってしまう
0016名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:17:18.44ID:QxEFutYad
ドラゴンズドグマのポーンが近いかな
ポーンの評価とかいいね!見たいのもあるし
0017名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:19:49.33ID:FreqT2AA0
やってないけどいいねみたいのされたら体力回復?みたいの聞いてまんまダクソだなと思った
0019名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:25:23.12ID:NswiSHEXa
FF11,FF14だろ一人ミスしたら全滅で絆の強さはもとより器の大きさが問われるんだぞ
0020名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:27:56.36ID:VvbVvDOH0
何も新しくない
小島がゲームを知らないだけ
0021名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:28:01.20ID:XLZymWE20
>>15
それだと風ノ旅ビトの方が前になるんじゃなかろうか?
0022名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:28:38.53ID:3Kmj9q7C0
>>16
オン疲れにはちょうどいい距離感のシステムだったよな
ドラゴンズドグマのボーンシステムは

戦闘そっちのけでアイテムを拾うように育てたうちの子は高評価で稼いで帰ってくるとにっこり
0023名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:29:44.51ID:cLRpii1mM
>>21
動物の森は?
0025名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:33:13.58ID:ki7zcFzL0
小島ストランド教尊師が起源であり始祖なのです。
573監禁時代に天啓を受け悟りを開いた小島秀夫尊師。

ソーシャルストランドシステムはコジマカミナンデス神の啓示であり、
異を唱える不届き者はサリン&ポアですよ
0027名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:34:44.63ID:c4XlpiKYd
誰かとってなると
どう森
ポケモン
トモダチコレクション
GTA5
FPS バトロワ全般

いいね機能だと
マリメ2
0028名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:36:24.39ID:luV9NmqC0
オンライン経由じゃないけどすれ違い通信とか?
直接繋がる訳じゃないけど他のプレイヤーとのちょっとした繋がりを感じて楽しめるっていう面ではすごく良いシステムだったと思う
田舎民涙目だったけどもw
0029ノンケ殲滅会会長
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2019/11/22(金) 18:36:52.79ID:TMoxzFPH0
デスティニー1よりソーシャルなゲームなど無い
0030名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:36:56.53ID:28MNyn4L0
MMOで既にやってたけどな
知ってる範囲だとFF11の競売とかが間接的なつながり
直接的なのはパーティとかギルド(LS)とかある
ツイッターライクなゲームっていう点では新鮮だけど気色悪い発想ではある
0031名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:37:38.62ID:OYYMOu5N0
ダクソだってあったしなぁ〜
0032名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:37:54.72ID:QxEFutYad
>>18
なかったと言うより、そこまでやるならいっそのこと非同期じゃなくて同期型にするかって話だからな
0033名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:43:28.93ID:B6Dkh+o90
>>30
商会とかバザーみたいなのはそうだよな
MMOの中で経済が回ってるのは面白い
0034名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:47:49.01ID:1JKvUNdV0
マイクラも緩くもガチでも繋がれるぞ

レルムで知り合いだけ入れるワールド創って
看板でメッセージ書置きしたり

「かっちょいい橋造って」って予定地に書いとくと友人Cがいつのまにか造ってくれたり
共有倉庫にいつの間にかダイヤがゴッソリ入ってたり
0036名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:54:36.79ID:klM7WbRNd
結局PSだろうが任天堂だろうが前例結構あるから敵作っただけか

まぁ映画見るのに忙しくてゲームやらないから仕方ない
0037名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 18:58:49.87ID:BKEIT7Wc0
"別の世界の主人公が置いて行った"って無理やりな設定で誰も人いないのにそこかしこに唐突に物置かれてたり橋勝手に掛かってたりするのって怖くない?
0038名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:01:04.82ID:BKEIT7Wc0
ていうかずーっと前にダクソがメッセージ遺せる機能あるんだけどどう考えてもそこからパクってるよね
本人は自分の出したアイデアって事にしたいからゲームなんて忙しいからやる暇ないわとか言い訳してるだけで
0039名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:09:10.16ID:B/ITMjRfM
>>38
ダクソも戦闘メインのゲームでしょ
小島は戦闘を主眼に置かないことがデスストの独自性だと主張してたと思う
「FPS大好きなアメリカ人には理解できない」っていうのもそう
0040名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:11:14.85ID:/SrEPEL0d
ドラゴンズドグマ (オンラインじゃない方)の繋がり方が個人的に最高
0041名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:12:06.75ID:pQaAplMP0
>>39
皮肉なことにミュールと戦ってるときが一番楽しいわ
0042名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:21:14.56ID:AKzftiej0
>>40
ドグマのポーンシステムは画期的だったな
ポーンが貸出先の経験を持って帰ってきて
モンスターの弱点やクエストの進め方を教えてくれるってのは未来を感じた

そんなもん必要ないくらいボリューム不足だったんで無意味だったけど
0043名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:22:00.31ID:smJpd7nqp
繋がりだストランドだって言って車輪の再発明をさも世界初のように語りコネで映画俳優だしたり特定のゲームメディアと癒着して狭い繋がりに溺れてるっていう渾身の自爆芸だろう
0045名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:27:49.66ID:4Ia6F3ZV0
正直やってるやつも仕組みわかってないと思う
本スレで見ると車両は壊れたら他人の世界に行くとか落とし物は雷みたいに突然落ちて来るとか
とりあえず常時30人は繋がってるぽいがクリア時点では1000人以上と関わってたみたいなスコアは出た
0048名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:49:02.93ID:B6Dkh+o90
大航海時代オンで他人が捨てたものとか誰かがNPCの海賊にやられて奪われたものが
後から調べるとたまに拾えちゃうシステムは面白かったな
まさにサルベージ
0049名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:51:00.72ID:28MNyn4L0
>>39
なんだこの論点ずらしのアホは
「繋がり」をコジマは猛アピールしてただろうが
0050名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:58:04.71ID:1JKvUNdV0
ゾンビUでも非同期オンラインあったな

フレンドが死ぬとそのフレンドのゾンビが自分のとこに現れて襲ってくるが
倒すとフレンドの持ってたアイテムが手に入る

自分が死んでも他のNPCが操作キャラになりつつ前の死亡主人公がゾンビになってたり
世界感とシステムが合致してた良作
0052名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 20:05:12.51ID:QxEFutYad
>>42
ほんとドグマはボリュームさえどうにかすれば
和製オープンワールド(風)アクションRPGの代表格になれたのにな
続編作らずに何を間違ったかオンラインやり始めて年末で終了・・・ほんとに惜しいことをした気がする
0053名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 20:08:05.17ID:AF7bW4aBd
Wiiの街森で人が歩いたとこが剥げて獣道が出来る要素あったのを思い出した
あれは獣道ができるのが早すぎて叩かれてたけども
0054名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 20:22:18.95ID:7iprg/ZZM
>>52
DMC5のキャラ、シナリオの古臭さ、クソうざブス眼鏡
バイオみたいなホラゲーで未だにタイムアタック
また来年新しいの出るらしいけど素直にアウトブレイクの続編にしておけばいいものを意味のわからない底浅い対戦シューターをひたすら作り
開発は優秀なのにプロデューサーディレクター辺りが無能なんだろなって
0056名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 21:25:28.32ID:OkeHp0wE0
>>14
ポケモンの繋がりっつったらバトルじゃなくて交換でしょ
初代の頃はミュウツーで最初にどっちがぶん殴るかくらいで対戦環境もクソも無かったぞ
0058名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 21:52:14.24ID:hzhfJApA0
>>9
Neverwinter Nightsが1991年にサービス開始した最古オンラインゲームだが?
0060名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 23:30:15.73ID:ygorSNBG0
そういうゲームがなかったんじゃなくてマイナー過ぎて認知されてないだけだよなぁ
Elite Dangerousって海外の買い切りのMMOがあるんだけど、
海外のレビューサイトとかツイッターでデスストによく似たゲームとして名前が挙がってるよ
0061名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 01:01:47.80ID:5T4JXJ7l0
>>56
ミュウツーなんてマタドガスの大爆発でワンパンだぞ?
サイコキネシスじゃHP6割ぐらいしか持ってけないしな
0062名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 01:35:43.08ID:TNrsVVzv0
ゾンビUかな

ミーバースでは
「ショットガンの弾が足りなくて困ってます。誰か助けてください!」

「ではこれからバックパックに詰めるだけ詰めて、幼稚園の前で死んできます。どうぞ使ってください」

みたいなやりとりをよく見かけた
0063名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 03:38:23.67ID:b3lZVv9o0
ぶつ森は他人の村にお出かけして掲示板にメッセージ書いたり留守番ハニワくんでアイテム売買したり村を荒らしたりと初代の64からやってる
0064名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 03:50:00.99ID:+1I55Odw0
バトロワの殺し合いは繋がりじゃないというなら
COOP主体のゲームはみんな「繋がってる」だろ

なにいってだこいつ
0065名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 04:05:57.51ID:8O7V9avq0
共闘先生「……」
0067名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 04:48:27.63ID:D/V8RlYL0
マリオブラザーズやPONでいいんじゃないの、複数人でやればつながるだろう
一々宣伝文句にするほどのものじゃないだろ
0068名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 06:34:18.01ID:AOkPzZvaM
>>49
「棒」の時代はオワコン!これからは「縄」の時代って言ってなかったっけ?
0069名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 07:05:27.14ID:kOFytr+V0
そもそも小島がやったことって他人のゲーム性の破壊・低下だからな
さすがにそこまでの悪行やったのは初めてかもな(´・ω・`)
0070名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 09:59:29.69ID:PkNG5aqQ0
シェルノサージュ
0071名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 10:01:46.50ID:BpNSluNm0
大概のMMOはそうやな
0072名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 10:06:40.19ID:3O+hok6G0
ポケモン剣盾はデスストより後に出たけど
Wifiに繋いだ時点でワイルドエリアが
中国かよってくらいチャリンカーだらけになって
みんな話掛けると何かくれる。

レイドバトルってデカいポケモンを
四人で倒す奴も人が戦うところに参加出来る
ことになってるけど、それは混み過ぎて
今あまり機能してない。
0073名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 10:09:15.31ID:ouMmN7ozr
怪盗ロワイヤル
0074名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 11:07:45.72ID:j8TWZEzC0
直接つながるんじゃなくふわっと誰かがそこにいた形跡がある程度の繋がり
これはやはりデモンズが元祖だろう
ソウルシリーズは直接PvPや協力プレイもできるけど、幻影やメッセージは当時本当に画期的だと思った
デスストはプレイヤー同士の交流は一切ないが、フィールド上の建造物が共有できる
これはリアルでもトラック乗り同士のネットワークであの道は通れる あの道は通れない みたいな同業者の繋がりに通じるものがある
ここに橋があるのありがてぇなんて他のゲームではなかなか言わないワードだぞ
0075名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:22:59.40ID:kOFytr+V0
ここの橋がなくなったのつれぇわはまあまあ言うけどな(´・ω・`)
0076名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 20:44:27.01ID:byp9d3dXM
>>74
人居ないのにさっきは無かったのに橋かかってたり道端に不意に荷物生えて来たら怖くね?
デモンズの"この場所で誰かがこうやって死んだ"幻影とか先人が遺すメッセージにはリアリティがあったけどデスステマランニングにはそういうリアリティとか説得力がないんだよな
0077名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 00:15:01.21ID:4UyWJb700
本スレでは自分が建てたはずの国道の修理を他の人がやってるのか知らんが
いつの間にか表示される国道に名前が他のプレイヤーにすりかわったりするとか言われてるし
ゆるい繋がりも本当のものか分からないんだよなぁ
ゲーム外の機能を使って直接ありがてえって伝えたら建てた覚えないとかって可能性もあるぞ
0078名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 03:52:40.71ID:Msx2kSqx0
重きを置いてるかは兎も角
プレイヤー同士でヒントを交換しあうみたいなのは
前々からあったろ
デモンズゲイズとか。
0079名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 12:44:53.52ID:GgYMQVV60
最初は意味は分からず通り過ぎた看板
あとからジップラインを作れるようになって

ここが最適だよってな誰かがおいた看板だと意味に気づいた
0080名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 21:31:42.32ID:aI37ptP80
カイラル通信接続前は他プレイヤーの情報は一切ないからな
完全にノーヒントで初見は繋げに行くから
むしろ初見のためにネタバレメッセージ見ないようにオフラインでやってた人すらいるソウルシリーズとはそこが違う
カイラル通信接続後に一気に建造物が共有されて孤独だったフィールドが一気に賑やかになる
そんなルートがあったんかという発見もあるし
その共有される物の数はゲーム進行度、プレイヤーのレベルで変わるから配達すればするほど共有物が増える
いきなりジップラインみたいな便利な移動は共有されないから繋げた瞬間ヌルゲーになることもない
ゲームバランス調整が完璧だからこそ成立してるシステムだと思うわ
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