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任天堂ってさ、なんで新しいものや技術を受け入れることがあんなに苦手なの????
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:15:43.01ID:UpZZTO30MNIKU
やたらとCDを否定してロムにこだわった結果失敗した山内社長の頃からそういう態度変えないよね
0002名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:16:37.48ID:dG5pBYqoaNIKU
でも成功したやん
0005名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:18:30.59ID:ZtpQQeMTHNIKU
でもロードの速さの重要さはps4で思い知って
ps5で1番の売りにしちゃってるよねw
0007名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:20:55.77ID:0ilVGDYGpNIKU
新しい技術を受け入れる会社じゃなくて
新しい技術を生み出す会社だよな
0010名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:22:08.77ID:9R2z747K0NIKU
枯れた技術の水平思考がうんたらかんたら
0011名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:23:29.97ID:YmpegKke0NIKU
>>7
確かに
0012名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:23:30.19ID:cMWJmD2J0NIKU
ディスクだろうがロムだろうが時代に合っていれば売れる
0013名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:24:13.38ID:BMufyRdaMNIKU
ゲームにおいてロード速度がどれだけ快適さに影響するのか気付くの遅過ぎない??w
0014名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:25:01.87ID:ipjzQrYeaNIKU
proの時にHD振動実装しようとしたもん後追いじゃないもん
0015名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:26:08.22ID:+/cAHAMWdNIKU
新しいものってポリコレか?ならなくていいよww
0018名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:36:16.27ID:x9E8qhtyMNIKU
スマホのゲームとかに関係する特許の主要なやつがDSで取得されてるじゃん。
白猫の判決まだかいな?
0019名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:37:59.16ID:rKkV00ES0NIKU
世界最速インターネットNURO光bySONY
パソニシはNURO光にしてないと恥ずかしいゾ
0020名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:41:11.82ID:4j1l0CKf0NIKU
基本的に任天堂って使い方が新機軸では有るけど技術的にはレガシーよりなものを
使うパターンのが多いような?

だからこその「枯れた技術の水平思考」って話なんだけどなぁ
0021名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:43:26.47ID:Vu3O3J07aNIKU
ハボック神を調教してハボック社員を驚かせた任天堂を信じろ!
0022名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:45:49.66ID:2Btnphnc0NIKU
ソニーみたいにカタログスペックの数字を上げるしか出来ない無能集団と違って
WiiならリモコンのポインティングやWiiUの遅延無いタブコンの無線通信
SwitchのジョイコンのHD振動等、新しい技術を結構受け入れてる気がするけどなぁ
その新しい技術をどう使いこなすかゲームの楽しさに取り入れられるかが大事だな
0023名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:46:07.98ID:tohWGRY60NIKU
PS2 聖剣伝説4「うおおおおお!!!最新技術のHAVOKすげええ!!早速取り入れるぞ!!」

聖剣ファン「なんだ?このクソゲーは!!こんなの聖剣伝説じゃない!!」

10年後

switch BOTW「今回はカスタムHAVOKを使用しました」

ゼルダファン「はぼっく……?今更、そんな……なんだこの神ゲーは!!10年に一度だ!!」
0024名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:50:33.07ID:y4e6Ragz0NIKU
新技術をろくに研究もせずに飛びついて屍重ねる人がいるからな
0025名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:51:01.60ID:d2xmq9KapNIKU
ジョイコンに詰めるだけ詰め込んだ機能をフルに活かしたリングフィットは見事としか言いようがない
赤外線センサーで脈測るとか理屈はわかるけどよく実装した
0026名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:52:42.88ID:ezdANci4dNIKU
>>24
これな

使いこなせない癖に新しいからという理由だけで採用とか馬鹿げてる
0027名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 18:54:01.20ID:tohWGRY60NIKU
>>25
それも凄いけど、本当にswitchに無限の可能性を感じさせられるわ
LABOプレイしていてもそう思った

技術的にはHD振動以外は目新しいことしてねえんだがなあ
応用力が凄過ぎる。他じゃこうはいかないだろうな
0029名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 19:04:05.12ID:3wvlgpnDaNIKU
レガシー寄りの物使うんなら光端子搭載しろや
HDMI対応のシアターやらヘッドホンやら買い換えるにもたけーんだよ
0031名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 19:43:09.34ID:CYr3J+V1aNIKU
PS4はさも最新のゲーム環境であるかのように振る舞うじゃん
0032名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 19:43:09.89ID:EwZYztX0pNIKU
得意ってスレかと思って開いて
中身見て??となって
スレタイ見直してビックリした

事実と反するってレベルじゃねーぞ卿
0034名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 19:58:40.39ID:tohWGRY60NIKU
VRとかも基本的な考えは古いけど、グーグル様やFB様がやってらっしゃるから最新技術!
これだもんなあ。他社のコバンザメ、他社の威を借りてるだけ
新しいわけでもなければ、流行るわけでもない

それが良く分かった一連の流れでしたね
0035名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 20:06:59.66ID:4lj9XLRzdNIKU
所詮京都のおもちゃ屋だぞ?
SONYと比べちゃ可愛そうだよ
ガキと情弱騙して商売してるってのもあるな
0036名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 20:29:25.47ID:cMWJmD2J0NIKU
>>35
そうだな
パクリに起源主張にステマにと他社から後ろ指さされる会社と比べるのは任天堂に大変失礼だよな
0037名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 20:34:36.05ID:jbXqTA1PrNIKU
京都のおもちゃ屋のアイデアをパクることしか出来ない家電メーカーwww
0038名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 20:37:44.81ID:fHiPXYlU0NIKU
その任天堂から直ぐパクるソニーは終わっとるてことかw
0039名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 20:38:01.09ID:dKKNp2Pm0NIKU
vrのきもい段ボール製作ってたやん・・・

ゴミというか産廃・・・だったけど・・・
0040名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 20:39:30.71ID:dKKNp2Pm0NIKU
あのvrって・・

長年任天堂が研究して生まれたもの何やで・・・
0041名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 20:46:53.08ID:tohWGRY60NIKU
ゴキの「新しい」→大手の〇〇さんと大手の××さん、大手の△△さんが研究している!だから最新!

ソニーハードで実装しているものってほぼ他社が既に考えたことばかりですね
集団圧力をもってして新しいという事にしようとする
それがソニーのやり方

任天堂も当然世間で流行ってるものに目を付けるけど、一歩引いた目線で見てる
0042名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 20:54:37.10ID:n+FUvzdVMNIKU
>>40
VRというより立体視自体はゲームキューブの頃に内臓されてたりする
任天堂も何に使えるのかテストしたけど最後まで立体視対応のゲームは出なかった
GCに立体視が内臓されている事を初めて公に知らされたのは3DSの時
0044名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:06:04.47ID:dKKNp2Pm0NIKU
はぁ?

vrやで?頭大丈夫?
0045名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:08:38.34ID:eSdvKjwEdNIKU
VRのモーションコントローラー、マジでwiiリモコンまんま発展でしかないし、VRゲーム自体もモーションの使い方もニンテンが作ったwiiのモーション対応タイトルのソレだしVRサードさんこの10年何やってたの?って感想しか出て来ない…
0046名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:11:35.60ID:dKKNp2Pm0NIKU
それでいいならあれやぞ・・・

そのくさい技術の最終形態が段ボールvrなんやで・・・
0047名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:14:01.33ID:hy5Feb+L0NIKU
VRとかホロレンズみたいなデバイスはPCでUnity使って遊ぶのがメインだから家庭用では流行らないよ
0049名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:15:52.17ID:qQCHo9EN0NIKU
VRはダンボールだから見た目に騙されるけど、風送ったりジョイコンだけで位置トラッキングしてたり変態的な作りやぞ
0050名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:16:28.51ID:dKKNp2Pm0NIKU
にしくん・・・ゲームエンジンは関係ありません!異常!
0051名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:18:34.44ID:R6G/6Obp0NIKU
>>1
例えばPS4は無難に堅実な作りしたから売れた訳だが。キネクトで新しい事にチャレンジした箱はどうなった?
てか任天堂が一番チャレンジャーだと思うけどなあ。スイッチ見るに。
0052名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:20:21.59ID:dKKNp2Pm0NIKU
ぶっちゃけvitatvのぱくりやで・・・
0053名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:21:08.54ID:8KqKrZrrrNIKU
>>51
なりゆきだから・・・

何を言っても見えない聞こえないするの・・・
0054名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:22:45.34ID:n+FUvzdVMNIKU
みんな、VitaTVはテレビから離れても使えるんだってよ!
岡山のなりゆきさん(>>52)が言ってた!
こりゃあ驚いたね!
0055名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:23:46.42ID:sVCpKo/EaNIKU
>>1
何言ってるのww
0056名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:25:52.44ID:qQCHo9EN0NIKU
VITAtvが先出しで追い抜かれたって、それマーケティングで負けたってことにならない?大丈夫?
0057名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:25:53.93ID:dKKNp2Pm0NIKU
おどろきの9,480円や・・・
0058名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:29:51.23ID:zOW8dr5BdNIKU
FCのマイク
SFCのガンコントローラ
バーチャルボーイの3D
64のアナログスティック、震動パック
wiiのモーションコントローラ
wiiUのタブレットコントローラ
DSの2画面、タッチパネル
3DSの裸眼立体視、AR

常識外れな挑戦してんじゃん
0059名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 21:34:10.29ID:OXrhSCdX0NIKU
>>24
しかもそれを子供に与えたらどうなるかって事もな
何らかのトラブルが発生した場合、大人だったら自分で対処法を調べられるが、子供にはそれが出来ない
0060名無しさん必死だな
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2020/01/29(水) 22:49:07.08ID:M8R5EWSG0NIKU
>>42
3DSと同じ方式だとしたら立体視はゲーム機側には特殊な機能は特に必要なくて
液晶とソフトの処理だけなんだがなぁ・・
強いていえばGCはケーブルに回路が入れられるからステレオ映像の信号の振り分けができるとかくらい
0062名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 00:25:36.97ID:AxDlPngUd
ブレワイなんて見た目だけなら既存のオープンワールドの詰め合わせに見えて、ゲームデザインもコンセプトも製作体制も別物だからな
他社がカレーとナン作るのと同じ材料からカレーパン作りだしたようなもん
0064名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 01:38:29.39ID:cyKRviba0
>>60
デジタルAV出力端子は後期のモデルで廃止されてたな。
立体視といえばWiiUゲームパッドもその仕組みがあるみたい。
3DTVと組み合わせてメガネ越しでの立体視だけど。
結局応用ソフトは続かなかったし3DTV自体が終息したからね…

https://www.inside-games.jp/article/2012/11/24/61667.html
0066名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 01:45:44.63ID:d4zFUeO40
>>62
ただの寄せ集めだと思ってる奴けっこういるんだよな、自称いろいろやってきたゲーマーってタイプで
どんだけ節穴なのかと
0067名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 01:57:53.66ID:cyKRviba0
>>58
ゲーム配信の先駆けファミコンディスクシステムとディスクライター。
コンビニで購入&書き換えが出来たニンテンドーパワー。
公式DL専売コンソールの中国版N64「iQue Player」
も追加で
0068名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 02:19:32.16ID:vFlt3zZ3a
そもそもVRがバーチャルボーイの延長線でしかないし
操作デバイスはwiiのモーションコントローラーが初出だし
VRは映像出力が進化しましたってだけだもんな
そのバーチャルボーイの失敗からVRが流行するかどうかが任天堂は最初から分かってたわけだ
0069名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 07:11:08.01ID:gjYwgPvZ0
>>68
VRにしてもモーションコントローラーにしてもゲームへの採用例が無かったってだけで
任天堂の発明って訳じゃ無いんだけどな
というか枯れた技術の水平思考という既存のこなれて熟成した技術をゲームに応用するって
コンセプトなのにそこを無視して褒めてるのはまともに任天堂の製品を見ているのかねぇ?
0070名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 07:32:02.63ID:u6/aELmCa
>>69
>>68は任天堂の発明だなんて言ってないだろ
>>7は発明と言ってるけど
0071名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 07:32:38.46ID:u6/aELmCa
すまん>>7は発明じゃなく生み出すと言ってるな
0072名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 07:41:52.03ID:GOMWg8BT0
>>62
ブレワイは不思議やね
最先端のオープンワールドやってるようでいて
初代ゼルダとか時のオカリナの正当進化版やってるような錯覚も起きてきて
古いんだか新しいんだかわからないような気分になる

なんでこういうゲームの正解の形を今までどこも作れなかったんだろうとも思う
0073名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 08:03:38.41ID:hH/eas3p0
>>1
新しいものの方がいいと言いながらなんでそんな古い話してんの
最近の例では新しいものの方がいいっていう例が見つからなかったの?
0074名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 10:46:18.62ID:cq48+0vV0
>>63
FCでBASICプログラミング、クイックディスクと店舗書き換え
SFC、GBでニンテンドーパワー
GBでケーブル通信
0075名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 12:00:25.99ID:EfX5XdNd0
ここで取り上げられてる任天堂ハードに使われてる数々の技術を見るとソニーのパクりの実態が浮き彫りにされるな
逆にPS1で3DCGを家庭に持ち込んだソニー凄いと思ったけどそれ以降に何かソニーが新しい技術を使った画期的な事とかあったっけ?
0077名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:16:54.20ID:TznI2W5x0
にしくん・・・ゲームエンジンは関係ありません!異常!
0078名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:17:11.08ID:1pOXRJz30
>>58
ファミコンは他にもこんなものが……
・ファミコンベーシック&ロボット
・光線銃
・3Dシステム
・ファミリートレーナー
・パワーグローブ
・ファミリーコンピュータ ネットワークシステム(株の売買が出来た)
0079名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:17:52.33ID:TznI2W5x0
vrのきもい段ボール
0080名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:19:27.09ID:bpTi132H0
今ボロクソ言われてるダンボールとかも形を変えて成功させるんだろうか
0081名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:23:07.43ID:bnNCDZkF0
サテラビュー
0082名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:24:55.76ID:eqmlEhEZa
>>75
EyeToyくらいは認めてやれよ
ミヤホンをもってして、あれは任天堂がやるべきものだったと悔しがらせたらしいぞ
0083名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:43:28.22ID:u6/aELmCa
SONYはハードの性能面で業界を引っ張ろうとしたのもあるけどPS2時代殆どのサードが着いてこれてなかったしな
0084名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:47:34.01ID:Q7nqmXWdd
新しい物や技術をいれてなかったらソニーが真似できないだろw
0085名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:47:39.41ID:CuO7PrARM
64が取り入れたコントローラー振動をいち早く取り入れたプレステ
64が取り入れた3Dスティックをいち早く取り入れたプレステ
DS取り入れたタッチパネルをいち早く取り入れたプレステ
Wii取り入れたモーションコントローラーをいち早く取り入れたプレステ
0086名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 15:52:51.69ID:8phe8nBfa
>>60
モーションコントローラに関してはネタ元はセガやろ
宮本茂がサンバdeアミーゴDC版を絶賛してた記事とかあったし
0088名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 16:01:24.60ID:bpTi132H0
実際任天堂は技術やらアイデアやらもっと他からパクる立ち回り身に着けたほうがいいとも思うんだけどな
自分たちの作り出したアイデアや技術にこだわりすぎるところがあるんだよななんか
0089名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 17:24:54.56ID:cq48+0vV0
>>82
EyeToyはよかったね
なんでもっと活用しなかったのか
SCEEの社長が「せっかくいいものを作ったのにSCEJやSCEAは無視する」みたいな不満を述べて
その後退社してたような気がする
0090名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 21:54:10.33ID:t8eG9ZoV0
パックスパワーグローブは任天堂純正ではないぞ
任天堂の許可を得て生産したけどサード製
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