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【急募】ゼノブレイドクロスSwitchに求めたい改善点
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 08:36:20.45ID:Tzso+qL80
・新シナリオ追加
・新マップ追加
・キャラモデリングのゼノブレ2風に
0127名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 20:47:26.76ID:38ZS242La
ゼノブレ2が発表されたときは「は?んな事よかクロス完結させろよ」って思った。
まぁ結果はこれの為にswitch買えって堂々と言えるくらいかなり楽しめたけど。
0128名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 21:21:04.19ID:goOl0u5D0
>>5>>120
1アカウントにつき1体しか倒せないボルカンフの討伐数が
去年も地味に増え続けてたな
0130名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 23:12:14.26ID:JfL3FXVy0
ゼノクロでゼノブレ本編並みの作り込まれたストーリーとかいらない
本編の価値なくなるし、開発期間も時間かかりそうだし
ゼノクロはフィールドを楽しむゲームだから
ストーリーは薄い感じでいい
0132名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 02:07:15.83ID:lYTtai8/0
顔グラ
オンラインがクソつまらん
0133名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 02:32:05.08ID:IMMy/Xgd0
こんだけ望まれてりゃ出るでしょ
完全版で
0134名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 03:05:47.17ID:q7W0YlHx0
>>130
両方楽しめたほうがいいに決まってるやん
それでゼノクロが失敗したら二度と出んぞ
0135名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 05:25:29.86ID:CJFjEsIR0
>>130
ストーリーの濃い薄いよりも完結してるかどうかの方が問題だよ
もしリメイクが出るとしても話が完結してないなら買わないって人も結構いると思う
0136名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 06:18:14.70ID:2YH9anLy0
街を増やせ
メンバーチェンジをシステムから即やらせろ。いちいちキャラの所まで移動させるのは面倒すぎる
ダンジョンを増やせ
屋根のある狭い通路になるとカメラの挙動がオカシクなるのを直せ
回転が遅くなって酔うし操作性も悪い
シナリオ変えろ。面白くしろ


>>72
ダンジョンなんか殆どないだろ
あっても短い
0139名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 09:22:02.84ID:V2bx/d0Z0
ゼノブレイドクロス2
0140名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 09:27:07.03ID:V2bx/d0Z0
モビルスーツ追加
0141名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 10:12:06.48ID:FTdhNnrhd
>>130
ゼノブレ2のストーリーがつくりこまれてた?
ホムヒカ以外の仲間との描写スカスカやん
0143名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 17:29:28.63ID:SL2XCf+cM
UI
0144名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 17:54:43.40ID:qUJQOyhS0
ゼノクロは弄ろうとすると大工事必要だろうから
・ジャンプとフライトの共存
・UIの改善
・顔グラの改善
よく言われる上記3点で良いや

ゼノクロ2創るならそっちでゲームデザインの屋台骨から改善して欲しい
・オープンワールドとストーリーのマッチングはSubnauticaレベルを最低限に
・望めるなら敵勢力がRTS並みに群行動する状態でのクラフト/サバイバル/バトルを楽しみたい
以上
0145名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 17:55:43.58ID:uPSSXcOU0
何の前触れも無く、装備やスキル説明にて
ビーム、エーテル、電撃、オーバークロックなど
意味不明な単語がバンバン出てくる所
0146名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 18:00:17.80ID:uPSSXcOU0
一個でも拾った事があるアイテムをクエストで求められた場合、
ナビゲーションボール対象にして欲しい
アイテム説明欄にも、取得エリア情報を追記して欲しい
0147名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 18:14:23.72ID:gYEW3kUy0
ゼノクロほぼ肯定派だけどNLA防衛線だけはあまり戦争感が無くてイマイチだと思ったので
自分で戦闘するとこ減らしてムービーで片付けちゃってもいいかも
0148名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 18:38:48.08ID:mcSXSHX90
>>144
ゼルダの伝説BotW方式でいい
0149名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 18:51:03.25ID:qUJQOyhS0
>>148
オープンワールドとストーリーのマッチングの事?
だとしたらBotW方式だと「ストーリーの大半は過去に起きた事」or「謎がアトランダムに解かれる」って感じかぁ
正直今から創るようなゲームならもっと上を目指して欲しいわ

Subnauticaは知名度は低いがSF/未知の惑星に不時着/上下方向に広がるオープンワールド/サバイバル+探索/惑星の謎を解いて脱出…
とゼノクロと被る所多い上にオープンワールドとストーリーのマッチングがかなり上手いのでこのレベルを最低限にしたい

本当に目指して欲しいレベルは先に書いた通り
0150名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 19:20:43.05ID:waDXsz0c0
>>145
最低でも戦闘関連の単語は一言説明欲しいよな
ストーリー関連ならともかく
0151名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 19:22:25.83ID:mcSXSHX90
>>149
ゼルダの伝説BotWとゼノクロってどっちがフィールドデザイン上?
0152名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 19:27:54.98ID:RXk38qNB0
シナリオ進行より先にライフポイント見つけたらご褒美が欲しい
0153名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 19:45:19.32ID:sChTfQqo0
風花雪月みたいにほぼいつでも何でもヘルプを見られるのもいいかもしれない
0155名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 20:17:25.70ID:LSO3D9d3a
ストーリーの固定キャラが多すぎて(主にエルマとリン)せっかく仲間たくさんいるのに編成楽しくない
味方が戦闘中アホすぎる、 あんなにアホならアーツ固定でいいから固有AIつけてほしい
0156名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 20:29:18.49ID:SL2XCf+cM
キャラクリとか要らなくね
リンクみたいなのつくっちまえよ
0157名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 20:30:15.95ID:jOmKe4GJM
この際ゼノクロもゼルダみたいに
主人公のキャラデザはリンク固定で良くね

シュルクでいいんじゃね
0158名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 20:33:17.78ID:vIZzORdj0
システムとマップだけ流用して後は全部ガワを変更、 完全ハイファンタジーにしてウィザードリのような探索ハクスラに
0159名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 20:44:39.79ID:7nTlhXLw0
タイムトラベルを他のシリーズ同様いつでもできるようにして欲しい
タイムトラベルはいちいち特定の所いくのめんどくさい上見つけづらい
0160名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 21:24:50.68ID:50OpHPzu0
世界観からごっそり変えようとしてる奴はなんなんだよw
ゼノクロに何を求めてるんだよ
代替品が一切ないから好きな奴は未だにwiiuで遊んでるんだぞ?
0161名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 22:26:35.73ID:jOmKe4GJM
>>149
ゼルダの伝説BotWとゼノクロってどっちがフィールドデザイン上?
0162名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 22:28:37.59ID:NWsMHvf70
リメイクなんてあり得ないと思ってるけどもしも願いが叶うなら
あのしょっぱいオンライン要素とアバター化によって捨てまくった様々な物を拾い上げて欲しいし逆にオンラインとアバターはなくして欲しい

つまり途中の要らない路線変更で台無しになったゼノクロを本来モノリス高橋が目指していた本当のゼノクロを遊びたい
0163名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 22:29:04.30ID:XE6zSAci0
これの要改善点は箇条書きでまとめられるような単純なものじゃない
要素が絡み合ってるんだよ
0164名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 22:29:33.22ID:0e2MZl7k0

シナリオ

これだけでええよ戦闘はドールとのバランス取れなくてもまあそんなもんかってなるし
0165名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 22:44:55.84ID:3ohkMm8g0
キャラクリ無くすのはさすがに無茶だろうけど
どういう態度をとるかの選択は欲しいな
0166名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 22:51:13.78ID:sChTfQqo0
>>162
それが出来ないから今のゼノクロになったんだってば
恨むなら自分の会社で実現不可能なシナリオを書いた高橋を恨むんだね
0167名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 22:52:03.49ID:k9e9KNlz0
そろそろゼノクロ遊ぼうと思ってたから次のダイレクトでクロスの話がなかったら久々にWiiUをモニタに接続して再プレイしよう
0168名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 22:57:47.76ID:RMpFlUPa0
ストーリーなんか無くして、ただただハクスラを極めたつくりにしたらいいだけなのにな
せいぜいラスボスみたいなのを置いてそいつを討伐するのを目的にだけすればいいさ
初代ディアブロみたいな感じ
0169名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 01:00:20.61ID:SKNkHSHd0
 
ゼルダの伝説BotWと

ゼノクロってどっちがフィールドデザイン上?
0170名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 01:01:42.25ID:SKNkHSHd0
>>166
元々どんなシナリオだったんだっけ
0171名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 01:29:50.09ID:nh1VjENR0
>>163
良くも悪くもそれで出来上がったのがゼノクロで、故にゲーム的にも良しも悪しも尖ってるからオンリーワンなんだよね
惑星ミラはもったいないが、こっから次を考えるなら1から新たに作った方がよいだろうね

>>169
おまえしつこいな
ビジュアルや未知へのワクワク感はゼノクロが他のゲームと比べても突出してる
でもゲーム的な機能面ならBotWが突出してる、つーかそこが他より一つ上の次元のレベルデザインなのが評価されてるのがBotWだ
0172名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 07:20:47.73ID:/yFWTaQw0
>>171
言質とろうと必死になってるようにしか見えんから一々相手する必要なかろう
0173名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 07:36:44.17ID:PX1VmFp90
>>170
思い出せると思ってる時点で色々勘違いしてるから知りたければ自分で調べな
0174名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 09:02:26.46ID:YXYET5L9M
>>173
元々はどんなシナリオだったんだっけ
0175名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 09:35:32.66ID:psfPCjSz0
>>155
唯一そこはゼノブレイドから劣化して仲間の意味が全く無いからな
主人公代理的なエルマに至っては戦闘でもシナリオでも頭の弱い子でネタキャラだし
0176名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 10:25:23.36ID:YXYET5L9M
そもそも固定キャラすら要るか?という
0177名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 10:57:06.97ID:RcExmcQ/0
ネット見ないと解決しない要素が多すぎる
サイト作ってる人はどうやって知ったか知らんがすごい
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