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バーチャファイター2の完成度の高さは異常 格ゲー界の最高傑作はVF2だという風潮
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0215名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 07:28:56.35ID:yp/1NNf30
崩撃雲身双虎掌は俺にはどうしても出せなかった・・・・
0216名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 07:33:45.45ID:xKSnCD6D0
鉄拳の肉とか食べていくモード面白かったよな
バーチャはこういう遊び心がなかった
0217名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 07:40:03.57ID:vX0S5kze0
2や3で全国行ったが2は生K当てるだけのゲームだよ
居合からコンボ入れるだけのゲーム
Kカウンターから固有技出るキャラ使えば誰でも連勝出来る
2.1で完成形

3が個人的に好きかな
某バーチャ神のところに皆で集まって死ぬほどやった思い出

4からはフレーム計算しながら常時保険で投げ抜けを何個も入れ続ける疲れる作業ゲー
5の後半で暖和されたが既に遅かった
0218名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 07:42:37.55ID:ybjlsVxw0
>>204
お前ちゃんとやりこんでないだろ
使えない技が多いから基本的に振る技が同じになるし
ほぼ回避できないガー不飛び道具重ねとか糞だった
0219名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 07:49:00.33ID:zAxii/C40
トバルはFF7の体験版ディスクを抜いて売ろうとしたら
店員から、体験版があれば3000円だけど、ないなら500円になるよって言われた
0221名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 08:22:46.51ID:DWGAkSQa0
>>217
4は精神が疲弊するって感覚もよかったんだよ
盛大にずっこけたのは5だぞ
バーチャ4の投げ抜けは複数の投げが存在する意義を作り出した凄いシステムだった
投げの種類が多ければ多い方が有利になる
強技出してるだけでも勝てるんだが、あらゆる技を使い分けた方が有利になる奥深いシステムだった
0222名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 08:38:45.17ID:pm8/bK3G0
素人目にはバーチャファイター4と5とかそのあとなんか出たやつのそれぞれの違いが全然わからんw
グラフィックがほとんど同じにしか見えないからさぁ
ただのキャラ追加とかそういうマイナーチェンジ版なのか?って感じで見てたんだけど違うの?
0224名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 10:26:42.29ID:m7upsMsp0
>>221
俺はこれがあったからバーチャダメやと思ったわ。避けに毎回こんな複合入力してられるかい。こんなシステムなければもっと評価出来たわ
0225名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 10:57:42.72ID:8HJRqrzo0
VF2は大味な格闘ゲームなんだけど逆にそこが良かったんだよね
0228名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 13:32:30.76ID:3hQwIqrva
VF4は確かに当たったんだよな
グラフィックが硬派になって
ステージもケレン味あってすごいカッコ良かった
5で急にナヨナヨになって終わった感じ
0230名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 14:42:24.09ID:DWGAkSQa0
初めてゲームでランク戦というものを始めたのがバーチャ4だと思うんだが合ってる?
0231名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 15:42:52.09ID:S0t2x08R0
>>228
VF5以外でも最近の格ゲー、アレコスでちんどん屋化するの完全に逆効果だと思うわ
0232名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 16:58:56.73ID:/diNTbZ80
バーチャ5はアクセとか衣装とか髪型とかのカスタマイズ要素が
ことごとくセンスなくてこりゃダメだわって思ったな
0234名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 21:44:45.15ID:g0ZQNecp0
セーラー服、3のモデリングの葵だから
昔のブサイクポルノ女優みたいできつかった記憶
0235名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 21:51:40.84ID:SwGCnKow0
表現能力あがってるのに3以降全体的なセンスが悪いというかダサいというか
0236名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 22:35:54.75ID:SHN4ApgZ0
3とくに4以降はグラというかアートがダサいからやってる人間もかっこよく見えなかったな
工夫のないフォトリアルに走って結局鉄拳に遠く及ばないっていう
まあゲーム自体賑わってはいたようだから些末な問題なんだろうけど
0239名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 03:08:15.67ID:m7+lBauJ0
サムスピもだけど体力ガンガン削れるから初心者vs中級者ぐらいならぱなしでワンチャンあるんだよな
0240名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 14:49:53.48ID:hUhX7h/Ta
VF2は色々感心できる事が多かったゲームだけど
PKキャンセル→ジャイアントスイングを初めて見た時は
そんな戦法があるのかと感動したな
0242名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 15:52:45.04ID:6rlowLIr0
熟練プレイヤー達の、細かな調整に耳を傾けすぎて、とても「公平なバランス」になったが結果とてつもなく地味でつまらなくなった格ゲーなかったっけ?
なんだったかな…
0243名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 16:17:49.89ID:xBcKBHlu0
ご意見無用か?
上級者に意見聞いて失敗した反動で
今度はアンチから意見を取り入れ始めて失敗してるな
なんで普通のファンを相手にしないんだろうな日本のメーカーは
0244名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 19:37:27.62ID:l1VFs5hx0
>>240
でもホバーステップとかはさ
もうゲーム性を破壊する技術やん
あれが出てきた時点でゲーム的には一度終わった
0247名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 21:38:56.64ID:6g9DwQxPa
5で影の弧円落のモーション変わったの何でなん
0250名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 21:51:24.56ID:7MtDhitV0
スマブラの戦場主義の拘りを聞いてVFのアンジュレーションのシステムが不評だった事を思いだしな
0251名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 22:00:11.77ID:aukYWm6V0NEWYEAR
アンジュみたいな不確定要素がある方が一般人には受けると思うけどVF3のときには既に一般人は残ってなかっただけだと思うわ
VF4からゲーマー向けに全振りしていって5で死んだ
0252名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 22:16:21.36ID:z1il+ikA0
>>28
あとダッシュハンマーキックとエルボーサマーな
ジャッキー負ける要素ないわ
0253名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 22:54:38.43ID:Qntvwoba0
2はしゃがみダッシュが強いんだよな
台湾ステップで時代が変わった
0255名無しさん必死だな
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2020/01/02(木) 02:00:47.48ID:hZP946890NEWYEAR
DOAとか格下すぎるだろ
恥も外聞もなく全力で下ネタやってるだけ、見苦しい
0256名無しさん必死だな
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2020/01/02(木) 05:29:59.51ID:JYs8ISRXp
3はローキックカウンター投げさえなければなあ
他に不満がない訳じゃないけど、これが個人的に一番ダメだった
0257名無しさん必死だな
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2020/01/02(木) 07:48:25.95ID:cdLf7V720
>>248
やっぱバーチャはいいなあ、格ゲーの面白さが詰まってる
展開が早いから見てて面白いんだよね
0258名無しさん必死だな
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2020/01/02(木) 08:23:52.73ID:J19hHYZj0
初代鉄拳がACで出たときは、まさかこれが後々まで続く大人気シリーズになるなんて夢にも思わなかったな
1なんか一見で、キャラ選択画面からキャラ絵が濃すぎて気持ちわるくて、ゲーム中のモデリングも上半身と拳を強調してでかくしていてバランス悪くてこれも気持ち悪かった

VFが受けてるから二番煎じとしてナムコがつくったのミエミエだが、これはアカンだろぉ…とこれは当時結構みんな思ってたと思うんだけどね
しかも印象深くてよく覚えてるんだが当時、雑誌の製作者インタビューでスタッフが「鉄拳のキャラが気持ち悪いっていう評判に驚いた、ボクたちは普通にカッコいいと思ってつくってたから…」みたいなこと言ってて…
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/02(木) 12:56:51.13ID:4zJPgjuMa
>>258
鉄拳はハイスペック60fpsで闘神伝と併せてPS1にはコレシカナイ需要だったからな
鉄拳1作目のキャラが気持ち悪いのは同意
0260名無しさん必死だな
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2020/01/02(木) 16:04:03.68ID:ppE57UdI0
95年の頃はSSのバーチャファイター、PSの闘神伝って感じだったな
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/02(木) 17:10:12.25ID:aS3mJksQ0
闘神伝にバーチャと対抗出来てた時代なんか無かった
極一部で人気があった程度
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