野村哲也「FF7ミッドガル編のボリュームは全く心配無用、濃密でボリュームが大きすぎる」
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https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9169/20191126-ff7r.html
野村 哲也
Tetsuya Nomura
DIRECTOR & CONCEPT DESIGN
自分がこの企画を立ち上げたのは「COMPILATION of FFVII」の頃でした。『AC』(*1)『BC』(*2)『CC』(*3)『DC』(*4)と続き、
5作目のコンピレーション最後のタイトルとして1年ほど1人で企画していましたが、他タイトルが多忙になって行く中、この企画は一時凍結となっていました。
それから数年後、プロデューサー陣の強い希望により企画が再始動したわけです。
ですので10年以上抱えていた大荷物の一片をようやく降ろせる発売日を一番心待ちにしているのは自分かと思います。
*1『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN』
*2『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
*3『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-』
*4『DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-』
なかなか真意を語れる機会もありませんが、皆さんが心配されているボリュームは全く心配不要です。
このミッドガルだけでも自分が軽減を指示するほど、濃密でボリュームが大き過ぎます。
当初インタビューで「いない」と答えていた、新キャラクターもメインにこそいませんが、ミッドガルを濃く描くために結構増えてしまいました。
ミッドガル最後のボスと言えば、「モーターボール」なわけですが、本作ではさらにストーリーを盛り上げる新たなボスも登場します。
すでに次への着手も始まっておりますが、まずは本作を遊んでいただければ、ミッドガルの外の世界のように、期待が広がると確信しております。
発売に向けてさまざまなPR施策も準備されていますので、発売を待つ間も楽しんでいただければと思っています。それではまた別の機会に。 ミッドガルにそこまで時間を割くっておかしくないですか 現段階で最低でも四部作だろ
ほんとアホらしいから完結したら呼んでください 薄めたカルピスってイメージ
作業効率上、別にアドベントチルドレンからの流用でもよかったのに >>9
TBT←泣きながらチューを求めてる顔に見える 原作では4〜5時間もあれば終わる部分をお使い要素増やして40時間くらいにしたんだろうか 言い訳を並び立てても「結局ミッドガルまでしか遊べない」という事実は消えないよ 分割なのをそれぞれフルプライスで買う奴おらんだろ。
リメイクだからストーリーもわかってしまってるし。 分作とかすげぇダルイ
でも無理やり一作にするとFF15になっちまうしなぁ
スクエニは本当終わってる 何年ごとに出すつもりなんだ
リメイクの完結待ってる間にファンもおじいちゃんになってんじゃないの… その労力をせめてディスク1が終わるくらい注げば良かっただろ
あれだろ。テストの最初のほうの問題に時間を費やして、100点中20点しか取れなかった、みたいな
やりたいことをやり過ぎてペース配分を考える能力がナッシング まずハードが終わる直前に分割商法始めるなと
完走するとしてもほぼ確実にPS4では最後まで出ないだろ 逆ににミッドガルだけでボリューム増やされても困るわ もう一度ミッドガルに潜入する時、使い回しじゃなくてすべて一から造り直しならガンバったスタッフお疲れさまだって思うわ つかミッドガルだけで1部なら残り3部の計4部作じゃ終わる気がしないんだが… 散々待たせておいて4部作って…そんなとこまでパクらなくてもw
徹底してんなw 20年ぶりにRPG買うんだからたのむよ!
安くなってからだけど 全部作り終わるのいつになるんだよって言ってるヤツ多いけどさあ
そもそも全部作るつもりないに決まってんだろw
最終作が出る頃には1作目はもうレトロゲー扱いなんだぞw 何回も言われてるけど色々こじらせたままのキャラで長々とプレイさせられてストレス溜まらんようになってんだろうか ミッドガルにメテオが落ちて大空洞になるなら1枚で完結できるぞ ミッドガル(PS4はここまで)
↓
カーム
↓
チョコボファーム
↓
ミスリルマイン(+コンドルフォート)
↓
ジュノン
↓
運搬船
↓
コスタ・デル・ソル
↓
コレル山(+ゴールドソーサー)
↓
コレルプリズン
↓
ゴンガガ
↓
コスモキャニオン+ギ族の洞窟
↓
ニブルヘイム
↓
ニブル山
↓
ロケット村、ウータイ、ダチャオ像
↓
古代種の神殿+ボーンビレッジ
↓
忘らるる都(元のPS版ディスク1はここまで) >>40
完結編が出る前にFF7Rミッドガル編のリメイク版が先やなw PS4=第一部発売
PS5=第一部リマスター。第二部発売。第一部、第二部オールインパック。
PS6=第一部リマスター、第二部リマスター。第三部発売。第一部第二部第三部オールインパック。
PS7=第一部リマスター、第二部リマスター、第三部リマスター。第四部発売。第一部第二部第三部第四部オールインパック。 まーシナリオ改変してセフィロスとミッドガルで遭遇するんだろうな こいつらって何でゲーム作ってるのか謎だな
別にゲーム自体は好きじゃなさそう ヴェルサスん時も同じようなこと言ってたなぁ、こいつ そういや今回は分作隠しで数字もサブタイトルもつけなかったけど
次回以降はタイトルどうすんだろな ミッドガルばっか作ってないで話進めろよって思ってるやつの方が大多数だと思うが タイトルがFF7リメイクなのは本気でクソだよな
騙す気しかない みんなミッドガルをそこまでやりたい訳じゃなくて
最後まで遊びたいんだと思うんだけどな… 誰か止めるやつはいなかったのかよw
>>44
今作、プロローグあたりで力尽きましたって感じだなwww ソーシャルゲームの影響でも受けてるんじゃね?
それをCSでやってるって感じだけどなんかそういうのいいっす… ガラスの仮面みたいにファンと作者とマヤのチキンレースになってんな ボリューム減りすぎだろ
元のPS版ディスク1と比較
ミッドガル(PS4はここまで)
↓
カーム
↓
チョコボファーム(初マテリアGET)
↓
ミスリルマイン(+コンドルフォート)
↓
ジュノン
↓
運搬船
↓
コスタ・デル・ソル
↓
コレル山(+ゴールドソーサー)
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コレルプリズン
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ゴンガガ
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コスモキャニオン+ギ族の洞窟
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ニブルヘイム
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ニブル山
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ロケット村、ウータイ、ダチャオ像
↓
古代種の神殿+ボーンビレッジ
↓
忘らるる都(元のPS版ディスク1はここまで) ミッドガルの分でボリュームは大きすぎて濃密とか言われても、どんだけ水増ししてあるんだって気しかしない
あともし次が出たとしても、その反動で思いっきりボリューム不足感が出そう >>47
すげえ。ネズミ算式にソフトが増えていくぞ!
あれ? 歳をとって、プレイヤーじゃなくて自分の都合で、
才能の抜け殻を、平気で押し付けるようになるやつが多いな。
押尾コウタローや久石譲と真逆のコースを辿っとる。
このペースでやったら、10年じゃ終わらんだろ。
たとえ売れたとしても、2作目が不評で、
無くなるか、無理矢理終わらせるかになるだろ。
3ヶ月待たずして、2000円切るだろうし。 今のスクエニってユーザーが求めてるものと全然違う事に大金使って
全く改善しようとしないとこがすげぇよ ミッドガル探索は楽しそうだがお出かけイベント水増しされまくってもなぁ KH3のせいで野村P出しゃばってるならクソゲーだから絶対買わないってなる スターウォーズですらディスク1枚に収めてるのに
FFごときが切り売りですか 「俺たちの戦いはこれからだ!〜fin.〜」
ユフィとは会えなさそうだな… >>1
>ミッドガル最後のボスと言えば、「モーターボール」なわけですが、本作ではさらにストーリーを盛り上げる新たなボスも登場します。
FFて、よくやらんから知らないんけど、銃夢のモーターボールとかそのオマージュとかあるの? それならやってみたいと思うんだが >>53
続編作るつもりないから書いてないんだよ
分作隠しのためじゃなくて詐欺逃れでしょ
"続くとはハッキリ言ってません"でいつの間にかうやむやにするつもりよ
続くって書いてたら続けないといけないからな リメイク時にエアリスどうするかで揉めそうだから
そっちに手を出したくないって感じもね 完結したら買おうと思っているそこのあなた!
最終作のシステムで作り直した全収録完全版まで待つのが正解ですよ! 我が強くても結果的に面白ければ許される
我が強くても結果的にユーザの求める物ならOK
客に媚びれば面白くなる訳じゃない
ただスクエニにはそういうセンスすらもう無い いったい何部作になるんだよ?
ミッドガルだけなんて約束されたワゴンだろ DS、3DSでベタ移植FF7すら出さなかったのは本当に無能だわ
余裕で200万本とか狙えたタイトルなのにな
スクエニはスク部分がいまだに任天堂嫌ってそうだわ ゼルダで例えればはじまりの台地でゲーム一本終わる感じか? >>47
KH方式か、だったら1.5とか2.8とかやってわけわからなくしねーとw 「心配してる」んじゃなくて
パッケージ等に分作(完結しない)のを明記してないのを問題視してんだけど
わかってないんかな
まあこの人多分倫理的な問題に疎いんだろうなとは思うけど つかミッドガルの続編が出たとして戦闘や成長システムは同じままなのかな
分割ごとに変えてくる? >>40
次回作辺りで速攻セフィロスが登場して、それと同時にセフィロスがエアリスをぶっ殺す→
同時にルーファスとかもぬっ殺す→
「俺が憎いか?ならば追いかけて来い!」とか言ってライフストリームにおびき出されて最終対決→
完
二部作目のタイトルにサブタイトルでラストミッションとかつければナンバー表記もいらない
これだ タバティ「さてそろそろ抑え役に向けてオーミングアップ始めるか」 KH3のワールドひとつをゲーム一本分とか抜かしてたしボリュームも大したことないかもしれんけどな
個人的にはKH3はシリーズのまとめとしてgmだっただけでゲーム単体としては好きだけど ミッドガルはまだ一枚絵を繋ぎ合わせただけの狭い世界だからわかるがワールドマップに出たらマジでどうすんだろ ストーリー知ってるから
ミッドガルは早く終わらせたいんだけどな オリジナルだと1/10程度のところで終わるのに大ボリュームってことはそんだけオリジナルに無いもんぶち込みまくって別モンになってるんだろ?
リメイクでそんなことして意味あんの?
信者の思い出ぶち壊すだけじゃん
別モン作るなら素直に新作つくれよ もうミッドガルでセフィロス倒してEDにしちゃえばいいよ
下手に俺たちの旅はまだまだコレからだ!みたいな終わり方よりマシでしょ
リメイクなんだからオリジナル気にしないでいい 要するにシェンムー一章横須賀みたいな感じでしょ。
ミッドガルの中をひたすら行ったり来たりしてNPCのクエスト受けてみたいな。 野村哲也の古臭いキャラデザをフォトリアルで表現
センスが遅れすぎ >>17
仮に40時間でも今のユーザーは満足せんよ。
FF10とかFF12とかSO3ぐらいのボリュームが必要。
発売ソフトがPS2から激減してよりボリュームが求められてるのに
PS3以降スクエニのソフトは何でボリュームがダウンするんだ・・・・ ムービーのボリュームが膨大って事か…サイバーパンク行くかね… 風呂敷拡げれば広げるほど初動型になり値崩れしやすいので万が一面白かったら安くなってから買うわ Cyberpunk 2077のゲームプレイ映像見た後だと
こいつらがやってる事が幼稚園児のおままごとにしか見えないんだよね きっと原作では端折られ部分まで深く掘り下げた内容になるだろうな ミッドガルの先を遊びたいのに
ボリュームが心配?ご安心をちゃんと水増ししてますよ!とかアスペかな あんな閉鎖空間でボリュームが多くてもなぁ
ミッドガルからフィールドに出たときは感動したものだ ミッドガルのラスボスがモーターボールですよとかただの序盤のやつだから誰も覚えてないのに新ボスがとか自分で言っちゃうという 元の長さと内容がわかってるから不安なんだが
こんなん無駄に水増しされまくるだけやん お前だれ?ってレベルのサブキャラの掘り下げや
メインストーリーにいつ戻れるかわからないぐらいの量のお使いイベントを延々やらされるんか レーシングラグーンで言うなら沢木が事故るあたりまで 数年かけてミッドガルで終わりとか
この先に対して絶望感しかない
これからワールドマップや街やダンジョンを作って
世界に散らばる大量のイベントを消化するなんて
どう考えても もうムリだろ… ドラゴンボールでいうとギャルのパンティおくれまでかな 来年PS4で出る第一部のPS5リメイク版が、FF7R完結までに出るだろうな。 キングダムハーツですらわけわかんないことになってるのに更に混乱させてどーすんねん どの辺で野村の『僕はもう関わってない』が見れるか楽しみ やり込みがある、グラフィックがすごい、濃密、そういうのはまずちゃんと1本で完結させてから手を入れる部分だろ。
分割です、次はいつになるか分かりません、そもそも次があるかも分かりません、こんな状態で心配無用と言われても心配しかない。
値崩れ筆頭候補の、続編は爆死濃厚で、PS5版が出る頃にはPS4版がありえないくらい値崩れしている、スクエニお得意の不毛な二毛作商法だな。 >>83
アメリカ辺りだと訴えられかねない気もするよな 何が酷いってPS4末期に出して続編は十中八九PS5以降じゃないと出ないってとこだよなw アバランチのキャラのサブクエスト大量にあるんだろうなぁ 今んとこイベント戦闘しか実機プレイ見せてないけど
ミッドガルのマップや移動はどういう感じになるのか
通常の雑魚との戦闘はどういう流れで突入するるのか
レベル上限はあるのか、引継ぎはどうなるのか
マテリアシステムはリメイクでどうなるのか
あと半年で発売とは思えないほど情報不足なんだが ミッドガルが神室町みたくなっているって話だろ
クエストもあんな感じに仕上げていくんだろ >>127
等身大のワールドマップを飛空挺で飛び回るのはPS4じゃパワー不足で次世代機のパワーが必要なんじゃないか?
だからPS4ではミッドガルまでなのだよ どうせどうでも良いような所に蛇足のような水増しイベントやらそんなのが満載になってるんだろ
こいつらがボリュームあるとか言ってる場合は大抵そのパターン
というかまずFF7リメイクってタイトル自体が有り得んわ
リメイクって商品の性質を表す単語であって、商品名にするものじゃない
これを見ただけで今のスクエニってアホだなってのが良く判る ミッドガル編だけでGTA 一本分くらいのボリュームあんのか? ドラクエ3で例えるとアリアハンからロマリア過ぎてカザフ行ってカンダタ1と戦うあたりですか? この人がなにか言うたびに
かえって不安が増すんだよな >>116
電車に乗ってる社畜のおっさんは掘り下げあるだろうな あのさー
ムービー見てる時間はプレイ時間に含まれないよ? >>140
誘いの洞窟クリアしてロマリア行く途中で終わりだぞ 逆にそれはそれでおかしくね?
ミッドガルにそんなボリュームあっても困るわ 一作目は騙し売りでそこそこ売れるだろうけど二作目から激減するだろうな
買わないけどちゃんと完結するのかどうか楽しみ >>1
だったら一本にまとめろよ
分作とか、姑息なことやってないで オリジナルのミッドガルって初見でも8時間もありゃ隅々まで回ってクリアできちゃうよね
少な目に20時間でクリアと見積もっても水増しが凄い事になりそうなんだが ミッドガルを水増しするくらいなら、せめてDISC1の終わりくらいまで作った方が良かったと思う >>145
RTAなら二時間で終わるボリュームのはずなのにな 野村がスクエニに首切られたくないから分作なんだろ?
一回で出したらこいつ終わるもんな
ユーザーより保身見え見え >>58
一回、当時の社長の和田あたりが止めたんじゃね?
>5作目のコンピレーション最後のタイトルとして1年ほど1人で企画していましたが、他タイトルが多忙になって行く中、この企画は一時凍結となっていました。
ここの「凍結となっていました」の口ぶりから、自発的に凍結したんじゃなくて周りから言われて凍結となったニュアンスだから。
>それから数年後、プロデューサー陣の強い希望により
このプロデューサーは橋本真司・間一朗だな 全部出きってからでいいわ
FF15みたいに中止しますとかまたなったら最悪だからな そんな大ボリュームしなくていいから二部作ぐらいで終わらしてほしい たしかFFナンバリングって初期の14除いて全部内製だろ
7RもCC2絡みかけてたけどさw
7Rの続編作るってことはFF16の人員持っていかれるってことか ちょっとずつ付け足していっても(ある程度は)怒られない基本無料のネトゲにでもすればよかったんじゃねーの
野村がやりたい蛇足コンテンツも増やし放題だぞ この続きはFF7リマスターでお楽しみ下さい+DLコード
予想余裕だわ アバランチのメンバーなんか過剰に掘り下げられても反応に困るわ まったく出来てなかったFF13ヴェルサスですら
マップが広すぎるとかこれはプレイアブルですとか言ってたやつだから
まったく信用ならない こりゃ次回作はダイジェストで一気に話を進めるしかないな 昔はFF7のリメイクに手を出したらスクエニの終わりが近いと思っていいとか言われてたな 追加要素入れる余裕あるならせめて仲間全員加入までリメイクしてくれよ >>34
序盤のボリューム増やそうが最後まで遊べないRPGなんか買わねぇよ コマンドやUIが傾いてるがあれは視認性が悪いからやめた方がいい
横長曲面モニターくらいしか恩恵がない
そこからして不安しかない 北斗が如く路線でクラウドになってミッドガルライフを満喫!
と思ったがゴールドソーサーと別にミニゲームとか作ってる余裕なさそうだしなー ガンダムで例えるなら、サイド7がめちゃ充実してるけどルナツーに行けないって感じか 当時はムービーとかで凄い凄い言われてたけど
別にシナリオが秀でてたわけでも無いのに野村が関わってわけわかんなくなるくらいまたかき混ぜんだろ
クソにしかならんやん サイド7脱出までに1クールくらいかけるって感じじゃね? 弁明に必死な野村だとこう…なんだ…嫌なフラグにしか見えない これ完結しない奴でしょ
ミッドガル(PS4はここまで)
↓
カーム
↓
チョコボファーム
↓
ミスリルマイン(+コンドルフォート)
↓
ジュノン
↓
運搬船
↓
コスタ・デル・ソル
↓
コレル山(+ゴールドソーサー)
↓
コレルプリズン
↓
ゴンガガ
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コスモキャニオン+ギ族の洞窟
↓
ニブルヘイム
↓
ニブル山
↓
ロケット村、ウータイ、ダチャオ像
↓
古代種の神殿+ボーンビレッジ
↓
忘らるる都(元のPS版ディスク1はここまで) >>178
メイドインヘブンで宇宙を一巡させてスクエニを一からやり直そうよ なんで頑なに街並みや移動シーンの実機見せないのか
サイバーパンク2077と比較されるの恐れてるとか? 無駄に広大なミッドガルを蛇足に次ぐ蛇足エピソードで描く分作!
せっかく作り込んだマップを活かしたいみたいな考えだけで作ってそう 歳とってきたからRPGのボリュームはそこそこでいいと感じるようになった
ペルソナ5みたいにクリアするまで100時間かかるとか言われたらやる気しないし ボリュームが心配っていうのはそういうことじゃなくて
ミッドガルだけでゲーム1本分あるって、完成するまで何本作る気だよ
って意味での心配なんだと思うけどなw >>40
次回作辺りで速攻セフィロスが登場して、それと同時にセフィロスがエアリスとティファとシドをぶっ殺す→
同時にルーファスやマリンやダリルとかもぬっ殺す→
「私が憎いか?ならば追いかけて来い」とか言ってライフストリームにおびき出されて最終対決→
セフィロスはバレットによって倒されるがクラウドを裏切ってクラウド氏ぬ→メテオ発動→古代種の神殿に落下、世界崩壊→FF14 8.0に続く
これだ もう今から凄い勢いで値下がりするのが目に見えてるのが凄い
コレのDL版買うヤツはホントの儲だと言い切れるレベル
どの位居るのかマジ興味あるわ 水増しお使いミッションでボリューム増ですかそうですかwwwwwwwwwwww >>182
たぶん、あなたが求めているものとは
まったくかけ離れたものだよ、今作は 追加要素を収録!
FF7リメイク ミッドガル編完全版!
とかやるんでしょまた FF15で散々痛い目見た小売がどの程度仕入れるか見ものだな >>5
旧作だってミッドガルの比重大きかったよ
ミッドガル:その他=4:6くらいあったんじゃないか >>193
じゃあ次でまとめて2作完結にしても良くないか?
プレイできるハードが変わるんだろうけど >>193
ないだろ
ミッドガルなんてDISC1の1/3程度だぞ
全体でいっても15%くらい これって三部作って明言してたっけ?
無理なんじゃないかな >>183
そのやり方はありかもな
物語の要所にフォーカスして
あらすじはロールスーパーで >>1
モノリス
「とりあえず様子見て成功したら、こっちもゼノクロを4部作にして作り直そう」 ゼノギアス(最後はノベルゲー)になるか
FF15(最後はノベライズ本)になるか >>201
あっ。。。
終わりの見えないゲーム買うってわりとホラーなんだが
何年も待つ間に自分が終わる可能性も微レ存 分作としか言ってないな
オリジナルと大きく変わらないなら5部作になりそう
3部は絶対ムリ これ読んでやっぱりダメっぽいって感じるの自分だけじゃないやろ >>193
てめえがミッドガルでちんたらやってただけだろが 完結するとき
ユーザー平均年齢50オーバーやろw
そこがおもしろい FF15のクリア時間は20時間ってネタバレ爆撃しながら馬鹿にして煽ってた豚
ポケモン剣盾のクリア時間が12時間で盛大にぶーメラン直撃してて笑う
しかもクオリティがFF15より1000倍くらい低いのに
FF7Rは1/3で50時間なら凄いな おつかい増やしてプレイ時間水増ししてもストーリーの5分の1であることに変わりはないんですよ ミッドガルだけで変に長かったらそれはそれで萎える
ってか分割商法が萎える エアリスもミッドガルで殺されればdisc1終了じゃん
山とか洞窟とか作る気力ないだろ、こいつら みんなが聞きたい言葉
「必ず最後までやり遂げます」
の一言だけなんだけどね スクエニ社員のセールストークなんか1ミリも信用できないだろ
ここ10年期待を上回るタイトルなんか記憶にないし
大手のくせにイメージ戦略にべったりで無駄に煽ってくるしな >>198
ディスクの数で比較すんなよw
序盤だけじゃなくて後半戻ってくるだろうが
他に大きな町も同じくらいストーリーやイベントの密度がある場所もない
7はほぼミッドガルの話だよ 仮にに3部作だとして2作目と3作目は同じマップ歩かされるのかな 感覚としては、ドラクエ5リメイクで分作にして子供時代を作り込みます!みたいなもんかなぁ
冒険としてはその後が本番なんだよなぁ、みたいな >>219
実況動画早送りじゃなく実際に最後までプレイしてから書き込めよ 福袋の常連になってる頃か500円ワゴンの時に買うかもね 鳥山求めないさん加わってスクエニ第一の幹部クラス皆関わってるから
FF16はマジで吉田以外あり得ないじゃん ヴェルサスと同じこと言ってる
具体的なマップも見せず広いとか ミッドガル編は濃密でボリュームが大きすぎる
→そのボリュームだと完成するまで一体何本作る気だという心配
→逆に3本程度で納めるなら、ミッドガルとその他の格差に心配
心配無用どころか心配事が増えていく一方なんだがw FF7の世界を楽しむOWにした方がよいのでは?
兵士かテロリストを操作キャラにして >>227
こういうのって普通リメイクとしての構想(何部作で仕上げる)とかきちんと仕上げてから作り始めるよね
なんで見切り発車してるのかな
作ってる奴らもわからないんじゃないのもう 人との繋がりを求めてひたすら配達を繰り返すミッションを追加しよう
これで20時間は稼げる ps6初期にまとめて1000円で買うわ
まともなできなら >>229
そりゃ1本目の売上次第で何部作にするか決める為だろ FF7知らんけど
ドラクエ5完全リメイクで幼少期までみたいなもん? ぶっちゃけそういう街の隅から隅まで歩き回るお使いぶっこむと思う
他にやることないしな >>228
ソルジャーを夢見て故郷を旅立つ少年の話にしよう
ん? クラウドって記憶無くしたテロリストだったよな
それなのにパシリやらされるんかよ もはや、ストーリーを改変してミッドガルで
完結する流れにしちゃえばいいのでは? 7Rのエンディングでハイウェイを歩きながらスタッフロールが流れ
ミッドガルの外へ出るところで選択肢「続きを遊びますか?」
はいを選ぶとオリジナル版のワールドマップへと出てきてプレイ可能になる
リメイクという悪夢から開放されるという最高のゲーム体験 >>232
俺たちがどう思おうが自由だろうがやはり開発陣は自信を持ってこれは売れる!との思いで作ってほしいよな どんなにボリューム増やしてもミッドガルから出れないんだろ
もうやめてしまえ もう究極オンラインにしてミッドガル中クラウドだらけにしたらいいよ >>240
「ドラゴンクエスト11の開発を見て閃きましたね
7Rはその逆をやってやろう、と」 FF7Rの終わりが見えないので一旦打ち切り
改めて一から作り直します
って言わないでね 棒立ちnpcにたいして確率で成功するスリやら諜報活動やらはやり込み要素ではないからな >>250
あらタイトルなんて一言もいってませんわよ ミッドガル編ぐらいはちゃんと作れると分かってんだよ
FF7の技術的に難しい点はミッドガルを出た後だからな
現時点ではまだ問題の先送りに見える >>240
こんだけ開発期間あってミッドガル脱出でエンディングなったら大笑いなんだよなぁwww >>253
飛空艇、空チョコボカットでファストトラベルにすれば問題ない 久し振りにswitchでやったが、ミッドガルまで5時間ぐらいだったぞ 一番の不安は、ミッドガルドの作り込みが凄かったとしても、ワールドマップが主体になるであろう2作目には成果が生かされないことだろう
本当にFF7R-2はどうなるんだろうな マテリアとか装備アイテムの持ち越しはどうすんだろな
その辺重要なんだが一向に情報でないよね >>260
ストーリーが続きなだけの別のゲームだろ
それなりのレベルや持ち物から始まるだけだよ ???「FF7R-1をクリアしても手放さずにいると何か良い事があるかもしれませんよ」 FF7で最初に感じたスゴさや驚きってミッドガルを抜けて
初めてワールドマップにでたときに「うわー今まで序章でここから始まるんだ」
ってなったときだと思うんだが、そこでエンディングってつらいよな ミッドガル元も長かったとは思うけど面白かったとか印象残ったシーンなんかあったっけ >>257
当時初見でそれくらいだった
クリアまでのプレイ感覚としては全体の1/10しかない なんかアニメのジョジョ3部と同じ道だな
神聖化して尺取った結果テンポ良かった1部2部のが面白くねという イベントをムービーに置き換えているから時間がかかるのかね?
無印みたいにキャラがちょこまか動くようにしたらいいのになぁ 全部ムービーにしようが10時間程度だろ
あとはお使いで20時間ぐらいプラスして出すしかない >>170
求先生が張り切ってテキスト起こしてたのが蜂蜜の館やぞ
ティファがそこで働いてる様子も書かれていたし
黒服を介した求節(説教)もあった
本編ではボツになったけど もう第2部以降は出ないと思って楽しんだ方がいいよ
ほらナウシカと思えばいいんだよ
映画版ナウシカは傑作だけど実は原作のほんの序盤だろ そんでもっと地獄なのエアリス死にましたはい衝撃でしょ次は数年後ねだと思うわ
何の驚きもないのにそれやってその辺までくると最早買うやついるってのが地獄 こんなド腐れ分作リメイクより全編ファミコンリメイクの方が需要ありそう 今までの経験上その逆と
捕らえたほうがダメージは低い >>275
>蜜蜂の館はリメイクにあたり、当時は実現できなかったエンタテイメントの殿堂として蘇らせました。
>ここでは皆さん待望のクラウドの女装シーンが大幅にショーアップして登場します。こちらも楽しみにしてください。
って鳥山求先生がいってるぞ >>276
スクエニはその理論をマジでやりかねない 自分たちのやってることに一瞬でも疑問を抱かないのだろうか 幹部連中の誰一人もミッドガル編だけってのに
ノーって言うやついなかったのかな 新たなゴミイベントとシナリオ追加されてもな
980円になったら検討するわ DQ5 幼年編だけで1作作るとかなったら袋叩きだろうな・・・w ミッドガルを舞台にした神羅VSアバランチの対戦ゲームにした方が面白いと思う 今時ゴミステやってるような脳弱のゴキブリに騙し売りするには十分 コイツの言う事一つも信用できねぇんだよね
戦闘すごいとか3年前の全然出来てない時言ってたし キッズは知らんと思うが、当時スクエニはただのソフト屋のくせに、任天堂に対抗しようと自社で流通経路を作り
無理矢理販路を広げる為になれないレースやシューティングや野球、格ゲー、ボードゲーとカスみたいなゲームが増えてきた
FF7はミニゲームと言いながらプロトタイプの糞ゲーをゲーム内に盛り込んだんだよな
けどミッドガルはスクウェアが当時コンセプトにしてた世界観のRPGの部分が詰まっている
ここに注力するのは熱意が残ってる野村ならやってくれるだろ KH3の時もボリュームが凄くてもうBDじゃ容量足りないって言ってたけど
ゲームは並の長さだったから
野村の言うボリュームとか容量ってムービーの事だったよな FFDQは下手こいても売れるから新人の練習なんだろ?
こんな事言われたらもう買わないよ馬鹿にしてるわな でもスクエニの自社開発タイトルってKHとFFとDQ10しかないから モブ達の水増しサブクエを大量に入れてくるんだろうな
メインを派手に演出しても大半は固定カメラで無駄にフルボイスのもっさりサブクエをちまちまこなして
素材か何かを集めてキャラ強化するんだろうし >>152
分かってる奴いるじゃん
おそらくコレが正解 野村自体がゲームやってなさそうだし
やりこみやボリュームなど横の作り込みに至ってはスクエニが下手に手を付けようとすると
FF10(-12)や12のような半強制のクソクオリティお使いミニゲーム集が待っているわけで これやっても続き遊べるの下手したら3〜4年先だぞ
馬鹿らしくなるよな >>299
サガや聖剣はおっさん専用として忘れ去られるのだ シナリオ本筋変わりようないしゲリラの糞のようなお使いミッション増やして大ボリュームとか言い出すの?
ユフィもヴィンセントも出ないんやろ? ボリュームはいいから完結までのスケジュールを提示しなさい 野村がゲーム作りを舐めてるんだと思ってたら
スクエニがユーザーを舐めてたっていうオチ なんかミッドガルで仲間にも敵にもならんけど
セフィロスやらユフィが普通に出てきそうな気がするわ 今更だが分割して売るのが終わってるそれも高い値段で
公式もその部分を触れない様にして売ろうとしてるし
最後の切り札であるシリーズ一番人気の7リメイクで
こんな信用失う様なことやってんだから
そりゃFFもこうなるよなとしか思わん
海外ファンの目とかもっと厳しいぞ >>305
ユフィの顔見せはしとかないと
いきなり森でマテリア狩りする変人になってまう 分割でもいいが.hackみたいに分割数と販売スケージュル公表しろよ 分作を作ってる間に要求水準が上がってゴールが逃げていくだろうな
プレーヤーは聖剣伝説3みたいな落とし所を求めているかもしれんのに
ハリウッド超大作みたいな使命を背負っちゃってどうするの 13の時もヴェルサスの時も嘘ついてたぞ
というか嘘しかついてないんじゃね? リメイクは売れるよ
うちの会社でも分割ってことを、まだ知らない人が居るから
騙されて買う人が結構いると思う テンポの悪さが問題の原作をさらにぶつ切りにして
前に進まなくして面白いわけないだろあほくさPS1のFFは駄作 予約済みだけどそこじゃないんだなあ>濃厚
ミッドガルの狭い範囲で濃ゆくても仕方ないんだわ
いったい何章に分けるつもりだよ
しかもPS5で完全版なのはもうわかってる(買わねー まぁでも密度と自由度を維持してFF7のストーリーを全編描ききるなんて不可能だと思うぞ
ゼルダを作った任天堂でもロックスターでも無理だと思う ミッドガルはクリアすべきものであって遊んだ記憶は無い 取り敢えず次をどういうタイトルでいつ出すかだけ教えて欲しい
その内容次第では信用得られるワンチャンある 要はミッドガル編にオリジナルチャート入れて引き伸ばすて事だろ
アニメでいう原作に追いつかないようにアニオリ入れてたドラゴンボールZみたいな感じだろ
要らんわ 続き物は絶対尻すぼみになるからな
それまで開発のモチベーションが持つか FF15やキングダムハーツ3の時のこいつの言ったことを忘れるな >>320
普通にFF10の闘技場みたいなやり込み要素だろ
モンハンもその手のゲームだしアクションならこっちのほうがいいな 分割って聞くと悪いイメージで捉えられがちだが
インタビューの限りでは、むしろ分割にすることで
それぞれのパートを原作より濃くできる印象だけどな
特に1本目は注目されるから全力でくると思う ミッドガルでラスボスはおそらくセフィロスだろ
その後、追加ダンジョンでアルテマバスターとかバハムートとか6に出てきた8竜とか
倒すゲームにするのが1番シンプル ミッドガルだけで十分満足感を得れるリメイクになってるらしいんだから別にいいだろ
そんな先が先が言わなくても ミッドガルでそのボリュームだと
どう考えても尻切れトンボですね >>152
現時点で第一よりも内川第二事業部の方が発言力がありそうだから、野村としては若造から下克上されることに危機感を抱かないといけない時期、そうとしてもズレてるんだよな 発売日に買う必要ないやろ
どうせ最後に全部入りで発売するんだろうし >>332
Aちゃんさぁ…(そんな美味しい新要素を最初から盛り込んだらもったいない
ここで温存すれば次作以降ネタ切れの際に使えるから)ここ削ろう? >>329
満足という言葉を履き違えてるんじゃないの、この開発らは
って事でしょ >>335
発売日に買ってクリアしたら売って10年後に全部入りとかいう残飯買えばいいやん 流石に「スクエニのゲームは発売日に買ってはいけない」てみんな学んだよね? ぶっちゃけ、神羅ビルだけで敵とボスが大幅に追加されてて5時間くらいかかりそうなんだが
モンハンWで初見で強い奴と戦うと平気で50分くらいかかるのに
ミッドガル全部で5時間とか今の作りじゃ無理だろ >>338
下手すりゃハードまたがるのに
買う必要ないやろ
いちいちハード入れ替えてやるとか
面倒すぎるわ >>341
そりゃ、お前はPS4ないしなあ
俺はストーリー知ってるから別にその先とかどうでもいいんだが
ミッドガルだけでやり込み要素増やして作ってくれたほうが短くていい
広すぎるマップをダラダラ走り回るゲームやりたくねえわ
外の世界とかどんだけ移動させるんだよ >>345
発売日にアマゾンで7000円くらいで買って2週間後に5000円で売って
1年後に980円で購入すればええやん
3000円しかかからんし
待ってる時間がクソ無駄w >>337
別にFF15も叩かれるほどクソゲーじゃないからな
スクエニ全体で見ると酷いもんたくさん出してるが ミッドガルみたいな薄暗くて閉鎖的なロケーションだけ延々とやらされたら気が滅入りそう
だからと言って原作に無いロケーション増やしまくるのも違うだろうしなぁ >>345
完全版出てからで十分だよ
他にもやるゲームいっぱいあるんだし >>44
必死こいて頑張りながら残り15章を
1年毎に1章作ってリリースしても完結するのは早くて2035年頃か
すんげー超大作だなあ 完全版とかいう残飯よりお祭り感のある発売直後のほうが圧倒的に楽しいだろ
FF15なんて最近になってアーデン編を配信してるけど、もう誰も興味ねえわ
こんなの含まれてようがなかろうがどうでもいいし PS4版のセーブデータで続きを遊べるのかも分からないってのはな
PS5でやり直しだとボリュームあればあるほど逆効果になるな ドラクエでいうと「アリアハンにサブイベとダンジョンを沢山追加しました」みたいなもんだろこれ… >>356
ロマリアで売ってるはがねのつるぎ、攻撃力100超えそうだなw 今まともにロードマップ出さない時点で
少なくともこの後はどうとでもなるからね
まずR1のテンションのまま完結することは無いと断言できる
ただそれでもR1を2020年にやって良かったと思える中身ならいいんだが
どうなるやら >>355
たぶん、セーブデータにつながりないよ
今作だけで成長システム再構成してるって言われてるし
今作だけで普通にFF7にあった最強技や最強魔法とか出てくるだろうね
続編になった時点でレベル1だけど
モンハンのマスターランクみたいにレベル99のあとに新レベル1みたいなかんじだろうね
数字だけインフレさせる可能性もある
それまでのフレア 9999
新ファイア 11000 とか >>354
祭りならフラゲの最速配信見てりゃ充分だよ >>357
装備購入システムは廃止
初期装備オルテガの剣を打ち直すシステムになる
実際出たらこうなるっしょ >>362
自分でやる必要まったくないからな
リアルで「どこまで行った?」みたいな話できるならまだしも、FFなんてもう誰もやってないしね
ネットの祭り(笑)に乗れたからなんなの?って思うわw なんか軽減させたのを自分の手柄みたいに言ってるけど
そもそも増やしたのが野村だからな
サイコパスかよ このスレの伸びなさからみて、信者も業者もFF7が期待されてないのがわかる
まだ、サクラ大戦の方が盛り上がってる 君らデスストと比べるのやめなよ
こっちはちゃんとしたrpgだからな >>346
発売日にすぐ買ってやりたい程楽しみなソフトでもないんだろう >>219
戻ってきてからの話は今回関係ないだろw
これ完結するのかな? >>366
当時の中学生が今いくつになってるかという話
皆もういい大人なんだよ むかーし、スクエニへのインタビューで
記者「FF7のリメイク作らないんすか?」
スタッフ「いや、本気で作ると数十億円以上かかるんで・・・そう簡単には作れません」
みたいな記事があって、そんなに金かかるわけねぇじゃんwって思ってたんだけど
まさかこんなに何本にも分けてリメイクするつもりだったのかな、当時から
そりゃあ金かかるわw >371
野村のアンテナがズレてるよね
まだ、皆んな期待していると思っている のむら<いいことおもいついた!ミッドガルから出たらPSストアのHD版購入画面に飛ばすようにしたろ ミッドガルだけ濃くしたものなんてゴキブリは求めてたの?
違うだろこんなゴミ レベルなんて99まで上がったとしても次回作で99以上にしたらいいだけだしな
15だって120だろ そもそもボリュームがあるとかそういう問題じゃないんだよ まあ別に例えばスターウォーズみたいに何十年もかけて出し続けるのもありだと思うよ
でもそれ採算が取れてるからできるわけで、一作目がこけたらそこで終了
次回作の予算も許可も絶対に下りないから辛いね >>364
買えない奴ってほんと可哀想だなあw
こういう馬鹿が昔は良かったとかマヌケなこと言ってんのな
フラゲ配信なんてシャットアウトだろ
プレイしたあとに楽しむんだよ、そういうのは PS4の発売と同時に綺麗にしただけのFF7出しておけばよかったのに
変にハードルあげてこねくり回してクソゲーっていつものパターンじゃん ミッドガル出てからワールドマップどうするのかが一番気になる
オープンワールドでいくのかね? 『AC』『BC』『CC』『DC』ってこの辺のどうでもいいこだわりが野村だよなぁ
サブタイトルの頭文字にSとEとX並べた爆乳プロデューサーを思い出すわ
実はこいつら結構似たもの同士なんじゃないか 過去の栄光にしがみついてゴミを量産していく・・・
FF7が売れたのは3Dだったからだよ。
ストーリー糞だったのにまた売りポイントはグラ頼りにするんだろ? >>292
スクエニ製STGのアインハンダーは名作との呼び声も高いが後が全く続かなかったんだよなあ
結局それじゃ意味ないじゃん! ミッドガル出た後は、メインストーリー進めながらホライゾン風のオープンワールドでモンハンアクションにするのが1番売れるだろうな
スカスカマップになるのは分かってるんだし、ボスキャラを配置してアクションゲームにしたほうがいい
元からクラウド自体が金のために仕事するハンターみたいなもんだし
PS5ならオープンワールドでもロードないし > 当初インタビューで「いない」と答えていた、新キャラクターもメインにこそいませんが、ミッドガルを濃く描くために結構増えてしまいました。
セフィロスとユフィのチョイ見せムービーとかだろう。まじ予告編じゃねーか。 ミッドガル以降の予定はありませんと明言してくれたら買うかも FF7プレイした事ある人はミッドガルって超序盤のイメージあるからなぁ ゴールドソーサーはDLCだな
DLC未購入→バレット「ゴールドソーサーには寄らねぇぞ」
DLC購入済→バレット「まぁ、たまには息抜きもいいんじゃねーか?」 分作を批判してる人はスターウォーズもエピソード1、2、3まとめて見せろとか言いそう 何年間隔で出ると思う?
2年だと、更に細かく分作にされそうだし、5年は長すぎてむり3年から4年間隔がいいと思うけど、それでも完結するまでかなりかかりそう ストーリーの完結までをとにかく引き延ばせるだけ引き延ばせるようにして、ハードの世代交代を理由にしてグラフィックの作り直しを何度も行って
給料泥棒を続けていけるように画策していますまで読んだ
既に元ネタが出来上がっているリメイクなのに、一つのハードで全てを完結させる気ねーだろコイツ FF7ファンってそんなにミッドガルを搾り取るほど堪能したいの?それより話を先に進めてほしいもんだろ… 野村がいるということは2作目はここから最低5年後とかやろ
ps5末期に完全版出るな >>381
フラゲ配信見てるやつより祭りに乗り遅れてるじゃんw言ってること滅茶苦茶 >>405
ファンはミッドガルが7の象徴だからしっかりやってほしいらしいよ >>405
ミッドガル歩き回ってみたいって人結構いそうだけどな これ、分作がコンスタントにリリースされなければ次回作にセーブデータ引き継げん可能性もあるよな
みんなLv20からスタートとかありそう >>410
軌跡シリーズとかと一緒だろ
あれだって分作だけど引き継げない >>366
フルリメイクならともかく前代未聞の序盤だけリメイクで残りは未定じゃやる気にならん それこそファンはストーリーなんで解ってんだから
より深掘りして欲しいと思うと思うけどね ゼルダならパラセールを取って颯爽と始まりの台地を飛び出した所で「つづく」みたいなもんか >>402
いや、エピソード4だけを3部作に水増し分割されてるんだけど。
スターウォーズで言うならタトゥイーンを出たところで終わり、みたいなもんだぞ。 >>402
映画とゲーム一緒にするのはアホだと思うよ >>416
水増しの仕方にもよるだろうね
より深掘りされ、スピンオフみたいなストーリー込みなら納得いくと思う
新たなキャラも出ると言ってるしその可能性は高いと踏んでる ミッドガルのあちこちにソルジャー3rdのナントカって新キャラが大量に出てきて中ボス水増しするんだろう >>421
アナキンが暗黒面に落ちましたってだけだから2時間に収めようと思えば出来るだろうけどな
それをレースやらなんやらで伸ばしてるにすぎない イオンモールのようにミッドガルだけですべて完結する
一生いたいミッドガルを目指しました >>425
1なんて何も始まってないだろ
世界観の説明くらいでしかない ここをボリュームあげちゃったらこの先きつくなるんじゃね たぶん今の技術でミッドガルを再現したかっただけだよな?
何理由つけて短くぶつ切りにした2作目で完結か幻の2作目で終わりそう >>34
大切なのはボリュームじゃなく中身
最後まで遊べないって分かってるものなんか買わねぇよ これ発売までにさんざんくそみそ言われて
ハードルが10pくらいまで下がって
「まあそこそこ良かった」 言われるっていう生産性のないパターンや スクエニのセンスって悪いからな
しょうもないおつかいクエで水増ししそう >>25
ガキ向けのカルピスを高級な大人向けのコーヒーでカバーしてるのだが 尻切れで3作目からは映像作品てのも覚悟しないとなぁ
割とマジで ミッドガルにそんなにボリュームあることがおかしいでしょ ミッドガル全番街行けるようにするんじゃね?
本編では電車に乗るとき偽造IDで入ってたけど。(電車には作戦外で自由に乗り降りできない) >>428
カームの町 → チョコボファーム → ミドガルズオルムの沼 → ミスリルマイン
コンドルフォート → ジュノン → コスタ・デル・ソル → コレル山
ゴールドソーサー → ゴンガガ村 → コスモキャニオン → ギ族の洞窟
古の森 → ニブルヘイム → ロケット村 → ウータイ → 古代種の神殿
作り込むならジュノンとゴールドソーサーとニブルヘイムぐらいかな ゴールドソーサーのミニゲームは別のディスクを入れてください 結局は値段と内容次第なので発売日は取りあえず様子見かな…。 ムジュラでいう時のオカリナ入手まででタルミナに行けない感じか?
かと言ってクロックタウンでの用事もさほどないし出たら帰って来れない 野村はKHで本当に株を落としたわ
ボリュームあると言われても全く信用できない ボリュームの事がやり込み要素だとしたら幻滅だな
ミッドガルだけでどのようにボリューム出してくれるのか楽しみだわ 昔のゲームは狭いドットの世界だから世界中全部回れて全世界の国や町に行けるの当たり前だったけど
今のゲームでそれ不可能なのに後半どうするつもりなのか気になる >>437
カルピスのコーヒー割りとかただのゲテモノ飲料じゃねぇか >>253
まさにそれ、超絶リニアが予想されるミッドガル編は技術的に得意分野、この後が問題 水増しじゃないんだったら一作でまとめろよって話になるな アバランチ面子の壮絶な過去と親密イベントがてんこ盛り FFは一旦これで終了
これからはFF7シリーズが始まります アバランチのメンバーが死ぬときにバレットによる長い回想シーンの追加…ってこれじゃあワンピース >>452
ミッドガル編の時点で紆余曲折開発リセットして難航の末にやっと出るって話なのに、
この有様で技術的に得意分野だったって、こっから先どうなっちゃうんだよ だらだらとミッドガル編をやるのか
そんなんならせめでディスク1ぐらいまでは作れよ >>433
俺は楽しめた
普通に面白い
戦闘は楽しい
いつものコメントで溢れるんじゃないかな? ゴールが見えてないのに細かく造り続けてたらミッドガルで力尽きました感
オリジナルは絵の中を冒険してたということもあった ミッドガル編の後、半年内に続編が出るならまだ希望があるが、数年もかかるなら熱が冷めるな
そうなったらプロデューサーが無能ということなる 10年後FF7R2が出てクソみたいに叩かれて思えばミッドガルまでは良ゲーだったなと言われてそう
FFって最新作が叩かれて相対的に前作の評価が上がることが多いし 序盤だから装備とかも上限がショボいんだろ?
それともインフレさせるのか? >>1
日本要素がかっけえかどうかが重要なんだよ
侍セフィロスと忍者ユフィを持ち上げてくれよ >>193
Disc2まで含めてもそんなにない
多めに見積もっても1/3 何ていうかちゃんとユーザーの方を見てゲーム作って下さいよ
ミッドガルを作り込むって思いっきり作ってる方のオナニーでしょ ボリューム軽減を指示する前に、タイトルに分作表記する様に指示したら? クッソつまんないクエストで水増して濃密ですとか言う気なの? ユフィ出せよ
最初から居てもいいキャラだろ
元はサブイベで介入なら最初から居てもいい 野村の言うボリュームはリッチテクスチャによるデータ容量の事だからな
こいつは別にゲームプレイなんて興味ないし >>401
ゴールドソーサーで落下してコレルプリズン行かないとダインとバレットの戦いって
魔光炉に人生を振り回された2人の決着って大事な所までカットされるからできないぞ 皆さんが心配されているボリュームは全く心配不要です
このミッドガルだけでも見たら腰抜かすでぇ〜w 次の予想は…ミッドガル編の次はなんやかんやでミッドガル再潜入編です!
エアリス…なんやかんやで離脱しました!
シド、ユフィ、ヴィンセント、ケットシー…なんやかんやでパーティーにいます!
クラウド…初期のクールな性格のままにしました! もはやコイツの仕事ってハードルをひたすらそびえ立たせてるだけだよな
狼少年とやってる事変わらん 小さい拠点にコピペサブクエが大量にあるイメージしか湧かない 凄い事思いついた!!
2作目以降はクラウド達が真っ暗な部屋の中で椅子に座ってこれまでの回想シーンにすれば余計なマップ作らなくて良いじゃんo >>480
ゼノブレ2はキッチリ仕事してなかった? FF7リメイクのEDラスト
ロゴが表示され
「FF7リメイク2nd(2of10) 2020年3月10日発売!以降毎週発売!!」の文字
定価14,800円 >>484
ノムリッシュは上に立たせて指示させてはいけない人間
師匠の高橋の下で下働きする分には仕事早い 話進まないのにボリューム多いってそれを水増しというんだが >>487
だから薄めたカルピスという表現がぴったり 3時間程度で終わるようなのを60時間くらいに伸ばしてるんだろ?
アホかよ FF 15も未使用部分のマップが広大だったって言うしな。 そもそもこういう事は制作側がドヤって言う事じゃないよな
余計なハードル上げるだけだし アスファルトの粒1つに拘る癖にクラウドがクソでっかいバスターソード背負って街中闊歩する事に違和感覚えなかったのかねコイツらは FFが如くみたいになりそう
ミッドガルが神室町、ミニゲーム満載 >>495
そんな奴リアルでいたら注意するか?
無視だろ
あれで正しいんだよ 現在判明しているアピールポイント
ティファの服の生地が繊細になっています!
バレットの肌をよく見てください…ほら、腕からすね毛が見えるでしょう? >>499
そこはそのまま神羅カンパニーでいいかも 当時のセンスだよな
神羅でもよかった
カンパニーは余計だよ駄菓子屋かよ 追加されたクエストも下水にモンスター増えたから○○を10匹倒してくれ、とかだろ >>500
スクエニの神羅カンパニーはクラウド推進してたがリアルで潰れたぞ ミッドガル編にFF7インターナショナル版を同梱しておこう また言い出したよこいつ
どうせ風呂敷広げて収拾つかなくなって逃げるやろ 発売予定日まで近い事を考えたらさすがにこれに関してはかなり出来上がってる状態なんだとは思うけど、
そんな作り方で最後まで作りきれるとはとても思えないよな
結局途中からグダグダになってお茶を濁して早回しするようになる
ゲームとして成り立たせられなくなって、追加要素はムービーで!みたいな事に 思うんだけどさ
そんなにボリューム満点に作る暇あったら、残りを作った方が良くない?
それが出来ないってことは、水増しであってボリューム満点ではないよね ボリュームも大事だけどバランスよくして欲しいよな
長引かせないように BD2枚分でボリューム心配する奴がそもそもおかしいし
ゲーム知らない妊娠くらいだろう 最初からそういうつもりで作ってるならともかくなあ
3部作にするなら1作目はストーリーやボリューム的にここまでって区切りを考えて作らなきゃいけないと思うんだが、そういうディレクションが全然出来てないって事だよな >>496
そもそもFFのほうがさきにミニゲーいっぱい入れてきたのに
なんでPS2から出した龍が如くの専売特許になってんの
龍が如くがパクったならわかるけど >>484
ゼノブレ2のメツやシンは魅力的な敵キャラクターとして活き活きとしてたし
本業のキャラデザインに徹する分には最高の仕事をする人なんだなと思う
原作者をつけて作画だけに集中した途端に輝きだした小畑健みたいな感じ そもそも誰がミッドガルなんてボリューミーにしてくれって言ったよ
相変わらず開発がオナニーすることだけ考えて作ってるのがよく分かるわ レノだっけ?藤原啓治なんだ
PVでそっくりさんかと思ってた…(´・ω・`) FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作一作目の発売日が2020年3月3日と発表
2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
2019年09月 野村「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」
2019年09月 新映像を公開
2019年09月 FF7リメイクに分作表記がない事が詐欺だと海外ファンの間で物議を呼ぶ ゼノブレイドぱくってどこにでもいける(いけない)抜かしてた頃から何も成長してねえな 野村がミッドガル好きすぎて「超美麗グラでミッドガルリメイクしてえーなー」で作られたのが本作だから ミッドガル出たあとはゴールドソーシーぐらいしかデカい街なくない?2部作で十分だろ えっ!?
FF7リメイクってミッドガルしか無いの?
(゚听)イラネ >>530
ゴールドソーシーw
って沖縄っぽい響き https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」
dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」 続編が出る度に段々値段が上がって行くデアゴスティーニ方式に 2014年6月 インタビュー
http://app.famitsu.com/20140627_400900/
松山 ええ。しかも、橋本さんが「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」とか言うんです。「絶対うそだ!」と信じませんでしたけど(笑)。
E3など、業界の方が集まる場で野村さんとお会いすることもありましたが、ご本人の表情を見ていても、まるでそんな気配はなかったから、「橋本さん、盛ってるな」としか思いませんでしたね。
それで、あるとき呼ばれて行ったら……橋本さんと間っちだけでなく、北瀬さん、それから野村さんもいて。
間 そのとき集まったのがコアメンバーで、だいたい1年前のことです。そこから、スノボではなくGバイクとして開発が始まりました。
北瀬 ちなみにこれまでも、社内だけでは制作が難しいタイトルを外の会社さんとやるのなら、という話を野村とすることがありましたが、そのときは、必ずファーストチョイスとしてCC2さんのお名前があがっていましたよ。
2014年9月 TGS スクエニステージ
CC2松山「FF7のリメイクやる気あるんですか?」
スクエニ橋本「今はまだ。まずはGバイクから」
松山「じゃあGバイクがリリースされてヒットしたら、FF7作りましょうよ」
橋本「OK。まずは松山さんがカギを持ってます。」
松山「7だけじゃなくて、8も9も全然リメイクの気配がない!やろうよ」
橋本「物事には順番があるから。FF15も零式HDもあるし・・・」
2015年6月 E3
野村「このフルリメイクは去年からスタートしていた。」
2015年12月
http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
北瀬 そうしたコアメンバーが集結して監修すると同時に、現在では当たり前の制作手法となっていますが、複数の制作会社さんにもご協力いただいています。
『FFVII Gバイク』でお世話になったサイバーコネクトツー(以下、CC2)さんも、そのうちの1社になります。
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 野村「FF7リメイクをいち早く発表したのはPS4の普及を後押しするため」 (2015年)
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/4Gamer:
今回,ゴーサインが出たきっかけはなんだったのでしょう。
野村氏:
単純に,関わっているメンバーの参加できるタイミングが合ったというのがきっかけの1つですね。
それと,今回の発表のとおり,スクウェア・エニックスのPS4用タイトルが増えてきたので,
ハード普及の後押しになればと思い,それらが発売される前に告知しておきたかったというのもあります。
それともう1つ。そろそろ歳だから。 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」(2018年)
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。
彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。
「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」
と野村氏は話している。 FF7まったくやったことないんだけどこれってストーリーの四分の一くらいのところまでなの? >>542
え!?
そんなリメイクなら完全新作作った方がよくない? 社長がビルから飛び降りてくれるのかすら懐疑的
そこまで行かないまである ボリュームありすぎるのはそれはそれで2作目、3作目出てから新しく入るのきつくならんか https://kotaku.com/final-fantasy-vii-remake-feels-great-to-play-but-the-p-1835426634
大手ゲーム情報ブログ「kotaku」の編集者ジェイソン・シュライアー曰く
スクエニの北瀬佳範に報道関係者に言ったこと
――オリジナルではミッドガルが全体の5〜10%という事を踏まえて――
ジェ「(FF7Rは)何部作になりますか?」
北瀬「そのことについては多くを語れません。作業を開始する前に大量のコンテンツになる事は分かっていましたが
プロットを決めるときにそれは重くのしかかりました。そこで私達は一部をミッドガルに集中させる事にしました。
残念ながら先の事はお答えできません。私達も分かっていないのです」
「1部作成と並行して2部の計画を練っています」 ミッドガルまでをたくさん遊びたい人がそもそもいるのかどうか 『ファイナルファンタジーVII リメイク』主要開発スタッフが明らかに。『FF13』の鳥山求氏も参加し、クラウドの女装シーンを盛り上げる
By Minoru Umise -2019-11-26 10:09
プロデューサー:北瀬 佳範
ディレクター&コンセプトデザイン:野村 哲也
ストーリー&シナリオ:野島 一成
共同ディレクター(ゲームデザイン/プログラミング):浜口 直樹
共同ディレクター(シナリオデザイン):鳥山 求
グラフィック&VFXディレクター:高井 慎太郎
バトルディレクター:遠藤 皓貴
環境(Environment)ディレクター:三宅 貴子
光源(Lightning)ディレクター:山口 威一郎
キャラクターモデリングディレクター:風野 正昭
アニメーションディレクター:相馬 文志 ぶっかけ野村の言う事の信憑性って
週刊文春程度の信憑性だよな キャラが和ゲー特有の美形しかいない
ウェッジとかいうデブも美形だし流石にこのセンスキモい
洋ゲーはその点見てて嫌悪感が無い >>551
過去発言見てきて今更野村信じるとかありえないわな
ヴェルサス13の件とか見返すと完全に詐欺師だよこいつ KH3でもボリューム凄いとあまりにも風呂敷を広げる発言して小売りも真に受けて大量仕入れが早々の値崩れ招いたからな
同じ光景をまた見ることになるのか 『ファイナルファンタジーVII リメイク』主要開発スタッフが明らかに。『FF13』の鳥山求氏も参加し、クラウドの女装シーンを盛り上げる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191126-107396/
スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーVII リメイク』の最新情報を全世界向けに公開。新たなアートワークやロケーション、育成システムなどが明かされた。
開発に携わる主要スタッフのメッセージが掲載されており、その顔ぶれが披露された。歴代『ファイナルファンタジー』に携わってきた豪華なスタッフを中心に、開発チームは構成されているようだ。
プロデューサー:北瀬 佳範
ディレクター&コンセプトデザイン:野村 哲也
ストーリー&シナリオ:野島 一成
共同ディレクター(ゲームデザイン/プログラミング):浜口 直樹
共同ディレクター(シナリオデザイン):鳥山 求
グラフィック&VFXディレクター:高井 慎太郎
バトルディレクター:遠藤 皓貴
環境(Environment)ディレクター:三宅 貴子
光源(Lightning)ディレクター:山口 威一郎
キャラクターモデリングディレクター:風野 正昭
アニメーションディレクター:相馬 文志
本作はもともとサイバーコネクトツーなど外部会社と共同開発していたが、2017年5月にスクウェア・エニックス内製になること、
そして『メビウス ファイナルファンタジー』を率いてきた浜口直樹氏が野村哲也氏と並んで共同ディレクターを務めることが発表された。
開発スタッフとしては、北瀬氏や野村氏がイベントなどでは前に立つことが多いほか、求人インタビューなどでは開発スタッフが明かされることもあったが、今回熱いメッセージとともに、開発体制がはっきりと公開された形だ。
どプロデューサー:北瀬 佳範
どのスタッフもキャリアある開発者であるが、特に注目をしたいのが、共同ディレクターとして鳥山求氏が開発に参加している点。主にシナリオデザインのディレクションを担当するようだ。
鳥山求氏は『ファイナルファンタジーXIII』シリーズ三作をディレクターとして指揮していた人物。ある意味では、ライトニングの生みの親ともいえる。
氏はその後モバイル向け『メビウス ファイナルファンタジー』のディレクターを務めており、前出の浜口氏と似た流れでの参加になるのかもしれない。
また氏は「ウォール・マーケットの蜜蜂の館はリメイクにあたり、当時は実現できなかったエンタテイメントの殿堂として蘇らせました。ここでは皆さん待望のクラウドの女装シーンが大幅にショーアップして登場します。こちらも楽しみにしてください。」とコメント。 >>530
ジュノンがある
これもDisc2で二回くるからそれなりに作り込みいるし 求めているのは女装じゃないんだよた
ティファとエアリスにもっと冒険させろ >>540
このペースだと10年後に完結してるかも怪しいぞ シェンムー第一章横須賀で満足できるかと言われてもなあ みんな言ってるけど最初からまともに完成させる気ないと思うなあ
そもそもこいつらは自分たちの考えた最高にカッコいいキャラが最高にカッコいいシチュエーションで
最高にカッコいい台詞を吐いて最高にカッコいいアクションを見せるムービーを作りたいだけで、
一本のゲームとしての完成度なんて興味ないだろ スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 ミッドガル編で、レベルMAX何から何までカンスト勢、とりあえずクリア勢に分かれるとして
2作目でどこからどこまで引き継がれるかだな
ミッドガル編をやり込みたいけど、2作目が強くてニューゲーム状態だとつまらんし ボリューム云々ではなく完結の見込みが無いのが問題視されてんだろうが それだけボリュームあってストーリーの謎は何も明かされないまま終わるとかアホなの
全体のテンポ考えろ あのさあ・・・
そこにボリュームぶっこんで作るより先をつくれよ >>550
そりゃ序盤までのストーリーのなかでボリューム増やそうと思ったらそうなるよ 野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?
野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html ――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 >>569
リメイクで分作だから、余計にきついわな
元々ストーリーの概略を知ってる上で、おあずけ食らうんだから シェンムーと同じ臭いがするな
あっちも島1個分のボリュームがあるとか言っておいて横須賀編はスカスカだったし サイバーコネクトツーは切られたのか逃げたのかどっちなんだろうね 色々言われてるけど俺はやりたいから来年末の福袋で入手予定 ボリュームたっぷり言うくせに、そのボリュームのあるマップ見せないよな FF7R開発から離脱後のサイバーコネクト2松山インタビュー
https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。
3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。
みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。
30代が歯車になっているんですね。 分作で引き継ぎ無いとかめっちゃやり込む気が失せるな ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表する
クリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。
――言われてみればそうですね。
松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。
『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。
ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。
そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。
今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。
10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。
40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?
私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。 FF15もKH3も値崩れしたしこれも絶対値崩れするわ
3月発売だし数字欲しさにめちゃくちゃに出荷しまくるだろ 期待されてるのはミッドガルのボリュームじゃなくて
普通に全編を1作に収めることだと思うんですがね… いつのまにかみんなエフエフって言うようになってて寂しかった
ファイファンやろ これで二作目以降原作の本編削りまくったダイジェストなら笑うわ
余計な水増ししてる場合じゃなかっただろと プレイしたいのはみんな同じ
ただフルプライスでやる価値があるか
そこだけが気がかりなのじゃ 完結してだしてくれっていったらあと20年くらいかかりそうだからなあ ひきこもり開発チームが
お外に出たくない
出たら大変だ!
だから出ない!と言い訳ばっかりしてるだけやろw
FF15の失敗と似たようなものや 完成する時PSいくつ出るまでてか知らんけど
新ハード跨ぐ度にオールインワンパッケージで繋ぐ事はやるだろうけど
何百Gとか容量と価格も凄い事になりそうだ
新ハードにセーブデータの受け渡しの為にPSN加入必須にもなりそうだ ミッドガル編なんてものが自然と存在してるふうに語ってんじゃねぇよ
スタッフが力入れまくってるような発言してるけど分けて作れ言うんは上の立場のお前やろに 10年以上ってやっぱ野村は無能だわ
鳥山も合体してクソゲー確定 FF7が全部入ってると思って買ったらショックだろうなミッドガルだけかよ 間違いなく意味不明な糞動画と無駄にダレるコピペマップのことだろう >>601
7番街下層と上層の神羅ビルぐらいしか描写しなかったから
ミッドガル一番街上層から下層まで網羅したら色々あるんじゃないの (膨大な量のお使いクエで)濃密なんですね。わかります(´・ω・`) >>605
でもさ、その割に今までの情報で出てくるのは神羅ビルとかの元々あった場所ばっかりじゃん >>535
カットしないのと、色々付け足すのは違うわ >>607
膨らませる要素はあるけどその要素を膨らませたとは言ってないまで既定路線だからできるとは思ってない
モノリスの方のてつやくんならやれるかもぐらいに思ってるがスクエニのてつやくんには無理 そもそもミッドガルをダラダラやりたいわけじゃないんだけどな >>1
シェンムーのボリューム聞いて慌てて語ったかのような言い訳。 >>614
そりゃ分作で残りがPS5のうちに全部出せたとしても1作目が出てなきゃな
TESとかアサクリみたいに繋がってはいても他をやってなくても問題ないならともかく >>1
普通に考えれば街一個じょたかがしれてるよな
地形がランダム作成されるビルでも作ったのか?www 移動に時間かかるお使いとフィールドに硬い雑魚いっぱい置いてミニゲーム追加すればはい40時間 >>619
神羅ビルが不思議のダンジョン化したんだよ これポケモンで言うと最初のジムリーダーがラスボスみたいな? 序盤の雑魚ボスのHPをやたら水増ししてるのを見ると
ボリュームアピールされても不安しかないだろ >>620
移動にLRでバランスしないと転倒要素付ければ楽勝 >>622
バッジとる前にセキエイに向かうとちゅうで鉢合わせするライバルがラスボスって感じかも 4部で終わるか5部で終わるかすら未定なんだからユーザー舐め過ぎだわな
1部はそれなりに出るかもだけどPS5でフルプライス1リマスター出すの分かりきってるからなあ >>627
じゃその辺の草むらにレベル60ごろごろいるのかな いまだかつてリメイクを分割販売したアホなメーカーを見たことが無いよ。 未だに分作ということをパッケージに表記しない理由は? >>630
バッジ一個も持ってない状態だよ。ライバルのポケモンのレベルは確か最高が12 こんなの買う人いないでしょ
ffといいキンハといい野村Pの大型タイトルはクソゲーばかりだし
やるにしても値崩れ待ち
本当にKH3はがっかりした 知り合いがさ、ヴェルサスが出るからってPS3買ったのね。
んで、結果PS4に変わって、すげぇ憤慨してたの。「もう本当に出るまでPS4は買わん!」ってね。
んで、FF13と同時に買ったのさ…買っちゃったのさ…。
なんか切ないよね。 >>636
本来玄関口にいけるだけのセキエイ高原を濃密に探索できるって話でしょ どうあがいてもFFはこれで死ぬから好きにさせればいいよ
もう会社に新しいモノ作れんパクリエイターしか居ないんだから >>639
PS3売ってPS3版FF13とPS4を買ったってこと? こいつらノリで話してるから前情報なんかあてにならないぞ
戦闘をアクション寄りにしてるからアクションRPG基準にボリュームがあるとか言ってる可能性もあるし(クリアに30時間)
もう現物みるまで何も信用できない人柱は任せた >>644
オリジナルの絵からハイウインドを取っ払っただけ……
つまり飛空艇は登場させないってことか……
運転できないだけじゃなくて、もしかして存在さえも無い? 濃密とか言われると
ゼルダスカウォを思い出すな
つまりあれぐらいのボリュームというわけだ >>647
ミッドガルだけでアレぐらいあったら逆に胃もたれしそう ミッドガルってさっさと出て世界が見たいって思いながらやってたけど 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キングダムハーツ3、無い人生なんて考えられないなどのシリーズを語るCM公開
https://youtu.be/EElFaj4ezUU
キングダムハーツ3、一夜限りのスペシャルTVCM
「キングダムハーツ3」は、少し前にテレビCMの放送が開始されています。
今回、それらのCMとは別の「一夜限りのスペシャルTVCM」というものが放送されました。
放送は、「サッカーAFCアジアカップ2019 日本×ウズベキスタン」の中継番組の中で行われています。
このCMが、上のようなものです。
今回のCMは、CMとしてはかなり長い2分の映像になっています。
長いCMは、それだけ放送料金も高くなり、また、「サッカーAFCアジアカップ2019」という、スポンサー料が高そうな人気番組で放送されたこともあり、「キングダムハーツ3」は、かなりPRに力が入っていることも分かります。 【朗報】キングダムハーツ3さん、ベストオブE3を多数獲得してしまう
116名無しさん必死だな2018/06/14(木) 22:12:06.27ID:L3sU85EW0
田畑見てるか〜w?
120名無しさん必死だな2018/06/14(木) 23:18:27.90ID:cidK+37H0
田畑は野村に土下座して詫びろ
これが才能だ
132名無しさん必死だな2018/06/15(金) 09:29:03.92ID:D3Rjo+9wd
メディアが貼るシールの数ではサイバーパンクが最多
参加者の投票ではKH3が最多っぽいな
ディズニー作品を一気に2本発表
映像が本家クォリティー
試遊スペースも好評
146名無しさん必死だな2018/06/16(土) 16:00:47.35ID:fWt53New0
ゲハぐらいだよなKH叩いてるのって
↓
キングダムハーツ3、発売から13日で45%OFFに暴落!定価8800円→4980円に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549568649/
【悲報】キングダムハーツ3の新品が3199円まで値崩れしてFF15を超えてしまう・・・・
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1552725176/
【悲報】キングダムハーツ3さん、アマゾンで新品が63%の投げ売りされてしまう・・・
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1556619850/395
【悲報】キングダムハーツ3、Amazonレビュー星3.3まで下がってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550413532/
ゲオ GWセール 新品のキングダムハーツ3が1999円で投げ売りwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556274230/l50
ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/
【朗報】PS4『キングダムハーツ3』、新品19.99ドル
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562558056/ >>644
飛空艇ないってことしか伝わらないセルフネガキャンSSかよ この人って絵は描けるんだろうけど、本当にディレクターとして有能なん?
FF15何年も完成できず、別プロジェクト移動(完成させたのは違う人)とかのイメージしかない 野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg
野村インタビュー (2015年)
http://gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。
パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」
発売直前独占インタビュー (2019年)
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――『KHIII』はシリーズの節目となる作品とのことですが、『KH』は今後も続くんですよね?
『KHIII』では多くの謎が解消される一方で、新たな疑問も出てきますが……。
野村 もちろん続きます。『KHIII』はダークシーカー編の完結であって、『KH ユニオン クロス』含む『KH』シリーズ自体の完結ではありません。
これからの構想に関しては、今後を予見するエピローグ(1月26日配信)とシークレットムービー(1月31日配信)を観ていただけると、想像を掻き立てられると思います。
KH3アルティマニアインタビュー (2019年)
野村哲也「キングダムハーツの次回作構想は色々あるが4と外伝の2本に絞った、4の前に外伝を出す」
野村哲也氏インタビュー! 発売後の心境や今後の展開とは?【電撃PS】 (2019年)
https://dengekionline.com/elem/000/001/886/1886230/
今後の『KH』シリーズに関しては色々お話しを頂きますが、あるかどうか、やるかどうかも本当に今は白紙です。 ★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調
↓
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/f27982b15bea2c364a46c397c397438d.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/71cd255f5a00001996bbccb60da7432f.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/aec492ae73883697b9c7a416beda6e5f.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/08/07/a34bd72bc67b298dea98b6dc7a7339f2.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/07/31/4b7198f76cd32825021143b687a530fc.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/09/14/d1e323bca78f53f4472c44a385d4f585.jpg >>645
ミッドガル脱出後、ワールドを自由に移動させない気かもな >このミッドガルだけでも自分が軽減を指示するほど、濃密でボリュームが大き過ぎます。
これがミソだな。
軽減させた物が最終的に上がって来るという伏線 >>644
当時のあの絵って
「エアリスって結局飛空艇乗れなかったんだよな・・・」てきな切なさも含んだ絵じゃなかったっけ
まさか生存ルートとかやめろよなー そのカットってジュノンでハイウインドを見たエアリスのイメージシーンでしょ
ミッドガル編で出てくるわけじゃないじゃん ミッドガルは行く必要のあるエリアだけ作って先に進めればいいのに
これはあれだ、製作者の自己満が最優先になってるいつものパターンだ >>1
KH3でも偉そうに発言してたクズの言ってることを誰が信じると思ってんだこのクズw
ゴリゴリのクソゲーをよくあれだけ誤魔化して発売しましたよね 【2019.10.23】DFFアーケード&NT合同公式生放送
://youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=5285
野村「寝てない、すげー忙しいから」
「もう全てが嫌になるくらい忙しい」
「FF15については色々言えない事があるのでいずれ本を書きます」
「忙しい、今日もまだご飯食べてないんで」 抑圧された場所から世界に出るからよかったと思うんだけどなぁ、なんだかなぁ >>484
上に立って指示する資質はないってことだな
キャラデザだけに徹すれば良い 過去作品のリメイクを分作する、ていうあたりがスクエニの今のセンスを表してるように思う
ユーザーの方(少なくとも当時のユーザーの方)を向いて仕事してないというか もう野村自身が馬鹿にされる対象だからなあ
何言ってもハイハイまたかいって思われるだけ まずKH3と言う名のクソゲーを売った責任とれよまじで
クソゲー出しても出した本人のデメリットにならないってゲーム市場まじでどうなってんの
スクエニもいい加減この老害切れっていう話 ブルーレイ二枚組で中身はミッドガルだけなの?
なんでそうなるかな(笑) というかなんで野村にキャラデザ以外の仕事をさせてるのか理解できんわ >>1
スクエニが10年以上抱えていた大荷物はお前だろ 四作で完結とか
大作の閃の軌跡のパクリかよ
FF如きの名前で軌跡よりも利益なんて出せないねこりゃあ
知名度が低すぎる ムービー20時間、過去回想10時間、残りで10時間ぐらいと予想 お前等何でもいいけど買えよ?
買わないと開発中止になって一作だけ出して終わりなんてことも有り得るぞ >>680
名越さんて納期重視なイメージだけど違ったの?
龍が如くだけのイメージだけど 自分が定年するまでの仕事作ってるだけだよ
野村も北瀬もね
いい加減責任取らせてクビにしろって思うが 改造コード対応したら買うでー
お前等もセーブウィザード買っとけよ
金MAXとかでサクサク進めたいやろ
448 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/26(火) 00:53:46.99 ID:78UnotB1
セーブウィザード購入の流れ【重要】
http://blog.livedoor.jp/amacha_game/archives/32327575.html
さあ!みんなで楽しもう >>678
何言ってるの?
閃の軌跡は4作かけてミッドガル編が完結しただけだぞ 求が関わってるってことは
FF16第一事業部じゃないんだな
やっぱり吉田とか皆川が作ってんのか? >>687
???
完結しただろ
主人公が親父倒して RPGを分作ってどういうこっちゃ
パート2から買った人はどうなるんだろう?レベルは?
商売的に「パート2から買っても商品になりません。1買え」はありえないから
2からはじめてもある程度のレベルからニューゲームできるとしたらパート1買う意味は?
とか色々考えるとまじでRPGの分作って意味不明 >>47
ファルコムの閃の軌跡じゃねえかw
既に先駆者としてその商法している 先に行くほどレベリング無視が大変なことになるなw
40〜とかやるのかしら、面白みあるのかねぇこれ。 >>690
1のデータ持ってない奴は2ではレベル三十、消費アイテムもいくつか最初から固定数持ってスタート
ってだけ
あとは引き継ぎ特典をどれだけ豪華にして1を買わせるか >>682
自分ではゲーム機も買わずに子供と外人に売れてるゲームでイキってるのがゲハ民だぞ
買うわけない PS三銃士
野村、名越、小島
10月 小島が塁に出て
11月 シェンムーがヒットエンドラン
12月 名越がタイムリー
年度末 野村がホームラン
いいぞがんばれ プレステ4
売れろ プレステ4 2が出るときに1もつけるんだろうな、じゃないと1以上に売れないし /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ゴールドソーサーには寄らねぇぞ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>689
軌跡は全世界に行けるRPGじゃないから一地方で最大にでかかったのが閃の軌跡=ミッドガル編
他に碧の軌跡(二部作)でカームジュノン編、空の軌跡=コレル・ゴールドソーサ編があって
次にウータイ編をやる >>696
ニコニコやようつべで
出だしのパート1の動画は再生数100万あってもパート2から20万とか一気に堕ちるからなw
アレと似ているよ
分作は レベル33までかよ
まあ99まで上げられて2作目引き継いで速攻クリアされてネタバレ噛まされても敵わんわな
中身もスカスカとか色々バレてしまうし 後作になるほど行けるエリア増えるわけだがその辺はどう解決するつもりなのかな
ミッドガルに戻るたびに旧作のディスク入れてくださいとか
フルインストールで最終的に1TBの空きが必要ですとかやめろよ Disc1の内容だけで3部作にするんじゃねって思ったけどミッドガル超えてから意外と長いわ
どうすんだこれ >>700
biim兄貴のホモRTAだとじゅうべぇはpart1よりメガトンコインの所が伸びるから中身も大事よ やったの相当昔だからあんま覚えてないけどレッド13ってこの段階じゃ仲間にならなかったっけ?
ルーファウス倒して一回ミッドガルの外出てからだっけ? >>703
門番がいて サガみたいに「かえれ」 とか?w >>219
やった事あんの?
そもそも今回戻ってこないだろうよ >>706
ミッドガル最後の新羅ビルで仲間になった気がするわ
Disc3のゴールドソーサーとチョコボレースが本編なのに先が長過ぎる ノムリッシュの大言壮語は聞き飽きたから…
ちゃんとまともな物が出てくるんだろうな? >>703
ミッドガルから出たらディスク2で飛空挺で本社に突撃するまでミッドガルには戻れない
残りはFF15のダスカ地方3個分ぐらいのスカスカ大自然だからPS5ならいけるんじゃね ゴールドソーサーのクソみたいだったボクシングゲームが本格的な格ゲーになってて
それのせいで開発1年かかりましたとか言い出しそう >>708
戻ってくる時のロケーションはそのまま使い回せるんだから作業的には楽でしょ
近代的なオブジェが多いジュノンとゴールドソーサ―、和風のウータイあたりが作るの大変 >>709
あーじゃあ1作目はギリギリいるかいないかって感じか
レッド13とケットシー主軸にやってたからとりあえずナナキ君だけは欲しい その大きすぎるボリュームでミッドガル以降作れや
何でミッドガルだけ作り込んでんの? ミッドガルのボリューム増やしてゲーム一本分にするんじゃなくて
元のゲーム一本分のストーリー部分を、現代のゲーム一本分になるまで詰めろよ
順序がおかしい >>44
PS時代のRPGのフルリメイクなんて正気の沙汰じゃねーわな
まして取捨選択ができずFF15もろくなことにならなかったスクエニで
ゼノギアスリメイクの声もよく聞くができるわけない >>715
人によるだろうけど俺はほとんどミッドガルに思い入れないわ
カジノと上下の人形バトル?みたいなのができる塔とユフィの親父が今でも印象強い 分割で出した挙句DLCとかあったら笑う(´・ω・`) KH3発売前の野村インタビューではシナリオの仕上がりに自信を見せていた模様
KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など
http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。
野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」 https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」
ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11
野村哲也は「III」のラストステージについて
「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると
「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。 https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。 >>718
その辺は全部2部でやるんでしょ
ミニゲーム山盛りで楽しいだろうな
チョコボも競馬ゲーム並みにやり込めそう 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>266
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>263
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ 216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>193
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって >>724
完璧な陰影をつけた1セントを作れるクリエイターって事か。 >>723
本編とムービーに力入れすぎたためにミニゲームは割愛ですとか
リアリティ求めたからユフィの親父は阿修羅になりませんとかにならないことを切に願う 213 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 11:40:07.95 ID:HiwJbPkR0
ゼノブレが爆売れとかいって数字も言えないチキン野郎と俺は違うからな
本気でFF7なら売り方を間違わなければそして高評価なら2000万いくといってるわけ
278 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 13:47:01.46 ID:HiwJbPkR0
坂口が0から作ったのはFF映画だといい加減みとめたらどうかね
あれが坂口らしさだよ
残りのFFの良さは他のスタッフのおかげ
290 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 14:00:16.15 ID:HiwJbPkR0
もう坂口と野村は勝負ついただろう
FF映画とACFF7でね
映像勝負でどっちがFFにふさわしいかが決まった
田畑は勝手に負債作って首になった
なんか相手がショボすぎて野村が際立たないね
66 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 02:58:04.75 ID:HiwJbPkR0
FF15はまじでひどかったね
ヴェルサスで見せてた新宿の冒頭のシーン全てカットでワールドマップからだしね
リヴァイアサンの戦いはQTEで後半の駆け足といい
ああならないためにも野村に外れてほしくないよな?
野村が外れない=削除されないということだからな
もう田畑みたいなモンスターはいないと信じたいね
411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0
KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する
FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ
田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない
田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな
今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな
http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html http://kh13.com/news/kingdom-hearts-iii-will-have-80-hours-of-playable-content
・Geek.comでキングダムハーツ3の記事が掲載され、スクエニ広報が様々な情報を明かした。
・以下は一部を抜粋したもの。
「メインストーリーに加え、プレイヤーはいくつかのミニゲームを楽しめます。
1つはレミーのおいしいレストラン。複数のワールドに隠された食材を見つけ、それらを使ってレシピを作ります。
他には1930〜40年代のミッキー漫画をベースにしたゲームウォッチスタイルの2D横スクロールアクション。さらにグミシップも用意されています。
KH3は必要な部分だけ進めても40〜50時間かかります。ミニゲームを含めると、プレイヤーは80時間以上のコンテンツを楽しむことができます。」
144 : 風吹けば名無し[] 投稿日:2019/05/13(月) 15:36:53.69 ID:Xk0P0B+a0.net [5/36回] http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/18/kh3_nomura_inervew/
KH3 :野村氏「KH3はビジュアルが進化・ロード減少・シームレス化」
Q:KH3発表から2年が経ちました、今KH3で何が起きているのでしょうか?
野村氏:最初と比較すると、今回公開したトレーラーは、ビジュアル面においてかなり進化しました。
戦闘中のパーティクルエフィクトだけではなく、スケールにおいては、世界の大規模なオープンワールドに匹敵するものではないかもしれないが、以前のキングダムハーツより遥かに大きいです。 ロード時間の大幅な減少もされています。
以前のゲームでは、エリアの終わりまで走ると、次のステージに移る前に画面が暗転しましたが、それがシームレスになり、(今回の)トレーラーで見たように、ソラが山からジャンプしてバトルが出来ます。
KH3の環境自体では、トルネードの呪文によって、草が渦巻いたりなどリアルタイムアクションによって影響を受けます http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。 http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」 買わね様子見して全部出てから買うか考えるレベル
FF15の悲劇があるから
Disc何枚になるか知らんけど全部完成してから出せよ
途中でやめますになんてなったらゴミになるもん 完結してから買うわ
完結するかも怪しいけどなwww キングダム ハーツ1のシナリオ体制
ストーリーボードデザイン:野村哲也
シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳
シナリオ:渡辺大祐、野島一成
シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等)
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
キングダムハーツ2のシナリオ体制
ベースストーリー:野村哲也
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝
シナリオ:野島一成
キングダム ハーツ3のシナリオ体制
ストーリー:野村哲也
シナリオ、カットシーンディレクター:岡勝
スーパーバイザー:野島一成
シナリオコーディネーター:板室紗織 召喚獣なんかリアルにすればするほど陳腐になるという
あの時代だからよかったんだろうな
だいたいリヴィアサンとか水流れてきて口からビームとかそんなんでしょ https://www.famitsu.com/news/201509/21089091.html
――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。
野村 いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、今回『KHDDD』として収録している
『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。
そして『KHχ』と『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、ソラ不在の“0”と考えています。
『KH BbS』が“0.1”で、今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。
――なるほど! シリーズの時間軸に沿ったナンバーが振られていて、そのうえで加算していると。
『KH0.2 BbS』の“0.2”にも、そんな意味が込められていたとは。
野村 『KH BbS ファイナルミックス』のシークレットエピソードでは、“0.5”という表示がありましたよね。
フルボリュームで『BbS』の続編があるとしたら“0.5”まで進んだモノにする予定だったのですが、
やはり『KHIII』が優先ですから、今回は“0.1”から一歩進んだ“0.2”になっています。
――そうなると、『KH2.9』がリリースされたりする可能性も?
野村 つぎは『KHIII』です(笑)。サブタイトルにもあるように、『KH2.8』は“ファイナル チャプター”、
つまりシリーズにおける“ダークシーカー編”の最終章となる『KHIII』の、プロローグ的な意味合いを持っているので。
“0.1”分飛んでいる意味は、『KHIII』でわかります。
――その“0.1”が気になりますね……。 20年前のゲームを現代の技術で作り直した結果 → 飛空艇がなくなる 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 スレタイじゃミッドガル編て言ってるけど記事では言ってないみたいだな 開発スタッフ「野村さんは間違いなくドS」
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF7R-1.1のリリースもあり得るな
kh3が13年かかったんだ
完結まで20年くらいはみておこうよ >>723
二部出せてもジュノン運搬船までじゃないかな
オープンワールドなら大陸一つ作るのに精一杯だろ >>747
大陸一つだってまともに作れなくてあの様だったしな えー
されてないのか…
買ってみたら「途中までしかない!」ってなるんか
さすがに調べて買う人が多いだろうけど、知らなくて買う人かわいそう
俺は大逆転裁判のとき微妙な気持ちになった うんこを長時間見せられるユーザーの気持ちになれ
どうせ遊ぶなら一周60時間でいいから神ゲーが良いんだが、、、 ワールドマップをオープンワールドにするとか大風呂敷広げて結局失敗
なんて事はすんなよ…やりそうだけど FF15の手法に置き換えると、ミッドガル部分は映画(ムービー約2時間)
ミッドガルを出たところから冒険スタートって感じやな
FF15の手法でやって、1本で収まるほうがまだいいわ これリメイクって書いてるけどただの野村の二次創作だろ
分作を宣伝しなさすぎてミッドガルで終了して炎上、野村のオリキャラねじ込んできて7と内容が違うくての炎上だな
いや〜どれだけ燃えるか楽しみだな〜 ボリュームがあるからなんだよ
ただFF7の序盤の内容を引き延ばして薄くした様なもんだろ ユーザーの求めてるものを作らないのがスクエニだしなぁ
また余計なとこに力入れてそう
そこじゃないだろっていう いつもの アレ >>1
いや、そんなにゲームやってる時間無いから
短くてサクサクするゲーム作って下さい
会話もムービーとか時間かかるから吹き出しでやって下さい
FF15のバイオハザードから何も学んで無いなコイツ スクエニ(というかスクウェア側)って
90年代とは規模からなにから段違いなんだろうけど、なんでこうなっちゃったんだろう >>31
99まで上がりアルテマウェポンも手に入りますが、続編ではLV10でブロードソードに戻ります スマブラ桜井「水口哲也はあいまいすぎる。具体性が殆どない。彼と付き合った企画者は困っただろう」
6名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:52:55.16ID:faFJz3Z5a
ダメプロデューサーの典型に見えるんだが
曖昧な指示を基になんとか実物に落とし込んで見せたとして
「僕のイメージと違うんだよね」とか言っちゃうような
8名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:56:06.15ID:obD1WN8Xr
>>6
野村じゃねーか
10名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:03:42.69ID:FHT5TjUmx
ノムリッシュと同類
自分では企画書も書けないんだよな
12名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:10:40.17ID:WrHyi6UI0
スーパーテレビ情報最前線 ゲーム特集
://www.youtube.com/watch?v=eOVgVSNbiV8
水口哲也のディレクション能力の無さがよくわかる動画
17名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:24:45.35ID:2QpwYj20M
哲也はみんなこうなの?
28名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:38:49.66ID:j4Ii+X0k0
>>6
凄い昔に水口の開発現場の番組見たけどまじ酷かったよ
あがってきたものをこれじゃないって作り直させるんだけど悪いところもどうして欲しいのかも具体的な指示はなし
部下は賽の河原で石詰んでるようなもんでどこ目指してるのかわからんままスクラップアンドビルド
29名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:46:09.76ID:FHT5TjUmx
1万本ノッカー水口
34名無しさん必死だな2019/01/17(木) 16:36:29.71ID:k2/O8wxP0
そんな水口でもゴミ作った後に「実は僕はほとんど関わってない」とか言い出さないだけまだ相対的にマシという地獄 元スクエニ太田
経営側と現場は考えが近いのは色々お上と話してわかった。
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。
色々と変えたかったんだけどねー。
元スクエニ帆足
土田俊郎さんもスクエニやめたのか。あれだけ内部から構造改革しようとがんばったのにね。
元スクエニ草野
仕事出来ない人間ができる人間に自分の負担までなげるのはよくある事。
だが前者が上の立場の場合、否決権は肌身はなさず、更には下を評価するからタチが悪い。
そういう人間はネームドって通称で呼ばれてるよ。
スクエニ松塚
無策による無用な部下の殺生。戦力の逐次投入。戦略を変更する決断もできない。
203高地の悲劇ですね…。
スクエニ田口
戦略たてたらボヤッとしてる人、戦術立案してドヤ顔で現場に丸投げの人、現場で一生懸命頑張ってるんだけど
全然結果がでない人、そんなバラバラな状態では勝てる戦も勝てないよ。 >>17
PV見てると吹き出しでやってた会話をムービーにしてるっぽいな
レノと教会で戦うシーンが増えたり
タークスがなんでずっと監視して保護すべき古代種の家で暴れるのか意味分からんがwツォンさん、涙目
まぁ、引き伸ばしまくってそうe 多くの人が心配してるのはミッドガルのボリュームじゃなくて
FF7Rがちゃんと完走するかどうかでしょ https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。 ファンタジーでリアリティがどうとか言いだしたら歳とった証拠みたいなもんだ 野村ってとことん同人作家気質なんだよ
オリジナルより人の作品にプラスするのが得意
それでこだわりも半端ないからなかなか完成させられない 心配なのは売り上げ次第で完結しない恐れがあるって事なんだけど? 7R2以降のワールドマップはロマサガ式を採用。
これは決定だろう。 >>769
しかも細部にばかり拘って納期はガン無視。そして全体のクオリティはお察しだろ?
これがプロでしかも業界トップクラス企業の顔とも言うべき存在なんだからすげー話だよ。 超大作RPG
◯◯◯◯、全5部作
待望の第1弾、遂に登場! ミッドガル編だけで全体の半分とかになるんだろうなあ 開発ボリュームが多いだけで、プレイヤーは素通りするんだろう。
いちいちこれみよがしに背景見せるイベントシーンはさみそう。 一つの話なんだから一つのパッケに収めろよ
なんだよ分作って
ただの実験作じゃねーか
実験作なんだからフリプでええやん 皆のレビュー楽しみにしとるで
評判良かったら完結した頃に買うかもな こいつの13ヴェルサスの時のフカしっぷりを見てるから、
その結末もどうなったか誰もがご存じだろうw てかさ、次回作はどうすんだよ?
よーし、ミッドガル終わったから次が楽しみだな〜
〜あれから5年〜
よーし、ミッドガルの続きが楽しめる!
なるかアホ ヴェルサスは田畑に乗っ取られて野村が何をしたかったのかどこまで野村の功罪かはうやむやになった >>782
漫画で言うと東京編、全国編みたいな感じで
他のロケーションって自然が多くてミッドガルほど描き込まなくていいから2部の切り分けはスムーズに行くと思うぞ 野村が飽きて話は7の移植版やればいいでしょと言い出すに100ペリカ >>765
ムービーやめてたら1作でまとめられていただろうな 原作ファンが1割ねえぞと警告してるレベルの収録範囲を自慢げに水増せば何なのか
最悪の結末じゃん どんなに濃密でボリューミーでも
1本で完結しないってわかってるもんなあ 本編とは関係ないイベントクエストを強制的にやらせることでボリュームを水増しします ぶっちゃけミッドガルというかFF7の登場人物を深く掘り下げたからって
それ面白いのか?って疑問が・・・ >>793
それは言っちゃいけない
密度を増やす=面白くなる とスタッフは信じているんだから 野村のボリュームある系の発言って毎回ふかしだからなぁ
KH3の時もとんでもないボリュームと密度とか言ってたけどあんなもんだったし
ヴェルサスの頃もやたらその手の発言してんだよね
最早口癖みたいなもんだな ミッドガルの時点でファイガとか覚えたらその後の冒険のバランス崩れるだろ >>796
それはオリジナル版でも同じ事できたしなぁ
出来てもバングルの穴が悪くて全体化できなかったり
マスターマテリアや敵の技が100倍強いからマスターマテリア作るまでの繋ぎでしかないし 原作では上下8エリアに別れた広大なミッドガルのうち上1の一部分と下3エリアしかいけない
残り13エリアもテロリストとして荒らし回れるなら楽しかろう 気合い入れるのは結構だがミッドガル編で息切れしないといいけどな 発売直後にRTAするために原作のミッドガル脱出RTAで予習しとこう >>801
最初からそれ予定だろ
誰もdisc3のセフィロス戦まで完走できると思ってない それどころかエアリス生存ルートからの宇宙でメテオに乗り込んでの大決戦まで行くかもしれん
てかセフィロスも仲間になりそう こいつといい吉田といい口八丁の上っ面だけ調子良い輩が出世するんだなクズエニは セフィロスどころかジェノバもインして
宇宙または異次元くる驚異との中2展開になりそう そんな濃密なボリュームが作れるなら、ミッドガル以外も入れたらよいのに ワールドマップにでるまでの無駄に長い茶番しか遊べないって頭に蛆詰まってんのか リメイク買う気無いからどんなネタソフトになっているか楽しみw
内容の水増し具合
価格のダウンヒルチャレンジ
ファミ通をはじめとする国内の太鼓持ちメディアの持ち上げ方
とか
買わなくても楽しめるw 風のタクトで言えば魔獣島潜入までか
そこを終えるまで何十時間と引き伸ばされても困るな >>808
ミッドガルの外のワールドマップ作ろうとしたらレールプレイングできなくなってグダグダなのが暴かれちゃうし これがコケていよいよ止めさされそうな予感
キャラクターも相変わらずホストだしグラフィックも別に現状で最高って訳でなく思い出と比べる楽しみしかない
どうせまた腰くらいの段差は登れないんだろ?
予算つけられず完結しないに一票 >>815
しない方が面白いだろ
スクエニのゲームなんてやらない方が面白い
板室もガッツリ使っていけ! 期待半分ネタ半分で何だかんだ発売日に買ってしまいそうw
ネタバレ気にする必要ないから良ゲー糞ゲーどちらに転んでも
発売直後からネットで感想言い合って楽しめるし さすがに15の光の戦士配信には敵わないだろうけど楽しめそう もうクズエニのゲームは10年以上買ってないので首にしない方が確かにいいな
TBTは惜しい人材だった >>820
ドラクエ11の奴とか頭悪いのがPやDだと面白いんだよね デスストと同じで遊べる部分が殆どないオナニームービー垂れ流すクソゲー定期
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
これ小島自身とスクエニのことだろ フルプライス出して1地方しかないRPgとか前代未聞だな 正直ムービーで時間稼ぎしてる予感しかしないわ
街級イベントが何個もあるからミッドガル編自体長かったのはわかるけどな エンディングでしか青空を拝めないのはビジュアル的に如何なの... >>795
信者が勝手に「野村の構想したものを再現できない周りが悪いから野村は悪くない」って持ち上げるからな >>830
俺も真っ先にそれが浮かんだ
主題歌の鬼束ちひろがまた泣けるんだよな >>832
シリーズの中では変則と言われたけど、作り自体は王道なのがまたね
あの100%越えは良い演出だった 神リメイクだったRE2で例えたら、「警察署に着くまでの道のりでラクーンシティ全体を歩き回れる大ボリューム!警察署内は続編で!」って話でしょこれ
舐め腐ってるよな ボリュームは20時間くらいで良いから周回プレイが楽しくなる要素を入れてクレクレ >>833
そんなんで死滅するんなら苦労は無いわ
奴らはクズエニに巣くう病原菌みたいなもんだし
GKだかと一体化して完全にカルト化してる >>836
ミッドガルだけで20時間か・・・全クリするのは600時間ぐらいになるな
1日2時間で300日、アホかwやってられん クエスト受注みたいな施設が配置されて
無味乾燥としたゴミみたいなお使いクエストが
大量に用意されてるだけだったら笑う 最近のスクエニこればっかだから てか7の一番楽しいのはフィールドマップの探索なんだけど FF7、内容すっかり忘れたのでポチってみた
ミッドガルほぼ一本道の上、移動イベント移動イベント・・・
これどうやって水増しする気なんだ。リメイクいろいろな意味で楽しみになってきたwww クズエニのいうボリュームはゴミみたいな要素詰め込んだ水増しだからな
スマホでいうどうでもいい初期アプリみたいなもんだ FF7は星全体のストーリーなのに
これは街一つだけ
ボリュームうんぬんより1本のゲームとしてスケール狭すぎやろ ミッドガル作り込まなくていいんで先進ませてください ヴェルサスだっけ
あれで例えると野村信者はシガイだろ
FF15で世界中の光の戦士達が救ったと言うのにまだ死滅してないのか
FF15は田畑に責任擦り付けられたがFF7Rがクソゲーだったらコイツもう逃げられないな
スクエニもクビ切れる大義名分が出来るだろう
野村哲也は小島秀夫と同種の自意識高い系おじさん >>848
野村=セフィロス
信者=セフィロスコピー >>850
バレット「ミッドガルには寄らねぇぞ(容量が足りないから)」 >>817
板室使ってるのか位しか興味ねーわ
ツイで再トレンド入り期待してますわ 野村信者はゲームに興味ないよ
野村の俺寝てない自慢と忙しい自慢だけで他者にマウントとる宗教なのでゲームが発売されると困るんだよ
野村が無能なのがバレるから 野村とヴィジュアルワークスはスクエニの癌
FF7Rはこいつらをただ延命させるだけのプロジェクト ていうか発売前になんなのこの記事
15の寄せ書きと同じじゃん
本当にやる事全部同じだよね、田畑と野村って 下半身のないセフィロス=野村氏で、みんなのクラウドはちゃんと野村氏の元へ黒マテリアを持っていけるんだろうか フィールドを駆け回るFF7は無いんだろうな
ゼノシリーズで せめて半年間隔で続きだしていかないとどうしようもないだろ、これ >>858
ワイもそう思った
スクエニのこういうとこダメだろ KH3で戦闘を2回か3回する度に
クソ寒いセリフが連発の光だ闇だと言い合うカットシーンを見せられた記憶は消えない
どうせFF7もそうなる 列車での会話が超絶濃密映画のようなムービーとかスクワットが体感ゲーとか 野村信者がタバタガー15ガーだの喚きだしたら板室と野村の仲良しっぷりを教えてやると静かになるの本当に草 俺らが心配してるのそこじゃねーから…ってのが理解出来ないスクエニ
ここは本当ダメだなって確信させてくれる 原作の序盤だけで楽しませる謎の縛りプレーに目覚めたスクエニ開発に幸あれ >>867
ユーザー「1作目がミッドガルだけで本当に完結できるの?」
ノムティス「ミッドガルだけで大ボリュームだから大丈夫です!」 オレ、オリジナルでヴィンセントに会えずにクリアしたんだが、今回も別意味で会えそうにないな・・・ 野村って昼まで寝て出勤して会社でイキリ倒すのがユーザーが求めてる事って本気で思ってるからな
事実野村狂信者はそれで大喜びするんだけど バイオ2は昔の雰囲気残したまま最新のグラフィックで良リメイクだったな
リメイクじゃないけどシェンムー3も昔のまんまでファンには評価高い
ユーザーはそういうの望んでるんだろうに >>858
終盤立場逆転したけど、
もともと田畑は野村の部下だからな 岩田
「多かったら少なくしよう」
「足りなかったら増やそう」というふうに、
いま起こってる事象をそのまま
しらみつぶしに解決していくのは、
誰でもできることだし、工夫もいらない。
たとえば、ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
一同
あーーー。
岩田
だから、本当はたいして多くもないのに、
「多い」って言われた問題だけを見て、
「まずい」ことに目を向けられなかったら、
量を少なくしたところで解決にはならないんです。
本当の問題が「まずい」ことだとしたら、
「まずい」ことを直さないと、
「多いから少なくしました」というのは、
一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。 完結する頃には
スタッフやファンが爺婆になってそう >>878
スタッフはまだしもスクエニは役員でも定年延長しないから
野村はあと15年でどうあがいても定年する。
岩田社長が遺言で極力開発の現場に近いところに置いとけといった宮本茂ですらそうなんだから
野村がディレクターとしていられる時間は大目に見ても10年も残ってない よくある「ぼくたちが作ったすごいマップを隅々まで見てくれ」という意図しかないお使いクエストがいっぱいありそうな予感 >>882
できの良いゼルダやアーカムシリーズですらこれ有るもんな
ゲーム上は意味のない行き止まりや空間は作れないから仕方ないんだけどそこへアイテムやイベントを割り振ると塗りつぶし感の作業感も出てしまう
ましてやスクエニの場合はその辺の配慮や割り切った設計まで思想が行き届いてないのが分かる何もかも半端な作りっていうね ほぼ同時期に出る聖剣3はちゃんと6人の主人公で遊べてラストまでいけるっぽいのに
なんでFF7は分割になるのか理解出来ない 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月 都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月
数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月 FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」 (2015年6月)
http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview/
・(E3で公開した映像は)ゲーム内で使われる映像の一部で、ビジュアルワークスが制作したプリレンダ
・(FF7リメイクの)正式名称は、次回の情報公開時になる
・かなり前に、一度自分が(リメイクを)立ち上げようとしたが、当時は実現できなかった
・各要素の調整を北瀬によく聞かれたので不思議に思っていたら、北瀬がディレクターだと思っていたのに自分がディレクターになっていた
・北瀬に(ディレクターの件を)確認したら「当たり前じゃん」と言われた
・野島さんの名前を出しているのは、そこに新たな意味やしかけもあると言う事
・ただグラフィックを綺麗にするだけではワクワクしない、フルリメイクをするなら時代に合ったものに
・リメイクに関する詳細は今後の続報を待ってほしい。ただ、新キャラはいない
・キャラクターは本作用にすべて書き起こし。デザインは自分とフェラーリ
・「アドベントチルドレン」のモデルは使っていない
・ゲームシステムも変わっている、詳細はまだ言えないが、臨場感のあるシステム。
・(オリジナルからの変更に反対の声は?)自分もオリジナルのFF7に愛着はあるが、そういった思いと過去のFFに囚われるのは別
・自分は「FFが好き」なだけではFFは作れないと思う。FFに満足できない者がFFを作れる
・FFは「FFを変えたい」「FFを超えたい」という者だけが作れる
・次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する
https://twitter.com/1stPD_PR/status/24934434120
野村哲也「自分達開発が成すべき事は、多弁に語る事では無く、面白い物を作るだけです」
2010年9月19日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無印やった時から
もっとミッドガルを探索したかったから
力入れてんのは嬉しいわ
でも分作だから次でミッドガル入れなくなるのかね >>880
宮本はそもそも糞しかつくれなくなったから勝手に消えただけだろ
お前潜水艦ゲームちゃんとかったのか?
あんな糞みたいなもんつくってるやつなんかを有難がって馬鹿だよね
宮本なんてそもそも64で終わったやつだろいつの時代の人間語ってんだよ 「ミッドガルだけでも」というより
他のとこつくる余裕ないからなるべく同一のロケーションで
やること詰めただけじゃね >>888
元々暴れてミッドガル脱出してるシナリオでしばらくミッドガル入れないだろ
オリジナルはポンポンミッドガルもどっていたのか? そんなもん作る暇あったら最初から全編つくって出せよ >>652
こんな上司のもとで働きたくないから
有能は辞めていくのかな >>889
2Dのはともかく、3Dのオンライン対戦ゲーのヤツは凄い良かったぞ
ベースとなるアイディアだけだったら、やっぱりすごい人ではある
マリオギャラクシーもミヤホンだしなあ
プランナーだけやってればまだ現役でいけそう 野村くんも連続失敗してるから
宮本ガーとか関係なく駄目だろ >>895
野村は別にゲームを爆死させてもないけどね
何失敗って
失敗ってのは続編が作られなくなるレベルのことをいうんだぜ?
野村のゲームでそれにあてはまるのある?
そもそも連続失敗自体がおかしい失敗したら終わりなんだから連続でできないだろ 問題は次回作にデータ引き継げるかどうかなんだが
強くなり過ぎるのも嫌だしなあ 良いか妊娠よ
本当に失敗したら誰にもふれられなくなるんだよ宮本のようにな
お前らが野村野村言ってる時点でずっと成功してるってことなんだよ
やっかみでいってるだけなんだからな
消えないから叩きまくるってこと 野村はゼノブレ2みたいなやり方なら輝くんじゃないの? >>898
そりゃGT5先輩やトリコ先輩みたいに出るまでが花でそれ以降まるで語られなくなる、みたいなゲームはあるだろうけど
仮にもこれFFだからね?
本来すげーワクワクしながら続報を待つはずのゲームなのに… ミッドガルこそがFF7の象徴、とか言ってこの一作で打ち止めにして続編なしとするのもあると思ってる
もちろん実態はミッドガル以降を作る技術力がないからギブアップしただけ >自分が軽減を指示するほど
この発言が面白い形で絡んできそう 信者的に野村のあのありさまでも満足してるなら別にいんじゃねw
たぶんまた「宮本よりマシ」でごまかすんだろうけどw ボリューム少なくても
テックデモのアグニをちゃんと一作つくれば評価されただろうな
7Rなんか作ったって何の意味もないし
海外のデベロッパーは更にさきにゆくんだろうな KH3を作った人だもの
さぞ面白いゲームに仕上げてくるだろう アンリアルエンジン使ってる和ゲーメーカーどこも結構早くなってるのに相変わらず遅いな
まだちゃんとしたHD作品ってキンハー3だけだろ >>898
野村だけはおかしいわ
絶体、何か見えない力で守られてるだろう
昔からずっと疑ってる。おそらく疑念は振り払えないだろう
ミヤホンは会社の為に退く客観性は偉いな
ただ、それでもまだ歯車が噛み合えば何かやりそうな気がする
割とガチに キンハー1 350万本
キンハー2 400万本
キンハー3 500万本
これだけ結果出したらそりゃ野村は切られないでしょ なんで3月3日(火)発売なんや
世代的に社会人のおっさん多いだろうし土曜日発売にしてくれよ 記事見ると魔法もガ系まで出ちゃうっぽいようだけど
毎回リセットするんかいな >>909
いや、会社ぐるみでどんな失態があろうともそれ自体隠して延命させようとしとるやろ
ファブラノヴァプロジェクトとかやった男だぞ
切れないつってもな。いざとなれば坂口でさえ切るような会社が >>911
ボリューム多い!とか言われると逆にそこが不安でしかないけどなw
マテリアとかどうなるんだろ >>906
3もディズニー部分はまあまあ楽しめたしな >>912
野村切って業績上がらなきゃ叩かれるから上層部も切れない クラウドの女装のクオリティーが、と言ってる時点でもう…
リヴァイアサンおにぎりと同じ臭いがする
力の入れどころが違う
女装イベントなんてさっさと済まして、先を作れ。 >>915
終身名誉なんとかみたいな名ばかりの役職にでもつけて、おかざりで置いておけよ
今でもちゃんと仕切ってるわけだろ? この御方は
だからこんなにも時間がかかっちゃってるわけで 考えてみれば、エニ側の迷走がもう10年以上続いてる
もはやどんな発表でも期待より不安の方が大きい >>898
こいついつもの野村狂信者だろ
相手するだけ無駄 >>230
そういえばACではバイクで配達屋やってたなぁw ボリュームがあればOKならジョジョ6部の長い刑務所生活も大好評なってるよ
でも現実は不評だらけだ >>909
KH2からKH3の間に14年も間が空いたけどな 大多数の人間が野村の頭が心配だろ
どうせ糞ゲーだろうし どうせ全日まとめた完全版が出る。
それがゲオで980円になったら買うわ。 海外のデベロッパーがなんちゃら言ったって
洋ゲーなんて日本じゃ全く売れないじゃないか
技術だけ上げたってダメさ ミッドガル編ってタイトルに入ってるんだろうな?
返金騒動起きるぞ
前にFF7やったけどミッドガル部分なんて導入じゃん おきないっしょ
PCエンジンのRタイプもおきなかったし >>937
書いてあるわけないじゃないかw
色んなところから指摘されてるのにやったことは公式HPで小さく
「ミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品となり
複数作で展開予定の第一作目です。※2019年6月14日追記」
なんてせこい修正をする程度だから、騙し売り気満々よ
パッケも裏に同じ文面を小さく書いて予防線張るんじゃないかな どう増やしたんだか知らんがボリューム増やしてないで
メインストーリー作ってれば良かったんじゃないのかね そういやレッドXVとか
ミッドガル編の終了寸前にしか
使えない事になるな
原作通りに話が進むなら >>936
マリオやゼルダやポケモンは和ゲーだが
Minecraftは洋ゲーだから
わかり易くて熱中できる要素が必要だ 主要キャラも仲間も全員揃ってないミッドガルでそんなボリュームつけられてもなあ・・・ ミッドガル編終えた頃、10分近くに渡る次回のPVが流れるかも ミッドガルって序盤だもんなFF7のリメイクなら売れるからって舐めたことしてるよな >>947
RってリメイクのRじゃなくてリメンバーのRなんだろ せめて運搬船のジェノバ戦ぐらいまて作ってもらえたら… そもそもミッドガル編は
クラウドさん無双とエアリスとのデートくらいしか見所ない気が 発表した5年前も今もアバランチのテロの映像しか流さない時点で5年間会社で遊んでヴェルサスみたいに10年それでやり過ごそうとしたらキレた松田に発売しろって言われただけだろ
信者は「納期優先させる松田のせい」だの言ってるけどどいつもこいつも社会に出たことのないニートなのか? >>950
クラウドによるドンキーコングとかあるじゃん >>911
分作のたびにアニメサトシさんも真っ青の成長リセットが見られるな
出るたびにジャンルやシステムが変わる説も有るけど トータル8時間のうち
ミッドガル脱出まで2時間程度
一切無駄のないRTA系の動向でも
全体の1/4程度で
3部作に収まらないのが確定的に明らか >>949
ジュノンはかなり容量食いそうだから無理 金田伊功さんが生きてたらとても面白い映像表現になったとは思うけど
野村画伯はまあ
そこまで大した作品はないよね
野村画伯は武蔵伝のヤキニク王国の話とかをリファインして世に出した方が好感もてるんだけど これって後発は並行して開発してるん?
売上出てからじゃあ遅いし >>958
千本ノックでキツキツで取りかかる猶予もないかも
その間は野村さんは自宅で構想でも練ってるのかな >>955
高井はずっと第一じゃないの?零式には関わってたけどFF15専属チーム(第二BD)にはいかなかったようだし >>939
そういえばミッドガル以降の話を後で作るつもりがあったことを公式に明記したのは初じゃね? 当時は三部作で行く予定だったのがn部作になってゴールが見えなくなった まったくなんもしてなかったヴェルサスでも似たようなこと聞いた 肥溜めから早く脱出したいのにそうはさせないよってただの糞ゲーじゃねーかw ぶっちゃけ、みんなが気にしてるのは売り上げだけな気がする
売れろと思ってる人も売れるなと思ってる人も。内容は微塵も気にしてない 野村降ろして田端に全面的に任せた15がアレだったから
野村の地位は定年まで安泰でしょ >>967
というより、野村氏がゼノブレ2に行ったおかげでやっとFF15の開発が進んで発売できたと言われる始末
そこだけでも田端氏を称えていいと思う ヴェルサス更迭されてFF15になったのは失敗でなくてなんなのか 15がうんたら言っても、15は15で売れてるしな
7リメは1作目でミッドガルだけとかなったら、全部でいくつで終わるのかが一番心配されてる気がする >>968
発売するだけならいつでも・誰でも出来る
田畑が作った物は発売できる品質じゃなかったというのが世間の評価でしょ 本当につまらないものはクリアされない
やるモチベーションがわかないから
FF15のクリア率は低くない
これだけでも生み出した価値はあった ディシディアでぼちぼち評価をもらってたネムロー氏が暴走してしまったのが… 発売するだけなら誰でもできるって言うならその誰でもできることをできない野村はゴミってことだな 今の所PS5買うつもりないし、少なくとも全作PS4でもプレイできる事がアナウンスされない限り買えんわ FF15は信者獲得してるし金払いも良い客いるけどKH3は信者が激怒してクソゲー扱いされてるじゃん
これが結果じゃないの? 近年のスクエニの残念さは感じる
DQFFばかりで新しいもの作らなくなったよなと
まあ株式会社モンハンもだが 馬鹿じゃないのか
濃くしたらそれはそれで全4作から見たら濃さのバランスが糞悪くなるだろ…
必ずバランスの辻褄合わせで7,8,10作と増やさざるを得ない >>941
disc1ってFF7の半分ぐらいあるからそこは誰一人期待してなかった ps5で完全版だろ?
なんでわざわざ未完成品を買うんだよ ねえ、ゴキちゃん
本当にこんなミッドガル編までしか入ってないような手抜き商品買うの? >>980
まぁ、実はゲームの進行上ではDisk1だけでも全部収まるんだけどね
Disk2を始めてから1に入れ換えて合わないムービーシーンを楽しんだりしてた。反対もしかり。3はEDデータを読み込んでフリーズするから無理。 どの口がボリュームあるとかほざくのか。
信用するわけないわ。笑わすなよ ボリュームよりゲームの面白さを心配してると思うぞ
スクエニ内製が面白かった試しがないからな 2枚目とかもマップとか同じデータが入ってる都合だっけ ゼノギアス懐かしいな
Disk変えたらモノローグでストーリー語り出した >>989
ええええ?まだディスク1終わってないのにこのボリュームなんなんだよ!!
これが2枚めも続くのか?????
って思ってたらあれだもんな
あとゼノシリーズは毎度ロボと生身が戦うところのバランスがおかしいというか戦わせるなって思う アニメイトコラボ、あれだけイキッた画像まで作っておきながらショボすぎて草
もう絶対クソゲーだよ DQXみたく追加パッケージ制にすればいいんじゃね? 何故か生身との戦闘力差をリアルにするから
ロボゲーになってしまうのよね ミッドガルのボリュームの心配ではなく、その先のストーリーどうなってんのっていう話なんだけどね(笑) 作ってる人達も何部作になるか判ってないってヤバない 脚本未定、システム未定、マップ未定、登場人物未定、予算未定、作数未定
絶対完成完結しない
追い出したせめてCC2に分作の制作ノウハウを伝授してもらえば? 完走するということはやはり皆ノムさんのこと期待してんだなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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