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名越「令和の時代にターン制SRPGは時代遅れ」ファミ通「アクション化はサクラ大戦に合ってない」
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0001名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:16:11.68ID:RUdGs1j80
サクラ大戦D「SRPGも考えたが名越にジャンル含め考え直せと言われた」

名越「令和の時代にターン制SRPGは時代遅れ、新サクラ大戦は新しいものにしたかった」
名越「サクラ大戦は一新しないなら制作を止めさせていた」
名越「私はサクラ大戦ファンに刺さるものをどう作ればいいか分からない、だからぶち壊す」

↓↓↓

ファミ通「アクション自体は凝って作ってあるが、サクラ大戦に合っているかというと疑問符。
      花組メンバーと共闘している感じがしない」

※4人中2人が同じ駄目出し
0002名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:18:31.27ID:RUdGs1j80
名越って実は舵取りに向いてないんじゃないの?

シェンムーパクッテ成功させた龍ですら
ゾンビとか北斗が如くとかことごとく失敗続きだし
0003名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:18:38.07ID:YZt2Bb9/0
少なくとも風花雪月は超えるというアピールと取ってよろしいか?
0004名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:19:51.73ID:XiZy90m70
あーあ・・・
0005名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:22:10.27ID:RUdGs1j80
風花雪月といえば

ファミ通レビューで「舞台を3Dマップにしたのはいいが、ショートカットが欲しかった…」という駄目出しがあって
そういや風花雪月も同じような変化してたけど、あれはストレスなかったなと思いきや
細かいショートカット完備でストレス無かったんだわ
0007名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:25:11.90ID:LykCLx2I0
FEとX-COMがSRPGの最後の砦みたいになっているから避ける判断してしまったのはわからなくもないけど
サクラみたいなキャラが多いゲームで一度に全員使えるシステムを捨てて
アクションにしてしまったのは普通に采配ミスだろ
0008名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:25:13.41ID:RUdGs1j80
>>6
重複ちゃうやろ
こっちはファミ通レビュアー2名の意見がのっかってる

4人中2人から
「アクション化は失敗だったんじゃ?一人で戦ってる感じで花組メンバーと共闘してる感じがしない」
って指摘されてるって相当な問題だろう
0009名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:32:13.47ID:XiZy90m70
戦場のヴァルキュリア作ってるメーカーとは思えない愚かな判断
というかSRPGで良いじゃない FEが証明してるだろ
0010名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:34:29.91ID:M3vwg6zia
>>1
龍はコマンドRPGに退化させたくせに、
社内で他のプロジェクトの足を引っ張りたいだけじゃないの??
0011名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:35:24.71ID:cOPGSy7w0
俺、ターン制SRPG大好き
今はスパロボしてる
FM新作出てよ
0012名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:38:10.83ID:FLm0U+zy0
>>5
風花雪月の3Dマップのショートカットってどういうの?
0014名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:45:35.47ID:Ol5/1Ub40
FFみたいな私物化の見苦しい形骸化腐敗をシリーズ作品の進化だのと擁護するから
こういう失敗は増えて提灯持ちですら口を濁す

一方のFEは派閥論争を終わらせていいから集大成の風花やれになったのにな
0015名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:50:28.54ID:YLlcgL0f0
逆にアクションにすると、世界中に溢れかえっているから
世界で何番目のアクションゲームになれると思っての戦略なのかね
メジャー向けの戦略とニッチ向けの戦略ってのが分かっていない
0016名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:52:22.78ID:rWy3Pbver
サクラの戦闘パートってやたら簡単だったけど誰でもクリアできるような配慮なんだが
まさか歯応えあるアクションにしたんじゃないんだろうな?
0017名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:52:24.41ID:RUdGs1j80
>>12
劇場を3Dマップ化したのはいいけどショートカットが少ないから移動がめんどくさいのが不満ってレビューにあった

風花雪月は細かくショートカット作ってある上に
どこに誰がいるか、どこに行けばいいか分かりやすいから学園内の移動でストレスが無かったが、
サクラにはああいうのが足りてないって事なんだろう
0018名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:54:35.08ID:dVYwrRH00
FEはソシャゲのヒーローズのお陰で派閥とかどうでも良くなったんだと思う
風花の前評判を覆した高評価も大きいけど
0019名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:55:06.16ID:WxTR2tVD0
戦ヴァル4が上手く言ってりゃあのシステム使ってただろうなぁ
0020名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:58:13.39ID:vgsqbD4i0
龍はRPGにするわサクラはアクションにするわ
セガらしい迷走感
0021名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:58:45.18ID:U3uCgpWEa
失敗した場合
カリントウ オレにはサクラはわからない
成功した場合
カリントウ オレの言う事を聞いた結果だ
0022名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 18:59:56.70ID:RUdGs1j80
これの何が問題って
「サクラ大戦の良さを知ってる人間が、それを活かしながら新しくするためにあえてアクションにした」
・・・じゃなくて
「サクラ大戦の良さが分からないからぶっ壊す」という理由でアクションにされた点

だからサクラ大戦の重要なファクターだった、花組と隊長の共闘感が失われてしまうという事になる
0024名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:02:28.64ID:dVYwrRH00
SRPGなんて売れねえだろ、今時アクションじゃなきゃ海外で売れない!→アクション化
ソシャゲの龍がイマイチだな・・・本編の客が流れるようにしよう!→コマンドRPG化

こんな感じなんじゃね
0025名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:02:36.70ID:kh8mPLLed
またゴキブリがサクラ大戦スレ立ててるよ
保守されるスレが増えるだけだろ
0026名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:04:21.37ID:KpJYsIKn0
>>1
無双ライクなアクションは楽しいけど確かに共闘という感覚は全くなかったな
0027名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:08:57.83ID:Vco3owjr0
>>22
まさにそれですね、戦闘なんて敵を倒す事なんてどうでも良くて隊員との合体技を見る事やかばうで好感度調整をする事が目的でしたからね。
そしてそれに不満は無かったです。
0028名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:14:51.29ID:MHfX0mv9x
そのジャンルの事を全く分かってない奴が作るとゴミになるという典型
0029名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:30:52.70ID:VJEGdO0Ka
機体隣接で会話発生したり
キャラ同士の連携攻撃の発生を楽しんだり
合体攻撃で周囲の敵一掃したり
ギャルゲーとシミュレーションって相性良かったんだよな
0030名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:31:50.60ID:g/DFYbL20
戦ヴァルを否定すんな
0031名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:40:54.25ID:v9Jo8DHvx
シャープ潰したやつの中にこんなのがいたなぁ。
0032名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:43:37.87ID:HHHr6PUUM
高齢化してるからむしろ今の時代の方がアクションの方がキツくないか?

他国のことならともかく
0033名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:44:29.18ID:LykCLx2I0
>>26
FE無双は三すくみを導入したことで部隊編成と操作キャラチェンジに意味を持たせて共闘感出せたのにね
0034名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:44:42.04ID:52Rq9/vc0
時代っていうか
サクラ大戦の場合、当時でも戦略SLGの部分を楽しんでる人なんていなかったろ
今更良かった点のように言い出すのはどうよ
0035名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:47:58.34ID:RUdGs1j80
サクラ大戦の戦闘パートは、ドラマを楽しむための装置だからな
隊長が花組メンバーをかばう分かりやすい共闘感
ラストにあるお約束のセーラームーン的自己犠牲演出も含めてドラマありきのゲームだった

凝ったアクションゲームに特化して結果共闘感がないとか
サクラには求められていない方向の進化
0036名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:50:17.74ID:fXKKHlbx0
サクラ全盛期でも戦闘パートはおまけ扱いだろうに
アドベだけやらせて欲しいのがファンの本音
0037名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:55:26.30ID:HTY9HFLt0
FE無双はあくまで派生だから良いけど
「ファイアーエムブレム本編も今後アクションで行きます!」と
宣言されたらFEファンは困惑するだろうなぁ
0038名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:56:20.14ID:nbaZkigO0
何でもかんでもアクションにすりゃいいってもんじゃないだろうに
0040名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 19:58:10.38ID:6fWwMGP30
アイリスの周りにダメージを受けたキャラを集めて全員回復

好感度を上げた女子とパワーアップした合体攻撃

シュミレーションには戦略がある
0041名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:03:06.64ID:UL2lM5goa
ターン制SLGに疑問を感じたならRTSにすれば進化させられたんじゃないかなぁ。
0042名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:12:13.21ID:Du5utRkK0
名越「次の如くはコマンド形式」

もうこの痴呆どうにかしろよ
0043名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:19:36.37ID:NQYWPHo10
光武ナックルのような横スクロールアクションのがまだ良い
0044名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:22:57.95ID:/Ydiln0v0
セガにおける自分の立場を盤石にするために他人のプロジェクトはすべて潰す名越(´・ω・`)
0045名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:23:51.80ID:mCLTmSOu0
アクションにするなら光武に乗るのもやめて甲冑を付ける形で生身で無双させた方がよかったかもな
0046名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:25:40.61ID:f6p7lnIGM
FEとかスパロボが割と売れてるのにただの言い訳にしか聞こえないな…
0047名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:26:17.74ID:nwynpApf0
>>18
「ヒーローズを叩く」という行為でバラバラだったシリーズが一致団結したのがFEH
おまけにこのお陰で資金源も確保できてウルンウルン
0048名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:27:04.03ID:f6p7lnIGM
>>42
あれもどうなるのか気になるわ…
せっかく0とか6が海外でも売れだしたのに
0049名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:35:27.37ID:dVYwrRH00
>>44
里見一族はクビにならないので次失敗したら責任問われるのは名越だぞw
カプコンの辻本一族と同じで
0050名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:37:39.65ID:4AYEOnl30
>>2
サル転がすのも微妙だしね
チューチューロケットの方が楽しい


龍のエンジンでバーニングレンジャー作って欲しい
0051名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:40:38.78ID:FLm0U+zy0
>>13
>>17
はいはい。あれのことね。
風花雪月では当然のように使ってたけど、
あれもあって当たり前の機能じゃないってことか。

それが無いゲームに触れて、初めてその有難味に気づくんだな。
0052名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:40:48.05ID:JRa+HjZy0
どう考えても霊子甲冑を完全に取っ払って
生身で戦うっていう変化の仕方させるべきだったんだよなあ
0053名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:43:14.11ID:YLlcgL0f0
つうかいい加減ゲーム業界は、昔一発当てただけな奴の一言だけで
ユーザーマーケティング完全無視して大方針決めたり転換したりするスタイル改めた方がいいと思うんだけどな
0054名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:46:54.78ID:dHZQXEuN0
時代遅れって色々なゲーム遊んだ人にとってでしかないから
オタマニア向けに売るって言ってるようなもんだな
0056名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 20:58:47.04ID:7JhlVKMQp
FEはその時代遅れのターン制SRPGで国内ハーフ海外込みで230売れて300まで伸びそうなのにね
0057 
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2019/12/08(日) 21:02:26.09ID:UGYgzYyla
>>1
当時、20歳前後だったとして
あれから四半世紀
現在、何歳になっていると思ってんだ?
部屋から出ずに社会や世間を知らすに四半世紀、精神的にも成長するはずもなく
薄い髪の毛に白髪が混じり
当時から着ている服から、だらしなく出た腹
自覚が無い老眼を含めて残酷までに落ちた全身体能力
どうして、アクションなんか出来ようか?
0058名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 21:03:36.45ID:M3vwg6zia
>>15
そもそも、世界目指すなら、ロボ要素無くさないと厳しいから、
ACTにした上に、霊子甲冑(戦闘機?)まで廃止だと、
何のためのサクラ大戦リブートなのか意味不明になるw
0059名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 21:05:27.94ID:M3vwg6zia
>>20
別部署でバラバラの方針ってのはまだマシで、
この場合、同じ名越が方針バラバラな訳で、
糖質かよって言われるレベルだわw
0060名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 21:12:50.00ID:UL2lM5goa
アーマードコアみたいなロボットデザインの光武にすれば世界展開も可能性はあったかもなぁ。
中国は藤島キャラじゃないSLGじゃないっていう時点で厳しい。

ラングリッサーモバイルのサクラ大戦コラボ見りゃわかるように旧キャラに対する思い入れは尋常じゃないぞ。
0062名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 21:19:07.86ID:nwynpApf0
>>56
SRPGが時代遅れなのは間違いないよ
でもFEはその時代遅れに抗って努力の末に死線を越え大ヒット出来た

この場合は「逃げ」なんだよ
0063名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 21:21:01.56ID:UL2lM5goa
アクションもアクションで超本格的なやつにすればよかったけど、結局ADVの合間にちょろっとゲームとして
しょうがなく入れたような感じなんでしょ?

ADVなしでアクションパートだけでも勝負できるくらいの内容ならともかく。
0064名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 21:51:48.63ID:rVixGOBy0
よくわかんねーからぶっ壊せじゃなくて煮詰めた結果こういうのにしましたなら良かったのにね
前者と後者じゃチンパンジーとホモサピエンスぐらい差があるぞ
そしてアクションにするにしても切り替わり式じゃ部隊の意味がないだろ
結局使うキャラは一人で切り替えたら出てこないなら隊員と闘ってる感がしないのは当たり前
0065名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 21:52:01.70ID:oWO6xnsx0
てっきり戦ヴァルを流用してギャルゲーユーザーにもやりやすいように難易度下げたものを出してくると思ってた
予想以上にセガはガイジだった
0066名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 21:53:02.17ID:mREwObgx0
これじゃない感
かりんとう無能すぎ
0068名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 22:08:13.76ID:KvfKPHzP0
検討もせずトップダウンによる「ぶっ壊す!」が先にありきだったのがそもそもの間違いだったのでは
0069名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 23:11:14.98ID:RUdGs1j80
復活させるゲームの良さを理解してない上司が決めた
大改変に従わないとプロジェクトを中止にすると脅される

しかもその上司は新しく何かを作ろうとする度に失敗を繰り返してるセンスのない人間
不幸な足かせだわ
0071名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 23:18:50.42ID:6fWwMGP30
大正ロマンで蒸気で動く光武二改が正解

大正時代に電子技術とかないだろ、馬鹿杉
0073名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 23:28:13.93ID:Vco3owjr0
>>57
テレビゲームなんだから、やろうと思えばまだやれますよ!俺の家の隣のおじいちゃんも昔はスーパーマリオやってたし、頑張って!
0076名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 23:56:49.92ID:oKvqgFeI0
やっぱキャラデザがな、、、
デスノートの人とか頼めなかったのか
0077名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 00:06:43.03ID:BP/uZucf0
まるで自分を何処かに売り込むためにゲーム作ってる感じだなw
わざとアニメ絵に向いて無いエンジン使わせて後で俺は反対したというこんたんかなw
0078名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 00:20:03.93ID:CGKouPLL0
世界を意識するなら
SLGならMOBA系に進化させれば良かったのにな

別に世界全体で強いジャンルはアクションだけじゃない訳で
0079名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 00:22:54.74ID:hFp0Ed/z0
>>60
中華オタ開発者のコンテンツへの愛情は良い意味で凄い
名越のようなゴミは、作品を侮蔑するのがカッコいい
とでも思ってる
0080名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 00:31:37.38ID:45ecSOp0a
>>74
でもなぜかサクラ大戦は中国と韓国で大人気なんだよな。
もちろん旧作の話ね。
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 00:35:55.33ID:uMCb66oEd
アクションでも教頭観は出せたんではないかと思うんだが
開発力のなさ、或いは名越へのプレゼン力が不足してたのではないか
0082名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 00:52:39.03ID:BsHTZH7X0
戦争はあったにせよ、のちにつづく大戦はなくて
降魔という脅威に対して世界が立ち向かうって世界線だからな

中国から紅蘭、ロシアからマリア、フランスからアイリス
帝都の人間と呼べるのはすみれぐらいで
さくらは東北、カンナは沖縄で
日本においても数百年前までは異国の地であった
境界・辺境にあたる異人としての部分があるわけだよ

そんな出自や立場がちがう彼女たちが力を合わせて
歌劇をつくりあげたり、帝都を華撃団として守ることに意味があったわけで

さくらもおきゃん(死語)なところはあるにせよ
やまとなでしこで、男性を立てる、一歩引いたところを感じさせる
そういう男性にとって心地が良い幻想を提供するキャラクターではあるのかな
海外から見ればエキゾチックな

>>81
共闘感というよりは、隊長感じゃないかなぁ
自分が命令して動かせるってのはやっぱ大きい

隊員を並べて、その戦い方の違いに個性を感じることもできたし
それを把握して差配するのも彼女たちを預かっている隊長なんだって
そういうロールプレイがなんとなくできたんだけど
そこを今の時代はウケないから、とか
海外に向けてはアクションでしょ?とやっちゃったわけだな

社内的に仕事のない部署に割り振っただけかもしれないけれど
0084名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 01:02:02.77ID:40AXgHia0
>>83
???

名越がSRPGやめさせてアクションに変えろと強権発動したのも
ファミ通レビュアーが2人「アクションはサクラに合ってない。共闘感が無い」って評したのもただの現実だろ
0085名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 01:22:50.05ID:rvrxwaVK0
まあ一つだけ言えるのはサクラ大戦っていうのはその作品の性質から言ってもチームプレイが主軸
無双は一騎当千と形容されるように一人で敵をぶった斬るのが醍醐味のゲーム
要するに真逆のゲーム性だから相容れる訳がない
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 02:33:48.21ID:RiwR6/joa
SRPGは海外でも一定のファンがおるしFEファンも流れてくるかもしれんのに
0088名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 02:41:06.13ID:RiwR6/joa
予算かけたSRPGって需要ないわけじゃないと思うんだよな
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 02:50:13.82ID:7R0KhWwWa
>>76
小畑もどう考えても向いてない
一般知名度でいうと確かに漫画家の方がいいのかもしれんけど
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 02:53:49.84ID:nv50yFYka
親密度上げもシミュの一つだから本来はSRPGとは相性いいんだよな
0094名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 05:04:13.91ID:XJaE/5l0d
霊子甲冑出さずに生身で無双アクション

という方向性なら米田、あやめ、山崎、さくらパパの対降魔部隊の話でよかったし、企画としてはあったでしょうに
アクション自体は荒野のサムライ娘でやってたが個人的にはいまいちだったしな
0100名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:08:25.94ID:qOxqL9r1a
FEとか戦ヴァル、xcomですらそうだけどユニット動かして共同で敵を倒すって妄想捗っていいのにな
わざわざその強みを捨てるのはアホとしか言いようがない
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 11:11:17.41ID:qQhPPbpa0
昔のIPを復活させたところで名越がいる限りダメなんだなぁという事がよくわかる案件
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 11:43:38.98ID:Zq+gSZ37a
艦これもカードダスだけでも出せばよかったのに
いらんことして潰したしな
むしろヤクザ以外潰したいんだろう

ボーダーブレイクなんか低費用高インカムで
相当貢献したのに潰したしな
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 12:59:31.16ID:77JR86Nm0
もしかしてSRPGのノウハウがなかったからとか
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 13:18:19.52ID:pjbm95PA0
>>61
良いシステムなのにな
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 13:30:12.23ID:YTvAP/PMx
むしろ新しい時代のシミュレーションを作るべきだった
挑戦することを避けてかりんとうが出来ることだけをやった駄作
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 14:08:52.03ID:45ecSOp0a
>>99
オンラインマルチプレイでも入れるか。
仲間をプレイヤーが動かせば共闘感出るのでは?
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 17:50:50.22ID:HdApOL10M
日本と中国のオタしか買わないのになに一丁前に世界意識しちゃってんの
しかもこんな劣化無双程度で
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 01:49:20.86ID:6OwrtPKw0
さて
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 01:52:51.44ID:wriSjWar0
これでFE以下の売上だったら惨めやなぁ・・。馬鹿相手に目新しい
ヤクザゲームを売っただけでクリエイターとして際立った資質なんか無いのに
なにを勘違いしてるんだろう。最後にヒットしたり評価されたのいつか
振り返って考えてみろっての。
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 02:19:32.18ID:v8UkpiIb0
名越の功績ってのは
モンキーボールの安くつくって
結構売れちゃったってのと

龍の徹底して使いまわして
安くつくって、そこそこ当てるとこじゃね

名越の真骨頂としては
新サクラを1作で終わらせないで
何度も使いまわすところでしょ

次回作のGOサインが出るかも怪しいけどさ

新サクラと新龍とじゃ言ってることとやってることが違うけど
まぁ、口先で適当に言ってることなんであんまり意味はないんじゃね

新サクラの戦闘パートどうするか?で
手すきだったのが、ソニアドつくったとこだっただけなんだろうし
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 06:54:28.35ID:d0rdXj5S0
>>116
毎年新作出すんだから会社としたら有能な人材だよ
収支の計算ができる
5年も6年も掛けて大して売れないゲームしか出せないクリエイターが多いからな
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 09:11:44.96ID:+nqYWlYsa
そもそもヤクザなんてほとんど儲かってないだろ
オナニー製作で
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 15:08:54.81ID:zYgVaS8S0
こっちをリアルタイム性を交えたコマンドバトルにすりゃ
マジで期待しか無かったのにな
勿論生身で

女の子たちのいろんなアクション見れただろうし
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 21:55:42.91ID:ywVhnHY+0
アクションにすると、仲間キャラがモブ化せざるを得ないから
サクラ大戦みたいな仲間との共闘が見どころだと致命的に相性が悪いわな
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/11(水) 01:28:00.60ID:IBxIZPsF0
名越「令和の時代にターン制SRPGは時代遅れ」→ファミ通「アクション化はサクラ大戦に合ってない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575796571/

名越がいっちょかみしてきたせいで
サクラが死にそう
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/11(水) 11:20:14.41ID:oyhnfIky0
体験版やったんだけど…
その、いまさら劣化無双見せられても反応に困るわ
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