MMORPGでソロプレイに配慮する仕様は正しかった事が明らかに
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https://mein-mmo.de/mmos-umfrage-ergebnisse-solo-gruppen-play/
ドイツ最大級のオンラインゲーム情報サイトMEiNMMOの調査によると、MMOのプレイヤーの半数以上がパーティプレイよりもソロプレイを好むことが明らかになった
「MMOのプレイスタイルでソロとパーティ、どちらが望ましいか」というアンケートの結果が次の通りとなった。
ソロプレイの方が好き:46.24%
ソロ・パーティ同程度:25.53%
パーティプレイの方が好き:16.81%
常にソロが望ましい:9.91%
常にパーティが望ましい:1.5%
MMOでソロプレイの方が好きだというプレイヤーは全体では56.15%となり半数以上を占めた。
逆にソロプレイよりもパーティプレイの方が好きだというプレイヤーは全体では18.31%に留まった。 そらそうでしょ
MMORPGなんてソロの方が報酬・経験ともに美味いのだからw 翻訳版
https://kultur2.ブログ.エフシーツー.com/ブログ-entry-4763.html >>2
少なくともこの記事に関しては報酬の話が理由じゃないぞ そもそもソロじゃまともにクリアできないし報酬も当然獲られないのがMMORPGだろ
>>2はモンハンと勘違いしてるんじゃねw 報酬の問題じゃなくてマルチでコミュニケーションするのが嫌な人が多いってことだよこの記事は ソロでプレイしつつ孤独を感じず、強敵にはパーティーを組んでワイワイ倒すのが理想的なMMOのカタチ
強制的にパーティープレイを強要させてマッチングで何時間も待ち、無言オンラインorギスギスのクソゲーがあるらしい 異世界を自分の気の向くままにうろうろしたいんだよね 外に出たら人がいる
森や草原で誰かとすれ違う
別に絡む必要はないけど誰かがいる
こういう距離感が好まれてるんだろうな
固定組んで何時間もディスカッションして
密室のボスに挑むのも悪くはないが
求められてる形とは真逆の方向性である >>12
FF14のコンテンツファインダーでID行く、これぐらいが丁度良いんだよね
固定組んで何十時間も練習してレイドを攻略する、これは時間の無駄としか思えん いやいやMMO専門の情報サイトなんて頭おかしいコミュ障しか見ないからそういう結果が出るのは当然だぞ >>12
これだわ
人が入ったキャラがあちこち動いてたりチャット欄で雑談してるのは好き
話しかけられるのは嫌 MMOじゃないけどいわゆる共闘系のアクションゲーム
ネット繋いで部屋立てたりしないと報酬が良くないからイヤイヤやってる人いるでしょ そう言う点ではDQXはかなりいい感じの仕様だよな。
一部のエンドコンテンツを除いてストーリーを含めほとんどのコンテンツが
ソロ+サポートで進められる難易度になってるし、
街で他人が通り過ぎるくらいのぬるいオンラインとして楽しめる。 他の事しながらソロでダラダラやるのが良かったんよな
MMOはPT強制増えすぎてもうやる気も起こらんね ソロ専が居るから廃人も自己満出来るんだろ。ソロ専はアイテム売買や廃人の情報というメリットはあるし >>17
尚現ディレクターがそれを全部ぶっ壊したという リアル含むフレンドとやるとそりゃ楽しいんだけど
MMOみたいないつまでも続くクソ長いゲームだと
熱量差とかで絶対つきあい破綻するからな >>17
人が多かったころは真逆だったけどな
ストーリーのボスはサポじゃきついから現地でPT組んで
クリアしたらフレンドになって…という感じでフレンドが増えつつ
野良でメンバー集まらなかったら気軽にフレに声かけて手伝ってもらったり…
ってのが面白かった
ボス部屋前で死んでる人達にザオしたりするのも
何の見返りもないけど楽しかったし
あちこちでプレイヤー同士が直接関わりあってた
今はもう人がいるだけで関わり合いもなくNPCと変わらん パーティ組まなきゃ進展しないFF11がクソだったせいだな
sayがマナー違反になるとか、MMOの一期一会的面白さが完全にオミットされていた(´・ω・`)悲しい 今の時代MMOはソロプレイ楽しめなきゃクソゲーだよな FF11のフィールドの出来の良さは神懸かってたけど
telとPTチャット以外NGの文化が良さを皆殺しにしてたな 金策とかはソロでもできるようなものがいいね
流石にその時のエンドコンテンツみたいなのはソロでもいけるってなるとなんか違う >>29
ここらの温度差があるからね
個人的にはマルチは時短の手段であって楽しめるコンテンツに差があると困る
かといってあまり差を付けないのもパーティーによるユーザー縛りつけが難しくなる 服は一人で選びたいのに店員話しかけてくるじゃねーよ
ににてる気がする ちゃんと野良のレベルが均一ならいいけどよ
PSO2みたいな玉石混交だと萎えるのよね >>2
バカ晒しage
出てこいやバカ
逃げてるんじゃねえぞバカ 大事なのは廃様をインスタンスのエンドコンテンツに隔離しつつ
多数派はフィールドでソロでもPTでも自由に遊べる環境作り
間違ってもソロをインスタンスに閉じ込めるような無意味なコンテンツにしたり
なんでもソロで出来たりなんでもPT必須な両極端はNG ドラクエ10はチャット邪魔で集中出来んかったな
あーいうの無理だ ソロで楽しめるMMOがどうなるかって、
エンドコンテンツにたどり着くとモチベが保てなくてやめていくんだよね
交流することにメリットをつけるMMOは1日のノルマを達成したらしゃべるのがメインみたいな上級者が居着いて
初心者はそれを目指して頑張ろうみたいな流れができる。
ソロでも楽しめるように設計されて過疎っていった例はDDN
交流することにメリットをつけて未だに運営続いてる例はマビノギ >>37
俺がやってたころは人と絡みたくないときは隠密ログインできたしチームチャットも非表示にできたと思ったが
MMO的なマップの広さとは裏腹に結局人が集まるコンテンツがある程度集約されてたからあんま意味なかったな
稀にチームメンバーと遭遇して気まずい思いしたわ 時間合わせてプレイするってのが基本的に難しいからね
ゆっくりやりたい人も居ればガンガン進めたい人もいるわけで
MO形式の方が誰かと遊ぶという役割に向いてんだよね マルチプレイはどうしても時間の束縛が出てくるからな
どうしても基本はソロでってなる たぶん理想のソロプレイMMOに近いのはドラクエ10なんだろうけどバージョン3以降の開発のやる気のなさがな >>43
それね。
基本的に交流するメリットを付けないと卒業する人続出なゲームジャンルなのに
交流できる人は「人見知りではないけど一日中ゲームやる人」っていう特殊人材だから・・・ PT強制したら時間取れず辞めていくし
PT不要にしたら横の繋がりが消えて辞めていくから
中間のバランス感覚が大事なんやで 結局ウルティマオンラインが至高で終わったジャンルだよな
ソロでも遊べてPTでも面白い UO見たいにそこにたまたまいる全員が敵やボスに攻撃して
倒し終わったら戦利品拾って即解散的な流れが好き 完全ロール性のゲームはあかんよね
いちいち募集する羽目になるのはそりゃやめるわ
今日は人少ないし3人で行くかーとかできるのがちょうど良いと思う 別にロール制でも良いけどさ
育てにくいのマジなんとかして欲しい
1つのジョブ育てるのに多大な時間がかかるせいでロールに偏りが出て人が不足するってことに気づいて欲しい
ロール制はエンドコンテンツメインなんだからレベルぐらいはパッパと上げさせてほしいわ MOBAとかもそうだけど
仲間内で集まりたいくせに半端な人数しか用意できなくて
4人身内の1人野良みたいな地獄パーティ結成させられるの現代ネトゲの限界だよな
そこはせめて優秀なAIで合わせろよ ロール制で育成早く終わらせても行き着く先は十中八九インスタンスボスだから
結局このアンケートと真逆の方向性になる >>53
me mid ty!
tango plz!
そういうのをお守りpickって呼んでるわ
大抵carryで守って貰えると思ってやがる >>17
距離感としては初期のDQ10が一番良かったな
基本的にソロでレベル上げも中ボスも倒せるけどシナリオボスになると仲間いないときつい
街でも現地でも仲間はすぐ見つかる
違いにボス攻略は手探りだからギスギスもしない
倒したらフレ登録して解散
疲れないけど他人も同じ世界にいると感じられる距離感だった もうボイチャ基本とかになってキーボードで打つのが普通なの? CSのネトゲだと定型文とかじゃね
PCのネトゲだったらテキストチャットが基本というか8割くらい 外人は知らんが日本人はもううんざりだろFFと古戦場の腰が痛いのですが→立ってやれや
が広まったので いまだにMMOがあるのがすごいよね
ってもう日本ぐらいしか対策出してないんだっけ SAOってゲームで失敗したら現実世界で死ぬアニメ? 古戦場は正直頭おかしいと思うわ
今の時代にやる事ではない
でもキチガイ隔離に必要なんだろうな 終わりが見えないゲームってすごいよなあ
今からやろうなんて思えんわ モンハンのなんとかジーバみたいにパーティー強制の時点でもうやる気なかったし ネトゲ、ソシャゲはもう無理
20時間くらいでスッキリ終わるゲームの方が良い 一人じゃ強い奴倒せない
Party組むかぁ面倒くさいなぁ
辞めよう
廃れました 初期のあの暑さって何だったんだろうね
パーティ組む面倒なんてむしろ楽しかったとか思ってたのに 定型文でしか会話できないようにしたら平和になると思う 廃れたっていうけど当時のFF11ピークより今のFF14のほうが人多いんだぜ
まぁMMOって童貞捧げたタイトルが一番よかったっていう感情が沸きやすいジャンルだと思うから仕方ないけどな >>70
FF14もCPUをパーティに入れることで全部1人でできる方向に舵を切ったけどな ネクロゴンドの波動とドンモグーラの大地ゆらしで、立ち回りについて行けなく感じてソロ専になりそのまま引退した >>71
フェイスは討伐ができんので全部1人じゃ無理だ
ラスボスがたおせん レベリングPTとかボスPTとか
自動でマッチングでええねん
人と関わる面倒な部分だけ省略したって MMOの運営は調整管理しやすいという理由で人を一つのコンテンツに集めたがる
しかしプレイヤーにも個人差あるので必ず「ぬるい」と言うやつと「ついていけない」と言うやつのどちらかが現れる
だから住み分けコンテンツが必要になってくる ★ソロプレイヤーにも優しい次世代MMORPG「クリムゾンデザート」
https://www.youtube.com/watch?v=RqA5Du0v5lM
次世代XBOXやPS5のローンチタイトルと噂されている
現在、PCとコンソール向けに開発中
ゲハ民も注目しておこう! ソロプレイでキャラ育てて
PTプレイで俺SUGEEEするのが楽しいんだろうがよ 日課的なものはソロで たまにマルチプレイができて
エンドコンテンツはソロで みたいなのが普通でしょ
なんでもかんでもパーティ組みたがるの日本くらいじゃないの >>12
そうそう
自由に見えるだけでもいい
ただ一緒にやられないのは嫌だ
だからコンテンツとしてはソロ基準でいい MMOでのパーティープレイって、要は他人とのコミュニケーションって事だからね
人間関係拗らせてオタクになった様なのにそんなのが出来る訳ないだろと
そういうのを羨みながら表向きは馬鹿にして
自分は他人と組めないんじゃなくて組まないプレイなんだと思い込んでやっていくだけ 某wizonは馬鹿みたいにそこらのザコが強かったから最新ダンジョンだとソロほぼ不可能みたいなバランスだったけど
それはそれで楽しかったよ
なんだかんだ目的を持った装備を用意してればソロでも時間はかかるけど狩れないことはなかったし
その域に到達するまでに莫大な時間とゲームマネーとリアルマネー使ってるのは目を瞑るとして >>70
PS2単体じゃ遊べなかったりPCも相応のスペック必要で
IDSNやアナログ接続すら当たり前だった時代と
ゲーム機買えばそれだけで遊べて光でギガが減るいまの時代を一緒にするなと パーティプレイは飲み会や忘年会システムみたいなもんだからな
かなり仲良い奴とゲームすればそれだけでかなり面白いんだが
トータルで見ると飲み会や忘年会システムになってしまう PTプレイよりもソロを好むプレイヤーが過半数を占めるからといって
なんでもソロで出来てしまう仕様にすると
>常にソロが望ましい:9.91%
まで支持率が下がってしまうから
要はソロとPTが占める割合のバランスが大事なんだろうね ボスはパーティ
普段はソロ
実装数ヶ月後にはソロでボス倒せる
コレくらいがいい 自分で考えれば明らかじゃん
常にパーティプレイのみなんてしんどすぎるだろ
日本人が違うのかと思ってたけどやっぱ外人もそうなのか
日本人は間違いなくこの傾向はより強いだろうけど
DQ10が人気でFF14は人気無い理由はこれだわ いやDQ10よりFF14の方が人気あるでしょ
DQ10はソロの割合が多過ぎるんだよ
特に新規で始めた人にそれが顕著 ドラクエは面白くないから論外すぎる えいえんにレベリングとか頭おかしい スチーム同接でも常にFF14を上回る黒い砂漠に答えがあるよな
無名の新興会社が黒い砂漠一本で上場するまで成り上がったし
AAAの新作ゲーム何本も開発する韓国1,2位を争う有名企業になった
黒い砂漠は完全な理想の具現化には失敗したが
紅の砂漠でMMOプレイヤーは桃源郷にたどり着けるだろう FF14はVer5になるまでWindows版とSteam版が別プラットフォーム扱いで
Windows版で開始して途中の拡張からSteam版を適用するみたいなことができなかったからな
だからSteam版でやってる人は全体から見ると少なめだと思う ドラクエ10は戦闘はMMOの中では面白かったけど
アプデ遅すぎて論外
あんなん辞めるわ FF14、海外でナンバー1みたいな話全く聞かないから現在国内トップじゃないと逆に辻褄が合わん
あと最近人増えたのは確かだけどドラクエから来たってやつばっかだし
逆に5、6年前にFF14からめっちゃドラクエ10に人持って行かれた事があったし
鈍い奴は気付いてないけどドラクエ10とFF14が客取り合ってるだけで外からのMMOプレイヤー全く増えてないぞ MMOでは人気ない?ように感じたけど
DDONは個人的に超好きやった ソロで全部やれたからなんだろうな そもそもFFブランドはナンバリングも外伝もスマホも全て死んでるじゃん
DQはナンバリングも外伝もスマホも日本最強クラス
しかもMMOも基本ソロで遊べるDQ10と、基本パーティ必須のFF14
これだけハンデあってそれなりにやってる14も凄いけど、DQ10と比べたら大差で下だろ >>99
DQ10は人が少なくなって月額収益主体でやっていくのが難しくなって
課金要素をアホほど増やすというMMOの終末期によく見られがちな状態に入ったから
FF14がそれより下ならまだ月額主体でやっていけてるのが矛盾するかも いつもだけどドラクエ10とFF14のガチめのヤバい信者が同時に現れて
他のスレに書き込む事なく延々と同じ話を始めてスレを荒らすのは一体何?
どっかで示し合わせて来てんの?誰かに指示でもされてんの? ドラクエ10のストーリーは自分のペースで進めたいからソロでやってる
昔のピラとか常闇、今の万魔は緑玉で組んでやるのが好き そりゃそうだろ
部活で言うなら筋トレみたいな基礎練習まで4〜8人で固まってやらないといけないとかしてるのがMMO >>105
そういうのはe-sportsの方がより顕著だね
チームメンバー同士で共同生活を送りながら練習に明け暮れる世界 >>20
3.0直前で辞めたんだけど今どうなってるの? バザー、露店、フリマやトレードにオンライン要素があってコレクションや着せ替えが楽しくて
ソロでもパーティでも野良でもフレだけでも気分でどっちもいけるのがいいとおもう >>2
2 名前:名無しさん必死だな :2020/01/19(日) 00:24:20.67 ID:kNql930Y0
そらそうでしょ
MMORPGなんてソロの方が報酬・経験ともに美味いのだからw ソロで美味いに持っていく環境整備に時間も金も掛かる
遊びだからお小遣いの範囲内でやればいいストレス発散になるでしょう ゲーム内通貨に価値を持たせるとバザーとかでひたすら転売するキチガイとか業者がわくからやめたほうがいい 早く売りたい人が安く売ってるのをみつけて転売するって感じでしょ?
そんなん好きにさせてあげたらいいやん 昔のMMOは長くログインしてたやつが有利になってたけど
それを止めて格差是正をしたことは社会的にも良かったんじゃね
止められないような中毒性は減ったけどな >>111
ゲーム内通貨に価値がなかったらレアアイテムの物々交換になるだけだろ MMORPGって昔は冒険者のほかに商人プレイするやつがいたり初心者の案内人みたいなやつがいたりしたけど
最近は業者ガーって商人プレイ潰したり寄生ガーって案内人プレイ潰したりしてる内に
個室に4人とか8人とか16人とかで入って高得点出したら報酬貰えるカラオケボックスみたいなゲームになったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています