【悲報】サイバーパンク2077開発チームさん、延期により、さらに長い残業を強いられることに
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https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-dev-team-will-work-extra-long-hours/1100-6472839/
サイバーパンク2077の5ヶ月の延期によるCD Projekt Redのインタビューから、ポーランドの開発者は、9月に予定されているリリースに先立って、待望のロールプレイングゲームを完成させるために従業員に余分な時間をかけるよう求めていることを確認しました。
Q&Aセッション中に、CD Projekt Redは、開発チームがサイバーパンク2077を完成させるために「クランチ」する必要があるかどうかを尋ねられました。CD Projekt Redの共同CEOであるAdam Kicinski氏は、クランチの期間を短縮しようとする計画があると言ったが、チームがゲームを完成させるためには長時間働く必要があるといいます。
「ある程度、はい。正直に言うと。」Kicinski氏は言いました。「出来る限りクランチは制限しようとしていますが、それは最終段階です。この点で合理的であるように努めていますが、はい。残念ながら。」
「クランチ」は、プロジェクトに不合理で不健康な時間を費やすことを表すビデオゲーム業界の用語です。この限りではないが、通常、クランチは開発の終了間近に起こります。
CD Projekt Redは、クラクフとワルシャワのオフィスにあるサイバーパンク2077を開発しています。
2019年10月のPAX Ausで、CDPRクラクフのボスであるジョンママイスはGameSpotに、彼のスタジオの全員が「本当に一生懸命働いています」と語りました。スタッフがトレードショーでゲームを見せることで達成を感じることができる一方で、これはチームとして「ある意味で悪習である」ことにもなっています。 >>34
ロックスターの件は社員自らそんな環境じゃなかって否定されてる
でよく調べたらGTA5とかあの辺の時期(5、6年前)のやつが訴えてただけってオチだった
ちょうどその時に社長がハウザー兄弟に追い出されたからそういうことだろ
ようするにダメな社長を追い出してクリーンなった 任天堂「AAAの限界が来るぞ!」
他メーカー「wwwww技術無い奴が何いってんの?バーカ!」
10年後
スクエニ「もうアカン・・・」
海外AAAメーカー「辛い・・・もう作りたくない・・・」
カプコン「グラフィック大成功!あれ?アイスボーンの様子が・・・」
任天堂「は〜いリングフィットとポケモンで良い年迎えたZE、今年もがんばんぞ〜」
バンナム「ウェ〜イ、AAA無くても余裕で稼げるぜぇ〜」
ファルコム「やっぱ大事なのはグラフィックじゃなくてIPの使い方DAYONE!」 これはほぼ大爆死確定
チーム解散後チャイナ企業による人材引き抜きが始まるまで企画路線に入った こんだけブラックな上に開発期間が5ヶ月延長になるとか…
腕があるやつから辞めてもうちょいマシな職場に行く道選ぶだろ >>38
8年間開発した末の半年延期とか
モチベーションドン底でデスマーチ突入って意味だろ
そりゃきついわ 5ヶ月延長どころかマルチプレイ実装の2022年までこの過酷な開発は続くぞw 血反吐はいて売れるか分からないAAA作るって控えめに言ってマゾだよね CDPにもノムリッシュみたいなのが居るのかな?
スタッフの技量と釣り合わない理想を掲げるやつが これが技術の脚立を降りたら二度と昇れなくなるから
昇り続けないといけないって奴の弊害なのかな? そりゃおわるさ
日本のゲーム業界がなんで成立してたと思う?人件費が安いからだ
日本で開発費1-3億のタイトルは海外なら7-10億、50億なら150億かかる
それで欧米だと売れまくっても赤字抱えて潰れる。あとは派遣使わないから
さらに人件費でけずられて利益消し飛ぶ
これが欧米の開発環境や雇用環境だから、欧米だと研究で消し飛ぶんだよ >>49
これは技術面の問題というよりロードマップの見通しとか取捨選択の問題なような気がする >>49
実際には技術じゃなくて大資本なだけだがな 時間とか費用とか全体的なコストのことを考えてなかった感じじゃね ドラゴンボールで例えるとパワー偏重した超サイヤ人トランクスって感じ マルチ実装が2022年に後ろ倒しになったのも痛いなぁ
オフ要素を遊び尽くして既に興味が失せてる頃だろ ヘタしたら俺たちがこのゲームを遊べるの2077年ころになるかもな >>49
梯子って比喩も変だよなぁ
本来手段でしか無いのに、登り続けるのが目的になってる
そうなると道具の選定を間違ってるとしか言えない
梯子じゃない別のもので上がったほうがいい そりゃまぁロンチ前は仕方ないだろ
そうして頑張ってくれるからこそより良いゲームが遊べるわけだしね
本当に期待してるよ >>9
会社が潰れないのが不思議なレベル
でも待ってるよ! こんなのに追いてかれないようにオーバーペースで付いていかなくても
勝手に技術の梯子から過労死で落ちてくるんじゃねえの?
資金面でも健康面でも会社やチームの体力に合わせて無理するもんじゃないわ
社運をかけた大きな勝負を仕掛けないといけない時もあるだろうが ゲーム業界は日本もアメリカもきついぞ
本当にゲーム作るのが好きじゃないとやれない仕事だと思うわ >>49
で、登った先で得られるかもしれないのは
「凄いゲームを作る技術」であって
「面白いゲームを作る技術」じゃない AAAは破綻してる
ハリウッド映画はこんな事になってないから
映画のクオリティをプレイアブルにするってのは相当無茶なんだろう Switchでは遊べませーんと言ってたAAA
他機種でもまともに遊べなくなってきてますねえ 延期かよちょっと不安だな
おれの中ではウィッチャー3でかなりハードルが上がってる AAAがどうのこうのいってるアホがいるけど別にお前の金でつくってるわけじゃないんだからほっとけよ 高性能化の弊害だなこれも
ソフト開発も大規模化してリスクに耐えられない 海外メーカーは効率良くゲームを作っているという幻想
めちゃくちゃ働いてます ps4でも容量足りないから不満でないように圧縮してるみたいなインタビューみたけどそれも原因なんか?
ゲハではスイッチハブとか言ってるけどps4もハブられる時代になってきてるんか? ウィッチャー作ってるとこか。
ポーランドのゲームなんて聞いたことなかったけど、ゲーム的にはけっこう有名なの?ポーランドって。 残業させず休日もしっかり取得させるために延期したかもしれない。 >>66
映画のクオリティで作ってそれを50時間流せってのを業界が目指してるからな
冷静に考えると無茶苦茶w ウィッチャー3は楽しくて最高だったけど
サイバーパンクは一人称だし
なんとなく、つまらなさそうだ。
いや、グラフィックや作り込みは凄いんだけどね gogがあるから長期間開発でも大丈夫だったけど、もう販売日決めて先にお金貰っちゃったから長くても半年しか延ばせないな。
本当は来年でも良いくらいの規模なんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています