【ゲームハード】次世代機テクノロジー2【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」に名称決定
2020年年末商戦期に発売
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
<ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
・超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
・AMD社製カスタムチップ搭載
CPU:x86-64-AMD Ryzen "Zen2",8cores/16threads
GPU:AMD Radeon RDNA(Radeon DNA)-based graphics engine
・3Dオーディオ処理専用ユニット
・ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計
・PlayStationVR対応
●コントローラー
・ハプティック技術搭載
・L2/R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用
●物理メディア
・Ultra HD Blu-ray
・ゲームディスクとしての容量は100GBに XBOX SERIES X
https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x
https://www.xbox.com/ja-JP/project-scarlett
カスタム仕様の AMD プロセッサ
広帯域の GDDR6 メモリ
次世代の SSD(ソリッド ステート ドライブ)
Halo Infiniteと同発
Project Scarlettで4 世代のコンソールにわたる何千ものゲームをプレイ可能 参考資料
AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/
>>Naviは2012年に発表されたCGNアーキテクチャに替わるRDNAアーキテクチャの最初のGPUである。
>>RDNAアーキテクチャの特徴はゲーミングにフォーカスしたアーキテクチャになっている点である。 参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/
>>Zen2はZenと比較してIPCが15%向上しており、一定エネルギーで実行できる命令数は最大2倍に改善されている。
>>8コアの小型CPUチップを組み合わせることにより、用途に応じて性能/電力/コストを最適化できる。
>>また、クライアント向け、サーバ向けのCPUを容易に早期に作ることができる。 ソニー、PS5のロゴを公開
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2001/07/news078.html
- 3D AUDIO SOUND
- HAPTICS / ADAPTIVE TRIGGERS
- ULTRA-HIGH SPEED SSD
- HARDWARE-BASED RAY TRACING
- ULTRA HD BLU-RAY Project Scarlett、改めてすべてのXbox Oneコントローラーのサポートを明言。
https://wpteq.org/xbox/post-53978/
>>Xbox アクセサリーの製品マーケティングマネージャーJames Shieldsはファンからの「Xbox Elite コントローラー v2は2020年のScarlettでも使えますか?」という質問に対して
>>「すべてのXbox Oneコントローラーが使えます!」とコメントを返しています。 Power Your Dreams with Xbox Series X, Available Holiday 2020
https://news.xbox.com/en-us/2019/12/12/microsoft-unveils-xbox-series-x/
・処理能力はXbox One Xの4倍
・4K解像度で60fps
・最大フレームレートは120fps
・可変リフレッシュレート対応
・8k解像度のサポート
・レイトレーシングのハードウェアアクセラレータ搭載
・特許取得のVRS対応
・SSDによる高速読込み
・Auto Low Latency Mode(ALLM)、Dynamic Latency Input (DLI)による低入力レイテンシ
・互換により4世代分のゲームがプレイ可能 PS5の気になるポイントをソニーに直撃!PS4互換は検証中。
https://www.famitsu.com/news/201910/08184763.html
>>「現在、開発チームが完全な互換が担保できるのか全力をあげて検証しております。続報をお待ちください」 >>2
ここの住民がテクミンなのに何を言ってんだかこいつ Xboxって360以外はx86なんだよな
なんか今から思うと360もx86にしときゃ良かったのに >>23
それってアレじゃん
IBMにとCELL作った→MSが突然PowerPCのゲーム機発売
あれれー?
PS4がx86に路線変更→・・・ プラットフォーマーが互換機能でフレームレートとか解像度とか上げるのって
著作人格権の侵害にあたったりしないのかな
MSとかは一件一件許諾を取ってるっぽいから
そう言うのも含んでるのかも知れないけど >>25
ソフト側に手をつけてないし
著作権絡みであればクリアにしたのだけ
箱は後方互換してる
アホは黙ってて enhanced対応する時に技術的には可能でもオリジナルの開発スタッフに見せて許可がもらえた要素だけ適用しているような記述はある
HDR化にまでOKを出したMirror's Edgeなんかはとんでもないことになってるな そういうのって金払ってるだろうし
所詮釣り餌で後が続かないよね >>28
MSは金出して、ソフトメーカに機能拡張してもらっただけだぞ? >>30
何を言っているのかよくわからないけど
何かのサイトに書いてあった? 互換タイトルのエンハンスと、現行機のエンハンスの話が混ざってるとか?
互換タイトルはMSが全部やってるはず 程度によるしコスト考えたらMSが自分でやる意味って何って感じになると思うけど
そんなMSも専門家ってわけじゃないし 個別タイトルにおいては専門家じゃないだろうけど
OSやdirectXを作ってるMS以上の専門家ってなかなか居ないと思うぞ そんなもん会社と人を一緒にするなよ
そんな人間が一々ゲームの最適化に駆り出されるわけないだろ 互換にかかるコストはゲームパスの収益で回収する算段でしょ >>37
まぁやっぱりテストには結構手がかかってそうね >>40
Radeonのトランジスタ密度の異様な低さにしても
APUがVegaのままで旧世代より数量カット、Naviは将来のAPUでって話にしても
本当に人手を惜しんだって感じ
やっぱりこの1、2年はRTG技術者のほとんどがゲーム機にかかりきりなんだろうね >>37
VitaのPSP互換も同じ様な感じなのかな >>45
今までの世代間に比べると
今回は互換が難しい要素はあんまり無さそうに見えるけど CPUはx86-64で互換性あり
GPUは同系列
OSはFreeBSDを継続?
PS4でPS3互換したり、PS3でPS2互換するより遥かに条件的には良いでしょ
それこそVitaでPSP互換する方がよほど難しい >>42
NVIDIAに対抗するためにNaviの製品化を急いだってのもあると思うけどな
Vegaで対抗していくのも限界があったろうし >>44
VITAもPSPの一部機能の互換用ハードウェアを持ってるみたいだけど
何の機能なんだっけ? >>53
高解像度化とかってプログラムの改変と言うより見た目とかデザインとかに関わる部分だと思うんだよなぁ
20条2項3号だとちょっと違うような気がしてな PSP.Vitaエミュ対応してくれたら嬉しいな
ついでにPSエミュもついくるよね >>55
PS1、PS2、PSPはアーカイブス含め公式のエミュレータは存在するから対応する可能性はあるね
Vitaもまぁスペック的には実現はできそうではある
ただディスク互換は収益性の面で難しい気はするね
前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1576483778/
前々スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1575274281/
もしや
次々世代 ? 融合系ダイブ系 VR を
Cell 以外でまともに実現できると本気で考えている ?
google.jp/search?q=mindinadevice.com+OR+mynavi.jp/article/20170911-hotchips29_google/2
google.jp/search?q=google+kyariko
google.jp/search?q=PLAYSTATION9&tbm=vid
脳スキャン技術
reddit.com/r/Futurology/comments/9d7hsz/huge_breakthrough_they_can_now_use_red_light_to
translate.google.jp/ 残念ながらCellはもう何年も前にお亡くなりに・・・ >>51
今週AMDのリサ・スーが今年はNavi Refreshと次世代RDNAって言って
Navi Refreshってのはどういうことかって話になってたけど
もしかするとRDNA1のセルスケーリング版かもね
ゲーム機ではダイ効率をもっと改善しときたいだろうし
セルを変更すればコストと電力が下がってついでにバグ修正もやれるから
RDNA2後のラインナップ下位に据えるにも都合がいい >>59
歴史的経緯からAMDが独自のセルを使ってるせいでTSMCのより効率の良いセルを使えてないって話だっけ?
Zenのヒットのおかげで、今までやりたくてもやれなかった事に手を付け始めたのかな ロードマップ的にGCNの先はないから最適化後回しでRDNAをまずまとめる
RDNAのめどがついたのとGFの微細化はしばらく無理そうなのでTSMC向けに最適化かけるって感じじゃないの
知らんけど >>59
ミドルレンジ以下ではレイトレーシングはサポートしないって事かもしれないね そんなハイエンドしか実装できないようなリッチなRTコアだとCSで採用するの難しくないか 逆に回路実装が簡素なほどシェーダ性能を消費するからエントリーモデルだと使いにくい Navi Refleshとnext-generation RDNAは別みたいな話し方だったらしい(もしかしたら同じかもしれないけど)
素直に解釈するなら
Navi Refleshは7nm+になった性能アップ版
RDNA2はレイトレ専用コア付のフラッグシップモデル
In 2020, Navi will be refreshed
In 2020, we will see GPUs built on next-generation RDNA
https://www.anandtech.com/show/15445/amds-fy2019-financial-report なんか勘違いしてるけどAMDのレイトレはRTコアじゃなくて
RT支援切り替えシステムだよ 素直に解釈すればPS5用にリフレッシュしたって考えるのが一番合うけどな 今のAMDってのはとにかくカスタム優先だからね
市販品ってのは全部カスタムの余り物 AMDでRTやると著しくスペック劣ると思う
まぁもうハイエンドやる気ないんだろうな >>70
・専用CPUが付属するSSDその一部を専用キャッシュエリアとして使用
・シーンをボクセルグリッドに分割して,そのボクセル情報を3Dテクスチャにて専用キャッシュエリアにて管理
・Partially Resident Textures(PRT)による細分化された該当部分のTextureの読み出し
・Texture Unitに内包される(PRTにてTexture cacheが効く)RT Acceleratorにて交差衝突判定
RTに関してはNVIDIAより速くなる要素しかないと思うが
既存のラスタライズ部分はどうなるかは分からないが NVIDIAは構造体をその都度演算して規定していくからメモリ消費量が少なく済む代わりに演算負荷が高い。
AMDは初めから作れるだけ規定できる情報を内包した構造体を作ってしまう。メモリ消費量が多い代わりに演算負荷が低い。
リサスが、Navi Refreshが7nm、Next Generation RDNAが7nm+と製造プロセスを分けた事からも
RDNA2は大きなメモリを積む事はほぼ確定 AMD to Introduce New Next-Gen RDNA GPUs in 2020, Not a Typical 'Refresh' of Navi
AMD、2020年にNaviの所謂「リフレッシュ」ではない次世代RDNA GPUを導入
https://www.tomshardware.com/news/amds-navi-to-be-refreshed-with-next-gen-rdna-architecture-in-2020
>>"In 2019, we launched our new architecture in GPUs, it’s the RDNA architecture, and that was the Navi-based products.
>>You should expect those will be refreshed in 2020 and we'll have our next-generation RDNA architecture that will be part of our 2020 lineup." - Lisa Su.
>>「2019年に私たちは新しいアーキテクチャのGPUを発売しました。それはRDNAアーキテクチャでNaviに基づく製品でした。
>>それらは2020年にリフレッシュされ、次世代RDNAアーキテクチャが2020年のラインナップの一部となる事をご期待下さい」 - LiSA Su.
うーん、何だかよくわからんなw
単にRDNA2がラインナップに追加されるだけな感じもするけど 次世代機より先にRDNA2のグラボが出るけとそっちで3080にボロ負けするのが目に見えてるのがな >>75
Geforceも7nmになるんだろうからどの程度性能を上げてくるか
ちょっと楽しみではあるw 12nm製造だと巨大ダイサイズ過ぎてあれ以上メモリ等に余計なコスト割けなかっただろうし
12nm製造のGPUとしては妥当な選択肢だとは思うよNVIDIAのRT実装方法は。
NVIDIAも次の製造は7nm+だろうしどの部分にコストを割いてくるか楽しみではあるね。
只リアルタイムRTするならAMD式しかないとは思うしRTX3000番台も作り置きを増やしてくると思う。
RTX2000番台は先駆者としてRTの布教としては偉大だった、けどそれだけで性能的に使われなくなるだろうね。 >>78
>>65に詳細な書き起こしあるけど、RDNA2もRayも言葉すら出てこないよ
Q:リサ、2020年登場が期待されるPCとデータセンター向け新GPUのアイデア何か教えられる?
リサ:おう、2019年に新アーキRDNAのNaviをローンチした。2020年はそれがリフレッシュされると期待しとけ。
それと次世代RDNAが2020年のラインナップの一部にあるだろうな。
それでもうオラわくわくすっぞ。それについては投資アナリストデーでもっと話すぞ。
データセンターGPU側は今年後半に何か新製品があるだろうってことにも期待しとけよな。
これだけ https://www.anandtech.com/show/15445/amds-fy2019-financial-report
Q: Lisa, can you give us some idea of what new GPUs you're expected to launch to the rest of 2020, for PCs and for data center?
LS: Yes. In 2019, we launched our new architecture in GPUs, it's the RDNA architecture, and that was the Navi based products.
You should expect that those will be refreshed in 2020 - and we'll have a next generation RDNA architecture that will be part of our 2020 lineup.
So we're pretty excited about that, and we'll talk more about that at our financial analyst day.
On the data center GPU side, you should also expect that we'll have some new products in the second half of this year.
RDNA2(Next Gen RDNA)はレイトレ対応って言われてるけど今回の質疑ではレイトレのついては何も言ってない
https://www.tomshardware.com/news/amds-navi-to-be-refreshed-with-next-gen-rdna-architecture-in-2020
TomsはReflesh=RDNA2って捉えてるけど直接質問したのはAnandtechのライターの方 NG RDNAとかすげえ皮肉に見えるんだが
NGじゃ普通にNoGoodになるだろw >>72
それって完全にソニーのレイトレだよね
DXでそれ出来なくね? >>86
DS5+液晶+安い携帯電話のSOC+メモリ見たいな構成になるだろうから
リモプだけとは言ってもそれなりのお値段になりそうだし売れるかなぁ >>84
必要であればDX側で対応すれば良いだけなような
DXもソフトウェアなんだし LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model
AMD Zen 2 "Znver2" Optimizations With LLVM Clang 10 Bring Some Improvements
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-Clang-10-Tests
PS5の標準コンパイラ(になると思われる) もちろんソフトで対応できるしそれをやるのが箱のレイトレだと思うよ
でもそれって凄いコストかかるよねっていう話 >>72のレイトレとnVIDIAのレイトレはアプローチからして全然違うような感じだから
ハードウェアで互換性取るのは無理じゃないかな
DXでやるとしてもnVIDIA用DXRとAMD用DXRと2種類作るのかも >>91
DirectXって過去にもDX8.xとか
NVIDIAとATIで機能的にわれてたりしなかったっけ? 2020年も半導体はおもしろい(前編)
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1232236.html
2020年も半導体はおもしろい(後編)
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1232839.html
2022〜2024に3nm、2026年位に2nm世代までいくのか
PS5のライフサイクル的には3nmのシュリンク版PS5がでてもおかしくはなさそうだな
>>83
記事中の次世代不揮発メモリもNG-NVMとか表記してるから
Next Generationの略でNGを使うのは一般的なんじゃない? あっちのテクスレ民が夢見てる
レイトレコア使わないソニー独自のHW実装の軽いレイトレ(
なんて物がもしも実在したとしてもPCトップの縦マルチじゃ邪魔にしかならんと思うんだが 馬鹿っしょ
SONY独自なのは特殊高速SSD部分
ストレージをキャッシュに使わないでグラフィックスメモリをPRTのキャッシュに使えばいいだけでは CSとPCでキャッシュに使える容量が異なるだけになる >>94
今どきだとそう言うのはゲームエンジンで吸収しちゃったりするんじゃないの? PS5独自のレイトレが実装されてたとして、ファーストの独占タイトルには有利だけど、サードはけっきょくPC nvidiaに合わせて作るのだからそっちに最適化してる方がパフォーマンス出ることになるんだろうね
MSはPC環境との統合に拘り、SIEはファーストタイトルのクオリティを追求するといういつも通りの光景になるんじゃないの レイトレコア使わないっていうかそもそもAMDにRTコアはないだろ
当然箱もRTコアなんて載ってない 違う出鱈目言いすぎ
DXRでどれくらい事前にBVHを生成するか決められるから
PS5は置いておく場所が特殊なだけで
根本はDXRと同じ 未だにRDNAの仕様を理解してないあほがテクスレにいることに驚くね AMDのRTってのは専用の独立したコアがつくんじゃなくて
シェーダーとRTの演算を切り替えて補助するシステムがつくだけだぞ? これに最適化されてるのがソニーのRTで
これでシェーダー占有してnVida式をやるのが箱ってだけ
だから性能差がひっくり返ってるんだよ おれがお前にそこまでしてやる義理はないな
金はらえ >>109
なら別にはらなくても良いよw
まぁAMDがそこまで詳細なアーキテクチャを公式発表してるのに
扱ってるニュースサイトとかが皆無ってのがねぇ >>99
ハードを直接叩くことはなくて互換があるライブラリを使うかミドルがそのライブラリを使うようにしてくれるので、サードも普通に使えるよ? アドレス一緒やん
「GCNとRDNAではシェーダーレベルでのサポートになる。
そして次世代のRDNAではリアルタイムゲーム向けのいくつかの
ライトエフェクトに関してハードウェアサポートを実装する計画だ。
フル機能の実装はコンピューティングパワーに余裕がある
クラウドコンピューティングでのサポートになる計画だ」 >>113
なんだ、AMDにはRTコア無いぞとか言ってたのは、コレ見て想像で言ってただけかよ
どっかで仕様がきちんと公開されてるのかと思った
これだからソースのない発言ってダメだわ そもそもRTコアっていう呼称はNvidiaのマーケティング用語だと思うが >>116
最新のロードマップがわからん
こん時は確かにシェーダー臭くかいてあるよな
兎に角進みが遅いような気がする
だからソニーは独自だとか出てくんだろな nVIDIAいわくRTコアは従来のシェーダベースより10倍高速だと明言されている
憶測でAMDは汎用コアやSony独自RTは遥かに効率的だという思考は控えたほうが良い
少なくともテクノロジーを謡っているのなら尚更
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/ >>120
そうじゃない。
DXRの仕組み上、accelerator structureをどの程度事前に作っておくかが一番の違いで、作っておいたaccelerator structureを読み出すのにPRTが最適という話。
当然事前に多く作っておく方が速いってだけ。 >>120
テクノロジーを謳ってるなら~?
常識的にHW化したら10倍は早くならね?
ASICとかDSPとか数10倍早くないと意味ないだろ? だから箱もPSも使ってるハードは一緒だって分かれよ
一緒のとこで作ってるんだから
RTコアだけnVidiaから買ってきたスーパーキメラ作るとかなら知らんけどな
AMDのハードでAMDのRTをするのがPSで
AMDのハードでnVidiaのRTするのが箱ってだけ 固定ハードと簡単な汎用演算のRTがAMDのRT
専用コアをがっつり使って力押しするのがnVidiaのRT >>125
それ違うと思うよ。
どっちもAMDのRTなんだから交差衝突判定を行うRT機構は同じ。
accelerator structureを置くキャッシュ機構が違うだけだよ。 ソニーの特許はその衝突判定をまばらにする特許でしょ
RTの負荷って結局それが全てだし まぁだから別にレイトレの仕方が違うって言うのはちがうな
レイトレの使い方が違うっていうのが適切かも PVR Wizardの場合はモバイルバジェットだからレイトレにシェーダ使うと厳しいので
RTコアのようにトラバーサルやインターセクションテストやるRTUに加えてタスク制御やBox、階層生成までHWで
https://www.4gamer.net/games/144/G014402/20150304116/SS/007.jpg
レイトレ関連タスクにはシェーダのFLOPSを使わないためGPUの100倍の効率という発表だった
>More importantly, these blocks do not affect the shading performance of the traditional graphics pipeline
> because they do not use up shading GFLOPS to perform ray tracing-related tasks. Thus PowerVR GR6500
> is able to perform ray tracing tasks 100x more efficiently compared to using GPU compute or other software-only
> approaches on traditional graphics architectures.
https://www.imgtec.com/blog/powervr-gr6500-ray-tracing/ まぁソニーは音響兼用の専用ハード詰んでる可能性はなくはない 360realiry audioをコントローラーのイヤホンに積んでくると思ってる。
ハード実装必要なのかは知らないけどw >>133
ヘッドホン側は普通ので大丈夫だよ。
通常のステレオイヤホンでサラウンドを実現する技術だから。
今デモで使われてるのなんて大体WH-1000XM3(ただのワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン)だったりするし。 あれって耳の形をスキャンして云々ってやつじゃなかった? >>135
スキャンはスマホのカメラで耳撮影して、その形に応じたデータをソニーのサーバーから返すって形式だからどっちかと言えばプレーヤー側の領分だね。
その時に使うヘッドホン指定すれば、それぞれのヘッドホン無形に更に最適化された補正データを送ってくれるそう。
ただそれはオーディオ製品の方では活用されてもゲーム向けでそこまでしてくれるかはわからないけどw なるほど
じゃあソニーのヘッドホンとかならいけるのか
なんか専用ヘッドホン一緒に発売するって噂もあったな
まぁ今も出してるけど とりあえずPS5世代ではスピーカーよりもヘッドホンでゲームをした方がより良い体験してもらえるかもしれませんみたいな事を3Dサラウンドのアピールで言ってたから、楽しみにしてるんだよね。 ID:3MrUpNMW0はもう少し勉強してから書き込んだ方がいい
もしくはSIE次世代機予想スレで遊んでてくれ ゲーム機作ることにかけてはソニーはMSの2歩も3歩も前にいる
しょせん猿真似しかできない箱とは次元が違うよ MSはハードウェアの調達マネジメントがテキトーそうだよな
XBはNvidiaに調達条件で訴訟起こされたり
360はeDRAMが実装上で最後まで邪魔になってたり
XB1はチップサイズもチップ数もPS4よりも余計に掛かってたり
1Xは構成違い過ぎて効率的な調達考えてなさそうだったり
SXも単純なビッグダイで量を出すのに苦労しそう てか箱って固定の開発チームも責任者もいなそうだよね ダイが大きくなると生産性が低くなるし販売戦略的に機動力が無くなるだろうから
PS5はCPUとGPUを別チップにした方が良い気がする
GPUをマルチチップ化すれば機種展開を広げられるし >>148
そもそも処理能力の違う複数モデルを展開するつもりがあるのかってのもあるからなぁ まぁNavi10Liteはどこから見てもPC向けだったよな
偏向メディアは飛びついちゃってたけど Mac余計なドライバは組み込まないからな
互換あってもデバイスIDと名前削るし >>152
9.2TFlopsのNavi積んだカスタムAPUをゲーム機以外の何で使うんだよ まぁあれじゃゲーム機だと思うよ
でもそれが市販用なのか開発機なのかって話でしょ
リーク自体初めからオベロンは開発機って言われてたよね どんなのでようが日本で箱買うって選択は絶対にありえなくね? ここは、その「どんなの」のテクノロジーの話をするスレで、買う買わないはアンタの勝手でんがな >>157
糞箱には痴漢という狂信者がいるから週販50台くらいの需要はあるみたい
一般的な日本人ではありえないよね >>128
レイトレにおけるLighting Effectsとはアンビエントオクルージョンやリフレクション等々の事だよ。 つまり1台でも日本国内でXSXが売れたらID:/pnWpX6f0が何でも言うこと聞くって話? >>159
このスレは買う人がいるかいないかはあんまり関係ないんすよ >>155
まずメインメモリがGDDR6前提になるからね
それだけでPC向けとしては使いにくい >>155
そうじゃなくてMacにも記述があったことでNavi10LiteはカスタムAPUじゃなくて
あくまでPC向け汎用チップの一種だったのがはっきりしたってことだよ
あるとすればNavi10のInfinty Fabricで連携する場合のデバイスIDってあたりだと思うね
例えば先月発表されたSmartShift対応ラップトップだと
Navi10とRyzenがInfinty Control Fabricを介して協調することで効率的に性能を引き出す
https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-AMD-SmartShift-tech-1260x709.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ENotHukUEAEsvGn.jpg その後Navi10Lite、Navi21ともにそれだけドライバの記述から削除されたから
両方ゲーム機向けのものだと確定しちゃったけどねw 記述された時点でAppleに情報が提供されたパーツということになる
記述が削除されてもMacでの未採用が決まったということにしかならない PS4とPS4 Proのクロック動作モードを使うMacって一体なんだろうなぁw
それともMacでPS4互換テストでもしてるってか?w
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2019/08/kom-ps5.jpg >>171
残念だけどNavi10Lite(Gonzalo/Flute/Oberon)がデータからPS5関連で確定してる以上、その事実は受け入れるしかない 話通じないね
Navi10の一種がMacでは非採用になったって言ってるんだよ
PS5の初期開発環境と同じチップってこと まず前提としてPS5開発キットに関してはNavi10を使うのが当たり前
ゲームづくりの場合チップ完成よりも遥かに前から進めてなきゃローンチに間に合わない
Zen1の頃にSIEがZenのLLVMのコード修正をしてるって話題が出てたように
ずっと前から有り物を使って研究と開発を続けてるのが普通
当然、最初のRDNAチップNavi10を用いないなんて選択肢は考えられないし
互換機能に関してもそれを叩き台にして開発する PS5(Navi10Liteはイヤだ、Navi10Liteはイヤだ、Navi10Liteはイヤだ)
サーニー「Navi10Lite!」
https://i.imgur.com/TYh5fv4.jpg 単にAMDから貰ったリストに不要なデバイスIDが混ざってたんで消しただけでしょ そんなのアップルに渡してる訳がないじゃん
そもそもNavi10LiteはどこをとってもNavi10そのものだから無理がありすぎた >>179
元ネタのtweet見た?
navi prototypeみたいな雑多な情報が沢山記述されてるやん
OSのベータならあり得ること ありえないよ
パートナー企業との戦略製品は守秘の壁の向こう側 >>181
アップルもAMDのパートナー企業なわけだが
そもそも誰でも見ようとしたら見れるplistに記述されている訳でデバイスIDが守秘義務の範疇にあるとは思えないな Eurogamerが裏取って報道してる時点でPS5 = Oberon = Navi10 liteはほぼ確定なんだし俺はもう諦めたよ
PS4 Proといい失態続きのサーニーを降ろして、新チームでPS5 Proになるべく早く着手して欲しい >>182
個別パートナーごとにそれぞれ守秘義務があるのは常識だよ
誰でも見れる物なのはAMDの汎用チップという証明でしかない >>183
DFの言う通りあれがAMDのデータなのは間違いないだろう
PS5の実機にはありえないデータというだけのこと ないない
それはApple側の守秘の範疇じゃないからAMDからの削除要請になる
それならAMD自身が掲載してるGitHubのデータが先に消えてないとおかしい
つまりそっちが続いてる時点で守秘にあたるようなデバイスじゃあない あ、そうなんだ
ただ、守秘義務とか記述とかは担当者のポカで漏れることもあるだろうし
まだ決定とするには早いかもよ? そもそもOberon&Gonzalo=Navi10Liteのソースに関してはどこにも存在してないんだよな 小町のデータって最後にDID DUMMYって出てきたの知らんの?
そこから小町も触れなくなったでしょ
釣られたの分かったから まぁ、そうだろうな
そもそもAMDの社員がGitHubに大切なクライアントの機密情報をファイル保存するという行為をする意味がない
あるとすれば釣り なんで小町にヘイト集中する割にAPISAKスルーするんだろう >>193
個人的に言っていい?
正直まずあの女みたいなアニメアイコンかイラッと来るわ
だいたい何が小町だよキモイ
普通にムカつくから見に行かねwww
あー言っちゃったw
俺カマとジメジメした納豆粘着陰気野郎は大っ嫌いだからなあ
ゲハの薬中とか持ってる君aとかwww
Mは絡んで来なきゃ問題はない
ライセンスa君なんかかわいいもんで GitHubのデータって消えてないの?
どこにあるか教えて IPv6に対応してくれー
でもPS4のゲームはIPv6に対応しませんとか言ってきそうで嫌だなぁ 次世代機のロード時間0ってどうやって実現するんですかね? 受けたクエストの場所を先読みするだけ
そこにFTする限りはロードは一瞬で終わる
つまりロード喰らいたくなかったらユーザーが先読み先を予測してそれに従うことが要求される
オープンでフリーダムを売りにしたRPGでな >>199
メインメモリに全部収まる様に作る
起動時はどうしてもロードが発生するが
ギャラクシアン遊べる様にしておけば実質ロード時間0だ >>203
お前のいくとこ全部シラケんだよ
糞つまんねー豚
箱スレから出てくんなよ AMD Radeon Instinct MI100 With Arcturus GPU Spotted ? 32 GB HBM2 Memory, 200W TDP In Early Prototype
https://wccftech.com/amd-radeon-instinct-mi100-arcturus-gpu-32-gb-hbm2-200w-tdp-rumor/
一時期次世代XBox用とか言われてたArcturusも製品化が近いっぽいね
TDP200Wってプロトタイプでクロックが低いとかにしてもえらく低い気はするが >>205
ベースクロックが1.2GHzかな?
まぁ、こんなもんじゃねーの?
PS5とかXBXもブーストクロックで1.4GHz位でしょ >>202
PS1にはCDの200分の1くらいしかRAMが無かったが
リッジレーサーなんかは起動時に一括ロードしてたんだよな
PS4にはBDの6分の1近いRAMがあり
PS1から2000倍以上のRAM容量になった訳だが
それを活用してPS1以上の糞ロードを生むデベロッパーは後を絶たない
本当に罪深い PS4はロード遅いタイトルが当たり前に多すぎて麻痺してきてる
SSDにしないとやってられん
HDDなんて、扱うデータ量が少ない昔の時代ですらすでにボトルネックで速度的な進化が当時からもう期待できない技術だからな
ロード時間に関しては仕方がない部分がある 80TB HDDを実現する次世代HDメディア、昭和電工が開発
>>https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1233963.html
HDDは記録密度をもっと上げて欲しいね
倉庫としては有用 >>210
PS3の時にはもうHDDはボトルネックだったからなぁ
SSD化にはかなり期待 >>203
箱スレ落ちてんじゃねーかよ
さっさとお前が立てろボケカス
SIEスレに来んなよチカ豚迷惑だから >>210
HDDもマルチアクチュエータとかで頑張ってはいるけどね
コスト的にCS機で採用する様なHDDでは厳しいかも知れないが >>91
ちょっと古い記事だけど
[GDC 2018]西川善司の3DGE:DirectX RaytracingにRTX,Optix,ProRenderにRadeon Rays。“レイトレだらけ”の状況をすっきりさせてみる
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/ >>172
もしPS5のPS4互換が完璧なんであれば
PS5のチップを使って部品共通化したPS4とか出たりしてw
クロックがそこまで低ければかなり低消費電力に出来るだろうし >>218
冷却器と電源と光学ドライブで、がんばれば
PS5より3千円くらいは安くできるだろうけど
そんなもん誰が買うんだ? >>219
帯域的/容量的にはメモリも半分に出来るね
PS5が16Gb品256bitバスとするとだけど >>220
そこまで改変したらすでに新規開発ですわ
OSもフロントエンド以外作り直し、ゲームも互換テストやり直しなので
数が出ないぶんPS5より高額になるね >>221
メモリを半分だけ繋ぐだけなんだから改変もクソもない
グラフィックカードで言う所の地雷モデルってやつだ
OSはむしろ逆にフロントエンド以外PS5と共通に出来るでしょ
TVモードに対応しないSwitch Liteみたいなもんだ
PS5ソフトに対応しないPS5w >>222
PCしか知らないのはよく分かった
組み込みの世界はplug&playじゃないぞ 何が面白いのか分からん
ソフトとハードの領分を理解しない池沼だな >>223
メモリインターフェースを半分だけ使用するのとplug&playがどう関係するのか https://youtu.be/1pUGIgrjUlk
2世代マルチとは言え、何一つ欠片も全くちっとも次世代感ねーな
実は密かにレイトレ無くなってんじゃねーかって勢いで何も変わってない バレットストームとギアーズJのスタジオだね
エピック傘下から再独立しての一発目というタイトル 箱は別ロゴ、PSはPS4|PS5って書き方はちょっと気になる そもそもレイトレとか誤差だよ
ずっとそう言ってるじゃん
まぁでも光ってるとこが多いだろ
あれがレイトレの功績だよ
エフェクト綺麗になるから全く意味がないってこともない オンが一緒っていうのを強調したいんじゃないの
まぁ箱もそうだとは思うけど やっぱPS5の成否は発表会で披露するゲームデモ次第
まず何よりもゲームからPS4との違いをはっきりと感じられるかどうかだわな
RTXのレイトレでさえPS4に毛が生えたようなレベルにしか感じないんだから生半可じゃ駄目だ そら言ったらCSの心配よりPCの心配した方が良いんじゃないのか?w 過去作にレイトレ被せたものじゃ違いは分かりづらいだろうね
テクスチャにあらかじめ陰影を焼き付けてあったりするものが殆どだろうし
レイトレ前提で作成されたものが出てくれば映像に違いを感じるようになるんじゃない
箱のProjeck maraってのはレイトレめっちゃ綺麗に感じたし @ 物体の反射像(Reflections)
A 影の表現(Shadows)
B 環境光遮蔽(Ambient Occlusion)
C 大域照明(Global Illumination)
認識が@,Aのみ程度だから違いが認識出来ない
RTXでもフルに対応しているのはMetro Exodus、Controlぐらい
https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20190411142/ レイトレは肝心の夜景がどうなるのか見たことないんだけど そもそもリアルなのがいいことはゲームに一番当てはまらないでしょ >>234
間接光表現って、結局は位置関係が変化しないとリアルタイムでやる意味ないし
逆に言えば、位置関係が変化する所しか焼き付けとの差が出せない、むしろそれ以外は焼き付けのが綺麗まで有る 9割くらいのユーザーは気づかないやろな
逆に格付けチェックみたいにレイトレ効いてるなぁってドヤ顔した後に
「これレイトレないんすけど・・・」ってことすらありうる レイトレは画面外のオブジェクトを反射するから
FPSとか対戦もので片方なしなら完全に不利なる要素 手に持ったスコープに背中にいる
画面外の敵が映り込むだけで
圧倒的に有利なんだが スコープにそんな反射したらスコープにならねえよ(´・ω・`) >>234
リフレクションや影は今まで通りでアンビエントオクルージョンをレイトレでやる方が映えると思うんだけどな >>243
エイムしてない腰だめの時に決まってるだろ >>245
腰だめでスコープに映る敵って
それは無理がある https://i.imgur.com/6gMTc3p.jpg
この状態でカメラ外の環境がスコープに映り込むなら
ゲームバランス自体変えるから 髪や服や持ってる物なんかが体とかを貫通しなくなるようになるのは
まだまだ先の話なんだろうかねえ 本来ならスコープに映るのは自分と背後の状態だからな
人間が気配を感じるのに環境光の反射が大きく影響する >>248
それこそ次世代で進歩するポイントじゃん
例えばキャラのコリジョン判定とかの簡易モデルが実際のモデルに近づくからね
それにフィジックスも進化するから衝突判定関連の技術は期待して良いと思う >>247
そんなもんで後ろを見るとかありえないから 普通はあんなスコープつけて後ろ見ないといけない状況自他終わってるからな わかりやすい例出しただけだぞ
水面だってガラスだってあらゆるもの
カメラ外の環境が映り込んでたら背中から撃たれる確率は下がるのは事実 カメラの外の影が精密になるのが楽しみだ
夕暮れとか背後の敵の影がグーっと伸びて見えるとか
対戦ゲームじゃなくホラーとかでも表現変わる >>253
明らかにスナライフルだし
狙撃しようとして敵探してる時に
後ろから首掻っ切られるなんて、まああるだろうよ
現状で背後から忍び寄る敵の察知は音だけだが
ガラスの反射で気がつくなんて出てくる
まあ覗き込んでたら気がつかないけどなw 写り込んだから気づけたなんてのはシチュエーションの一つにすぎんからな
ないよりあったほうがいいくらいでいいんじゃないか
そのためにゲーム性ひねり出すというのもむなしい限りだろ 今FPSで足音聞かないヤツなんておらんけど
上下を把握するのは未だに難しい
次世代でそれもしっかりカバーしてくる事なる
レイトレの反射も同じことでその為の機能じゃなく
結果に過ぎんよ >>258
そこを気にする人間て100万人あたり何人いるんだろな 屋内戦で、鏡やガラスの反射で敵が見えたりしたら、それはそれで楽しくなりそう >>265
まぁしょうもなく無い議論がどんなのかは分からんが
次世代機のテクノロジに関することなら何でも話してるよ https://i.imgur.com/T5zx3an.jpg
こっちのタイプ
そもそも敵が見える必要もない後ろで動いたかどうか
気配がわかるだけで良い そうやって伏せて撃つ態勢になったらスコープの後ろには自分の頭が有るんだが
移動する時は草木や建物に当たらないようコンパクトに構える=銃は上向きか下向きになる=接眼レンズに映るのは空か地面だな CoDした事ないんか
スプリント以外はCoDは水平に持つ
別に銃の運用なぞどうでも良いわw >>265
いやさあ
人の事馬鹿にするならもちょっと話題を広げろってんだよな
発想に乏しいのか
まあこっち見たいにネタスレじゃないから厳しいのは分かるがそれにしてもなあ
やって見なけりゃこの糞板でスレ続けんのが大変だっての分からんだろな 反射がもたらすゲーム内への影響の話で
流石に現実の銃の運用は関係ねーぞw
スナイパーライフル水平に構えて歩きながら撃つゲームだそ なんだ、CoDがリアルだと本気で思い込んでたのか
そりゃ拗らせ過ぎだろ >>250
なるほどねー
その辺きちんとできればより自然に見えるようになるし
そうなるといいな こんなレベルの事を性能使いまくってやろうとしてるだけだからなぁ 2D全盛期の初期のポリゴンゲームもそういわれたよね VFやVRクラスのが出てからはポリゴンによるゲーム性の変化の波が一気に来たけどね
次があるとすればVRのように根本的に変わらないと
平面モニタでいくら解像度や光源処理こだわっても到達点は所詮平面モニタで見る実写でしかない >>274
こんなレベルの事をコツコツと進化させて来たのが今のゲームです スコープがバックミラーにならないと嫌々とかどんだけ >>276
VRは体験しないと凄さが伝わらないのが普及しない一つの要因だよなぁ
あと値段なこればっかりはどうしようも無いんだけどね
大抵のホラー映画怖いと思った事無いけどバイオ7のVRは本当に怖くてチビったw
ファミリーに拉致られ夕食の所で止めたのわ良い思い出 VRはゲーム用途には不向きなもの
だからVRを今までのゲームの延長線上で考えているうちはうまくいかない
ソニーはそこら辺が分かってない >>280
お前の言ってる事がわからねー
FPSとかVRの臨場感越えるのは無理だよ?
1回VRやったら平面なんかプチプチ潰してるやようなもんかな
はたまた電車中でやるスマホゲー? まあVRは一度も経験してない人間が語ってはいけないものなのは確かだな
逆にいえば体験のハードルが高いのが問題なんだよね
普通のメガネレベルの大きさなって
ワイヤレスとかレベルで安くなきゃ無理 >>283
いいこと言うね
そう体験した事ない人が否定的なこと語るのってどうなの?ってオレも思う ワイヤレスで軽量、サングラスくらいの何気なさ、片目あたり4k*4kの2画面
くらいまで技術が進んだらもはやゲーム機は関係なく
ARグラスが個人用ディスプレイの標準インフラなんて時代も来るかもな そのへんは次の次の周あたりの目標かな
グラス型ディスプレイのブームは5年おきぐらいに来るからへーきへーき メガネだけあればいいってもんじゃねえんだよな
リアルに近づくほど今度はコントローラー部分の触覚とかも必要になってくる
そっちにもコストかけなきゃね PSPなんか価格発表を発売の一月半前まで粘ったし時期尚早だな まぁ部品価格の上昇を理由としてるから、競合の次世代機も無関係ではないし
次世代機だけじゃなく現行機にも影響ありそう 部品価格の上昇さえなかったら製造コストは400ドル程度だったってことだからな
とんだけショボいスペックなんだよ チップ開発からロンチまで3年はかかるし、PS5チップのステッピング推移から1年前には動くチップが完成してた
つまりPS5開発スタートした2016年における「SIE派の常識」である
「XB1Xは負けたMSがリセットするために世代機を前倒し」
に対抗するハードじゃね、「互換無しも確定」だったし
コレなら時期やスペックに辻褄が合う テクノロジー語る奴少ないなあ
>>196
てめぇ人に舐めた口聞くなら保守しろよカス
SIEスレが気に食わないから分離したんだろが >>293
CS機って安いコストでメーカーがどこまでやってくるかが
見所だと思うんだがなぁ PS4発売時の製造コスト分析を見ると
TechInsightsによれば357ドル、IHSによれば381ドル >>299
そうだよ
そして発売が$399
見事逆ざやじゃなかった
今回も$499でいいじゃない? >>292
そうだね
つーかこの世で売ってるもの全部だから物価が上がったら
PS5だけが高くなるって訳ではない
ほんとチカ豚の糞レスは公害だな >>302
てめぇが保守しねぇからだろうが無能
まあお前なんか人の揚げ足しか取れない精神病だから無理だわなw
最後のレスここだぞ?
>>296
まあ箱スレより被害は受けないだろうが
箱スレはチカ君ウザイなと思ったら落ちてたって事があるからな >>304
別に保守なんかしてくれなくても良いですよ
このスレはまったりやってるんで >>305
うんまあいいけど
箱スレ見たいには実害ないだろうから
スレなかったらマッタリも何もないからね >>306
実害って何?
何れにしても妙な煽りレスはいらないですよ 箱信者あちこち荒らし回るの止めてくれ
マジでみんな迷惑 >>310
今回GPUの性能だけは勝てそうだからいきがってんだろな
俺はもう2年前から予防線貼って排除してるわけだよ
「SIE」って付けてな
まあ何とか箱スレ分離したから旧テクスレが荒れてた当時よりは断然マシだと思うよ
ここも箱スレに帰れって言えるからな
こいつ>>302みたいな糞アンチは俺に楯突くけどな無能の癖に
つーわけでじゃましたな~ >>313
SIEスレの成り立ちとか極めてどうでもよい
別にレスするなとは言わんけどそういうのはSIEスレ内だけでやってよ
なんでこのスレに来てまでやってんだ >>314
は?てめぇに言ってねーよ
糞チカか?
そういうのはって何がだよ
>>310の言う通りだからチカ豚の目に止まるとこにレスしに来たんだよ
SIEの成り立ちとかの話しじゃねーんだよ
SIEスレはテクスレじゃねーからテクスレは別に立てろって流れになってこのスレがたったんだろ
まあ別に用も無くこないからいいけど >>316
分かってると思って言ってるんだがワッチョイじゃなかったか
ID打ち忘れたな
まあ基本こないからいいけど XBOX Series Xもだけど
アークセー常に来てるじゃん >>318
何が常にだよw
見たら11日保守しろよコノヤローってのと
14日にこっち来る暇あったらてめぇんとこ保守しろコノヤロー
ってレスしたぐらいじゃん
チカ君に比べたら奥ゆかしいだろ >>318
その前にお前はここにネタの1つでも振ったら? >>315
そんな流れ知らんがな
ちょっと自意識過剰なのでは?
まぁゴキだのチカ豚だのの下らない聖戦はよそでやれってこった
スレ違いだから
ゲハだから無理かもしれんけどw このアホは「SIE次世代機スレは俺が1から育てた」アピールだけじゃなくて
「新テクスレやXboxスレも全て俺が保守してる」アピールまでし始めてるからたちが悪い 別に落ちたら落ちたでいいんだよ
必要ならまた立てるだけだし
関係ない事を書いてまで無駄に保守する意味は無い
サクラスレをageてるキチガイとかもだけどスレを落とさない事自体をやたら重要視するのはなんなんだ >>320
SIEスレも特許情報貼るだけで
何一つネタが貼れてないのに何言ってんだ? >>322
分からんやっちゃな
俺が保守ゅしてるじゃなくて保守しろとは言った
>>304
これ以外の何者でもない
何が自意識過剰だ
何もしてなかったら相変わらず糞極まりない状況だったろうさ
>>196
こういう糞アンチは人馬鹿にするだけで何もしちゃいない
まあ言いたい事は言ったからいいけど >>326
何もしないのは
PS4も買わずPSN垢も持ってないアークセー >>327
そういう糞レスしか出来ないカスがうるせーよw
まあくどいからいいわ >>328
糞レスってお前のことだろ
またアポンって叫ぶのか? >>328
悪いけどこういうの(ID:yVikeI/Zp)は無視してくんない?
ラリーが続いて終わんないから >>329
>>331
んなもんSIEスレ見てないとわかんないよ
例のそいつとか
もういいたい事言ったから後は好きにして
邪魔したな〜 XBOX Series X 型のPC
容積12LでXBSXの1.5倍程度の大きさだけど
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1235228.html
こういった簡易水冷ってのはあり得るか・・・? あり得るか?と言われれば別にあり得なくはないんだろうけど
ゲーム機の設計はコスト管理や耐用年数的な信頼性の面で
ゲーミングPCよりもずっと厳しいから99%無い SIEは無いだろうなぁ
だがMSならワンチャンあるかも 冷却媒体の揮発とかポンプの寿命とかは結構躱すのが難しそうだな
客に冷却液補充させる訳にもいかんだろうしなw なるべくメンテナンスフリーので固めてくるだろう
だから前のoneXはベイパーチャンバーに留めたんだろうしな 最新プロセッサの技術講演がサンフランシスコに集結 〜ISSCC 2020直前レポート
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1235696.html
AMDの発表もあるようだけど何か新ネタがあって欲しい・・・ 次世代機のは既に出尽くしたでしょ
もうその次に入ってる >>340
http://submissions2.mirasmart.com/ISSCC2020/PDF/ISSCC2020AdvanceProgram.pdf
2.1 Zen 2: The AMD 7nm Energy-Efficient High-Performance x86-64 Microprocessor Core
2.2 AMD Chiplet Architecture for High-Performance Server and Desktop Products
8.4 Radeon RX 5700 Series: The AMD 7nm Energy-Efficient High-Performance GPU
AMD関連抜きだしたらむしろ既存アーキテクチャだけであった
zen3やrdna2関係は無いんかいAMDさんよぉ >>339
AMDの技術は発表できるけど、PS5やXSXといった客向けカスタムの話は出来ないからSIEかMSが講演するしかない
現行機だとハード発売した次の年に独自技術ブチ込んだMSが講演してたけど、SIEはカスタムと言ってもメーカ純正カーナビ付けた位だから発表するネタが無かった >>341
公式お披露目してないチップの解説できるわけ無いやん
RDNA1のお披露目はcomputex taipeiやで
今年は下手したら中止やな という訳なので、既存アーキテクチャでまだ語られて無いような話が出てきたことを願う >>342
嘘ばっか言ってるな
AMDはPS4モデルまで発売するくらいの蜜月関係なのに何言ってんの
今回のRDNAだってほぼほぼソニーと一緒に作ったレベルでしょ
箱はいつもそれにただ乗りしてるだけ 他人の契約仕事にタダ乗りなんかできるわけ無いわ
脳神経使い物にならんゴミか >>346
そうだよな
CELLの情報盗んで作るとか違法なことしないとな >>345
RDNAはDXの仕様に沿うように設計されてるんだから逆じゃね 使いみちの狭さに開発に乗ったところが随時手放したcellを登用してまで使うかよ
根拠もなしにそんなショボい発想よくできるな >>347
本当に情報盗んでたら訴訟物でしょ
でも現実にはSCEは特にそう言うアクションはおこしてない 振動ベストとかベルトとか、新しいギミック作らなくちゃだめだ IBMの人間がそういう告白本出したってGIGAZINEに記事になって
誰一人中身確認した事ない話だっけそれ >>355
箱○の方が先に発売されてるのに、どうやってパクるんだろな
後出しのPS3が盗んだ方がまだ現実味が有る
要はPS5もXSXもRyzen2を使ってるけど、相互に盗んだ訳じゃなくてAMDの技術を使ってる
アホがそれを盗んだと思い込んだだけじゃね?
ガチネタなら訴訟案件だしな そもそもどこがパクリなのかわからんのだが
少なくともCell独自のヘテロ構成はパクる価値を感じなかったのは確かなようだな 日経エレクトロニクスから
2000年夏頃、Cellの仕様が固まる
PPU開発には東芝の林、SCEの大澤が参加
IBM、PPUをスーパースカラに変更するよう要求
SCE大澤のアイデアが採用されてPPU完成
2005年11月、PPUほぼそのままのコアを使ったXB360発売
2008年、IBMを辞めた開発者David Shippy氏が暴露本
「2002年末にMSが接触してきてIBMはSCE東芝に黙って横流し」
「ソニーの開発資金でMSのコンポーネントが開発された」
「汚れちまった、と感じた」 >>359
リサというかIBMの計画だとヘテロなコア同士のメモリ空間統合がキモだったんよ
ヘテロコアの1チップ化はそれ以前にも有ったから
ところがのSCEと久夛良木はネット構想をブチ上げる
コア+メモリを1セット(SPE+LS)ずつに分割してそれぞれ独立させれば、隣のコアもネット経由した他PS3のコアも同じように扱えるはずだと
つまり、1フレーム描くのに他のPS3とP2P接続して分業させようとした
こんなのホワイトボード上の落書きでしか成り立たない
もちろん細かいデータの総当り的な処理には向くけど、殆どスパコン用途とゲームには超向かない
絶望したリサはAMDに入り、自分の構想してたCPUを作り上げた、それがAPU
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/598132.html
>CPUとGPUが、フルにメモリコヒーレンシを取った状態で、単一のメモリアドレス空間に自由にアクセスできるようにする技術
ぶっちゃけcell信者にとってAPUは「久夛良木に逆らった間違った設計」なんよね >>361
リサ・スーAMD入社は2012年
AMDのヘテロ構想の発表は2011年
PS4APUの論理設計も2011年内
リサ・スー関係ないから ps3とXbox360のCPU Coreの話は有名なんだが、知らない人増えてきたな。 マジなら訴訟されてるからな
現実はされていないわけだし むしろもし嘘だったら間違いなくIBMに訴訟されてる内容
あくまでSCEの脇の甘さとIBMの経営モラルがどうかって話だからな
成果物をそれぞれの会社が自由に使えるという契約でも
まさか共同作業中に競合企業に売り飛ばすとはなかなか思わないだろう
その後、ソニーはIBMとは手を切りPS4で巻き返しに成功
まさかをやってのけたIBMはCPUの競争力を落とし、Fab脱落
ゲーム機ビジネスの足場も無くし長期低迷
いいオチじゃん MSのCELL盗用知らない奴いるんだ
SONYが今後のIBMとの関係を考慮して裁判沙汰にしなかっただけなんだよな >>364
確かに
MSが盗んだってのが嘘だったら本出した奴は提訴されるわな
されてないってことはMSが認めたって事だ >>369
ちゃんとした暴露本だけど
もしかして同人誌なら何書いても訴えられないとか思ってる?
まさかね https://gigazine.net/news/20090105_ibm_cell/
本はTHE RACE FOR A NEW GAME MACHiNE
日本の尼マケプレで中古は売ってる >>360
ははは
また蒸し返えされちゃったねwww >>367
新参はしらないだろな
古参チカ君は見ないふり んな事よりPS5が低性能になる未来を危惧しとけよと 出たGIGAZINEw
この中でこの本ちゃんと読んだ事ある奴いんの? THE RACE FOR A NEW GAME MACHiNEのアマゾンのレビュー見たけど
ここの連中みたいに盗んだとか言ってるやついないな 泥棒企業の信者は痴漢とかスゲー組み合わせだな・・
中華企業はスパイとか盗用の仕方をMSから学んだってのあながち嘘じゃないかもな >>380
その本は触れると不利だからPS5叩きに移行してんだよ
空気読め >>384
便所掲示板の書き込みよりはよっぽど信憑性あるけどなw あとkill sony発言も当時かなり炎上したな
一説ではリビングでのSONYの覇権を絶対取らせない為にゲーム業に参入したって流れでのkill sony発言だったかな >>386
なんか畑違いなのに勘違いしちゃったんだなあ
ゲーム機とか出来もしない事やってる間に尼には鯖で遅れをとるし
Googleとはどうなんだ
ソニーと手を組んだってのは一方でライフライン確保してんのかもな >>366
同意だなぁ
IBMはSCEとの契約上問題無いからMSに提供してるんだろうしな
SCEは盗まれたと思っても訴える根拠がないから何もしてない訳でしょ
IBMのモラルはちょっと疑うがね >>387
所詮ソフト屋とハード屋の格の違いですよね
マイクロソフトは資金力にモノを言わせて優秀な開発会社を買い取ってソフト開発に注力してたらソフトメーカーとしてゲーム事業でテンセントと張り合えるくらいになったのにね
懲りずにしがみ付いてるけどプラットフォーマーとしてはSONYには一生敵わんよな >>388
歴史認識を聞えない聞えないで無かった事にするとかチョッパリかよ
都合悪いと無いニダー嘘ニダーばっかりかよ >>388
ちなみにお金一銭も払って無いのに当時の最先端であろう半導体情報入手してる時点でメリケンの悪巧みと思わないか?
おまえは今の間抜けな日本人の典型って思ったけど日本人じゃないっぽいからスルーするわ PXがPPEベースのCPUだってのはダイレイアウト見りゃわかるわな
ほぼそのまんまだからw
でもSCEはそれに対して何で何もしなかったの?ってだけの話だね >>391
まずお前のように米国企業の陰謀論みたいな妄想で話を進める自体
日本人のメンタルとして有り得ないんでな
東スポレベルの暴露本程度ならそら騒ぎにすらならんわな
そもそも盗んだシロモノならソニーが先ず訴訟を起こすなりすればいい、だったら事件化もするだろ
やらないってのが全てだ 誰一人原文でどの様に記述されてるか確認してないというのがポイントね
みらいマニアックスみたいなサイトがいかに有効だったか分かるだろ
盗んだが真実みたいになってるんだから Gigazineはウォールストリートジャーナルの記事の紹介だし
「盗んだ」なんて書かれてない
「パートナー3社には完成後にIBMが他の顧客に販売する合意があった。
しかしIBMが完成前に競合他社にキーパーツを販売することはソニーには想定外だったようだ。
結果としてソニーの研究開発費はMSが使うコンポーネントの制作に使われた。」
構図的にはえげつない商売人にお人好しな契約結んじゃった甘ちゃんが喰い物にされたってだけ
MSからの接触がありIBMのAdam Bennettって奴がソニーには内緒でタダ乗りさせた
Shippy氏のPS開発での知見でMSを手助けして彼は"contaminated"と感じたと書いてるが
契約条項の範囲外だったら不義理だとか訴えたところでどうにもならん
で、この本にもWSJの記事にもIBMソニーMS含めて当事者からの反論は出て無いので
5ch住人ごときが内容を否定する根拠なんてないだろう >>395
元ネタはこれかね
IBMがPS3のCellプロセッサの情報をマイクロソフトに横流しか
https://gigazine.net/news/20090105_ibm_cell/
でGigazineの記事の元ネタのWSJ記事
Playing the Fool
How Sony inadvertently helped a competitor and lost position in the videogame market.
愚行
如何にしてソニーがうかつに競合他社を助けビデオゲーム市場で地位を失ったか
https://www.wsj.com/articles/SB123069467545545011 MSがCellプロセッサを360で採用してくれてたらCellのプロジェクトはもう少し成功してただろうね。
IT業界あるあるなんだが皆wintelに対抗しようとするんだよ、そして玉砕する。MSに対抗したいなら
Intelと手を組むべきだし、Intelに対抗したいならMSと手を組むべきって話よ。 結局虫けらちゃんがMS叩きたかっただけの
ステマ記事なのが皮肉にもはっきりしてしまったな >>350
全然あってないよ
DXはnVidia準拠だよ https://venturebeat.com/2009/02/06/the-race-for-a-new-game-machine-book-chronicles-the-sony-microsoft-ibm-love-triangle/view-all/
sonyは東芝とIBMとの提携に4億ドルを出す計画と発表
ある程度開発が進んだあと、MSはIBMの副社長を10億ドルで札束ビンタしてウチにも作るよう要求
IBMは2年後に発売のゲーム機用のCPUを一から開発するのは無理だと判断
そこでCellを改良してMSに提供することに決定した
著者はそこで裏切り者になる気がしたが、IBMにとって良いことだと自分を納得させた
下段でMSのエンジニアの意見が書いてある
彼らはCellプロセッサに関する特許を知っていて、さまざまな修正を要求してきた
MSのエンジニアはCellと関係がなかった(Cellとは異なる方向の性能を要求)
そのころsonyは「8は美しい」と主張して、納期が遅れることに MSが出来ることって結局札束ビンタだけだからね
今はマスコミに札束ビンタするのが流行 CELLの情報盗んで作るとか違法なことが完全に捏造なのがハッキリしてしまったな結局w だってSPUがCellのキモだからな
馬鹿じゃ無いならそれくらい分かる >>400
それは現行世代のRTね
DXは世代別でAMDとnVidiaの規格を標準として取り入れている
それに沿ってRDNAを開発してんだからソニーは関係ないって話なんだが >>403
そりゃ契約に穴があったら契約違反にならないわな 一連の流れ見てもMSがPPEパクってPX作ったのが明白になっただけでは? >>407
りっちーキチ豚は根拠とか良いんだよ
最後に吐き捨てるように言い逃げしたら勝ちと思ってるだけのことw で、肝心の違法性は?
まさか言い逃げして終わらせちゃう? >>401
このサイトの記事見ても盗んだというのは真実ではないと書いてるし
この本の著者もWSJは話盛り過ぎみたいに言ってるじゃん テクスレは何故かずっとCellの話してる
たぶん2-3人が飽きずに執着してるのだろうね trontron言ってるヤツとcellcell言ってるヤツを見るとほんと悲しくなる。 違法じゃないからセーフとか後から条件つけてるけど
それって盗んだことは事実って認めてるってことよね 痴漢豚は捏造日常茶飯的にやってて麻痺してるからまともな会話成立しないんだよなぁ
てか何でせっかく隔離する為箱スレ有るのに出てくんだよ
くせーから出てくんな二度とな >>411
違うね
まぁでも脱線するのはある程度しょーがない
度が過ぎると思ったらそんな感じで釘を刺すのが宜しかろう >>401
スゲェ面白いな、MSへの批判もあるけど開発が進むに連れてSONY批判が加速してる
政治的な事だと
・SONYがIBMの技術を盗んで勝手に特許申請→IBMの抗議でIBM技術者を申請者に追加
・MSは現場に権限移譲してくれたけど久夛良木は暴君そのもの
技術的なコメントだと
・IBMの技術者にとってcellは1コアCPU
・cellが特殊過ぎてチップ完成まで開発機が存在しない
・5GHzがターゲットだったけど歩留まり最悪でダウンクロック
・cellGPUの失敗でnvidiaが巻き込まれた
・cell以外のBDやオーディオとかもひたすら遅延 マジで>>401のサイト貼ってくれた人には感謝しかない 過去レスで日本アマに感想がないってあったから、海外アマの感想をブラウザ翻訳で読んだら賛否両論で
勢いで英語のレビュー?サイトを見てたら面白い内容だったのでつい貼っちゃいました
この本自体、もしかしたらゲハ向けじゃないかもしれないけど、面白そうですね >>418
何感謝してんだよお前
金に物言わせてぱくったってハッキリしただけじゃん >>419
凄く有り難いです
興味深い上に都市伝説が完全に消滅w
IBMの中でcellの立ち位置はスパコン分野でCPU+GPGPUが流行り始める中で、GPUを持たないIBMの起死回生の一手だったのでは
必要なのはGPUではなくGPGPU特化のストリームプロセッサなので、コレなら作れる
1チップ化するのでメモリ空間も統合して効率化すれば勝ち目がワンチャン、なんせ数を増やすだけでリニアにパフォーマンスが伸びる
でも後から相乗りして来た久夛良木によってPPEと各SPEのメモリ空間が全て分断された時点でスパコン向けCPUとしての将来は爆散
スパコンの話してるのにノード間通信がms単位とか言い出す時点で終わってる
RoadrunnerもCPUとしてOpteronを積んでる時点でCPUとしては役に立たたず、それならGPU積んだ方がより高速で安い >>421
スゲーチカフィルターかかってんなwww
スパコンでしばらく1位だったのに何言ってんだか >>420
お前もどうせ暇持て余してんだから全文翻訳して読めよカスがw >>420
PS3/箱○をパクったって言うなら、PS4/箱1やPS5/XSXもパクりになる
チップメーカ(IBMやAMD)の持つIPを使って設計してるだけだからな >>417
・IBMの技術を盗んで、ではなく共同作業の特許を申請
・久夛良木は暴君ではなくiron fist、頑固、譲らない人っていう文脈
・違いは同じコアが3つあることって書き方してるだけ、ベクタ8コアは別の話
・Cellのようなチップは存在しなかったためゲーム作成はCellプロトタイプから
・Cellの達成した最高クロックが5GHz超、PS3も360もターゲットは4GHzで3.2GHzになった
・Nvidiaは最後の最後に開発しなければならず
・Cellは予定通り間に合い能力を発揮したが、GPUとBDと開発ツールで遅れた
・BDやオーディオというのはコスト要因を挙げてるだけ
どんだけ色眼鏡で盛ってるんだ >>424
APUはもともとAMDのIP
CELLはIBMと東芝とSONYによって生まれたもの全然ちがうねぇ
まあ今更いいけど
>>423
読んだけど横取りしたようにしか見えないが何か?
法律云々じゃねーだろ
敵対的TOB見たいなもんだな >>421
Cellはむしろ久夛良木主導のプロジェクトであり後から相乗りなんて話はない
当初IBMがソニーに提案したのは普通の対称マルチコアCPU
Cellの特徴であるヘテロマルチベクタコアはPS2のVUの発展型 Sonyの開発費が、MSのチップに使われたとは言うが
MSも金を払ったなら、それは間接的に開発費と考えることも出来るよね
仮にSonyの開発費よりMSの札束の方が大きいなら、SonyがMSの開発費を使ったと見ることも可能ではなかろうか?(違) 仮にSonyと東芝が居なくても、IBMは箱丸CPUに相当する物を作ってたんじゃないの? PPE単体はそもそもPowerPCの1バリエーションでしかないので技術そのものはIBMの物
Sonyが技術を買い取って独自拡張した物を横流しされたら違法だろうけど、共同開発している以上はそこで生まれた技術は共有されるのが普通
それを横展開されない縛りを契約書に記載していなければ違法でもなんでもないね >>428
基本的に後追い開発じゃIBMの儲けになっただけだろ
ソニーはあくまで競争を有利にするために時間と人と金を投入した
それで知らぬ間に競合を助けてたんじゃ投資した甲斐がないってもんよ
>>429
それだともっと時間が掛かるしそもそもMSがCPUを作ったかね?
素直に自分たちでCPUを選べばAthlonあたりに落ち着いたんじゃないか?
そしてその方がかえって良かったんじゃないか? Xenon(マイクロプロセッサ)
Xenon(ゼノン)は、マイクロソフトのゲーム機であるXbox 360でCPUに使用されている、PowerPCベースのマイクロプロセッサである。
(中略)
1つのダイの上の3つの独立したプロセッサコアにより構成される。これらのコアは、プレイステーション3用に専用に設計されたCellのPPEの微修正版である。 >>428
上の記事読めば分かるけど、PPEと箱○のデバッグに関しては双方がデータを流用してる
ぶっちゃけ箱○の方が順調に進んでたから、PS3の方が得るもの大きかったと思う そういやスパコンで使う未来がどーとかなんの話し?
そのままじゃないけど暫く使ったじゃん?
スパコントップ500ランキング発表--PS3のCell採用のIBM「Roadrunner」が首位
https://www.google.com/amp/s/japan.cnet.com/amp/article/20375598/ スパコン使用は1年で終わってる
それ以降はベンチマーク専用機 技術盗用が真実なら訴訟起こせば
がっぽり儲けるチャンスがあったのでは? チップレットだと他で使いまわせるんじゃないの?
早い話同プロセスの製品全部に使いまわせるのがチップレットでしょ?
2G選別品作るのも別に難しくないっていうそういう話じゃない? >>435
また適当な2008年6月から1年間は1位で
2013年まで使われてたよ 2009年以降、廃棄処分されてないのを「使ってる」と言い張るならどうぞ
ロードランナー買ったエネルギー省がcellスパコンを買い増さず、すぐ普通のCPU+GPU構成のスパコンに乗り換えたのは何故だろね スパコン買い増したリするわけないだろ
頭おかしいのかお前はw こいつスパコンを凄いデスクトップかなんかと思ってるなこれw >>437
チップレットの具体的なコスト効果とかおもしろい
8コア位でもチップレット化の効果が明確にあるんだな >>440
やれやれ
https://japan.cnet.com/amp/article/35030239/
Roadrunnerは5年間の稼働期間中、国家核安全保障局(NNSA)の先端シミュレーションとコンピューティングプログラムの「原動力」として、核管理計画のための重要なコンピュータシミュレーションを実現した。 >>441
スパコンもノードの増設をする事はあるでしょ >>436
盗用でもなんでもないし
むしろcellがゴミすぎてゲーム用に使い物にならんから、改良したのがMS
ゴキの印象操作に騙されるなよ >>447
まあそんな水かけ論もういんじゃね?
もうAPUに道を譲ったんだし
でもRTコアで復活するかもな~w >>447
いつまでうだうだ言ってるPSファンボーイに言っただけ
虫の脳みそだから理解できないのも承知の上 彼らにとってCellはいまだに大切でデリケートな宝物なんだな
PS5でも独自規格に夢を見るファンがいるっぽいしソニーも独自チップを諦めなきゃよかったのに >>448
HDセル相当で4.7GHzか
N7はやいね
HPセルのCPP64nm7.5トラックだったら普通に5GHz超えてそう
それでトランジスタ密度が低めなのはレイアウト設計を簡略化した影響か
>CCXのロジック設計では、小さなマクロを数多くならべることで、ロジックを構成した。
>こうすると大きなマクロに比べて電力効率と密度では劣るものの、
>レイアウト設計は非常に容易になる。レイアウト設計の負荷と時間を短縮できる。
って言うけど7nmRadeonに比べるとZen2は3割くらいトランジスタ密度高いから全然マシなのよね
Radeonはレイアウト設計を抜本的に作り変えなきゃこのさき競争出来そうもない >>453
レイアウト手法を元に戻せばまだ電力効率と密度はあげられるか余地があるか
zen2の密度がNavi比で高いのってL3キャッシュがかなりの面積占めてるからってのはない? CELLは失敗作
ゲームで使えない
はい、論争終わり Cell駆使したゲームマジで凄かったな
360じゃ逆立ちしても出来ないグラだった PS3のラスアスとかGTA5は
今見てもオーパーツだったからな >>451
かなり前に、プレステだけは手放さない若者ホームレスってニュースがあったじゃん。
あれと同じような思いを感じるね。cellを失敗と認めてしまったら何かを失ってしまうんだろうね。 PSユーザーなんて Cellの事すっかり忘れてるのに痴漢がCell Cell気にし過ぎだろw
劣等感まるだしやんww Cell連呼してるのは末尾a
あとPSNowのサービス上、ソニーも無視できない 劣等感とか言うとすぐ反応するなw
全世代全敗ハードファンはデリケートなのかな? >>454
Zen2はL3のかさ上げ抜きにしても2倍程度の密度になってるから
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1231/477/10_o.png
7nmのRadeonがトランジスタ密度1.6倍なのはやっぱ異例ちゃうかな >>457
すごいのはグラじゃなく内部処理だよ
だから、あまり目立った評価を受けない 今さらcellみたいな失敗作を持ち上げる心情は理解できんな。 >>465
残念だけどグラだよ
所詮360最高グラのギアーズでさえのっぺりテカテカグラだし
アンチャなんかはテクスチャ解像度高いのも綺麗な要因だしね 未来に絶望しかないから過去に縋ってて草
7年か8年間劣化まみれになるから頑張れよ そっち煽りに行ってやるからよw >>464
なる程なぁ
Naviの講演もしてる筈だから、その辺りの詳細も語られてるかもね >>467
残念??
グラなんてやり方次第だよ
cellの内部処理はそんなレベルじゃないの これ見るとGFの7nm中止がメインフレームとかにも影を落としてるな
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1236519.html
>> 前世代と同じ製造技術で性能を1割高めるという「無理ゲー」
とっととTSMCに舵を切ったAMDは英断だったな >>472
取り敢えずCellのPPEとSPUでそんなレベルじゃ無い内部処理どうしてるか教えてみな ソニーですらPS3は開発難しすぎるの認めてPS4からメーカーがソフト開発しやすい環境に移行させていったのにな 開発が難しいのと性能が上なのは別に相反しないだろ
単純にピーク性能はPS3が上だっただけ >>472
逃げたのか?
テクスレだぞここは知識もないのにここに書き込むなよ
荒らしたいなら自分でスレ建てろや >>478
それ以前にここ「次世代機」のテクノロジスレだからな
旧世代機語りたいなら自分でスレ立てしような >>479
逃げんなよ
次世代のテクノロジジー語れんのかおまえ?
旧世代で使われたテクノロジー語れないんだから最新の話なんて到底無理だろうなw あとPS3で使われた技術話ダメだとかおまえが決めるなよ
あと技術話について来れないなら場違い
せめてロムれ
いや消えろ >>480
我が物顔で妙な自治をすんなって言ってんだよ
別にCell語るなとは言わんが >>453
>>レイアウト設計は非常に容易になる。レイアウト設計の負荷と時間を短縮できる。
結果としてIntelに大幅に先んじる事が出来たわけで
AMDの戦略としては大成功だったな PS3と言えばRPCS3のブログがすごく面白い
https://rpcs3.net/blog/
CellとかRSXのエミュレーションの改善点とかを解説してくれてんのが有難いね >>482
自治すんなとかおめーがスレ建てろって言ったんだろ
脳みそ糞かあ?なあ?
取り敢えず消えとけ 次期PSのパフォーマンスがクソ味噌になりそうな記事ばかり
そらゴキブリも例にないくらい荒れるわな、かわいそうに >>486
どこに?
9Tとか12Tとか13Tとかロードが箱より早いとかしかねーけど?
チカ豚フィルターすげぇなwww >>489
アンチャって一本道の演出ゲーだったよな >>487
そんなカビの生えた情報でテクスレに来たら
笑い者にされて終わりだぞ >>490
その一本道にすら負けるゴミ箱ゲー
なんか賞とった奴ある? 今頃PS3のアンチャ自慢とはびっくりだな
激狭マップとガチガチのリニア演出で見た目全振りのゲームだったような
まぁPS3は独特過ぎるCPUや分割メモリやらでハンデもりもりだったから仕方ない部分もあったし
その割に頑張ってたとは思うが… >>496
サンドボックスとしては広くないよね
一本道で脇道もそんなにないし SIEの中の人でなく
親会社のCFOって発言なのがな >>484
Zen2の8コアだとPS3エミュはかなり高速で動作しそうだよな
これまで最大のネックだったSPEと比較しても
Zen2はベクタユニット4倍、L2キャッシュ容量がLS比で2倍、スレッド数2倍
256KBのLSは6サイクルレイテンシが強みだけどSPEはストリーム特化なので
シーケンシャルならZen2は512KBでも6サイクル、32KBまで4サイクルと強い
https://news.mynavi.jp/article/20190808-874103/images/graph06l.jpg
PS4のJaguarはスレッドも足りなかったし(PS3は計9スレッド)
SPE比でベクタのスループットは半分だったし
L2でもレイテンシは26サイクル、ナノ秒で言えばSPEのLSの8倍掛かったし
まったく可能性が無かった >>501
ついでに言うと主記憶へのアクセスもL3Cacheがあるから
かなり速いケースが多いだろうな
ただ、やっぱりそれなりのクロック周波数無いと無理そうではある
4GHz位有ればかなり期待出来そうだが Zen2の方が基本的には数倍レベルで速いから
トランスコードバイナリで実行するやり方なら
低クロックでも実機以上のfpsだって出せそう 興味無いわけでは無いんだけど、待たされすぎて飽きてきちゃったな >>506
ほんとになー
やっと発表かと思ったのによー >>503
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1225616.html
>>MozillaのFirefoxはすでにArm64版のバイナリがすでに提供されている。
>>それでBasemark Oyが提供しているBasemark Web 3.0を実行してみたところ
>>x86版のFirefoxではスコアが「181.39だ」ったのが、Arm64ネイティブのFirefoxでは「341.31」と大きな性能向上が確認できた。
ARM版Win10でx86バイナリとネイティブバイナリ比較すると性能的に半減位だね
Win10の場合エミュレートしてるのはFireFoxのバイナリ部分だけだけど まだこんな早い時期からもう飽きたとかピーピーわめいてるくらいだから
PS5の発表あっても発売までの数ヶ月はどうせ待てない
客が飽きないように発売ギリギリまでお披露目を引き伸ばすのが得策だなw >>470
将来のカンファレンスで予定されてるレイアウトの論文に関連すると言って
Naviのフロアプランについてはあまり話したがらなかった、と書いてる
Dasgupta didn’t want to spend too much time on the floorplan which he said involved quite a bit of
careful layout as AMD has additional papers on this coming up in future conferences. We’ll have to
wait for those delighted papers for more details!
https://fuse.wikichip.org/news/3331/radeon-rx-5700-navi-and-the-rdna-architecture/
将来のカンファでって言われるとやっぱりこれから設計レイアウトに手が入りそうな気がしてくる What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
AMD’s latest Zen 2 and RDNA 2 architectures
12 TFLOPS of GPU (Graphics Processing Unit) performance
Variable Rate Shading (VRS)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing >>510
問題は次世代機と現行のNaviの差分がどんなもんかだなぁ >>513
まぁCPUはzen2なんだけどね
>>3 12TFってことはCU52 1.8GHzとかって感じか
zen2は7nm、rdna2は7nm+な設計だと思うがどうすんのかね
zen2を7nm+化するのか あとメモリ帯域もだな
12TFともなるとRX5700と同じって訳にはいかんだろうし
単純にRX5700の1.5倍だと14Gtps 384bit 672GB/sだけどどうなるか
14Gtps 256bit 448GB/s 16GB?
16Gtps 256bit 512GB/s 16GB?
18Gtps 256bit 576GB/s 16GB?
14Gtps 320bit 560GB/s 20GB?
16Gtps 320bit 640GB/s 20GB?
14Gtps 384bit 672GB/s 24GB?
16Gtps 384bit 768GB/s 24GB? 次世代機で12TFLOPSは普通
現行Radeonの低密度トランジスタの方がむしろ例外で
7nm世代のハイエンドGPUは400億トランジスタ30TFLOPSに達するだろう 富岳のA64FXが880億TrでTSMC 7nmで量産出来てるから
ハイエンドならまぁそのくらいあってもおかしくは無いけどね
https://news.mynavi.jp/article/20190702-852159/
単精度30TFまで行くかは分からんが Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html
PC Watchにも来たね 来年にもSwitchの次世代機の噂があるが最低性能は箱1からps4の性能になるのは確定
TFLOPSの領域に進出することになる
nvidiaがxavier( nx)を今春出すし載せないとしても22年発売のorinを発表しているから
そのカスタムを次期スイッチに搭載はほぼほぼ確定しPS5との縦マルチされる
pcやXbox Series Xは違いをつくれるけどPS5は性能を引き離しておかないと
縦マルチされてスイッチに吸収されるぞ(中途半端なら気楽な携帯モードでもいい) しかし52CUで1.8GHz(推定)ってのも結構高クロックだよな
ブーストクロックだとは思うが
あの筐体サイズでも電力とか熱処理とか大変そうだが
7nm+とRDNA2の改良でワットパフォーマンスがかなり上がったか? >>519
何度見ても家庭用機としては筐体のデカさに驚く
値段も安くても60000円以上は余裕でしそうだなぁ
OSが別途一万円で追加できてWindows PCとしても使えたら日本でも最終累計100万台行くかいかないかくらいは売れそう
なかったら厳しいだろうね PS6世代で50TFLOPS行って、ゲーム機の進化は終わりですか? >>523
家庭用は8kで60TFLOPSで進化の終わりだよ
家庭用の画面サイズの大きさではこれ以上上げても
人間の目では認識できないからね
より薄く軽くなる進化に移行する
野球場とかなどの野外の大画面は16kとかあるかもね >>524
訂正
家庭用は8kで60fで進化の終わりだよ 贅沢を言えば8k 240Hz 2画面位迄は到達して欲しいね
VR的に >>527
ま、次次世代位では無理だろうなぁ
半導体自体に何かブレークスルーが無いとな 一応、前世代より8倍ベースで性能アップかな。
さて、PS5はどうなることやら。
次世代は14〜16Tぐらい期待したんだけどね。
レイトレ部分は例えばRTX 20シリーズでどれぐらいのFLOPS値なんだろう? 家庭用も映画の24fpsの整数倍の72fpsになればいいのになぁ
これくらいあればBFIでのフリッカーも大分軽減されるだろうし
120fpsまで行くよりCPUにもGPUにも優しい >>529
https://ascii.jp/elem/000/001/742/1742455/3/
https://ascii.jp/img/2018/09/14/1121636/o/5a24c911e2d1137a.jpg
GPGPUで処理した場合、1GigaRaysを処理するのに10TFLOPS程度必要との事らしい
RTX2080Tiは68基のRTコアで毎秒10GigaRays以上だから
GPGPUで100TFLOPS相当の処理になるね
RTコア1基当たりだと約150MegaRays(約1.5TFLOPS相当)ってことになるか やっぱ箱Sのスペックとか
互換でレイトレ追加するとか言ってたの考えると
箱は9T+3Tレイトレの構成なのは確実だと思うんだが
だからソニーは9Tにしようとしたんだろ >>532
確実とか言われてもAMD、SIE、MSがレイトレーシングを
どう言う実装してるか何も分からんからなぁ
「ハードウェアアクセラレーション」してるって事だけかね?
今分かってるのは
あと9T+3Tってのもどっから出て来たの?
もしGPUの演算器使うなら絵作りや負荷で6T+6Tとか11T+1Tとか
資源を動的に割り当てられそうなもんだけど 動的に割り当てるのがAMDのハードシステムだけど
それを使うと他との整合性がとりにくくなる
DXはnVidia準拠だしAMDもクラウドでは専用のRTコア用意するみたいなこと言ってる
3Tの根拠はただのおれの予想だけど
ソニーが9Tにしたがったのと
PS4pro並って言われてた箱Sが7.5Tくらいあるみたいって噂から ただレイトレってソニーの独自システム使わないと
常に計算し続けることになるよ
だからAMDの動的に割り当てる云々は1つのゲーム内ではあんまり意味がない
だってリソースが動的に動いたら作る側が何を基準に作っていいか分からないでしょ
だから箱もレイトレを使わないっていう割り切りをすれば12Tフルには使えると思う >>533
そいつ箱スレとか言って自分の妄想垂れ流すだけの基地速報ゴキだから相手しても無駄だぞ
GCN数字で12tだからーとかほざいてて公式に否定される間抜け 普通に考えて9Tで次世代機なんて無理
RDNAと言えど処理総量はあくまでFLOPS次第
普通のグラフィック処理でGCNより性能を無駄なく使えると言うが
ゲーム機は非同期やローレベルAPIやキャッシュ制御など
根性ハード特化で雑巾を絞り切る仕組みを備える
9T程度じゃ旧世代機からfpsアップだけ、あるいは解像度アップだけ
簡単に性能を使い切ってしまうのは必至 公式は何も否定してないでしょ
今までと同じ12Tって言っただけ
結局どっちか分からん そういう間抜け殺すためにMS公式がわざわざ説明出してくれてるぞw
1 Teraflop: A unit of computing speed equal to one trillion floating point operations per second
12 Teraflops: Xbox Series X FLOPSは単純にSP数とクロック数でしかない
それ以外は唯の邪推でありえない 実行性能で2.5倍になってるならそう明言するし2倍としか言わないってことはGCNからRDNAのIPCの向上が箱ではないってことか それは7nmすら知らないガイジ発言だからさすがにヤバい....
てかそれならRDNAですらねえじゃん
低能すぎてヤバいぞ >>543
ピーク性能でいえば6TFLOPSから12TFLOPSな訳で
2倍で間違い無いでしょ
実行性能はソフトによるから一概に何倍とは言えないよ PCにおけるGCNがゲーム機におけるGCNよりも稼働率が低めなのは間違いない
CSのハード特化というのはそういうことだ
RDNAは最初からゲームに寄せたパイプラインを謳ったアーキテクチャなので
細かな最適化作業に手間を労さなくても高い性能を引き出せる
逆に言えばよく最適化された、ハードウェア稼働率が高いゲームほどRDNAによる恩恵は少なくなるだろう
しかしそのことと7nm、プロセスノードはまったく関係がない
突如7nmとか言い出したレスはヤバいぞ RDNA2とかかれてるのに基本のGCN比で性能上がってないなんてありえないのバカでもわかるわ
AMDがテラフロップスをGCNからの性能アップ分で数字出したこともないのもわかってない
ま!公式にGCNがー否定されて顔真っ赤ですな! >>543
実行性能で2.5倍って宣言しても
発表された数字が12TFならMSは詐欺師扱いされるだろ
一般ユーザーはGCNだのRDNAなんか知ったこっちゃねーんだから TFLOPSはただの絶対値
基本的にはコア数とクロックがスペック表に書いてあるのと同義 そうだねps5同じRDNAでが9〜8tでも関係ないもんな!!!
GCN12tだー!だもんな!!ww 自分でps5は9tと書いた間抜けがテラフロップス否定来ましたよ来ましたよこれ 同時期に現れて同レス数でピントのズレた掛け合いは一人二役かね ID:PyAF3Zx30 [5/5]
典型的な業者 >>548
CPUは実行性能で言ってるんだからその言い訳は通じないわ >>557
MSはまだCPUのコア数やクロック数すら発表してないのに
「GPUと違ってCPUは実行性能で言ってる!」とか言われても 一般人か業者かも分からない奴の言う12-3=9理論なんて何の価値も無い事が分かるわなw 12Tに更に専用のレイトレコアを載せてCSの価格で売るなんてMSは凄いな
ソニーには真似できない てかそもそもレイトレに3t取られるから9Tだーって意味わからんし
そんな情報出してるサイト全くないしマジでソースになるサイトもなく本人の妄想だから困る RDNA2ってことは7nm+だからな
それで400mm2ってことは
RT専用コアで占有されても
PS5は軽く凌駕しそう 箱X発売前まで互換は無理!と叫んで消えていった
旧テクスレを思い出す流れ 未だに専用コア載ると思ってる無能いるの?
公式発表みてないの?w >>549
意味はなくないだろ
最大でどの程度の演算性能があるかのスペックだからな
ただ性能の一要素でしか無いFLOPSだけで性能を判断しようとするから
おかしな事になってるだけだ えっ、専用コア載らないの?
それならレイトレ使ったら演算力ガタ落ちじゃん >>566
>12Tに更に専用のレイトレコアを載せてCSの価格で売るなんてMSは凄いな
>ソニーには真似できない
箱のはダイサイズ的にRTコア追加するのまず無理でしょ
ps5のはダイサイズが箱より小さいっぽいが、APUに内蔵するんでなく外部接続とかやって、APUとあわせるとコストかかりそう
あとps5の9TFLOPS説はAMDの情報漏れが元になってるが、あのデータでは9TFLOPSのやつでは「no VRS/RT」と書かれてたので、RTコアの演算能力は9.2TFLOPSの中には一切カウントされてない
やっぱりRTユニットはソニーが独自に特許取ってるアルゴリズムをハードウェアで高速処理させる方式で外部接続でやらすと思うよ 12TFLOPSの中で、その一部でレイトレーシングの計算をハードウェアでやらせる箱方式
9.2TFLOPSのAPUにソニー独自(実際はイマジネーションテクノロジーのチップをソニーと共同でカスタマイズして採用)のレイトレーシングチップを外部接続したps5方式
の戦い
でもps5はAPUを9.2TFLOPSで動かすのが今予定通り行かず、このままじゃ動作周波数落として「8TFLOPS+外部レイトレチップ」という構成になりそう XSXには専用RTコアは乗らないと予想。
PS5には専用の非AMDのRTコアが乗ると思ってる。
販売価格的にはそう変わらんだろうね。 外部ユニットみたいな独自のものになると互換にも苦労するし
PS5proみたいな上位版をだすときにそれ載せなきゃいけないから
余計なコストかかるよね
AMD nvidiaと同じ方向に行ってるのにPSだけ独自だとヤバイね >>576
マジ?それって次世代機だけじゃなくそれ以降も終わってるわw
次々世代機があるかは知らんが >>577
AMDの特許を見る限りRDNA2はテクスチャユニットと共通化したレイトレユニットが乗るのは確実だと思うが。 思い切って統合シェーダーGPUやめて、ハード固定シェーダーGPUでポリゴンの頂点計算とピクセル描画機能、テクスチャストリーミングとレイトレーシングの回路だけにして極限まで単純にしてコスト安にしたチップとか作らないもんかね?
そういのでVRハードつくるとかさ >>581
だからPS5はそれに近いような事をやろうとしてんだろうが?
ゲームでレイトレ使うにはどうしたらいいかなんてSIEだって熟知してるぜ? >>581
因みにVR2もPUユニット廃止かと思ったら無線のトランスミッタ有りそうだし >>567
ハードウェアレイトレーシングってレイトレーシング専用の
プロセッサを積むってことだと思うんだけど違うのかね
12TFLOPSの中に含まれてるならFP32演算が出来る
ということだからレイトレーシング専用である
必要がなさそうだが カスタムに現行も糞もないっていう当たり前のことを分からんふりして嘘言う奴な >>584
ないよ
そこも自前でやらないといけない
VRS系はこれ
patents.google.com/patent/US10102663B2/en
i.imgur.com/NYm8a21.jpg
関連特許
14246068 「非直交グリッドへのテクスチャマッピングの勾配調整」
14246063 「ラスター化パラメーターの変更による画面の位置による効果的な解像度の変更」
14246066 「曲線ビューポートへの頂点の投影の近似によるグラフィック処理での画面位置による効果的な解像度の変更」
色々やっとりますなあ
まあ兎に角色々な技駆使して数字以上の事をやってくれるだろう GCNと初期のRDNAは、シェーダーで頑張る
次世代RDNAは、シェーダーに加えて「fixed function ray intersection engine」を使うよ
ってこと?
>>567
仮に、箱sxが12TFLOPS+専用HWレイトレで、PS5が9TFLOPS+専用HWレイトレなら
3TFLOPS+専用HWvs専用HWって比較をしたいってことかもね
実際は、箱sxはレイトレの割り当てを0〜12TFLOPSまで柔軟に切り替えたり
PS5も追加で0〜9TFLOPSを割り当てたり専用HWを別の処理に使ったりする変態も出てくるんだろうか >>590
もともとのSIMDでも出来るしアクセラレータがどこの部分受け持つのかによるね
レイトレってほとんど衝突判定とツリー探索だからな VRSはGeforceもintel HDも搭載済み
もともと広視野のVRで一律にシェーディングを行うのが無駄なので
注視領域以外の低精度化が求められたことに端を発する
言ってみれば対応するのが当たり前の機能 正直、GPUに疎いので知らなかった(笑)
では、各種記事に記載の、特許取得済みのVRSってのはなんだろうか
新方式なのか、誤訳なのか 視線をトラッキングしてそこ以外をサボるのと
場面をAIで判断してそこをサボるの違い 要はVRSの改良って低解像度でも人間には気付きにくい場所を考えようってことよね >>586
原文の概要だとこんな感じか
http://www.freepatentsonline.com/y2019/0197761.html
The system includes a shader, texture processor (TP) and cache, which are interconnected.
システムには、相互接続されたシェーダー、テクスチャプロセッサ(TP)、およびキャッシュが含まれます
The TP includes a texture address unit (TA), a texture cache processor (TCP), a filter pipeline unit and a ray intersection engine.
TPには、テクスチャアドレスユニット(TA)、テクスチャキャッシュプロセッサ(TCP)、フィルターパイプラインユニット、レイインターセクションエンジンが含まれます
The shader sends a texture instruction which contains ray data and a pointer to a bounded volume hierarchy (BVH) node to the TA.
シェーダーはレイデータと境界ボリューム階層(BVH)ノードへのポインターを含むテクスチャ命令をTAに送信します
The TCP uses an address provided by the TA to fetch BVH node data from the cache.
TCPはTAから提供されたアドレスを使用してキャッシュからBVHノードデータを取得します
The ray intersection engine performs ray-BVH node type intersection testing using the ray data and the BVH node data.
レイインターセクションエンジンはレイデータとBVHノードデータを使用してレイ-BVHノードタイプの交差テストを実行します
The intersection testing results and indications for BVH traversal are returned to the shader via a texture data return path.
交差テストの結果とBVHトラバーサルの指示はテクスチャデータリターンパスを介してシェーダーに返されます
The shader reviews the intersection results and the indications to decide how to traverse to the next BVH node.
シェーダーは交差の結果と次のBVHノードの横断方法を決定するための指示を確認します >>598
交差結果と次の横断方法をWGP(DualComputeUnit)でGDSを介してやり取りするのがまず一つ目のAMD式レイトレーシングの特徴 ゴキブリはもうアタマが発狂して箱尻にレイトレは載らない(キリッ!
しか言えないみたいだな
残念だけどw
箱尻にレイトレは載るし、ダイレクトXの独占力でAMDから安くチップをもらえるしw >>601
後藤の記事久々に見たが
最近全然ゲーム機のチップの話無いのね >>602
ゲーム機向けのチップの話はもうチョイ後で出てくるんじゃない? >>602
後藤さんは基本完璧にオフィシャルな発表があった後に説明するからね 今半導体業界の一大テーマがチップレット化
先端プロセスのチップコスト抑制には欠かせない取り組み
PS5のチップ形態が気になる 短期間で継続的に新商品作ってスケーラブルなラインナップのものにはチップレット使ったモジュール設計はものすごく効くけど、単一商品を結構な長期で売るゲーム機にはコストダウン抑制にはそんなに効いてこないんじゃないかな
githubリークが正しく型番の推定が正しければ両者ともにモノリシックダイのAPU 先週AMDがZen2Ryzenの最小構成CCD、IODが1枚ずつでも
モノリシックに比べて製造コストが3分の2って講演してたからかなりの効果
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html GPUも先端プロセスが必要なコンピュート部だけなら基本的にチップ面積の半分以下だから
究極的には制御部や固定回路、メモコン、IOなどは12nmで作ると相当安くなる
理想はインテルがスパコン向けGPUのPonte Vecchioで使うと予告してるFoverosや
TSMCのSoICのようにベースダイとコンピュートダイを3Dスタック化すること 型番なんてのは例えばMCMでもモノリシックと変わらないだろうし
もっと言えば論理的に一体になる構成を採用してれば型番による区別はつかないと思ってる
そもそもgithubなんてNavi10そのものと同時期にテストされてたし
PCでは唯でさえ大電力なGPUでリファレンス超えクロックに書かれてた時点で
実機チップはもっと低クロックな高並列チップに変わると思ってるから
あのままだと考えてるDFやIGNJの頭はヤバいな、としか思ってない DFとかIGNJは明確な目的をもってああいうコメントしてるからね どう考えてもgithub以外の裏取りもしてるよなぁ・・・ >>607
まぁそれだけ7nm世代の大型ダイはこうこすとコスト高って事なんだろうな ソニーは積層チップを好んで実用化していたし
PSPやVitaでもSoCとDRAMをマイクロバンプでスタックしてたが
最近CMOSセンサーで使ってる積層技術はさらに凄い
https://engineer.fabcross.jp/archeive/190213_sony.html
このCu-Cu接続は生産性が高く
チップ間のデータバス幅100万bitさえ余裕という超優れ物
https://eetimes.jp/ee/articles/2002/21/news039.html 次世代機のスペックもある程度わかってきたら、
なんか現行機と見栄え的にさほど変わらない気がしてきた。
実際に購入しても、案外がっかり感が強いかもな。 >>615
CPU・GPUの性能向上が鈍化してるからじゃね >>615
そりゃ12Tでも見た目は分かりにくいよ
体感しやすいのはロード時間とか使い勝手 オープンワールド系だと多分如実に差が出るはず・・・
サブノーティカやっててそう思った https://www.techquila.co.in/amd-raytracing-navi-radeon-rx-gpu/
AMD AS A COMPANY…STRONGLY BELIEVES IN THE VALUE AND C APABILITY OF RAYTRACING. RDNA 2, THE NEXT-GEN, WILL SUPPORT RAYTRACING. BOTH THE NEXT-GEN XBOX AND PLAYSTATION WILL SUPPORT HARDWARE RAYTRACING WITH RADEON NATIVELY.
>企業としてのAMD…レイトレースの価値と能力を強く信じています。
>RDNA 2、次世代、レイトレースをサポートします。
>次世代のXboxとPLAYSTATIONの両方が、RADEONによるハードウェアレイトレースをネイティブにサポートします。
AMDが記者会見での質問でこう言っちゃてるんだけど.... >>616
CPUに関しては次世代はブレイクスルーになる
PCにおいてもZen2の性能向上は近年稀に見るレベル
ゲーム機ではJaguarからの移行になるので半端ない進化 >>619
PS5期待してる人には重要なコメントなのに話題にしないのは何故? >>621
まあPS5に期待してる人はソニー独自のレイトレコアってのに全ての希望をかけてるからね。
XSXとPS5が同じHWレイトレアクセラレータの実装ならPS5が劣化XSXって事がほぼ確定しちゃうから。 >>622
同じHWレイトレーシングなら、劣化するのはむしろXboxの方
AMD式の肝は如何に数多く事前にBVHを構築しておくか
その為には置いておくメモリが多く必要になる
SIEの特許通りSSDの一部をキャッシュエリアにしPRTで該当箇所を持ってくる
ここが単純だけどXboxと違う点
動的なレイトレーシング、リアルタイムレイトレーシングで処理速度の面でネックになるのが構築処理なのだから 次世代機、もはや見た目だけじゃ購買意欲掻き立てられなそうだけど、メーカーはどうやって売るつもりだろ?
ロード時間の短縮なんて、買わないとわからない部分だしなぁ。 Microsoft's DirectML is the next-generation game-changer that nobody's talking about
https://www.overclock3d.net/news/software/microsoft_s_directml_is_the_next-generation_game-changer_that_nobody_s_talking_about/1
DirectMLは、次世代ハードウェアのゲームチェンジャーになる可能性があるため、開発者はAIと機械学習の力を活用してゲームをより効率的にすることができます。
DirectMLには、Microsoftの次世代コンソールを新しいレベルに引き上げる可能性があり、XboxシリーズXは12 TFLOPSグラフィックスプロセッサよりもはるかに強力になります。
DirectMLをリアルタイムで使用して1080pから4KにプレイグラウンドゲームのForza Horizon 3をアップスケールするNvidiaハードウェアを紹介します。
DirectMLには、将来のコンソールおよびPCゲームのグラフィカルな忠実度を向上させる可能性があります。 普通に現行の延長でPS5買えばそれでPS5の勝ちでしょ
何も難しくないよ 次は無限のAIパワーけw
箱はいつも大言壮語だなw そもそもAMDってTensorコアみたいな物を導入する予定あんの・・・?
あれってnVidaiが機械学習用のチップと無理やり共通化するために入れ込んだ無駄機構でしょ
事前学習たっぷりやったデモシーンはキレイになるけど、リアルタイムだとぜんぜんダメだったし 現状の機械学習ベースのディープラーニングじゃどうしてもネット接続してないと
データが足りなくては使い物にならないだろうな。
何か思考ルーチン入る度にネットにつないでラグるのはイライラすっど。 >>628
nvidiaハードウェアというのが笑いどころかねぇ >>624
逆にロード時間の短縮って強みがあってよかったと思うよ?
それには積極的な露出が必要
PS4とPS5を並べた時にグラの違いは目を凝らさないと分からないかもしれないが
ロード時間は一目瞭然
下手すりゃ今まで無かった比較CMを打った方がいい >>630
そういった所でもPS5の超高速SSDは活きてくるな ロード時間短縮勝負は、さてどうなるかね? PS5 VS 箱SX 数GB/sのストレージがゲーム性やシステムにどんな影響を与えるか楽しみではある HDD→SSD(SATA・NVMe)は大分速くなるけど
SATAのSATA→NVMeは体感できるほど速くならないから
期待する必要はない
あくまでも、PS4の標準HDD使っていて、
SSDを体感したことがない情弱向けの宣伝文句 >>636
それはあくまでもHDDでも動く前提のソフトウェアを動かした場合の話だよね
既存のソフトはストレージが精々100MB/s位しか無くても遅いだけで動作自体には問題無い様に作ってある
次世代機の場合はその前提自体が数GB/sになる訳だよ
数GB/sで読込み出来る前提のソフトなんてPC含めて作れなかったでしょ? >>629
テンサーコアないとリアルタイムレイトレでパフォーマンス出ないよ >>636
それボトルネックが転送速度以外にに移ったってだけの話だろ
おそらくそのボトルネックになってるのはCPUで、それを解消したら普通に早くなるはず >>640
いやそれ以前に普通のNVMeでは体感出来ないって言っても
デモの奴がホントのSSDの速度じゃないと言う証拠は何も無い 任天堂のハードとソニーのハードで性能差をあまり感じなくなってきた
CPUのスペックを見れば実際は性能差はあるんだろうけど、
比較画像をつけてもらって初めて認識できるレベルでしかなくなった 貧弱Jaguar + 低速HDD → 高性能zen2 + SSDで、それぐらいは早くなるよ おいおいお前ら、少しは韓国の新型コロナ感染者数増加のグラフでも見て落ち着け。
韓国の新型コロナ感染者 374人増え5000人超
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1583224192/
メモリーどころの話じゃないだろ。調達どうするんだよ 韓国は一日1万人検査してるからね
日本だってそんだけ検査すればそのくらいになるだろう >>636
SSD積んだPS4より
HDDの箱Xの方がモンハンのロード早かったような >>649
そらノーマルPS4は接続規格がSata2でここでボトルネックになってSDDの速度を満足に出せないからだぞ >>644
それ箱な?
PS5はその5倍は早いかもな >>650
いやPS4 Proもだな
箱Xはボトルネックを排除するために
バスの帯域とか違うからね >>652
PS4proはボトルネック解消してるから問題ないはずだぞ
少なくとも箱1XだろうがHDDには負けんよw >>653
いや箱Xの場合は余剰メモリをキャッシュとして利用
メモリ帯域も326GB/sと218GB/sと違う >>654
それはHDDの速度とSSDの速度とは別の話 >>653
Proもボトルネック残ってる、つーか構造弄ったら互換性が無くなるし >>655
SATA3になってSSD積んだところで
それ以外でボトルネックあったら
ディスクスピード違ったところで問題は解消されない
MHWなんかその良い例だよ >>651
その辺が限界、そこからは頑張っても1割早くなるとかって程度 >>658
控えめに言ってだよ
デモでは10倍早くなってるからね
ただそれが考えられないスピードだからな デモ機の詳細や、他のデモもみたいよね
じゃないと、メモリガン積みしただけなのか判別できん >>660
わからんね
ただCPU云々以外の転送速度が8割でも占めてたらエライ事 >>659
CPUをZEN2にしてSSDにしたらそれぐらい早くなる
PS4(HDD)とPC(SDD)とでは実際に10倍ぐらい早くなってるよ
別にPS5のSSDに夢のロード短縮機能が付いてるわけじゃない
モンハンワールドのロード時間比較
Title screen to hub on PC with SSD: 6 seconds
Title screen to hub on PS4 with HDD: 60 seconds
Ancient Forest to hub on PC with SSD: 2 seconds
Ancient Forest to hub on PS4 with HDD : 35 seconds デモ機の既存プログラムでロード時間1/10?というのは、100%フェイクだと思う
転送速度がHDDの150MB/s?から、NVMeの数GB/sになるからということで
ある程度最適化なり小細工してデモを行ったはず
実際にはストレージからのデータの転送だけがロード時間じゃないわけで
データの展開・セットアップ等、CPUに依存する処理もある
コールドスタートや最適化していないプログラムの場合は
HDD→SSDに変わった位+α程度で落ち着くのではと思う >>663
付いてるわけじゃないというか、付けるっていう話でしょ
ZEN2になったところで、明らかにCPUが足引っ張るのはわかってんだから
その処理を肩代わりする専用チップで、ロードに関しては半年以上はPCをぶっちぎってくれるだろ〜 >>664
は?
そもそもPCを比較対象に持ってくること自体おかしいだろ >>665
高速SSDだけじゃなくて暗号・複合化とか圧縮・伸張とかのハードウェアアクセラレータがのる可能性もあるね https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/02/25/200225-what-you-can-expect-next-generation-gaming/
> SSD ストレージ: 次世代の SSD により、ゲームプレイのほぼすべての局面が向上しました。
> ゲーム世界はより広大で、ダイナミックで、瞬時にロードされます。高速ワープはまさに「高速」です。
MSもこう言ってる以上、ロード時間で何倍も差がつくとかありえんでしょ 単にPS4/Proが酷すぎただけやろ
ストレージをわざわざUSB変換して繋げるとかサーニーのやらかしじゃね >>671
初代がなぜUSB接続だったのか不明だけど、ProとかはSATAネイティブに変わったでしょ >>674
SATA HDD -> SATA USB Bridge -> USB
ってな接続になる訳でBridgeチップかましてる時点でUSBの方が速いは無い SATAからUSB伸びてるPCなんかなくね?
そりゃ増設ボードはつけれるけど https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20131123008/
>>Serial ATAポートの根元に,富士通のロゴが記された「MB86C311B」というLSIがあったことも述べておきたい。
>>データシートによれば,MB86C311BはUSB 3.0−SATAブリッジ。つまり,PS4のSerial ATAはUSB 3.0経由で接続されているわけである。
>>USB 3.0は最大5Gbpsの帯域を持つものの,少なくともPCにおいてはネイティブのSerial ATA 3Gbpsより性能が出ないことが多いので
>>PS4のストレージにも,ネイティブのSerial ATA 3Gbpsほどの性能は期待できないかもしれない。 >>666
だからPS5のロードはPCと変わらんよ
PCもPS4の10倍早いんだから
単にPS4のロードがクソ遅かっただけ
だから当然、箱SXもPS5もロード時間は大差ない >>679
OSレベルから設計してるCS機にロードでPCが勝てるわけないだろ PCは汎用機故に何かに特化した実装にし難いってのもあるしな >>684
いやあるけど…
よくそのレベルでこのスレにいるなぁ >>685
数%とか誤差レベルの話だろ
本気でロード時間が何倍も早くなるほどボトルネックがあると思ってるの? PCで1秒未満のロードになるゲームってなにかあるんかな 重い処理はクラウドに投げてFH4を4K/120fpsこれぞ次世代機って感じやな
旧世代機と同じにしか動かせない低技術会社もあるらしいが
Forza Horizon4に4K/120fpsのXBOX seriesXエンハンスド追加か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583296640/ >>687
CSにはないPCのロード時間のボトルネック挙げてみろよ >>688
スパイダーマンの同じシーンをPCでやったら例のデモと同じになるよ PS5になってようやくPC並にロード時間のボトルネックがなくなったと言うのが正しい
だからPC並に10倍早くなった
単にボトルネックまみれのPS4がPCの10倍遅かっただけ
モンハンワールドのロード時間比較
Title screen to hub on PC with SSD: 6 seconds
Title screen to hub on PS4 with HDD: 60 seconds
Ancient Forest to hub on PC with SSD: 2 seconds
Ancient Forest to hub on PS4 with HDD : 35 seconds RAMdiskでもロード1秒未満にはならないからな
元から軽いインディータイトルとかだとロードなしなんてのもあるが
PS5の0.8秒ロードはどういう仕組みなのか 流石に1秒が2秒になるのはどうでもいいわ
ロード画面がないのは重要だけどな この妄信に近いソニーの技術は世界一くんはなんなの
PS9キメてんの? >>698
PS4で8秒程度のロードのシーンならPCだと1秒未満になるよ
モンハンワールドでもPS4だと20秒程度のロードのシーンがPCでは1秒になってるし スパイダーマンんのハイスピード移動での膨大なテクスチャ読み込を爆速するのとMHW普通のロード状態比べても意味ない 所詮はPS4でも8秒で出来てたロードだからな
ハードじゃなくゲームソフト側の工夫のおかげ
それがPC並にボトルネックが解消された結果1秒になっただけ
もっと長いロード時間のデモは1秒にならないから見せられなかったんだろうね >>703
SIEの特許探してきてみたら
どこでボトルネックが発生しててどういう解決方法を取ってるのかよくわかるから
このスレの過去スレでも書いてくれてただろうに周回遅れだな君は >>703
そもそも経営説明会で見せたのは
開発機を使った実演ですらなく
ただの動画だっていうね・・・ そりゃ経営説明会でみせたのは動画でしょ
だから何って話
それ二回目の話だしね
別に経営説明会で実演する必要性がないよね 【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576483778/
60名無しさん必死だな2019/12/24(火) 00:51:28.52ID:3rWGKddm0EVE
>>42
フラッシュに特化した高速アクセス用のソフトウェアスタックを構成する
従来のVFSはボトルネックになるので、高速アクセスを行う場合は使用しない
VFSとは別にファイルアーカイブAPIを介してファイルアクセスする
ファイルアーカイブは繰返し参照されるデータのアクセスに最適化される
データは特有の形式でフラッシュに格納される
データは64KiBなどの固定長ブロックで扱われ、フラッシュには圧縮した上で格納する。
圧縮後のブロック群は複数ファイル分まとめられて128MiBなどの粗い粒度で連続領域に書込む
ファイルアーカイブAPI経由のアクセスは整合性の関係で読出し専用になる 61名無しさん必死だな2019/12/24(火) 00:59:32.16ID:3rWGKddm0EVE
ポイントは
・ファイルシステムの処理をとにかく簡略化
(ただし読込みのみ)
・データ粒度は粗粒度で扱う
・データを連続領域に粗粒度で保存することで常に複数のフラッシュチップに跨る形になるように配置する
・データを圧縮格納することで見かけの読込み帯域を増やす
って感じ
62名無しさん必死だな2019/12/24(火) 07:33:35.41ID:3rWGKddm0EVE
ハードウェア面で見ると
・SSDへのI/O処理はサブCPUで行う
サブCPUはARMやRISC-Vなどの組込み向けCPUで良い
・データの圧縮伸張/暗号複合化/改竄チェックはボトルネックにならない様に
アクセラレータを実装しサブCPUで制御する
・物理アドレスと論理アドレスの変換テーブルはSRAMに格納して処理する XSXにPS4の仮想マシンを入れてもらって国内向けにxboxのパブリッシャーになればソニー大勝利
後SIEは解体な >>711
ゴミスペックのぶひっちを仮想化したほうが良くね? >>665
100%フェイクだったら何違反になるかねぇ?
あれ事業説明会だよな? >>711
残念ながら世界一のゲーム部門はSIEなんだな~
なんで2兆円の事業部を解体すんの?
MSは箱に金ドブするよりSIEの下請けでやってた方が堅実だよ PCでも数GB/秒のストレージ前提にゲームデザインすることは無かったろうから
そこはPCにとっても次世代機のもたらすブレイクスルーってことになるだろうけど
大容量データを簡単に消化出来てしまうことにもなるからBDXL100GBがそこそこ制約になりそうだな >>715
PCの問題はHDD勢、SATA SSD勢を切り捨て出来るかどうかだな >>715
アホか、補助記憶装置の速度が変わった所でブレイクスルーなんておきねーよ。
本命はNVDIMMの普及で補助記憶装置がなくなった時だ。 >>717
光学ドライブからHDDに変わったときもブレイクスルーなんてなかった? >>718
魔法じゃないって事が判っただろ
旧世代ら切り捨てだし、新世代の中でも移行に何年もかかる
1億台のPS4を捨てられないPS5での導入は有り得ないな 「ゲーム的には」ブレイクスルー起きたけどなw、HDDが標準搭載になって テクスチャストリーミングとか色々あった気もするけどなぁ
当然魔法ではない >>719
互換とるんだから切り捨てではないんでは? >>723
ps5の記憶素子は通常のNANDフラッシュな気がするけど >>718
それはブレイクスルーじゃなくてボトルネックの解消だろ。
PCだとHDDの方が光学ドライブより先に搭載されてたんだからさー。 >>722
互換有るならPS4が足を引っ張るから、魔法のSSD前提のタイトルは作れないよ 確かにHDDなんて9801やX68の時代から、割かし標準装備的な使い方されてたからなぁ
そんな状況でもマルチメディアとか言ってCD-ROMがもてはやされたという MSもバーチャルメモリって言ってるように
この高速SSDの搭載は単なるボトルネックの解消なんて範囲には収まらない
ロード時間が1/10になるってだけでも革命だけど
あのスパイダーマンの非現実的な移動速度を普通にテクスチャのクオリティーに投入すれば
どれだけゲーム世界の質感が上がるのか考えただけでも楽しみ
あとはソニーが隠していて大手のサードも最も興奮しているまで言ってる機能が何か?だよ
個人的にはライティングの進化が一番欲しいからレイトレ絡みであって欲しいけど >>726
関係ないってのPS4の奴は気長にロードまてってだけじゃん
出来るだけいいだろ PS4は最初にキルゾーン、ドライブクラブ、オーダーみたいにゲーム内容はともかく
技術進化の説得力があるタイトルを持ってこれたのは良かったな
もちろんゲーム内容も良い方がいいに決まってるが
プラットフォーム視点では客に技術的な可能性を提示出来るかが最重要だった
果たしてPS5では驚きを用意出来ているか >>725
どちらかと言うとブレイクスルー云々よりストレージの速度向上によって導入出来るようになった技術の有無の方が重要かと思うが >>727
98やx68の時代はHDDはオプションてイメージしかないなぁ
FDDでゲームするのが普通だった
townsとかでCD-ROMが標準装備になったけど初期はHDDはオプションだったしね
HDDが標準装備になったのってWin3.1〜Win95位からだね 初期は20MBで30万とかだっけ?
3.5インチ2HDでFDD1枚1.2MB?
仮に1枚1000円でも20枚で2万円
まだまだ贅沢品でFDDがメインだった気はするね 残念やけどそれ講演のその部分見たらわかるけどハードの名前なんぞだしとらんのやなwwwww 俺が言わんでももう突っ込まれてるでwwwww
ベンジーに釣られてて草wwwwww >>741
YouTubeの動画のどの部分か指摘してと突っ込まれてるから
Benjiがまたツイートしたらアップデートしておいて >>743
MS御用達のTom Warrenも認めざるを得ないwwwww ええ......
RDNA2の講演聞いてもソニーコンソールの名前もps5の名前もでとらんぞ....
他の講演聞いてたやつも突っ込んでるやんけ トムウォレンははちまと同等!
とかPSファンボーイが言ってたのに… たぶんConsolesと複数形になってるから「箱とPS5だ」と推理してるんだろうけど
箱の上位機種と廉価版だったってオチが待ってるかと >>750
consoles複数形は発表済みのPS5じゃなくて
未発表のLockhartなんですって痴漢理論的にはwwww え?じゃあ独自レイトレもない単純に性能負けした9tゴキ捨て5で確定やん!! 別にいつものことじゃん
ソニーと作った仕様がRDNA2だよ
ただRDNA2はそこからAMDが汎用にさらにカスタマイズしたものだから別扱いだけど たぶんRDNA2って表記はMS独占なんだろ
MSは以前にもこういうことしてるからね ms DXR on RDNA2やでゴキちゃん
どうみてもMSと共同開発や
箱が二機種で両方RDNA2確定やな >>759
低価格の方にRDNA2載せる意味あるの?
結局高くなるだけじゃね これもしPS5がRDNA2積むならVSRもDXRも使うことなるんだが... RDNA2によってワットパフォーマンスが改善されればNVIDIAの1強も改善されるねRTX3000シリーズもAMDに対抗して価格を下げざるを得ないだろう
RTX2000シリーズユーザーは早めに売った方が良さそうコンソールに負ける性能だし >>761
上位機では選別落ちになるチップの受け皿になる
全体的な歩留まりの向上になるので相対的に供給価格は抑えられる ああこの子池沼の部類ね
757 :名無しさん必死だな :2020/03/06(金) 10:07:13.85 ID:FomWBHfz0
別にいつものことじゃん
ソニーと作った仕様がRDNA2だよ
ただRDNA2はそこからAMDが汎用にさらにカスタマイズしたものだから別扱いだけど
758 :名無しさん必死だな :2020/03/06(金) 10:10:27.39 ID:FomWBHfz0
たぶんRDNA2って表記はMS独占なんだろ
MSは以前にもこういうことしてるからね そもそもMSがソニーと一緒のこと出来ると信じて疑わないあほって本当にいるんだなw https://i.imgur.com/KKdQgcN.jpg
はいMSとAMDの共同開発確定
やっぱ箱の二機種がRDNA2だなこりゃ 金だけ出して共同開発っていつものことじゃん
任天堂すら言ってるぞ?w RDNA2の"カスタム"なんだから共同開発なのは当たり前w RDNA2カスタムwwwwwwwwwwww
AMDのRDNA2はクソニーのパクリってかーwwwwwwww つまりソニーの名前を出さなかったPS5はAMDとの共同開発ではないと? PS5もseriesXもAMD製のカスタムチップってこと ばっかじゃねーのwwwww
コンソールに乗るRDNA2じゃなくてこのカンファで出してるのはRDNA2自体の根本の話じゃボケ―wwwwww
コンソールに乗るRDNA2なんかじゃなくRDNA2自体完全にMSとの共同開発やぞーwwwwwww
そうじゃないならMSクソニーとの共同開発っていうだろ間抜け―wwwwww >>776
seriesXに載るのはカスタムチップ頭大丈夫か?w CS用にある程度カスタムするのは当然やろ間抜け―wwwwwww
今回のカンファでRDNA2自体MSと共同開発ってAMDのお墨付きじゃボケ―wwwww PS5に乗るのはAMDとMS共同開発のカスタムチップのカスタムチップ?
値段で不利じゃん ID:/a/6rgWv0はほんとバカやな
CSに限った話をしてるわけじゃないのに RDNA2自体がMSとの共同開発なら
各業界メディアがそう書いてるし今日のAMDの発表でも
MSから誰か要人が来てるか共同声明があるw Tom WarranやDFもRDNA2はMSとの共同開発だから
Sonyは使えないなんて言ってないw >>781
前回マイクロソフトのネーチャンが壇上でリサさんとハグしてましたやん そりゃ金払えば使えるだろ
PS5売れる度にMSに金が入るわな
MSの技術使ってPS5作ってるけどそれでいいのか?
ゴキちゃん、散々バカにしてたMSなんですけどね それ以前にまた作り直してるんか?
それもう今年発売無理やであげくMSにロイヤリティ払うしかなくなるから
値段さらに爆上げやな そもそもAMDのスライドにはps5がRDNA2なんて一言も書いてない PC 向けがRDNA 2なんだろうからMS のカスタムと方向性が同じになるのは当たり前では?別にソニーのカスタムのほうが2じゃないから性能下とか言うことではなく >>784
特許使うなら金払うけど使わなきゃ要らないでしょ
じゃないとMacでRDNA2のグラボ使えないじゃん 大手の海外メディアが全く反応してないからこれまで以上の情報なしってことか >>787
他からのコピペだけど
246 名無しさん必死だな sage 2020/03/06(金) 10:52:28.59 ID:IOuuH7lRp
>>159
ミツミとソニーが持ってた光学ディスクドライブの基幹特許は期限切れてる
BDドライブの有効特許は大半がパナソニック後は元フィリップスなNXP
ソニーがBD系で持ってる特許は大半がディスクメディアの製造系
パッケージ販売が縮小してる今BDのロイヤリティって雀の涙や
>>789
そういうのって普通は使う使わないに関係なく価格に組み込まれると思うんだけど
チップ買うけど特許使わないからねって、そんなもん常識的に考えてもありえないだろ
全て組み込まれてるのに PC Watchも来たね
AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html >>791
ディスクメディアの製造技術もパナソニックのスピンコートが主流(このおかげでブルーレイは成功した)なので、マジでSONY特許はスカしか無い
http://www.news2u.net/releases/66896/items/3/ しかし謎なのはRDNA2は7nm+、Zen2は7nm
モノリシックダイだとするとZen2を7nm+にコンバートしたのかね >>792
なんだPS5と箱SEXのRTユニットは同等品なのか
SONYの特許はソフトウェア周りの実装のみか PS5がRDNA2なら本体価格に反映されて高額になるな
箱360はHDDVDでBDは使わなかったし初期はコストかかるんだろうな >>733
HDDはWINからなんて、それはさすがに当時を知らなすぎるわ
9801が完全に8801と入れ替わった92年以降だと普通にHDD専用ゲームすら出とるよ
その頃はHDDなんて1年たたずに同じ価格で容量2〜3倍で推移する程の勢い
93年には230MOすら10万切った普及価格になってるし
>>734
初期のころは20MBで本体に+10万だね
その頃のMOは本体50万だがその数年後には
HDD240で4万、128MOは7万以下と急速に下落する >>795
AMDのロードマップを見る限りは7nm+だね、zen2を7nm+で実装しなおした可能性が高いね >>799
いや、だから92年ならもうWin3.1出てるでしょ
ルナティックドーンとかで93年だね >>803
日本語版Windows3.1は93年じゃない?俺はそれ以前からHDD使ってたけど。 >>803
9801帝国でゲームが賑わってた時期に
Win3.1があるからなんて言われてもな
国内での取り扱いはゲーム的にTOWNSX68よりも遥かに下でしょ
その頃はログインが月2回になってたけど、Winの記事なんて見たことないわ
92年にはすでに98FAと486機があるのに
運用はFDベースなんてチグハグな事あるわけないじゃん
それと98時代は91〜95年くらいまでだよ、90年だとまだ88先行
93年なんてHDD専用ゲームのソリッドランサーが出るくらい98全盛期だわ 7nm+も含めて7nmと表記してるのか
7nm+の採用をやめて第2世代7nmに切り替えたのか
後者かな >>809
マジかw
しかしプロセス刷新なしでワッパ50%増しにすんのか
凄いな >>809
N7PをN7+って表記してたのかよww >>759
馬鹿だなあ
PCのDXR対応してたってPSでもPSSLで直叩き出来るんやで~
チカ君やっちゃったねwww >>774
どっちもディープ契約で同等ですねー
しかも共同開発って言ってたのがDXR1.1の事だったらしい >>797
それが一番効果が大きい
だってAMD式の一番の特徴は衝突構造体の構築を出来るだけ事前に生成し動的構築を省く事
事前に構造体を出来るだけ定義してメモリ領域に格納してしまっておけば構築のロスが省ける
後は、WGP(DualComputeUnit)で共有キャッシュGDSを介して、レイトレ探索のセットアップ処理と探索後のシェーダ処理を並行して行えばよりロスが減る
Dualcomputeunitこいつは良く考えられてるよ >>812
独自APIで互換性がー
って、騒ぐんじゃない? 仮想テクスチャ、Partially Resident Texturesと3Dテクスチャ
AMD式レイトレーシングは
the tomorrow childrenの手法を高度化したもの
コンソール版はそこにRadeon pro SSGのストレージ機能をも組み込んだ
これだけやって早くない筈がないんだよな RTユニットもAMDのままなら
PS6もAMD採用しないと互換的に問題は出そう PS5のRDNA2採用が事実なら
Navi10liteとAriel / Gonzaloに始まる
一連のリークは根底から否定され
プロセッサの規模もクロックも
全部白紙に戻るってことか >>815
まえからPS4に乗ってたのもDX11対応品だからね
使わないけど >>818
そんなもんIDしかわかんないしRTコアが抜けててもわかりゃしない
白紙とはいい切れない >>810
元々NAVI向けにトランジスタ最適化されてないから
5800シリーズスカスカすぎねって言われてたからな
TSMCの7nmEUVもイールドよくねーって話し合ったし、まだハイパフォーマンス向けの配線とかトランジスタの発表ないのにMSが採用したとか言ってたのがおかしかった >>302
だっせーコイツ
1番恥かいたのがコイツwww RDNA2ナメてたわ
電力性能50%向上とかGCNの最初の頃の世代の進化とは次元が違った
ソニーはまたしてもやられたな ここ最近、PS5で公式で互換するって明言しなくなったのは
GCNのコードが使えるやつから使えないRDNA2へ変更したから?
だから設計し直しでロゴしか公式発表出来なかったとか? まさかねぇー https://wccftech.com/amd-radeon-rx-navi-2x-rdna2-gpus-2x-performance-ray-tracing-2020-launch/
ttps://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2020/03/AMD-Radeon-Roadmap-2020_5.png
>MICRO-ARCHITECTURE INNOVATION(マイクロアーキテクチャの技術革新)
>Improve Perf-per-Clock(IPC)(1クロックにおける性能の改善)
これどういう事なんだろう?
通常のIPCの定義はInstructions Per Cycle、1サイクルにおける命令処理数
これを噛み砕くと「1クロックにおける性能(IPC) ≒ 1サイクルにおける命令処理数(IPC)」
1:命令取得(Fetch)
2:命令解読(Decode)
3:アドレス計算(Address Calculation)
4:オペランド読み出し(Read)
5:命令実行(Execution)
この1サイクルの中で、RDNA2はどの部分がINNOVATION(技術革新)を起こしたのだろう。
RDNA1とHWRT特許から鑑みるにWGP(DCU)の構造には変更が無い(TMU除く)と思われるから、やはりキャッシュ関係の設計改変があったって事なのかなぁ・・・? >>824
RDNA2でGCNのコードが使えないって何? 新型コロナの影響で発売延期とかにならないかな?
pcはもう注文できないのもあるぞ 今AMDのカンファ見終わったけどこれPS5も普通にRDNA2の可能性の方が高いな PS5の仕様をAMDが整理したのがRDNA2って言った方が正しいと思う >>830
ゴミ箱信者の無知がここで覚えた単語を意味も分からず連呼してるけど結果自虐してるのを楽しむスレだから気にするな
テクスレなのにそっち疎いのによくテクノロジー語れるよなって笑う所だよ >>824
ちなみにコードって何のコードだ?電源のコードかw
知った風な単語並べてもここはPS5のスレみたいに荒らせないぜ
低脳なおまえはここには場違いなの気付けないのかわいそうだな
リアルで死んで消えろとまで言わねぇだからせめてここから今すぐ消えろ >>835
失礼な!
こっちのスレは初心者にも分かりやすく解説してやるぜ~?
まあそういうスレだからしゃあないかw やっぱ痴漢って負けちゃう運命的なんだな
もう流れ的にはps5の勝ちみたいに世界が考えてるね
痴漢が勝ち誇ってた部分が崩れたからな そもそもHWRT宣言=RDNA2なのにそれを認めずほっそいほっそい蜘蛛の糸にすがりつくしかなかった時点で負けてたろ このスレもAMDやNvidiaなんかが発表した既存の技術に毛が生えた程度の話題しか出ないから糞つまらんな。
もっとあっと驚くような発想はできないもんなの? NVIDIAと同じようなレイトレ実装ならいらないんだけど
見比べないと分からない程度に見栄えが良くなっても、様々なコストが増大するなら
割に合ってない時期尚早な技術だろ サンセットオーバードライブのパケ裏みたいな言い回し そもそもソニーはRDNA1と言ってるし
AMDもps5がRDNA2とは言ってない
言ってるのはTwitterのアホだけ 米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
https://news.mynavi.jp/article/20200306-989895/
>>RDNA 2は、製造プロセスはRDNAと同等の7nmとしているが、マイクロアーキテクチャの設計改良でクロック当たりの性能(IPC)を改善したことにくわえ
>>スイッチ電源のロジックなどの最適化で動作クロックの引き上げ余地を伸ばしたことで、上記の50%の性能向上を実現したとしている。
現状のRDNAに比べてさらに高クロック動作になりそうね >>827
TNUしか変わってなくてクロックあたりのパフォーマンスが上がったのなら
TNUがボトルネックだったんだろ
シンプルに頭悪そうだなお前w >>850
まさかこれがソース?
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1239304.html
> RDNA 2の目玉はレイトレーシングだが、レイトレーシング自体は、AMD GPUベースの次世代ゲームコンソールにも実装される。
> ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)とMicrosoftそれぞれ向けの実装とAMD製品の実装には当然互換性があるものと思われる。 わっぱがよくなったって言ってるけど
性能上がったなんていってないんだよなあ
なんであほはごっちゃにしちゃうかなあ >>851
テクスチャマッピングユニットのタイポでしょ >>852
その書き方だと「CS機はRDNA2関係なくレイトレ自体は使える」とも取れるな >>854
テクスチャマッピングユニットか
2回もやってるから知らないんだろうな >>853
同じ消費電力枠ならより高い性能が期待できるでしょう Navi1Xは
RX5600シリーズは究極の1080Pゲーミング
RX5700シリーズは究極の1440Pゲーミング
https://youtu.be/sRG_Hj2u55s?t=6303
Navi2Xは
シリーズの上位が妥協のない4Kゲーミング
世代を通じて上位から下位までラインナップ
https://youtu.be/sRG_Hj2u55s?t=6461 >>852
それって後藤の予想である「XSXとPS5が共にRDNA2」前提の話だもんね
AMDは「"consoles"がXSXとPS5を指すのか?」って質問には答えてない
XSXとPS5の製品仕様はそれぞれMSとSIEが公表済みか許可が無いと喋れないからAMDに聞く事自体が間違ってるんだよな
今回のお披露目で喋れるようになったキーワードは「RDNA2」だけ
だからこれまでのXSXスペックは“Next Gen RDNA”ってビミョな言い方だったしw
ぶっちゃけココでアナウンスしなかった事で、PS5はRDNA2を非搭載が確定した気もする 海外ではconsolesはSwitchProかな?とも言われてるな >>859
>AMDは「"consoles"がXSXとPS5を指すのか?」って質問には答えてない
実際にそういう質問があったの? >>861
深いも何も複数形なんだから箱以外のコンソールは何?って話でしょ https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
・超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
・AMD社製カスタムチップ搭載
・CPU: x86-64-AMD Ryzen™ “Zen2", 8 cores/16 threads
・GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
・3Dオーディオ処理専用ユニット
・ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
・PlayStation®4タイトルとの互換性実現に向けた設計
・PlayStation®VR対応
PS5はRDNA1かあ >>859
2月の発表でもうRDNA2言ってるだろ >>863
アナコンダとロックハートの2機種発売ですが?? PS4やProを振り返ればPS5はRDNA2じゃないだろ
PS4もProも翌年のRadeonの特徴が付加されてた
当然PS5は昨日発表されたRDNA3から部分的に先取りした機能を持ってると考えるのが自然
XBSXがRDNA2と指定してるのとは違いPS5の表記なら3の機能も含みうる >>823
ようやくNVのMaxwellに近い性能になったとも言える >>868
他社の、発表も無い、発売予告すら無い製品のことをAMDは言ってるんだって?
そいつはやばいね 文脈的にPCsがジャンルを表してるのにconsolesは普通に考えりゃジャンルだろ
だから、もしかしたらあるかもしれないが確定とはならない
結局、箱が確定以外何もわかってないわ 実際の発表会の説明を聞くと
コモンアーキテクチャは次世代のConsolesで使われる
それによりコンテンツ開発が大いにシンプル化し
開発者は一つのプラットフォームで開発し他のプラットフォームに簡単に移植出来る
普通に複数コンソールって意味の文脈にしか聞こえないよ RDNA2の話でこのスライドだしてNext generation Consolesは最新のRDNA Technologyを使ってるって言ったんだから
PS5はRDNA2じゃないとかどれだけ低脳なんだよって話しw
https://i.imgur.com/RkgwJKt.jpg >>875
この画像のどこにRDNA2と書いてある? 痴漢の最後の願望が打ち砕かれてて笑うなw
よっぽど自信ないんだなww >>876
どこに書いてあるじゃねーよ
どんな流れでどんな話ししてんのか動画見てこいよ
見たところで低脳すぎて理解不能なんだろうけどなw 痴漢はセックスボックスシリーズセックスを崇拝してるけど、先日世論調査で痴漢はそっち方面に縁がない輩が多いみたいな調査結果が世界的に報道されたよね
実際セックスに縁がなくてセックスボックスって単語で悶々としてるところにシリーズセックスっていう名前で信者化しちゃうみたいなニュースをみたけど本当? >>881
知っててもあえて言わない
これがテクスレの嗜みだ そもそもソニーはps5をRDNA
マイクロソフトはRDNA2と明言してるのにゴキブリは何言ってるの >>872
2018年のE3の壇上でフィルが「OneXを開発したチームが次世代Consoles(複数形)の開発を始動しています」って発言したの知らないの? AMDがRDNA2のロードマップ発表したのが9月
チョニーがRDNA発表したのが10月
チョニーが発表した当時にRDNA2採用は計画になかったとわかる 過去5年間のインテルCPU/チップセットに修正不能な脆弱性。ROM上のコードに起因
インテルは「緩和策」をリリース済みですが完全ではありません
https://japanese.engadget.com/jp-2020-03-06-cpu.html?5
IOMMU(Input/Output Memory Management Unit)の問題を利用します。この機能はシステムのブートプロセスの初期段階で実装されるため、そこに悪意あるコードを埋め込むことでシステムを最も高い権限で操作できるようになるとのこと。
「ROMの脆弱性は修正できないため、キーを抽出されるのは時間の問題だ」
CSMEのバージョンが11.8.65、11.11.65、11.22.65、および12.0.35よりも前のハードウェアを利用している場合は、脆弱性から完全には保護されない可能性がある
BIOSのロールバックが実行されれば再び脆弱性が顔を出す可能性がある 修正済みとされていた脆弱性ですが実は修正不可能な脆弱性と正式に確認されましたので、取り急ぎ概要列挙しました。
既存ユーザーがそのまま使い続けるのは望ましくありません。
それでも使い続けるなら最新BIOSへ更新だけはしておく方がいいとの事。
起動時点のセキュリティーが乗っ取られる脆弱性なので自PCが各種攻撃の踏み台にされる可能性は充分にあります。
インテルはCSMEのバージョンを確認するツールを公開しているので該当する様ならそのPCの使用を中止して下さい。
2020年(今年)〜過去5年間に発売されインテルCPUが該当になります。 >>884
別にRDNAって1とも2とも言ってないが?
AMDはHWRTはRDNA2からですって言ってるようだがw >>889
お前メーカーが発表された時に初めてわかると思ってんの?
NAVIが出る前から開発に入ってんのに >>893
勝手に他所の計画を先に出せるわけないよね、普通はw >>824
最近こんな感じのレス見かけるけど
RDNA2からWAVE64モード使えなくなったなんてソースあるか? WAVE32とWAVE64は処理内容によって使い分けるもので
互換云々は関係無い ベタで配列64定義してるコードは危うい
もしwave64モードが切られてるのなら >>894
>>895
しょうもな
他所って何?
自分がカスタムするIPの話しだぞ?
普通進捗がどうとか打ち合わせで発表するだいぶ前から知ってるわ
無知な奴が人をガイジ呼ばわりしてんじゃねーぞカス >>901
なんかこいつも同調してるように見えた
>>894 >>898
【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576483778/
194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/06(月) 02:31:19.03 ID:7Lk9vOty0
>>191
WAVE64実行
・半WAVE実行で効率が高まる
・ALUパイプストールの影響を削減
・2つのワークアイテムを占有してレイテンシーを隠蔽可能
https://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2019/06/Navi-Slide-13-640x352.jpg
https://gpuopen.com/wp-content/uploads/2019/08/RDNA_Architecture_public.pdf
Wave32 vs. Wave64
Compiler makes the decision
Compute and vertex shaders usually as Wave32, pixel shaders usually as Wave64
・コンパイラーが決定します
・ピクセルシェーダは通常WAVE64です >>865
RDNA2も広義で言えば
RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine何じゃないのと言ってみる >>905
そう言う意味だと思うよ
アーキテクチャの話しだもの
PS4もそう あたりまえだな
2012年のHD7000から2019年のVIIまでは全部まとめてGCNでしかない なんかISA仕様書にRDNA 1.0って書いてあったような気がしたんだけどなぁ
と思って開いてみたらやっぱり書いてあったwww
誰だよRDNA1なんかねーとか言ってたの
"RDNA 1.0" Instruction Set Architecture Reference Guide
AMD
7-July-2019 >>910
うんそう
なんかRDNA1.0って見覚えあったから今更見直した
もっと早く突っ込むべきだったな
なんで誰も言わない ブラウザ1,000タブも8K動画も余裕、256GBのDDR4メモリをPCに搭載してみた
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1238017.html
>>シーケンシャルアクセスで、リードが約9.4GB/s、ライトが約7.0GB/sを記録
>>テストの実行スレッド数を増やし、CPUのシングルスレッド性能というボトルネックから解放すると、最大70GB/sを超えるシーケンシャルリード性能を発揮する。
>>FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONだが、SSDに対するRAMディスクのアドバンテージは3〜6%ほどで、実時間にして1秒弱ほどロード時間を削減している。
>>モンスターハンターワールド:アイスボーンでは、RAMディスクがSSDより1.8〜3.7秒早くロードを完了しており、おおよそ2割前後のロード時間短縮を実現している。
既存のゲームだとディスクアクセスにスレッド数使っていないのか効果薄いな やっぱPS5はサブCPUがディスクアクセスのコントロールしてるとみて間違いないな
まぁこれそもそもPS4の時からの仕様だが失敗したんだよな >>914
PS4のセカンダリCPUは元々スタンバイ時の制御のみ担当の排他利用で
アクティブ時は普通にAPUで制御だよ >>918
シングルダイなのかマルチダイなのかはまだ分からん
けど、まぁシングルダイの可能性が高いと思われるけど
仮にダイ分けるとしたらGPUとCPUに分けてGPU側にメモコン持たせる構成かね ifinity fablic使えばデュアルAPUはできるよ
っていうかAMDもやるつもりで予定立ててるし APUチップを複数にすると各種機能に偏りと重複が出るから上手く行かない
AMDが進めているのはAPUの反対
機能を統合するAPU化ではなく機能を分解するチップレット化
パッケージ内に複数のCPU、GPUをInfinityFablicを介して統合する計画 今回AMDが発表した中でも注目は2.5D3Dハイブリッド技術のX3Dパッケージ
おそらくintelのLakefieldと同じくIOダイの上にCPUやGPUやHBMを3Dスタックする
加えて図を見るとCPUやGPUも複数に分割された2.5Dのチップレット構造になっている
この手法を使えばチップ構成はスケーラブル
各チップ間に2.5D同等の高効率、超広帯域接続を確保出来るうえ
Zen2同様にIO機能が低コストノードで分離され、高コストのコアダイが小型化
さらにコアダイとIOダイがスタックされるのでより高密度な実装が可能
そして配線専用の2.5Dシリコンインターポーザが不要でコスト負荷を抑制出来る
つまり柔軟で高性能な複合チップを控えめコストで製造できるようになる RDNAだろうとRDNA1だろうとHWRTがRDNA2以降しか対応していないからPS5がRDNA2ベースなのは確定だからな 素人考えだけど
PC等のRDNAのHWRTはRDNA2以降だとして、
CSの場合、RDNAをカスタムして別途追加したHWRTチップを使うことも可能じゃね
PS4も次世代GPU機能の先取りしたりしてたわけだし
逆に言えば1か2かは重要じゃなく、実行性能がどうかじゃなかろうか
実物が出る前にあーだこーだ言うのは楽しいのは確か 実行性能よかったら嬉々として発表してると思うよソニーは >>928
ps4と時と一緒で最後の最後に痴漢を脱糞させるために遅らせてるんだろう
最高に笑えるから 進捗状況発表できない奴の仕事がちゃんとしてる方が稀だろ… PS2やPS3の時は、発売時はCPUとGPU別で、後期に統合ってやってたけど
ああいうのはもう、再設計コストとかプロセスルールの進捗とかで無理なんかね >>929
低性能すぎて発表をギリギリまで控えたPS4Proと全く同じコースを辿ってるから不安で仕方がないゴキブリw >>932
PROは全然そんなの関係なかったが?
それと別にPS5は9Tでもいいわけだが
ゲハ民が9Tだー12Tだー争ってるだけ
心配はない
心配なのは大差なかったってわかった瞬間に箱の存在価値が無くなるチカ君だけだなwww
ドキドキするねーチカ君 3T違うと割に大差じゃね?大丈夫か?乗り切れそうか? >>925
発売時期からするとRDNA2ベースは無い。
PS5GPUとRDNA2はRDNA1をベースとした兄弟機みたいなものだろう。
PS5にはRDNA自体の改良が組み込まれてるし
逆にRDNA2にもPS5での改良成果が逆輸入されている形と見るのが自然。 MSは現在コンソールで出せる性能をギリギリまで攻めている感じだしONEの時と違ってPS5が上性能で上回るのはコストを考えると無理 >>936
そのあたりのコスト削減が上手いのがハード屋たるソニーだとは思う。
まあ益々高機能化するコントローラーとかNVMe冷却とかでコスト面の不利もあるけど、上手く仕上げるだろうさ。 すでにONEXでPSボロより小型ハイパワー超静音を実現してるのにw >>935
同時期には逆輸入されないね
次に市販されるものにはのるだろうけど
RDNA2.1とかでね >>940
まあ1年後出しで爆音じゃ恥ずかしいわな PROやPSクラシックを見るにPS4はあり合わせのモノを形にしただけでもうソニーにハード設計する技術力はないのでPS5は爆音で本当に2000MHZなら熱でクロックダウンしカタログより3割は性能落ちるだろうね >>946
2世代先のVegaの機能やソニー独自の機能組み込んでるProをありあわせのものとか言ってるような頭じゃこのスレに向かないから消えていいよw ゴキブリってバカの一つ覚えみたいにVegaの機能先取りをアピールするけど
それが活かされた具体例を全く答えられないよな https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/
16bit演算の倍速化
Work Distributorの搭載
これ?
具体的にどのタイトルで効果でてるかわからん >>950
ついでだからPolarisから時系列で
Polarisアーキテクチャ
Radeon RX 480 2016年6月29日発売
PS4PRO 2016年11月10日発売
つまり最新アーキテクチャ搭載
この時点で型遅れ搭載とかはアンチの脳内イメージ
省電力機能
Lossless Delta Color Compression
ピクセルデータをほぼ遅延なしのリアルタイムで可逆圧縮して,実効メモリバス帯域幅を向上させる機能
Primitive Discard Accelerator
描画しても確実に無駄になるジオメトリデータ(≒ポリゴンデータ)をレンダリングパイプラインへ流す前に捨ててしまう,いわゆる「早期カリング」(Early Culling)機能の一種
16bitビットデータ取り扱いの改善
16bitデータを2つのデータを合わせて32bitレジスタに収めることにより
レジスタファイルの節約と内部バス帯域幅消費の節約 VEGAアーキテクチャ
PS4PRO 2016年11月10日発売
Radeon RX Vega 2017年8月14日発売
なんと1年後に発売されるGPUの機能も搭載
つまりRDNA3の機能を搭載する事も有り得なくは無い
16bit演算の倍速化
16bitサイズのデータを2つ同時に32bit演算器で処理することによって2倍のスループットを稼ぐ仕組み
NVIDIAがPascal(パスカル)世代の数値演算アクセラレータ「Tesla P100」で搭載した機能と同等のもの
Work Distributor
リソースの消費が激しいShader Engineを避けてスレッドを発行したり,回転率の高いShader Engineに積極的にスレッドを発行したりするメカニズム
こんなもんだな
RDNA3の機能先取りも期待!
まーたチカ君にプレッシャーかけちゃったかなぁ >>955
だがしかしVEGAの機能はバーストモードでしか有効にならない
バーストモードでFPSが10~20%アップするのはクロックだけじゃなくて
この辺の機能もONになるからだな チカ君に凄い嫌がらせ来てるぞ?
寝れなくなるか寝込むかどっち?
AMD Playstation 5 GPU
www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-gpu.c3480
GPU Name Navi 21
Architecture RDNA 2.0
Die Size 505 mm2
GPU Clock 1700 MHz
Compute Units 60
FP32 (float) performance 13.06 TFLOPS
Based off of speculation/reddit and other sources online. >>960
さあねぇ
とりあえずこいつ息してんのかなwww
760 名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-EV2a) sage 2020/03/09(月) 01:00:55.53 ID:Uy0a17nKM
PS5はRDNA
i.imgur.com/OEWbyQq.png
9.2TFLOPS確定済
559 名無しさん必死だな sage 2020/03/09(月) 01:12:21.25 ID:8twBuhxO0
i.imgur.com/CsyT23V.png
だったらてめえこのソースみたいにスペックもってこいよカス Jason Schreier(Kotaku)のリーク
1.PS5はロンチで専用ソフトを出す←ほぼ確定
2.XSXはロンチで専用ソフトを出さない←確定
3.XBSXはロンチでPS5に惨敗する←ほぼ確定
4.GTA6が2020年に発表される←ほぼ確定
5.SIEは2020年E3をスキップする←確定
6.PS5とXBSXは同程度の性能(≒RX2080)
7.PS5はXBSX以上の爆速SSD←ほぼ確定
8.LockhartはPS4Proと同程度の性能
9.Lockhartは開発者から毛嫌いされている
10.HorizonがPC移植される←確定
https://kotaku.com/sources-horizon-zero-dawn-is-coming-to-pc-1841043569
またシュライアーのリークが当たったな >>960
ダイサイズが巨大なのでまずとんでもない販売価格になる
次にダイサイズに対してCUが少なく恐ろしく演算能力が低いのでとんでもないロークロックで動いてないと計算が合わない
まず嘘っぱち 自分で追い出したとか言っておいてここにレスしまくるアークセーってアホなの? >>967
チカ君箱スレから出しゃばり過ぎだから来ただけ
後いい質問があったから疑問に答えたよ >>948
具体例はゼロだよ
Vega先取り機能を使うとPro専用になってPS4で動かなくなるから使えない、両対応にすると開発費が余計にかかる
アプグレ版ハードだと「単純に速くなった」で十分なんよね、新機能は世代のタイミングじゃないと使いづらい >>969
その辺はOSやドライバ、ミドルウェアが対応してればよいだけでは? >>970
そのトンデモ理論だとハードウェアレイトレなんて必要無くなるなw
ドライバやOSが対応してればチップに機能は必要ないって事だからな >>971
お前はさぁ
人のストーキングじゃなくて >>971
意味があるレスしろよ
そもそもお前が追い出し対象だしwww >>892
ソニーはRDNA
マイクロソフトはRDNA2と明言
これが全て
悔しかったらソニーに文句言え >>973
いや、そう言う話じゃ無いだろ
これはレイトレみたいな新たな処理と言うより
16bit演算の効率化の話だから
ミドルウェアで旧ハードウェアは従来の演算器で
新ハードウェアは効率の良い演算器で演算する様にするだけだろ >>973
あとハードウェアに機能が無くてもOSやドライバでソフトウェアエミュレーションする様になってれば動くよ
勿論動作速度に深刻な影響が出るだろうが >>959
ダイサイズの割に性能低すぎだなww
ネタにしてももう少し考えてつくれよww >>975
追い出しとか馬鹿じゃねーの?
個人のサイトでも立ち上げて登録制でやれや >>978
>勿論動作速度に深刻な影響が出るだろうが
自分で無理だとみとめてるやん
意味ゼロの揚げ足取りした挙げ句に逃げるとかクズ過ぎだろ >>981
Proの場合は>>978と逆パターンでしょ
>>977を見てね 2080って10T+RTだろ
結局そういうことだと思うけどな
箱も12Tとか言ってるけどRTに使うから完全に見かけだけだからな 家ゴミのTF論争なんて誰も信じてないからな
当の家ゴミ信者ですら
信じられるのは自分の家で試したフレームレートだけ だからおれはRT専用のAPUをPS5は積んでるんじゃねって言ってるわけ
PS5がRTノーコストって言われるのもこれだと思うんだけど
おれの予想では箱が10%高性能で値段が5000円高い ソニーはEpicと組む噂もあったが最終的にSteamと組んだか
相当良い条件を提示されたんだろうね
まさに覇権タッグだな >>985
それはコプロセッサであってAPUとは言わん。 SIEはGCN4.0ベースのPS4Proでも、翌年発表のGCN5.0の次世代早期カリングや倍速FP16演算を先取りしたからねぇ
PS5でも来年のRDNA3.0の最新機能を盛り込んで、RDNA2.5相当とするのは確実だわな E3もキャンセルぽいからMSもいつ価格出してくるか微妙になったな まあPROもVEGAの機能を先取りしても箱Xより性能低かったしPS5の性能もお察しなんだろうな >>995
3080なんて2080Tiに毛が生えたようなもの。
3080TiかTitanを買うくらい言っときなさい。 >>990
何言ってるかなあ
パッケージの中に入ってりゃAPUだよ >>993
1年まえだからな
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