任天堂は全然チャレンジしてない。誰でも思いつくことを金があるから形にできるだけ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
これで任天堂すごいとなるのはおかしい
サードに金さえあればもっと色々な挑戦ができる
業界のことを考えるなら任天堂は金を一人占めしないでもっとサードに金が入るようにロイヤリティとか見直すべき 段ボールは任天堂でなければ
思い付かないアイデアだ 誰でも思いつく事してるかよ、それソニーで
方向性真逆 僕の方が強いカード持ってるのに裏読まれて弱点ばかり突かれて勝てない卑怯だ 金があるなら性能や規模を追いかけた方が楽なんだよなあ つっても金あろうとゲーム事業に使える資金は割と限られてるよね
専業ではないし 画一化された進化の代償は国内消費者からの総スカンだろ
サード依存の覇権機なんてもん跡形もない。20年前に取り残された老害の幻想
能無しに金積めば何なの、indie worldでも続けるべき >>1
ほんとそれ同意する
任天堂がゲームをつまらなくしたり、ゲームのイメージを悪くしてる
新要素って言ったって多くの人が思いつくものばかりだし サードってPSの方が集まってるんじゃなかったの?
ソニーがロイヤリティ見直した方が効果あると思うけど なにも考えずによさげなパーツを寄せ集めてるだけのソニーがなににチャレンジしてるのかと 思い付いて金をかけてもそれを実行できるとは限らない
ですよね>>1さん! ひょっとしたらPSWのチャレンジというのは、「PSにソフトを出すこと」だという認識なのかもしれない
それならば、まったくチャレンジしていないことにはなるな 任天堂が没落する流れはどうしたら出来るんだろう
GoogleやnVidia、マイクロソフト、AMDに上手く立ち回ってもらって任天堂をマイナーなメーカーにしてほしい >>27
ソニーが金ばらまくチャレンジの見本見せればいいと思うよ 金があるサードCygamesさんのゲームはさぞ面白いんやろなあ >>27
つまらなくてイメージの悪い思いつくモノばかり作ってる会社なら
何もしなくても勝手に没落してるはず >>27
任天堂の倒し方知ってる人に聞けばいいんじゃないの? PS4を4800円に値下げして、PS5を19800円で出せばワンチャンあるかもよ
アイデアがないのならその分金を出さないと 任天堂ブランドでバンナムが作ってたARMSはけっこう実験的なゲームなんじゃないの >>31
違うんだよ
ゲームの最先端を求める私みたいな人が満足できるソフトが出まくる市場になってほしいんよ
それを阻害して業界を混乱させてる任天堂が許せない
最先端を行く人は任天堂に見向きもしない
もちろん、一般大衆に受け入れられる任天堂の戦略は商業的に正しいのは分かってる サードからスイッチングハブとか言う理論でゴキ君やってたのに
サードに金があればとか…そのサードお金を吸い上げてるのって
ハブられてないハードってことになるよな?
あれれ?んじゃサードから金巻き上げてるハードが無くなれば市場は健全化するって話じゃんw >>38
【お前個人】の満足が【万人】の満足みたいな傲った発言ができる思考に驚愕するよw >>38
ゲームの最先端求めてるんだったらさぞかし高スペックなPCやVR環境揃えてるんだろうな ???「金を持ってる任天堂は卑怯!その金をPlayStationによこせ!」
要はこれを言いたいんだろうな どうやって生きてきたらこんな気持ち悪い思考ができるんだろう
ゲハという隔離施設があって本当に良かった 任天堂が潰れればそこにあった分まで独占出来るとか思ってるとこ悪いけども
その分需要が無くなる(資金が流れなくなる)だけですよ
こんな簡単なことも分からないのだろうが PS支持って個人主義ぶりを迷わず力強く押し出せる人種でしかないからな
相対する任天堂の全年齢は多様性そのものだし ソニーグループのが金あんだろ?ゴキブリがいつも貼ってるじゃん >>38
そんなに最先端が遊びたいならお前が出資しろ
そもそも今のゲームの価格は技術水準に比して安すぎる >>47
最先端を求めるあまり、本当に必要なものを見落とすことって結構あるじゃない? スレタイのような事考えてる開発者やメーカーが大多数占めてるから良作が出てこない市場になってるのはあるかもなぁ…情けない >>44
???「金を持ってる任天堂は卑怯!その金をPlayStationによこせ!」
→ メーカー「いや、俺たちサードからロイヤリティ搾取してるのはそのPSやが?」
これが現実なんだよな ソフト棚が薄暗くなるだけのチャレンジなんか求められてない >>18
その結果
内閣府調査の引きこもりの所持率1位にPS4が輝き
Switchが好調になると同時に文科省調査の「ゲーム」の趣味地位も向上しちゃうのか
じゃあ、今後の為にもどんどん任天堂にはチャレンジしないでもらわないとな 高性能路線なんて技術の過剰な安売りを強いるっていう
市場原理に真っ向から反してるやり方だからな 血反吐を吐きながらも攻めてるサードにゴキが金を落とせばいいだけ >>44
よく資産やらなにやらでソニーのほうが凄いとか騒いでるのに金せびるの草 金がないからチャレンジできないってのもおかしな話なんだよな
そもそも金あるとこは広告やサクラのゴリ押しやるし こないだソニーが時価総額一位だとかレス立ってたからソニーのほうが金あるじゃん
なんでそのソニーが作るとVITAになっちゃったん?
そんでVITAの次の提案がなかったん? 昨日のps4の販売台数のスレでGKも勢いを取り戻したのかな、イヤに勢いがあったが
まあ頑張れ PSサード「攻めたソフトを出すぜ」
ゴキブリ「だが買わぬ!」
PSサード「」
PSサード「高グラの神ゲーを出すぞ」
ゴキブリ「だが買わぬ!!」
PSサード「」 >>50
最先端ってのは技術だけじゃなくてセンスのこと
ゲイがファッションの最先端にいるのと同じ(ゲイは不気味だと思うがファッション界を牽引してるのは事実)
例えば、
ジャンピングフラッシュ
影牢
東京バス案内
ジェットセットラジオ
クレイジータクシー
免許をとろう
なんかが当時最先端だった ロゴはいつも通りでただ性能上げただけのPS5はチャレンジしましたか? ソニーやMSのほうが規模も資産も桁違いに大きい
言うても任天堂なんて京都の1企業だからな しかも経団連にも入ってない 奇ゲーなんて今じゃどこも保守的になってるしインディーズしかやらんよ ビデオゲーム業界で
任天堂ほど尖がった会社はない。
基本的にユーザー置いてきぼりで、
自分のやりたいことをやってる気がする。
そのチャレンジと変化に、
進化の止まったオタクと老人がついて来れないだけ。
USJとか、もう呆れるわ。 >>65
ああ、そういうことか
あのスレにまで同じような奴が集まってるのは驚いたけど >>38
ソニーがPS5のソフトのロイヤリティの聴衆を一切止めて、
むしろ、ソフトメーカーに金をどんどん払うようにして貰えば良いんじゃない?
みんな喜んでPS5に最先端のソフトを出しまくるよ!! >>72
遊びを作る会社なんだから、基本どこよりもユーザー目線だろ
客の要望に全て従うことをユーザー目線とは言わない ゲームの最先端とはなんや?
これ定義してからでいいんじゃね? お金でなんとかなるなら日野さんもそろそろワンチャン? コントローラーを車にして走らせるとか
後にも先にも任天堂以外やらんだろう 1. "Call of Duty: Modern Warfare"
2. "NBA 2K20" (Take 2 Interactive)
3. "Madden NFL 20" (Electronic Arts)
4. "Borderlands 3" (Take 2 Interactive)
5. "Mortal Kombat 11" (Warner Bros. Interactive)
6. "Kingdom Hearts 3" (Square Enix)
7. "Tom Clancy's The Division 2" (Ubisoft)
8. "Super Smash Bros. Ultimate" (Nintendo)
9. "Star Wars Jedi: Fallen Order" (Electronic Arts)
10. "Anthem (Electronic Arts)
https://www.businessinsider.com/best-selling-video-games-of-the-year-2019-2019-12
昨年の11月までのアメリカのランキングで新作は2本のみ
他は続編だらけだと記事になってるわな
消費者は続編しか購入しないので続編の開発に注力するようになる >>67
ソニーがPS5のソフトのロイヤリティの聴衆を一切止めて、
むしろ、ソフトが売れても売れなくても、
ソフトメーカーに金をどんどん払うようにして貰えば良いんじゃない?
例えば、ソフトを1種提供するごとに10憶出して、1本売れるごとに、
販売額+1万円を進呈して貰うと良いよ
みんな喜んでPS5に最先端のソフトを出しまくるよ!! >>67
センスの問題ならなおのこと任天堂関係ないだろ ソニー、MSは性能とサードの囲い込みにしか金を使ってない
一方、任天堂はリングフィット等ゴキちゃんが除外と言い出すほどゲームの枠を広げている
チャレンジしているのは明らかに任天堂 >>79
ゲームの最先端ってのは、ゲームのセンスがいいと言われてる奴が「欲しい!」やって「面白い!」って思うもの
簡単な話
一般大衆に合わせるだけで、センスのいい人を感嘆させるっていうマインドを持ち合わせていない任天堂が許せない >>1
何言ってんだコイツwww
金を一人占めって企業をなんだと思ってんの、頭の悪いガキだな
業界のためにハードの枠超えて、昔の作品でも良いものを評価してるのは明らかに任天堂じゃん テレビゲームなのに画面を見ずに遊ばせる12スイッチとか
ちょっと発想がいかれてる >>1
それって任天堂の資金繰りパネエって話じゃあ? せめてインディーズって言っとけよ
今のサードにいくら金があってもチャレンジは全く期待できない スイッチ延命堂w新型スイッチもNVIDIAに丸投げwwwwww >>88
簡単な話ならさっさと一般大衆も振り向かせろよ >>1
本当ニートの言い訳みてえなことしか言わないな
サクラ大戦もFFもメッチャ金使ってるだろ
内容ではなくプロモに使ってるだけ >>79
リングフィットじゃね?
誰もできなかったことをやってるし >>95
違う違う
簡単な話ってのは、最先端のゲームの定義がシンプルってこと トモコレや寿司ストライカーみたいな変なソフト出すし
ハードもWiiやDSのように変なの出してくる
チャレンジ精神旺盛過ぎでは?
バンナムさんも3000億超の内部保留でチャレンジして欲しいですね() >>1
挑戦とか言って出来上がるのがバグ糞ゲーFF15か?金の無駄使いじゃねーか >>99
だからさー
最先端の人はそんなアイデア、とっくの昔に思いついてるんだよ
もちろん商品としてカタチにするのは凄いことだよ
でも、ゲームのセンスがいい奴は「欲しい!」って思わないんだよ その誰でも思いつくようなことを一切やらない企業って無能の集まりなんだなw
任天堂成功させて利益出してるのになw >>98
任天堂がセンスのいい人(笑)じゃなくて一般大衆を相手してるなら
そもそも需要を食い合ってないんだから任天堂のせいで業界が混乱することもありえないわけだが リングフィットなんて絶対にコケると思ってたけど
成功させたのはガチで任天堂のブランド力やろな お金あっても挑戦しないからサードなんでしょ?
普通はお金あってチャレンジ精神あるならマイクロソフトみたいにハードも立ち上げるんじゃね >>102
自己満の比率も大きいけど(これは悪いことじゃない。自己イメージの向上に繋がるから)、最先端のコンテンツに接すると、あらゆる面でセンスがよくなるんだよ
凄い発想も湧いたりして人から抜きん出たりもする 自分の金を使って、サードが思いついても出来ないことをいろいろ実現してくれてるとかファーストの鑑だな
どっかの後追いしかしない会社にも見習ってほしい >>101
アニオタがジブリアニメを否定して深夜アニメを絶賛しするようなものだな
センスがいい奴=ただのオタク >>105
その理屈だとラボも成功してただろうけどな
任天堂だって当たり外れ、受ける受けないはある
それでもチャレンジをやめないからこそたまに大爆発する >>107
自分がセンスがいいと勘違いしてるだけの馬鹿の見本 ID:TcQ0vto7
なんか読めば読む程どうして欲しいのかわからんようになってきた。 チャレンジしまくりだけどな
任天堂の一番良いのは締め切りに間に合わせと現場に圧力かけないこと
ソニーは発売日厳守だからな
金も出すが口も出す
最低 そもそもの話他大手メーカーのほうがソフト開発にお金掛けてね
その金で誰でも思いつくこと形にすればいいじゃん >>110
あれはセンスの塊だな
金がいくらあっても、天才がいなきゃ作れないソフトだわ 最先端の例えが挙げられない奴の妄言には答えようがないのよね >>1
他のメーカーが絶対に真似できないほどの開発費出せるって普通にすごくね?
しかもそれで面白いゲーム作れて利益も出せるんなら誰も損しない滅茶苦茶良い事でしかないと思うんだが >>114
実際に「センスいいー」ってよく言われるぞ
あとはセンスいい奴から「好きなゲーム俺と全く同じ!」って何回か言われたことある
前に書いたけど、
ジャンピングフラッシュ
影牢
東京バス案内
ジェットセットラジオ
クレイジータクシー
免許をとろう
が好きだから間違いなく最先端行ってると思う
「自己顕示欲強すぎ」とかつまらんレスはしないで欲しい ただ性能上げるのは
パーツとしては最先端だけど
ゲームとしては古典的だよね
横井軍平が30年ほど前に「ゲーム=遊び、体験としての進化を捨てて
ただ映像がキレイになる。ただ舞台が広くなる。ただリアルになる。
未来のゲームがそうなったら怖いし、今のままだとその未来は避けられないだろう」って旨の内容を話してるが そもそもセンスってなに?
一般大衆からは見向きされずにキモオタに信仰されることでいいの? >>127
現状が横井氏の危惧をまんま具現してるのは色々考えさせられる >>126
キモオタ同士の傷の舐め合いってことね
センス無いやつにはセンス無いやつが寄ってきて勘違いが加速するもんだ >>129
横井さん、やっぱり天才だったんだな。
もう随分昔だが惜しい人を亡くした。 デスストとかただのコジマのオ〇ニーゲーやん
どこにセンスがあるんだよ >>108
マインクラフト
ローグライクをサンドボックスというジャンルに進化させた革命児DwarfFortressは
ローグ丸出しであまりにもセンスが無かったからマイクラ他のDF色んな要素を引き算したセンスあるゲームに抜き去られた >>126
自分大好き人間な所から小島さんのように
お金いっぱいかければファミ通殿堂入り間違いなしのゲームつくれそう >>17
覇権機老害思想おじさんまた湧いてんのかw
言い回しが同じで分かりやすいw ゲームは生活必需品じゃないからね 需要は自分から生み出すしかない
しかしスマホやPCと比べれば出来ることはかなり狭いからゲームはほぼ「ゲームとしての面白さ」でしか戦えない
一つ言えるのはつまらないものにお金を出す人はいないということ >>110
正直イカはセンスの塊
あのインクが持ってる役割を戦場に置き換えると凄まじいほど沢山の要素が乗ってる 面白そうな物には誰か投資しろってだけの話だな
デスストなんか良い例なんじゃないの 何故誰でも思いつくなら誰もやらない?
金が無いから?じゃあ何で金が無いんだ?
どう金を使ってる?
最先端とは?
疑問しか浮かんでこない。 こういうソフトが売れるべきなのに任天堂が邪魔してる
ゲーム全体のイメージをマリオを筆頭としたタイトルで悪くしてる
https://youtu.be/bOPMZELGLIs なおソニーは後追いのパクリしかしない
ほんと終わってるダサいメーカー >>144
ゲームに興味ない奴がこれ観て「やりたい」って思うの? >>144
マリオを筆頭としたタイトルでイメージ悪くしてるならだれもそのタイトル群を買わねえよ。 ゴキって任天堂はもうすぐ潰れるだとか
任天堂は金持ってるから出来るようなことしてるだけとか
毎日言うこと変わってて大変だよな >>144
これこそ横井が危惧してた
「『テレビゲーム』が[ゲーム]ではなく[テレビ]に持っていかれる現象」
だろ
横井はテレビも視聴者参加型になってゲームに寄っていくだろうから(※後に2011年デジタルデータ放送開始で実現)
テレビゲームはテレビに寄っていく必要はない
って警鐘を鳴らしてたぞ どれだけ売れるか分からない未発売のソフトを貼るセンスは評価したい >>145
パクりは悪いことじゃないんだぞ
パクり=悪っていう間違った考えを改めないと不幸な人生を歩む確率が高くなる
君には瞑想を勧める
ちゃんとした師のもとで瞑想を教わって
瞑想出来るようになったらパクりは悪いことじゃないってすぐ分かるから >>144
あんたがお金をたくさんかけてプロモーションさせたらいいんじゃね? >>147
分かってないな
ゲームってのは任天堂の影響で、他のコンテンツと違って一つ下に見られてるんだよ
一般大衆も、ゲームをしてる時
「こんな低俗な遊びをやってる俺ってお茶目」
って気持ちになってるんじゃないか? >>151
いくらなんでも丸々パクリはあかんやろ
オリジナリティーがなければパクブラのように誰にも見向きされずに終わる >>144
見たことあるOWと見たことあるFPSだな…ここまでスレタイを体現してるゲームないだろ… 任天堂はゲームはおもちゃってスタンスだし挑戦的だと思う
ソニーは家電との融合という方向性で挑戦的だったと思う
PS4からその気概は失われたが >>155
なるほど、あんたの思考がまるきりそれやね。 >>155
それどこ情報よー?
統計あるの?
>>144は何が凄いの?
グラフィックなんて言わないよね?
ファミコン→スーファミ→プレステの
グラフィックの進歩を見てきた人間からしたら
もうあの世代程の進歩の凄みなんて無いわ。 >>156
オリジナリティ?何言ってるんだ
パクりこそ至高なんだよ
瞑想やれ。俺が言ってることがすぐ腑に落ちるから 丸パクリとリスペクト・オマージュって別物だけどそんなことも分からんのね >色々な挑戦ができる
本当にできて、それが有意義な挑戦ならば出資者を募ればいい
任天堂でもソニーでもマイクロソフトでも喜んで金を出すだろう さすがゴキちゃん
「それ俺が考えてた」ってソニーの主張そのままだな たった1社の影響を覆せないほど他社のゲームは脆弱ということかな? 金があってもセンスのないやつが作るとウォーキングシミュレーターになる あと、「俺ってお茶目〜w」なんてくだらん気分に浸る為に数千から数万円ポンポン払えそれが大人数、長期に渡って続く程
現代の景気は良くないと思うぞ。 金があるとむしろ元を取ろうと
冒険できないという事実 >>155
CERO(年齢制限のCeroを発行してる機関の方のCERO)が
「大人であればある程CeroAを好み、子供はCeroC以上を好む傾向があって困ってる」
「本来CeroはAVやポルノと同じで『責任能力のない子供は避けるべき変態性』を表記するものであり
大人は『自身の嗜好以外の変態性を避けられる責任能力がある』から遊べるだけ」
「Ceroは大人の証明ではないので勘違いしないでください」
って困惑してるんだよなあ
マリオやポケモンの支持が大人になるほど高く好意的になる理由がこれ リングフィットとかダンボールとかサードが開発できればな…
今はサードはチャレンジしなくて任天堂がチャレンジしている状況だな >>155
ハイカルチャーなんてのは自分の方から客層を絞って社会的ステータスに出来るようにお金持ちの趣味止まりにしてるわけであって
そんなことゲーム業界がしたってなんの意味もない ただの手の込んだ自殺に過ぎない
大衆受けするゲームがあるから大衆受けしないゲームを作ってもそこそこの人間の目に止まるワケ
それが多様性が重要って言われる理由なのに 過去に思い付いていたならその時点で作れって話
ヒットすると読めなかったのならそれはセンスが無いからだ 無名サードメーカーが良い物を作っても、それが実際良い物である事をいかに消費者に伝えるかに苦心しているのを尻目に、
任天堂ゲーの場合は「あの任天堂だからいい筈だよね」ってブランド力で売ってるのはそうだよね
そのブランドの維持が大変なんだろって話はまあそれはそれとして 成功し続けるにはどこかでチャレンジするしかないんだろうな
チャレンジャー精神を失った瞬間最先端からは落ちる
ps3はチャレンジャー精神に溢れていたと思うよ 失敗して牙を抜いたからこうなった >>126
スプラトゥーン
ARMS
カップヘッド
辺りはどうよ? 任天堂でもエバオアとかリンカーンとかそっぽ向けられている奴あるし >>173
昔からVBやサテラビューなんてのも作ってたし
GBもかなりの博打だと思う >>180
スプラトゥーンはいいと思うけど、尖ってない
もっと未来のゲームに想いを馳せるようなソフトを作ってもらわんと >>178
Fit Boxingが大した宣伝もなくリング発売前の時点でそれなりに売れてたことを考えたらアイデアが良ければ評判にはなるんだよね
あれは体験版の使い方が上手かったんだけど >>184
説明にまったく具体性がない
あんたは過去の人間なんだから大人しく過去に引き込もってなよ、恥の上塗りするだけだぜ? 任天堂はチャレンジしてるでしょ
ゲフリは手抜きにチャレンジしてるけど >>184
未来のゲームって何さ?
>>144は何が凄いの? つくってほしいって言ってた奴のレス
27 名無しさん必死だな 2020/01/08(水) 14:43:09.82 ID:TcQ0vto7M
任天堂が没落する流れはどうしたら出来るんだろう
GoogleやnVidia、マイクロソフト、AMDに上手く立ち回ってもらって任天堂をマイナーなメーカーにしてほしい >>184
そんな君に1 2 Switchがオススメ
フォトリアルなんて目じゃない超リアルな映像美と
身体の動きを検知した操作、五感をフル活用する共感覚
まさに未来に思いを馳せるに相応しいゲームだよ >>189
斬新な戦闘画面とOWっていう未開拓ジャンルだよ 完全にソニーのことじゃん
昨日の自動運転に参入します宣言なんてまさにこれ
必ず絶対に今後成長する産業だから、他社が盛り上げてきたところに横から入って美味しいところを奪う 1987年ぐらいから長い歴史があるけどマリオやゼルダを超えるIPが未だにないというね >>88
「ゲームのセンスがいい」の定義は?
例をあげるのではなく言葉で定義して >>1
ソニーの方が金持ってるんじゃなかったっけ?いつも貼ってるコピペあったじゃん
その割にチャレンジ精神皆無だけどどこに金使ってるんだろうね? >>189
心が明瞭でクリアな中学生、高校生なんかが
「こんなゲーム出るといいな〜」
「将来クリエイターになってこんなゲームを作ろう!」
って思うこと ファミコンの頃のサードはとんでもなく冒険心に溢れていて
沢山物凄いゲームを生み出したのに
なんでこうなってしまったんだろうな
16連を超えるための連射カウント機械とか
ハイパーオリンピックの専用コントローラーとか
ファミリートレーナーとか
もうどんどんどんどんサードが新しいもん創りまくってたんだ昔は >>197
おもにネガキャンとか。
ID:TcQ0vto7Mとかはボランティアでやってくれてるので、そのぶんのお金を使わなくて済むんだろうねw >>198
特定企業の没落を願ってる奴のコメントとしては最高に面白いなw ソニーが思いついたのは背面ボタンw
これも真似だけどもw 金のあるソニーとマイクロソフトに言えよ。
任天堂はこれまで誰にもできなかった発想でソフトとハードを生み出し続けて来たから今があるんだぞ。 >>201
まるで自分が銃を撃っているような視点で人型の敵を倒していく斬新さとシームレスで広大な世界を歩き回れる自由度
これは革命だよ
サイバーでパンクなんだ >>192
動画観たけど、はぁ、任天堂の限界かって思う
スイッチ持ってたら多分試しに買うと思うけど まあチャレンジできる環境は大事かもしれない
ゲーマー様しかいないハードでチャレンジしてもな
そんな環境に引きこもるしかないサードに期待することは何もないけど >>67
つまりお前はゲイが主流になるべき、ノンケは衰退しろと言ってるようなもんなんだが >>199
面白い。
任天堂はハードウェアにもインディー開発環境用意するべきだな。リアルのガレージファクトリーとか貸し出して。今の時代なら爆発する可能性あるぞ。 KinectやらDDRやらを動画で判断するタイプの生物か… >>198
何言うにも漠然としてんなオマエ。
どうしたら中高生が「こんなゲームを作りたい」と思うか?
実にシンプル。「実際にプレイして面白いか」
オープンワールドは好きだがmorrowindからやってる身からすりゃ別段目新しくもない。 >>178
カプコンスクエニセガフロムはそれにあたらないね… >>1
具体的な例も根拠も挙げずに自分の妄想だけで主張されても説得力ゼロだぞ。
お前社会に出た事ないだろ?
もしくはずっとフリーターかな?
そんな主張誰も耳貸さないよ。 >>207
基準がわからん
これ以上にリアルな映像を出してるゲームは早々無いぞ
サイバーパンク2077よりもリアルだからな
ちゃんと説明してくれよ 心が明瞭でクリアな中高生はまずゲーム業界を選ばない
むしろ変な奴ほど輝く業界 ここまで>>1がチャレンジ精神あふれるゲームを具体的に出してくれないんだけど
ケチつけるだけなんてそれこそ誰でもできるぞ凡人 >>206
そりゃお前の視野が狭いだけ。
もうとっくにfalloutがやってるよ。
FPSライクのFPSなんてsteam漁りゃ多分もっとある。
全然最先端じゃない。 挙げてるセンスのいいソフトのラインナップが94年から2000年辺りで固まってる……
なぁ、あんたのセンスって90年代半ばから2000年で止まってね? それじゃまるでSIEとMSが金ないみたいじゃないか 俺の好きなゲームが売れないのは任天堂とユーザーが悪い
そのゲームの開発者にとってこれ以上の侮辱はないな 実際に自分が銃を撃ってる感覚になる?
1 2 Switchなら共感覚性振動で
銃を撃つ反動まで体験できるぞ 大企業は成功したチャレンジに後から支援したり買収したりしか出来ない
要因は数あれど企業規模が大きくなればなるほどリスクが取れなくなる
任天堂がおかしいだけ >>155
童貞か処女のオナニーか何か?
ゲームって何かの代替行為なの?そしてそれは任天堂のせいなの?
代替行為とは一番遠いところにあるのが任天堂のゲームじゃね? >>1
セガとソニーとスクエニなんかは十分金あるんじゃねぇか? 任天堂がWiiの頃に喧伝した自分のところは開発費が安い(サードが活躍できる)ってプロパガンダは嘘だったけどね ちなみに私のあくまでも個人的な見解を述べるなら……
・ジャンピングフラッシュ→3Dゲーム初期らしく意欲的ではあるが、旧態然の操作体系やシステムが噛み合わずセンスに関しては疑問
・影牢→これを挙げるなら刻命館の方こそセンスのあるチャレンジャブルタイトルとして挙げるべき、美少女をメインに据えた安直な味付けはセンスがあるとは言えない
・東京バス案内、免許をとろう→これこそまさに「誰でも思い付くものを形にした」典型だと思うんだが……もちろんバリエーション、ゲームの可能性を追求する意味では悪くないが
・ジェットセットラジオ、クレイジータクシー→センスがあるのは認めるが、一過性の時代背景に根差したセンスって意味では凡庸 実際安いだろ
PS4の平均開発費が1100万ドルに対して
Switchの平均開発費は未だに240万ドルなんだから
(※新規開発のみ、移植は除く) 電子玩具はソニーもいくつかだしてるけど
なぜ規格を統一しないのか不思議でしょうがない
連携目的でより売れるだろうに >>1
はて、つい最近SONYの金持ち自慢スレを見かけたがこれは一人占めではないと? センスがいいと言っていいのかわからんが、
上手いと思ったのは3DSのゼルダで、
地図を転写?させる方法でDS本体を閉じて
上画面の地図を下画面の地図に転写させる
ってのは上手いなぁと思ったが
「ゲーム機本体を使ったクエスト」って意味でのセンスがいいだからなぁ
ゲームとしてのセンスがいいって難しいな ごたくはもういいから
キチガイはピッグ独占!とか
ブタちゃんとかまたいうんだろうね
理解してくれる人なんて
お前さんらの所にもいるんかね?
つりスピリッツ今日は何位だろう ・ゲームに興味ない大多数の大人にもマリオやピカチュウは浸透してる
これだけの事実で、任天堂がゲームのイメージを悪くしてる、って主張は覆るわけだが
世間一般の人間からしたら、殺人でもレイプでも「ゲームの中でなら」やってもいいでしょ
みたいな猟奇性の方がイメージを悪くしてるんだよ >>232,>236
ゲームなんて最近は
開発費の80%以上がCGと音楽とムービー
容量の95%以上がCGと音楽とムービーだからな
CoDなんて81GB中80GB以上がCGと音楽とムービーデータだし
RDR2も「テキストデータだけで8MB(※GBじゃない)もある!こんなゲーム前代未聞!凄いだろ!」って自慢してたし
そりゃ4K(必要頂点数がフルHDの8倍)になったら
その分開発費も跳ね上がるわ
CGの費用って頂点数とテクスチャ数から試算されるし >>57
デスストも元コナミのパクリ魂見せてスプラトゥーンの陣取り要素パクって
道の奪い合いモードとかつければよかったのにな
>>67
センス云々言ってる割にmoonとかラブデリックのゲーム入ってないのは何でやねん とりあえず任天堂に対する見識を深めるために、スイッチと1 2 switchは買うつもりだわ
ガンマンちょっといいし、ひげ剃りのメカニズムが全く分からんから 任天堂がリングフィットみたいなもんだしても誰も後追わないんだよな
今から作っても発売来年とかになるからだろうけど…
出せば間違いなく売れるブルーオーシャンなのにな今 ジャンピングフラッシュは素直に好きだった。
今やっても手軽く楽しめる。
PS2時代はずっと続編待ってた。
でもこれゴキブリからしたらガキゲーじゃねえの?ビジュアル的にさ。 >>247
moonだっけ?
見えない宇宙人の写真を手がかりを元に撮るのって
あれは凄いと思った >>250
作るための技術が足りない
グラフィックはSIEやUBIやactivitionやスクエニや昔のゲーム赤字時代コナミみたいに
映画会社と通年契約して完全外部委託にすれば映画会社制作の
さながら映画と見紛うフォトリアルゲームが出来るけど
リングや段ボールは明らかに「ゲーム会社」側に高い技術が必要だから そもそもチャレンジしてたSEGAが今やパクリゲーや
イキリヤクザ太郎でデリヘル偉人(桐生)召喚とかしてるんだからしょうもないわな
結局PSとか言うゴミハードでナンバリングを重ねてきただけのゲームこそ
チャレンジなんかしてないっていう話 >>249
俺が面白い物をよこせとか言う独善的な思考の馬鹿と一緒に
12switch遊んでくれる人居んのw
まさかと思うけど一人で遊ぶとか言ううすら寒い設定で話してないよね >>256
心は明鏡止水だから
一人プレイもしてみたいけど(ゲームの質を深く考察したいから)、一人プレイはないの? ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! 任天堂のせいというつもりはないけど
サードに余裕がなくなってきたのは感じるな >>258
nintendo.co.jp/switch/aacca/index.html
12switchとは?を声に出して100回くらい音読しとけよw
【スイッチと1 2 switchは買うつもりだわ】とか妄想する前に、公式サイトでどんなゲームかくらい
確認しないと情報弱者って後で馬鹿にされるだけだぞ >>250
言うほど間違いなくは売れない
そもそも控えめに言っても3匹目のドジョウ、
1匹目が他のすべてを食らい尽くし済みのヌシ様だった例もポケモンだのスマブラだの枚挙にいとまがない
それでもまあそれなりには売れるかもしれんが、その「それなり」の中で利益出せるくらい予算を抑えて、
かつその抑え込んだ予算の上で「それなり」を充分かそれ以上に引き出せるセンスがないとダメ >>250
Wiiのヒット目の当たりにして後追いで作ったKinect withXbox Oneが大爆死しただろ
いい加減にしろwww >>250
フィットボクシングが1匹目でリングフィットは2匹目じゃん
ここから3匹目は無理 いわゆるコロンブスの卵だな
マリオがありきたりなゲームに見えるのは
マリオフォロワーがあまりにも多くてスタンダードになったからだよ
FCのマリオ以降のアクションゲームのほぼ全てはマリオの影響受けてると言っても
過言じゃないからな。そうして類似のアクションが出て行った結果珍しく見えないって訳だ 誰でも思いつく安価なゲーミングPCを金と版図に任せて売りまくってるPS4の悪口はよせ 今はほぼ任天堂しか挑戦してないんだよね、この業界って 新しいスタンダードってあたかも前から当たり前のようにあったかのように錯覚するんよね ファミコンの生みの親で任天堂の技術部門トップだった横井しょーいちだか誰かが言ってたけど
任天堂は中小企業だから大手相手に正面からぶつかってシェア争奪戦を繰り広げるよりも
競争相手のいない市場を狙った方が遥かに簡単ということらしい
言うは易しでたいていは上手くいかないものなのに
GBやDSやWiiでメガヒットを飛ばせるんだから実際大した物だよな >>264
(真実)フォトリアルよりもリアルな映像
(真実)共感覚性振動を使い、コントローラが柔らかく感じたり、銃の反動を感じたり出来る
(真実)身体の動きに合わせて直感的な操作が可能
具体的に説明可能なとても未来的なゲームだろ
キキトリック系の時々出る任天堂制作とは思えないビックリする程の糞ゲーって話は置いといて
まあ、発売前から2年目3年目を中心とした新入社員による開発って任天堂公式も宣言してたし
見えてた地雷ではあるんだが >>269
後からならいくらでも言えるの典型だわ
このスレタイに同意する連中は >>275
横からイキリ太郎参戦かよw
レス先の基地外と同レベルのアホなんか? >>156
パクブラは誰も知らないキャラ群、通常攻撃を一度も喰らわなくても必殺だけ当たれば死ぬシステムという
スマブラとは一線を画すオリジナリティを盛り込んでるぞ
まぁそのせいで壮絶な爆死を遂げたが 無職で60歳近いゴキブリのどこにセンスがあるんだい割れ伝君 >>274
普通のメーカーはブームなんて一度や二度起こせればいいレベルなのに
ゲームウオッチ含めるとどれだけの数ブーム起こしてるんだ >>278
ああ、すまんそういう訳じゃなくて
ID:TcQ0vto7Mのアホ基準の
「チャレンジしたゲーム」
「未来的なゲーム」
に当て嵌まるゲームは総じて馬鹿みたいなゲームなのに
何故アホは「任天堂はゲームの品格を落としてる」「サイバーパンク2077はとてもチャレンジ的」なんて言えるのかな
って話を載せただけで
君の意見に反論したわけではない >>227
そもそもスティックエイムよりジャイロエイムの方がよっぽど「リアル」なのにね PSWは声優フルボイスとエロ絵と洋ゲーコンプレックスしか発想がないからな 金が無いならアイディアで勝負すればいいのに
個人で頑張ってるインディーよりは金持ってるでしょ >>288
逆だ アイデアはないけど金ならあるから既存のアイデアにちょっと色つけてこれが最先端のゲームと謳う
フォトリアルな世界観なら映像制作のセンスがなくてもお手本通りに作れる
結果ありきたりで絵面の似たクソゲーが量産される リアルという意味なら今はVRChatが一番リアルだと思ってる
やっぱりただチャットするだけでも動きがつくと全然違うと実感したわ、コミュ力高くないとキツいけどリアルを求めてる方には是非体験してほしい アイディアを形にして売り出すのと、既存の物をパクって売り出すのとは全然違うよ。 すんごい昔のゲーセンのゴルフゲームやったらファミコンのゴルフのシステムが如何に画期的か思い知らされた。
いわっちだっけ?あれ作ったの ソニーが一番やらかしたのはPS3発売当初なんだけど
ソニー叩くのに汚い言葉を使うようになったのは3DSが25000円で出だしをしくじった時期なんだよね
このあたりからネットで汚言垂れ流す陣営が完全に切り替わった 海外メディアなんかでよくビデオゲームの革新や
境界を押し広げてきた企業みたいに語られる任天堂に対して
ゲハのレス乞食とGKだけ180度真逆の謎評価 >>296
統失ひろって酷い汚言症のゴキブリがいてな… >>296
震災を喜んだ悪魔だったよなPS陣営
何故かPSハードだけ売れ続けたし いきなり俺の言った事を証明してくれなくていいですよ 最近は全然チャレンジしてないよな
マリカーもスプラもスマブラもポケモンもマリオすら
なにが変わったかといわれればなにも変わってない
誉められるのはゼルダくらいになっちまったな >>307
変わったのはあんただw
脳みそに糞が詰まってるwww 汚いネット用語しか使えない人たちって
ソニー叩きをネットミーム化させたいって言う思惑が丸出しすぎるんだよね
いまだにオマエモナーとかそういう言葉を使って
当人はうまくネットに乗ったつもりになってるのを見てるようで
何とも言えない 既存IPを保持しつつ別途新しいものを作る
なかなか出来るもんじゃないと思うぞ。 >>259以上に汚言を垂れ流してる奴ゲハでは見たこと無いが…
近いレベルのネームドは数人いるけど ソフトよりハードでだいぶ挑戦してると思うが
ハイブリッドってだけなら普通に思い付くけど持ち運び先でお裾分けとかかなり斬新だしな >>312
彼の中では全部成り済ましってことになってるからたぶん何言っても無駄だろうな
結論ありきだから >>259
お前は考えたり閃いたりして、理由を持って任天堂を叩けよ >>314
妄想の世界で生きてるんだな…
喜多島もニダヤもいるしタレントには事欠かないのになぁ >>1
だから万人受けしてるんだろw
一部のオタク向けでは儲からないし >>314
結論ありきってのは認知バイアスまんまだな
半島に多いみたいだが >>295
革新的なアイディアがスタンダードになったいい例だな 任天堂ほどチャレンジしてる企業はないだろ
Switchそのものがそうだし
スペック上げたり他社のマネするしか
脳のないソニーとは違うわ PSのチャレンジって売れたPCゲーの移植とパクリゲー作ることじゃん 任天堂のチャレンジは過去媒体との互換切り捨ての事だからなあ
だから次世代機には続投しない >>323
もう何とも言えないんじゃあなかったのw
310 名無しさん必死だな sage 2020/01/08(水) 19:02:47.50 ID:z8hBCxuKx
汚いネット用語しか使えない人たちって
ソニー叩きをネットミーム化させたいって言う思惑が丸出しすぎるんだよね
いまだにオマエモナーとかそういう言葉を使って
当人はうまくネットに乗ったつもりになってるのを見てるようで
何とも言えない あれ、汚言から攻めるのは諦めたのか
まあその主張をゴリ押しするにはヤバい面子多すぎて無理があるしな… >>316
うんションは各所に出没してるしな。
どんな想いであのスクリプト組んだんかな。 >>38
リングフィットアドベンチャーはマジでゲームの最先端だぞ
まさかやってないとかいわないよな? PCとしてはレイトレもロード爆速もパーツいくつか換えれば済むんだしあんまチャレンジ感ないなあ 昔任天堂の美談だったハードの頑丈さと旧ハードへのサポートは岩田世代であっさりポイしちゃって
その代わりに提供された神格化エピソードが「ソニーの悪魔化」なんだよね
だから任天堂は業界を救った正義の使者
みたいなキチガイじみた信仰になってる >>328
騙されたと思って買ってみる予定だよ
予定ってのは風俗で金を使うかもしれんから不確定ってこと >>331
もうなんとも言えないんじゃないの?
延々独り言書いてるけど >>331
あんた、疲れてるんだよー…
精神科へいってはどう? >>281
看板キャラを育てて大事にするとどうなるか理解してないから
ハッタリだけのキャラを使い捨てにするのか
看板キャラがいるといわゆるやってみた系の企画を後追いで出来るんだけどな
ポッと出のキャラにやらせたところで不審物でしょ >>281
ポケモンやイカやぶつ森みたいなのは都合よく無視するのは無知故か 「ゲーム人口の拡大」という掛け声も結局「自分だけが儲ける」事の言い換えだったし
まあ任天堂はそういうペテン多いよね >>331
300mの高所から落下させても無事なのはびっくりしたなSwitch >>335
ゴンじろー、がんばってはいるんだけどねー
【悲報】コロコロ500号記念企画、ゴンじろーだけハブられる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573728518/
1 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 19:48:38.68 ID:2ojHQZYba
https://i.imgur.com/WZUxrVU.jpg
かわいそう
18 (8)名無しさん必死だな sage 2019/11/14(木) 19:58:11.67 ID:w2MnzZpq0
ソニーのBラッパーがSwitch Liteに描かれてるんやけど
23 名無しさん必死だな 2019/11/14(木) 19:59:27.81 ID:JzIX0mUs0
>>18
存在を忘れかけてたから気付かなかった
いいのか?w
以下略 スイッチ買おうと思う
低スペックなのに強い抵抗があるんだが、この抵抗を無くすか、弱くする考え方ないですか? おやおや汚い言語を嫌悪してる設定なのにペテンとか言い出しましたよ バンナムもコーエーもプラチナもモノリスも金貰って作ってるんだから皆で儲けてるんだけどなぁ
タダ働きさせてると思ってるのかな >>341
スイッチは高性能だと、自己暗示をかければいいよ SEKIROが流行るくらいまで
高難易度は業界を衰退させる!とかいう他社作品ネガキャンも非常に熱心だったよね
まあ「自分は業界に詳しいと思ってるおじさん」を上手く焚き付けてネットで暴れさせる工作がどこよりも上手かったよね >>341
不景気のこの世の中別に無理して買わんでもいいと思うぞ。
嫌々買うならその金で親御さんに美味いモノ食わせてやれ。 >>344
いやほんとに真面目に
最先端(と言うと笑われるかもしれないが)を求める俺が、出てあまり期間が経ってないのに低性能なものを買うのに理由付けがいるんだ >>252
UFOもSwitchに移植してくれればいいのにな >>348
1 2 Switchとリングフィットアドベンチャーをどんなもんか識別したいんよ じゃあPSがチャレンジしてるか今夜の週販待ってみるか >>347
ダクソが流行るまで、ってならまだわかるがセキロの時期じゃ無理があると思う。
ていうかお前さんの言う豚とやらは
「任天堂は入り口は広いけどやり込むと廃人ゲーになる」ってずっと言ってるぞ。 >>338
あの…企業が儲けを考えるのは至極真っ当なんだが なりゆきならあの気持ち悪いポエムを早くパペットにフォローさせとけよ
見るに耐えないから >>353
このうだうだ具合見覚えあるんだけど
未来の評論家 ◆1.EGWxganQじゃないの?別人? ハード事業やって大儲けするのは誰も止めやしないよ。ナムコだって昔計画してた噂あったろ?
何千億とかけて製造ラインや流通を築いてハード展開したらいい。そんなチャレンジというかギャンブル出来るかな? >>366
プレイステーション成功の最大功労者はナムコだと思ってるわ
スクウェアがPSに参入した途端冷たくされたらしい ボランティアじゃないんだから会社が儲けを考えるなんて当然だろ
なんだペテンって >>347
新紋章ルナは素晴らしい高難易度だったな!
ノーマルとは明らかに別ゲーで新暗みたいな雑なクソだと思ったらかなり練り込まれてて歯応えあったわ >>1
アホゴキいわくSwitchにはサードがソフトを出してないそうだから、
そういうおかしな要求は、SIEにこそ言うべきなのでは?
サードがソフト出してるのは、PS市場らしいから、
任天堂ソフトしかない任天堂ハードに文句言う筋合いは無いねw いつもチャレンジしてるの任天堂でしょ
金あるからそのチャレンジ可能だけど、金だけならソニーだってMSもあるだろうが、既存のことしかやらない ソニーやMSやバンナムやEAやセガやスクエニやカプコンはお金ないのか
大変だな 内容読む気もないが良くこんな立て逃げレス乞食スレ350まで伸ばすよなスルースキルのなさヤバイわ >>375
レス乞食に感じたら申し訳ない
任天堂を憎みすぎて、任天堂を見るメガネが曇ってるかもしれない
今はただ、スイッチを買うように背中を押してほしい あとハードの値段上げると一般人に売れないってのも結局守らなかった
他社をネガキャンで潰したら平気で手のひら返す好例だよね プラットフォーマーが利益を独り占めするのは当たり前のことなんでないの? ワンダースワンの後継機作ればよかったじゃん
ドリームキャストの後継機作ればよかったじゃん
ハード事業撤退したのは自分たちで決めたんでしょ
なに勝手なこと言ってんの >>380
色々なメーカーに下請けって形で放出したりしてるのにな
おかげで風花みたいな名作をプレイできるわけだし 任天堂がついた嘘の指摘すら逆恨み粘着されるんだから
任天堂が一番ネット工作力あると思うよ >>384
お前がそれを言うのって
「ソニーとファンボーイは嘘をついた事があり、それを指摘した奴を許さない」
って自分から言ってるようなもんやぞ 汚い言語を嫌う設定はなかったことになり壊れて壁に向かって独り言を続けるだけになりましたとさ
めでたしめでたし SFC時代はトップシェアという事と別に小売りやサードを締め付けてるのは常識だったけど
岩田体制以降はソニーを悪魔化する事でそういう事実としての批判も封殺する方針になったんだよね そういやSCEがいろいろ悪さしてたのマーヤが辞める時に暴露されまくってたな うちソニーですよ?わかってます?がオフィシャルという悪夢のような会社 マリオとかゼルダも
他のメーカーが作っていてもおかしくないんだよなあ 任天堂を神格化してるおじさんって
悪魔のソニーと救世主としての岩田みたいな幻想を未だに持ち続けてるけど
ふり返ると岩田発言はほとんど裏切られてるし
彼の発言はネットでの対立や売り上げマウンティングにお墨付きを与えて
業界通気取りおじさん達にゲハの外でも暴れさせる口実を与えただけだったんだよね >>388
https://www.youtube.com/watch?v=GLdK2a1BmIU
何度も何度も言うけど典型的な例
ソニーの平置き強制をソニーの名前が出るまでひたすら任天堂になすりつけ
ソニーの名前が出たらピタッと止まって封殺する恐ろしいヤカラがよく言うな
あとPS25周年をパクリ動画垂れ流してソニーの直接の責任でなくとも謝罪もなく
動画消去して25周年事態封殺したソニーがなんですと? >>394
よそのハードをお子ちゃま向けとか言ったり
自分のところのハードで生まれたわけでもないソフトに
お帰りなさいとか言ったりヒドいよな >>258
「心は明鏡止水」
新年早々流行語狙いか 任天堂はたくさん儲けてるんだからやる気のあるサードに金を配ればいいと思う
ただしその金は必ずゲーム開発のために使わなければならない
違反したら税金とか多くかかったり業務停止にしたりなどリスクを背負わせる >>334
貴重な精神科医を潰すような真似はやめなさい
猿なんて檻に入れれば済むんだから >>398
金だして開発は結構やらせてるだろ
自社タイトルは勿論だけど支援して独占で出してるタイトルもいくつかあるし むしろ任天堂がチャレンジしてないっていうんなら
そこよりチャレンジしてるってメーカー名を具体的にあげて欲しいよね
出てこないなら任天堂に無理難題吹っ掛けてるだけって話になる こんなとこでくだまいてないで
てめえもチャレンジすれ Wiiのヌンチャク
DSの2画面
WiiUのタブコン
3DSの3D
段ボール
任天堂はむしろ冒険しかしてないだろ
SONYもMSも革新的な事は何もやってない 「セガは10年早かった」も最近は公式で言い出してて気持ち悪いな
べつにセガが最初にやった訳でもないのに >>1
誰もが欲しがるものを形にして売るのが任天堂で、
誰もいらないものを倉庫に押し込めるのがソニーってこと? >>74
家族や友達とキャッキャできるゲームにエロはほとんどなくていいだろ
それこそドラクエのぱふぱふ1つくらいで良い気がする Sが付く会社はサードに金使ってんのに国内爆死してるハードを出しているらしい >>67
あんたの選んだゲームはセンスがあるゲームではなくただのサブカルだよ 昔のセガは10年早いか10年遅いかの会社だったけど
今のセガは10年遅いだけの会社に成り下がった >>407
XboxLiveとか実績システムは革新的だったんじゃね
>>411
おじさんのきんのたまだからね
十分エロいよな 任天堂人気IP
・オーバーオールのヒゲのおじさんシリーズ
・ロビンフッド
・電気ネズミ
・ピンク玉
・水鉄砲シューティング
・フィットバトル
・ゴリラ
・バカなどうぶつ
・川島隆太教授
逆に攻めすぎてるけどなんでこんな弱そうなのに勝てないの? >>1
誰でも思いつくことを金があからやっているのなら
任天堂より作品に金を掛けるメーカーなんて多々あるから
そのメーカーがやっているハズだが? >>418
フィットバトルとバカなどうぶつがわからない >>38
残念ながら君のような人は日本ではマイノリティなんだよ >>418
同じ川島教授を起用しても任天堂とセガじゃ出来が違うもんな… ツルッツルお肌のマネキンゲーばっかり出してる
ソニーの方がビクビクしててチャレンジしてないやん > サードに金さえあればもっと色々な挑戦ができる
銀行から金でも借りてこい
コジマにもできたことだぞ >>419
金のかけどころが他所とは違うんだろうな
広告費ばっかりかけて基礎研究に回してないとか スーファミの頃はサードの方がお金持ってたろ
日本最大のソフトメーカーはスクウェアだった
とんでもない金持ってたのに、とんでもない使い方をして再起不能になったんだよな
いろいろなチャレンジしたな あの時代にフルCG映画
金の使い方を間違って大赤字抱えて会社が傾いた
金があれば挑戦ができることは間違いではないが、挑戦をしても成功を掴めるかどうかは大いに資質や努力にかかわる
スクウェアには慢心があった
後から分かったことは金の計算をしない、あれだけデカいのに費用と収益の算定すらもしないどんぶり勘定会社だったということだ 任天堂は信用があるからな
信用を金に代えてるだけだな >>38
それは採算が採れるように君と同じ考えの人間を増やすか
君と同じ考えの人間がその分沢山金を払うか
掛け算の前と後ろのどちらかをなんとかする以外に無いね
大多数の人間はSwitchどころかボロスマホの性能でゲームに満足しているんだからこれはもう不可能として
クラウドファンディング等で君と同じ考えの人間がゲームソフト一本に一人頭300万円くらいでいけば実現するのでは
上述の通りにこれ以外では無理かと 最先端の技術を求めて辿り着いた先が
一般に求められていないグラが綺麗なだけの
同じようなつまらないゲームなら
そんなの要らない >>67
ジャンピングフラッシュのどこが最先端やねん
X68000ででてたジオグラフシールのキャラ変え移植やぞ >>427
あれは(小島の言葉を信じるなら)銀行のお偉いさんがたまたま小島のファンで
査定無視して個人感情で回収見込みのない企業に融資するという
ブッチギリアウトな背任行為かましたおかげだから、他のサードには無理だと思う 金があるのは金がない時に誰も思いつかないゲームを作ったからだろ
資金力を言い訳にする批評やクリエイターは論外なんだよ >>67
東京バス案内や免許をとろうだって
言ってみれば電車でGOブームに乗って出たものだからな。二番せんじよ
電車でGOの方を挙げるなら正しい
クレイジータクシーはGTA路線を先駆けてやったと言えるね
いつも先見の明はあるが活かしきれないSEGA ついでにいえば>>67が挙げてる時代のゲームで
マリオ64や時オカ以上に前進的なものは無かったと思うけどね その時代に一番革命的だったのパラッパラッパーでしょ >>443
パラッパやトロは革命的なステマだったなw パラッパっつーか音ゲー全盛期だな
ビーマニで火が付いてDDRとかが流行った感じ
今までリズムゲーとか無かったからな パラッパは確かに音ゲーと言うジャンルを築き上げたと言う意味では意義のあるソフトだが
ハッキリ言えばあんまり面白くは無かったよな
直接的ブームに押し上げたのはやっぱビーマニの方だな 調子に乗って出した続編ウンジャマラミーはどうなりましたかね? 金が有り余っていて自由自在に使えるなら
俺にも(何時か)ヒット商品作れるんだぜ!
まぁ間違ってはいないかもしれないが
儲からないなら趣味の領域だな >>440
GTA3がオープンワールドとして作られる切っ掛けになったのも
セガのシェンムーなので開拓者ではあったなぁ…
商売が下手なだけで(致命的) >>449
SEGAは凄い目を見張るような変化球投げられてたけどストライクゾーンに入らなかっただけなので 任天堂の本文は金を儲けることであって
新しいことをすることでは無い
誰にも思いつかなかったアイディアで安物を高く売りつけるのは上手だけど
ソニーやMSがやっている様な金がかかることをやっても回収する見込みがないのでやらないのだ チャレンジってテーマだからジャンル創始者のパラッパ挙げたのに
結局ソニーを中傷できればなんでもいいんだな 音ゲーは任天堂もパクったし
脳トレはセガがアーケードでタッチパネル使った物を先に出してるんだよね
多人数パーティゲームはPCエンジンに一日の長があるし
メーカーキャラのお祭りゲーや多人数格闘もファミコンの頃からある
任天堂のチャレンジと称する物で本当にオリジナルな物は立体視とか衛星放送とかの失敗した物だけという面は強い >>453
自分で書いてる 「誰にも思いつかなかったアイディア」 てのが最も重要なんだけどね
それは 「安物を高く売りつけ」 てるんじゃなくて、付加価値って言うんだわ >>454
パラッパが音ゲーの創始者とか頭沸いてんのか
音ゲーの創始者はコナミだろうが
パラッパとかブームに乗っただけだ 任天堂ってあんまゲーム開発に金使わないんだけど・・・ 「誰にも思いつかなかったアイディア」は「新しいこと」ですね >>458
間違った知識で他人に噛みついた恥を一生抱えて生きるといいよ
当時は職業シミュレータなんかも流行ってて
戦いをモチーフにした旧来ゲームの文法に固執してたのってむしろ任天堂なんだよね >>462
間違い認められないからって話逸らして逃げんなにわか
恥ずかしい奴だな 成功しないとチャレンジとしての価値を認めないといいながら
チャレンジとして上げてるものがもうブランドが跡形もないIPばかりなのは草 パラッパラッパー96年
ビートマニア97年
誰もこのバカに突っ込まないのはソニーを中傷できればデマでも構わないと思ってるのか
それともソニー中傷バイトの自演だから気が付かないのか ドレミッコ(専用コントローラ付) KONAMI 1987 パッパラパーはダンスゲームに近いし
音ゲーかと言われたら楽器を演奏しないからなんか違う
あとリマスターが全然売れなかったのは結局忘れ去られたってことだ ドレミッコブームに乗ってパラッパが出たのかー
まあ暴れてるのが何者かはっきりしたよね 立体視とか衛星放送とかが失敗してると言いながら
パラッパやらPCエンジンやらほめたたえてるのを問題にしようぜ パラッパを中傷しなけれないけない特殊な事情のある人が暴れてるのは分かったよ >>470
そうだなw
お前が任天堂アンチのゴキってのはハッキリしたなw >>468
パラッパラッパー 148万本
ウンジャマラミー 40万本 ゲーム知識の浅い新人バイトがしくじって応援を呼びにきた所なんだろうね >>470
音ゲーの『創始者』の話をしてたんじゃないの?
そもそもパラッパの話を始めたのはキミなのになw この流れでソニーネガキャンデマが組織的に撒かれている物だってのはよく分かるね >>474
当時でさえそこまで墜ちてんじゃないかよ…
20年くらい経ってリマスターして売れるもんじゃない
ついでにお詫び、DDRも楽器使わない音ゲーだから私が間違ってました デマを撒く人とデマを訂正した人に粘着発狂する人のコンビネーション業務はよく見かけるよね
これが本当に任天堂ファンがボランティアでやってるのか
闇が深そう 創始者の話を勝手にブームの話に置き換えて反論も何も出来ないから独り言に終始するようになる
あまりにダサくねーか?w ドレミッコが創始者なら任天堂も創始者面できなくなるな…
パラッパごときと引き換えに大事なとこ捨てていいのか 小さいとこが今のままでうまく言ってるのに変に挑戦するのはイクナイ
ゲーム会社なんて信用失えばお金も借りられなくなるから、資産を多く持ちその金で色んなことをする
みたいなこと組長が言ってたね >>453
株式会社が儲けることを目的に事業しなかったら
経営者は「背任」で犯罪者になるんだよ
金儲けする能力がないと思われてるからソニーとMSは罪に問われてないけど
それ経営として無能って意味でしかない
株式会社はボランティアする団体ではない 金があるのにシブチンでパクりばかりのソニーが1番クソって事なのか スマブラの開祖がコナミワイワイワールドやくにおの大運動会だ
ていうのが通るならドレミッコか音ゲーの開祖も通るんじゃね 自分が言われていて嫌な事を相手に当てはめて怒鳴ってるだけ
朝鮮人 昨日いろいろ教えてもらった者だが、スイッチを買うように仕向けてくれないか
例えば、
「広末涼子が遊んでる」
とか、
「稲葉浩志が持ってる」
とかだったら飛びつくんだが >>437
そのパソコンは知らないが、ジャンピングフラッシュは長い間最先端だったんじゃないか? >>440
電車でGOはハンドル切る動作出来ないから ランナバウトも任天堂のような保守的な企業(保守的がイコール完璧に悪いとは言ってない)には思いつかなかったんじゃないか? 子どもの頃、任天堂のソフトをやった人が脳に悪影響(脳に悪影響はつまり人間関係や人生に悪影響)を及ぼされたってことを深い意識では分かってて、それでアンチになるような気がするけどどうなんだろう? >>496
購買意欲沸かせるのをだましというなら
技術グラ売りにするのも騙しだな
後は上手くいくかいかないかでしかない いいから買うなら買ってこいよグダグダグダグダ理由つけて構って構って気持ち悪いなメンヘラかよ
お前のそういう行動これっぽっちもセンス感じねえぞ >>491
広末涼子はどうぶつの森ファンだから今年3月の無人島どうぶつの森買えば
3DS版の夢番地みたいな機能がある場合
3DSの時にみたいに広末涼子の無人島に行けるかもしれないぞ >>501
ありがとう!3月に買うわ
広末涼子がスイッチ版どうぶつの森を買うのはほぼ確定なの? >>499
不快に思ったら申し訳ない
アンチ任天堂になった原因を理解したくて
ちなみに俺はソニー信者じゃない え?ソニーは任天堂よりも金があるって言ってたじゃん >>503
子供の頃、周りの明るい楽しそうな連中、要するにリア充はみんな任天堂のゲームで遊んでただろ
ポケモンとかマリカーとかスマブラとかぶつ森とかで
そういうのが憎くて憎くて仕方ない拗らせた人が、坊主憎けりゃ袈裟まで憎い理論で任天堂に敵意を向けるんだよ >>502
「お前らに騙されてSwitch買ったが失敗だった」
を言いたいためだけにこんなことまで言い出すアンタマジで怖いわ
とりあえず噴火寸前の活火山の火口付近に立ってくれ
喜んで背中押してやるから >>505
>そういうのが憎くて憎くて仕方ない拗らせた人が、坊主憎けりゃ袈裟まで憎い理論で任天堂に敵意を向けるんだよ
これで大部分のアンチ任天堂になる原因の説明がつくの?
俺は子どもの頃リア充だったのにアンチ任天堂になったから納得できないぞ
他に思い当たる要因があったら教えてほしい >>506
人のせいにはしないよ
気に入らなくてもハードもソフトも周辺機器もメルカリで高く売れるから >>507
たぶんお前が辛い過去に耐え切れず、無意識のうちに記憶を改変してるからだと思う
よーく思い出してみて下さい
まさかとは思いますが、過去に遊んでいたはずの『友達』とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか >>509
いやほんとに
意識はそれなりに明瞭だから
天誅やって面白すぎて、「今まで任天堂のソフトをやってた俺って一体…」
って気持ちは思い当たる >>510
そうか、じゃあ病院通って記憶を取り戻すところから頑張ろうな
いや、辛い記憶だろうから蓋したままでも別に良いんだけど >>510
それってロックを楽しんでた人間がヘビーメタルを聞いてより楽しかったに過ぎないんだよ
君の嗜好がよりマニアックだったってだけ
ここまでは理解出来る
こっからロックを憎んでアンチになるのが君
こんな思考キチガイ以外に理解出来る訳ないだろw >>511
子どもの頃の辛い記憶は「貧乏!」って言われたこととサッカーが下手でなじられたことと、陸上の選抜メンバーに選ばれて嫉妬されたことと、あと一つしか思い当たらないぞ
楽しく生きてた
スレ汚しに感じたヤツがいたらすまん
アンチ任天堂になる構造を把握したい >>512
ロックをそんな例えに使わないでほしい
任天堂はゲームってものを狭く限定してる気がする
例えばLSDや風水先生なんかを発想出来ないんじゃないかと スレタイと違う話を馬鹿みたいに垂れ流すなよ
新スレ立ててやれ >>516
例えは分かったよ
ただ、任天堂→ロックみたいな変換をしてほしくなくて 結論
きっかけとか構造とかどうでもいい
所詮どうでもいい他人の事だから >>518
>所詮どうでもいい他人の事だから
それはそうだ
>きっかけとか構造とかどうでもいい
これは任天堂を叩く強力な武器になる
広まれば任天堂のイメージが少しでも悪くできる >>517
自分の嗜好が他者よりマニアックなだけでより大多数に愛される物に対してアンチになる自己の特異性も理解出来たか?
君が特異なだけだという事が理解頂けたようでなにより デビッドマニングやら生産出荷やらgatekeeper事件やらソニーみたいにわかりやすいキーワードがあればよかったのにねw >>520
クソゲーハンターという側面では特異性があるかもしれんが、ゲームを人に紹介して「面白かった」って感謝されること多いぞ >>522
ついでにアンチ任天堂だってことも声高にリアルで喧伝してどうぞ 自分のクソつまんない人生を、なんとか任天堂のせいにして、任天堂を悪者にするスレですか。 >>1
チャレンジした結果が金をうんでる
金ができたからチャレンジできる
そういう会社 任天堂ほどチャレンジし続けているメーカーなんて居ない
2画面やタッチパネルにモーションコントローラ−
古くはアナログスティックに振動機能や立体視
PS和サードはそれら新機能を頑なに拒み旧態依然としたありきたりの
解像度を上げただけの古臭いゲームデザインから脱却できていない
VR元年等と銘打っていてもリングフィットの様なブームを起こせない
チャレンジしていないのは後追いパクリ常套のPSと
それに加担するPS和サードだろうが アンチ任天堂になる奴には頭がおかしい奴しかいないってことがよくわかる 任天堂さえいなければ…耳をすませばの世界を3Dで再現して、自由に歩き回れる環境ソフトが出たかもしれないのに… >>530
その結論に至るまでの経緯を具体的に述べたまえ >>530
PCならそういうの有るんじゃないの?
後、ネガキャンは止めたほういいよ
マナー違反だよ オープンワールドなら任天堂はブレワイという世界の10年先はいくゲーム出しただろ
あれこそ他メーカーは金じゃ真似できないし
視線誘導で構成された、クエストマーカーに頼らないゲームデザインは画期的だろう >>530
宮崎駿がゲーム化なんて許可しないから
昔からの常識だが? >>534
それは任天堂ハードで、ナウシカが王蟲を殺すシューティングゲームを提案した奴が原因なんじゃ… >>535
こいつ凄いなあ。
なんでもカンでも任天堂への憎悪に変換されるんか
ある意味特技だな
忘れじのナウシカ・ゲームはファミコンよりずっとスペックの低いハードで出たゲームで
正直なにやってるのかすら分からないゲームだよ
その説は完全にデマ
はい、論破 ID:RC4NUfgvMさんはシミュレーターが好きなんだよ
ゲームするよりシミュレーターしたいんだよな >>1
ソニーがステマに使う金をサードに回してさえいればこんな妄言も吐かずに済んだのではないか? >>536
すまん
任天堂ハードって言ったのは謝る
だが、パワートゥデイって名前のサイトで読んだような >>540
そんな俗説は有名だよ
俺も知っていた
デマだって事を知っているヤツはその中でも少ないかもな とりあえず任天堂アンチになる人間の特徴がいくつか分かったな
まず100レスや喜多島、斬首君、なりゆき、ID:RC4NUfgvMみたいなキチガイ
あとデマに騙されるID:RC4NUfgvMみたいなバカ
よかったな、任天堂を嫌うきっかけとか構造がわかっただろ
任天堂を叩く強力な武器にしていいぞ
キチガイとバカは任天堂アンチになるって広めてきなさい >>538
そういう側面はあるかもしれない
シェンムー1を何時間やったか分からない
狂ったようにやった >>544
任天堂にかまってないでPCに行けよ
アンチなんてやめて忘れてしまえ
PCゲーマーじゃないのでどれぐらい
シミュレーターが有るのか知らないけど これだけは理解してほしい
任天堂は新しい要素を世に出しまくってるって言うけど、そんなん、普通の多くの人が思いついてることで、つまらんから作らないだけなんだよ
任天堂に入社するのは高収入で安定してるから就職するって聞く
他のソフトメーカーでは、本当にゲームを愛して、斬新なソフトを作って世に問いたいって人もいるんだよ >>546
つまらないのに売れるのか?
しかもジワ売れ
そんなわけないだろ
任天堂は2つに分かれる
全年齢向けのゲームと
売れなさそうな斬新なゲーム
まあ売れなさそうなソフトが売れたりする事も有るが >>546
そこに至った材料の知識がガバガバな時点で
まともな論になるはずないの分かりきってるのに
なんで未だに自分の考えが正しいと思えるんだ?
えらい上から目線だよね 誰がどう見ても支離滅裂な事言ってんのに、自覚が無いんだから可哀想だな >>551
遡れはソフトいくらでもあるぞい
個人的にはGCの大玉とかね
これは売れなかったがw
レギンレイブもよかったねぇ >>547
何度も繰り返すけど、時代の最新を行く人にはつまらないんだよ
確かにハマりやすくしてるようなゲームシステムにはなってるし、
「全然面白くない」
とまでは言わない
そこそこ遊べる設計になってる
ただ、「そこそこ」のしか無いのが問題なわけで
任天堂には悔い改めていただきたい
そうすれば「潰れろ」みたいな暴言は言わない ナウシカの奴だって
FC時代のゲームなら
大体はパッケ写真やら、カセットの外観やら、ゲーム画像、もしかするとゲームプレイ動画まですぐ見つかるだろう?
見つからないのを不自然にすら思わず正しいと思い込むのはいわゆる「バイアス掛かってる」状態
そんなのでは到底物事を客観的に見てるとは言えない >>555
「そこそこ」で今の任天堂が有ると思ってるの?
そんなんだったら潰れて無くなってるよ
上でも言ったが安定と斬新(スレタイに沿って言うならチャレンジ)を
繰り返して今が有る >>556
そりゃ宮崎駿に見せたらお蔵入りになったってだけでしょ 没落しろ、潰れろだの言う最新を行く人相手には
商売してないから問題ない >>558
ハードすら怪しいのにあんたの記憶は本当に信じられるのかw? >>557
だとしたら、64とGCが多くの人から見向きされなかったのはなぜ?
任天堂って凄いメーカーなんでしょ? >>559
繰り返しになるけど、耳をすませばの世界を3Dで歩行者なんかまでリアルに再現したら、一流の芸能人や財界の要人まで感嘆する、唸るでしょ >>555 >>561
その「時代の最新を行く人」ってのが、実際は時代の最新を行ってはいない独りよがりってことはないか?
変な話なんだが、任天堂が他社が代替品を作ろうと思えば作れるようなものしか作ってないなら
例えば64やGCやwiiUの時に、他社が代替品を作ることをすればその分の利益が得られたし
シェアの独占を狙っていたソニー自身が戦略的にそれをやれば撤退に追い込めたハズなんだよ
それを誰もできず、次の時代になって広く一般に受け入れられたという時点で、
お前の定義とは違う一般的な意味での「時代の最先端」に立ってんだよ。 >>561
そんなもんPS1とPS2が頑張ったからに決まってるじゃん
しかし任天堂はしぶとく携帯ゲーム機で頑張ってた
64にしろGCにしろソフトは悪くなかったがPSに先手取られたからな >>562
ガイジだろ、こいつはマジで
耳をすませばとか知らねーよ
なんであの世界に行きたいのかしらねーし
それと任天堂が何の関係があるのか分からんし
こんなヤツばっかか >>562
それが受けると考えたメーカーが出れば作るだろ
任天堂は邪魔なんかしない >>555
任天堂は元から幅広い人に遊んでもらえるようなゲームを考え制作してるだろ
そんな自称時代の最新を行く人なんていう極々少数民族が面白くないといくら喚いても任天堂がそれらの言う事いちいち相手にしんよ 選民思想極まってるから思考の歪みも凄い
本人気付いてなさそうのがまたスバラシイ >>562
ないんじゃないかなぁ
1週間すげーすげー言われて終わりだろう
映画の部分が一番いい部分で
極論言うと作中見えてない部分は絞りカスだもの >>570
>極論言うと作中見えてない部分は絞りカスだもの
そんなことはないよ
映画だって前半は長い時間かけてその映画の世界観の説明してるんだよ
意識して映画観てみ ほんとだから ID:RC4NUfgvM←こいつ統合失調症だろ。
どーもまともに会話も思考も記憶もできてない、
集団ストーカーが任天堂に代わっただけ >>572
どこを切り取るか選び抜いて残った部分だから絞りカスっ言った訳だが
本編より面白いものあったらそりゃ監督が無能だっただけ 説明求められたからアンカー付けて説明したのにスルーだよ
都合が悪いとそうなるのか? >>569
選民思想なんて微塵もない
残忍な人、人の気持ちが分からない人以外はほとんどの人をリスペクトしてる >>574
なるほど
言いたいことは分かった
上から目線ですまなかった >>562
お前、出てくる名称やらセンスがことごとく
古いんだけど20年くらい昼寝してたの? 第一、アニメ的二次元的な嘘が使えたものをVRで、ってことは3Dで正しく組み直すんだろ?
劇中キャラの顔すらコレジャナイ代物になりかねんな 言いがかりのレベルがポンコツw
ps5の方が誰でも思い付くレヴェルだな >>575
無視してるわけじゃなくて、特に尖った発言が思い浮かばない時は静かにするようにしてる >>581
PS5はVRと、人やオブジェクトが豊富に表示できることくらいしか期待してないな >>582
なんじゃそりゃ
お話できないだろうが
つーか尖ってないよ 取りあえず真摯に対応してくれたみんなに感謝!
でも、任天堂の悪い点を沢山知りたいな >>579
マジで20年くらい部屋から出てなさそう
耳をすませばってそれぐらい前、いやもっと前か >>586
いや引きこもりじゃなくて働いてるが
太る前はモテモテで充実してたし
耳をすませばを環境ソフトにしてほしいのは、土手とか住宅地とか、環境のバリエーションが豊富だから
ただ一人の通行人がプレーヤーでも、世界の、主にヒロインと天沢のやり取りを遠巻きで見たりしてみたい 耳をすませば好きなのも良いだろう
古い作品好きなのも良いだろう
だが公共の場でこんな事言っていたら、ヤバい人にしか見えねえよ
大の大人がアニメの世界に入りたい〜チャレンジしろ〜とか
事件性を感じる みんな、フィフスエレメントみたいな未来的な世界観のゲームで楽しく遊びたいとは思わないの
サイバーパンク2077がヒットしたら、ちょっと遠い未来を舞台のソフトが出る可能性が高まる気が
そういう新しい需要を消してる任天堂が許せない 感謝の後のこれ
>でも、任天堂の悪い点を沢山知りたいな
真摯に対応した相手が読んだらどう思うとか考えないんだろうなぁ
不快だわー >>588
任天堂と残忍な人と人の気持ちが分からない人は嫌悪するけど、他のあらゆることには大らかだから >>590
任天堂だって大なり小なり、悪い部分があるんだから、それを考察するのは価値があるんじゃないか? 時代の最新を行く人(自称)
太る前はモテモテ(自称)
現実は>>563 >>594
まず自分自身の残忍性と人の気持ちが分からない部分を見つめてください
嫌いな会社の悪い部分探すより余程価値あるよ? >>589
温暖化で水没が進んで人類滅んで水棲生物が進化した先の地球が何だって? >>595
5年前の太るまではハーレム状態だったぞ
女を引き寄せる磁石みたいだった
太ってからは女に相手にされないよ こいつ良く考えたら別のスレでも遭ってたかも
交尾くん、喜多島に次ぐ強烈キャラの任天堂アンチだな >>601
シミュレーター好き君だよ
覚えておいてw >>597
人から優しいって驚かれたり、「あいついい奴」って知らない人から言われたり、「優しさが顔から溢れ出してる」って言われるぞ
このスレのどこを見て残忍って認定したんだ? まず本当にそう言われてる人間は聞かれてもいないのに誇らしげにそんな事言わない >>605
自分語りが寒いのは理解できるけど、モテないって認定されたり、お前は残忍だと言われたら反論したくなるでしょ そしてそもそもそういう人間はこんなSNSが発達した現代においてロートル以下の陰キャの肥溜めみたいな場所にいない >>607
「残忍だ」と言ったというか、「自分の中にある残忍性に目を向けろ」と言われたんだろ それは誰にでもあるものだ
「任天堂は没落してほしい」みたいなこと口走るのなら尚更だろ >>609
相手の不幸を願って呪詛吐いてるの気付いてないんだよ 過去がどうあれ周りからどう言われようと(というかそんなことどうでもいい)ここでの発言を総括して好印象に思われるわけないだろ
それも理解出来ず任天堂に難癖つけて(自称)最先端の価値観語るとか筋違いも甚だしい >>610
「任天堂さえ居なければ…」というのは呪詛でないとでも? 本物の子供部屋オジサンがゲハに出現してしまったかあ
面白いような、地獄の門が開いたような
複雑な気分だ >>613
もちろんそれも呪詛
このスレでの謝罪も感謝も恐らく全部上辺だけだ 金なら腐るほどあるのにハード作るのが関の山の会社の悪口はそこまでだ! 箱〇の時にMSが和メーカーに協力したら不義理を働きまくって
技術支援ももらえなくなった結果、却って技術が衰退した気がする惨状になった ゼルダbotwは50万本売れたら大黒字らしいが
他の大作ゲームなんかダブルミリオンでも赤字のとこあるだろ?
金は使いようじゃないのが スイッチのスプラやスマブラやマリカーを見てもチャレンジ精神がある
と思っている人間だけ任天堂を擁護しなさい >>623
外面は同じに見えるけど
やってることは時代に合わせて新しいことしてるからな
三國無双、戦国無双、海賊無双、ガンダム無双、北斗無双、ゼルダ無双、アズラン無双、無双無双、ドラクエ無双
→新しい!
って考えてる人達とは真逆の観点で新しいよ >>623
PSのファーストゲーにもそれらのソフトみたいなオリジナリティーが欲しい
トゥームレイダーのパクリとメタルギアとバイオを足したようなパクリのゲームで代表ヅラされましても もうさあ
任天堂を叩く=ソニー信者
みたいな思考辞めない?
PS4なんかもう一年も起動しとらんわ >>589
需要を消してるって具体的に何だよ
需要が無いハードが売れてないのは任天堂には何の関係も無いぞ >>623
それらは続編だから安牌枠なのは確かだが、それらのタイトルも始めて登場したときは斬新でチャレンジブルな新規IPだったのわかってる?
各世代で斬新なアイデアの新規IPを産み出してるから任天堂だけでハードが支えられるほどにタイトル増えたんだぞ 誰でもできることを何故他のメーカーはやらないのか。
やって儲ければ? >>626
ただ純粋に頭がおかしいだけか
病院でお薬もらってきなさい ソニーは金がないから形にできてないと?
ゴキはソニー金持ちとスレ立てててぞ 思いついたところからがスタートなんだよ
お金もそうだしその路線で継続的に売れるかどうか
過去作との対比はどうかとか
思いついてから肉つけたり削ぎ落としたりするのが
本当に大変 こんなときにこそペンタゴンとブラックホールのお二人が説教かますべきなんだがな >>519
正真正銘の塵だなお前
SONY様と仲良く異世界転生してろ >>632
よしなよ、薬だってタダじゃないんだから
人間の薬を猿に渡してもしょうがない >>634
理想と現実の摺り合わせですな
スクエニの場合はトップがハードで出来る以上の理想ぶちまける傾向あるっぽいので
アウトプットが追いついてないように見えるw
バンナムだと最初に予算ありきなので
例え出来が宜しくなくてもそのままアウトプットされるw ダンボール叩いておいてよく言うわな
本当に全く新しい事始めると叩くくせに >>589
サイバーパンク2077って今のところ「舞台が未来のFPS」つう印象しか無いんだが、
何か新規な要素ってあるんだっけ???
映画で言えばレディプレイヤー1とかに近いディストピア、
遡ればブレードランナーに行きつく手垢のついた未来像だよな
ゲームだと幻影都市、シャドウラン、他ならぬ任天堂だってアストラルチェイン出したとこじゃん
それが
> そういう新しい需要を消してる任天堂が許せない
に繋がるんだか意味不明過ぎて引くわw
たしかに任天堂は主要なメーカーだけど、他社の企画潰したり、
顧客の需要を無くせる程の影響なんてあるわけ無いじゃんw >>587
うぁキモ!
ゲームにそんな事求めるくらいならモデルになった場所に実際に行ってみなよ
確か東京でしょ
やりたいことがデバガメってリアルでものぞきや痴漢やっててそう >>640
リモヌン、2画面タッチ、タブコン、裸眼立体視を奇形だのギミックだのと叩いてた連中が
初代からボタン数増えた以外の変化がないコントローラーを大事に抱えながら
任天堂はチャレンジしてないとかどの口でほざいてるんだろうな >>589
> みんな、フィフスエレメントみたいな未来的な世界観のゲームで楽しく遊びたいとは思わないの
別に自分は思わないけど思う人が居るのは理解できる
> サイバーパンク2077がヒットしたら、ちょっと遠い未来を舞台のソフトが出る可能性が高まる気が
その可能性も有るだろうよ
> そういう新しい需要を消してる任天堂が許せない
これが本当に分からない。
ただどういう論理で需要を消してるという結論に至った訳? 本当に需要があるなら
任天堂関係なく売れるだろうよ
任天堂がいるってだけで消えるんなら
元々対して訴求してないんたろ >>644
アナログスティック、振動パック、HD振動は“後追い”で追加してるんだよな >>647
アナログスティックはカブトガニ、振動パックはN64、HD振動はSwitchが最初だな HD振動まではいけるけど、高性能・高画質・大容量を売りにしてる以上
据置と携帯の両立の後追いは無理だろうなぁ アナログスティック
スティックハンター(FC 85年頃、詳細な発売日不明、PS1DS 97年11月)
振動パック
ニンテンドー64振動パック(97年4月、PS1DS 97年11月)
ジャイロ
コロコロ(GB 00年8月、PS3DS3 06年12月)
片手リモコン
アスキースティックL5(FC 88年頃、詳細な発売日不明、PS3PSMove 10年10月)
HD振動
ニンテンドーSwitch(17年3月、ソニー研究中、2021年までに習得予定) 元々ソニーは成功してるところに乗り込んで大々的に荒らして利益むさぼろうとするイナゴ企業なんだが
ソニーが自ら先駆者として何かを成すとかまずないんだが 基本形変えずに次々新しく貼り付けていったからなぁw
PS3関係のコピペの「こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物」その物じゃないかって >>625
スプラなんか『TAG: The Power of Paint』とか『Portal2』に対戦要素追加しただけのパクりゲーじゃん 他所がウケたの見たあとで
構想はこっちが先とか言いながら後付丸出しで出してくるものな >>655
TAG、ポータル要素がわからない
TAGは色の欠けたパネルに正しい色を塗るパズルゲーム
ポータルはオブジェクト間にワープポータルを付けてゴールを目指すパズルゲームだろ
まだ「64のマリオパーティ2の制限時間内に塗った面積を競う、相手の色の上にも濡れる「塗ってペイントファイト」というミニゲームのパクり!」って言うならわからなくも無いが 誰も思いつかない事しても誰もほしがらない事なら売れない >>653
元々は小型化初めとした、イノベーターが好む先鋭企業だったと思うわ
今はその役割を中国企業が担ってるからな >>657
PSクラシックはあの出来でよく「前から考えてた」なんて言えたよな 任天堂一社だけでゲームがまかなえるってことは
それだけ多様なゲームデザインを揃えて維持してる理解と信用があるから
もうアクション屋ではなくRPGも強い
世界観の上っ面よりゲームデザインを押せばいい
「どういうゲームかわかりやすいのは幼稚」っていう考えなしの任天堂叩きしてるから
じゃあおたくは何のジャンルが揃ってるんだと釘を刺されるんだよ >>645
例えばマリオパーティーを思い浮かべてもらうと分かるんだが、明るい陽気なタッチでいくらか幼児的な絵柄のソフトが多いでしょ任天堂
これが、リアルタッチなソフトと齟齬をきたして、後者のゲームをやるのに世の人が買うのを抵抗するようになるんだよ
あと1 2 Switchみたいの出されると、サイバーパンク2077みたいのを「難しそう」って敬遠される要因になる
そういうところが許せないの そうだそうだ!だれにでも思い浮かぶことだぞ!それに金かけて形にするから売れてるだけで、
現場から上がっただれにでも浮かぶことを形にせずに潰す他のメーカーが悪いだけで任天堂が素晴らしいわけじゃないぞ!!!!! >>663
お前の言ってる事は、
・アンパンマンの映画があると実写映画に観客来ない
・AT車があるとMT車が売れない
って言ってるのと変わらんぞ?
そもそもサイバーパンク2077なんか世界観から人を選んでるじゃねえか >>663
キモオタ特有の長文だがつまるところ
自分の思い込みを基に許せん言ってるだけか >>665
>アンパンマンの映画があると実写映画に観客来ない
そうだよ
もし将来、日本がトイ・ストーリーみたいなCG映画で世界の映画産業を席巻したら、本当に面白い映画が売れにくくなる 思い込み基にして
感情に任せて書きなぐっても
誰も共感しないだろうな CG映画が席巻すると面白い映画が売れにくくなるに何の関係があるんだろ ダメだ・・・何故そんな結論に至るのか根拠が全く判らん 本人がわかってもらおうと思ってないしな
ただぶちまければ満足 >>667
トイストーリーは良い映画だし、ピクサーはアメリカの会社だし、
CGなんて今やどんな映画でも使ってるし(三丁目の夕日みたいな映画ですら)、
2019の興行収入はアベンジャーズ/エンドゲームだし、
全く論拠が不明なんだが >>670
奴の世界には奴しかいないんでしょ
だから1人が動くと全て動く
1人がAを選ぶとBは誰も選ばない
要は多様性を考えられない極論主義者なんだよ >>671
コテでも付けてくれないかな
公開オナニーとか >>673
何言ってるんだ
売れ「にくく」とか、グレーゾーンの言葉使ってるでしょ
全ての要素に影響があるとは言ってない
中庸を目指してて、塞翁が馬って言葉が好きで、グレーゾーンに対する理解を深めたいと思ってる >>675
トイストーリーみたいなCG映画の、
スパイダーバース作ってるソニーピクチャーズに文句言っとけw 任天堂ソフトがどれだけ売れていても
他社製のフォトリアルなソフトも売れている・評価されているので君の仮定は成立しない
任天堂のせいで他社ソフトが売れないと論じるには荒唐無稽
とでも言えば納得するのかな
しないだろうな 必死で考えたけど
『駄菓子が売れるとカレーが売れなくなる』とかって考えなのか?
やっぱり判らん >>677
任天堂がいなければフォトリアルなソフトは更に売れてたんだよ
そして、業界はリアリティーの追求を目指す事を追求して切磋琢磨するっていういい流れになってた
そういう流れで耳をすませばの環境ソフトが出た可能性もあったのに
他の作品でもいいけど
そういう流れに乗らないで子供をメインターゲットにしてる任天堂が目の上のたんこぶなんだよ >>680
子供=新規顧客
新規顧客とらなかったら衰退するだけだろアホ >>681
前作割れラッシュみれば新規とらないのが
いかに愚かかわかりそうなものだが 望まれてるのは、リアリティよりゲームとしての面白さの切磋琢磨なんだよなぁ >>680
フォトリアルにモデリングされた主人公見て喜ぶのかオマエw 今度は多様性を否定してきたな
耳をすますどころか、本人が耳も目も伏せてるのは自虐なんだろうか 金かける方法が宣伝営業しかない会社より遙かに良いよね 大体任天堂云々よりPS3箱○時代に、国内でPS3が勝って、劣化版が売れるようになってしまった時点でリアリティや高クオリティは死んだんだよ。
PS3を生んだ害悪を叩けよ。 >>680
キーキー煩いだけのPS猿が偉そうに
子分どもがこれじゃボス猿のSONYもお里が知れるってもんだ >>680
現存のフォトリアルに非フォトリアルを完全駆逐するだけの力がないだけやん?
つうかそんなものは絶対にありはしないのだけれど 多分日本のソフト開発が弱いのはこういうフォトリアルフォトリアルうるさい奴らに汚染された結果なんだろうな
何が必要で何が要らないかって取捨選択ができないから分かりやすく数字に出るところだけしか強みにできない
ソフトウェア開発の肝って取捨選択にこそあるのに こいつの言いたいことは分らんでもないが、それなら最終的に任天堂を叩くのが間違ってる
そういう「大人向け」を標榜してる某ハードと、その発売元にこそ文句を言うべきだろう
「耳をすませば」の世界って、てっきり劇中のイバラードかと思ったら25年前の日本国内
の事だったとはな >>680
任天堂が存在しない世界線に生まれるべきだったね 仮に任天堂がいない世界線としてもカートゥーン、リアル関係なく溢れるだろう
国や文化の違い、そこで育った人の数だけ多様性は産まれるからね
憎悪を向ける対象がテトリスやマイクラといった非リアルのソフトに置き換わるだけで
彼にとっては度し難い世界だ
あぁ、任天堂がいないとソニーが参入するのももっと後になりそうだな
もしかしたら参入すらしてないかもしれない
やはり度し難いな >>667
本当に面白い映画は売れるよ
それこそSNSの普及したこの時代本当に面白いなら口コミで広がる
そのためにもまずは面白そうと見せる事が重要で任天堂はそこが非常にうまい
おまえのいうリアルタッチなソフトもそう見せて人を惹き込む努力をしたらいいだけ
任天堂を怨むのは完全に筋違い >>693
一部でも肯定してくれてありがとう!
どこに共感したのかすごい興味ありますが
MS信者ですがMSは叩けないよ
好きなソフトが、
コールオブデューティー
ウォッチドッグス
フォールアウト
オブリビオン
だから
これらのソフトと、自分が理想とする(妄想してる)ゲームは大きく乖離してるから無力感を感じますが たしかに任天堂以外の会社はチャレンジしてるわな
草を増やす、木を増やす、建物を増やす…オブジェクトや
グラフィックとか光源とか見た目を綺麗にしたりな
どれも凄い挑戦だぜwww
面白さに直結しないのによくやるわ 挙げたソフトがUBIやベセスダ製
ゲハでHaloやGearsが出てこないMS信者を見たのは初かも知れない >>698
金もある、実際パクりもする
でも、結果が出ない ソニーって何なん? >>663
>リアルタッチなソフトと齟齬をきたして、後者のゲームをやるのに世の人が買うのを抵抗するようになるんだよ
世の人って何?街角アンケートでもとったの?
> あと1 2 Switchみたいの出されると、サイバーパンク2077みたいのを「難しそう」って敬遠される要因になる
12Switchが存在してもしなくても「難しそう」って敬遠されるんじゃないの? >>697
任天堂にもメトロイドとか有るよ
メトロイドプライム4は最高の体験になるだろう >>680
> >>677
> 任天堂がいなければフォトリアルなソフトは更に売れてたんだよ
なるほど確かに任天堂が居ない世界ならば1~2本多く売れてた可能性は否定出来ないな
> そして、業界はリアリティーの追求を目指す事を追求して切磋琢磨するっていういい流れになってた
しかしながら1行目から2行目には論理の飛躍があるな
具体的にフォトリアルなソフトがどれくらい多く売れたと思っているのかな?
それは本当にお前のいう「良い流れ」になる程馬鹿売れしたのかな? >>639
ああ、確かに
Switchの新規IPをターゲットにして何年も粘着して物凄く親の仇みたいな叩き方をする連中いるよね ニンテンドースイッチと言う新しいスタイルを世に問うと言うチャレンジして大成功してるじゃんw >>697
MS信者騙るならせめて独占ソフト挙げれ
他の言動といい珍獣過ぎる お手本をいかに上手く再現するかって切磋琢磨って言うの?
むしろチキンレースじゃね?
娯楽なら答えが読めないフィクションを追求して欲しいわ
つか好きだから叩けないって奴がチャレンジを語るとか何かのギャグか? >>680 ____任天堂がいなければフォトリアルなソフトは更に売れてたんだよッ!!
/__PS4命\  ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ u \,三._ノ\
/ u ノ( ( 。 )三( ゚ )\
| ⌒ ⌒(__人__)⌒ |
\ u |++++| /
ノ ⌒⌒ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`)オイ、なんか変なのがいるぞ
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目を合わせるなって∧_∧
. _/ ヽ \ ( )うわー、こっち見てるよ… 任天堂
→面白さのノウハウを蓄積する
他メーカー
→グラフィックを強化して、ムービーに注力しよう
→ツールでコピペアクションを量産することが未来の技術だ
→闇ガチャ課金商法、課金コンテンツ商法、完全版商法
〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜
確かに任天堂は堅実すぎてチャレンジが足りない…
面白さに注力しすぎて無難すぎる >>706
なんなら販売が決定してはないがPC専用のほぼほぼSwitchと同型種が某社で開発されてるくらいだしな
完全に先駆者 >>702
だから任天堂がゲーム=お手軽なものって刷り込んでる
30人くらいの町でいいから、人の行動を完全に再現してほしい
任天堂はそういうのに取り組む気がさらさら無いから邪魔 >>712
> >>702
> だから任天堂がゲーム=お手軽なものって刷り込んでる
ゲーム=難しいものって刷り込んだらフォトリアルなゲームがたくさん売れるの?
> 30人くらいの町でいいから、人の行動を完全に再現してほしい
> 任天堂はそういうのに取り組む気がさらさら無いから邪魔
任天堂関係なく勝手にやれば良くね? >>712
というか行動を完全に再現ってそれ完全にムジュラじゃね? >>715
ムジュラって食べたり買い物したりトイレ行ったり乗り物に乗ったりも再現してるの? >>717
いつかは、現実や映画と遜色ない、はぼ完全にシミュレートされたゲームがやりたい
没入感が違ってくる ぶつ森を拡張して住人30人くらいにしたら住人たちでアンチプレイヤー派閥の秘密結社作ってたりしてそう
長く間開けてると家ん中ゴキが跋扈してるにとどまらず家を撤去されてたり
つか人間のリアルな仕草を表現したいならテキストでも十分可能なんだよなぁ
全身モーションキャプチャーした全身CGキャラ出したところで顔だけCGのチコちゃんの表情の豊かさには敵わないし >>719
つまりお前がやりたいのは「現実シミュレート」であって「ゲーム」ではないんだよ フォトリアルこそ「誰でも思いつくことを金で形にしただけ」でしかないんだよな
馬鹿にはそれがわからない >>718
画面越しに本当にリアルな町並みや人が広がってるソフトが出たら世の中の需要や、ゲームに求めるモノは変わるはず >>719
ワールドネバーランドはプレイしたことある? >>722
現実シミュレートにゲーム性を付加したものの何が悪いの? そのスジの者=スジモン→目指せ「スジモンマスター」!!
誰でも思いつくネタのサンプル 昨日無知晒した挙句、陰謀論を連レスして涙目逃走したのに懲りねぇなコイツ >>726
シミュレート=現実
ゲーム=娯楽
単純に食い合わせが悪いわな
だからVRがずっこけるんだよ >>724
出せばいいだけ、誰に遠慮する事もない
それでヒットしなかったらそのゲームにそれだけの魅力がなかったって「だけ」の話
他社がどうとかは一切関係ない 自分の妄想を根拠にジブリのVR出ないのは任天堂のせいだか言ったと思ったら
今度はフォトリアルがどうこうってさぁw >>731
そんなこと言ったら龍が如く全否定じゃないの
売れてるよ >>735
アレが現実的な極道だと思ってるなら只の馬鹿だな
w >>732
一気に現実をほぼほぼ完璧に再現したソフトは出ないんだよ
少しずつ進化して、リリースしてまた少しずつ進化して到達するものなの
任天堂に染まった一般大衆の多くは、その変化を知覚できないんだよ >>738
シェンムーが売れなかったのを考えれば分かるでしょ >>739
任天堂とどう関係が?
ちゃんと根拠あげて 現実に近づけるって
目標が明確だから馬鹿にもわかりやすいんだよな
ゲームデザインや面白さという概念は難しくて馬鹿にはわからない >>737
そこまでのレベルに達せられなかった
あるいはユーザ−の興味を引けるようなゲームデザインに仕上げられなかった製作側の責任
他社がどうとかそういう問題じゃない >>742
絵とかも美術的に単なる写実は格下だもんなぁ >>719
抽象的なものに没入できないのは悲しい習性だね
棋士は将棋こそが最も没入できるコンテンツだろうよ つかこのスレ的には
「リアルをゲームに落とし込む」なんて誰でも思いつくことをお金かけて形にする典型じゃないの?
それが悪いとかじゃなくこのスレ的にはアカンだろ >>746
でも不思議なことに任天堂どころかどこも出してないんだよね
出せば売れるって誰かは力説してるみたいだけども
金がないのかな? リアルに寄せてる割にリアルリティがないぞ? w
登れない丘、見えない壁、泳げない海
そんなゲームばかりじゃないか >>745
抽象的なものはもうお腹いっぱいだから ファミコンなんかで
新しいコンテンツがほしい ファミコンから進化してないとか言っちゃうタイプか
抽象的な概念が理解できないとそう思っちゃうのかな >>749
発言からアラフィフっぽいけど
ゲハ以外に他人との接点が20年ほど無いだろ? >>749
すげぇ簡単に言うが
「世界は、お前が望んでいる方向に進みたいとは思っていない」
ということに気づけ
今お前は、世界は資本主事の時代を終えていつか共産主義に行き着くんだと思い込んでいる人間と同じ状態になってる
世界は現在のお前の脳味噌では知覚できない形でお前には認識できない方向で進化してる
でもお前はそれを知覚できてすらいない
「間違った方向に進んでいるから正さなければ」とかではなく、それ以前で知覚出来てない 確かに
PSはスーパーファミコンを元に作られたハードだから
未だにスーファミみたいな遊び方してるよな >>751
38だけど
沢山の人に好かれてきたよ
信じなくてもいいけど >>752
言いたい事は全て分かるよ
ただ、微力ながら多くの人に自分と同じ考えを持ってもらって、ゲームの方向性を変えたい
可能性は限りなく0に近いけど
千と千尋の神隠しの世界を舞台にした環境ソフトや、トトロの世界を再現したのやりたくないか?
そういう自分の中のワクワクを人に伝播させたい >>756
ジブリなんて全然リアルと違うじゃないか
とは言えそれには同意だよ
なぜVRにそのような「雰囲気ゲー」「キャラゲー」「世界観ゲー」が進出しなかったのか
VRの不幸だったと思う >>727
名前知っててアンテナ広げることが好きならグダグダ管巻いてないでやれよ
ゲームでリアリティってその世界のルールにいかに説得力持たすかでしょ
NPCがプレイヤーキャラと同等のことが出来るようにする
もしくはプレイヤーキャラもNPCがやれること以上のことは出来ないようにすれば
閉じた世界で矛盾点無くせるから説得力が出る
スケジュールで動くNPCもプライベート情報とかから行動の動機が読めないと書き割りと変わらんでしょ >>756
90年代のアホな中学生のヨタ話を聞いてるみたい >>756
このスレ的にはアリものを金で形にする最悪の発想やなw
あとそれらを実現することに任天堂の存在が害悪とか意味わからん
最初はフォトリアルがどうとか言ってたのに真逆の千と千尋やトトロもちだしてきてるしw ワンパターンだなぁ
「知人からゲーム選びのセンスいいねってよく言われる」とか言ってた奴だろ >>761
発端は「ジブリのゲーム化出来なくなったのは任天堂のせい(妄想)」じゃなかったっけか?
途中で唐突に写実サイコーとか言い出したりまたジブリに戻ったり
よくいる特定の何かを否定したいだけの会話通じないおじさん ジブリに関してはソニーが貴重な日本にわんさか作り上げた女ユザーを排除に走ったのが問題だろ >>735
>>716
桐生ちゃん達ってトイレ行くの? >>766
まだ発展途上だから
それに主人公はトイレ縛りなくていいと思う
龍が如くは一作だけやったけど、極道礼賛ゲームじゃなければ全部買うんだけどなあ
尾道を探索したい >>719
家から出よう
そこには君の理想の世界が待ってるぞ >>768
外は完璧だから
人工的にほぼほぼ完璧なソフトがやりたい ゲーム内のキャラに突然「トイレ行ってくる」とか言われ1〜10分以上待たされることの何がいいのか >>771
オンゲーでも雑談タイムになるくらいで良い事ないよな ゲームのキャラ「ちょっとトイレ」
〜トイレが終わるまでお待ち下さい〜
??「ハァハァ…これがゲームの進化……現実に近い圧倒的没入感…」
つまりこういうこと? >>680
任天堂もフォトリアルのソフトを出しているのに何言ってんだお前は >>769
PS4は無料ソフトを含んでいるから(ソニー公式より) >>774
任天堂はSwitchの新規IPでフォトリアルよりもリアルなグラフィックのゲームも出してるしな >>771
フィクション、ゲームでは本筋に関係のない部分は省略して
視聴者やプレイヤーに無駄な時間をとらせないように配慮して
るもんなんだけどね。
彼はきっとゲーム内でトイレ待ちがしたいと思うほど時間が
有り余ってるんだろうw >>777
違う
トイレに行くのをついていって、小だったらちょっかいを出したり、大だったらドアノブをがちゃがちゃやったり、上からホースをかけてリアクションを楽しんだりできる >>778
そんな倫理的に問題があるゲーム未来永劫100%出ないよw >>778
すまんそれのなにが面白いのかさっぱり分からんのだがそれが時代の最新を行く人の頭なの? VRゲーだってPSVRより没入感が高いゲーム作ってるし
プレイヤー自身のMP消費して必殺技繰り出すみたいな わかってたけど
こいつ以前のとあるスレでリアルなゲームで学校に乗り込んで女子生徒を犯して回りたいと言ってた基地害だよね >>783
それは違う人だよ
そんな考えを持ってたら、顔がおかしくなる ひまわり学級シミュレーターがやりたいってことかな?w >>778
>>784
もうすでに頭がおかしくなってるから安心して良いよ >>778
発想が中学生のままの38のおっさんか
高校中退か卒業したあと20年引きこもってた感じか? 当然VRは買ったんだろうな?
俺の望むゲームが出てないから買ってないなんて言い訳は通用しないぞ >>778
は、未来のゲームに想いを馳せてもらいたいから極論を書いた 他人がそれ読んで面白そうだと思ってたなら色々諦めたほうがいいよ >>791
方向からしてしょうもないと言ってるんだよみんな >>778
こういうことするのが楽しいと思わなきゃ生きていけない生活をしてたんだと思うと
色々考えるところはある >>778
こんなのに邪魔呼ばわりされるとか大変だな任天堂も >>530
PS4に出てる妖怪ウォッチ4++で団々坂っていう耳すまの主人公が住んでたトコみたいなフィールドが有るから買って遊びなさい
主人公が書いてた小説の世界観ならかなり妥協して二ノ国2くらいしかないが >>770
人は神様じゃあ無いんだから人工物なら表現したい本命を見失わないようにして妥協するかしかないだろ
だから崖っていう現実にどこまで近づけるかのチキンレースなんだよ
それは最先端でもなんでもないし
潰したい相手がいるときに仕掛けるもんだ
一点に拘って無駄なもの削ぎ落とした方が尖るのに欲張りセット目指してどうすんだよ >>756
そういうこと思ってる人はとっくにマイクラにMOD入れるなりしてやってるんじゃね 任天堂は遊びの創造主的な地位まで行ってしまったからな
神の如き圧倒的存在感を認められず誰でもできると反動的なことを口走ってしまう気持ちもわかる
凡人の虚勢ってやつだな 生活するNPCがいるゲームがしたいならワーネバやれよ。
PSで死んだけどスイッチだ復活したぞ。 ぱくろうがなにしようが強者の特権は現実にできることなんだぞ。おまえらはぼんくらのがきだからそれがわからないだけ
任天堂はしらんが、SIEはそのせいで一生ぶったたかれる >>800
想像主とか神とかそこまでは思わんが娯楽の求め方は素直に凄いと思う スプラとぶつ森なんて他メーカーが張り合ってきていいのに
それなりに頑張っても全然作り込みが違うから張り合えるものがないね
ポケモンも数々挑まれるけど全然ライバル産まれない なんか「任天堂はベヨネッタを解放してやれよ」って経緯無視して喚き続けてた奴に似てる
そいつだけの持論展開して指摘やツッコミを聞いてるようでスルーしてる感じとか 誰もやらないようなところを攻めた結果がゴンじろー
今に見てろよすごいことになるからなきっと >>811
詳細知らなかったからオフィシャルサイト見てきたけど
『ゴンじろーは毛だけに、何かを“守りたい”本能が働き、「ほっと毛ね〜!」と言っては、マコトをおたす毛!』
・・・ちょっと何言ってるか判らないですね >>658
>TAGは色の欠けたパネルに正しい色を塗るパズルゲーム
全然違う
Youtubeでいいからプレイ動画でも観てみ
特殊な移動効果持ったインクを壁や床に塗ってステージ進めるパズル系FPSだぞ
PortalはTAGから正式にライセンス取得して"インク"の要素を取り入れた
ちなみにだが、TAGを作成したのは任天堂が出費してるDIGPENの学生
…あとは分かるね? >>813
つまり、お前の妄想がだんだんひどくなってる訳だなw >>814
まぁお前がそうやって現実逃避したいならそれでいいんじゃない?
実際には明らかにパク…インスパイアされてるけどw >>813>>816
カラーウォーズ論争の時もそうだけどさ
売れてる物をパクる意味はあるけど
売れてもいない、発売すらしてない物をパクる意味がない事をゴキちゃんは理解しないよね >>818
?
両方とも発売されてるんですけど…?
TAGのオリジナルはフリゲーだし後にソースエンジンでリメイクされるぐらい知名度高いし
PortalはGotYとアカデミー賞獲ってるんだが?
つか投資してる大学の学生が作ったアイデアを拝借してきたって話をしてるのに
売れてるかどうかって馬鹿じゃないの? >>791
>>778を見て未来のゲームに思いを馳せるっていうならだいぶ世間と感性がずれていることを理解した方が良い スプラトゥーンとPortalの関係性が全く分からん
どこが似てるの? >>819
発売してないってのはカラーウォーズの事ね
TAGとやらがメガヒットした後にイカが開発されてたらパクったって話も分かるよ?Wiiの後追いでだしたチンコンみたいにね
たかだか賞とったくらい、そんでインクって部分が被ってただけでパクリとは言わないよ >>821
2の方な
ゲーム内に「ジェル」てギミックが出てくるけどそれの事
元は任天堂等ゲーム会社からの投資で運営してるDigpenってアメリカのゲーム専門大学があって
そこの学生が『TAG』てゲームを作って公開した
内容は塗った所に3次元的な移動効果を付与できるインクを駆使してステージを進んでくパズル系シューター
Portalはそのギミックを買い取って続編でゲームシステムに組み込んだ
スプラはアイデアだけパクって対戦向けにアレンジした
そんなところね >>822
どの業界でもそうだがパクられた方はヒットしなかったケースの方が遥かに多いんだが
LoLだってMOBAの金字塔面してるけど元になったゲームあるんだぞアレ
まぁTAGに関しちゃスプラより知名度高い可能性あるけどなw
売上の5割が日本国内とかいうスプラと違って公開された当初それなりに注目されてたし
Portal特需でさらに注目されるようになったしな >>823
スプラを見てportal2のあれを思い出すのは映像技術的にはわかるけど、ゲーム的には全く関係ないわ
ペイントで壁を塗る表現をCGでやったらああ見える以上の意味はない
知ってる二つを結び付けただけのバカだろ >>827
もう一度>>823を読み返して咀嚼しろゴミ
TAGはインクの効果で壁登ったり加速したりまんまイカ
任天堂がDigpenに投資してんのもどうせアイデア横からパクるためだろw >>826
フローチャートがしっかりしている印象はある。
FF15とか新サクラ大戦とかフローチャートどうなっているの?と思う。 >>828
ポータルのはあれ単にそういう効果のあるアイテム設置するだけだろ
ジェル自体は使い分けなきゃいけないし
推進タイプはその方向にしかすすめない
インクは自由に移動する範囲を広げるもので
ゲーム効果としてはリロード、ステルス、移動がセットになってる
んでこれを違和感なく行えるキャラクターデザインとしてイカが選ばれた >>829
ブレワイとFF15は製作過程を公開してるけど
マジで一流大学の研究者とFラン大学のサークル位レベルが違った >>830
本家TAG並みに自由度のあるインク移動を採用したらポータルデバイスの存在意義がなくなるから当たり前だろ
あくまで一部を拝借してきただけ、てか開発した学生ごと引き抜いてPortal開発チームに入れたんだが
TAGのインク要素に対戦的な要素を巧いこと加えたアレンジセンスは認めるよ
独創性は微塵も感じないがなw >>831
「TAGは色の欠けたパネルに正しい色を塗るパズルゲーム 」wwww
お前の妄想ゲームとかどうでもいいわwww >>834
ええ…
お前、5chの入力システムも理解してない系の初心者かよ
どう見たら「お前の妄想」になるんだ すごい無知>>1が立てたスレ、今頃見つけた
もっと早く知りたかった
馬鹿にできたのに >>835
お前がID:OrJon3HGaじゃないって証明もされてないからな
んで別人だとしてお前はそのアホレスを引用して何が言いたいんだ? >>832
寄せ書き色紙を同梱させる時点で頭おかしい
攻略本とかファンアイテムとか、ゲームデータにこっそり入れる程度の物なのに >>832
客もお金払ってまで来てるのにな
聞く意義があったのはブレワイくらいだったらしい どんどん大きく口が悪くなっていくのもいつも通りだな
また軍平殺したとか言い出すんだろ >>836
別のバカが頑張ってるから手遅れではないぞ 太る前はモテてたとか与太とばすキチガイかw
モテるとか以前にコミュ障じゃねえかw >>842
いやいや、ほんまに
悪い部分いっぱいだけど、造形がいいからハーレムだった
悪い部分あるのに彼女から
「完璧だよ」
って言われたり
それより早く消化器なんかまで簡易でいいんで再現してほしい 自分で作れば?
金も動かないのに悪趣味いじめっ子気質で記憶障害なド屑の口先妄言に共感する奴なんていないでしょ そうだよな
ダンボールでVRなんて誰でも思いつくし
ソニーはダンボール買う金すらなかったもんな ダンボールは挑戦したけど大失敗したじゃん
任天堂はセンスがないんだよ
センスのある他の会社に金くれてやった方が業界の発展に繋がる >>846
リングフィット大成功じゃん
センスないのに >>847
リングフィットのアイデアなんて昔からあった
スレタイ通り誰でも思いつくことを形にしただけ >>848
その形にするのが凄く難しい事なんだよ?
あ、妄想しかしないからわからないかあ あと売れたのは筋トレ・フィットネスブームに乗っかったのが大きいよ
任天堂の実力だと勘違いしてるかもしれんが >>850
なるほど
スマブラが売れるのもスマブラブームに乗っかったからで、
ポケモンが売れるのもポケモンブームに乗っかったからか そのうちAIが進化したら、ポリゴンじゃなくてAIが描画したリアルタイムで変化する動画になるだろう
そうしたら任天堂も変わるか没落するかのどっちかの道を辿ることになるだろう >>851
あの頃の任天堂は認めてやるよ
今じゃあ見る影もないがな >>853
WiiUでスプラトゥーンヒットさせたし
Switchでゼルダヒットさせたなあ? >>854
そりゃ一般大衆を調教したからな
やり口は汚いが、成功したのは素直にすごいと思う >>855
一般大衆を強調出来ない任天堂以外は無能では? >>856
どうしてそんなに必死に任天堂を擁護するの?
安定を求めて入社した人だらけの会社だよ?
子供の頃、任天堂ソフトで楽しく遊んだ記憶があって、その記憶を汚されたくないから? 任天堂のゲームを見て思うのは、現実の面白いって要素を上手く強調させてゲームにしるんだよな
余所のゲームは他のゲームを真似たゲームを作ってる
だからハードウェアが進化してできることが増えても劇的な進化を遂げない >>1
思いつくことなら誰でもできる
形にすることが何より大事 形にすることが難しい
それを商品のレベルまで磨くのは更に難しいというのに
>>1は中学生か >>857
社員が何を思って入社したかなんて、お前が何を思ってるかの次にどうでもいいことだよ? >>854
つカラーウォーズ
ゼルダに革新的な要素などない
オープンワールドをライト層が取っつきやすいよう上手く味付けしただけ
金と時間をかけてね というか、任天堂以外のチャレンジしてる会社やゲームコンテンツがどれくらいあるんだ ほんと今の任天堂はエポックメイキングなゲーム作れなくなったよな
初代メトロイドとゼルダは既存の要素を巧く発展させて多くのフォロワー作を生み出したのに
今は他所のアイデアをパクるか誰でも思いつくけど敢えてやらなかった発想を形にするだけ
BoWとかスプラのような手垢の付いたパクリゲーかARMSみたいな誰も後に続かない一発ネタしか作れない カラーウォーズとかいう
マリオサンシャインから構想を得た事を初期から暴露してるゲーム >>862
その上手い味付けて何なんですかね?
てかブレワイオープンワールドとしてはかなり低予算だぞ >>862
出願したスプラトゥーンの特許にカラーウォーズの動画が参考文献として載ってたみたいね
スプラはTAGとカラーウォーズを合体させたキメラゲーってことだねw 任天堂はチャレンジしてないって散々行ってるんだから、
任天堂以外のチャレンジをはやく箇条書きしてくれよ てかスプラのイカと潜伏要素はポータルにもカラーウォーズにもないぞ(そもそもカラーウォーズは商品化されてないんだが) >>848
FFを映画にしたスクウェア 誰でも思いつく
会社が傾いた
リングフィットの任天堂
想定の5倍くらいの勢いで売れてる >>850
なぜ他メーカーはその波に乗れず
ゲハ民はフィットネスブームは10年前に終わったと連呼してしまったのか >>857
金があればどうでもできると言ってるが
金の力はソニーの方が数倍上だよ
フォトリアルを日本人に浸透させられなかったソニーの無能さを嘆けよ
安定を求めて入社した人だらけの会社に、数倍の金を持ってる超大企業が負けたのか? 金の力と言えばデスストはアメリカでポケモン以上のTVCM費出してたそうだな
アニメで宣伝枠持ってるポケモン以上に宣伝してルイージどころかリングフィット以下だけど 娯楽産業に安定もくそもないと思うが
一番安定とは程遠い業種じゃん フォトリアル、エログロ市場なんてもともとニッチ市場だよ。
今PS4で売れてるぶんでだいたい全部よ 「なにより大事なことは、娯楽というものは飽きられるものだということ、ここが必需品と根本的に違うところです。」
山内溥 任天堂代表取締役社長 >>879
じゃあ何でマリオカートみたいな同じようなゲームをずっと出し続けるの? >>881
違う切り口からゲームを表現しようという心意気は任天堂には無いの? >>880
意図して1ハード1作だから飽きられず続いてるんだよ
IP潰すメーカーは参考にしてな
あと日本で最大の売り上げ記録を誇るシリーズだから作るに決まってる それは任天堂に聞くべきことだな
俺に聞いてどうする? >>883
言ってることは全部分かるけど、任天堂のやり口、許せないよ >>836
>>1より遥かに香ばしい末尾Mがおるじゃろ?
この手のスレの>>1にしては珍しく>>398で帰ってきたのにほとんど相手にされてない 結局、任天堂以外のチャレンジしてる会社が何も出てこなくて草も生えない 製作者のオナニー押し付け作品もある意味チャレンジと言えなくもない
成功してないけど 本当のチャレンジとは
大リーグで莫大な富を得て引退後に私財を投げ打ってゲーム会社を立ちあげて
潰れることを指すのだ >>781
AIが無数のパターンのリアクションを生成するようになれば楽しいよ >>887
ガンパレードマーチとかミザーナフォールズは頑張ったと思うが >>882
してるから色々新しく当ててるしアスチェみたいなのも爆死しながらも出してるだろ >>893
そっかあ
このスレで任天堂に対する怒りが少しだけど収まった マリオカートみたいな確実に当たるゲームを出し続けることで挑戦的なタイトルを開発する資金を調達できるんだろ
それを持たない他メーカーは確実に当てることもできずにどこも死にかかってるじゃないか >>891
間違いなく面倒臭さが勝ってテンポが悪くなるよ
狙った快感が得られないのはストレスになるからね
そういうシステムにするにはAIにまずゲームバランスを覚えさせなきゃならないが
ゲームバランスを一番意識してるのは任天堂だろう
AAAは大味にせざるを得ないし和サードはどれもバランスゴミだからな 確実に当たるシリーズを確実に当ててくる凄さが分からない人がいるみたい >>897
凄いけど、それよりアドレナリンが出るようなゲームや新鮮なゲームをやりたいじゃない >>869
一体その妄想力はどこから来るわけ?
そんな特許情報あったらゲハでお祭り騒ぎも良いとこだし、そもそもカラーウォーズは商品化されてもないこと知ってる? マリカが毎回ヒットするのは地味に凄いような
その中でも数タイトルは何年も売れた化け物になってるのに
最新作もしっかり売れてるんだから >>898
PS9でもキメたほうがアドレナリン出るんじゃない? >>898
多分リングフィットよりアドレナリン出るゲームはないと思うぞ >>904
買ってみるよ
ワーネバ、ブレスオブザワイルド、妖怪ウォッチ4++、1 2 Switchに興味あるし >>895
それに加えてハードやってるからファーストの義務としていろんなソフト作ってるんだと思うぞ
よく任天堂にハード撤退してソフト屋になれなんて言う奴がいるが
そうなったらセガみたいに一部のソフト以外みんな打ち切り喰らうやろなぁ >>843
スカトロ趣味で窃視症の真性のド変態なら、同じ趣味の変態にモテるだろうねw >>906
それはそうだな
自意識過剰な書き込みですまなかった >>898
子供や思春期ティーンにはスプラ、スマブラ
大人にはリングフィットが熱いようだね 200万本300万本売れても赤字の洋ゲー
100万本でも大黒字のゼルダbotw
お金の使い方とさ? >>903
その面子をなぜ任天堂に求めるんだ
シリアスサムなんてPC専売だろ 任天堂以外のメーカーには何も期待できないから任天堂が俺の理想に舵を切るべき!ってことか
中学生かな まぁ普通なら自分が好む方向性のゲームをコケさせて
ジャンル開拓の芽を摘んだ不甲斐ないソフトメーカーに喝を入れるもんだがなぁ
末尾Mにとっては最早叱る価値すらない存在になってるって事かね 交尾くんと同一人物じゃないかってほど、ヤツと似ているな
病状が
むしろヤツより酷いか >>899
(71)【出願人】
【識別番号】000233778
【氏名又は名称】任天堂株式会社 >>899
参考文献にするかどうかに商品化されてるかは関係ねえよばーかw チョニーは全然チャレンジしてない。なにも思いつかないからパクるだけ
これでチョニーすごいとなるのはおかしい
サードに金さえあればもっと色々な挑戦ができる
業界のことを考えるならチョニーは金を一人占めしないでもっとサードに金が入るようにロイヤリティとか見直すべき >>398
税金高くするとか
任天堂は政府を牛耳ってるのか?
首相でも法案通さないと無理なのに >>922
ざっと検索してもその特許出て来ないんだけど
公知日とか出願日とか教えてくれない? >>922>>923
出願日で2010年まで遡ってみたけど233778って文字列は検索に引っかからなかったわ
大体カラーウォーズが何か特許か、ゲームの詳細を書いたレポートを公開してて、それを参考文献にするのなら分かるけど
ゲームの詳細も分からない曖昧なPV動画を参考文献にする訳ねーだろ >>928
知らんがな
適当にググったら変なアフィカスが引っかかっただけやし
知りたきゃ知財ポータルで自分で調べてくれや て思ったけど試しに少しググってみたら即出てきたじゃねーか
特許5980266
【登録日】2016年8月5日
【発行日】2016年8月31日 >>931
そっちでならすぐ検索ででたわ、悪いな
内容読み込んでくる ざっと読んだが
まず特許の参考文献としてはカラーウォーズ以外にもマリパの動画とかがあって
カラーウォーズは複数ある参考文献の一つでしかない
特許を出願するにあたって調べたらそれっぽい動画がでてきて
問題があれば指導が来るでしょって載せたようにしか見えないな >>910
レベルファイブが出してたギルド01の中の
レンタル武器屋deオマッセっていうのにアメザリの平井が噛んでなかったっけ
あれ02まで出してたけどもっと続ければよかったのにな >>891
それ沢山のパターンのシチュに対して数種類のAIパターンの掛け算になって無数に見えてるだけじゃね
AIが面白いのはブラックボックスになってるからでしょ
ダビスタだって配合の仕組みをブラックボックスにしてるからユーザーがオカルト理論作ったりして楽しかったりするでしょ
何でもかんでもくっきりはっきり見せればいいってもんでも無い
見えすぎちゃって困る場合もある >>933
カラーウォーズの動画、ゲーム説明欄を読む限りではその二つより類似性が高い
4対4のTPS、ペイントガンがメイン武器、フィールドに色を塗って勝敗を競う
といった基本ルールがほぼ同じ
なんか動画内にプレッサーっぽいのも確認できるし意匠とかそのあたりでも一部参考にしてそう
このゲーム自体は特許も取ってないしそもそもゲームの基本ルールは特許とれんからな、パクろうと思えばいくらでもパクれるが
任天のことだから用心してお伺い立てたんやろなぁ
仮にヲタクの言う通りだとしても、誰でも思いつくことを金の力で商品に出来たってだけだから
スプラトゥーンに画期的なオリジナリティがあるとは言い難いな >>937
カラーウォーズはフィールドをペイントして勝敗を競うゲームじゃないよ
ただのTPS
フィールドに色を塗っても何のポイントも入らず、塗った色はすぐに消える >>939
え…なぜそんな嘘をつく…
動画内で敵のいない床とか天井とか塗りまくってるけど無意味な事してるってことになるぞ
つかゲームの説明文に「レベルはセクターに別けられます。フラグをキャプチャする代わりに、あなたは全てのセクターを着色する必要があります。」
「各プレイヤーは4つのクラス(ペインター、ウォッシャー、タガー、サプライヤー)のいずれかを選択できます。ペインターの仕事はできるだけ多くのエリアをペイントすることです」
て書いてある >>940
ゲーム説明文なんてなんでそういう嘘をつくんだ
説明文なんてのが「いつ」公開されたのか言ってみろよ >>941
いつ書かれたとかどうでもいいわ
誰でも思いつく発想である事実は変わらん
んでお前の言い分だとペイントしても意味無いしすぐに消えるんだっけ?
ならなんで動画内でウォッシャーらしきプレイヤーがペイントされた床をわざわざ洗い流してるんだろうな
つーかお前動画観てないだろ そもそもルールが煮詰まってすらいない試作段階の動画だって噂を聞いたあの頃 >>942
動画では自分が塗ったペイントも消してるけど何で? >>942
いくつかの要素が被ってても明らかにその動画の本人ですら違うゲームと言ってるんだから違うゲームだね
ゲームとして成立させるには思いつくだけじゃなく要らない物を削るって作業で成否を分けるってことを甘く見過ぎ
スプラトゥーンと言うか任天堂はむしろいらない物を削ることに長けているよ
ノウハウに差が出るのは削る作業のほうだ
逆に他メーカーを見ると蛇足要素が削れてなくて失敗作になってることが多い >>945
むかし
日野さんが思うがままに要素を盛り込んだもの→ローグギャラクシー
堀井さんが余計と思うものを削ったもの→ドラクエ8
て聞いたけど本当? >>944
知らんがな
そういうルールなんだろ
>ウォッシャーは敵とチームメイトによってペイントされたセクターをきれいにすることができます
>>945
別のゲームなんて書かれてないぞ?「私はこれを任天堂がコピーしたとは"思いません"」とは書いてあるけどな
これは元開発者一人の私見であって客観的な事実じゃない
何故そう思わないか理由すら書いてないし荒れてるコメ欄を収束させるために言っただけの可能性もある
逆にスプラトゥーンは削りすぎ
1とかVCすら無かったしLANで遅延が発生する手抜きP2P通信とか色々ケチりすぎだっただろ みんな、任天堂の何に期待してるのかが分からん
鬼滅の刃のゲーム化なんかも絶対やらない会社だし >>948
過去に任天堂がマンガ原作のゲームって発売したことある?
鬼滅の刃のゲーム化は過去にジャンプのマンガをゲーム化したことがある会社が先に手をあげるんじゃないか >>949
ないんじゃないの
何で任天堂は中学生、高校生の需要を無視するの? >>949-950
アイシールド21
とっとこハム太郎 >>951
あるんだ〜
金儲けはいいことだから99%は金でも1%の良心を任天堂には持ってもらいたいな >>949
ジャンプスーパースターズ&アルティメットスターズ
Jスターズやジャンプフォースより面白いぞ >>950
なんでそれを任天堂に求めるの?
他社が儲ける余地を残しておいてるだけじゃねえの? 頑張ると「他社のチャンスを奪う極悪非道な任天堂」
手を出さないと「客の需要を無視する良心の欠片も無い任天堂」
最強だな 任天堂の凄いところは、ダンボールの様に売れそうで売れないだろうと思われる企画を時として通してしまう所だ。
恐らく包装材とのコラボ企画でもあっただろうし、紙製の組み立てキットなら被害も最小限に食い止められる計算もあっただろう。
しかしあの企画が実践した事はSwitchの応用発展の具現化だった。開発者にとってもユーザーにとっても良いヒントになっていた。
本質はプログラミングであったけれど、あれを本当に楽しめてるのは少数だろうな。 遠慮してるよね、国内ってさ
あんなバランス調整とか真似して類似品ばっか出るから廃れるわけだろ競争って 鬼滅はよく知らんが、ジャンプ作品だからバンナムが作るやろ
まあ、十中八九クソゲーになるだろうけど >>937
お前は今、目の前に様々な反応を起こす超強力な化学物質が置いてあるのに
それを見て「ただの色水だ」と言ってるに等しい
splatoonで「色を塗ること」の意義が何なのかが見えていない奴の意見だ スレも終わりに近づいたが
サイコパスがどういうものかこのスレでお分かり頂けただろうか >>958
義務教育課程にプログラミングが科目として取り入れられるし
楽しめる人は増えていくんじゃね
筐体の材料としてダンボール使うの工作やってる人なら普通のことなんじゃないの
塗料やテープでコーティングしたりすれば耐久性だってそれなりにあるし >>942
そもそも完成してすらいなくてどんなゲームか誰もわからんゲームのルールについて語る意味があるのか?
どんなルールかよく分からんけど被ってる部分あるから参考文献にあげたってだけだろ、これ >>962
その漠然過ぎるモヤモヤ例え話好きだね君
んでお前さんの言うその"意義"とやらしかオリジナリティが無いなら俺の言ってる事認めてるようなもんだよ ホントにゴキちゃんって自分の妄想頭の中でぐるぐるして
これこそ真実だってなってるキチガイ多すぎだろ 誰でも思い付くことを誰も思い付かない方法で商品化してるのだろ
金があるからではなくアイデアがあるから商品化出来る
金でなんとかなるならMSがトップでなければおかしい
だがMSが力を入れているのはスタジオの買収と人材の引き抜き
金で出来るのは才能を買うことくらいでしかない っていうか新しいハード出すたびに毎回コントローラーのデザイン変えてくるのって
チャレンジしてる何よりの証明だと思うんだけど >>967
外の世界を知らないから都合のいい情報だけネットで拾って盲信してる
世界で1億ーとしか言わないのもそれ 誰でも思いつくアイディアを形にしたPSオールスターバトルロイヤルって言うゲームはどうなりましたか? ソニーの方が何倍も金あるのに
なんでその金で本気でゲーム作らないの?
手抜きするからみんゴルも死んだグランツーリスモも死んだトロも死んでVRはソフト不足でPSオールスターバトルロイヤルはクソゲーだし >>966
好きじゃないぞ、解ってるか確認したかっただけで。だがお前はダメそうだなw
インクがどういう機能を持った液体で、それによってどんなゲーム性が生まれているのか、ということを見ていない
「その意義とやらを説明してみろ」というなら良かったんだが
「その意義とやらしかオリジナリティがないなら」と言ってる時点で
見た目と表層でしかものが見れないゴキと同じ思考形態になってしまっている >>969
そりゃ性能で勝てないからじゃないの
マリオとかゼルダとかフォトリアルと相性悪いっていうか、不可だし 多様性を認められない頭の固さを主張して何の意味があるのか >>971
アイデアや方向性が既に示されてるのに後出しで大コケするって最悪だよ
アイデアも出せない、応用も出来ない、手持ちの材料でまとまった形にする事すら出来ない
これ以上ないほどの無能の証明
誰でもある程度の発想はあれど、それを大多数に受ける形で落とし込んで一つのジャンルとして成功させるのは相当のセンスが必要
金をつぎ込んで実現できるなら>>968とかが言うようにとっくに他がやってないとおかしい
誰でも思いつくモノは誰でも作れるモノではないってことやね フロムとか金と時間があれば絶対任天堂なんかよりスゴいゲーム作れるよね
今でも十分凄いけど >>977
フロムってどうして高い技術力を維持できてるの? フロムもバンナムもカプコンもスクエニもチャレンジしてるか?って言われて
チャレンジしてるとか誰も言えないだろ >>974
電子機器の性能って何で決まるか具体的に言ってみ
金に糸目をつけなきゃそりゃ青天井にできるだろ
昔のハードだけどPCエンジンシリーズをちょっと調べてみ >>980
CPU、GPU、メモリ、記憶媒体じゃないの >>974
ソニーはコントローラー真似るくせに対応ソフトは出さないね
だから売れないし VRは壊滅状態になったんだろうね >>977
金は銀行に借りるかソニーの金で作りゃいいんだよ
ブラッドボーンがそうなんだろ?
回収できる算段が立つのならクラウドファンディングでも何でもやり方はある
任天堂が次々に新しい試みに踏み出せるのは赤字部門、赤字ソフトがほぼ存在しないか
?き消すほど利益出した大当たりがあるんだろう? >>979
フロムとカプコンは得意ジャンルがごく狭い専門家だな
チャレンジ感は薄い
お得意の3Dアクション除くジャンルではないところには予算が全く回ってない感じ
スクエニは和ゲーメーカーで突出した利益を上げていた王者メーカーだったけど、事業に失敗して人材も流出してズタボロ
そういう失敗を見てるから任天堂を除く和ゲーメーカーはチャレンジできなくなってしまった >>973
ほ〜んなんか説明したがってるみたいだしじゃあ説明してみ?
従来のFPS/TPSを超えるさぞ画期的な"意義"なんやろなぁ 任天堂のソフトのジャンルを鑑みたら、チャレンジしてないなんてとても言えないと思うけどな >>987
すると今度は
「強欲な任天堂のせいで他メーカーがチャレンジする余地がなくなっている、金の亡者だ」
とか言い出すんだよ
端から会話する気がない >>971-972
お前らPSオールスタープレイした上で言ってるか?
俺はプレイどころか動画すら見たことないぞ >>981
それらを任天堂が自社で作ってると思うんか?
独自規格ゴリ押しで儲け出すシステムなとこならまだしも そういやコロプラ訴えた時に任天堂の持ってる特許の一端が分かったけど
キラー特許ばっかだったな >>991
てか任天堂じゃなきゃハイブリッドゲーム機なんてやらないからNVIDIAもお互い様だわ >>832
ゼルダとFFは講演を見に来る動機がそもそも違うからいいんだよ
ゼルダはどうやってあの優れたゲームを作ったのかを聞きに来てて、
FFはどうしてああなってしまったのかを聞きに来てた
そしてそれぞれ求められてる答えを提示しただろ 携帯できるハードで3万ぐらいとなると
任天堂だろうがMSだろうがソニーだろうが
大体同じような性能になるだろうね
バッテリーと排熱とかの問題で >>993
何がお互い様なのか分からんがSwitchのSoCは携帯機向けアーキテクチャの流用だろ tegra事業ずっと赤字だったのがswitchで黒字転換したんで
NVはずいぶん助かってると思うぞ
任天堂は最悪pica200みたいに組み込み式採用でもなんとかなる
APIの整備はありがたいだろうけど tegraの黒字化はSwitchのおかげじゃなくて自動運転やタブレット用需要のおかげなんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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