今思ったけど、もしかしてコエテクってSwitchで一番上手く立ち回ってる会社?
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FE風花雪月 → 229万本
FE無双 → 100万本
ゼルダ無双DX → 欧米で計画を上回り、決算を上方修正する一因になる
進撃の巨人2 → 国内でSwitch版がPS4版を超える マルチで累計50万本超え
アトリエプロデューサー「出せば売上が伸びる良いハード」
コエテクHD社長「Switch向けはリピート率が高く、手堅く売れている」 >>91
コエテクは出すソフトのバランスがいいんだと思うよ
クオリティ偏重のリリースじゃないから、フットワークも軽いと言うか
まぁ、その方針が以前は悪い方向に作用してたこともあるけど コエテクで危惧するところは
女帝がいなくなった後だな 女帝が立ち上げたルビーパーティのトップに娘の襟川芽衣が就いてるんだから
創業家で継承するなら既定路線が敷かれてるんじゃないの
鯉沼社長も会社を成長の軌道に乗せたら降りたいと言ってたし カプコンは任天堂ユーザーに嫌われて席がなくなった
一方コエテクは泥船ソニーの椅子を蹴り飛ばして任天堂に亡命した
どっちが正しい選択をしたかは明白だわなw カプコンはPCマルチ目指して比較的高スペックなエンジン環境作っちゃったから
Switchに対応できてないだけやん
比較的手がかからない移植はできるの全部出してるし 決算の数字すら読めず
Switchの存在感が大きすぎるやつには何が見えてるんだろう >>96
そういう移植やリマスターもSwitchに非対応のREエンジンにしていく、って明言してるからなぁ 上でも書かれてるがゲームエンジンでSwitch対応してるのが大きい
自社のゲームエンジンがSwitch対応してるから自社タイトルをSwitchに出せる
全ハードに対応してるから、どのハードが勢いあっても売上を確保出来る
コエテクは技術力の優位性による勝利だと思うわ 大したゲームを作ってないから出せたってのを技術力と言い張るのはちょっと >>100
立派な技術だよ
いろんなハードに対応できるように作るのは簡単なことではない
下手すると特定のハードに絞って専用に作るよりも難しかったりする 今世代は簡単だよ
開発環境は同じだもの
Switchは単に馬力が足りない 前世代までは本当にハード構成がバラバラだったので困難だった
360とPCですらエンディアンが逆で簡単にはいかないってカプコン社員が言ってたな
そう説明してるのにファミ通編集者が理解できなくて何度も簡単ですよね?って問い返して可哀想なことに FE風花雪月のボリュームと開発速度も単純に凄いと思うわ
インタビューだとエコーズの発売後から本格的な開発に入ったそうだけど
2年3ヶ月でできるゲームじゃないよ コエテクってサクラ大戦やパンナムもビックリのDLC商法やるけどここだとあんま批判されないね >>105
ピーピー囀ってるのは
なんでかコエテクを目の敵にしてるカプコン好きの人達だけ で、仁王2が出たらここで絶賛してる豚が全員敵に回るんだろ?
胸熱やん REエンジンが時代遅れになる頃
はたしてカプコンは新エンジン(自社開発OR汎用エンジン)でゲーム作れる人材が残ってるのだろうか?
独自エンジンてそこが怖い コナミだってそれで移植に時間かかったり困ってたよね 独自エンジンに問題があるならコエテクも大変なんじゃあ >>108
そんなくだらない事なんてするかい馬鹿らしい 女帝じゃない方がこれからの時代はマルチや!とヤマ張って
マルチ全振りにしたエンジン作ったのが大当たりした会社 京都に新社屋建てた先見の明だよ
他の企業は、そこまでのことはしていない 大当たり(減収減益)
減収減益の原因…ビッグタイトルの不足
なんか数字とかは無視してイメージで語るよね あーうん、はいはーい
イメージで語ってるのはどっちですかねえ >>82
なんだそれ
それ言うならコエテクだってSwitch注力した去年が最高益だったじゃねーか
ひでぇダブスタだな、おい >>89
そりゃSIEが買い取ってくれて最高益出ただけじゃ継続的に利益出せるか疑念があるのは当然だからな
ワールドは一時的だからではなくSIEの戦略に絡む案件だから成功とは断定できないんだ
次回作も売れれば成功だったって事になるが、アイスボーンを見るとかなり危うい
長期的に継続して利益出せるビジネスモデル作ってるコエテクとは違う 無双って馬鹿にされがちだけど
(ライト)ユーザーが触ってて楽しいアクションゲームを追求してきたとも言える
そこら辺の設計思想が任天堂と共通してるのかもしれない マルチで最高益(Switchは足しになっただけでメインではない)になった去年から
減収減益になった今年のコエテクは継続すらできなかったわけで >>96
エンジンを開発する理由はハードへの依存を無くすことなのに、エンジンのせいで特定ハードに縛られて戦略が柔軟性失うならUEでも使った方がマシではw >>116
去年が最高益だっから今年は減益になっただけで、数年前とは比較にならんくらい儲かってるけどな
お前は、カプコンが減収減益になったら同じように言えよ? 結局うまく立ち回れてねえという
Switchがメインで売れたって話もひとつも出ないしな 無双からアトリエまで作れて全ハード対応できるKTGLみたいのが
本当に優れたエンジンと言える
REエンジンみたいにスケーラビリティに欠けたのを賞賛してるのは馬鹿だけだ 上手く立ち回るもなにもコエテクはいつも任天堂ハードにロンチタイトル提供してるのに
ゲハ豚からずっとPS派だと思われてる不器用な会社じゃん まあ豚の感覚だとスイッチで売れないのはゴキブリだからな コーエーはFEみたいなゲームが好きそうだから
引き受けたのかな >>130
三つの国が覇権を争う話にしよう
↓
三國志作ってる会社があったな
って感じじゃないの
一応現存する唯一の古参SLGメーカーでもあるし
(アートディンク、システムソフトはもう久しく名前を聞かない) 上手く立ち回ってるというか他の和サードが異常なんだろ
スイッチをスルーしているから国内の存在感がなくなっている
世界二位の自国を捨てるとか経営的にあり得ん 他メーカーは自国で売れる商品と世界で売れる商品を別けて考えてる
任天堂は自国で売れる商品は世界でも売れる商品と考えている
この違い スイッチ対応のメリットよりデメリットが経営的に勝ってるってだけでしょ 和サードは日本で売れるものと世界で売れるものは別と決めつけているが
マイクラ、フォトナは日本でも世界でも売れている
面白ければどこででも売れる
和サードのは考え方は逃避でしかない
>>134
面白いものを作るのに経営的にデメリットがあるの? ほとんどvitaでも出してたようなのだもん動くでしょ
他のメーカーのはそもそも携帯機で出せないものがある >>132
グラ頑張って利益が出るなら、それをしてる
それについていけなくなってきてる
投資に見合った利益が得られないなら方法を変える
いまここらへん コエテクだって仁王とか無理なもんは線引きしてるしな
その辺はよそと変わらんよ 三国志14に関してVITAみたいに遅れてる可能性も
なくはないかな コエテクはゲームの質はともかくフットワークの軽さで
うまく立ち回ってるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています