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Halo Reachつまらん 一本道でひたすら敵倒してストーリー進めていくだけ これが名作なの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 10:27:52.67ID:G3fGDsPW0
RPG要素もないので主人公が強くなっていくわけでもなく、本当にひたすら敵倒す→ムービー→敵倒す、の繰り返し
しかもやたら弾切れするし、爆発物必要なところで爆発物切らしてるとやり直しだし
これのどこに中毒性を見出せばいいのかわからん
例えるなら今更ファミコンの初代マリオ遊ばされてる感じ
ゲームとして古すぎる
0102名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 14:00:47.33ID:UT07AvxM0
>>98
マルチだとレジェンドをなんとかクリアした奴らが最弱の立ち位置だからまた恐ろしい
アドバンス止まりの腕でオンやると…
0104名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 14:30:04.76ID:T7cr1TQo0
キャンペーン高難易度やると嫌でも武器ごとの特性と長所短所に使いどころを学ぶ事になるから全く意味が無いわけではない
マルチは対等な能力の敵が自動回復持ちで出てくるわけだから戦闘技術自体は全然違う
0106名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 15:14:13.70ID:0KlZ8CLn0
マルチは芋らない程度に漁夫の利を狙うのが俺流
真正面からガンガン来る相手が一番怖い
0107名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 15:19:15.30ID:AsrG4+va0
初めて買ったHaloが3だったんだけど意味不明ですぐ止めたわ

同じFPSでも同時期のCoD4は最後まで遊べたから
新参お断りのHaloがおかしいんだろうな
0110名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 17:13:33.80ID:ykayiHBg0
スペースオペラでしかも固有の名詞やら概念やらが乱舞する作品には拒否反応起こすからな日本人って
コールオブなんちゃらは近未来だろ?そういうことだ
0111名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 17:27:59.08ID:UT07AvxM0
haloというか多くの洋ゲーは続編にも簡単なおさらいが無いからわからないとそのままになる不親切さよ
0112名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 17:56:34.96ID:LHk0MzsO0
haloはCODと同じでマルチの評価やぞ
ODSTが糞すぎた反動もあるけど
0113名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 18:33:51.74ID:T7cr1TQo0
REACHのマルチは4と並んで評判良くないぞ
迷走期
0114名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 18:39:01.17ID:nOByUFxc0
俺も最初はシールドにはプラズマ系、剥がれたら実弾が有効っていうのを知らなくて
上手い人の動画をみて学んだわ。普通にレジェンドをサクサク進める人のは上手すぎて参考にならんかったがw

ところで4のラスボスのダイダクトさんは5時点だとどうなってるん?知らないうちに退治された?
0115名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 18:55:38.81ID:TkBis56R0
>>114
ダイダクト関連は擁護できんな
スピンオフのキャラが唐突に本編でラスボス化 その後スピンオフで死ぬとか
0116名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 19:07:51.10ID:T7cr1TQo0
5の冒頭シーケンスは「すまん4はスパルタンオプス含めて忘れてくれ!」って内容だったから仕方ないね
なおその5もInfiniteで真正面から否定される模様
0119名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 22:02:47.28ID:Q1g/mPHJa
最高傑作は実はHALO2なんだよな
エンディングぶつギレとか調整とか問題かったが HALOが一番熱かったのが2
0120名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 22:16:48.35ID:fcVN39PQa
まぁ当時は凄かったんだよ
HALO自体、家庭用FPSの先駆者だし
ファミコンのドラクエ今やってもつまらんだろ?
それと一緒
0121名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 22:25:23.59ID:UT07AvxM0
FPSって今でこそガチ勢以外お断りで雑魚は視界に入った瞬間され後ろをとっても振り向きヘッショ返り討ちされる環境だけど
昔ファミ通でhaloのマルチは乗り物に複数人で搭乗して出撃できるとか文を読んだだけでワクワクしたわ
今でもエイム力とPS差をゲームシステムで埋められたらハチャメチャなパーティーゲーとして遊べそうな気配が有るな
0122名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 22:25:24.43ID:OrC7Gxp/0
一本道だからつまらないってことはないだろ 単に面白くないゲームなだけだ
0123名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 23:18:19.15ID:ykayiHBg0
このゲームのキャンペーンでの戦闘って特有のリズム感みたいなのがあるよね
主に武器の使い分け的な部分で
0124名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:02:27.68ID:7a08MrhH0
>>119
「ケリをつけてきました」
という謎翻訳をやった2かw
アニバーサリーでその部分だけ谷さんに改めて「つけにきました」に収録してもらったのよね
0125名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:36:58.13ID:1pz4jgrsM
>>116
5とか4のスパルタンオプスから直接続いてる話なのに何言ってんだ
0126名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 02:25:45.31ID:ZghALQK70
>>21
ガキの頃はチキンの骨をしゃぶり尽くすようにゲームをプレイしてただけ
0127名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 02:28:35.48ID:RO6Icr9O0
Haloは初見プレイでおもしれぇぇってなりにくいゲームだと思うわ
全作やってる俺も最初はクソゲーやんwっていってしばらく積んでたし
0128名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 02:49:02.21ID:KZ16f2tx0
HALOはシールドが肝やな。ヘッショ即死のFPSでは味わえない面白さがある。
0129名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 02:56:23.25ID:Mr1wSMg00
いつものマスターチーフではない
最後の生き延びろが無理で全滅
悲劇的な結末で受けたかな
0130名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 03:58:44.80ID:bpc6qvt00
生き延びろではない定期
キャンペーン低難易度→よく分からんままカジュアルっぽそうなBTB…
とかだとHALOのキモになってる面白さに気付きにくいとは思う。
現代に残っでるFPSの中では異端のデザインたるスポーツ系だからな
0131名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 04:47:31.55ID:8bQp81V80
Haloは過大評価だと俺も思う
家ゲFPS全体に言えるけど、メモリが足らんから「小部屋に敵>通路でセーブ>小部屋に敵」の繰り返しで単調なんだよね
0132名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 05:36:57.26ID:qliHR+6sp
弾切れ云々言う人多いのが新鮮
俺もレジェンド攻略前は人間側の武器ばっか使ってそんな感じだった
0133名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:33:01.61ID:Yq1I7G3nM
レジェンドは頭つかう要素あるからアドバンスより好きかも
プラズマガンでシールド剥がすよりコブナントカービンで急所狙う方が好きかな
プラズマガンを自由自在に扱えるようになればもっと上手く立ち回れるかもないんだが個人的にアサルトライフルとプラズマガンが扱いにくいな
アサルトライフルよりプロメシアンのサプレッサーの方が扱い易かったりして
infiniteはプロメシアン出てこないのかなあ
0135名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 08:55:19.97ID:L1vOkuK+0
>>131
PCゲーでもキャンペーンは大抵そんなもんじゃないの?
そもそもHALOシリーズ通して広めのエリアに敵が点在してるシチュエーションが多々あるっていう
0136名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:05:57.17ID:n1tD+yzEp
弾切れ起こすって人に、2のステーションカイロの武器ラックを見せてあげたい
使い切れないほどマシンガンがあるんだぞ
初代ではアサルトライフルの装弾数はリーチよりもかなり多いし
何が言いたいかと言うと弾があってもしょうがない、根本はそこじゃないんだよね
0137名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:46:33.12ID:bpc6qvt00
アサルトライフルが初期装備なせいで初心者を勘違いさせるなはシリーズ伝統
あれが実用レベルなのは初代と5くらいだろう
0138名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:51:31.22ID:9ob70zyB0
>>1
アンチャやラスアスやっても楽しめ無さそうだな
0139名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 16:54:56.49ID:t1Mta9Jep
ムダマちゃんあっさり死んだからねえ
インフィニティにはダイダクト出てくるかな
0140名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 18:00:16.46ID:UEIdor4G0
Halo世界の歴史が明らかになるたびに募っていく
「実はフォアランナーが一番タチ悪いんじゃね?」感
0141名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 19:42:11.64ID:V3pIAVkZ0
ノーブルチームは全滅してない
忘れられてるジュン君が可哀想
0143名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 07:31:18.49ID:ZJ7/tpXrr
reachのハンターを効率よく倒すにはどうすればいいの? 最後らへんのコンテナがある場所で2対2で戦う箇所でいつも苦労してた
0145名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 13:49:23.15ID:Y7egH2Yv0
弾切れなんて4が一番酷いだろ
2もマルチプレイのせいで全体的に武器の弾薬所持数が少なくなってるが
0147名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 14:45:32.56ID:6o1ITgUvM
どんどん武器を持ち替えて進むってゲームデザインになってる事に気付けるかどうか
0148名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 17:07:14.35ID:Kbmb6xNFp
1が配信されたら、ずっとアサルトライフル撃って何これ効かないクソゲって連呼し出すのか
でゲハ煽りが便乗すると
0149名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 21:16:14.15ID:JrFW+YjC0
フラッドの胞子にはそれなりに有効だから(強がり)
0150名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 21:39:21.84ID:soxqJ3mep
4は敵が落とした武器すぐ消えるから
判断ミスると弾不足になったな
0151名無しさん必死だな
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2019/12/20(金) 00:56:21.18ID:BErqR83i0
RPG要素って育てないと敵のダメージに耐えるHPが足りなくて一撃死したりいくら撃ってもダメージが通らなくなるんだぞ
レベルを十分に上げれば難易度が反転する事もあるが通常やらない稼ぎを挟むことになる
RPGは好きだがアクション要素が強いジャンルでのキャラクターレベルとか育成要素は邪魔になる
0152名無しさん必死だな
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2019/12/20(金) 01:12:09.28ID:XBrA9Jy90
2が配信されたらどれだけの人がグラントの虜になるんだろう

って思ったら久々にアービターの手紙を見たくなったw
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