スーファミのRPGとか定価9000円とかするのに20時間前後でクリア出来ちゃうけどどうしてたの?
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親の所得がいまより低くなかったのと、ガキの頃はクリアしても同じやつを何回も繰り返し遊んでた お坊ちゃまじゃない限りデータ消して何周もするのが基本だろ SFC頃のアホみたいにゲームが高い時代って買取価格もやっぱ高かったの? カセット箱に50本くらいあって、その時に遊びたいソフトを遊んでるんだよ
毎日毎日友達と一緒に >>6
大事なのは当時は小売りの利幅が大きくて、よほど大きな値崩れでもなければちゃんと利益が出てたことかな。 今の100時間かかったりするのが以上なんだよ
長すぎてやる気にならんよ 言っても、1万で20時間として時間単位500円としてもそこまでコスパ悪い趣味か? >>11
その利幅のおかげで流通も小売りも余裕持って専業でビジネスできてたんだよね
トレカ や フル回転中古 でも苦しい という時代は可哀想だと思うわ 据置枠任天堂ソフトの定価
20年前 5800+税
現在 5980+税 (大作枠含めてチケットで税込4990!) スーファミ時代の情報引き出したところで
なんもバズらんぞ? 結局定価5000円で100時間遊べるPSに淘汰されたんだから
みんな不満だったんでしょう? >>19
初代のPSはそれこそ1時間とかで終わる軽いゲームも多かったぞ。 RPGはまだ良かった20時間は遊べたから
アクションなんか3時間とかで終わるから買わなかったし
スーファミ時代にRPGがよく売れてたのってそういう側面あったでしょ 実際FF6は短くて不満だった
FF5はかなり満足したのに 一日30分しかプレイ出来なかったから一か月以上持った 最近昔語りして興味をそらそうとするスレ増えてきたな 今ほど攻略情報が出回ってなかったから20時間とか無理だった クレヨンしんちゃんのゲームを1万円で買ってもらって
2面のミニゲームの旗上げがクリアできなくて進めなかった そもそもあの時代って自室にテレビある奴のが少数派だったし
ゲーム自体そんなにやる時間なかったぞ
もっと言えば週休二日じゃなかった ゲームショップの数も段違いに多かったからな
街でショップ巡りしてると
A店で2000円販売してるソフトが、B店で2500円買取てのがざらにあって小遣い稼ぎできてた 当時の子供は同じゲーム何度も遊んだり貸し借りしあったりしてたな。
喧嘩になるから貸し借り禁止って家もあったけど。
今の子はそういうのは無いんだろか。 とにかく早くクリアしないと教室でネタバレが発生するので
とりあえず速攻でストーリーだけ追ってクリア
でゆっくりと2回目のプレイに入り、ファミ通などで情報が出そろったら三回目のプレイにはいる
あとは全キャラクター最高レベル、最高のステータスになるようにプレイし直すなど、とにかく何回もやれた
最近のはムービーが入ったり会話のときに動きがあったりと何回もやる意味も気力もない 友達と交換するんだぞ
人気ソフト買えば一本で友達の持ってる小粒ソフト2,3本を借りれる 操作出来る様になるまでの起ち上げや
ゲーム中のロードがほぼ無かったから
今のゲームとは体感時間が違う >>19
PS初期なんてそれこそすんごい低ボリュームなゲーム多かったぞ。
まぁそれなりに遊べたけどな。リッジレーサーとか、パラッパラッパーとか、ジャンピングフラッシュとか。
どれも現在死んでるけど。 >>29
ファミコン時代はそうだったけど、
スーファミ入る時期から1部屋1台な時代になってる
PS2時代から減っていって、地デジ時代にはリビング1台に戻った 聖剣3は1週あたりが短くて6人全員分クリアできたな >>39
最近FF6やり直したけど、あばれる以外コンプしてたら40時間近く掛かったかな FF6はなんかマッシュばっかどんどん魔法も覚えて強くなっていったな。
プレイスタイルの問題? むしろ20時間かけてクリア出来ないRPGって逆に需要なくね? >>42
今でもパッケージ版て売ってるけど
おれは幻覚でも見てるのか。 >>45
あれ?俺の勘違いかも
3DSのソフトのセーブデータをある3DSに登録したら、
別の3DSに同じソフト入れるとセーブデータ消えないっけ? >>31
借りパク防止でDL版が普及した側面はある
逆を言えば借りパクがある程度には貸し借りはある >>46
3DSだとセーブデータの管理はソフトごとに違うし
その仕様なら逆に貸し借りはやりやすいだろ ファミコンのドラゴンボールのRPGなんて1〜2時間で終わるぞ 昔は自分の部屋にテレビなんてないからリビングでやるため
長時間はできなかったし、友人で貸し借りもしてた
当時の子供にとって短くても問題はなかった
そのため短時間で繰り返し遊べるゲームとかが遊びやすかった 昔のゲームが面白かったのは、全体的にやる時間が短かったから
どんな陰キャも今のオタクよりベクトルが外に向かっていたからさ
1時間も遊んじまったとか、そんな感覚だよ >>41
水のセレナーデとかまで取ってたらそれくらいかかるだろうけど >>48
ごめんw酔っ払ってるからよくわからんwww
>>51
さすがに短かったら面白かったとは言わないけど、50時間以上かかるRPGとか苦痛だわ わかる
50時間かかるRPGより20時間のを2回やりたい FF4が出て、兄弟でとりあいになり(当時兄が小六で俺が小4)やかましいのでそれ以来本体二つソフト二つになった
部屋にはもともとそれぞれテレビはあったんだけどスーファミは居間にあった
喧嘩するわりには俺が倒せないボスを兄におねがいして倒してもらったりしてた。壁せまってくるボスとか >>19
100時間遊べるpsのRPGなんでドラクエ7くらいしか思いつかないんだが、スーファミを駆逐するほどあったんだよね?
5本でいいからあげてみて??周回不可で 9000円でRPG売ってたのなんて1、2社じゃねーの?スとエのつくとこ RPGは20時間くらいで周回できるものがいいね
40時間以上は長い
仮に40時間以上やらせるならレベルリング、金策、足止めの時限クエスト系はやめてほしい >>52
あれめんどいだけでそんなに時間掛かんないからw
あばれる以外は全員分の魔法習得が一番めんどい ドラクエもFFもそんな短時間でクリア出来ないから、どのゲームの事言ってるのかわからない。 テレビ無いとか親がゲームに厳しいとかまわりもそんな感じだったかな
それで家が友達の溜まり場になるから余計に親が嫌がってどこの家にも行けなくなってた記憶あるw 20時間で終わりだからなんだよw
今でもそのぐらい遊んだら十分だろ
クリアまで時間かかれば良いってもんじゃねーし
RPGなんてプレイ時間の水増し多過ぎ しかし、シューティングゲームとか1時間かからないからな
無限コンティニューだし
でもやり込めるよね あと今のは移動が無駄に時間かかる。街とかでも。意味なくて疲れるわ >>61
とりあえずFFにならUSAがあるな
20どころか10時間くらい 当時は攻略情報がなかったから20時間でクリアできるゲームは大体、迷ったり全滅したりでプラス10時間くらいかかってたなぁ
特にボスで連戦があるパターンだと大体、初見殺しの全滅くらってセーブ地点からやり直しになってた
それが嫌でドラクエが大好きになったというのもある あと20時間で文句言うの、ニートだけ。ガキの頃は夏休みとかでもやることたくさんあった レベル上げとか金策の時間も今のゲームよりウェイトを占めるからね
ファミコン時代はゲームの8割以上がレベル上げとかあったし 普通にプレイしてクリアまで100時間とかいくらなんでもダレる。
ペルソナとかペルソナとかペルソナとか。 >>46
普通に本体差し替えてプレイしても差し支え無かったが。
今やってるポケモンはゲームカードじゃなくて本体にアカウント毎にセーブなんで貸し借りしても持ち主のデータ上書きするというトラブルが起こり得ない。 >>1
新品でも発売日に6000円ぐらいで売っていたよ
中古屋とか、友人との貸し借りとかもあった 家でやる事と言えばゲーム漫画テレビしかないから一本のゲームで1ヶ月耐えるしかない 2周やっても楽しめたからな
いまはクリアしたら二度とやりたくないのが多い >>74
いや、たしかマリオメーカーは本体だったはず
子供がパパのでなく自分の本体にマリオメーカー入れてなんかなった記憶がある 貧乏が染み付いてる奴には分からないだろうけど
日本人全体がまだまだ金持ちだった頃の話じゃん 今もFF6学会とか新発見が続いてるんだから20年遊べてるんだよなあ >>77
その辺はRPGがムービー偏重になったのがダメなんじゃないかと思うわ
内容のわかってるムービーなんて何回も見たくない 2週はしてたし飽きたら貸し借りもしてたしそこまで不便してなかったな
中古屋も沢山あって安い店探したり吟味するのも楽しかった時代 >>81
ムービー飛ばせるかどうかがかなりデカイな その分やり込んだってのはあるかも
完クリとかカンストなんて言葉が出来たのもSFCの頃じゃなかったかな タクティクスオウガは割と早めに分岐有ったのでこれメッチャ遊べるやつやんってなったな
その後死者宮の水増しダンジョンを各ルート分遊んでたから1年以上もったで SFCのスト2、ボンバーマン、ぷよぷよは何千時間やったかわからんくらい遊んだ >>84
低レベルクリアとか、理論値とか関係なく友達と競争してたからな
今は、もう普通の人が争える状況じゃない・・・
縛りプレイも 「ゲーム側が用意している」 「トロフィーにあるから」 みたいな、ただの1プレイでしかなくなった スイッチのファミコン、スーファミにリアルタイム表示付けてくれたら盛り上がりそうなんだがな 2Dにしたら今の100時間遊べるやつも20時間に減る。移動と戦闘時間が減るから 子供だから進めるの遅かった
聖剣のボリュームでも何ヶ月かかってクリアした 昔のゲーム 20時間のを何周もして半年くらい遊ぶ
今のゲーム 80時間のゲームを攻略wiki見ながら即クリアして即ウリ SFC全盛期にネットが無い環境で20時間でゲームがクリアー出来る環境ってどんな環境? 【海外の反応】ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか【日本語字幕】
https://nico.ms/sm35716492
息抜きにどうぞ。
モンハンやペルソナのチュートリアルが長ったらしくてウザいと俺個人は思ってるが
ロックマンXは自然な形でチュートリアルをプレイさせてる。 中古屋巡りをチャリで友達数人とひたすらしてた。
皆んなそれぞれ安いの買って貸しまわして、
クソゲー買ったやつをネタにしてた。
たまに金持ちの家の奴が新作買ったら、
みんなで行って交代でプレイ。
こんな感じだったな。 >>95
金持ちのやつが大量に持ってて何でも貸してくれたわ >>97
俺の周りでの話だけどそういう家程子供にゲームやらせるの規制してたな。 一年間貯めて貯めた小遣いでFF6やオウガバトル購入
2年くらい遊びまくって中学受験失敗したのは良き思い出 ネットとかなかったから周囲とファミ通とかの専門誌で情報知るしかなかった
マイナーゲームはどこも取り上げないからつまったらお手上げ状態だったな クリア20時間でも、ゲーム中操作している時間の密度が高かったから満足出来た。
今はクリア時間が倍以上になっても、ムービーやエフェクトで操作の手が止まって傍観してる時間がすげえ増えた。
どっちが好きかは好みによるけどねえ。格闘モンでも今のは演出長いねん。はよ終われーと。 自らで条件を考えやり込むだろ
メインストーリーだけ追って1週やったら終わりなんて奴なんかいなかった 友達と貸し借りすればいいじゃん
べつに最新作にこだわりなかったから、友達が遊ばなくなった古いゲームよく借りてたわ >>98
たぶんそれが正解
そいつらみんな成績悪かったわ 授業中頭の応用法を見て、成績悪くても頭はいいんだと思った。 データが飛んだりするから20時間でクリアできる実力があっても
実際にクリアするのはもっと時間かかる 映画なんか2時間2000円だぞ?
本だってハードカバー新作なら3000円弱 てか面白くてクリアできりゃ三日でも嬉しかったからなあ
長く遊べればいいってもんでもない 軽いゲームが多かったと言うよりはPS1にボリュームのあるゲームはほんの一握りしかなく
5000円以内なら一つもない 早くクリアするのを競ってた記憶があるな
ゴールがないダビスタはバカみたいやり込んだ
あとスト2は勿論ハマってたし、ファイナルファイトみたいのはノーミスクリアみたいなので競ってた ここまで100時間遊べるpsソフトが1つも上がらないとか GBカービィ20分で全クリできるけどパラッパラッパーとかもそういうレベルだろ ロード時間抜いたら >>117
同じバイトの奴がダビスタをこんな面白いゲームはないとか言ってて
試験勉強に差し支えるから貸すとか言って貸してくれたな
古いタイプでクリアに価値をまだ見出すような感じだったから
借りたはいいがそこまではまらなかったな
まあしばらくやってたら面白さはわかってきたけど
育てた馬に寿命じゃないが現役でいられる時間が限られてずっと使えないのが
最初はどうも馴染めなかった >>121
あの手の育成ゲームは合う合わないがあるだろうな
周囲でもハマってるのは少なかった
俺はずっとやってたけど >>19
PS初期は5分で飽きるようなミニゲームみたいなのばっかだったな
何でもチープなポリゴン化して見た目も内容もショボいのばっかで酷かった 時間稼ぎのサブクエのようなものがなくてキレイにまとまってたから名作が多く2週目も苦じゃなかった そう見るとFF7やバイオハザードの存在ってすごいんやね 子供は20時間、30時間がちょうどいいボリュームだった。
それがPS1以降大人が増えてくにつれて1日5時間とか遊ぶヘビーユーザーばかりに
なって行って100時間+のボリュームないと満足しなくなって行った。
あとは単純に発売タイトル数が減ってるのもある。
PS2の時は毎月の様に人気RPG出てたけど今は年間数本しか出ないからより
1本当たりのボリュームが求められる市場になってる。
最低ラインがボリューム100時間 値引きありきの値段だったしなんならSFC自体次世代機出る直前まで買ってもらえなかった
そんなんだからいい年してゲハに居座るだめな大人になったんだろうとは思う 有名作は中古の値崩れも早かったしな。FF6やクロノ・トリガーあたりは特に 中古ソフト 今はGFOとツタヤだけど当時はカメレオンクラブやプルートがあった カセットの重厚感が値段分の価値があるような気がしてたな
PSは安いんだけどCDだからより安っぽく感じたな
まあそこらへんが逆に軽いお洒落な感じがしたもんだけど PS1のアークザラッド2は終始ゲーム部分とムービーではないストーリーでクリア100時間くらいかかったな
攻撃も快速で次々とターンが回って快適だった
こんな感じなら長くても楽しめるよ PSゲームのおしゃれな部分はCDの裏面が黒いところ PS1は定価販売強制があったから定価からの割引はないし
中古ショップはバンバン潰れていってなかなか中古も手に入らない
割とPS1PS2ってゲームライフとしては暗黒時代なんだよな
後から調べるとPS1には良作もあったけど情報化社会以前だったからわかりづらかった 昔は20時間くらいで全クリ出来るのが多かった
今の100時間超えとか異常よ まぁPS1、ていうかあの世代のハードに未来を感じたのは正直な話。
ただ空洞が多過ぎて脆いんだよなPS1ソフトのケース。 >>135
やり込んだ末100時間はまぁ普通だがただクリアするだけで100時間は異常だわな。
ペルソナとか。 >>1
この頃は定価高いけどワゴンに行くスピードも早かった
中古ゲームショップも街に大量にあった
あとスクウェア全盛期で何買うか迷ったらスクウェアのゲーム買っとけってのが定番だった PS1ってアーケードから移植もされる、ソフト数は多い、しまいにサターンの良作も移植してくる文句なしの勝ちハードだったんだけど
新規タイトル、ライト向けタイトルのほとんどはまだまだ生まれたてという感じでショボかったんだよね
ただ育てれば伸びるだろうということを期待してたからそんなことには目を瞑ってた
期待先行だったからPS2に向けられた目はうって変わって厳しく、相当な進化が必要だったのにSCEの連中は慢心してた
そしてライトゲーム軽視という地雷を踏んだ PS2までは色んなゲーム会社多かったけどPS3以降はほとんど潰れたり合併したりして個性的なゲーム出なくなってつまんなくなっちゃったな
インディーゲーは増えたけどインディーはしょせんインディーレベルだしな FF6クロノトリガードラクエ6あたりは容量不足でストーリーめちゃくちゃ削られてしまったからな
高容量化でやりたいことがやりやすくなったPS1はストーリーの完成度が高い物が多かった
そんでPS3以降くらいからグラフィックに金かかりすぎてまたストーリーがペラくなっていく・・
やはりストーリーを自由に作り込めたのはPS1からPS2くらいまでだろうね 多くのアホメーカーがFF7が売れた理由をムービーとストーリーだと勘違いしたので和製RPGは終わった
実際はFF7のストーリーなんて興味がないわけではないが意味が分からなかった
間違いなくストーリーで売れたゲームではなかった ボリュームしか売りがないゲームと言えばオロチ無双2。
このオロチ無双2、ステージはPS2時代のような自由度なくてつまらんがボリュームは
想定の2倍ぐらいあったんでPS3ユーザーからは大絶賛だった。 ムービーはいらないけどストーリーと雰囲気は大事だと思うけどな
クロノトリガーなんてそれで売れたようなもんだろ >>9
高い物もあればそうで無い物も当然あった。
近所の大通りに5軒くらいファミコンショップが連なってたなぁ。
ゲーセンも小規模から大型店まであちこちに有ったし、のんびりした時代だったね。 ストーリーは無駄に長くせず要点をまとめて短くても濃いほうがいいな
無駄が多いと2度目読もうとは思えない クロノトリガーが売れた理由をストーリーに求めるとそれも偏り過ぎだろうな
いろんな意味で雰囲気という方が正しい スクウェアはFFシフトして多くの実力派開発者に反発、退社されてクソと化したんだよな
あれがなきゃまだ有力な会社だったんだろうな >>19
初期の値引き中古禁止という契約が次第に販売店を殺していった。一部は夜逃げ同然に消えたのも有った。
ショーケースにどんどん積まれていく新作だが、どこで買っても同一価格。客がどれほど店先を巡ろうと変わらない値札。
あれば小売からすれば無限に増える不良在庫の山。怖かっただろうな。
PSを客が選んだのではなくて、SFCが次第にタイトル数を減らしてN 64が出遅れた上にソフト供給が滞って選択肢がPS/SSしかなかったんだよ。 友達はゲーム一週間に15分しかやらせて貰えなくて
貸したクロノトリガーのクリアに凄い時間かかってたな
教育に力入れてた家庭だったけど親戚のおじさんが任天堂社員でゲームハード買って貰ってたとか
なんかちょっと歪んだ環境
クロノトリガーは超楽しんでクリアして絶賛しながら返してくれたけど
確かもうクラスが変わるくらい時間たってた気がする
その子やっぱ頭よくて地元で一番頭良い高校行ってたな
なんか偉いわ >>19
PSはスクエアのFF7発表で勝ちを決めただけ
ゲーム機本体は遊びたいゲームのために仕方なく買うものって名言だよね ユーザーは再プレイした回数をして「やり込んだ」と感じるんだろう
だがメーカーは1回のプレイ時間を伸ばすことを「やり込み要素」として宣伝する
最初から同じ言葉の意味するモノがミスマッチしてんだよね、きっと ファミ通の開発者インタビューで
例えばSAGAシリーズなら最初からSAGAとして作ってるわけではなくて
適当に作り始めてSAGAっぽくなったからSAGAという名前をつけるっていうのがあったな
アトラスならペルソナは最初からペルソナとして作ってんだろ
今のスクのこういうところ嫌いなんだよね
これ知って以来スクのゲームはタイトル名以外の何かにしか見えなくなった >>156
別に任天堂も適当なゲーム作って後からマリオにしたりしてるぞ ファミコンの頃は4〜5000円で買ったソフトが2日で飽きたとかザラだったなぁ
スパルタンXとか忍者くんとか、あげたら切りがないくらいに
もちろん飽きても暇だから無理やり何度も繰り返して遊ぶわけだがね
ドラクエでもクリア後にLV99までひたすらLV上げに勤しむ輩もいたよ
当時は価格とPLAY時間に関してそこまで気にしてなかったかなぁ
2回PLAYで飽きたバンゲリングベイを発売日に買った友人は本気で悔しがってたけどね >>157
まじで?キャラだけかえればマリオにもカービィにもなると・・
独自性をもってないゲームって悲しいなw 毛糸のカービィは別の毛糸の何かとして作られてたらしいね >>159
キャラはキャラであってゲームではないのだが?
何を言ってるんだ
たいてい任天堂キャラはジャンルまたがってるし、スピンオフも珍しくないぞ
ほぼ全ジャンルに複数のIP持ってるから当然キャラ変更や要素の受け渡しはしている PS4のソフトも段々と値上がりしてきているしPS5は普通に1万円超えてきたりしてな
カードリッジだったSFCと比べてディスクの原価は安いのになw そういやスーファミまではガンガンゲームの貸し借りやってたな
プレステサターンからはあんましなくなったが
CDになったからなのか年齢的なものなのか自分でもよく分からんが それぐらいの時間で終わったからこそ一本のゲームを何度も遊び直したり、やり込んだりと出来た
今なんて一本一本が長いから積む
高くて短いからこそ大事にやり込む
今は安く買えて長いから沢山買って適当な所で投げて積んでいく クリアまでの時間と総プレイ時間は似て非なるもの
クリアは大きな目標ではあるものの、目的の1つに過ぎない 当時のキッズは外で夕方まで遊ぶし、TVは家族兼用だったりでゲームできる時間は限られてた。 遅くに帰ってよく玄関に鍵かけられてたなw
仕方ないからしばらく犬と話してた
まぁネット無かった分他にも色んな物が売れてたし何でも貸し借りしてた記憶
漫画とかCDとかダビングしてもらったモザイク無いやつとか 遊んだファミカセを貸し借りの弾にして次に遊ぶカセットを借りてくるんだよな なぜそれを選んだか覚えてないが
Theスーパーファミコン(softbank出版)という雑誌を
創刊号から長く買ってた
(たしかダビスタ96に飽きるくらいまで)
読者投稿ページみたいなのに頻繁にハガキを送って
ガバスみたいなポイントもらって
ちょうど発売を控えていたストUと交換したわ
雑誌に投稿するイラスト描いたり
カメラ持って競走馬(ダビスタの影響)の写真撮りに行ったり
たまにTRPGのセッションやったり
ビデオゲームだけに明け暮れてたわけじゃないなあ 大仁田厚のゲームを9800円で買って酷いクソゲーだったのを覚えてる ファミコンのドラゴンボールZ3だけは未だに許せん
クリアまで10時間もかからん
やり込み要素もない セーブが道中で消えるから20時間でクリアなんて不可能だっただろ スクエニのRPGは当時からワゴンの常連だったから定価で買ったことないし
任天堂のもスーパーメトロイドやFE紋章の謎あたりの一部は値下がりしてたよな 確かに発売日に盛り上がってたソフトは本当に極一部だったかも
新ハード出る時はまわりも結構知ってた気がするけど
だからゲーセンも流行ってたしそっちの話のが多かったりとか この当時はインターネットがないから、自力で解くか
友人から聞くか、攻略本に頼るしかないので結構攻略に時間がかかったりするよ
謎解きがわからなくてクリア諦めたゲームも多かった。 デーモン小暮がDQ4だったかな?
3日でクリアしたっていうのが話題になって子供達の間で
「すげー」って怪物扱いだったが
大人になった今ではあの程度のボリュームなら3日でクリアは普通 大手のRPGは中古ですぐ980円とかになるから結構何とかなったんだよね
FFDQ聖剣ロマサガとかスクウェア、エニックス作品だけで超長持ちするし まだドラクエ7あたりは100時間て長すぎるんだよクソうぜえって言われてたような記憶
実際長すぎるよな よほどの名作じゃないと100時間は耐えられない、ダレる
長ければ長いほどいいかのように言う主張には賛同できないな
つまらないものは削って60時間くらいには納めろ >>178
スーファミのスクウェアソフトはすぐ新品1980円やら落ちたり中古980円とかコスパよくて
親が買ってくれない小遣いで買う子供は助かったな
PS1のほうがよっぽど財布にきつくて名作のやり残し買い残しがわんさか出た
外れもよく掴まされた >>183
プレイ時間の長時間化がゲーム離れを後押ししてる面もあるよな。
遊びたいけど長すぎてやってられないと。
メーカーも一つだけの製品にいつまでも縛りつけてるより、直ぐに次の作品へ誘導した方が良いんじゃなかろうか。
過去のRPG人気の背景にはコスパが落ちた他のジャンルという事情があった。
今はもうそんな時代じゃ無いんだし、設計自体改めてもいいよなぁ。 >>185
メーカー視点だと課金要素つけた同じゲーム遊ばれた方が得でしょ
次の作品何年後に出せると思ってるんだっていう そういやプレイ時間で言えばスクエニ系より任天堂やそれ以外のメーカーのを延々とやってたな
対戦ゲームもだけど一人プレイのも。特にスクウェアのは練り込みが足りないからすぐ飽きてた印象 当時はまだゲーム体験は今より大きいものだったからその値段でも充分満足出来るものだったよ。もちろん高くてそんなに買えるものでもなかったけど。
インターネットなんてのも未来の話だったからな。 当時のロムカートリッジが高かったのは半導体不足からくるものだったからけっして適性価格ではなかったよ
CDロムは関係ないから安めだった >>190
ジーコサッカーは糞ゲーで100円で叩き売りされたけど使ってる半導体は凄い高性能だから後にエロゲーの上書きのベースに使われた 適正価格ではなかったのはPS1ソフト
余裕の勝ちハードなのに流通を担ってたデジキューブは連続赤字で倒産した 実際はスーファミのRPGは2000円台以下でしか買ったことないわ
名作も全部中古はその値段に落ちた
いっぱいあってどれもそこそこ遊べるから安いものから買えば楽しめた SFCの頃はそんなに名作とか言われてなかったのに
スクとエニは自分達のソフトを後で「あの名作の!」と勝手に書き換えて宣伝してるからな
そしてスマホでガチャ回させて儲けてる どちらかというとカセットの場合は発売日に手に入れたってことが嬉しかったな
予約権の抽選とかだったしな。ドラクエは1〜4が特に発売日の入手はうれしかった。まあ全てとうちゃんが入手してきてたんだけど
ドラクエ2だけはジャンプの懸賞で発売日に届いてダブった >>1
ゲームが高いから新作持っている子の家にみんなで遊びに行ってやってたな
今はゲームの種類が多すぎて同じゲームしてる友達探すの大変だろう 最近のDQ5のリメイクやったら15時間ぐらいでクリアした。
レベル上げは道中のみでほぼ逃げるはなしで出会ったモンスターは全部倒してた。 なるほど、こどおじの>1はスーファミ時代から引きこもってたのか… まずスマホみたいな友達とすぐに情報共有できるものがないので情報のすり合わせや評価し合うといった消化への時間が今より劇的に長かったのよ
逆にゲームや物語への妄想が多くなり期待や想像を膨らませて評価以上に個人で楽しみを得ていた時代でもある
即座に情報共有できないからこそ次から次へとゲームを消化するわけじゃなく同じゲームを何度もしたり考察したり隠し要素を自力で見つけたりと今のゲーム周辺事情とはまったく違うのよ ROMカートリッジの頃は発売日に買えず品切れになるとホントに入手に苦労する
追加のリリースは三ヶ月後とか珍しくないし、マイナーな奴は再発売自体が無い シューティングやレースゲームはタイムアタックみたいな要素があってすべ長く遊べたけどね
みんなで集まると半徹夜で地獄のゲーム大会(表向きは勉強会)になっちゃうのが困りもの
14インチのカラーテレビが安く売られてたから、みんな子供部屋に大抵置いてあったけど
ほとんどは聞いたことのないようなメーカーだった 世代が違うからリアルタイムで体感したわけじゃないんだが
ゲームウォッチの時は仲間内でどれ買うか議論になってたんだって? 高校の頃よくボンバーマン大会やったわ
短時間で決着つくのが良かった >>186
課金要素は客がちゃんとついて来てるうちは機能するだろうけど、そうでなかったら無意味ではなかろうか。
同じタイトルを遊ばせ続けるのも運次第な面がある。
次回作の完成まで数年を要するって体制自体が危機的に感じてしまう。
たった一つでもコケたら会社が消滅するんでは… リリース間隔が物凄く短いだろ
ドラクエFFゼルダロマサガ聖剣クロノトリガー FFなんて2年おきに出てたんだもんなあ
今じゃ考えられん ゲームのためにテレビは我が家は買い与えてくれなかったな
それなかったからロマサガは家族で攻略情報共有して遊べてクリアーしたのは大きいかもしれん PSのソフトは中古店が売れた分のロイヤリティも支払うと提案したけどメーカーは一切拒否 結果裁判起こして中古店が勝訴して値引き販売も中古も販売できるようになった もちろんロイヤリティなど支払らってない >>212
FF9何て発表から数ヶ月で発売したイメージがある。
発表から発売まで早すぎだろうって思ったけど
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