ドット絵時代のBGMって、なぜかスクエニのもの以外は全く語られないよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
植松すぎやまイトケン辺りが飛び抜けた天才だったということか マリオ
マリオ3
マリオワールド
ポケモン
マザー 覚えていて何のゲームかすぐ判るのは
数小節単音でキャッチーなアーケード初期からファミコンだと思うけどな
ラリーX
パックマン
ゼビウス
マッピー
マリオ 任天堂
ナムコ
ハドソン
タイトー
カプコン
テクモ エニックスはともかくファミコン時代スクウェアBGMが語られてるの見たことない ファミコン時代ならコナミだな
スクエアはSFC時代 逆だろ。3D時代になってからの方が話題になってる音楽って無いじゃん
また逆張アフィかな? ファミコンのコナミ末期はヤバかったな
スクエニやらニンテンドーなんて話にならないレベルで差がついてた >>6
昔のコナミのゲームは通称「コナミサウンド」って言われるぐらい評価が高かったよな
そして音楽聞いただけで「凄いコナミっぽいなあ」と感じる特徴がある曲が多かったね
まあ、そう言う特徴を感じる曲は恐らく作曲した人が一緒なんだろうが ファミコンサウンドの代表格といえばテクノスジャパン
異論は認める >>10
ロックマンって3以降は毎回作曲者が違ったらしいな
だからシリーズ通して「ロックマンらしいなあ」って思う曲は案外少ないのだが
それでもやはり人気のある曲は多かったから、BGMは拘って作ってたんだろうなあ ポケモン剣盾のマリィ戦がコナミっぽいなと思った
パワプロとか言われてたけどもっと昔からのコナミ臭がする スクエニ信者がウザいだけであの頃はゲーセンも含めて良曲ばかり
スクかエニでなければゲームにあらずみたいな態度のやつほんとウザい。ただのニワカなのに >>11
くにおくんシリーズの良曲率の高さはスゴイよな
くにおくんシリーズの作曲者が前に出てるのは見た事無いけど
何気に只者じゃないと思う 「キャプテン翼U」の曲も名曲揃いだよな
容量が少ない割に曲数が多いので、その分どの曲もループは短めなんだが
それを感じさせないぐらいどれもカッコいい。忍者龍剣伝なども同じ人作曲らしい 当時BGMに力を入れてるソフトメーカーってスクウェアとエニックスくらいだったからなあ
ファミコンの頃なんかは社内の人間が適当に作った鼻歌レベルのものがほとんどだったし >>16
おれはキャプ翼3のBGMのほうがすきなんだが
特に2曲目のサンパウロFC
そんなにみんな2がいいのか
https://youtu.be/3_PEwlNeync そもそもゲーム業界でBGMを作成できる人材は今でも貴重らしいけどね。 >>19
3も好きな曲は多いな。アルゼンチン戦の曲とか痺れる 当時の事知らなさ過ぎ
任天堂
ナムコ
コナミ
カプコン
この辺だけでも結構語られてるだろ グラディウスや沙羅曼蛇の曲も非常に評価が高いが
作曲をした東野美紀はグラディウスを担当した時まだ学生だったのらしい
いわゆる天才ですね >>19
BGMなら3の方が好きだな
全日本ユース0の疾走感が最高 「バルーンファイト」「ドンキーコング3」「レッキングクルー」など
初期の任天堂ゲーのBGMにはどことなく共通性を感じるが
調べてみるとやっぱ作った人は同じなのらしい。この辺の曲も好きなんだよな ファミコン時代のハドソンに国本剛章というサウンドエンジニアがいたが
氏の活動期間は 1985〜1987年 という3年弱しかないのだが、
・チャレンジャー
・忍者ハットリくん
・スターソルジャー
・迷宮組曲
・ミッキーマウス
・高橋名人のBUGってハニー
・ヘクター'87
・ボンバーキング
・桃太郎伝説
・カトちゃんケンちゃん
という、当時の強烈な印象を残するBGMを大量に残してたりする。
浮世絵の写楽 (活動期間は10ヶ月) に匹敵するかもしれん 初代マリオの曲を作曲した人も曲そのものはあんなに有名なのに前面に出たのは全く見たことが無いのが
不思議な人だな。職人気質なんかもしれん。何気にゼルダシリーズもこの人だったりする
最近ではマリオオデッセイやマリオメーカーの新曲にも関わってるんだって(他の人と共同らしいが) メタルユーキ (テクモ⇒コナミ)
キャプテン翼2、ときメモ(1・2の作曲 2以降はプロデューサ) で有名
澤和雄
くにおくんシリーズで有名だが、まじべんちゃーや株式必勝学 なんかも知ってるひといるかも
(ダブルドラゴンの曲は氏ではなく別の人) コナミのグーニーズは良いぞ
映画のオリジナル曲は思い出せないけどFCサウンドの方は思い出せる 当時にサウンド担当してた女性のみで構成された ALPH LYLA (アルフライラ) というチーム(具体的な活動はなし)があったが
下村陽子
松前真奈美
の二人が今でも有名だが、当時のカプコンで残した曲を知るとビックリすると思う >>32
FM音源時代の偉業は凄いんだがファミコンやスーファミについては アクトレイザー くらいしか・・・
他は 氏がPC版に作った曲を 「移植した他のメーカーの担当者が編曲」 したものばかりで >>33
ワイワイワールド はBGMが超豪華すぎた あとはドラキュラの山下絹代か
悪魔城ドラキュラ
もえろツインビー
キングコング2
火の鳥 鳳凰編
エスパードリーム
アルマナの奇跡
あたりはゲームとして名曲揃い https://youtu.be/aU0GEcU63qw
この辺になると音源拡張チップに金かけてるだけあって1世代違うな >>31
メタルユーキがキャプ翼2で作ったのは1曲(フラメンゴ戦)だけらしいね
もっともその1曲だけでも十分インパクトあったし、後のときメモ音楽のクオリティからも才能は疑うべくもないが メガテンとかFEとか
鬼ヶ島も良かったなー
スクだとsagaや聖剣が好きだ >>1
当時はゲーム作曲家の名前が前面に出ることほとんど無かったからな
それが前面に出るようになってゲームとは別にファンを獲得するようになる切っ掛けがすぎやま植松って感じ やはりファミコン時代以降だと
岩垂さんが強いな
ラングリッサーシリーズ
ルナシリーズ
グランディア ゲーム関係なく作曲家として実績があった人が、(低俗な)ゲームのBGMを担当したってことで、
すぎやまこういち (森田将棋のユーザ葉書が縁でヘッドハントされた)
関口和之 (知り合いだったさくまに拉致されて1週間で作らされたとかの噂)
あたりは関わったエピソードも面白い ファミコンでは女神転生2の(1のじゃない)ダイダロスのBGMが一番かっこいい スーパーマリオ
バルーンファイト
ゼルダの伝説
ゼビウス
ドルアーガ
ボンバーマン
グラディウス
がんばれゴエモン
ツインビー
悪魔城伝説
天地を喰らう2
ロックマン
キャプテン翼2
くにおくん >>35
いつからファミコン、スーファミ限定に
なったのこのスレ?
イース1、2もソーサリアンもスーパー忍も
ベアナックルシリーズもドット絵でしょ >>47
FM音源以前だと勘違いしてたわ
そうしたら3DやってないPSやSSなんかの曲も範囲になるのか >>49
それを入れちゃうと現在の2Dゲームも入っちゃうんじゃ コンサートでスーパーマリオの曲やったりしてるの聴いたら
当時からちゃんと譜面作られてたんだなと感心する
まあ普通の会社はやってるだろうけど
ファミコン時代は素人が混在してたような時代でもあるからなあ 火の鳥
マダラ
エスパードリーム
悪魔城伝説
ラグランジュポイント
ゴエモン
グーニーズ
コナミは他より耳に残りやすかった 悪魔城伝説は電源投入から音の違いに圧倒されるし、全編でコナミの技術が盛り込まれてるけど
月下台頭以降は旧作が無理やり軽視されてきたからな
その月下はただの録音音源になってて、かっこいい曲や洒落た曲と素晴らしくはあるが
不協和音みたいな曲もあって好み分かれる。重圧感出してるだけでメロディが体をなしてないの >>33,54
グーニーズ良かったよなあ
コナミとナムコは色々凄かった
PCエンジン世代になってくるとハドソンが入って
スーファミだとカプコンが台頭してくる >>53
環境BGMからのメトロイド遭遇は結構心臓に悪かったね そもそも音楽はやっぱ音楽であまり興味持てなかったんだわ
カレーの福神漬けみたいなもんでインド風本格カレー食ってたら別に必須でもなかったなくらいの
曲名すら覚えなかったりする
だから話すときも友達は曲名言うんだけど俺はどのステージだっけとかあのボス戦の奴?とか何となくで会話してた 悪魔城伝説のAquariusが好きだわ
ファミコン時代はコナミとハドソンがちょっと頭一つ抜けてた感じ
勿論エニやスクや任天堂も良かったんだけどな 細野晴臣プロデュースのVGM〜スーパーゼビウスも知らんのかね ナムコは実はデンジャラスシードが良いんだよ(勿論メガドラ版だ) 任天堂とかコナミ矩形波倶楽部とかめっちゃ語られてるやろにわかかよ >>35
> FM音源時代の偉業は凄いんだがファミコンやスーファミについては アクトレイザー くらいしか・・・
アクトレイザーは凄いけどサントラ聴いた回数はそんなに多くないわ
むしろ聴いて心地よかったのは大冒険島の方だと俺は言いたい >>1
2D時代のスクエアとエニックスって言うてもすぎやまこういちだけでしょ
他二人とは格が違いすぎる 結局社員だからあまり表には出てこないよね、っていう。 ZUNTATAさんとアルフライラさん、無事わすれられる グラディウスでパワーアップしたわけじゃなくてある程度進むとBGMが変わるのにちょっと驚いた >>32
毎度の事だけど>>1はドヤ顔で古代外すよな
無知過ぎる 矩形波倶楽部とかJDK BANDとかズンタタとかまだある?
ズンタタはあるか >>21
キャプ翼IIIのアルゼンチン代表はなんかぬるっとしたかっこよさで覚えてるな >>45
2なら魔界のbgmが一番だな
1はマズルカの回廊 1はビエンの街や炎の腐海もいいぞ
2は魔界のフィールド最高だわ、ラスボス戦(サタンじゃない方)も良い >>67
信長の覇王伝や天翔記までは作曲が菅野よう子だからな >>89
武将風雲録のOPテーマ(大名紹介の曲)は大河ドラマのOPテーマに使われてても違和感無いw ロックマンX特に1は全曲好き
フロントミッションも1だな >>91
無茶移植のクソゲー一歩手前だったけどPS1の覇王伝の曲は流石のクオリティだった >>31
メタルユーキはサンダークロス2が素晴らしいぞ >>94
メタルユーキならスーパースターフォースだな
あれってサントラ出てないのか全曲素晴らしかった 昔のコナミがいかに強かったかよく解る
これだけ強かったのに技術の梯子外したどこかの監督が恨まれるのも仕方がない ファミコン時代じゃスクもエニも大したことないし
すごかったのはSFCのスクウェアだけじゃね
たしかにあの時代のスクウェアは頭一つ抜けてた FF聖剣ロマサガクロノトリガー半熟英雄にあとは小粒な良作何本か
これがSFCの数年のうちに毎年何かしら出てたもんなぁ贅沢な時代だった >>25
Chip Tanakaな
マザーも半分やってる >>100
ロマサガは今でもなぜかふとした時に頭の中で流れるな。
特に思い入れもないやり込んだわけでもないのに不思議だわ。 >>99
エニは行列だの事件だのの原因になるゲーム作ってたろ
抱き合わせ販売が社会問題化したり
知ったかぶりは良くないぞ ドラクエ3でBGM大したことないとか正気かよ
SFC時代だってアクトレイザーの曲聴いて慌ててFF4の曲を修正かけたって逸話残ってるのに 思えばアクトレイザーは散々持ち上げるのにイースに触れさえしないって
やっぱスクエニだから持ち上げられてるって事だよな イースが持ち上げられていないって本気で思っているのか? ソーサリアン
女神転生2
月風魔伝
マダラ
メタルマックス
ファンタジーゾーン
鋼鉄帝国 >>107
アクトレイザーはスーファミだけどイースは基本PCだったから触れてるユーザー少ないだけじゃねえの >>110
ここに来て語りたがりたいくらいの人間なら知ってて当然じゃないかね
ぼくのこどものころのなつかしいおもいで 程度で語るとかただのガキだろ イースはスーパーアレンジ版とサウンドボード2版で
派閥が凄くわかれそうな気がする
古代祐三は今振り返って聴くならベアナックル3
このイカれっぷりは余裕で今でも聴ける
ダンスミュージックのうるさいの嫌いな人とかには厳しい評価されたらしいけど
当時から凄く気に入ってたので信じられないわ
サントラ出るのがえらく遅かったのを覚えてるが、評価が割れたためだったのかなあ、と YS2の頃ってバブル期、レコード終焉CD全盛とゲームミュージックブームとベストタイミングだった気がする。
ファルコム祭、だっけ?結構行ったな。
杉本理恵可愛かった。 古代祐三ってどっちかと言えば業界人に強烈な影響与えたから
一般人からすると知名度今一なのかもな
アクトレイザーの逸話はそれなりに有名だと思うけど
他にもYM2203の音楽は勿論、その音源ドライバーも凄まじい出来で
ハードメーカーに「これウチのじゃないでしょ?」なんて言わせる程 >>105
ドラクエ3は戦闘音がなあ
CDとかだと迫力あってああこういう曲なんだカッコイイと思ったけど、実機だとヒュルルルルって導入部分から力抜けるわー思ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています