【悲報】日本ファルコム決算、売上高14.5%減、営業利益19.9%減!
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第1四半期 売上高14.5%減、営業利益19.9%減!
第2四半期業績予想は、売上高42.7%減、営業利益71.4%減!
2020年通期予想、売上高14.4%減、営業利益32.0%減!
とにかく「減」!「減」!「減」!、「不調」ですわ
嬉しくないニュースは、ゴキがスルーするので立てます
第2四半期予想に比べて、通期予想が甘いから
下方修正もまだまだあるかもね? 売り上げ 営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円
2014 25億4千万円 13億0千万円
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 20億5千万円 9億7千万円
2018 23億5千万円 12億9千万円
2019 24億5千万円 14億7千万円
2020 *4億7千万円 3億0千万円(第1四半期) ユーザーが高齢化して死んだりゲーム卒業したらどうすんだろこの軌跡メーカー 軌跡とイースを数少ない信者に売ってるだけの状態だし詰んでるよ 製品部門…売上高3200万円(前年同期比67.8%減)→ゴミステのみ
ライセンス部門…売上高4億4400万円(同2.7%減
ゴキブリこれは言い訳できないぞw >>13
移植は日本一が担当、販売も日本一が担当
スイッチ版のリリースはファルコムにはプラスにしからんよ >>20
イース9出したよね?
それなのにこれ?w 資料を要約すると
「あれもこれもそれも1億台以上普及している我らがPS4で出したよ」
「それ以外?ライセンス許可は出したけど詳しいことは俺知らね」
「売上減ったわ」 通期(予想)も悪い!!
っていうか、タイトル数も売上規模もあまりに小さすぎて
これ以上この会社に上積みがあると思えないwww
PCでどんどんセールでばら撒くしかないだろうな!
PSとかいつまでも見てる場合やないで!あんまり動きが鈍いとほんま潰れるでw いつも真っ先に飛んでくる買ってるよクソガイジが来ないww 都合のいい時は連日のように株価が上がったとかクソスレ立ててることもあるのに
こういう時はスルーなのな イース9が売れなかったからね
ソニーファンが買わないのが悪い 利益率が高過ぎると感じるんだがゲーム業界じゃ普通なのか?
30%超えとかで化物クラスと思ってたのに70%超えてる なおSwitchに来ればいいのにとは誰も言わない模様 「今年はあれもそれもPS4で出すよ」
「マルチ?任せてよ PS4で中国語版と韓国語版出すよ」 日本ファルコムか
やばいのは日本一ソフトウェアだよな イース軌跡イース改軌跡イーススーパープライズ軌跡イース軌跡 >>22
イース9は前期だぞ
ファルコムは9月決算だから >>33
スイッチには日本一経由で出すからな
自社からは意地でも出さない
そういう方針なんだろう >>13
無知がまーーたSwitchのせいにしてるよ
おめぇらのせいだろうがwwww >>38
10〜12月だけどイース9じわ売れしなかったからこんな悲惨な数字になるんだよな! 単純にイース9が駄作だったからでしょ
中身にはあんま触れたくないんだろうけどさ そもそも10月〜12月は何もソフト出してないからな
ファルコムは基本年に一本しかソフト出さないからソフトリリースの無い期はこんなもんだぞ >>39
先端技術は追わない
シリーズものをひたすら出すリメイクも出す
初回限定版という名のアレで予約客を集める
人件費はかけない
これで固定ファンがいるのだから儲からない方が不思議 イース8はじわ売れしたけど9は全くじわ売れしてねーもんな イース9は未完成品売り逃げだし
ジワ売れなんてするわけもなく これまでのPS独占主義とは打って変わって
明確にswitchに色目使い出したとは思ったが、こんな分かりやすい結果が出てたんだな そーいやイース9の限定版は各所で半額以下の投げ売り販売されてたな イース9追加出荷できなかったって事だろ
ゲオの投げ売り値下げの勢い凄かったし今でも余ってる
そもそも発売前から監獄都市とかって期待度低そうに見えたし
実際やったら劣化8だったな
キャラも弱いからグッズ商売も微妙 株主的にはこの数字は予想してたよりだいぶ良かったって評価なんだけどな
何もソフト出してない第一Qでこれなら多分また9月に上方修正くるよ 1はマジ意見なのか?
半年予想を3ヶ月で越えてる好決算なんやで
投資に興味あるなら
自社予想、他社予想平均のコンセンサスと
株価の推移を勉強した方がいい イース9がだめだった
それぐらいしかないだろここ最近だと その証拠に決算が出た14時から株価上がってるからな イース8はなんだかんだリピートかかったけど9はあんま伸びてないのか
8は割合評判いいのになんでみんな9買わなかったんだろう? >>62
いや9の初動は8の初動より売れたのでは?
知らんけど 確か去年は軌跡の海外版が出て第一Qで年間目標の半分以上の売上と利益達成しちゃったから
それと比較したら下がるのはしょうがない pswの中ではかなり売れてる部類なのにこの数字
他のサードはもっと酷いことになってるはず >>53
イース9限定版はゲオで新品を3999円で長いこと投げ売りし続けたけど捌ききれなくて
新品2999円まで落ちたゴミだからな
あれが定価10780円の商品の値下がりっぷりなんだから地獄だ >>55
ゲハ民に企業や株が分かるとでも?
A社はB社の2倍の株価だから2倍すごい!
みたいな意見に誰も疑問を挟まないようなとこやぞ そもそも第一Qで利益が出てる事自体が驚異的なんだけどな
10年ぐらい前のファルコムは9月のソフトリリースまでの中間決算は赤字ってのがデフォだった このままメーカー潰れて欲しい
軌跡3からSwitchに移植するあたりおかしいんだよ イースも軌跡も一部のガイジしかやってないからしかたないね おっさんはファルコムが元気ならそれで嬉しいんだ頑張れ
まあ今のファルコムゲーには全く興味ないんだが イース8は面白くて最後までやったけど9はなんかハマらなくて途中でやめた イース9のアクション真似できるのは
フロムか海外スタジオくらいだな >>44
スクエニ
令和2年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120200205457768.pdf
売上高:1897.15億円(4.4%)
営業利益:277.70億円(124.3%)
経常利益:279.95億円(68.4%)
純利益:191.90億円(106.6%)
デジタルエンタテインメント事業 売上高:1369.68億円(3.1%増) 営業利益:295.15億円(93.6%増)
アミューズメント事業 売上高:336.74億円(1.8%減) 営業利益:14.96億円(0.7%増)
出版事業 売上高:138.88億円(35.0%増) 営業利益:49.86億円(65.1%増)
ライツ・プロパティ事業 売上高:65.64億円(28.0%増) 営業利益:7.33億円(33.5%増)
デジタルエンタテインメント事業
当第3四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ドラゴンクエストXI
過ぎ去りし時を求めて S」や「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」Nintendo Switch版
・Xbox One版等を発売いたしましたが、前年同期に新規大型タイトルの発売があったため、
その反動により前年同期比で減収となりました。
また、前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ロマンシング
サガ リ・ユニバース」や2019年9月より配信を開始した「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、
前年同期比で増収増益となりました。
多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」と
「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売とそれに伴う課金会員者数の増加により、前年同期
比で増収増益となりました。
>また、前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失となりました。
前期って確かスイッチのDQ11Sだよな?
ジワ売れせずに損失とかw
スイッチはサードごろしだなw こんな弱小いびるゲハ民の民度の低さに涙
これは、どーみてもイ・ジ・メ
やめてさしあげろ………
大企業に物申すからこそ口コミは意味あるんだろ? いつものようにスイッチに出ない大騒ぎしたのがピークだったんだな >>74
まず、PS4専売なのにVitaベースの8からグラフィック的な向上が乏しくキャッチーさに欠ける
さらに内容的にはもうびっくりするほど完全に8の焼き直し
「8で受けたゲームデザインを使いまわして金と手間を掛けずに作ること」に腐心したのがはっきりわかるが
無人島漂流というシチュエーションを軸に上手く噛み合ってた8のデザインを
無理にシティアドベンチャーに流用しただけだから遊んでて妙なちぐはぐさがずっとついて回る 他社に頭下げて回って旧作ライセンス商法増やせばいいのに
セガファルコムとか変なムービーのコナミイース6とかドラスレ売り渡したバンナムとか
あの辺の付き合いどこいったん イース9の発売が2019年9月26日でファルコムは9月決算なわけだ
で、2020年1Qで自社製品販売の売上が3200万
イース9の追加受注なかったわけかw 過去冷たくされた任天堂に
ちびーっとでいいから頭下げてほしいわけ
いじはりすぎて新規産めないし続編はあきられるしで
完全に株主加藤に足引っ張られ続ける展開 それよりもっとまともなゲーム出せば
イースと軌跡だけじゃ流石に信者も飽きるだろ >>75
ゴキブリキチガイだな
読解力なさすぎ
当第3四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」や「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」
Nintendo Switch版 ・Xbox One版等を発売いたしましたが、前年同期に新規大型タイトルの発売があったため、 その反動により前年同期比で減収となりました。
第3四半期連結累計期間に、11発売と理解することもできないのか(笑)
ここで11sの話は終わってんだよ カプコン「モンハン!バイオ!モンハン!バイオ!」
ファルコム「イース!軌跡!イース!軌跡!」 これで好調じゃないっていうのなら頭おかしい
半年会社予想
売上 600 利益200
3ヶ月実績
売上 477 利益300 >>36
そら、昔ネットに書かれてたように女とゲームどっちを取るかと旧開発陣に詰められて女をとって全員逃げ出したところだからな
今後も歩く現預金として適当に出して生き延びていくんだろうさ もう飽きられてるってことにそろそろ気づいてもらいたい
新規獲得していかないと細るだけ >>75
今週のファミ通ランキングにもまだランクインしてるし電撃集計では50万突破したよ 利益率は高いよ
だって売上のほとんどがライセンスなんだから 一昨年3億→閃3
去年5.5億→閃4,イース8廉価
今年3億→イース9
むしろイースが軌跡にようやく届いたようだな >>89
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス第2四半期決算説明会 概要
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20q2outlineJPN.pdf
Q. HDゲーム事業の第2四半期売上高は第1四半期よりも増加しているのに営業損失が発生した
理由は何か。
A.「ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて S」の発売が9月27日のため開発費の償却負担が
先行したことや、コンテンツ制作勘定の評価減等をリピート販売でカバーできなかったため。
前期で損失を出したのはDQ11S
そして今回の決算
>また、前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失となりました。
前期はスイッチのDQ11Sだよ
ジワ売れせずにまた損失w
スイッチはサードごろしだなw 実は軌跡シリーズも着実に売上伸ばしてるんだよ
1年半で閃の軌跡4発売を挟んで80万本積み上げてる
https://limo.media/articles/-/6344
『軌跡』シリーズ全体で、ただいま累計350万本を突破しております。最新シリーズの『閃の軌跡』シリーズがこれまでに3作出ておりますけども、その累計販売本数が130万本と、弊社の中で今いちばん勢いのあるタイトルとなっております。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9333/20200131-zeroaokai.html
トータルセールス430万本を突破したストーリーRPG「英雄伝説 軌跡」シリーズ。 >>75
前期は2018年4月〜2019年3月までのことで
今期に入ってずっと前期のリピートが弱いって言ってるからKH3じゃないかな >>96
全然届いてないぞ
製品部門の売上が前年比で67.8%下落してるから >>99
>>97に名指しで損失はDQ11Sと書かれてるんだよなw スレタイに全く関係ないドラクエがー
って話を逸らそうとしている辺りかなりこのスレタイが効いてるなw 製品部門の売上なんて去年も大したことないぞ
去年は閃3のアジアライセンス、今年は閃3の北米ヨーロッパのライセンスで稼いでる この会社のソフトって一部の固定ファンが買ってる印象しかないわ イース9はシナリオとキャラは良いからユーザー満足度は高いけど
掴みのグラはあと2歩頑張ってほしいね 新エンジン作ってるそうだから
アンリアルエンジンの2つ前くらいまで
パワーアップするかも ペースは意地でも落とさんだろう
毎年9月発売厳守出来る様に中身を削っていくだけかと >>112
むしろペース早まってるんだけど
毎年その年の目玉ソフトは秋発売だったのに創の軌跡は夏発売予定になってるし Vita分の売り上げがごっそり抜けたのに軌跡シリーズは順調っていきがってたよな イース9は街のロード長いし戦闘カックカクなのと監獄パートがクソつまんな過ぎてヤバかった
値崩れも早いし8ほど評価もよくないし ここはPCに逃げる気ないだろうしPSと心中するんだろうな >>119
割れに嫌気さしてPCから逃げてきたからな イース8の評判がすこぶる良いからswitch版買ったよ
グラフィックとモーションはうんこだったけど、マップデザインとか爽快感は流石って感じだったな
ストーリーも好きだった
9がswitchにも出てたら買ってたけど生憎FE、アスチェ、ライザで忙しかったんで間に合ってたわ >>97
いやいや曲解にも程があるだろw
ご丁寧に貼ってくれたPDFの文章をちゃんと読み込め
主語は名指しされてない「新規大型タイトル」だよ 割れに嫌気〜とかいうけどsteamに過去作普通にあるからマジでどうしようもなくなったらpcだけになるよ 何であんな何周遅れか分からんゲーム平気で出せるのか不思議でしょうがない >>124
東亰ザナドゥの続編マジでっずっと待ってる
あれファルコムのゲームの中でも個人的にトップクラスに好きだったのに SwitchのモンハンXXよりファルコムのゲームの方が全然マシに見える 任天堂で軌跡シリーズ出した途端にこれか
やっぱユーザーはそういうのはちゃんと見てるんだよな >>129
出したっけ?
閃の軌跡3が来月発売だが >>47
前年度は閃3のアジア版が出たからである
オマエは知ったかのアホである >>55
そもそもが減益予想なのである
そこからの上方修正はドヤ顔するもんでもない
アホである このままだと通期で20憶超えられないんじゃないか? いつもと同じようにゲーム作って売ってたと思ったが異様に下がったな
何があったというか、何をしなかったんだ? PSなんて今は若い子買ってなさそうだもんな
既存の高齢ユーザー囲ってるだけで新規ユーザー獲得できなきゃ先が無いわ あー、これで急にSwitchにすり寄ってきた理由がわかったわ >>133
今の所至って順調というか計画通りだぞ
半年会社予想
売上 6奥 利益2奥
1年会社予想
売上 21億 利益10億
3ヶ月実績
売上 4、7奥 利益3億 >>97
>>HDゲームは、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」
や「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」Nintendo
Switch版・Xbox One版等を発売いたしましたが、前年同期に
新規大型タイトルの発売があったため、その反動により前年同
期比で減収となりました。また、前期に発売した新作のリピート
販売が弱かったため、営業損失となりました
後半のリピート販売が弱かった前期の新作に当たるタイトルはドラクエ11Sとは別じゃね イース9の限定版が売れてないってやばいことだよ
豪華パッケージで資料読本付きがPCの頃からの伝統だったんだから
まあそりゃあ今の萌え萌えキュンの絵が載ってるだけなら古参も買わなくなるわな
実際どうか知らんけど >>140
通年決算ずれてて一番売れるのがこの時期がQ1なのに順調ではないだろ
その前にイース9も出してるのに >>144
イース9は前期だぞ
今季一番売れるのは創の軌跡発売期に決まってるでしょ ファルコム経営だけは安定してんのにこれだけ落ちるのは珍しいな >>13
日本一が開発も販売もやってて、ファルコムにはライセンス料が入ってくる一方なのに損失出る訳ねえだろ >>16
他社へのライセンスだけで利益出してるのかw PSべったりでその寄生先が死にかけてんだから当然の流れだな
他のプラットフォーム、ライセンス部門は伸びてると言っても
裏を返せば外部丸投げでライセンス料しか入ってこないから
その中抜き分のが大きい
PS5に切り替わるタイミングで開発体制見直さないと死ぬ 年末シーズンで5000本しか発注来なかったんやなw >>1
ファルコムって38年連続黒字の会社だから
別に減益でもたいした問題にならんでしょ
結局黒字なんだし… \遊んでみたが平たく言って一世代前のゲーム
携帯機並のグラフィックにありふれ見慣れた戦闘
う~んて感じてしまい4章付近でお腹いっぱい ソニーの国内市場が完全に終わるからな
埋め合わせをPCで頑張るのかな >>156
ライセンスの仕組み知らないの?
簡単に言うとアセットと名義のレンタルだよ
借り受けた側が赤字だろうが契約期間は固定収入 そういえば最近ファルコムゲーを見ないな
イース9が最後か? >>97
リピート無かった前期大型タイトルこれキンハー3だろ 今どき「PCに移植」しかも外部委託って恥ずかしい会社だな >>13
ここぞとばかりに損失を任天堂に押し付けようとするファルコムファンの浅ましさよw >>162
ファルコムは元々PC出身だからPC業界について逆に熟知してるよ
だからライセンスが一番安定してるんだぞ >>166
あれ?
ちょっと前に炎上してなかったか? >>142
ロードは多少治ったけどフレームレートは全然変わらなかったけどな イース8はかなりしつこくステマ紛いなの見たけど
9は早々と語られなくなったよなw 9月末の時点で「イース9出したけどCSは大して儲かってない、利益の大半はアジアで過去作のPC版が売れたことによるもの」ってぶっちゃけてたろ
それがさらに顕著になってきてるだけの話 技術力ないファルコムが無理して広い拠点作るからボロボロな出来になったのが9 実はファルコムはコナミ販路使って卸してるんやで。だから最悪在庫山積みでも小売とコナミが苦しむだけで、ファルコムは平気。 ここのゲームってイース9みたいに早期に新品半額以下値崩れしてたっけ? >>167
Steam版から日本語抜いてるのはなぜだって問い合わせに「単純に売れないからです」って火の玉ストレート返したやつかな?
一応今のSteam版にも日本語字幕つくようになったね。誤植脱字あるけどさ >>179
東京ザナドゥとか割と早いペースで落ちてたかと
公式の方も半年くらいで数量限定とは言え廉価版まで出してきたし 勘違いして逃げ遅れたところが業績落としまくってるな >>14
団塊世代jrが初老となって
もう親の介護、老眼でアニメゲームリタイアしているらしい
初代イース世代は消滅するわけだ 閃の時点で老害ファル信は切り捨てて新規獲得した結果、ユーザーの年齢層が若返り売り上げも伸びたと公式が明言してる
ってニューファル信たちが言ってたぞ >>185
信者が喚いたところで数字は正直だな🤣🤣🤣 >>14
任天堂以外は今がよければ別にいいで動いてる 去年は創業以来過去最高利益叩き出した年だったからな
下がっても=業績不振ではないよ
このままの推移で移行しても今季は創業以来3番目か4番目の売上、利益になる見込みだし >>185
Vitaという携帯機なのが若者掴んだだろうな
3と4でVitaハブして若者消えたかもしれんがw イース9はあれでもモーキャプ使いだしたんじゃなかったっけ?
モーションは多少見れるようになった気はそこはかとなくするけど
他と比べて遅れてるってレベルじゃないのがな 確かにイース9からモーキャプ入れたけどな、ブレイクスルーでモーキャプの機材や環境が安価になったから採用に踏み切ったんだぞ
あくまでも堅実経営は変わらない まあ軌跡4まで(?)はphyre engineを使っていたけどイース9からは別のengineを使っているらしいからな
モーションキャプチャーも導入して開発コストは当然高騰しただろう
そういう中でこれまでと同じ売り上げではとても成功とは言えない
PSPからのベタ移植に近い零と碧を慌てて出すのもなりふり構っていられないからだろう
テレビの大画面でアレを遊ぶのは正直罰ゲームか何かにしか思えないが...w >>194
何も見えてないのか?
創の軌跡を出すからそこに繋がる零碧を改めて出すんだぞ
オリジナルはPSP、エボリューションはVitaである以上、振り返りプレイが困難になるのは想定して然るべきだよ >>121
Windowsのバージョン毎にパッケージ売り直す商法で小売からもウザがられてた記憶しかないんだが。
だいたい新品980円で買えるんだから割る必要もなくね? >>196
何故今の値段で新作当時の状況を語ろうとするんだ?
新作としてフルプライスで出した物が即割られたら商売にならないだろ? ファルコムのバージョン違い商法は、昔からのPCユーザーなら周知の事実だよね
今の時代ならパッチでなんとでもなりそうな事も
パッケージでまた買わそうと言う姿勢に嫌気さした思い出 碧の軌跡と零の軌跡のPS4版が末期ハードでどれだけ売れるのか楽しみやな >>193
こういう話を聞くたび誰がそんな会社の作品に魅力を感じるんだろうと本気で思う >>201
いち早くモーキャプ入れたら面白いゲーム作れるって訳でもない
最新技術=面白いではない
最新を追いかけて結果自分の首締めるより身の丈にあった生産体制を構築して安定供給する方を選択してるだけ
そしてその企業理念が正しい事を継続黒字が証明してる イース9は体浮いてるのかと思うぐらい足の動きと移動速度が合ってないのがなぁ まだだ
まだイース9完全版と
イース9PS5対応版と
イース9PS5対応完全版で信者から稼げる! ここもアトリエほどじゃないが低予算開発で信者相手に殿様商売出来る体制確立してるからな
多少浮き沈みしようが安定だろ >>202
根本から理解してないな
リスク背負って死にものぐるいで完成させた作品にこそ惹かれるって話
ゲームは別に生活必需品じゃないんだよ
安定供給だの「ホワイトな職場で楽しく開発しました♪」なんてものは全く求めてない >>207
その通りだなw
時には攻めたゲームもあろうが、安定した技術、最低限のコストで
最高効率のゲーム体験が任天堂のコンセプトだやね 安定してるからこそラボやリングフィットみたいな攻めまくったゲームを出せる 確かに9は頑張ってるけど、8の仕様に別の外見を被せたような印象はあったからな
シームレスなオープンワールドに挑戦はしてるけどシステム面は全然チャレンジしてないね 9は閃の軌跡4みたいなグラでアクションが出来ると思ったからグラには正直がっかりしたな 買ってる君がファルコム作品のグラフィックにガッカリというのはちょっと意外 >>212
正直閃の軌跡3,4でファルコムのグラはかなり進化したと感じてたから9のグラ見て退化したと感じちゃったんだよね
事前のスクショではそこまで感じなかったんだけど実際に遊ぶとマップの建物のグラとか見て荒いなぁと感じてしまった
閃3,4はこんなにジャギジャギじゃなかったって思ってしまった >>214
モーションはともかく閃の軌跡3,4のグラってかなりいいと思うけどなぁ
特にキャラのモデリングは他のゲームと比べても遜色ないレベルにはなってると思うけどなぁ もちろんモーションはゼノブレ2の圧勝だと思うけど
スクショの静止状態だとそんなに変わらなくね? いつまでたっても赤字にならないから
去年比較の減益で叩くしかないんだろう >>213
なるほどなるほど、たぶん今回はシームレス化で従来よりリソースが分散してるので
建物やオブジェ一つ一つを見ると劣化したように感じるんだと思う >>98
トータルってことは9本+その移植版沢山で430万をって事だろ?ショボくね? >>222
昨日発表された中間決算の資料では450万になってた
なお、累計販売本数450万本を突破している「軌跡」シリーズ最新作「英雄伝説 創(はじまり)の軌跡」につきましても鋭意制作中です。
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2020/02/2020_1Q_ehfuc2l.pdf >>222
9本だけどファルコム商法の結果対象作品は30本くらいだろうなw 地味にタイトーガラケー版やGクラスタ版なんかもあるからな…
他社ライセンスPC版抜くと公称に達しないからどういう基準で計上してるかさっぱり分からん >>226
未だに完結していないのに、信者がいうには老害を切り捨ててるらしいしな。なら通しでストーリー追った奴がほとんどいないってことやんけ >>206
ファルコム社員と株主にとっては生活の糧で収益だよ?
カリカリに尖ったゲーム出して一部からだけ称賛されてもなんの意味もない
両者を比較して売り上げ的に大規模なヒットを出せないなら、より多く益の取れる選択をするのが堅実って言うんだよ 信者の高齢化でコンテンツ離れ
技術力無いから新規も見向きもしない
もうちょいしたらCSからも手を引くよここ 国内販売も中国向けの転売輸出の割合が高いように見える。
慌ててスイッチに参入したのも、任天堂のテンセント提携による中国展開に合わせた感じ。
でもコロナウイルスで中国市場のリスクが高いのは明確になった。
スイッチ製造にしても中国の工場が使えず減産だそうだし。 >>229
閃の軌跡でファン層が若返ったとか聞いたが いつまでも未練がましくファルコムにストーキングして
俺らジイさん向けにゲーム作れと無理難題言ってる旧世代ファルコム信者が一番の負け組 いやいやもう昔のファンは見限ってますんで
ファルコム関係ないとこで、ソーサリアン復刻版とか楽しませてもらってます >>227
閃の軌跡で入ったファンがVITAなんかで過去作を遊ぶってパターンは普通に多いと思うけど
ファルコムもそれがわかってるからこそPS4で過去作を遊べるようにリマスターを出してるんだから >>218
いや解像度でごまかしてるけどファルコムゲーとゼノブレ2じゃ
話にならん差あるよ 問題は日本におけるPS4はおじさんしかいないハードだから新規増えないぞ >>236
うーん
そのへんの細かい違いは実際に遊んでも全くわからんかったわ
というかゲームを遊んでる最中ってのめり込めばのめり込むほどグラとか全く気にならなくなる >>238
うん、正直グラなんてどうでもいいんだけどね、楽しめれば
ただ大差ないとかは違うって否定しただけで
面白かったのなら良いんじゃないか?
別にファルコムゲーがつまらんとか言ってる訳じゃないから
(むしろファンが楽しめてるのなら良いと思う、昔は自分もイースや英雄伝説
楽しんでたし) 開発者とか実際にそういう関係の仕事をしてるプロみたいな人が見ると違いはわかるのかもしれんけど
俺みたいなただ遊んでるだけの素人が見ても大して違いがわからないようなものを大げさに言われても
そんな細かいところはどうでもいいだろと思ってしまう あんたがどうでも良いって思っててもそうじゃないって思う人も居るんだから
これ以上食い下がっても仕方ねえだろ
しかもゲハでそれ言うかってね
あとどうでもいいならそもそも比較対象まで出して擁護しなくてもいいだろw ファルコム自体は絶好調だぞ、去年が過去最高益更新したから下がってるけどこのまま行けば
創業以来4番目の売上、利益になるしここ最近は毎年のように上方修正するのがデフォのなってるからそれ以上になる可能性も十分にある
売り上げ 営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円
2014 25億4千万円 13億0千万円
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 20億5千万円 9億7千万円
2018 23億5千万円 12億9千万円
2019 24億5千万円 14億7千万円
2020 21億 10億 (会社予想) >>245
比較対象を出してきたのは>>216なんだけど
こいつがこんな事言いださなければ話題にも出さなかった 減収減益だから絶好調というのは間違い
株価も下落基調 携帯モードの画質普通より落ちるモードでやってりゃ細部の造形とかテクスチャ分からんだろうさ
4K TVにノーマルPS4で出力しときながら、「4Kでも違いわからない!」と言ったりなんかズレてんだってw >>249
誰もそんなこと言ってないぞ
ハーフHDテレビから4Kテレビに買い替えたけど違いがわからんかったって言ったんだ
だから画質の面だけで言えばハーフHDからフルHDの違いだな 5万程度のとかなら性能悪いのかも
解像度違いとか結構分かるぞ >>251
まぁ確かにそんなに高いやつじゃないね、6万円台ぐらいのやつ
パナソニックのTHL26X1ってやつから東芝の43C310Xってやつに買い替えた ちなみにPS3を買ったときTHL26X1を使ってて最初コンポジットで接続してHDMIに変えたら
これは劇的に変わったって違いははっきりわかった 信者がキモすぎて一般人は誰も近寄らないキモすぎる会社 >>254
説明書の巻末でいっつも全職種募集してるし人手不足なんだろ >>256
あれはいい人材がいれば採用するからいつでも応募歓迎だよってことだと思うけどね
ただし少人数の会社ゆえに取る人数は相当絞られるだろうからかなりの狭き門だとは思うけどね 何もしてないのにこれだけしか減ってないのか
すげぇなファルコム ここってどういう需要があって潰れないの?
なんとかの奇跡だけでもってんの? >>263
ゲームが面白いからファンが買ってるんだよ、ゲーム会社としてはごくごく当たり前の理由
最近は海外でもファンが増えてきてるし >>262
主語が抜けてた、「この業界」って意味でした >>266
こういうやつって会社は毎年右肩上がりで上がり続けないと不調だと思ってるのかな
去年が過去最高益出したからその反動で下がってるだけで5年や10年単位で見れば至って好調なんだけどな いつものファルコム儲がいるのか
まあ好きにしろ
ファルコムゲーの今の売れ行きを見る限り
もう叩くほどの価値があるとは思えん
戦力外だから好きなところで細々と作っているといい ずっと持ち上げてる人は怖いわ
今回イース9が不調だったことは認めようぜ >>271
イース9は確かに信者から見ても8に比べたら落ちるなって感じた
まぁそもそも俺は元々軌跡が大好きでイースはそれほどって感じだったんだけど
8が面白くてイースも面白いじゃんって見直したタイプだからイースに関しては8が確変だったのかなって思わなくもない
軌跡チームは東亰ザナドゥを含めて今まで一度もハズレだと思ったことはないな
>>269
今のってもしかして昔のほうが売れてたと思ってるの?
閃の軌跡2を出したときがファルコム的には過去最高売上で去年が過去2番めの売上
閃の軌跡4が過去3番めの売上、閃の軌跡3の年が過去4番目の売上高なんだけど 豚は勘違いしてるけど
ファルコムは最初から日本市場なんか見てないよ
大事なのは世界
世界を制しないと企業は生き残れないんだよ
忘れるな( ´ー`)y-~~ ていうかイース8がほんとに広く受けた傑作だったら9は上がるもんだろ 嘘やん東ザナとか酷かったぞ
クソゲーではないけど決して良ゲーでもない50点ぐらいの無味無臭なゲームだったぞ
テキストもいつもの軌跡のふふはは…あ…だし 8は無人島探索のシチュエーションがイースのフォーマットに上手く嵌っただけなんだよ >>275
東亰ザナドゥめっちゃ面白かった
ぶっちゃけ俺は創の軌跡より先に東亰ザナドゥの続編を出してほしかったぐらい 東亰ザナドゥ改めてやると軌跡の二番煎じって感じだからね
町の作りこみもやや甘い
手抜きとは言わないけど
明らかにスタッフの力の入れようが違う気がする
軌跡の作りこみが凄いんだけどね( ´ー`)y-~~ 東ザナは説明書のプロローグの段階で頭痛が痛くなったぞ…
容姿端麗にして明朗快活、人気者だの鬼火のように青く輝くだの形容がことごとく痛い >>279
そういえば説明書とか電子説明書になってから一切見なくなったな
別に見なくても感覚的にわかるから見なくてもいいかって思ってしまう >>28
買ってるよクソガイジはswitch買ったよ >>282
内部留保60億以上あるからそうそう潰れんよ エルフみたいに社員全員解雇して版権管理会社になりそうだな 東京ザナドゥ
後発であるイース8が先に続編9を出した
それで察してやってくれ
手堅い会社だからそこらへんシビアだよ
凡ゲーです イース9発売してこの結果だとしたらヤバイ
PS4と心中する形になってる 株主から何もしなくても社員に10年給料払えるぐらい金ためるぐらいならもっと投資してくれって指摘されるぐらい安定してる >>286
東亰ザナドゥは一応PS4版のエンディングに続編を示唆するメッセージが入ってたし
社長のインタビューでも続編は考えてるって言ってる 久々に英雄伝説のフィールド曲をSC-8850で聴いたけど
相変わらず良い曲だなあ
買ってるよ君はこれ未プレイだろうね
8801やTOWNSの時代のゲームだし
FM音源版
https://youtu.be/8EKF-kayPdo
MIDI
https://youtu.be/RVTs7M5V87o >>2
奇跡とかの日本を除くアジア販売が好調だと聞いたような
年またいで続かないんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています