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 ゲームの進化(フォトリアル、高性能化、ハードの巨大化)を否定するのやめないか?
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0001名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 08:26:02.91ID:nSn5/E++M
世界から取り残されるぞ
0050名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:14:09.24ID:4HnfTw3ra
リアルさで言ったらps4はps3どころかpspにすら劣る無能なんだけど進化してるの???
0051名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:19:04.80ID:JCcDoBLja
リアルなグラはスーファミでも可能だよ
ムービーなら
0052名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:42:26.20ID:7KROmpUe0
>>46
シュリンク進んだら小型化するんだから邪魔なら旧世代で待つかSwitchやればいい
0053名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:43:02.44ID:CPtEOULm0
サーベルタイガーの牙は進化の結果だが絶滅の原因にもなった
0054名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:49:36.01ID:Cw7EeqXqx
進化じゃねえんだよなあ。
0055名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:54:48.22ID:qEspF2iza
このスレ立てたのはソニーの人?マーケティング目的かな?

さっさとPS5の筐体を見せて〜
0056名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:56:10.26ID:gVWsqNXtp
ニーズとか開発コストに見合った進化ならいいだろうが
今は過剰なんだよ
むしろソフト側の創意工夫で面白いゲーム作らないとマーケットが痩せていくばかり
0057名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:03:14.96ID:85R24TB10
テクノロジーって色んな方向に進化があるわけで1方向に狭める必要ないだろ
より演算処理が早い方向に進化するものもあれば小さく効率的に動く方向に進化するものもある
0058名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:35:53.26ID:fFurkN24M
まだまだ性能足らないのが現状

開発メーカーからすれば鼻くそほじりながらポリゴン単位で物理演算やレイトレ可能な性能欲しいけど、

いまの性能じゃ最新グラボの100倍あっても無理なのが現状
0059名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:42:52.39ID:TdWM88Uq0
ハードの巨大化は進化じゃねえだろ
0060名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:44:27.09ID:wPJI9Ydf0
ゴキちゃんがどうこうほざこうが、
一般人はソシャゲかSwitchを選んでいるワケでさ。
0062名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:48:05.21ID:9B+hhk4vM
グラが良くなると開発費が高騰する
開発費が上がるとその分回収しないといけないから、ナンバリングや流行りに似たゲームが増える


つまり今までの実績を使って、盛大な自己満をしたkojimaは神
0063名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:51:21.24ID:K6bRQev60
クソ映画しか上映しないIMAXシアターと人気映画流す普通の映画館あれば
客が入るのは普通の映画館

高性能を生かしていかに今まで実現できなかったアイデアの面白いゲーム出せるかがカギ
0064名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:54:42.51ID:Oy0+WjxEM
ほとんどの和ゲーメーカーが脱落してしまってるからなあ
0065名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:56:31.80ID:GGThRPj8r
そりゃ「ゲームハードの進化」だろう
肝心のゲームそのものの進化にはなっていない
0066名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:58:17.99ID:kmN5Avwf0
大手がどこもグラフィックの進化を拒んでフォトリアルで停滞してるなか
ブレワイのグラフィックが高く評価されたのは良かったね
0067名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:59:15.58ID:xbGZw+I30
否定も何も、それは今やEPICのエンジン作りで決定することであって
スクエニやカプコンがどんなゲームを作った所で最早関係ない
そいう時代です
そういうゲーム作りは最早インディとかにまかしておいて
大手は自分の顧客が満足するようなものを絵作り含めて考えるべき

これが正しい方向性
0068名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:04:10.35ID:xbGZw+I30
>>66
まさにブレワイの絵作りは一石を投じたね
まあ、わざと解像度の荒い動画をスクショで貼って嬉々とするクソゲスどもには永久に届かないんだろうがな
0070名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:12:04.71ID:wPJI9Ydf0
>>65
正直、FPSとか見た目変わらんし。
それこそ戦隊ヒーローは詳しくない人間から見たら、全部一緒みたいなモノだろう。
0071名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:18:20.95ID:xbGZw+I30
>>65
ハードもソフトも最早ソニーやスクエニ・カプコンとはまるで関係ない部分で動いてるんだよなあ

表面でこびりついてるだけの存在
なのに「自分らにしては」挑戦しましたってことをイキってくる
憎たらしくも可愛いヤツらよ
0072名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:45:55.27ID:b2iXsordM
技術とデザインセンスの部分は分けて考えろって

ブレワイをPS4に移植するのは容易で、
グラフィックは他のセンスのまま高品質化するだろうが
逆は不可能

スプラトゥーンをPCに移植したら
240fpsとか余裕で出てラグもなく快適だろう
0075名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:55:30.06ID:GhoTbzQk0
>>72
性能と技術は分けて考えろ
PC用パーツを寄せ集めて性能の高いハードを組み立てるのは技術でも何でもない
ゲームの進化における技術というなら、ゲーム作りの技術を語れ
0076名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:58:51.37ID:dgNri/k/F
フォトリアルなグラも進化してないだろ
ハードスペックに任せて実写に近付けるやり方始めて何世代経ってるんだよ
0077名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 14:13:28.84ID:gVWsqNXtp
作り手がやりたいことを全て、しかも手軽にできるようになったとしても完成品が面白いとは限らないんだよな
0079名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 14:21:29.35ID:DRK3QiSY0
>>1
そのフォトリアルの実装方法が「テクスチャをより細かく描きこむ」な時点で時代遅れなんだよなぁ
レイトレーシングも進化といえば進化だが「見易さ」とはイコールじゃないし
0081名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 16:34:08.58ID:D+ULUCOu0
障害者が写真のような緻密な絵を描くことが出来ますって言っても
アレンジする能力が無かったらそれは写真撮るのと何が違うの?っていう話に
0082名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 16:38:58.66ID:dxL0nlNZ0
まずCSという存在意義からしてあかんやん
0083名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 16:39:01.83ID:2SARTx5W0
将棋、チェス、トランプ等々はなんら進化していないけど長年に亘ってゲーム界を席巻してるんだぞ
そもそも人間が変わらねえんだからゲームが進化するわけねえ
お笑いと同じでその時々にいかに面白いかが大事と言う事
0084名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 16:45:47.82ID:ewmDTWvt0
ソシャゲに客とられる現状だとスレタイに全くかすってなくて笑うわ
0085名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 16:48:37.82ID:aHcigyhMp
グラが綺麗なクソゲーを否定するなって事?
0086名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 16:49:47.52ID:aWLAZT6qM
フォトリアル

美術予備校以外ではあまり使われない言葉。
対象を正確に画面上で再現する描写力を付けさせるためのトレーニングのひとつで、実際の物体を対象にすると、
物体の持つ三次元空間の構築が必要で、少なくとも次元の違いが予期せぬ障害を引き起こす場合がある。
写真をモチーフにすると、平面から平面への再現となるため、問題を絞り込み易い。
そのため、写真を鉛筆や絵の具を使ってリアルに描写する課題が考えられ、それをフォトリアルと呼んだ。


スクリーンショットだけがリアルってこれのことなのか
それとも最初に言い出したゴキブリの中に美大生崩れが混じってた?
0087名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 17:07:44.17ID:guoT454m0
チウゴクとルオシアが資本主義に鞍替えして、90%の貧困層が10%の富裕層を支える資本主義構造が世界的に限界を迎えてるのに
これ90%の方が言ってるのなら滑稽過ぎだな
0089名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 02:44:33.99ID:40lhiBbPM
高グラ化が進化なの?
ならPS2レベルの任天堂ゲームは退化してるな
その退化に負けてるメーカーはなんと言えばいいの?
0090名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 04:03:03.48ID:SKcjOo7/0
勝つも負けるもどうでもいい
PSはグラフィック、任天堂はコントローラーギミックのアイデアで二極化すれば良いだけじゃん
0091名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 06:55:17.06ID:aX0TsppRd
日本市場ではキツいな
世界と同じ路線、すなわち日本市場を捨てることになる
あっ、もう捨てたか……
0092名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 12:14:20.16ID:gx+BbcPxa
ゲームの進化を否定する割には、ダンボールは買わないブーちゃん
0093名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 12:29:19.10ID:KZi/L2lyM
否定つーか強力な売りではなくなったってことな
0094名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 12:33:02.17ID:MGitIuKn0
進化を止め停滞したPS4タイトルが市場から忘れ去られてる一方
リングフィットみたいに新しい作品が売れてるし、やっぱり進化は大切だと思う
0095名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 14:15:54.18ID:pOu2gU460
PS1は色々と新しい流れを作ったので当然「進化」
PS2はDVD観られて性能上がったけどネットだHDDだはオプション扱いなので「発展」
PS3になった時のHDD搭載とネットワーク標準対応は「進化」
PS4で性能が上がったのは「発展」

そのHDDとネットだって大容量データとインターネットの普及に適応した結果だし
次の進化らしい進化があるとしたらクラウドが当たり前の時代に適応する事じゃないっすかね
もしくは初期型PS3がLinuxで夢見たPC化再びか


あと任天堂は常に突然変異だから当たり外れにムラがあるけど当たれば強い
0096名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 14:19:36.18ID:XwCTaOvF0
海外ってアンチャとかみたいな非フォトリアルも評価されとるし
0097名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 14:25:27.83ID:OjZdEK/Sd
冷却性能のための巨大化は致し方ないと思うが巨大化自体は高性能化じゃなくね?
0098名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 14:28:51.90ID:pOu2gU460
>>97
メモリやオンボードビデオに場所を取られて基板が大きくなることはあるだろうが
エアフロー確保だけで大きくなるのはアホとしか
0099名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 14:29:27.37ID:UrSGCAp3a
半導体メーカーの代理戦争だからな。
ゲームはそれに駆り出されてる
0100名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 02:15:26.40ID:vT30UXQCa
どうせリアルさならps5でもpsPにすら勝てない無能なのはわかってるのにな。
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