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スプラトゥーンはなんで大ヒットしたの?
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0392名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 06:35:38.60ID:mTzIbss30
任天堂は30年近くデフレ不景気が続く日本で300万IPを0から立ち上げたんやで?

これがどれぐらいの偉業かというと、1990年代の1000倍ぐらい難しいと言っても過言じゃない
100万IPはだいたい10万IPの100倍は難しい
比例じゃなくて指数になるからな
そこに不況とゲーム市場の縮小で10倍難しいんや

イカは見た目と違って全然甘くないんやな
0393名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 11:54:57.01ID:E3t02ckV0
脳トレから始まった任天堂のノンゲーム迷走。WiifitだのMiiだの話題にはなるがゲームとは言い難い。
そこにゲームらしいゲームの新規IPが来て皆が"ゲーム"を楽しんだ。任天堂が軌道修正してくれて本当に良かったと思ってる。
ノンゲームもリングとか段ボールみたいにゲーム性多めになってるし。
0394名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 12:06:02.94ID:E3t02ckV0
>>356
スマブラと格ゲーは別物だろ。兼業プロが殆どいないのがその証拠。
マリカとレースゲーも別物。
同様にスプラとFPSも別物だった。スプラ2になってかなりシューター寄りになったからプロは兼業できるけど。
0395名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 12:32:56.35ID:CXl0w+EPM
ノンゲームとか何とか言いながらWiiDSにはわんさか新規IP出てたんだぜ
0396名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 14:44:59.87ID:cZ7NX8Pwa
今に始まったみたいに言うがファミコン時代からあるし
力入れてたのほぼWiiDS〜Wii U3DSの初期だけな気が
Switchとか本当にここ最近
0397名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:38:03.82ID:DI+ZFuET0
スプラ出る頃に各ハードで毛色の変わったシューターが出て
これがシューターがさらに受け入れられるための各陣営の回答か、みたいな感じになったろ

たしかXBOXはキャラがトゥーン調の成長要素入れたRPGみたいの出して 
任天堂がイカだして
PSがアニメ調の水着の姉ちゃんが撃ち合うゲームだった
0398名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:58:40.57ID:gepHdT3Np
>>397
確かにあの頃、プレイヤー層を広げようとしてか、毛色の変わったシューターがいくつか出てきてたね
サンセットオーバードライブ、プランツvsゾンビーズのどれか、あとオーバーウォッチなんかも一例か
結局のところ新規獲得に成功したのは、オーバーウォッチ、スプラトゥーンとあとはバトロワ系だったのかな
0399名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 16:06:55.97ID:4EEu7YB+r
ジャイロエイムも大きい
シューター初心者も経験者も慣れてないから撃っても当たらないから、みんな平等に楽しめた
塗ってて楽しいコロコロローラーが強くて上手く合致した
0401名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 18:32:30.46ID:l7rFgltJ0
スレタイに答えるならほんとは全然ゲーム初心者には向かないし
ブラウザゲーみたいな金さえ払えば接待してもらえると勘違いしてるクソバカ、もとい低脳が巷(ゲーマー)で人気だからって構ってもらいたくて手を出してついていけなくて売ったみたいな感じだろ
普通「自分には向かなかったわ」、で済む話を二年経った古いゲームに今も固執してるのは人の自分より優れた部分を認めたりできない精神病としか言えないが
0402名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 18:35:30.45ID:S6ta2Jhr0
このスレにどうせスプラ5000時間とかプレイしてる人間居ないんだからなんで流行ったかは誰にも分からない
0403名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 18:39:29.04ID:IkbL2cOKa
シリーズ合計でも4000時間とちょっとくらいしかやってないわ
0404名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 18:42:25.57ID:e35a1lQM0
スプラトゥーンは実はラブクラフトの小説を原作にしている
0405名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 18:57:14.38ID:VFeA/KIT0
>>399
最初の試射回では誰もエイムできなくてローラーがコロコロシながら近づくのが最強!
みたいなこと言われてたな
誰もバシャバシャすらしてなくて面白かったわ
0406名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 19:02:42.24ID:4ZLczUPhp
そういう時期が一番楽しいんだよね
0407名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 19:09:06.00ID:EYJFGvN9d
1の初期の頃ブキの編成とか考慮されてなかったからチャー4VSシューター4とかカオスだったな
0408名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 19:58:15.98ID:fbkviHcoF
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < イカちゃんの実力
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
0410名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 20:33:14.26ID:l7rFgltJ0
かわいいから頑張るゲー
0412名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 21:12:14.58ID:c4Ft03DAa
豆腐がインクを撃ち合うゲーム作ったで!上から見たマップだと紛れて見えんで!
開発始まったしプレイヤーはウサギにして跳べるようにしたわ!でもなんかまとまりがないな……
そやインクと言えばイカや!イカっぽい人にして泳げるようにしよ!
ん?役割で分けたらイカと人って完全に別にしてよくね?よしインクリングや!
0413名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 22:33:37.39ID:gsVeOifz0
3D背景を自由に塗れるってだけでも新鮮でちょっとした商品にはなるのにな
0415名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 22:53:13.98ID:b6Fp0c4q0
3D背景を塗れる事が戦術に活きるのも楽しい
ちょっとした所をあらかじめ塗っておいて敵が来たらそこを3次元的に使って敵を始末できた時の快感
0416名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 23:06:06.68ID:REso/lx3M
動かすのへったくそでフォートナイトで物陰に隠れてしのぐくらいの有吉が
ローラー使ってたんでローラーが下手糞御用達なんだろうなってw 勝手に思ってる
0418名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 08:46:01.17ID:WexnnMqo0
>>412
豆腐のときはインクに紛れる迷彩ゲームだったのに
色鮮やかなインクに映える白黒のウサギを採用したところに矛盾を感じる
隠れる要素は無しにしても十分面白かったんだろうな
普通はここで完成として発売してしまう
0419名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 09:23:22.66ID:zzwz2pvm0
デザインをイカにする事で
インクに潜って姿を隠す&高速移動&リロードと
一気にアクションの幅が広がるのはすげーよな
凡人じゃ擬人化したイカが墨でシューティングをするところで止まるわ
0421名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 10:13:04.34ID:Qig9/osx0
>>381
バケツがブキとして追加された時はマジ?!って思ったな
筆洗はノスタルジー刺激しまくりだし洗濯機で腰抜かした
コントでバケツの水ぶっかけるの以外だといじめとかでしか見ない光景
0422名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 11:19:13.71ID:ZvVfj10ir
>>419
水鉄砲だから短射程でもおかしくないのでアクション性が高まったね
潜伏できるのにレーダーないから奇襲が強くて難しいはずなのに、床塗りによって最前線や危険地帯が直感的に分かるし、そもそも塗らないと勝つの難しいから潜伏自体に自然と不利益かかってるのも凄い
0423名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 16:37:13.24ID:3l8685pE0
>>420
ダイレクトマーケティングって言うんやで
0424名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 16:40:08.59ID:UAsKzxYfp
ファミコンのマリオと同じで操作に一体感があるんでしょ
0425名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 17:04:34.67ID:VoUBZH1k0
普通に他のシューターと比べて敷居が低いからでしょ
エイムいらんし
0426名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 18:06:42.32ID:BSKnYpTf0
>>425
エイム力自体はあったほうが有利だぞ
というかシステム的にエイムアシストができないから最終的に必要にはなる

それ以外の能力も生かせるような構造をしているというだけで
0427名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 18:09:35.08ID:0+K01ef70
「エイムいらない武器もある」「エイムがなくてもできる貢献もある」ってだけで
エイムアシストもないしエイムはめっちゃ要求されるけどな。

スプラほど照準移動が激しいエイム練習が一般化してるゲームもCSじゃそうないでしょ
0428名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 19:06:59.08ID:ccTuXtplp
エイム練習方法の動画があったりするゲームでエイムいらないとか頭空っぽかよ
0429名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 21:29:08.91ID:3l8685pE0
>>42
慣れるしか無い向いてないと思ったらやめればいいだけだからな無理にしなくてもいいわ
ちょっと精神病のやつに言いたいが、一々そんな事に劣等感剥き出しにしてもしょうがないからな
0430名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 21:31:45.79ID:hW4DQh2o0
というか相手よりエイム力ないと確実に撃ち負ける訳だが
0431名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 21:57:13.47ID:n5i7ScvE0
エイム力無くても無い同士マッチングするから当たらなくても試合になる
敷居の低さは人が多いおかげ
0432名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 08:39:16.12ID:kHtHBzZAM
人が集まるゲームだけあって作り込みがすごい
他社が作らないわけだ 強すぎる
0433名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 11:07:40.44ID:6aaOlyO70
96ガロとかいうエイムがあっても当たらないおみくじロマン武器

おれは好きだぜ…
0436名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 12:57:39.48ID:oczUQFlC0
>>435
Splatoonはステマじゃなく実力だからなあ
そりゃいきなりステマって書かれたら他のゲームの話題かと思うよね
0438名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 13:59:12.83ID:dW/uZqlPD
Wii Uで確立したIPってことを知らない子供がいるみたいだな
0440名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 21:46:07.87ID:OlfU6j490
イカサマは人を惑わすからな
パチンコと同じ
0441名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 22:52:03.95ID:PtyGdfLO0
>>434
C帯経験者が一番多いだろ
最初はローラーやボールドで敵に接触して倒すのも楽しい
0442名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 23:00:08.97ID:OzlNuq9y0
最初はインクに潜って動き回るだけでも妙に楽しいんだよね
知り合いの5歳の子供に触らせたら、複数ボタン同時押しすら覚束ないのに、やたらと気に入って離さなかった
TPSとしては当然それだけじゃダメなんだけど、右も左もわからない初心者でも感覚的に楽しい部分があるってのは、すごく強かったと思う
スマブラの「とりあえず吹っ飛ばせる」と同じかな

だんだんに慣れて、名人様や自称プロが増えて、「○○程度できない奴は来るな」が増えていくだろうけど、そこをどうするかは要注目
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