「PS5の仕様の中で、開発者にとって最も恩恵が大きいのは爆速SSD。とにかく凄い」
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https://www.gamesradar.com/control-devs-say-ps5-will-let-us-have-much-more-detail-in-the-game-worlds-than-before/
Controlを開発したRemedyは最近、PS5の新機能の可能性についてOPM UKと話し、
ソニーの次世代コンソールが今後の開発者にとって何を意味するかについていくつかの光を当てました。
・リードプログラマーのSean Donnelly
「PS5に関して言えば、より高速なハードウェアは常に高く評価されており、短期的には生活が楽になります」
「しかし、それが本当に際立っているのは新しいSSDです。
基本的にストリーミングは、私たちがあまり心配する必要のないものになり、
プロセスで余分なCPU帯域幅を解放します。」
「SSDがなければデータストリーミングがボトルネックになり、ゲームのコンテンツ品質が制限されます」
「SSDを使用すると、現在のシステムによって課される制限が解除され、
開発者はより詳細な世界を作成できるようになります。」
「Controlのようなゲームなら、それはさらに深い破壊システム、より豊かで詳細な世界、
死後の即時リロードのような単純な生活の質の向上につながる可能性があります。」
・テクニカルディレクターのMika Vehkala
「SSDによりRemedyがより多くのデータをストリーミングできるようになり、
以前よりもゲームの世界をより詳細に把握できるようになりました」
「光学ドライブとHDDの遅いシーク時間を補うためにデータを複製する必要がないため、
SSDのパワーを活用することでゲームのインストールサイズを小さくする事が出来ます」 >>2
ソニーの超技術によってPS5専用SSDはPCのSSDより遥かに高速伝送を可能にする 今までよりは素晴らしい方向性だと思うが、こういうのを売りにするなら、グラが綺麗なゲームをごり押すのではなく中身で勝負せんと魅力が生かせないぞ どうせストレスフリーじゃなくて鈍重グラゲーを踏襲するくせに >HDDの遅いシーク時間を補うためにデータを複製
寡聞で知らなかったんだけどHDDでも重複保持とかしてたん?
円盤(HDDも円盤だが)の話は有名だけど 例えば任天堂の次世代マシンの売りが「SSDで爆速!」だったら
めっちゃガッカリするわ それがレイトレでも同じ >>7
今まではテクスチャとか低画質のものと高画質のものを用意してたのが必要なくなるってことじゃないかな。
ロードが間に合わなくてはじめしょぼいテクスチャだったのがしばらくすると高画質になったりするやつ。 市販されてるSSDと違うものだとまったく流通してないから
コスト的にも相当高いものになる
こなれてないからね 毎度毎度新ハードになると魔法のステッキに期待するね
いまある技術の詰め合わせ(それも廉価の)に過ぎないのに >>13
なるほどその考えだと納得できる
完全同一データ複数持ってた光学の例と並べるなと思うけど まあゲームがどれだけ巨大でも1回SSDにインストールしてほぼ読み出し専用なら
SSDの方は寿命も長いのかもしれんが
メインRAMの方はどんなものなんだろうね で、爆速で草やアスファルトを読み込めるゲームは面白いのかね? 光学ドライブやHDDより速いって情報しか読み取れない。 これは開発が楽になったりするのかね
あんまり変わらないなら何一つ意味ないことになるが そもそもSwitchはカートリッジで読み込み早いしな まぁ長いロードで損してるゲームは多いからな
問題は似た構成でSSDを標準搭載してるscarletに対して
カスタムSSDのPS5がどれだけ差を付けられるかがだけど
両ハードの初お披露目で明暗を分けるのは間違いない クリエイターってのは何かしらの制限(締切とか予算規模とか)が無いと
いつまでもいつまでも作ってて一向に「完成」しないと思うので
「制限」が取り払われる事は必ずしも優れた商品の円滑な供給に結び付かないと思う
「ハード性能的にこれ以上は無理だからこんなもんにしとくか」っていうのが
結果的にクリエイターを救っている面もあるんじゃないだろうか
内部処理が高速になったら、より高負荷なデータを取り扱うだけになるっていう >>2
PCだとHDDユーザーも出来るだけ快適に動くように作ってるんじゃないの?
SSDユーザー専用ゲームとかあればそれはほぼ条件一緒なのかもしらんが こんなもんにしとくかの結果がリストラ&バグまみれのポケモン 結局PS5専用タイトルとして作らないと意味がない
PCとのマルチが当たり前の現状だとPS4と大して変わらん気がする >>2
SONYが特許を取ったSSDシステムなんだぜ >>2
標準化出来るのが強みなんだろ、
pcだとメインはHDDでプレイする人向けに作る必要がある PS4の互換もあるなら
PS5がソフト不足状態でも普通に買う価値はあり
聖剣3はスイッチ版が30秒ロードが一瞬になるレベルになるならね
KH3も爆速になるなら買うしFF7Rにも恩恵がうける
あまりPS4互換に関しては聞かないがどうなんだろう たしかスト5は作ってみたら劇遅ロードでどうにもならなくなったとかあったが
そういうのに引っかからないようになるってことなんだろ?
ここらへんの上限が引き上がると開発はし易くなるのは理解できるんだけど
それまでに遭遇してる度合いってどの程度なんだろうな
たまたまこういうこともあり得るレベルなら意味ないよなと思うんだけど 高性能化高速化にデメリットなんてないよ
あえていうのなら値段だけど低性能でもボッタくってるメーカーもあるからね PS4はHDDとCPUも貧弱だったからそもそもPS5でもロードが変わらないはあり得ない
それより論外なのがディスクでもないのに妙にロードが遅いスイッチだけどね
SSDにしてもロードが変わらないからそりゃスイッチでは売りにはならんよね 遅いより早い方がいいに決まってるけど
そんなんでクソステが売れたりはしないなw やっぱり標準化は最高だな
任天堂もSDカードつけとけよ 容量増えたら結局はそんなに変わらんって事にはならんの? >>27
SwitchのゲームカードはmicroSDよりも遅いんだよなぁ…
低容量の内蔵メモリからの方が起動が一番早いらしいが 自作機大好きマンとしては、性能が気になると同時に
『でも、お高いんでしょう?』と
コスト面が気になってしまう
PC部品は『性能=価格』だ
独自仕様の広帯域SSDなんて
自社でSSDを作ってないソニーが安く調達できるものじゃないぞ 任天堂は変化球ばかり投げようとしすぎて
普通の性能でも値段がかさばる仕様になるから
純粋にゲームがしたい人間が買うようなもんじゃない
これからも大して性能上がらずロードも微妙なまま突き進むだろう SSDが早いってまぁもう5年以上前くらいから言われてるよね? >>1
そこにコストかけたからグラはしょぼくて箱に負けたんだよな
グラで負けたんだから価格は安くしてくれ >純粋にゲームがしたい人間が買うようなもんじゃない
この場合の「ゲーム」ってなんだろうw >>54
任天堂は市場が健全化に向かってるがPSは特殊玉だなw ロードが半分になって「早い!」とか、そういうレベルじゃない、、、よね? 今更ロード早いですよーとか言っても
一回PCに流れた濃い人達が戻ってくるとは思えんのだが 仮に読み込み速度が10倍になったとしても10倍の容量をぶっこむだけでなんも変わらんのよね 面白いゲーム作るには開発環境の効率化が最優先なはずなんだよな
ここに一番疑問持ってるんだけどゴキちゃんだとブタギャーばっかりで話にならんのよね Switchもそろそろ外付けさせてくれよ
ドックをUSB3.0対応させますとか言ってただろ? >>2
PCは色んな環境で同じソフトが動くOSだから
パーツ本来の性能は発揮できない
逆にいえば凄いことなんだが PS5世代のゲームはPCでもSSDに入れないとダメそうやな >>63
10倍雑に作っても普通に動くから開発者に優しいって >>69
結局マルチしなきゃいけないんだから関係ないっていう >>63
要領は増える傾向があるが10倍の容量などあるはずがない
1TBのゲームがPS5の主流になるとおもってるのか? レフトアライブやガンダムブレイカーをロード無しでやれると思うと胸が高鳴るな >>71
コストは増えて売上は減る
もしくはアホほど広告打って売り逃げ
それが改善されるようには見えんね https://wccftech.com/ps5-ssd-may-not-translate-into-much-quicker-loading-times-says-remedy-technical-director/
「ゲームがいつまでも今のクオリティのままならPS5のロードは一瞬だろうけど
より多くのデータを使ったゲームを作り始めれば結局はローディング時間も現在の状況に戻る」
同じインタビューからの抜粋でも切り出し方によってはこんな記事にもなる >>74
そもそも何から比べて売上が減ってるというのか
海外で勝負してるサードが主に出すハードを国内限定で見てピーピー言ってるやつがいるが
PSが本当に売上が減ってるならスイッチにサードがすべて行くだけの話だろう
行かないならスイッチよりいい市場であるということ イース8 PS4はVITAから劇的にロード早かったのが評価されたが
イース9はマップの関係もあって少し遅くなった
ファルコムや日本一でも使えるようにしてくれ 日本人にとって超面白いソフトがたくさん出るんだろうな〜
和サードは社運を賭けて全力で投資してほしい そういえばSSDは別売りで本体は安く売るみたいなリークというかスレ立ってたな
ちょっとありえるのかなと思ってみたり
>>72
これがほんとに売りになるなら完全にオタク向けだよなと >>65
強力な2.4GHz帯無線ノイズ乗るから無理
PS4でもUSB3.0器機接続するとDS4が認識しなくなる
PCでもn/b/gなどの無線LAN、無線マウス、Bluetoothが途端に不安定になる >>78
PS4マルチしか出さないって言うならそら売上派下がらんかもね 中身はPCカスタムでも専用機環境として
統一されてるメリットが最大限にだせるな
PS5出る頃は並のゲーミングPCよりずっと早いだろうから
ロードながそうなサイバーパンクやるためだけに買う人いそう >>70
AAA作ってる様な所はPC版を基準に考えてるから
今までと何ら変わらないんだよな 発売前にPS5のハードルが上がり過ぎてるけど、いつものぷれすて同様に発売後はボロが出て来てズコー!パターンかな
それに只ロードが速くなっただけのPS4レベルのゲームだとイラネされそう グラフィックの話題じゃなくロードの快適性が上がるほうがゲーマーには有意義だろう
PCでやればいいとかいうやつもいるがスクエニのゲームはいうほどPCででてない
正直グラに関してはPS4で十分と思うからあとは快適性が上がれば完璧なんだよ
当然スイッチのグラでは全然十分じゃないけどね >>65
それって「言ったことは守れ」ってだけで
ほんとに必要だとは思ってないでしょ? スト5、鉄拳、サムスピくらいのロードになると、もう買わない
10年後も遊ばないと思うから 普通のSSDでスパイダーマンの読み込みが3秒で終わるかと言ったら無理だからねえ、ただのSSD自慢ではないよ ロードは全てのユーザーに恩恵あるだろ
SSDの話しかないのかよって何なら満足するんだよw PS4の互換が完璧でロードを大幅に短縮なら
アリだけど、地味だな >>92
恩恵あるのはわかるけどそれが「売り」になるのかって話なんだがw スイッチの後継機はロードも早くならないしグラも大して上がらない
あの仕様でいくならね
据え置きで勝負できない任天堂は論外 スクエニってPCで出ない奴ってなんかあったっけ?
ドラクエ11位じゃなかったっけ
もうちょっと例に出すのにふさわしいメーカーあるような気がするが PS時代じゃないんだし今は既にロード自体気になる長さじゃないからな MSも当然PS5はロードが売りってのは
一般人より早く知ってるはずで
比べられること想定して手はうってるだろうけど
PS5独自の工夫とやらでどの程度差がでるかだな
互換あるPS4ソフトでも効果高いといいなあ >>98
KH3もFF7Rもでないドラクエはでてる 現行のグラフィック重視なタイトルは
テクスチャストリーミングとか各種カリング処理を前提にしてるから
ストレージからのロードが早くなれば文字通り世代が変わる
EnemyTerritory:QuakeWarsでメガテクスチャが出てきてから
かれこれ10年以上も停滞していた技術が変わる節目が来るかもね >>96
売りになるだろ
ロードのために時間稼ぎで入れてた無駄なアクションとかなくなるんだし
ゲームデザインが変わる >>96
今PS4でよくソフト買ってる現役ゲーマーにとってはかなりなる
日本では少数派だけどね >>103
GOWとかのショーもないファストトラベルとかはPS5ででても恩恵受けないからな
PS4もロードの面では完璧ではなかった PCの方がロードもグラフィックも全てにおいて有利だけどPS4の地獄のロード時間が改善されるのは良いことだ
インストール用ストレージはHDDでキャッシュとして32GBほどのSSDを使うのだろう
初回ロードはくっそ遅いが2回目からは速くなる
3D XPointかNANDかは知らんが
IntelがOptaneメモリーで苦戦してるから安く仕入れられるかもしれん 今までロード速くなる努力なんか全くしてなかったのに
ロードが速くなって何か変わることあんの?w >>95
仮にSSDがメモリに近い速度を出せるって話なら革新的だとは思うぞ
労なくシームレス化できる訳だから、どんなゲームもオープンワールドで作れてしまう CS機で内蔵のSSDって何かモロそうなんだけど大丈夫かね?
確かPS5のストレージは独自の専用なんだよね
結局外付けの物つけてそっちに入れそうだけど最近のゲームは容量増えてるし
下位互換で全世代のゲームも出来るなら集めてる人なら2t3tのストレージじゃ足りないよねもう >>103
まあ面白そうなソフト出るなら買ってやるよPS5
PS4みたいな騙し売りクソゲー乱発とかなら鬼のように叩いてやるけどな
でもフォトリアルはもういいかな正直 PS4のロード改善用で外付けSSDの売り上げ大きくあがったしな
逆にいえば国内PS5のロンチ需要も
その程度だけどしばらくは中華買い付けもあるから
都内は予約しないと買いづらいかも >>110
高速アクセスとなると爆熱
ヒートシンクと大きな冷却機構は必須
サイズ制限されるCSでは厳しい ロード早くなるのは間違いなく大きい
個人的には没入感とかグラやBGMのプラスよりブツ切れの方がよっぽど我に帰るからな
ただ性能で開発者のロード軽視(ムービー、QTE等)の認識が変わるかどうかまた別問題 モンハンなんかはSSDのPS4proとHDDのPCの比較でもPCの方が明らかにロード早いわけだけどさ
いきなりSSDのPCより早くなるとか夢見すぎじゃないの PS4の良いところとして
PC用のSSDやHDDへの換装、増設ができるところもあるけど
この仕様だと内臓SSDは純正のみ、
データ置き場として外付けはメルコも可のなるのかな マジでSSDしかネタが無いのが
ヤバさを醸し出してるねぇ
PS4どころかスイッチすもってなさそうな意見がちらほら
それがゲハ >>112
そういえばなんかあったな
モンハン需要かなんかかね >>42
日本じゃ売れんが世界じゃ売れる弾はそれなりにあるし、そこら辺は有利なんじゃない?
その点でいくと>>39が言うようにPCでも出るソフトはHDDを意識しないといけないってのが本当なら箱はちと面倒な感じになりそうだな >>119
スイッチなんてもってないよ?
任天堂のゲーム興味ない人間が買う理由0だろアレ タワー型で水冷で800W電源載ってたら信じてやるよ
そうでないなら嘘っぱち アンソなゲハ民はオープンワールド以降のゲームやってないのがよく分かる 互換があるならARKやりやすくなるだろうし期待したいところ このスレに書き込んでるPCゲーマーらしき人は
懐疑的な見方だったり、「PS5に高速ストレージなんて」
っていう感じみたいだけど、PS5がSSD標準搭載することは
PCゲーマーにも恩恵があるってことをなんで気づかないのか
現行ソフトは低速ストレージを前提とした作りなんで
SSDありきになればPCゲームのアーキテクチャも一段回変わるのに
なんでこのスレで文句言ってるのかわからんw とりあえず爆速SSDでは(箱360を自分で買ってきたくらいはゲーム好きの)嫁を説得できない >>128
そんなもん前提に作ってないし
PS4がただ遅いだけじゃん 恩恵と謳えば使っちゃうから
プレイヤーへの還元は少ない nvmeとか体感するにはnvme同士で大きいファイルコピーする時ぐらいって
セットで言われてんのに未だに信仰持ってる奴ばっかりだからな
こいつらもう幻想しかみえてねえよ
もう普通に安いんだから買って試してみりゃいいじゃん スイッチのロードの長さをしばらく馬鹿にされるようになるだろうね
PS4も微妙だったから今まではされなかったけどスイッチも長いからね SSDを組み込んだストレージシステムが旧システム(ps4 )よりだいぶ速いってだけで、構成部品は既製品じゃね。 >>127
一年前で未だに検証中でなにも語られてない
難しいんじゃないかな?
>>132
今のDOS/V POWER REPORTにSSDベンチマーク載っててわかりやすいから丁度いいね 期待を大幅に下回る価格と性能でやっぱりクッタリかってがっかりする未来しか見えんわ 64DDってロード爆速の書き換え可能メディアで
これでゲームが変わると任天堂は信じてたんだっけ? 一般的なプレイヤーにとって向上したと体感できるものはロード時間だけだろうしな SSDなんか積むよりCPUGPUのランクを一つでも上げろよ
ロードが不満なら換装させればいいだろう GPUCPUが性能的に糞しょぼいからロードがどうとか言ってるだけだよな つまりプレイステーション4?5?とかいうデカブツには何の価値も無くて
既成の汎用品であるSSDこそが優れているという話だろう SSDはもう庶民でも手に入るぐらい安いから
任天堂ですら搭載してもおかしくない これをサニー内製のマルチメディアアプリ群で台無しにしちゃうまでがサニー もうPSは据え置き自体興味なさそう
完全に頭の中はクラウドでいっぱいだろ PS4互換については、初報では完全対応みたいな感じだったのに最近の報道だと互換については現在確認中みたいなニュアンスになっているからあまり期待しない方がいいと思う
良くて各ソフトウェアメーカーがパッチ配信すれば互換できるというようなパターンかな
一番可能性として高いのは互換性の話自体なかったことになるパターンだと思うけどw どうせ今のゲームならロードが早いってだけでロード地獄なんだろ SSDだけが凄いんかなくて
SSDと恐らくは先読みを組み込んだPS5の読み込みシステムが凄いってこと
ゲハ民は結論ありきで話にならんね >>150
カプコンとかスクエニあたりにやめてくれって言われてるんじゃw >>145
そこで差別化できるならいいんじゃないか?
本当に爆速なら逆にゲーミングPCに技術組み込まれていくでしょ SONYのロゴが入った端子だけ変更したゴキちゃん足ピク嬉ションの信仰グッズで無いことを祈るよ SSD コエテクの人が「PS5はロードが一瞬」って言ったのがな
前世代と変わらないものだしてロード時間は倍増みたいなソフト多かったから
ものすごく信用しにくいw 結局は「弘法筆を選ばず」ってやつでしかない気がする もはや簡易PCでしかないPSの売りとしては重要な点なんだろうなってのはわかる >>146
任天堂機ならWiiUから本体内臓でアプリ用ストレージはSSD
1.8・2.5インチSATAだろうがNVMeだろうが組込eMMCだろうがフラッシュメモリストレージは全てSSD 市販の外付けにゲーム入れられるようになったのですら今世代からだったらねえ😒 SSD自体はPS4プロでもあるし、それよりも速い特注品なんだろ
開発者が驚くレベルは凄い
ベタ褒めじゃん >>142
MSもSSD標準搭載だからこれからはHDDを考慮する必要が無くなるし
次世代ゲームエンジンをSSD前提で設計できるのは大きいわな >>166
レイトレでゲームが変わる(サーニーさん談) >>130
もしも本気で言ってるならPCゲームのお勉強が足りないですよ
102にも書きましたけど3Dゲームでテクスチャをストリーミングするお作法は
10年以上前にETQWで確立されてから様々なゲームエンジンで使用されてます
それらはメモリ量とストレージ速度を補う仕組みとして考案され
遅い家庭用とマルチする都合上、PCゲームも共通の仕組みで動いています
家庭用ゲーム機のストレージが速くならないかぎり
PCゲームも停滞をし続けたわけで、これからPS5を先取りする形で
よりインタラクティブ性の高いオープンワールドゲームがPCで出るわけです
なんでPS5を叩くのかよくわかりません ロード短いのPCだと当たり前だから全然凄いと思えないからな またフレームレートとか光源処理的なとこで
MS系のハードと比較動画とかやるんだろうけど正直糞こまけえ差だよね 突然読み込みできなくなる現象が世界同時的に多発して大変な事にならないんか? 零細メーカーでも気軽にオープンワールドゲーを作れるようになるんか? >>169
性能良くなると需要が増える理論はいらんから >>169
なんで叩くのか、ではなく
PSを叩くことが前提、PCがどうはその為の理由づけにすぎない >>8
SSDでっていうか、ゲームのロードが速いってのは良いことだろ?
うちの子、家ではPC、外ではswitchでフォートナイトやってるけど、「なかなか始まんない!」っていつも怒ってるわ >>173
もう作業量の問題だからハードスペック関係ないぞ
大作は共同作品 >>170
モンハンWくらいの量でも3秒くらいかかるじゃん
モンハンみたいなゲームなら別にいいけどオープンワールドだと3秒でもかなり長いからね
ほんとにロードが一瞬になるならモンハンWの3倍くらいの量を一瞬で読み込めるようになるから洋オープンワールドは劇的に変わるな >>174
「お前もPS5買えよ!ロード爆速なんだよ!」
って言われても「へえ…おう…」としか返せんよね正直 ただの高速なHDDでしかないSSDに夢見すぎだろw ブヒ「ふーん それがゲームの面白さと何が関係あるブヒ?💦」 CSどうせゲームしかやらねえのになんであんなゴチャゴチャしてるんですかねw
PCは色々やるのにかなりシンプルなホーム画面なのに
パッド縛りだからクソデカアイコンごっちゃごちゃ 箱への牽制がロード速いって盛り上がりようがないんですけど、無理してPS5の話しなくていいよ >>8
むしろこういう快適性を念頭に置いたハード作りは任天堂が率先してやるイメージ
だけど >>173
工数が減ることには繋がらないで
擬似的なオープンワールドを作れるようになるかもしれないがだからといって革新的にゲームがかわるわけじゃないな
>>178
※ゴキちゃんへのお願い
現実見てくれ・・・・・頼む! FF7Rとかアベンジャーズとか
すでにできたもののレイトレ対応版って簡単にできるものなのかね
日本でいえばロンチでPS5買う人(転売除く)の8割はPS4ユーザーだろうから
互換あっても濃いファンには2度買わせたいだろうけど
PS4版がFPS含めてちゃんとしてる場合
32インチHDテレビ程度でも分かりやすい違いを出せるのだろうか >>2
PCはどうしても、各自の環境が違うけど、PS5なら規格が統一されてるので開発者にとっては楽 PS4のストレージに繋がってるバスが遅いから相対的にロード時間が改善してるってオチじゃね。 ロード爆速は開発側の労力を減らすからサードが集まるんだよね
スイッチマルチなんてほとんどなくなるだろう PS3からSSDに載せ替えてますけど・・・ゲーム用のパーツがやっと載るとか遅すぎ >>176,185
ここでいう「売り」とはまず最初にバーンと宣伝するようなレベルな
快適にこしたことはない ただ「それが最大の売りです!」だったらつまんない 開発者「SSDのおかげでロード時間が短くなるよ」
ゴキブリ「SSDのおかげで神ゲーになるブヒ」
なぜなのか でもPS4ユーザーって現行機で一番ロードが遅いことに定評あるノーマルPS4で満点してるわけじゃん
ロード速いからって高いハード買わないよね >>192
PS4で10秒かかってた読み込みが暗転だけで完了するのは現状PCでも無理 >>195
お前を楽しませるために作ってるわけじゃないし、ゲーム機なんて元からPCからゲーム部分のみ特化して安くしたものなんだが
ファミリーコンピュータが元からそういうもんだろ >>176
それは子供さんがゲハ脳じゃないからだよ
任天堂への信仰を教育せよ >>191
任天堂機でもそうだけどクライアントの一様性はもうずいぶん怪しいんだよなあ
個人的にはCSでの最大レベルの強みだと考えてるのに 価格と発熱縛りの中でどんだけ高性能なGPUを載せられるかが
CS機では全てだろ
SSDなんかにコスト使う余裕なんか無いのにな
いくらで売るのかなw もう世の中にはm.2っていうノーマルssdより10倍早い規格があって
それでも大したことないことが解ってるのに
絶対それ以下のPS5で世界が変わるとは到底思えないんだが >>77
PS5で扱うデータ量はリークされてる中で一番多いのでも24GBでPS4のせいぜい3倍程度
CPUはゴミみたいなPS4から7〜10倍も速くなるZEN2に10倍近く転送速度上がるSSDの組み合わせだからデータ量とロード周りの環境は劇的に改善されるのは間違いない >>193
PCなら一瞬でおわるロードがPS4では数分
↑これに開発は労力かけていたのか…?え、まじ…?どんだけゴミなんだよ 性能上げるより面白いゲーム作った方がいいと思うよ
PS4ですらスペック負けしたゲームばかりじゃん 洋ゲーはCOD、BF、GTA、ベセスダゲー、アサクリ
和ゲーはFF、バイオ、キンハー、モンハン
またいつものラインナップだろ?飽きたわ
GTAVIやTESVIはPCでやるし >>2
カスタムSSDらしいからPCのSSDより早いんじゃね >>206
PCのほうでは売れないからな
そもそも、PCユーザーの全部がSSDになってるわけでもないし
だから元から大規模な読み込み仕様にはできない >>204
ソニー特許のPS5に特化した専用SSD
PCとは世界が違う >>199
そのゲームそもそもPCに出されていないからなw
普通にマルチで出てるもんなら単純に比較できっけど
>>203
結局今回の値上げだってAMDからだしな
もう組み立ててるだけ >>211
こういう馬鹿が存在するのがゲハの怖いところ そんなすごい技術があるなら、先にPCやサーバーで実用化されてる SSDなんか無くてもロードが長いだけだが
GPUやCPUが弱ければ死ぬ
AMDの現状ではGPUは最高ランク積まなきゃいけないのに余裕あるんすか? これ読んでロード早くなるだけとしか理解できないのはやばいだろ
・リードプログラマーのSean Donnelly
「PS5に関して言えば、より高速なハードウェアは常に高く評価されており、短期的には生活が楽になります」
「しかし、それが本当に際立っているのは新しいSSDです。
基本的にストリーミングは、私たちがあまり心配する必要のないものになり、
プロセスで余分なCPU帯域幅を解放します。」
「SSDがなければデータストリーミングがボトルネックになり、ゲームのコンテンツ品質が制限されます」
「SSDを使用すると、現在のシステムによって課される制限が解除され、
開発者はより詳細な世界を作成できるようになります。」
「Controlのようなゲームなら、それはさらに深い破壊システム、より豊かで詳細な世界、
死後の即時リロードのような単純な生活の質の向上につながる可能性があります。」
・テクニカルディレクターのMika Vehkala
「SSDによりRemedyがより多くのデータをストリーミングできるようになり、
以前よりもゲームの世界をより詳細に把握できるようになりました」
「光学ドライブとHDDの遅いシーク時間を補うためにデータを複製する必要がないため、
SSDのパワーを活用することでゲームのインストールサイズを小さくする事が出来ます」 >>208
???「ブタガー!ガキゲー!コーセーノー!!!」 開発者「頼むから開発機のスペックのまま実機作ってくれよなw」 >>204
そりゃ汎用OS上で動かすんだからハード性能発揮できるわけないじゃん
PCはベンチで数GB/s出るNVNeが実測だと数百MB/s程度に落ちる環境だぞ >>202
まぁその辺は昔からあった事なので。
同じハードでも後期型だと違うとか カスタムだと換装も外付けもできなくね…。
1TBしかなくてハゲそうw ドラクエ11やモンハンWとかロードの合間に寝るくらいだったからやっとまともなゲームがプレステで遊べるかなって感じ
まあすぐには買わんけどね SSD 発熱
SSD 寿命
等々世の中は一歩進んでいるなかゲハ脳だけだろ
幻想抱き過ぎてるの・・・・・・ やっぱソニーの技術力すごいわ
世界を変えた6600万ポリゴンのPS2、
1.8TflopsのPS3以来の衝撃きたこれ >>212
なにいってんだ?CSに合わせて開発してたら数分とかいうキチガイロードなんで出てこないだろ…
もしかして開発もユーザーもロード時間なんて気にしていないのか?
いやそれだとあんたや>>1の主張とは矛盾するしな… >>213
現在世の中にある規格制定がまだ出来てないような物ですらpcieの速度を越せてないのに
来年大量生産するようなPS5にそんな未知の技術がのるわけないだろw >>204
まあ現状のPS4に比べたら爆速だって事だよ
今のPS4とかロード時間長過ぎてまともに遊べんだろ もう開発しにくいスイッチで出すとこなんて消えるだろうな
スイッチにもSSD載せてあげて 専用SSDってのはキャッシュで内蔵
カートリッジってのは保存用の方じゃないんか?
いまさら専用SSDなんかしないやろさすがに >>8
本文読めば分かると思うが、開発者が最も恩恵が大きいって言ってだけであって、ユーザー向けの売りにしてる訳じゃないよね >>215
そうじゃなくて、PCでの暗転ロードを見たことがない
そもそもPS5は先読み技術が乗っかってるって噂もあるし単純に比較はできない >>232
庶民のお前が世の中知ったような言い方だな
どこかの開発者様ですか?w 魔法じゃないんだから、ちょと信じ(期待)すぎじゃね。 >>238
pcie40でて話題のなったばっかりやん😅 >>232
十中八九、PCI-E4.0のM2SSDだろ
やっと二年遅れでPCに追いつけるレベル >>231
CSで売れるからPCのほうにも出てるだけだが
いまどき、PC専用で大作なんて作らんよ >>235
書き込み回数に限界あるSSDをキャッシュで内蔵とか地雷もいいとこだろ
壊れたら基盤交換じゃんw 1秒かからずゲームできるんだから今あるとんなSSDより高速だけど
そんな技術あるならVAIOで覇権とれそうなんだけど? >>234
>スイッチにSSD搭載
HDDよりはよっぽど現実的だよな >>234
既にほぼ全てのサードの大作がプレステで遊ベてSwitchのサードは3DSからの流れか後発マルチだけやん
それでもSwitchの方が売れてんだから何も変わらない pcie40はCS関係ないからまだマシだけど
やっぱりnvmeみたいな信仰されとんのか😰 PSハードで高速ロードなんて実現したことないじゃん
いつの世代でも一番ロードが遅いのがソニーなんだから そこまで性能を要求するような金かかるゲーム作れる会社あんの?
商品ちゃんとコンスタントに出せる? 超性能CPUと爆速SSDのおかげでRDR2みたいなオープンワールドゲームが開発しやすくなるんだが理解できないのか >>243
いつの時代の人間だよw
ましてCSだろ? 独自規格なのが恐ろしい
メモステにしろVitaのにしろ、独自規格で市場価格の2倍くらいだったしな >>246
5年後くらいの次世代にあるかもしれないけど無くてもいいんじゃないかな むげんのくらうどぱわー()と似た物を感じてるのは俺だけなんだろうか もうスイッチとは完全に別世界だから
上も下もない
ゲハ板だけ時代から取り残されそう
…もうされてるか とりあえず、ソニーはゲーム開発者集めろよ
ダブルスコアボロ負けやんけ
現在開発中のプラットフォームは?
1位:PC 60%
2位:スマホ 36%
3位:PS4 30%
4位:箱 26%
5位:Mac 20%
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/01/image1.png カスタムSSDていうけどそれだと汎用SSDに換装できなくなるよな
Vitaのボッタクリメモカみたいな売り方でもすんの? サードからすると今から動いて3〜4年後にでるものは
PS4、ONEを互換にいれるかPS5、スコルピオを下限にするかが
悩みどころだろうね
グラは調整できるがメモリ量やCPUの最低基準はゲームシステムや仕様決めに大きく関わる >>255
なくてもいいって言ったら話が終わるw
スイッチのコンセプト上HDD積むのはあり得ないが
64GBとか128GBくらいのSSDなら大きさ的にもあり得ると思うがなぁ >>251
マルチ前提だから
最近のPS4版ほんとロード酷くてまともに遊べんゲームばっか そもそも、PS5でPS4ソフトもロード高速で遊べんだろ PS4PROにSSD載せただけじゃここまで早くはならないから
これがもし本当ならただSSD標準搭載しますってだけじゃないんでないんだろうな
PS5とPS4 Proの処理性能比較 (ソニー経営方針説明会より)
https://www.youtube.com/watch?v=YIJNn92kMeY >>258
そもそも寿命つっても24時間365日ずっと書き込み続けて数年後に壊れるかも程度の話じゃん
しかもゲーム処理は書き込みは最初のインストールとセーブくらいのものでアクセスの99%が読み込みだからほとんど影響ない >>223
PaystationのOSはFreeBSDだし、WindowsやLinuxに比べれば遥かに小規模な開発体制しかもってない OSが重いまんまなのはHDD前提に作ってたからなのか
ネット関係の都合なのか
ゴチャゴチャ表示させすぎなのか
ゴミやな
PCみたいにスタートアップとかカスタマイズして重くなんなら自分の都合でいいけど >>141
CPU一つ上げるくらいじゃSSDのが恩恵あるでしょ
ただSSDのせるってわけじゃないだろうし >>212
ゲハ見てるとPCユーザーって高性能機体持ちばかりに思えてくるが、PCユーザーで多いのって軽いそこまで性能必要ないソフトやってる人が多いみたいだしな
意外と低性能のPCで遊んでる人が多い >>273
CPUは動く動かないに直結するし
ロードも長くなるだろ もしかしてCS民はM.2SSDとかオプテナメモリとかご存知ないの? SSDの場合OSでの恩恵あるから低スペックだろうがやってそうだけど >>16
それは無いわ
switchの復帰とかOS周りってめっちゃ早いけど
最初の方だけユーザーは褒めたけどゲハは性能ガーばっか
まあソニーがやれば褒められる、てのはあるかも知れんがな メモリだけは蓋を開けてみないとわからんな
nvmeが思うように実測値が伸びない理由の部分を、専用アーキテクチャという利点を活かして解決してるのなら、本当に爆速化する。
まあただのnvmeって可能性もあるし、現時点では静観だわ。 PC、サーバーの市場規模はコンソールゲームなんかとは比べ物にならないくらい巨大 >>272
昔に比べればこれでもSSD前提になってる方よ
7までは正式に4KクラスタやTrimに対応してないゴミっぷりだったし >>274
そら基本無料のチョンゲーMMOとか1番多いんじゃないのかなPC持ちがやるゲームって
でもそもそも日本だとPC自体売れてないからな >>282
今んなってもHDDと大差ねえOSなんかよく比較に出せるな😅 >>277
海外では知らんけど既に俺らの暮らしてる周囲には存在しないものだしな 妊娠に煽られたら 箱よりマシ 言い出すしお互い様じゃねえの😒 >>249
初代の時はネオジオCDのおかげで一番遅くはなかった M.2SSDにした所でロードはたいして変わらんし
ランダムリード上げるの技術的に難しいんじゃ無かったか?
ゲームのロード部分予め全てSSDにインストールとかそういう話なの? 大きいファイルの行き来で性能発揮するけど
ゲームのインストールとかだとネットが足引っ張っちゃうんじゃね MHWのロードで普通に販売する奴らが言う爆速だからなw >>260
ニシくんがボロクソ叩いたVR以下のスイッチさんマジ… SSDに大容量のキャッシュメモリでも付けんのか?
ユーザーはロードなくてハッピー
ソニーは専用SSDが売れてハッピー >>122
optaneならともかくランダムアクセス遅いから
ゲームする分にはnvmeもsataも変わらんしな
その辺キャッシュで最適化してるといいんだが 著者 Talha Amjad
PCハードウェア愛好家であり、熱心なゲーマーであるTalha Amjadは、6年以上コンテンツを作成しています。
彼は複数のブランドと有名なウェブサイトで働いてきました。 技術とゲームは単なる仕事以上のものであり、
彼にとって情熱と生き方です。 SSDよりメモリ32GBくらい積んだ方がいいのでは? Switchの開発・・どうやっても劣化移植しかできない・・・なんだこのゴミハード nvme信者ってなんで都合のいい情報しか覚えないんだ?
必ず体感できない理由とか書いてあると思うんだが >>275
ランク一つ上げる程度じゃ…(´・ω・`) 彼によると、PS5は1年以内にリリースされる予定です。
Playstation 5のリリース日は2020年11月20日になります。
また、コンソールの価格は499ドルになると述べました。
これは現在のコンソールの価格帯を念頭に置いて実際に非常に高価です。 Xbox Oneでさえ… 高いいうてもOculus Questと同価格
valve indexの半額🙄 お値段はいくら位になるのでしょうか?
性能自慢でユーザー無視の価格になるんでしょ? >>304
ノーマルとproのたった0.5Ghzで大違いだろ ポケモンの剣と盾の初心者ガイド:プロのように始める方法 PS4互換が付いて、爆速ロードがPS4にも対応するなら
中古PS4ソフトと共にPS5本体を買ってもいい
今までのフリプも快適に消化出来る可能性もあるわけで 腰を据えて落ち着いてできないからモンハンやFFは糞以下になるな >>1
独自規格で爆速
↓
蓋を開いてみたらクソみたいな独自規格
これがいつものソニーのやり方だよ
今後、ストレージの標準がHDDからSSDになってくれるのがありがたい。PCの最大のボトルネックはHDDなので 超高速SSDに夢見てるようだが実機が出るまでは夢物語よ
PCではもう毎秒5GBのSSDが出てるけど毎秒3GBから交換してもゲームのベンチに変化無いからな
毎秒3GBの時点で既にCPUやら他の部分がボトルネックになっててSSDを速くしても無意味になってる
CS機の場合CPUとかそんなに強力なの載せられないわけで必要とされるSSDの速度もそれ程ではなくなるわけだ
PC相手にスペックホルホルできるのなんて今だけだからまあガンバレ 5000とか3000の数値は大きいファイルの読み書きだから
OSとかゲームの用途じゃそんな大きいファイル使わんという >>323
HDD→SSDで10倍速になったら90%早くなるけど
そこからさらに10倍早くなっても9%しか早くならないことをわかってないバカが多すぎるんだよね プレステ4持ってないけど、ハードディスクにいんすとしてるのにロード長いの?
SSDに変えてる人もいるのに? >>323
今までのHDD基準で一定のロードを挟むゲームデザインから
高速SSDを前提とした作りに変えようって話でベンチマークは関係ない >>327
ロード時間も高速SSD→超高速SSDでは変わらんぞ
ストレージがHDDからSSDに変わるのは良い事だし誰も否定しないよ
ただ規格外の超速SSDみたいな夢を見るのは程々になって事だ >>331
いまPCに流れてる状況ってこと?(´・ω・`) >>323
それはシーケンスであってランダムじゃないからな PS6になったら3Dトランジスタとoptaneみたいなメモリで進化しそうだな >>267
SSDって言っても色んなI/F規格があるんだぜUSB、SATA、PCIe、M.2などなど
M.2のNVMeが今は最強なのかな?
3GB/sとか出るんだぜ >>326
ゲームにもよるが、Newみんなのゴルフなんかはフリーズしたかと思うくらいロード長い
あとPS4にSSDは、ブタに真珠の猫に小判 必要なデータは必要な時だけロードすりゃ良くなってメモリの使用効率上がるんじゃないか ロードは速いほうがいいけど
だから売れるとかゲームが面白くなるかというと違う
結局ファーストのソフト力にかかってる >>326
冗談みたいに長い
他のハード触ってたらPS4じゃ遊べないレベル SATA2にSSDを繋いでご満悦する奴が出るぐらい遅かった事は記憶しておきたい 第2世代のoptaneメモリに紐付けoptane高速SSDとどっちが速いの? >>336
それシーケンスだからインストール時以外関係ないぞ PS4のロードは一気に読み込む形式で読み込んだらロードないから特に気にならんけどね
俺がネットも同時にやってるってのもあるけど
ただ、格闘ゲームなんかは気になるな
あれ、一括で読み込むとかできんのだろうか >>332
PS5買うような層って見ると結構無視できない割合になるんじゃね この手の情報は発売されてみないとわからんな
今までのハードだって読み込み爆速とか移植簡単1ヶ月で動いたとかさんざ吹きまくってたし まあ方向性は間違ってない
PS4のオープンワールドゲーは皆ファストトラベルが長い
最低15秒はかかってる
もっとヤバいのはNHWのクエスタート時の読み込み
エリア全部読んでるんじゃねーの?くらい遅い
30秒を超えてる >>329
SATAのからm2のSSDに変えたけけど、ゲームだと誤差程度しか変わらんかったな モンハンはエリア全部読み込んでるだろ
入ったらロードねえし
キャンプに戻るたびにロード入ってたら速攻でやめてたな
昔のエリア時ロードとか馬鹿だろ
ああいう細切れは許せない
昔のRPGのメニュー開くたびにロードとか戦闘に入るたびにロードとかきつかったわ よくわからんけどPCIe4.0のNVMe M.2 SSDより速いという認識でいいんか >>332
コアゲーマーがPCに流出しまくってるのは、SIEの副社長も認識はしてた
時既に遅し PCゲームはHDDでも動くの前提で作ってるからなぁ
それが統一されたSSDなら早くなるかもな >>288
ソニーの特許みるとその辺くっそ考えて作ってるのが分かる SSDに加えて、入出力の仕組みやソフトウェアの力でロードを爆速にすると言ってるから
専用機ならではのアドバンテージになるだろう
PCじゃ無理 結局、ゲーム機の役割なんて元からパソコンからゲーム部分のみ抽出して低価格にしろってだけだからなあ
高価格でもいい奴はPCでやるだろうけど、ゲームごときに普通は10万も20万も出さねえわ
PS4が出た時のグラボなんてすでにゴミでサイバーバンクとか動かないからな
海外向けに洋オープンワールドとFPSが快適に動けば1億台は売れるだろ >>358
まあSteamのアカウント数10億だしな ロードが早くなるとゲームが面白くなるのか?
考えれば分かるだろう。
ならないと 箱はこういうゲームを用意してますよと発表あったけどプレステはだんまり、ロード爆速らしいwww(噂)話にならないんだけど来年でるかも怪しいぞ >>360
豚君の発想 ロードが入るから昔のクソグラ2Dでいい(でも買わない)
ゲーマーの発想 まともなグラでロードなくせよ(ちゃんと買う) >>294
PSVRは死んだけど、PCVRはまだまだソフトでてるからねw PS5が最もプッシュしているのは
レイトレでも8Kでもなく爆速ロードだから相当自信があるんだろうな
箱は純粋な劣化PCを目指してるから順当な進化しかできない
現にスカーレットは最もパワフルだ!としか言ってないし >>363
ハーフライフ来たのはビビったw
今更かー言いながらindex予約したわ CSおじさんはまーたそんなファンタジー信じるのかよw
今まで何回騙された? >>366
PCやWS、スパコン関連で出て来てない技術が普通に出来ると信じてるからね、PSハードファン
PS5は、APUはAMD・SSDは非ソニー時点で何が出来ると思ってるんだろうね
SSDとか箱モノ作るのって大変なの理解してないし これPCとの同時発売とかもやりにくくなるんじゃないのか 普通に今まで通り作ってもらって
他機種よりロード早いってアピールするための物だから
良くも悪くも何も変わらない 新ハード前の恒例だけど
今回こういうハッタリすらショボいのがヤバい気がする Cellみたいな不思議パーツでもないしこれじゃ夢抱けないなあ モンワーだっけ、PS4とPS4ProSSDでロード時間に劇的な差が出たのは
あれくらい差が出るなら評価してもいいんじゃね 社外品SSDは使えず、
高価な専用SSDしか、使えないとかなりそう
VITAのメモリーと同じ
やられたな >>373
ランダムアクセス改善はPCでは絶対無理な課題だから
グラでは絶対勝てないCSが唯一レベルで勝てる点だし
ここで戦うしかない >>375
粗悪なSDカードを使われたせいで
データ消失ネガキャンを受けるよりはいいんじゃないか いよいよ家庭用ゲーム機がグラと読み込みで頂点に立つのだ
そうPS5ならね PCだってPS5に負けてない。
ゲーム必須環境にSSDを追加すれば良いだけ。 問題は高速SSDを積んだことでどれだけ価格が上がるかだな
税込み5万円を超えたら要らんわ カスタムSSDを載せただけじゃないってサーニーは言ってるが
つか公式情報くらい見ろよ 豚君がモンハンが出たせいで1番中途半端な時期にGTX1060とかいうオワコンになるゴミを買ったのは笑えるよなw
そのグラボじゃPS5後期のソフトは絶対、動かねえぞw >>383
現行世代も箱のが性能上だよ
サブCPUとカスタムチップとeSRAMを計算に入れると
性能的にもXO >>>>>> PS4で圧倒的な差が有る
・補助演算
XO=専用サブCPUで分散
PS4=GPUとメモリで補助(その分のリソース消費)
・メモリ
XO=eSRAM 32MB+GDDR3 8GB(実効処理速度:276GB/sec)
PS4=GDDR5 8GB(実効処理速度:100GB/sec(補助演算等で常にリソース消費してる為))
・グラフィック
XO=DX12で双方向処理が可能な為、大容量データを扱っても処理落ちしにくい
PS4=DX12が使えない片方向処理の為、大容量データを扱うと処理が終わるまで画面が止まる(フレームレート低下)
・サウンド
XO=専用チップで高音質、PS4=CPUシミュレートで汎用ドライバーの低音質(その分の演算リソースを消費)
・原価
XOの方がPS4より高い
・実売価格
XOの方がPS4より安い
・オンライン
XOの方がPS4より安い & 高品質
・マルチタイトル・独占タイトルの品質
XOの方がPS4より高品質なタイトルが多い
・ギャルゲーなどのキモオタホイホイ
XOよりPS4の方が圧倒的に多い、店頭PS4コーナーはエロゲーコーナーと錯覚するレベル
PS4を持ってると言うだけでキモオタ乙と思われても仕方ない
もはやプレステというよりキモステ
・FPSやTPSやアクション
HALO5やGears of war4など開発費数百億クラスの大作はXOでしかプレイ出来ない
PS4 PS4Pro
CPU 1.6GHz 8コア 3年後 2.1GHz 8コア
GPU 800MHz、 → 911MHz、4.2TFLOPS
メモリ GDDR5 8GB 100GB/s GDDR5 8GB 100GB/s
XboxOne XboxOneX
CPU 1.75GHz 8コア 3年後 2.3GHz 8コア (カスタム)
GPU 853MHz、 → 1172MHz、6.0TFLOPS
メモリ DDR3 8GB+eSRAM276GB/s GDDR5 12GB、326GB/s
>>383
現行世代も箱のが性能上だよ
サブCPUとカスタムチップとeSRAMを計算に入れると
性能的にもXO >>>>>> PS4で圧倒的な差が有る
・補助演算
XO=専用サブCPUで分散
PS4=GPUとメモリで補助(その分のリソース消費)
・メモリ
XO=eSRAM 32MB+GDDR3 8GB(実効処理速度:276GB/sec)
PS4=GDDR5 8GB(実効処理速度:100GB/sec(補助演算等で常にリソース消費してる為))
・グラフィック
XO=DX12で双方向処理が可能な為、大容量データを扱っても処理落ちしにくい
PS4=DX12が使えない片方向処理の為、大容量データを扱うと処理が終わるまで画面が止まる(フレームレート低下)
・サウンド
XO=専用チップで高音質、PS4=CPUシミュレートで汎用ドライバーの低音質(その分の演算リソースを消費)
・原価
XOの方がPS4より高い
・実売価格
XOの方がPS4より安い
・オンライン
XOの方がPS4より安い & 高品質
・マルチタイトル・独占タイトルの品質
XOの方がPS4より高品質なタイトルが多い
・ギャルゲーなどのキモオタホイホイ
XOよりPS4の方が圧倒的に多い、店頭PS4コーナーはエロゲーコーナーと錯覚するレベル
PS4を持ってると言うだけでキモオタ乙と思われても仕方ない
もはやプレステというよりキモステ
・FPSやTPSやアクション
HALO5やGears of war4など開発費数百億クラスの大作はXOでしかプレイ出来ない
PS4 PS4Pro
CPU 1.6GHz 8コア 3年後 2.1GHz 8コア
GPU 800MHz、 → 911MHz、4.2TFLOPS
メモリ GDDR5 8GB 100GB/s GDDR5 8GB 100GB/s
XboxOne XboxOneX
CPU 1.75GHz 8コア 3年後 2.3GHz 8コア (カスタム)
GPU 853MHz、 → 1172MHz、6.0TFLOPS
メモリ DDR3 8GB+eSRAM276GB/s GDDR5 12GB、326GB/s >>383
ゴキちゃんに残念なお知らせだけど
現行世代も箱のが性能上だよ
サブCPUとカスタムチップとeSRAMを計算に入れると
性能的にもXO >>>>>> PS4で圧倒的な差が有る
・補助演算
XO=専用サブCPUで分散
PS4=GPUとメモリで補助(その分のリソース消費)
・メモリ
XO=eSRAM 32MB+GDDR3 8GB(実効処理速度:276GB/sec)
PS4=GDDR5 8GB(実効処理速度:100GB/sec(補助演算等で常にリソース消費してる為))
・グラフィック
XO=DX12で双方向処理が可能な為、大容量データを扱っても処理落ちしにくい
PS4=DX12が使えない片方向処理の為、大容量データを扱うと処理が終わるまで画面が止まる(フレームレート低下)
・サウンド
XO=専用チップで高音質、PS4=CPUシミュレートで汎用ドライバーの低音質(その分の演算リソースを消費)
・原価
XOの方がPS4より高い
・実売価格
XOの方がPS4より安い
・オンライン
XOの方がPS4より安い & 高品質
・マルチタイトル・独占タイトルの品質
XOの方がPS4より高品質なタイトルが多い
・ギャルゲーなどのキモオタホイホイ
XOよりPS4の方が圧倒的に多い、店頭PS4コーナーはエロゲーコーナーと錯覚するレベル
PS4を持ってると言うだけでキモオタ乙と思われても仕方ない
もはやプレステというよりキモステ
・FPSやTPSやアクション
HALO5やGears5など開発費数百億クラスの大作はXOでしかプレイ出来ない >>383
ゴキちゃんに残念なお知らせだけど
現行世代も箱のが性能上だよ
サブCPUとカスタムチップとeSRAMを計算に入れると
性能的にもXO >>>>>> PS4で圧倒的な差が有る
・補助演算
XO=専用サブCPUで分散
PS4=GPUとメモリで補助(その分のリソース消費)
・メモリ
XO=eSRAM 32MB+GDDR3 8GB(実効処理速度:276GB/sec)
PS4=GDDR5 8GB(実効処理速度:100GB/sec(補助演算等で常にリソース消費してる為))
・グラフィック
XO=DX12で双方向処理が可能な為、大容量データを扱っても処理落ちしにくい
PS4=DX12が使えない片方向処理の為、大容量データを扱うと処理が終わるまで画面が止まる(フレームレート低下)
・サウンド
XO=専用チップで高音質、PS4=CPUシミュレートで汎用ドライバーの低音質(その分の演算リソースを消費) >>384
PS5後期とか その時までそんなグラボ使ってないぞ?普通 >>348
モンハンは特にひどい
おそらくPS4最恐のロードのながさ
30秒じゃなく1分くらいかかってるあの程度のマップで PS5でスペックアップによって、例えば具体的にどんな新しい表現が可能になるの? 大草原生やしてもロード遅くならないとかサイコウじゃん PCと単純に比べる馬鹿がPS4世代から一気に増えたね >>391
水飛沫や長い髪などの複雑な動きを物理演算でコントロールしてリアルタイム描画出来るようになる HDDとSSDを比較してとにかく凄いと感動するのは分かる
一般的SSDとPS5のSSDを比較してとにかく凄いとまでいうのは懐疑的 >>393
>>395
他にもっとわくわくする要素はないの? >>398
わいは頭悪いからわからんけど恩恵は沢山あるんだろ(´・ω・`) >>398
新要素や革命的アイデアでワクワクしたいなら、PCゲームやっとけ >>397
PS5のロードを無くす先読み技術はSSDだけで管理してるわけじゃない
PCゲーですら実現してない技術だけどゲーム機特化のカスタム仕様ならできるかもしれない ソニーのデモのあれでいうとオープンワールドを高速で移動が可能になるとか?(´・ω・`) amdにクソnavi10しかもらえんかったからSSDしか褒められるとこないんやなぁ
熱暴走でクロック下げる噂もあるしオワコン一直線やな >>398
スパイダーマンのターザンがもっと速くなる SSDの耐久性はどうなのかな
書き込み回数が増えてどんどん容量が減っちゃうのかな PS5ってほんとSSDしか話題がないな
後方互換の話とかどうなったんだ? >>400
やだよPCは時間食い虫だし PS5がいい >>405
書き込み回数に関してはHDDなんかより全然持つと思うけどね
そもそもゲーム用途だとそんな書き込み頻繁に起こらないし 遅いよりは早いほうがいいに決まってるとしても…
じゃ、早くなったからって面白くなりそうなPSのゲームってなんかあるかw
マシになるじゃなくって、ゲーム自体が面白く発展しそうなの
ゲームの作り手が進化しないんだもの、絵がリアルになるってだけでさ
どうせ今度も同じだわ >>405
容量は減らないでしょ
ただ、いきなり、突然、死ぬ PS2くらいの知識で止まってる人がいるな
HDDもSDカードもロードはある
今のゲームが扱うデータは膨大、オープンワールドは特に 爆速なのはいいがSSD別売りだろ
本体ソフトSSDで10万コースとか売れるのかね PS5のSSD先読み技術はどんなもんか知らんけど
先読み自体はCD-ROMの頃にもあったな
PCだとそれ用のキャッシュ容量の設定も出来た 読み込み無しを大々的に謳ってバリバリの一本道ゲーだしてきたら笑う >>216
ハード設計に組み込んでるSSDになってるって言ってたろ 先読み技術がどんなものかよく分からんが凄いものなのだろう
でも、それで消費者が「PS5スゲエ! こりゃあ買いだ!」とはならないだろうしなあ
ロード無しの64よりもPSを消費者が選んだみたいにさ
4KでHDRでレイトレで高リフレッシュレート、そんな一目でわかる性能しか見てないからねえ でも4K4Kいうよりはマシだろと思うが
次世代も一番売れないのは箱になりそうだ SSDはどこが作ってるんだろう
数年間ものすごい注文くるな >>419
PS64が出た頃はロード時間の重要性とか誰も気づいてなかったろ
64なんて出すの遅いくせに何でCDじゃないんだとまで言われてたし >>1
オナニーばっかしてるな
で、ユーザが望むようや面白いゲームは作れんの?ツルッツルのマネキンゲームとかいうなよw 動画でしかゲーム楽しまない勢や
大多数のゲハ板民には関係ない話だな
だが現役PS4ユーザーには凄く響く
つまり日本ではダメってことだけど ただでさえ壊れやすいSSDが高速使用で
さらに壊れるんじゃないかとう心配はあるな
セーブデータは別領域とPS+にクラウド保存だろうか そういえば昔i-RAMとかあったな
ゲーム速度にはあんま恩恵はなかったみたいだが >>423
昔はそれこそローポリでグラフィックの向上にしか目が行ってなかった
頂点を極めたのがps3
そこから徐々に「ロード早い方がいい」という事にみんなが気がつき始めた
ps4は全く別方向へ突き進んだ結果がいまの惨状 ただ、あんまロード周りも含め専用仕様にしないほうが良い
PS3の時みたいに、「PCの完全版から劣化移植しづらいわボケ!」
と海外デベロッパーから苦情の嵐が来そうだし PS5ダメそうやな
MSがPS4にコテンパンにされて逆に息吹き返しちゃったからソニーも何か出さざるを得ない状況なんだろうが Proも作った天才サーニーに任せておけば大丈夫だよ(棒) >>4
それが怖いよなぁ
なぜか今出回っているSSDの値段と比べる人多いけど
本当にそんなすごいSSDだとソニー価格でぼったくられそう 仮にとんでもなくロード速くなったとしても
売りがそれだけならいらないハードで終わるよ >>437
そんなわけないよね現実的に考えて
頭悪いのかこの豚 そこらの外付けHDDやSSDが使えないだろ、
使えれば○
ダメなら× レイトレなんかがウリになるわけねーだろ
現状見えてないのか やっぱりグラフィックはスカーレットには及ばないんだろうね
つうかソニーハードが市場の最高性能だったのって今世代だけなんだけどな ロード時間なんかがウリになるわけねーだろと分かっていてもなお推すしかないんだよなあ 次世代は岩や葉っぱがさらにリアルになると思うと興奮で勃起しちゃうな ハッタリかましてナンボのソニーなのにロードしか自慢するものがないんや、、、 PS4のゲームなら爆速だが
どうせPS5用の糞大容量ゲームはロード待ちあるんだろ SS、PS時代から新機種が出る度に今度は何倍速ドライブ搭載でロード爆速!なんて言われ続けてきたけど速くなったためしが無いな。 PS2:6600万ポリゴン
PS3:CELL
NGP:PS3ソフトを2週間で移植可能
PS4:魔法のGDDR5
PS5:専用SSDでPCを超える超高速ロード
ソニーは毎回すごいよね、とにかく凄い 性能はMSに及ばず、互換も怪しくなってきたしPS5ヤバそう 今はSSDで誤魔化してるけど、PS5だとそれが標準になって単純に嬉しい これが任天堂だったら、さすが!時代の流れを読んでる!って絶賛されるよな >>449
こっから先はアカウントのライブラリにいくつゲームを溜め込ませてるかの勝負やからな
それらを快適に遊べる環境作り、それができんとこは死ぬ 任天堂とかどうでもいい
PS5の売りがコレしかない現状を直視しろ その爆速SSD搭載したPS4を25000円で出してよ >>337
>>341
モンハン出たときにSSDでメッチャ快適になるみたいな記事を見たから、そこそこ早いのかと思ってたわ
ゲームによるのはしかたないにしてもファーストのみんゴルが遅いとか終わってんな よく読んだらただ単にSSDの利点語ってるだけじゃね >>458
CPUが足引っ張ってるから
PC搭載のSSDほど恩恵はないけど
ちゃんと快適にはなるよ >>457
PS4だとCPUがジャガー(i3以下)だしそこがネックになりそう
PS5はCPUがzen2 (i7以上i9以下)だからCPUが足を引っ張らない >>450
メディアのバスや転送速度が速くなるだけじゃ意味無いからね
重要なのはCPUの性能
PS5はまた、化石Jaguarなんだっけ? >>442
箱はグラがPS5より良いけどロードが長い
PS5はグラでは箱に劣るがロードは爆速
これなら普通に後者の方が売れるんじゃね?
グラだけならPCという上位互換があるがPC以上の爆速ロードが本当なら魅力よ >>462
PS5はzen2だからi7以上i9以下
ぶっちゃけかなり良い ゴキちゃんはキレイサッパリ忘れちゃってるけどSSDによるロード短縮はMSもやると明言してるからね 実際ボトルネックになってるから、やってる事は正しいんだが
ただただお値段だけが心配だ
ぶっちゃけゲハに6万はだせない
それが任天堂機だとしてもだ 44kゲーミングだとCPUよかグラボが頭打ちでアピールしたって意味ねえのに
本当にAMDの都合に合わせたポジショントークしかしねえのなw どうせTVでしか遊ばんCSキッズ向けにハイフレームレート言い出してんのもCPUのアピールやろ? >>466
いうて型落ちタブレットが3万ってスイッチもクソ高いんやけどな 結局PS5専用のファーストタイトルでもない限りマルチプラットフォームなんだからそこまで大きく差が出るようには思えないしな
PS用の専用開発ライブラリで手軽に高速化出来るならともかくな ps4からチップが劣化pcになっちゃったから
もうこういうところでしかすごいぞ感のアピールが出来ないんだよね
もし仮にまだソニー製のチップを使っていたら、一部の共通点を針小棒大にガバガバになるまで拡大して
量子コンピュータ並み!とか叫んでいたはず >>469
無線パッドやTV出力もろもろセットやしなあ
クソ高いと言えるほどゲーム出来るタブレットで
3万以下じゃろくなもんがない >>457
メモコン含めての高速化だろうから
APU変えなきゃ無理
てか、PS4はPCIE3x4も対応してないんだし Switchはハード構成だけで考慮しても半端なくお得
タブ市場死んでるから尚更 なんかPS3の時と同じで止まれない状況まで行っちゃってる感あるねPS5
今更仕様は変えられないんだよって感じか
安すぎたかも?高級レストランの再来かもな... 発売後
「ロード無くなったんじゃなかったの?www」
と言われる、いつものパターン >>464
でも事前情報ではキャッシュ削減しててZen+レベルだけどね 面白くないソフトのロードが爆即になって売れると思うか? どんなにカスタムしたってPCI ExpressベースのI/Oなんだから、
PCI Express 3.0のM.2 SSDと大きな差が出るとは思えんのだがな。
M.2のRAIDとかPCIe 4.0って手がなくも無いけど、コストに跳ね返るし。
カスタム品は後で互換やら別部品に切り替えるときに困るで。 >>464
CS機にそのレベルのCPU積むわけ無いだろ M.2にしても早くなるのはシーケンシャルだけでランダムリードはSATA SSDと同じくらいじゃなかったっけ… 劣化pcだとバレ始めたからか必死だなぁ...
そんなに心配しなくても買わねーから安心しろよ 理論上
SATA>>M.2>PS5
で
実際には
SATA≒M.2≒PS5
となるんだろ
それでもSSD搭載の恩恵は計り知れない 今のゴキちゃんのPS5のスペックって
CPU:i7以上の性能
GPU:RTX2080クラス
SSD:PCを遥かに超える専用SSD
価格:5万円程度
これぐらいか? なんにしても楽しみだけど来年か
新しいハードが買うのは単純にワクワクするだけなんだが
今度はXboxも買おうと思う
なんかマイクロソフトもやる気はあるみたいだし いくら読み込み早くても箱より性能低いんでしょ?
なんだかなぁ・・・ 快適なクソゲーじゃなく快適な神ゲーが出来ればいいね ゴキちゃん曰く、謎の超技術で既存の規格を超越した超SSDが積まれてるんだろ
オーパーツだな RTX2060でも消費電力200Wとかなんだよ
今度はJaguarと違ってCPUも消費電力上がるし、コンソールの小さな筐体でそんな高性能なCPUGPU絶対載せれないんだよ
AMDはNvidiaよりずっとワットパフォーマンス悪いからな 読み込みが早くてもガクガク30FPSで( ´,_ゝ`)プッってなるのがオチやぞ
アプコンで60FPS維持位してくれ >>493
ん?
家庭用ゲーム機ユーザーは静止画しか興味無い情弱多いしそんな事したらクソグラと罵られるからしないよ >>485
いつものソニー製品のやり方だな
発売するまでは夢のような技術と持ち上げていざ出るとがっかり仕様 そんな爆速SSDなら開発中ゲームのソースやリソースのビルドにも使わせて貰えんだろか そりゃ速いに越したことはないが、力を入れるところがそこでいいのか? 30FPSとか気にしてる奴って対戦ゲーで下手なのにFPSのせいにしてる馬鹿くらいしかいないだろ 箱もSSD搭載予定だしなんの優位性アピールにもなってないような
兄弟のようなスペックでガチンコ殴り合いしたいだけなら日本はあらゆる意味で無関係なハードになりそう ゲーム機に何より大事なのはGPU
GPUの性能を上げられなかったから他をアピールしてる
性能は負け確ということだ つまりは今まで以上におにぎりや岩の形を作り込めるってことだ
画面に移らない内臓や宇宙も作り込めるな >>1
RemedyはPS陣営に移ったのか。
あれだけxbox陣営と蜜月だったのに。あまりに冷や飯食わされたから見切られたか。
MSも微妙なスタジオ買収するぐらいならたRemedy買収すればよかったのにね。 今後はロード時間の比較動画ばかり出てPS5速いって言いまくるんだろうな
ゲームの面白さは置いといて >>498
PCゲーで120FPSとか普通に経験してる身から言わせてもらうと、30FPSはあんまり気にならないけど
可変FPSで60から40〜50FPSに落ちるときが一番気になる >>504
ゲームの面白さってなんだよ。
そんなん個人の趣味嗜好によって変わる相対的なものだろう。
豚はすぐそういう曖昧な表現を使って胡麻化すけどハードの快適さは
ソフトの表現力を規制するものではないよ。 ソフトの表現力を規制してるのはソニーの独自規制だな 情報規制があるはずなのに
PS5のパワーを自慢したくてしょうがないサードたち
すごいことになってきた ソニーのSSDとにかくすごいってそんなんタカタ社長でも言えるよ 説明書もヘルプもないくせにtips読めなくなるゲームが続出しそうだな 一ついえることはサードは面白いゲームを作り隊と思った場合スイッチは選択しない
性能が低く携帯機モードなど下らない調整がいるから自分の表現したいゲームができないからね
金をかけるならPSにだすしせっかく金かけて作るのにスイッチの性能に合わせて作るサードなど小規模な会社くらいだろう
特に海外に挑戦すると言ってスイッチに合わせて作る会社は馬鹿でしかない
現在和サードのスイッチトップはオクトパスの100万程度
昔からだけど任天堂ハードはここらが限界 己に言い聞かせるように噛み締めて書いてるんだろうなってのはすごく伝わる 爆速なSSDじゃなくて、SSDだから爆速言ってるんじゃねーのコレ 早く爆速SSD体験したいよー
PS4のゲームも爆速になるんでしょう 結局円盤メディア全否定されてるけど
ソニーはBD刷るの諦めたの? SSD標準でそれ前提にゲーム作ると高速になる → 理解できる
例えばOptaneみたいな独自の高速SSDをPS5は搭載している → どっちだよ 今時hddと比較して早いとか言われてもな
10年遅れだろ >>500
PS4からはGPUの性能は十分なのにCPUがゴミで制限多いという逆転現象起きてるよ
PCも同じでRTX以上のGPUだとi7の4コア程度では完全にボトルネックでRyzen8コアがようやく不足なく動かせるレベル PCで実現してることをこうも有り難がってると同じ日本人とは思えなくなる。
日本がゲーム後退国なんだというのとを改めて実感するわ >>509
何時もの事だな
PSは何時も発売前だけ凄い
でも発売されたら SATAの五倍の速度のNVME使ってもロード時間大してかわらんのよな。ボトルネックがどっかにあるからなんだが、それは解消できたんだろか >>518
映像コンテンツが配信系に行ってしまったので円盤のターンは当面なくなった
容量でかすぎて配信じゃやっぱ無理ってなったら戻ってくるかもしれんが多分ないだろう 256GBぐらいの小容量SSD積んできて、
50GBオーバーのAAAソフトが限られた容量を奪い合う未来が見える >>527
でも8lkが主流になったりしたら配信系じゃ無理だろ。
ブルーレイの進化系で行くのか、また新しい規格を作るのか知らんけど
もうしばらく円盤という固定のメディアは消えないだろう。 ちんたらロードしてるゲームは相手にされず淘汰されるんじゃないの
ロードを犠牲にするのは各メーカーの自由だけど、
もう無視できない要素になったからロード短縮を推してるのだろう? >>531
ユーザーが超美麗グラフィックとクソ長ロードを望んでるし…なんならスクショが綺麗で配信映えするだけでいいからゲームである必要も無い その方がじっくりと楽しめるらしいからな >>486
現実はPS5発売時に6万円で組めるPCと同じくらいの性能という落ち
10万円台で普通のゲーミングPC組んだ人からバカにされる未来しか見えない >>521
PCでもゲームしながらタスクマネージャー立てて調べてると
CPUかGPUがボトルネックになってることがほとんど
mvme-SSDが100%に張り付くことはまったくない >>531
一応PSのゲームは暇な学生やニートがメイン顧客だからPS2以降での減り幅から対して変わらない
むしろ少しはマシになるので緩和される >>534
ゲーム程度じゃHDDですら100%いかねえもんな >>533
PS4発売時に10万で作った奴のPCってサイバーバンクも動かないようなゴミだぞ つーか、PS5ではマウスを標準にしてくんねえかなあ
シミュをパッドでやるとかありえねえんだわ
全部のシミュは両方、選べるようにしろよ、マジで
マウスを標準装備させておくだけで全部のマウス対応ゲームのプレイの幅が広がるだろ >>521
現代のAAAゲームって、圧倒的にGPUが重要
CPUの性能が影響してくるのはGPUの処理が十分軽くなってから
4Kとかレイトレを有効にするとハイエンドのGPUでも性能が足りないから、CPUは低性能でも影響でない
描画設定落として解像度をフルHDにして120fpsを狙うような場合だけCPUが影響してくる やはり、SSDが高速なのか?高速なSSDなのか?
はっきりしねーなコレ
日本語的に意味合いが全然違うつーの 高速なSSDにしたところで、相変わらずの低性能CPUじゃそっちがボトルネックになるからな
AMDの中堅未満のAPUでしょ? ゲーミングPCってエントリーモデルでも500W、ミドル、ハイエンドなら700とか800Wの電源載せてる
CPUだけでTDP90Wとか
200W~300W程度のコンソールとは次元が違う >>544
ryzen4400GからCPUクロックを下げて、GPUクロックを上げたみたいなカスタマイズ品でしょ >>543
まずNANDフラッシュメモリにメモコンをつけてストレージ化したものをSSDと呼ぶ
SIEが特許出したやつは、NANDフラッシュをメモコンで制御するとこまでは
SSDと一緒だけど、メモコンにSRAMを組み込んで
アドレス変換テーブルを乗っけているから、既存のSSDをは大きく違う
SRAMを付けてるって事は、実装の形も変わってくるし
これをSSDと呼ぶべきかは疑問 >>547
イメージとしてはスマフォ内蔵フラッシュメモリみたいものか?
コントローラをSoCがやってるみたいな そこら辺の技術は全部PCのお下がり
家ゴミが勝ってたのはせいぜい360の統合シェーダのリリース時期くらいのもんだったな
徹底解説:次世代メモリ技術「NVDIMM」、不揮発性メモリはストレージをどう変える? (1/2) - TechTargetジャパン サーバ&ストレージ
https://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/1705/16/news04.html
【特集】次世代SSD、ソフト制御の高度化……まだまだ進化するデータセンターストレージ - クラウド Watch
https://cloud.watch.impress.co.jp/docs/cdc/special/1132157.html 高速なSSDなんだろ
SSD自体はPS4にも積めるじゃん >>549
実装の形は近いけど
SRAMの低レイテンシを活かすにはIOの下にぶら下げるみたいな
バカなことはしないと思うから、メインメモリに近い位置に置くと思う
サーバーとかで使われるNVDIMM-Pに近い技術になると思われ 特殊なことしたら移植するときの障壁になるじゃん
PS5版だけ発売が一ヶ月遅れますとかなりそう つまりは、本体内蔵SSDは交換不可能だろ
外付けは、専用カートリッジじゃ無ければゲーム用ストレージ化できない可能性が高いね
USBで接続させてもメディアストレージ扱い限定になる >>267
開発者にとってはオープンワールドで高速に移動できるようになるのがうれしいだろうね
今までは移動速度を制限するしかなかったから それより爆音ファンを何とかしろよ
プレステは現行機で一番うるさい >>558
PCIe4.0だろうがMacみたいにNVMe端子使わない可能性がある 先読み技術でファストトラベルが速くなるように何を先読みするんだろ
先読みできるものってそんなにあるのかな Switchが受ける理由にすぐにできると言うのがある
どこでもと言うのもあるけど
実際はスリープからの解除だけど結構大きい
ロード時間のゲームのストレスでかなり大きいから画期的な効果がある
AMDのRYZENの発表会でも言ってたからPCにも箱にもそのうち着くだろう
ソニーはより特化してるかも知れんが https://g-pc.info/gpuvscpu/
最新のCPUとGPUのバランスってこんなだぞ
6コアでようやくアッパーミドルが満足に動かせる、それ以上になると8コア16スレッド前提
アッパーミドルで6TFLPOS超えるユニットを動かすだけの大量の命令吐き出すためにはCPU側も相応の性能が必要
CPUはAIやコリジョンやモデル制御やセットアップにデータの読み書きと大量のスレッドこなしながらこれをやらないといけない
PS4やX1はi3以下のしょぼいCPUで1.3〜1.8TFLOPSのGPU制御してるんだからCPUが完全にボトルネック >>560
クエストの飛び先とかそんなんだろ
その結果指示されたところ以外へ行くのがストレスになって
オープンワールドレールプレイングゲームを強制されることになる SATAとPCIeですら体感わからんのにどんな謎の超技術使ってるんだ? オープンワールドじゃなくても、4K60fpsを軽く実現するならハイスペック必須じゃん
FPSモードと画質モードの切り替えとか面倒くさい >>564
本体内蔵コントローラで全制御する技術だろう
NVMe、SATAとか関係ない
SoCで全制御してるスマフォと同じ >>563
ああクエストの指示先を先に読み込んでいて他の場所に行くのは先読みしてないのか
本当レールプレイばかりになりそう 読み込み早くても意味ないw
楽しいゲーム機だせばええだけやぞ PS4以下クオリティなら爆速
PS5クオリティならお察し >>504
ロード環境が良くなって、ps3よりps4の方が作りやすいはずだけど
ガンダムブレイカー2よりNEWガンダムブレイカーの方が良ゲーだったの??? ゲームの面白さじゃなくて、4Kテクスチャの読み込みがスムーズになりました程度にしか使われなさそう ロード時間の短縮はかなり重要
ファイルの圧縮解凍はCPUの性能も大きく貢献するし 実際重要ではあるが互換は雑に捌かれそうだし
ロードの早さで劇的にゲーム体験が変わるかとなるとな 開発側が圧倒的に楽になるからそれだけ作り込めるのに馬鹿か?
ドラクエ11Sとか動かすだけで2年で追加要素なんてほとんどなかったくらいなのに
容量と処理速度の恩恵はでかいわ
馬鹿でかい容量をそのまま入れて爆速で読み込む
圧倒的に楽じゃん
任天堂だけ低スペで動かす努力(笑)でもしてればいいよ >>575
PS4出たときとおんなじこと言ってるw 現実的に考えてそこいらで売ってるPCIe 3.0世代のSSDだろうな
独自拡張で高速化したとして4GB/sくらいの速度ならありえる >>576
まさか、3年も前に出たハードで動くモンハンやFFが動かん低スペが出てくるとは思わんかったよなあ 5ちゃんで読点を多用するやつにまともな人間いない説がまた補強されてしまった イメージとしてはFF15がロード時間無くなる感じだろうね
クソゲーかどうかは関係ない
大作としてはエルデンリングが高画質4K60FPSを実現する SSDもデイトレもPCで、とっくの昔に実装済み
真新しさのカケラもない劣化PC
PS5がPCより、どう優れているかのアピールポイントが見当たらない >>581
PS5アーキテクチャだとロード時間が皆無
マルチの箱、Win10版はHDD併用のアーキテクチャで作られる >>579
豚は読みやすくするっていう読み手のこと考える知能ないもんなw モンハンワールドであれだけ電気屋POPで馬鹿にされたらSSDつけるしかねぇわな >>581
そりゃ、値段だろ
同じことするのに何倍も払うってアホじゃん そもそも既にPSで出るタイプのゲームに国内需要が皆無の時点で
PS3→PS4以上に篩にかけられる人数多くなるでしょ 素人には、PC用のSSDを交換するのはハードル高いし、専用SSDは賢明な判断。多少、ロード犠牲にしていいので、外付けにも対応して欲しい >>578
そのハードに無理に対応してひどいゲームになったって言うならともかく
switch最初から無視して作ったけど糞ゲってのは
ロード長短(もしかすると性能全般)とゲームの良し悪しは関係性薄いように見える
>>586
こんな状態続くと国内で人材確保しにくくなるかもな
「子供の頃からこのゲーム会社で活躍するのに憧れてました」みたいな人はゴッソリ減る
まぁ海外で売れるなら?外国人メインで海外スタジオ作ってしまえば良いとは思うけど 今の子供はみんなスマホでゲーム遊んでソシャゲして将来ソシャゲ 作りたいって業界に入ってくるから問題ないよ
ゲーム機しか窓口が無かった時代じゃないんだから視野狭すぎ 久しぶりにpc作って思ったことが、SSDの進化が凄まじいと思った。 >>590
M.2小さいし楽だしNVMeなら速いし発熱以外は完璧だもんな
2.5インチSSD出た頃も感動したもんだけど 別に国内のゲームクリエーターが少なくなっても構わないと思う
日本を代表するサブカルチャーである漫画家、アニメーターもなりたい子供がいても良いけど
事業として安定した職種じゃないからね >>185
そこらを指摘できる組長はもういないからな… >>185
まるでPS5が64の後追いみたいなコンセプトだとお? どーせ「性能あがって処理速度も10倍あがりました!」
↓
バ開発者ども「よーし!じゃあ情報量も10倍詰め込もう!」
ってなるんだろどーせ ソニーが黙ってろといっても
サードが発表しちゃうPS5のパワー
おそろしす >>1
SSD高いからなグラの進化が止まっちゃったな
Switch2には追い風になってるわ いまけっこう安くない?
2TBのTLCで3万円切ってるしQLCならもっと安いし >>595
今と同じロード時間で10倍詰め込めるなら進化 >>595
データ量はメモリに依存するけど次世代機でもせいぜい3倍積んだらすげえ頭おかしいだろってレベルだから読み込みが10倍近く上がってるのと比べたら大したことない >>600
テキスチャやポリゴンが10倍高密度になっても
静止画にしてじっくり比較しないとわからない違いなんだけどな 10倍も情報量詰め込める程の予算出せる会社いねぇよ >>601
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161108076/SS/021.jpg
PS4レベルのゲームって4Kで出力すると低ポリ低解像度テクスチャ丸見えでくそしょぼいぞ
しかもこれチェッカーボードでネイティブの4Kじゃないから実際はもっとカクカクボケボケが丸見えになる
次の解像度ステップが見えてるのに処理能力が意味ないってアホかお前 あー次も1億台売れそう
このサードのいきり具合をみると 作りにくいのに売れるハードから
PS4から作りやすくて売れるハードになったから
そりゃサードは支持するでしょ ソニーのハード開発スタンスはとても尖ってるね
この尖り方が最も世界でフォロワーの多いゲームのディレクターである小嶋監督と相性バツ牛んな理由なんだろうな? ソニーの新型機発表っていつも次々世代機並みだからある意味ps6の性能発表みたいなもん
ps3発表時に「こんなゲームが出来ます!」って見せられた画面
今のps4発売ゲームと大体同水準 初代psが現役だった頃、ps2の発表で「ff8のダンスパーティーのムービーそのままプレイアブルで動きます」
って自慢げに見せた映像を覚えてる
実際にそのクオリティーのゲームが出たのはps3だった >>604
擬似4kを 4K って謳うのやめて欲しいよね
TVでそれやったら大問題だと思うんだよね
4K出力できると書いてて買ったTVが引き伸ばしだったら
かなり不味いじゃん
4Kだとグラボが足引っ張ってる状況だからグラボしだいだからな
こんな状況でCPUあぴってんだからアホらしい
どうせTVつかってるのが大半なのに120FPSガーいってんのがこういう理由 >>613
AMDのグラボじゃな
持ち上げてる輩も比較対象がNvidiaな時点でさあw >>610
ロストオデッセイでオープニングムービーからシームレスで戦闘に入った時はビックリしま このカスタムSSDってPS5しか使えないのかな?
PCに逆輸入すれば、そっちでも覇権とれそう >>617
は?社員にウォークマン持たせて電車乗せ回すぞコラ >>618
ウォークマンは「ポケットに入る」ことをアピールする為にわざわざポケットを大きなシャツを作ったりなw 早くクラウド主流になってほしいわ
周辺機器を買わされるのがアホらしい >>616
OSやドライバも連携するSSDだけじゃないシステムで
ソフト側もそれ専用には作れないから
すぐには無理
ただPC側はハード全体でレベルアップするから力技でいずれ追い抜く SSD自体は家庭用に載せるものだし
最新カスタムといってもその程度 ボトルネック解消してパフォーマンス出すってだけで、結局力技(大容量電源、豊富な各種メモリ、高速なCPU)のPCの方がロード速いんじゃね。 CPU用のよりももっと高度なHDD→メインメモリ用のハードウェアプリフェッチ機構があれば、
相当範囲カバーできる問題ではあるのかもしれん
しかしやはりHDDというハードウェアの絶対性能の低さ(シーク、回転待ち、同時リード等々)が超ネック SSDのファームウェア、ドライバーはSSDメーカーが作ってるから
PS4のOSはソニーがFreeBSDをカスタマイズしたものだけど、ソニーがなんでそんな技術を持ってるんだ?
FreeBSDは開発者不足で開発中止になるかもって惨状なんだが サーニーが言うような未フォーマットのランダムアクセスからいきなりアクセル全開にGB/sでデータ転送できる仕組みなんてPCではどんなシステム組んでも不可能だから
PS5と同等の環境で遊びたいならメモリ32GB積んでキャッシュ領域確保してねってゲームとか出てくるかもな つかなんでサーニーがハード語ってんのかよくわからん
ハード設計者でもなかろう 未フォーマットからのランダムアクセス?
RAMとして使うから速いって話? >>627
物理設計するのはエンジニアだけどサーニーはその仕様決めるのが仕事 XL Flash 128Gb 16プレーンを4個並列 64GB積むんじゃない フラッシュのコストは$20くらい PC用のPCIE4のM2のSSDだとシーケンシャルリードで5GB/s,ランダムで2GB/s
これらは汎用品だからPS5は最もチューニングしてくるだろうな サーニーってProとかいうゴミ作った奴だろ。名機Xbox one Xチームが今次世代開発してるのに勝ち目とかないだろ 汎用ではなく専用に作れるってのはでかいからな
スペック上は同等のPCで
スパイダーマンやGOWがあのように
動くとはとても思えない
マルチのGTAでもスペックと体感は全然違う でもソニー特製SSDって実態はnvmeに変なカスタマイズ入れて汎用性殺しただけのボッタクリ、βや鐚の夢再びなんでしょ? 高速のSSDは爆熱だけどAPUは更に爆熱だから冷却も大変だ グラ推し路線から随分トーンダウンしたものだ、箱比較だと唯一のセールスポイントなのかな グラの機微はそれ程は体感できないけどロードの短縮は馬鹿でも分かる
30秒が20秒は分からないけど30秒が3秒なら誰でも分かるしPS4から乗換えの大きな要因になる
ソニーの言い分が信用できればの話だけど まあ単体で見ればグラの違いなんかわからないレベルにきてるしな
ps3のころは窓ガラスにトタンで箱との違いをあからさまに感じたけど笑 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています