FF1〜6はFFを名乗らないで欲しい 真のFFは7から
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この前久々にFF4をやったんだけど、それでおぼろげながら当時の自分があの頃のFFの
何に惹かれてたのかを思い出した気がする。それはやっぱり冒険要素だろう
水脈の流れる洞窟を進んだり、高い山を越えたり、古びた地下水脈から城に侵入したり
空の上にある塔、そして地下世界、最終的には月にまで行き月の中心核を目指すって言う。壮大な冒険だ
ホストがドライブ旅行するようなゲームはやっぱFFには求めてねーわ って感じだな 逆
FF7 以降(人によってはFF6以降)を 「新生FF」 とか 「NeoFF」 と分類するべき FF6は未完成で発売した感がある
あれ、もっと面白くできたよ
同じ会社からいろいろありすぎて94年に出さないといけなかったんだろうけど惜しい
ゲームバランスが致命的に悪い FF10からは全部未完成で売り逃げしてるからミカンFF ff1→普
ff2→スルメ
ff3→良
ff4→普
ff5→良
ff6→良
ff7→良
ff8→スルメ
ff9→良
ff10→良
ff12→普
ff13→ク
ff15→普
個人的な感想 >>6
FF6とロマサガ3は未完成感が強かったな
あの頃のスクウェアは結構ばたばたしてたのかもな >>11
4はストーリーがやっつけすぎ
無理やり展開し続けたと思ったら死んだ人間生き返らせたり今出したらめちゃくちゃ叩かれてる FF4は昔は「簡単に人死なせ過ぎ」って言う批判のされ方をしてた
それで「死んだに見えて実は生きてるんだよ」って擁護をしてた気がする
それでその知識も広まって来たのか今は「都合よく復活しすぎ」と叩かれるよになったw
どの道叩かれるんかい って言うw FF5まではジャンプの鳥嶋にテキストのセンスをめっちゃ叩かれたらしいけどね
坂口に直接
実際、ドラクエと比べると専門学校生の考えたようなテキストなのは事実
FF6で一気にそこが洗練された感じはある >>18
正確にはダメ出しをされたのはFF3
その影響なのかFF4はやたらジャンプ路線全開って感じがする 元祖否定するならその名前捨てて新しい名前つけたほうがいいと思うんだけど 6はリアルタイムでつまらんと思った
キャラ多すぎて全員掘り下げ出来てないし戦略性や自由度も5からだだ下がりだったし >>15
パロムとポロムって石になったら戻れないとかそんな説明なかったっけ?
同じく人死にまくりのff2もそんなに好きではない 戦略練るより強い装備して強い行動するのが最適解というアホ御用達が6 >>21
FF6は「全員が主人公」と銘打ってたが
実際には「主人公不在」って感じだったな
キャラもそれぞれ立ってはいるんだが、機械の城の王、野生児、侍、魔女狩りから逃れた魔導師
などなんつーか世界観に一貫性が無く、何となくスパロボのようなノリ FF5はパーティが4人なせいで仲間との出会いの楽しみがないのがなあ
まあ、このへんは好みだわな、RPGになにを求めてるかっていう
FF5みたいな戦略性を練る面白さはファイアーエムブレムやFFタクティクスのほうが上だと思ってるからFF5はいまいち評価しにくい >>23
魔石ブーストに気が付くかどうかでバランスが一変するよね
初見プレイの時には気が付かなかったなあ パーティーは少ないぐらいでいいや
9はビビやスタイナーが魅力的だったからサラマンダーとかクイナとかほとんど使ってないし でも初期の作品のがそのシリーズらしく感じられないってのは長期シリーズなら普通にあるだろ
例えばコピーが無かった初代カービィとか、OWでもなくシミュ系みたいだった初代NFSとかさ
ここで6以前のFFこそFFって言ってるやつも、ATBじゃない3以前はFFらしくないと感じるんじゃないの >>29
1がそのシリーズらしく無いというのは分からんでも無いが、
シリーズの特徴であるATB、ジョブ、各種看板キャラ、モンスター、魔法等が
全て揃ってる6までを全部否定するのは流石にありえんかな
7以降のFFの特徴っつったら迷走だと思うけど、迷走することこそがFFで
チョコボもサボテンダーもジョブもATBも全部FFに要らないってんならそれでもいいけど 初代カービィが新作ではドラえもんになってるのが今のFF? アニメだと原作を再現した奴のがらしくないと言われやすいね
わさびドラの絵や性格は原作に近いのに >>12
今の水準ではそうだが
あの頃は人形劇はさることながら
音楽や演出、飛空挺の拡大縮小とか
次世代のRPG感が半端なくてインパクトはFF7くらいあったのよ 一便最初のリッジレーサー(AC版初代)は360度回転ドリフトできないし、ドリフトしても加速もせずニトロも無く減速するばかりだし、
カーブによってはブレーキ使って曲がった方が速いし、高級筐体では自車が架空車じゃなく実車という仕様だった
リッジは死んでるシリーズだけど仮にこれに準じた仕様の新作出ても逆に「こんなのリッジらしくない」と言われるだろ
初代の特徴=シリーズらしさでは無いんだよ FF8以降も7の正当進化にしとけばよかったのにな
マテリアシステムとか面白かったし
7の明確にダメな部分というのは画面の切り替えスイッチが分かりにくすぎてゲーム性を壊してることだなんだよ
FF5くらいからその傾向はあったけどランダムエンカウントで敵が出るのに、どこで切り替わるか分かりにくすぎてダンジョンが冒険にならない
ここをインター版で表示できるようにしてたけど、こういうの意識して等身は変えずに作るべきだった
あと飛空艇のスピードとかも遅すぎて爽快感がない
キャラが抜けるシナリオもダメ そう考えると
4、7、10と新ハード最初は成功しているし
やっぱりグラフィックに依存したゲームなんだな、と思わなくもない
凋落の理由もなんとなく分かる
ハードの性能向上が分かりにくいんだもの Zがギリギリ許せて\も許容程度だな
ホストやホステスファンタジーは無理 7からが真のとか言わずに
新たなIPとして出発すれば良かったとかは思わないのか?
やっぱりFFのブランドは欲しい訳?
それってさ >>2
自分もこれだわ
7以降も嫌いじゃないけどね FF7リメイクがこれだけ待望されていたという事が証明してるよねw
FF1~6の本格リメイクが発表されたとしてもこんなに盛り上がらないでしょw
残念でしたw
w 11含めてないならなんの意味も無いな
FFファンにこそやってもらいたい作品なんだが >>48
売り上げ本数は FF4 のリメを超えられるかな? >>41
やはりそれに尽きるな
FF7を新規IPとして世に出していたらFFと共に盤石な2本柱が出来てクズエニにならずに済んだかもしれないな スクエニ社員が思ってるFF史上最強は7だけど、
個人的にはFF5 というか購入者の判断基準って9割くらいブランドありきだと思うがな
どうせ7を新規IPで作ってても8がFF7になってただけだと思う PSPでの配信版だのリマスター版だのちゃんと買って1周したか?
耐えがたいクソゲーだそFF7 っていうか7もゴミだからいらんな
FFは1〜6までが至高
それ以外は駄作、ポリゴンムービーゲーブームで一時的に馬鹿に騙し売りしただけ 7はそもそも、そんなにムービーないわ
8と9はやってないけどムービー見るのに苦痛を感じ出したのはFF10から
クロノクロスでもムービーを意識したことない >>55
それはしってる
明らかに手抜きポリゴンの醜いグラフィックでいつも楽しみだったBGMもイマイチな黒歴史だった
まあCGシーンだけは当時としては凄いと思う 12,13シリーズ,15はクリアしても何の満足感も無かった FF7はチョコボ育成の記憶が強くてストーリーはそんなにって感じ ドット絵FF厨はFF8叩くけどあれも普通に楽しいからな
ネガキャン乙w FF1〜6はシリーズ作品。演出様式に一貫性がある
FF7以降は真新しいゲームを作るとのたまいながら先人のブランドを奪って引き摺る卑怯者 FF3〜5 人間同士のいざこざを経て辿り着くとそれまでがミクロに思える宇宙規模の存在が突き付ける終末感
FF6〜FF15 人間同士のミクロな争いがだらだら続いて終わる、出てくる存在がすべてミクロの人間レベル ゼルダもそのうち昔の作品否定されそう
かく言う俺も最近は緑の服がダサく見えてきた >>65
FF7って要するにメンヘラとメンヘラが世界巻き込んで喧嘩するって物語だからなw スクウェア信者のガキだったわい
FF7がやりたくて父を拝み倒してPS買ってもらうもFFがキモオタゲーになってて絶望したわ
諦めきれず8も買ってしまったが7より救いのないうんこだった… 1から12まではFFでいいだろ
ルシやらコクーンやらパージやら言い出してからは同人になります >>38
前作がおもしろくて売れたらシリーズものの次の作品は売れるんだよ
ジブリで言えばもののけ姫の次の作品千と千尋の神隠しがそう
そしてその逆もある
FF8が微妙だったせいでFF9の売上に大きく響いた FF6とFF7は同路線だろう
寧ろ6は7のプロトタイプみたいなもんだし >>72
だから逆にFF7をそのままSFCで作ればもっとよくなった気はする
3人パーティだったり、異様にテンポが遅かったり そう言う色んな欠点が解消されそうである 7で始めて6,5,4,3遡ったが
何が面白いのかさっぱりだった
糞と言われる8の方がどれよりも面白かった
そのffもおもしろかったのは12までだったが どっちも20年以上前の遺物だからジジイ同士仲良くしろよ >>76
俺は逆に、ある時3から初めてFFを次々にやっててさ6クリアしたから次は7かなってやったら
「うーんこれはもう6に比べてかなりキツイなあ」って感じだったな
実際6と7は発売日が3年くらい空いてたからその辺はあんまり強く感じた人は当時居なかっただろうが
6クリアして直後7やるとかなりプレイがシンドイ感じがする。快適性がどれだけ失われてるか良く分かる
あと、余談だが俺は7より8の方が面白いと思う。快適性って意味では8も酷いがな >>77
あれこそがFFだろ
重厚かつ王道ファンタジーなストーリーと世界観
ネタでもなくPS2オーバーレベルのグラフィック
豊富で耳に残るサウンドたち >>78
かつてはFF7を境に新作派と旧作派が争ってたがぶっちゃけ7ももうレトロだからな
時代も変わったなと
でもFF7から派も大体12以降は否定してるから、12以前派と12以降派の間でもまたバトルがあるよ 過去を貶すほどに
そのブランドを捨て去れない我が身の醜さが引き立つね 7まではクリアしたけど
以降モチベ続かなくなって10で脱落した
飛ばせない演出がしんどくて飽きる >>83
10はいわゆるムービーゲー初期と言う事でノウハウが確立して無かったのか
ムービー長い割に飛ばせないシーンが多いんだよな。強いボスの前にも流れるから
負けると何度も見せられたり。「ザナルカンドエイプスのエース!いつも言ってるだろ」「ははー」
ってやり取りは何度見たか解らないw FF1=6 ドラゴンボール
FF7以降 ドラゴンボールZ
って感じだな FF5は今やると初見殺しばかりで糞
やりこむ分にはいいけど対策ばかりでごり押し出来なくて逆に糞 >>10
未完成と言えばロマサガ1だろう
中途半端のままで終わるイベントが盛りだくさん ファイファンは1〜9まで
それ以降はFFを名乗る何か >>6
そらそうだろ
ネットで調べりゃわかるが
本来あるはずだったエドガーの従姉妹の王族は国ごと消されるし
リルムの風水師の婆ちゃんとかカイエンを慕う鞭使いの女も存在ごと消されるし
フィガロの騎士団長(最序盤フィガロを潜伏させる雄志を見せたやつ?)は名前も専用グラもないモブにされた
他にもめっちゃ削れてペラくなってるのは事実だからな FFに限らずクロノトリガーロマサガ3バハムートラグーンどころか他社のゲーム・・スターオーシャンとか
SFC後期のゲームは一旦作りかけられた上で容量不足で削除された要素多いよな そもそもFFってロードオブザリング的な世界観だったわけで
そこにホストやら中二バイク乗りやら出されてもなぁって感じ FF6は遊んだけどやりきった感じはしてないからもう一度遊びたい 家庭用業界の絶頂期がFF7〜FF8
FF7がユーザーを熱狂させてFF8はシリーズ最高の売り上げを
記録したけど、FF8が落胆させて業界が失速した。
といっても落胆の度合いがFF13の費ではないが。
FF13は発売前は本当に凄かった。それまで低迷続けてたPS3が
嘘のように爆売れしはじめて、本体同梱版は異例の10万台用意してたが
予約の合戦が凄すぎてどこのショップも抽選販売になってた。
1本のソフトでここまでユーザーを動かしたのはFF13が最強だと思う。
それと比べてFF15は発売前からユーザーの期待度が低くて発売前から失敗なのが分かってた。
FF7Rもキャラは良くても同じ戦闘がアクションで分割も批判浴びてるし多分駄目だろうな。 >>6
容量も24Mだしスクウェアにしては…感がしたな FF6は展開の選択次第でラスボスが変わるようにして欲しかった
狂気の魔導士だけってのは萎える >>95
中世の世界と機械文明が融合してるのは1から6まで、7からはその流れを放棄してるよ 1本のソフトでハード動かしたのは流石にFF7だろw
FF7の発表までみんなどのハード買うか悩んでたのがPSってなったら一気にそこへ集中して任天堂とセガ敗戦したんだから
13は低迷してたPS3を2〜3週間盛り上げただけ
発売後は即糞ゲバレして嘘みたいに誰も居なくなった 7辺りまでは物質世界にファンタジー要素
入れた遊びみたいな感じだった
8からは映画の方向に強くなっていった >>79
快適性は思い出補正でしょ
FF6にかぎらんがスーファミゲー特有のもっさり感が全くなくなってて戦闘メニュー開き直す時とかのUIの反応が機敏なのに感動したわ FF7Rが大コケしてくれれば…ようやく関わった全ての人の呪縛がとけるな!新しいスタート ゲーム的な部分で7がクソなのは召還ムービーが長いくらいだったな
一発が強くても戦闘時間はめちゃくちゃ延びるという不毛な存在だった >>109
なぜかこれ言うとゲハではバカにされるけどそれをいうなら4の時点で狂ってたよ
映画みたいにシナリオを押し付けてくるようになった時点でいずれは13や15になるのは確定してた >>110
容量の都合であきらめただけで
映画っぽいの作りたがってるのは
1からずっとな気がするぞ >>111
つまりFFが面白かったのなんて幻想なんだよ。
いずれは15になるのは4の時点で分かりきってた
そんなもんを持ち上げてしまった90年代の若者、つまり俺らとスクエアが狂ってたってことだ >>111
確かに。
ただ、それを明確に感じたのは6だった。
キャラの演出が大幅に増えたし、これはこの先ついていけなくなるな、と当時思った。 >>105
思い出補正とかじゃ無くて6⇒7を続けてやってみたって書いてあるだろ >>112
いやいや、5までは楽しんだよ、当時。
5は全職業育てた記憶がある。
最後にパーティが自分以外全員女の子になるのは不満だったけど。 >>116
でも5の路線は止めてしまったよね?
5の路線を続けてたら15は産まれなかったかもよ? FF5の進化系はFFタクティクスでやったからなあ
道を間違えたのはFFタクティクスをその後、PS2で本気で作らなかったからだろ
グラフィックもちゃんと作らないチープゲーなんてああなるのが当たり前
ロウシステムなんて入れず、正当進化させればよかったのに 7から3D化したせいでどこに入れるのか、どこに進んだらいいのかすげえわかりにくくなったから7以降は大嫌い。
演出だけ馬鹿みたいに長いし。
ナイツオブラウンド連続魔したらウンコして出てきてもまだ演出中だったわ。 >>1
海外はこんな感じだろうな
7と6以前とは10倍くらい売上違うから >>15
大事な部分が「簡単に」ってところなんだろう 7からの方が「FFの名前を借りて自分の好きなもの作ってる」って感じが強い
「FF」と付けてほんの少しのお約束さえ守れば後は莫大な予算使い放題だなと >>101
中世ではないな
中世はドラクエ
FFは古代FEと同じ >>120
なぜ演出長いとわかっててナイツオブラウンドを連続魔してしまったのか
私はそれが知りたい >>114
ならリメイク版かエミュでスーファミのショボさを理解してないだけだろ
レベル依存ゲーの6でフレーバーの魔石ブーストとか言ってるあたりのズレっぷりを見るにGBAからのニワカじゃない? 6はちゃんとリメイクすれば化けるゲーム
終盤ちゃんと作り込めばかなりいいと思う BGMはFF6まで
ロマサガは3まで
聖剣は2まで >>127
5のエンディングの方がインパクトあったわ
当時ガキだったけどぐるぐるしててなんじゃこりゃ思った >>15
「簡単に人死なせ過ぎ」って言われたのはFF2だよ。
3とか4は実はそんなに死んでない。 >>134
当時の坂口のいう映画がそれだったんだろうけど
パーティのピンチに自己犠牲して「〇〇ーー!!」ってなる連続だから
そんなに死んでないって問題はそこじゃないんだよな
軌跡のヴァリキャンみたいなもん >>105
戦闘イントロのデデデデデデドドx2が無くなって
エンカウントからコマンド入力開始までの時間がやたら長いことは無視かよ >>11
おまえの意見もそいつの意見も価値は同じ
価値なしに出来るほどお前は偉くない >>136
6比較でも数秒でしょ?ATBバーが滑らかになってスピード感増した恩恵のがでかい FF3〜5 人間同士のいざこざを経て辿り着くとそれまでがミクロに思える宇宙規模の存在が突き付ける終末感
FF6〜FF15 人間同士のミクロな争いがだらだら続いて終わる、出てくる存在がすべてミクロの人間レベル FCからやってるけど
FF8以降のオフラインFFはFF15を生むための準備期間だったと思う事にしてる 7なんて糞過ぎて話にならんだろ、虚言癖の主人公とスラムの売春婦ヒロインって誰がゴーサイン出したんだ?w 15みたいのは出せたんだからまだこれから
1〜6
7〜13
15からは新章
自由な冒険とアクションのFF >>144
ヴェルサスの時点でアクションの構想出来てたこと考えると
これからが長すぎる FF5はラスボスを倒したときの生存メンバーの組み合わせで
エンディングの手紙の内容が変わるのを知って
全ての組み合わせを見るまで頑張った
マルチエンドとは言えないけど、ソレのはしりなのではないかと思った >>1
また「これが僕のFFだ!」な内容なんだろうなぁ
せいぜい坂口が関わった時代で区切るくらいじゃないのか?
細かい事言ったらキリねーよ >>144
15は外伝を本編にでっち上げただけだしナンバリング面してほしくないなぁ >>72
同意
そして奇しくもDQにも同じ事が言える >>144
7rが自由な冒険が出来るといいな^^; 真のFFは6まで
まだFF7はギリギリOK
そして8以降のFFはウンコ FFは世界観に統一設定のないシリーズだし
スクエニの厨2大作RPGにつけてる名前でしかないんだからどうでもいいだろ >>155
魔法の名前がファイアブリザドサンダーケアルでチョコボと召喚獣が出てくればFFなんだよ(全部満たしてないのもあるけど) >>129
なんでだよw 実機だよ。つかFF6はPSリメイク版の方が読み込み入ってテンポが遅くなってるのも知らんのかニワカめ
つか君こそFF7をやたら美化してねえか?今やったら「あれ?こんなに不快適だっけ?」って感じると思うぞ PS1実機でFF7とか二度とやりたくないレベルなんだけど
あのロード地獄でも許されたのは時代に恵まれてたよね >>160
FF1はWIZのパロディ的なジョブ制のゲームとしてスタートし
そのジョブシステムがほぼ完ぺきに完成されたのがFF5だったからな
逆に言えばその先のアイデアが無かったから、「迷走」と言ってもいい(感じ方はそれぞれだが)
感じになって行ったのかもしれない >>161
当時の人間だが当時でも読み込みおせえwって思いながらやってたぞ、許されてはいなかっただろ
FFにかぎらずPS1のゲーム全般な >>159
PS版6のロードが長いのは戦闘前後とメニュー出すときの暗転で戦闘テンポはほぼ変化ないけどね
ただの事実だよ、スーファミ世代のATBはすっとろくてプレイしていられない
まだ持ってるなら改めて比較プレイしてみたらいい >>160
FF5を更にパワーアップさせた
FFレジェンズ-光と闇の戦士-
がFFの完成形だと思う >>166
滑らかに動くものを見せられたら騙されるタイプの人間 ffは外伝含めほぼ全作プレイ済みだけど
やはり糞化は圧倒的にファブラシリーズからよ
それまではグラフィックス以外のクオリティもそれなりに保ててた >>168
9馬鹿にする奴は大抵ニワカなんだよなぁ >>168
9馬鹿にする奴は大抵ニワカなんだよなぁ 1-5
6-7
8-
初期のFFは一旦5までの感じが強いなぁ。
6-7は初期FFから脱却を試みてる感じ。
8からは違う人が作ったFF クリスタルを中心とするストーリーから脱却したという意味では、6から新たな方向性を模索していたとは言えるな >>177
そもそもクリスタル物語は1だけの話だったのに4からクリスタル話をFFのテーマにしてしまった >>72
FF6をFF7の後になって始めてプレイしたけど、使用音源が似ててビックリした。
FF6でもこんな音源鳴らせるんだってとも。 FC〜SFCのFFは天野絵もあって本当に別世界に連れてってくれるファンタジーだった
ドットもデフォルメがうまかった
登場人物も本当にファンタジーの人間って感じで好きだったな
7以降は7以降でそれぞれゲームとしては好きだけどかつての特別感はなくなったな >>1
FF1~6が売れたからFF7があるのは理解してる?
なのでそれ以前を否定するならFF7以降発売すらしてないでしょw >>2
俺もこれ
7以降も好きな作品いくつかあるが一番は5だな 7がゴミ過ぎたからなぁ
7以降で評価出来るの10ぐらいだわ。
13と15未プレイだけど。 そもそもFF10に10-2があるようにFF13も13-2、13-3(在庫リターンズ)があるからな こういうスレでそもそも6以前と7以降で区切ろうとするのがまず頭が悪い
3までと4以降ならまだ理解出来る
根本的にはFFは1以降ずっと何も変わっていない FF3までは本職の脚本家が付いてて4以降はスクウェアの人形劇って事じゃないの
そっちのが子供に丁度良かったから売れたんだろうけど 7は当時として映像のインパクトがあったんだけど、
今、遊ぶと低ポリゴンでテンポが悪いだけ
ストーリーも特段魅力が無く、遊びの幅も狭い
時代性はあったが、普遍性は備えていなかった
そんなゲーム
今となっては、むしろ、SFC辺りのドットFFの方がデザインが洗練されて見えるし、
遊びの幅も広がり >>193
は?6と7は全く別物だろ
3と4こそ区切る意味が分からん! >>161
DQは3 FFは5までやって飽きた自分
FF7はインタ版をPS2(高速読込)でやってましたわ(FF7発売当時はサターン→ドリキャス) >>197
ジョブチェンジシステムは良かったな
3も同じ理由で個人的には評価高い 5はジョブチェンジ後もアビリティを引き継げるのが良かった
ただ最終的にすっぴんが最強になるのはどうかと思ったわ >>201
わかる、みんな違ってみんないいでいいのに何でもできるスーパーマンみたいな職があるのは萎えるな >>198
FF1〜3は脚本が寺田憲史
FF6からディレクターが坂口から北瀬に変更 >>181
「原点回帰詐欺」だからなFF9は
それで「クッソ―騙された」ってのが大きかったと思うぞ
先入観抜きにすれば単体の作品としては良く出来てるのだけどね(テンポの悪さを除けば) >>193
「根本的に変わった」と言う意味ではシステムそのものが完全に変わった12いや11から区切るのが良いかもな
>>195
よくFF3の脚本は良かったのに4はダメになったと言う声があるが、正直3のストーリーってあってないようなもんじゃなかったか?
ストーリーはかなり淡白だったしな。2はストーリー性濃かったけど、4の批判などで良く言われる「安易に殺し過ぎ」なんて2のより顕著だしな >>193
言ってることはゴミ>>1と同じじゃねーか 根本的なことを言うなら
6からはド素人がRPGツクールで作ったFF同人ゲームでしかない
プロがジョブやパラメーター削除してRPGバトルにコマンド入力なんかつけようとするわけがない
現代のCSやスマートフォンアプリにすら残ってる要素を先に削るようなやつらだ 戦闘システム世界観シナリオ
どれを重視するかでも評価も変わるだろうけどな
シナリオに関しては10までは良くできてるよ
戦闘システムは毎回変わるし好みの問題 >>2で終わってた
こんな頭悪いスレたててレス乞食するバカは死んだほうがいい >>86
1〜3 ドラゴンボール
4〜6 Z
7〜12 GT
11,14 劇場版
13,15 超 戦闘システム
1 ターン制 4人 パーティ固定 ジョブ
2 ターン制 4人 パーティ半固定 キャラ固有
3 ターン制 4人 パーティ固定 ジョブ
4 ATB 5人 半固定 キャラ固有
5 ATB 4人 固定 ジョブ
6 ATB 4人 メンバーチェンジあり キャラ固有
7 ATB 3人 メンバーチェンジあり マテリア
8 ATB 3人 メンバーチェンジあり ジャンクション
9 ATB 3人 メンバーチェンジあり キャラ固有
10 CTB 3人 メンバーチェンジあり スフィア
11 RTB 6人 メンバーチェンジあり ジョブ
12 ADB 3人 メンバーチェンジあり ライセンスボード
13 ATB(新型) 3人 メンバーチェンジあり クリスタリウム(キャラ固有)
14 RTB 8人 メンバーチェンジあり ジョブ
15 アクション 4人 半固定 アビリティコール
どれが好き?
やっぱ3人・メンバーチェンジあり・育成システム・ATBがFFなんだなぁと感じるわ
4人ATBは乱雑すぎる どの時代のFFを最初にやったかとかによるだろう・・・ FF15をプレイして
もうFFはしこれるキャラがパーティにいればいいや
という知見を得た ジョブ変更したりキャラ編成変えたりするのが楽しかったのに最近はキャラもジョブも固定だからな なぜ昔のゲームでマテリアなんて書いといて昔の方はアビリティやキャパシティを書かないのか
程度が知れるから書きたくないなんて姑息なことやってる6以降のみすぼらしさといったらない FF13に至っては消耗品をいくつも用意してるのが無駄でしかない >>220
CPやアビは「ジョブ」システムの付属物でしょ
マテリアでいえばなぜAPやコマンドマテリアを別に書かないのかと言ってるのと同じだね マテリアなんかFF3で魔法やらなんかつけてるのと変わらんぞ
馬鹿なのか ジョブと同じ欄に書く意味がわからん
だったら対抗できるゲーム要素がないもんで付属品書いてるだけだろ
こういう造語だけで中身何もない素人の思い付きが6からずっと続いてる なんの付属品なの?
6の魔石+ジョブシステムの代替としてマテリアシステムとして独立したんだからマテリアはマテリアでしょ
馬鹿なのに無理に煽ろうとしないでいいよ 内容はともかく世界観だけ見ればFF7、8なんかよりはラノベの異世界転生俺Tueeee!系のほうがまだFFらしいからな
城だの商店街だの出せや機械仕掛の武器出すな普通の剣とか弓でええわww
ラノベバカにするやついるけど一部のFFのほうがくっせえからな? 寄生虫に侵されたFF7以降は記憶にも残らないからな中身 >>228
むしろ4に毛が生えたような幼稚なラノベ程度の臭みじゃ話にならない
厨2を超越する凝縮されたくさやが7以降のFFなんだよなぁ ジョブシステムの代替じゃなくて
マテリアって造語でそれまでの要素まとめただけだろ
無理に虚勢張らなくていいぞ、破綻してるからな最初から >>2
6以降は名前変えて5までの路線とは別にするべきだったよな
クリスタルの戦士どこいった? むしろなんでそんなシステム作ってたのか分からんようなやつが
キャラゲーにプレイヤーの色を付けられたくないと
自分が描いたとおりのキャラ像のまま書いたようにシナリオ進めれば
デバッグ作業も楽だろくらいの素人同人ゲームみたいな発想だから
こんなつまらんのだわな 6から素人のつくった同人ゲームでしかない
ずっとそう >>231
代替だよ
7以前にキャラクターから分離して育成する要素はない
ジョブレベルやアビ習得、魔石による魔法習得はキャラクターステータスの一部
強くした育成対象を「付け替えることができる」というのはそれまでのFFにない概念
育成対象が召喚獣になったものがジャンクション
10からはまた別方向に進化していく
お前が例に出してる3の魔法に育成要素などない、馬鹿の思い違いやね 10、13、15のグラ進化が456って感じでほんま草
しかも昔のFFはフィールドからダンジョンから戦闘までBGMが神がかっててやべぇな >>232
クリスタルのFFしたけりゃ11や14やりゃいいだろw
ほんまエアプは臭すぎるわ >>232
>>238
13ってその「クリスタルと光の戦士」に対する皮肉っていうかライブアライブ的な視点なんだよね
クリスタルの化身である「ファルシ」とそれに力を与えられる代わりに呪いが掛けられた奴隷人間「ルシ」の物語 >>232
2から既にクリスタルすら出てないじゃん >>6
スクウェアにゲームバランスなんて求めても無駄 >>240
1、3、4、5ほど重要ポジではないにせよ出てますけど・・・? どっちかって言うとストーリーが臭いのは7より4
キャラデザなんかもすげぇ厨二病だからな
それが悪いって訳でもないけど >>243
4はベタベタ過ぎると言う意味での臭さはあるけど厨二臭は殆ど無くないか?
カインさんはちょっと厨二入ってるけどw それぐらいのもんで基本は王道的な少年漫画路線
7は星の命だのリユニオンだの古代種だの、この頃から野村路線全開って感じだったからな
6もそこそこ厨二臭はするんだがまだ遠慮しがちって感じだな。7で遠慮が一気に無くなったと言うか何というか >>244
暗黒剣だのパラディンだの月の民の血筋だの四天王だのは厨2じゃないの? 暗黒剣は厨二っぽいなw でも序盤で暗黒剣はダメだから捨てろって言われて捨てさせられる展開だし
パラディン(聖騎士)や四天王はむしろ王道じゃない? これ完全に逆だろ
坂口が関わってる7までが
FFで後はチャラオRPG、ゴミ 主題歌に大衆アーティストや有名な曲を使うのやめてくんねえかな
なんていうか現実に引き戻されるんだよ 6は単体で見て魅力的なキャラが少ない
エドガマッシュ ロックセリス ストリリ
ほとんどセットやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています