ファイアーエムブレム無双よりゼルダ無双DXの方が10倍面白くてワロタ
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フリープレイをきっかけに積んでたゼルダ無双もやったんだが
・ちゃんとアクションしている(回避後即反撃したりガードしたりして隙を付けると大ダメージが入って気持ちいい) ※FEは三竦み有利で正面から連打するだけ
・キャラ性能の個性が強い(FEみたいに同じモーションのキャラが居ない上に、しかもリンクでも片手剣とロッドとグローブとエポナと別武器に変えれば完全別キャラになる)
FE無双、本当にゼルダ無双のチームが作ったんか……?と思うほど天地の差なんだが、割引でFE+DLC買うくらいならゼルダ無双買え エフラムとヘクトルが居ないのは当然
これまで3Dモデルが一度も作られて無いし
ゲハに居るならさすがにそれくらいは
察しようぜ >>73
でもスレ的にはどちらも違った良いところと悪いところが書かれていて良スレ ドラクエ無双1・2とゼルダ無双とFE無双
あとペルソナ無双ではどれがいいかね https://youtu.be/ed5Zu4yU7Yo
見る限りFE無双からRTS要素取っ払って
自分で特定の場所に行かないといけなくなって面倒になった
ボタン連打の脳死ゲーにしか見えないんだが
本当におもろい?これ FE無双は軍師モードだと、やたらNPCが活発になるのが笑える。
いや、わかるけどね。わかるけど、笑える。 >>91
そういやそれまだやってなかったわ
そんな変わんの? システムはfe無双の方が上だな
ただウィークスマッシュでカメラが動かないのは本当にだめ
あとif関連のシナリオとか剣に偏ったキャラ選とかな
ゼルダ無双は続編出てもラナ使わせてくれww 無双やってて思う
長尺の得物を持って大勢で敵をギッシリ取り囲んでも、危なくて攻撃なんてできないだろ
ピストル構えて犯人をぐるりと取り囲んでも撃てないのと一緒 >>92
プレイヤーキャラが同じエリアにいても、味方NPCがバンバン攻撃モーションする。 >>95
今やったわ
めっちゃアグレッシブになってて草 無双初めてだったけどアクションというよりほぼシミュレーション感覚で遊んでたわ
自操作は即殲滅/相性無視が出来るって感じで
常にマップ見てクッソ忙しくて楽しかった FE無双相性無視ってまじか
難易度ハードでやったけど、同エリアの特効持ちの横槍で瀕死にさせられたわ >>1
ゼルダ無双はブーメランやボムでダウンさせるのが作業感強いし、アドベンチャーのアイテム使う場所調べる工程が糞すぎる そもそも無双の時点で総じてゴミ
どっちのほうが面白い面白くないとか言っても所詮ウンコかゲロかの違いでしかない ゼルダ無双の過剰な持ち上げしている奴ってゴキちゃんじゃないの
後半ストレスで禿げる糞バランスだぞ 当然ゼルダ無双もフリプで出すだろうな
先に出さなくてよかったね トワプリDLCは一回被弾すると評価Sが取れないシビアさだったが他はそこまで難しくなかったような
他のアクションどころか無双でもめったにないくらい回避の無敵フレーム長いし クロニクルの時からこのシステムは好きだったからまた遊べて良かった FE無双はコンパチがダメだな
それ以外はそこそこ良作
まあ1作目の貯金できたから
次回で期待だわ FE無双はイケメン同士が絆絆、顔が近い!とかどうもホモホモしいのが… 無料期間中にクリアしようと思ったけど結局3時間くらいしかやれなかった
そこそこ面白かったけど買うならやっぱゼルダ無双の方がお勧めかい?
真田丸の奴も気になってるけど オロチシリーズのように3人いて一緒に行動してあっちいけこっちいけと振り回されるより
こちらからそれぞれ行く場所指示して必要な時に操作キャラに変えて進めれた方がありがたいわ 必殺技の時カメラクルクル回るの見にくいよな
ゼルダもこんなだったっけ? WiiU版しかゼルダ無双やってないんだがやっぱり妖精とか強い武器とか出てるSwitch版の方が楽か? >>78
満足()なんてされてねーよカス
アゲハとかキモいオリキャラとか誰得 オリキャラ中心でストーリー展開するのがゼルダ無双のだめなとこよな
オリキャラ出す理由って、無双特有のテキストだけでシナリオが展開するストーリーが作りやすいんだろうなというのが見えた ゴキはゼルダやFE無双に対抗するソフトも出せないんだね
悲しいなぁw >>65
リンが既に居る以上ヘクトルまで出したらエリウッドも…ってなってまた剣が増えそう
でも3Dモデルのヘクトルとエフラム見たかったなぁ
あと個人的にNOT剣主人公としてミカヤも出して欲しかった >>116
本家ゼルダもだいたいその時のオリジナルキャラクター(時オカヒロインズとかトワプリのミドナとか)ありきで話が進むのですがそれは
色んなシリーズのキャラクターを作品間の垣根を越えて同じ舞台に立たせる役目を担うのはオリジナルの子に任せるのが一番角が立たないと思う
てかお祭りゲーって大体がオリジナルのキャラクターが中心で物語を展開させてると思うんだけど >>114
全然楽
特に攻撃くらったらいけないステージの判定基準が変わって%基準になったから
数発は猶予がある >>120
マ?ちょっとやる気湧いたな
WiiU版のタルミナマップとかクソ苦行で途中で折れたから楽になってるならやろうかな >>121
ただ一つ、マスターソードの開放に関してはwiiUより遥かに苦行になってるから注意な >>122
マスターソードの真の力解放が「他の武器全種集めろ」で武器が大量に増えてるんだからそりゃそうなるわなwwwwww あと妖精は育てると凄く強力
だけど育てるの結構大変 マスソそんなんになってんのか
他の20000人倒せ系もそうなってんのか? >>125
そもそもマスソの真の力の開放が伝説の武器の開放条件だしな
ついでにwiiUじゃ1種類だったアドベンチャーマップが9種類に増えてそこに武器が振り分けられてるから余計に手間かかる まあリンク自身が強いから
マスソないと困るとかないけどね ゼルダは敵の弱点に合わせて道具を使えばウィーク出るんだけどそれが邪魔だったな 飛んでるのをフックで落とすとかならともかくモリブリンに爆弾ってなんだよ わかるか ゼルダ無双もDXで多少は改善されたとはいえゼルダ無双のシステム上の欠点を総合的に改善したのがFE無双
キャラの個性は圧倒的にゼルダだし戦闘は戦略性で言えばFE、アクション性で言えばゼルダ
一長一短だな >>128
特に爆弾はただでさえピンポイントで当てにくいのに弱点のヤツらはどいつもこいつも猶予が短すぎるのが困りもの
でもゼルダ本編も特定のアイテムでないとダメージ与えられないって敵は定番だからそれをリスペクトしようとする意思は伺えた
爆弾で引き寄せとかブーメランでそこそこ長時間ピヨリとか各種アイテムに個性が付けられてるのは地味に好き あまり活用しないけど FE無双、無料期間の初日20分ぐらいでもう飽きたな
何が楽しいのかサッパリわからん ゼルダ無双はタッチパネルがあれば一瞬でアイテム切り替えられるんだけど
Switchじゃないからな >>130
WiiU版は雑魚の頭の上にアイテム使えという表示すら出ない隠し要素だったらしいし割り切って使ってないわ、弓とハンマー弱点だけは楽だから狙ってるけど
>>132
自分もSwitchで始めたからタッチパネルだと楽だったんだろうな、あるいはFE無双みたいな同時押しボタン実装で楽にならんかなあとは思った
でも素早く十字キーでアイテム選択するのもこれはこれで常に忙しくて面白い、アイテム選択時間を確保する為に必殺技撃って演出中に切り替えるの楽しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています