【人材流出】FF7Rの戦闘ディレクター、過去にカプコンでMHWのプランナーを担当
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https://dengekionline.com/elem/000/001/707/1707613/
ここでは、電撃PS Vol.653(2017年12月28日発売号)に掲載された
“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第2回”を全文掲載する。
お話をうかがったのは、エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤岡要氏、
ディレクターの徳田優也氏、プログラマーの冨永紘二氏、プランナーの遠藤皓貴氏の4人。
モンスターのAIやアクションの作り方に迫る内容なので、ぜひチェックしていただきたい。
https://s.famitsu.com/news/201911/26187515.html
BATTLE DIRECTOR・遠藤皓貴(Teruki Endo)
FFVIIを遊んだときは、まだゲームを作る側ではなく、
一人のプレイヤーとして、ただただゲームの進化に驚きながら楽しんでいたのを覚えています。
それまでのゲームにはなかった、ステージの立体感や、戦闘シーンの躍動感が強く印象に残っています。
その頃は、まさか自分がゲームを作る側になること、
そのタイトルに関われるようになるということは、全く想像もしていませんでした。
個人的な経験として、これまでアクションゲームを作ることが多かった中で、今作においては、
もともとアクションゲームではなかったシステムに対して、
アクション要素を取り入れてリメイクするというチャレンジをさせていただきました。
純粋なアクションゲームを作るのとは全く異なる、
新しい設計思想が必要になることも多く、
アクション要素とコマンド要素の一番良いバランスを日々模索しつつの制作でしたが、
どうにか一つの形として完成させることはできたと思います。
最後まで飽きずにバトルできるように、エネミー、ボス
それぞれの攻略要素のバリエーションにも力を入れていますし、各キャラクターのバトルスタイルを構築するうえでも、
オリジナル版のイメージを尊重しつつ、新しいアビリティも数多く追加していますので、
マテリアと組み合わせることで、自分なりの戦い方を考えて遊んでいただけると嬉しいです。 モンハンwの戦闘→糞
FF7Rの戦闘が糞なのも約束されてた事だったのか
今からでも遅くないから戦闘練り直せよ まともに作り始めたのが2018年以降からです、と言っているようなものだな 仕様作成者途中で変わったからモンハンクソゲーになったのか >>6
FF7Rがクソゲーになることが確定した=豚の負け🤔 クラウドソロの方がバレットとかティファいるより有利なのかな? アイスボーンには参加してなかったのかね
違いはあったんだろうか というか、ビッグタイトル開発経験があるとはいえ、外から来た(社内的には)ポッと出の
プランナーがメインに据えられてるスクエニの開発体制は大丈夫なんだろうか… >>16
まあグラフィック周りのスタッフばかり優遇してたツケが回ってんだろう >>16
その上がスマホのほうから引っ張ってきた奴だしダメっすわ ヤバい、ヤバい…2020年のこれじゃないゲームの筆頭になりそう というか、やっぱりカプコンからスクエニに移籍する開発者はいても他メーカーからカプコンに移籍する開発者がいないね >>20
カプコンは親族経営で今のクソ無能な辻本Pが絶対に更迭されないから有能な奴ほどやめていく感じになってる
だからといってスクエニがいいとも思えないけど ただ、彼がいなくなったアイスボーンはそれ以下だったりする FF15のせいで過去の栄光にすがるしか無いのは分かるが
他社にすがり出したら終わりよ >>16
botwなんかもチーフクラスはみんな外様だぞ >>22
あれがクソなら任天堂のゲームなんてダーレも遊べなくなるわ >>26
あっちも藤林Dをカプコンから引き抜いてたし、カプコンがアクション開発者育成場みたいになってるなw ちなみにゼルダbotwのメインスタッフ
システムアーキテクト→元ナムコで鉄拳5
ランドスケープ→元セガでソニックシリーズ
建物→元スクエニでFF13
ダンジョン→元レベル5で二ノ国
キャラクター→元テクモでニンジャガイデン
VFXプログラマ→元カプコン→プラチナでバイオ4やベヨネッタ 他社からスクエニに行った人材を思い浮かべてみると無能なやつしかいないよな >>26でイキリ朝鮮堂信者が急にブスザワの話題出したからでは?
気持ち悪w >>16
FF15の時に田畑が戦闘プランナーの兼森に冷や飯食わらせて開発途中でスクエニ自体を辞められちゃったからね
FF15はそれでリヴァイアサンとかのボスクラスのバトルを戦闘プランナー未経験のテクスチャー担当のグラフィッカーにやらせてたりしたから
他所からとは言えそれなりの規模のゲームの戦闘ディレクターを連れてきただけマシと言える
ちなみに兼森はスクエニ辞めた後はサイゲに行った ワールドの上位までならナナ以外良モンスの山だったよ
歴戦以上から閃光耐性とかいうゴミクソ簡悔仕様が追加された結果クシャが化学反応起こしてクソの権化に
アイボーで改善するどころか全モンスが4G路線のクソなってトドメになった感 >>1
アクションにしたナンバリングタイトルのFF15がどうなりましたかねぇ・・・ 定期的にカプコン社員て他所にいくからな
よほど会社の居心地が悪いのか 海外からもクソゲー認定されてたワールドのプランナーってもう終わりやん モンハンの糞要素って移動が恐ろしく遅いとか攻撃速度がのろすぎるとかだからな
多分言われないとモンハン作ってたやつってわからないだろう
武器の切れ味落ちたりしないし
実際まえまで攻撃が軽いだのなんだのカプコン信者がいいまくってたし 田畑がKH東京チームのコアメンバーを退社に追い込んだらしいから
アクション作れる人間がスクエニ社内に居なくなったって事なんだろうな
かなり金を積んでヘッドハンティングしてそう 一族経営総コウモリ人間クソカプの人材なんかダダ漏れくらいで丁度いいな >>5
重要なのはそこだな。
戦闘システムの仕様すら決定されてないって。 >>20
バイオ7のディレクターやdmc5のモーションリーダーは他社出身。
実働スタッフはそれなりにいるぞ。
mobygamesとかでスタッフを調べてみ。 >>20
バイオ7とか小島プロダクションから流れて来た奴が多く関わってるぞ こりゃ簡単に倒されたら悔しいじゃないですかになるな >>50
東京チームが解体するまで東京が1軍、大阪が2軍だった スクエニに技術が無かったからこんな事になるんだな… 相変わらずゲームのコア部分を突貫で仕上げる体制は変わってねえのな… スクエニにとって戦闘なんてたいして重要じゃないからね
美麗グラでぼくがかんがえたスゲーキャラがスゲー話を表現するのを眺めるもの
戦闘なんて些末なもんは誰も興味ないからいいんだよ適当で 戦闘なんかより女装イベントとかの作り込みが大切
むしろスクエニのゲームに戦闘なんか期待してる奴いるの? FF7Rの戦闘が面白そうとか思ってる奴はマジて脳に障害ありそう FF7Rはリメイクなのに誰に向かって何を作ってるんだろう? >>1
世界1410万本のモンハンの戦闘を手掛けてた人がFF7Rの戦闘を手掛けていたのか
これはもうFF7Rの戦闘をゴミと呼べなくなっちまったねwwww >>20
コナミの管理職がカプコンに転職した例
アルファシステムの管理職がカプコンに転職した例
光栄の女性向けゲームの生みの親がカプコンに転職した例
エニックスの海外事業マネージャーがカプコン北米支社に転職した例
旧SNKが倒産間際に人材流出したときは、カプコンが受け皿になっていた
1000人規模の会社なんだから、そんなのいくらでもあるわ モンハンW開発終わってからスクエニに移籍してFF7R担当か
FF7Rの開発期間短すぎじゃね カプコンはわりとちゃんと下を教育するので
けっこう流出しまくってる 残ってるのはポンコツだらけ
ちゃんと教育した結果、見切られちゃったんですね >>63
グラも微妙
CG丸出しの顔でリアル感皆無 >>78
カプコンは他社に行った後の出戻りがすごく多いという話は聞くな
プラチナとかコンセプト行ったスタッフも大量に戻ってきてるらしい PSWが似た様なゲームしか作らなくなったのが問題だ
確かに人材流用が利いて開発的には助かりそうだが
モンハンWが飽きた→他をやってみよう!って時にまた同じようなゲームをやらされる
という負の連鎖
多様性が全くない プランナーってイベントの草案と仕様書書く人
レベルデザイン→ゲームデザイン→ディレクターならまだいいけど、プランナーを戦闘ディレクターに据えるなよ。小島監督のゲームみたいになるぞ カプコン組が手掛けると大抵巨大敵はスーパーアーマーで
ちくちく削るアクションゲーになるから嫌い 戦闘だけ実績のある奴に委託しても移動やクエストなどゲーム全体のプレー比重を間違えて崩壊する
FF9や12や13を見ろ
いつものスクエニの死亡フラグ どんなに優秀な人材でもスクエニ社内の空気を吸うとゴミになるんで >>45
正確には7年間プロジェクトにしばりつけて全員のキャリアを奪った野村が結局何一つ形にすることなく
田畑への変更で実質作り直しになったから。
仮にその7年間が報われて形になったとしても糞ゲーと名高いKH3並みだった可能性もあるらしい(形にならなかったからもっと酷かった可能性が高い) >>84
カプコンのプランナーはゲームデザインと同意だから別にそこはええんちゃう 今年の四月に途中参加したと報告してたな。
実開発のトップだそうだが、あり得ないようなタイミング。
今年度内に終わらせろとの厳命じゃないのかな? >>81
・セガのVF2チーム&ナムコの鉄拳チーム→トバルNO.1
・カプコンからバイオ1チーム&コナミからシューティングチーム→アインハンダー
・コナミから64版ゴエモンチーム→武蔵伝
・バイオ2チーム→パライヴ2 どうしてもPとかD叩きたくなるのはしょうがないけど
本当にやばいのはゴミを量産してきたスクエニの下っぱ
頭だけすげ替えてもゴミしか出てこないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています