シェンムー鈴木「3Dに時間を足す『4D』でゲームは面白くなる。ラーメンは食べたら減りコーヒーも減る」
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鈴木 ラーメンを頼めば湯気が出る。食べるなら、人はちゃんと箸を持って、麺をすくって、食べた分だけラーメンは減る。そして冷めたら湯気がなくなって…という。
あのころ、”4D”と呼んでいたんですよ、3Dじゃなくて。
3Dというと、立体で、X軸、Y軸、Z軸という3つのディメンションで構成されますよね。
前作の時のコンセプトというのは、”4D”と言って、もう1つディメンションを足そう、3Dじゃないよ、”T”を足して…。
―― “Time”ですね。
鈴木 時間という軸を加えると、たたえば、ここ(取材場所の会議室、目の前にあるコーヒーを指差す)に置いてあるコーヒーは明日になったらなくなります。
―― 水分が蒸発したり、誰かが片付けたりで。
鈴木 コーヒーもそうですし、さっきのラーメンも食べっちゃったらなくなるし。
だから、時間によって世界が変化していくというのを「シェンムー」ではやりたかっんでさよね。
でも、そういうことをやろうとしたら…まあエンドレスですよね(笑)。
――- そうですよね。
鈴木 極論を言ったら、「一章」の時に植えた木が、リアルタイムで18年経って、「シェンムー3」になって育っていて、木が大きくなっているとか、庭の池に鯉が6匹いたんだけど、1ヶ月経ったら、繁殖して増えていたとか。
そういう変化というのを表現できたら楽しいかなと。
時間経過による変化の表現というのは「シェンムー」でやりたいことの1つです。
ソースはファミ通インタビュー それで面白くなるのか?ってところが大事なんだよね
お湯が冷めるなんてのはゼルダでもムジュラから実装されてるけどそれが使われてるのって
ゴロンのお湯運びのクエのミニゲームぐらい つまらないゲームの続編を作るより
一から普通のゲーム作った方がいいのにW >>1
ラーメンは時間が経ったら伸びて増えるだろうが! 初代シェンムーのPVで「自転車を漕ぐとき、急ぐと立ち漕ぎになります」とかでドヤってたのが忘れられない
ゲームの実装としては逆じゃなきゃおかしいだろう!
プレイヤーが何かのボタンを押すと立ち漕ぎになって、スピードアップの代わりにスタミナロスするとかな
鈴木のデザインってこの程度だよ
ラーメンもコーヒーも見た目の事しか考えてないよ鈴木は
世界がプレイヤーに与える影響云々とか鈴木の事買いかぶり過ぎ >>140
俺はドラクエ11の細かい挙動とかどうでもいいんだけど豚君はゼルダと比較して騒いでたやん
古くはPS2のドラクエ5でもはしごの挙動に文句付けてる奴いたし、気になる奴は気になるんだろ
俺は戦闘も棒立ちのほうが好きだけどぐだぐだうるさい奴いるし Win以前のパソゲーに4Dボクシングとか4Dドライビングとかあったな
サターン時代ですら目新しい事ではない 結局減ったのは遊んでくれるユーザーだけだったじゃねぇか オープンワールドもだが、海外ではシムズが生活系AIを発展させていったというのに日本は鈴木裕をバカにした結果そっちでもダメダメになったな >>145
一度海外で発展したそれらの技術を和ゲーが統合出来れば良いんだけど
ブレワイは出来たのでブレワイ以外でね マザー3が64DDで発売予定されてた頃に
糸井も同じ事言ってたな >>3だけど
>>5
比較的どうでもいいことにこだわって本筋がおろそかになりそうという意味で言ったんだよ
リプの意味がわからん >>1
ゲームとシミュレータをはきちがえたアーティスト気取りの阿呆 >楽しいかなと
それはゲームとしての楽しさだと思ってんのかこいつ 例え話も理解できないんだな。
そもそもシェンムーが3Dで自由に散策できる箱庭を作ろうとした時に、誰もその意味を理解できずにいた。だが、今ではどうだ?
1の発言も同じく20年前の発言だ。時間の概念でラーメンやコーヒーを持ち出したのは、それが最も無駄だとわかった上で、究極の到達点として説明したに過ぎない。もちろんゲームの面白さにつながらないから、未だ実装されていない。
しかし、時間の概念はシェンムーに既に取り込まれている。時間によって天候や風景が変わり、NPCが生活し、プレイヤーは仮想世界が息づく様を感じ世界に没入できる。時に時間の経過が物語を動かす。
3D空間も時間の概念もないゲームだって面白いものはある。だが、今ではどうだ? >>153
>そもそもシェンムーが3Dで自由に散策できる箱庭を作ろうとした時に、誰もその意味を理解できずにいた。
ここのソースよろしく MGS3は時間経過で食料が腐るけど、その腐った食料を敵に食わせるといった使い方もできるゲーム性があるな 典型的な理想論だね
少なくともシェンムーでは時間を面白さに昇華できてない
小島と同じで、理屈をこねくり回して理想論をふりかざすんだけど肝心のゲームが面白くない 棒がー縄がーなんて大層な事を言って出来上がったのが、テトリスよりもつまらない単調なおつかい糞ゲ 鈴木の自己満足で終わってる
操作するだけで楽しい、面白いってとこまで持っていかないと 仮にシェンムーの時点で4Dが出来たとしても
やる事はお使いとフォークリフトレースなんだよなあ 12でつまらないって結論出てたのにつまらなさを煮詰めてきたクソゲ >>1
Red Dead Redemption 2でもうやってるじゃんこんなの
時間だけじゃなく気温や湿度まで表現してる
ほんとに鈴木裕さんって20年前のまま時間が止まってる化石なんだな >>12
BOTW知らんから動画見てみたら化学とは程遠いシロモノだった
木箱もリンゴも炎で一定ダメージ受けると消滅して焼きリンゴが出現する前世代の古臭いゲームだった
とりあえず燃焼と呼べるようなものじゃない、誇張しすぎ >>165
例えば、13年前のデッドライジングってゲームとか
ピザや肉を焼いて焼けたピザや焼肉をつくったり、フライパンを加熱して強化したり
やってることはBOTWとほぼ同じ >>165
全然違うな
ゼルダコンプのゴキはほんとに技術音痴なんだなw >>166
全然違うな
ゼルダコンプのゴキはほんとに技術音痴なんだなw シェンムーリアルタイム世代いないから
ガンダムはシードの真似ってレベルの話になってる 物理エンジンにエントロピーを追加で話通じるのに、こんなに説明するの下手糞だったか鈴木裕… そもそもプロフィールの趣味の覧にゲームが無いし
普段全くゲームを遊ばねぇって浦島太郎発言してたぞ
そんな中でシェンムー3を作ったからこうなった つい最近どこかの監督も他のゲームはあまり遊ばないって発言して
他所の名作ゲームによく似たシステムを僕の発案です!とドヤ顔で披露してましたね さらにその時の自分の行動を軸に過去の世界全体に影響与えたら面白いな マビノギは手に入れたアイテムが期限がくると消える時間概念がある
またテルコネイルでは人々とのフラグが定期的にリセットされてる描写がある >>168
同じやで
炎ダメージを一定以上受けると燃えるなんてのはそれこそスーパーファミコンとかの時代の技術やで
化学エンジン笑なんて大層なもんじゃない 足元にブロックがなければ下に落ちるのはファミコンのマリオにもあるから物理演算エンジンなんて存在しないって言いたいのかな バーチャの大会優勝景品、鈴Qさんが描いた絵だった時の会場の戸惑いに満ちた空気
この人の名前見る度にこの記憶がフラッシュバックする 極論を言えばそういう事だね
ファミコンのマリオに落下が実装されてるのに、今になって落下物理エンジン実装とか言っちゃうのと同じ
化学エンジン笑なんてのはそんな特別なものじゃないのよ、やわらかエンジンと同じようなもん >>179
単にお前が技術音痴で違いが分からないだけだなw 以前別のスレで暴れてた子なんて「PS5本体にレイトレ機能が搭載されるから
どんなゲームも超絶神グラ!」とか言ってたし>>179なんてもはやかわいく思えるレベル ありふれたものでも化学エンジン!なんて大層な名前をつけると知らないで持ち上げちゃうのが出てきちゃうからなぁ
詐欺とかによく引っかかってそう BOTWはそんな特別な事はやってないでしょ
他ゲーだとモンスターに当たり判定やHP設定してるけど、それをリンゴや木に変えただけ
木に一定以上のダメージを与えると宝箱の代わりに薪を落とすようにしただけなんだけど >>184
BOTWは炭化するの?
つまり、木箱を燃やすと炭化して木炭が出来上がるの? >>183
BotWのその辺のゲームシステムが評価されてるのは
基本的に全ての動的オブジェクトを
統一されたシンプルなルールで扱う堅牢な仕組みを構築したことが理由なので
個々の判定それ自体が特殊なわけではないわな
もちろん構築するためにした細かい工夫はたくさんあるんだけど 鈴木裕のこの発言だけはマジで一貫してブレないな……。
何十年前かのインタビューでも見た気がする。ラーメンの麺が伸びるゲームを作りたいと。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています