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頼むから任天堂はフォトリアル調のゼルダを作ってくれ
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0002名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 05:53:38.99ID:BBIP5/gA0
わかる
まんことかも子宮口や腟のヒダまで作り込んで欲しいブヒよな
0004名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 05:54:45.49ID:6cTcbXz1a
フォトリアル調とかゴキ以外望んでないしゴキはゼルダを買わない。以上
0008名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 05:59:21.51ID:W4F4D07c0
マネキンはキモいからいらね

ブザイゾンでもやってろよwww
0009名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:01:09.58ID:1+3UCwU/0
必然性があればやるだろうけど
そこが無くて結論ありきで言ってるだけなら議論にもならない
0010名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:01:35.42ID:EhMzjS1Ad
リアルにしすぎるとゴーマとかガチでゾワゾワするから勘弁してくれ
ソースはトワプリ中の俺
0011名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:01:51.33ID:KbMO9DAG0
そうじゃなくてハイラル大橋の崩れた部分に入るとめちゃくちゃ綺麗になるやつあるじゃん?あれくらいの画質でいいんだよ

任天堂も最初はあの画質で出したかったってことなんじゃないか?
0012名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:02:41.45ID:KbMO9DAG0
>>10
トワプリのスタルチュラとかヤバかったね

キモい敵モブほとんど消した点は英断
0015名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:07:26.87ID:47KOHkYr0
>>12
消したんじゃなくて単に今作出なかっただけで
また次回作なり今後の作品で復活すると思うよ
0016名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:08:32.17ID:lB53txr20
フォトリアルのゼルダなんて

実写版マリオみたいな悲惨なことになるぞ…
0018名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:10:09.51ID:KbMO9DAG0
>>15
そしたら手のひら返して評価一変させる

探索や冒険にするにあたって蜘蛛が出てくるかも…とかそういう恐怖心は邪魔にしかならない。だからブレワイは気分良くあちこち探索できたわけであって。


ウィッチャーの探索が微妙なのもそのせいだと思ってる
0020名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:13:51.70ID:H8na39Ie0
フォトリアルって外人がコスプレしたようなリンクとかゼルダになるんでしょ
ないわw
0021名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:16:05.46ID:H8na39Ie0
そういやバイオ2リメイクがケツアゴレオンになったな
ケツアゴはかんべんしてw
0023名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:18:12.20ID:KbMO9DAG0
嫌だから橋の崩れた部分くらいでいいって言ってるじゃん。なんでそこまで嫌うかね
0024名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:19:24.73ID:KbMO9DAG0
>>22
これも良い!
このボストワプリの時の神殿のやつだよね??

こんな気持ちの悪い敵はちょっとな…
0028名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:26:20.74ID:lB53txr20
やっぱブレワイのキャラデザってほんと秀逸

あれを見て不快になる人はまずいない
0032名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:29:31.10ID:6C0LzI7oa
ブレワイの人気を見るに無理にフォトリアルにしなくてもいいんじゃないかな…
0036名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:31:24.32ID:l5djwrmea
お前がクソスレ立ててゼルダをエアプ批判してる時点で大勢に迷惑がかかってんだよ
0037名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:31:55.38ID:l5djwrmea
誰もフォトリアルのゼルダもお前の生きてることも望んでない
0041名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:37:38.96ID:7vVWKdGW0
>>33
現状のラインナップからするとフォトリアルを要求されるIPが無い
まあメトロイドくらいか
0044名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:08:17.25ID:pdSPRUytd
>>41
メトロイドも十分デフォルメ効いてる
任天堂でフォトリアルにするべきなのはピクミンの背景くらいかな
ピクミンすら視認性を考えるとリアルに寄せすぎてもプレイしにくいか
0045名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:13:15.17ID:JG627b8+0
フォトリアルは基本的に視認性落ちるからな
輪郭をハッキリさせにくい
0046名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:15:20.30ID:/mSdD+YY0
下手にリアル寄りにすると動作だったりオブジェクトだったりちょっとした違和感がアニメ調より倍増するぞ
0047名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:18:15.96ID:HeTZ8sxFd
開発者がBotWでの「嘘のつきやすい絵作り」の話をしていたが
ゼルダに限った話じゃないよな
例えばマリオデのニュードンクシティとか
リアル近付けたら違和感MAXになる
0048名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:20:47.47ID:cvj74uqJ0
他のソフトか他のメーカーに任せればいいよ
ゼルダにフォトリアルは求めてない
0049名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:20:48.74ID:z2BcOlBLa
ピクミンは見下ろし型だからあまり視認性関係無いもんな
0052名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:35:29.21ID:lQ0oHyFW0
>>11
影に入るとトゥーンシェイド?が無くなるバグの事?意味は分かるがフォトリアルを求めるならメトロイドに望みを託せ。
0055名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:54:48.36ID:AAmJ3bIn0
そもそもフォトリアルにするにはハードのスペックが足りないだろ
今さらXBOX360時代のフォトリアルを求めてる人いるの?

あと、任天堂のゲームってフォトリアル需要ほとんど無いソフトばかりで、
一部の層向けにフォトリアルにしてもね
0058名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:12:38.24ID:TpKFGXAm0
デフォルメ効いてたらフォトリアルじゃないっておかしくね?
0059名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:12:52.34ID:RUXFGDHX0
フォトリアルでもっさり動くのは任天堂イズムじゃないし
0060名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:13:38.90ID:uS4sst2D0
フォトリアルとコミカルの中間ぐらいに位置する
ブレワイのグラフィックってマジでセンスの塊だと思うんだが

そのセンスを捨てて、どこにでもあるようなフォトリアルにする意味はあるんだろうかな
0061名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:16:25.37ID:2SQGtg3+0
最初に発表したE3くらいビビッドな色合いが綺麗で好きなんだが、わざわざ変えたって事は視認性の問題があったんだろうな
0062名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:18:55.28ID:uS4sst2D0
ちょっと話はズレるかもしれないが
初代がんばれゴエモンって浮世絵風のグラフィックで好きだったんすよね
でも2以降は他のゲームにもよくあるコミカル系になりちょっと残念だった

そのゲーム独自の持ち味の雰囲気はできれば捨てん方がいい
0063名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:19:21.90ID:/mSdD+YY0
暗いとこにある目玉スイッチとか見つけづらそうだしなぁw
0064名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:21:04.47ID:ZY5XbNH80
トワプリのグラ路線で作って欲しい
ブレワイはちょっと...
0065名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:24:43.92ID:z2BcOlBLa
トワプリ路線だとダクソと被るんだよな
0068名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:33:43.92ID:z2BcOlBLa
>>67
あったな
これ以外にもこういう場所で大人、子どもリンクを3人並べたフォトリアルの画像もあったはず
0069名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:36:12.69ID:uS4sst2D0
>>33
作れるの? ってフォトリアルなんてセンス全然なくても
簡単に作れる系統のグラフィックの典型でしょ
0070名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:37:36.94ID:bQeiwzuvp
時オカムジュラとトワプリは当時としてはリアル路線に振ったゼルダだね
海外はリアル方向のグラを求める声が大きいのもあって風タクのトゥーンはあまり受けず、リアル路線に戻ったトワプリがゼルダとしては最高の売り上げを叩き出した
それでもそれ以降の据え置き本編ではスカウォ、Botwと続けてトゥーンの経験も活かした方向に行った辺り、任天堂としても色々考えた末のグラなんだと思う
0071名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:45:58.90ID:kQ3zzVEy0
バイオRE2でクレアをブスブス言ってたの忘れてないからな
0072名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:47:55.34ID:xGB+go+zd
トワプリも言うほどフォトリアルでもないと思うがな
0073名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:49:27.60ID:uiJfjRfj0
スペックがね…
0075名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:52:12.12ID:+G6KMuIz0
リアルなゼルダもいいだろ
botw続編のグラをリアルにする暇があるなら、グラは変えずにさっさと発売してくれってのが世界の意見だろ
0076名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:52:51.76ID:qSfMo+Fi0
>>1
ゴキブリのいつもの論調
「開発者の内心は美麗フォトリアルで出したいはず!任天堂機の低性能ガー!」
勝手にねつ造代弁してんじゃねーよ朝鮮人メンタル
0077名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:55:33.82ID:gnURHMWJ0
botwのリンクはエロいからこのままでいい
ゼルダはキモいからどうにかしてくれ
0078名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:21:46.94ID:nzub6UZfd
フォトリアルにするとウィッチャーの岩トロールみたいにモンスターが浮いちゃう
現実の動物や虫ベースの敵は説得力が出るけど空想の敵がすごい違和感があるんだよな
0079リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2020/02/24(月) 09:28:56.02ID:myAOlLFl0
フォトリアル調にすると、リンクや猫娘の顔がくっきりしすぎて不気味になるだろ…。

BotWでは、ある程度のトゥーンレンダリングがなされており、ぼのぼのとした雰囲気に仕上がっている。
0081名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:33:20.99ID:K9dgWWk70
宮本茂のリアルにするとゲームがシュールになるの意味をFF7観るまで何言ってんだ?って思ってた
https://i.imgur.com/G9pTERx.jpg
0082名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:37:45.88ID:ZADqQv9YM
>>72
ダークな世界観と頭身上げたのがマッチしてるデザインで
フォトリアルというよりディズニーのリアル調キャラに近い
0083名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:38:28.16ID:/mSdD+YY0
>>81
リアルでも現実に近い世界ならいいけどFFの世界観ではなぁ
0084名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:39:20.34ID:0ZAe/ORQ0
フォトリアルにすると、例えば高台に立った時遠くにある祠の赤い色が埋もれてしまう。
遠くにある目標物へ自ら進んでくのがゼルダの行動動機。これを損なうことになる。

淡いトゥーン調に祠や塔のくっきりした赤青の色合いはゲームデザイン上必須なんだよ。
0086名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:40:25.50ID:xUQf+L7f0
トワプリ辺りが限界で、あれ以上リアルに寄せて
同じモーションさせると滅茶苦茶キモくなる。
造形に合わせた動きさせるとクソッタレなモッサリモーションになる
0089名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:44:42.59ID:lFpKuwlZ0
>>1
ゲームはゲームならではのグラで十分
キャラをフォトリアル寄りにしたところで不気味の谷に陥るだろうし
ぷれすての初音ミクみたいなマネキングラとか誰得
もしかして映画のソニックとか初期のフォトリアル風の方が好みなのかな

https://i.imgur.com/0i1p8zj.jpg
0091名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:45:33.31ID:s0TmAKLJ0
トワプリで不気味の谷目前まで行ったんだよ
そして次を作る上でヤバイものが見えたから引き返したんだろうさ
0093名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:55:53.22ID:FeFqV8J30
ブレワイは油絵ってより水彩画じゃないか
0094名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:00:09.83ID:ThO9bAST0
FFはグラすごいのが自分の面白いところだと勘違いし続けてるからな
そのグラももはや相対的に大したことない時代になったし足枷にしかならん
0095名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:01:32.07ID:dK+bTPLV0
どっちの方向性でも良かったとは思ってるけど、
FFを見る限りゼルダは間違って無かったかと思う
トワイライトプリンセスは400万(国内60万)だったっけな
BOTWはあそこから良く伸びたよ

最近またBOTWを遊びだしたけど、つくづくとんでもないゲームだと思う
情感も凄いし
0096名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:01:47.90ID:fW/0uCodM
クラウドが電車に乗り移るシーンとかゲームでこういうことできるのかと当時皆ワクワクしてたよね
0097名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:10:56.06ID:uElM8Phv0
FF7Rのオープニングムービーで景色はキレイだが
人が出てくると違和感を感じる
列車からクラウドが飛び出して着地するシーんなんか
適当に作ってないか?

だからそんなグラはやめとけと
0098名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:10:57.12ID:z2BcOlBLa
FF7、8の頃って街並みがブリキみたいな独特の質感あって今でも素晴らしいと思うんだけどそういう古いFFのグラフィックの良い部分をピックアップして最新作に生かしてくれたら興味持つんだけどな
0100名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:16:27.06ID:KbMO9DAG0
>>89
フォトリアルとフォトリアル調は違うと思ってる。

あとこれはキモい
0102名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:18:19.68ID:fW/0uCodM
謎解きがゼルダの要なのに祠無しでやってほしいとか何いってんだ?このバカ
0103名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:20:18.07ID:lFpKuwlZ0
ソニーハードファンがおかしいのは昔からグラが綺麗=神ゲーと思い込んでるってところだな
思い込むと言うより完全にソニーによる洗脳かも…
だから任天堂は(ショホグラを)面白さで誤魔化してるだけとか分けのわからない事を言い出す始末
0104名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:20:35.89ID:z2BcOlBLa
久しぶりにフォトリアル調ゼルダ作るにしても次作はbotw2だからその次の3Dゼルダかモノリスが作ってるらしい別のゼルダとやら(噂?)に期待するしかない
0105名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:21:59.05ID:lLkTcBLRM
ジブリの背景をフォトリアルにしたらよくなるか?
0106名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:22:07.52ID:D12qO+mad
謎解きもマスターソードもない代わりに銃とナイフがあるゼルダなら沢山出てるからそっちやれよ
0107名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:23:38.21ID:E9mNVVds0
セキロでもわざわざわかりやすいデザインにしてたりするんだけどな
フォトリアルになってもそういうところはそこまで変えないと思うよ
ゲームを作ろうと思うなら特に
0108名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:24:50.55ID:18PYx3GgM
フォトリアルもそうだけど街とか誤魔化さずきちんと作り込んでほしい
「性能が足りないからハイラル城下町作れないの…」
→「せや!滅亡後の話にしたろ!」
0109名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:26:32.67ID:8ncMNUk80
国内ユーザーから完全に嫌われたのにまだ自分から折れる気がないのなソニーは
和サードの弾では解決できないし、PSに固執する和サードが過小評価される地獄到来なのに
0110名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:26:56.03ID:OVCy7iX10
>>33
フォトリアルに特別な技術がいると思ってるアホはゴキくらいだぞ。UEの基本アセット使うだけでフォトリアル調に出来る…というか逆にUEでセンスのいいトゥーン調にするほうが100倍難しい。ドラクエ�ネんてその最たるモンだが
0111名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:37:48.51ID:fmDOkEva0
>>3
あのキャラデザよりマシなゲームを持ってきてみろよww

どんなのがおまえの好みなのかそれで分かるわw

少なくともおまえにキャラを語るだけの目は無さそうだがなw
0116名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:42:05.93ID:KbMO9DAG0
まじでゼルダが好きなんじゃなくてブレワイが好きなだけのエアプが多いんだなwwwwww

エアプは消えろw
0117名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:42:28.49ID:KbMO9DAG0
>>115
俺がやりたいのはゼルダのキャラできれいな画質


糖質には分からないかwwww
0118名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:43:16.52ID:KbMO9DAG0
ブレワイ信者は反対意見すら許さないキチガイなんだねw

ゼルダにあやまれ
0122名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 11:12:03.15ID:z2BcOlBLa
>>108
アホか
性能も関係無いし誤魔化しでもなんでもない
0123名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 11:15:11.88ID:FS98UY3ld
廃墟は作り込みいらないってマジ?

マジでそんなアホなこと言ってる奴いるの?w
0128名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 11:22:34.34ID:gxFLVsM30
フォトリアルで緑の服帽子はキツいから嫌です
皆麻痺してるけどチンクル笑える格好じゃないんだよなぁ
0129名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 11:22:55.84ID:xUQf+L7f0
万人の要求を叶えるゲームを作ることなど不可能だからな
マイノリティの要望がないがしろにされるのはやむをえまい
0130名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 11:23:15.56ID:fopm1N1or
>>122
おそらく普段ドラゴボと言ってるガイジと同じやつかと
DBの闘いで街描くのメンドーだからナッパのクンッ!で街全体崩壊とごっちゃになってる印象
0131名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 11:24:42.12ID:tMAsc/7Qp
夢島のリンクがちょうどいいくらい
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 11:25:03.08ID:0ZAe/ORQ0
祠に限らず探索が肝のゼルダで、視認性を失ってでもフォトリアルにする必要性はまったくない。

サードの好きなフォトリアルの流れにニンテンが折れたwwって煽りたいんでしょ?トロフィー採用厨と同じでさ
0133名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 11:26:46.19ID:PeLfWEeT0
トワプリはゼノブレDEみたいにキャラだけ
アニメ風にしてSwitchに出して欲しい
0134名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 11:27:04.54ID:pltA+GQma
>>1
だまれよ。あのブレワイ路線で評価されてるんだから。
フォトリアル路線とか余計なもん作ってないでしっかりブレワイ続編を作り込んでほしいわ。
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 11:36:21.97ID:S89dg8Gea
フォトリアル=画質のおバカさんが頑張っているねえ

まあゲームしないヤツ特有の病気だけど
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 11:37:48.87ID:mxFUd2Ug0
まあ変なことされてゼノブレ2みたいな前作から劣化したゴミ作られても困るしな
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 11:38:57.47ID:HWDouIsP0
日本のPS4の売上上位見てみたらすぐわかるんじゃない?
FFキングダムハーツドラクエペルソナニーア
フォトリアルを求めてる人は少ない
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 11:39:11.80ID:xUQf+L7f0
フォトリアルは全てのゲームが目指すべき映像表現ではない
ゲームの数ある映像表現の一種にすぎない
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 11:43:19.84ID:DWpmve4j0
うわあ…ハイリア大橋がどうとかでフラフラしてたら変なとこに木の枝一本乗ってて拾ったらコログが…
こんなパターンもあるのか…マジで自力じゃ一生かかっても全部見つけられなそうw
0141名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 12:13:51.98ID:QNeVxJ1Na
>>1
トワプリリンクが意図的に短足にされてるの知らないんだろうなあ


160 :名無しさん必死だな[sage]:2020/02/24(月) 05:45:41.49 ID:KbMO9DAG0
トワプリ→スカイウォードソード&ブレワイ

なんであんなイケメンからブサイクにしたのかが不思議でならない
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 12:16:17.70ID:NsovW+eYr
>>4
これ
0144名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 12:41:21.26ID:NsEIzncz0
ブレワイにはあの絵柄が合ってるけどムジュラ・トワプリの雰囲気ならリアルめのほうが合うと思うし
昔の3Dゼルダが好きだって話ならわかるわ 洋画みたいなのはいらない
0145名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 12:54:18.28ID:h0vgZMujd
誰も突っ込んでないけど>>43でブレワイをmodで弄った奴褒めてんだよな
エアプなのか馬鹿なのか
0147名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 13:28:48.80ID:cVsMrZLCp
表面のトゥーンが消失するバグをみてフォトリアルとか言っちゃうんだから
最早タダのバカだよな
0148名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 14:01:13.70ID:pt8G2o4vK
FFという悪例ある中でも拘るのか
アクションに嘘付けなくなるから幅が狭まるしものによって滑稽になるだけだ
0149名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 14:05:03.79ID:jB3CJhn8p
過去ゼルダに比べるとBOTWは全体的に薄味だよね

初代や時オカのイメージデザインにあったような
敵のデザインの気持ち悪さとか無いし
人間キャラクターとかにもクセのある奴が少ない
ダンジョンもなんかスッキリしすぎというか

それはその路線で好きではあるが
過去ゼルダ好きからすると正直物足りない
0150名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 14:10:49.48ID:vE91mwWN0
だから絵で判断するんだったらやらなくて良いって
無理して
まぁゴキブリなんだろうけど
0151名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 14:22:02.63ID:NusBX+T00
もう二世代くらいハードの性能が
上がらないと厳しい気はする
ぱっと見だけなら行けるだろうけど
0152名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 14:33:12.76ID:5vUaKrAt0
みんな新生ゴッドオブウォーやった?
あれこそゼルダだけじゃなくてJRPGが見習うべき理想だと思ったよ
0153名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 14:36:40.07ID:xgW9SkBKd
メモリが足りない
0154名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 14:39:20.34ID:Dvb9QkTOa
普通にアニメ調がええわ
0155名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 14:41:05.23ID:8ncMNUk80
風タクは鮮やかで戦闘が気持ちよかった、トワプリは行き詰まりを感じさせた
そこから高頭身トゥーンスタイルを見出すしかなかった
0157名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 15:36:29.63ID:vE91mwWN0
ゼルダとホライゾンの比較動画あっただろ?
ゼルダはその世界に実際に触れれるけど、ホライゾンは見た目だけだった
必ずしもフォトリアルにすれば良いって訳じゃない
0158名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 17:25:18.67ID:0ebZv2GbM
>>1
キチガイかよ…
ゼルダはトゥーンじゃねえと意味ねえぞ
0159名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 17:26:53.86ID:0ebZv2GbM
>>149
ゼルダがフォトリアルになったことなんてねえぞ?
いい加減なことばっか言うなよ
0160名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 17:28:30.42ID:+qgqTlGN0
当たり前を壊すためにあらゆること試した結果ああなったわけで
0162名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 17:37:41.53ID:aofBbQCg0
こうして今日も立派なタンクとして活躍しているのでした
0163名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 17:47:09.42ID:vfX3hnrd0
>>18
キモい敵もまたロマンの一種だと思うんだ
綺麗な敵しか出てこないような変な物語が好きなのか?
キモいのもいるからこそ盛り上がるんじゃないかよ
0164名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 17:48:49.09ID:vfX3hnrd0
>>149
カッコいい、美しい敵だけでなくキモい敵もいてこそゼルダらしいゼルダだよな
あんたとは気が合いそうだ
0165名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:01:47.07ID:vW/XJorXd
そもそもBTOWはWiiuように作られていたからな。
続編ではもっとグラ上がってるはず、それがフォトリアルに近づけてるかはわからんけど。
0166名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:05:19.84ID:0k/8GBgwd
フォトリアルのゲームなんてあちこちにあるのにわざわざゼルダをフォトリアルにする必要はないわ
0167名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:06:23.12ID:6gm5J6YR0
まあ確かにそろそろダーク調ゼルダ見たい
ブレワイ2がなんかダーク路線入ってるっぽいけど
0168名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:06:54.84ID:ihkO72DN0
ゼルダをリアル調にするくらいなら
謎の村雨城リメイクをbotwのエンジン使ってリアル調のグラで出して欲しい
和風の方がリアル調グラと相性いい
和ゲーのリアル調グラのゲームってほとんど和風な世界観でしょ
0169名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:08:23.39ID:0k/8GBgwd
フォトリアル系ゲームほぼすべてが陰影のせいで見辛いんだよな
なんでああしてるのか
0170名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:08:45.22ID:KERQV0XD0
リアルなゲームやりたいならバーチャルハイドライドでもやってろっていう
0171名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:11:13.05ID:vfX3hnrd0
>>167
トワイライトプリンセスに近い雰囲気だろうなぁ
楽しみだぜ
0172名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:14:32.16ID:6pi9EI3Ha
フォトリアルよりもアニメ調を突き詰めて欲しいわ
その方が他のゲームと違って個性が出るしな
0173名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:17:07.64ID:VQM1UMlla
ブレスオブザワイルドはやろうとしたけど結局トゥーンだったわけだから、もう少し待ってればゼルダの伝説もフォトリアルになると思うけどね
次の任天堂の新型本体がフォトリアル得意なハードになるかもしれないしな
0175名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:23:36.25ID:+qgqTlGN0
FF7Rを見てみるとシュールなんだし
普通の感覚ならあんな感じにしないだろ
0176名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:33:36.35ID:3KGjL0r1a
>>173
やろうとしてないでしょ
0177名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:34:14.17ID:vE91mwWN0
ゼルダがやりたい事はフォトリアルじゃ難しいんだよ。
あの掛け算の遊びや物理エンジンをフォトリアルで再現するのは相当マシンパワーいると思う。
先に述べたゼルダとホライゾンの比較動画見ればわかる。
0178名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:41:18.87ID:3KGjL0r1a
>>177
オープンエアの仕様的にそこらの和ゲーより重いのは確かだけどマシンパワーはあまり関係無いかと
フォルツァホライゾンのような例がある訳だし現行のハードで十分可能
botwをフォトリアルにしたところで殆ど変わらないはずだよ
0179名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:54:42.33ID:71eMMi45a
ピクミンの背景がフォトリアルな理由って、ピクミン一匹一匹の視認性の為にデフォルメされたキャラとのギャップを持たせてあるのもあるけど、舞台設定が人類が滅んだ地球だからってのもあるし、
フォトリアルな事に納得いく理由がなきゃ任天堂はフォトリアルなゲームは作らないよ
0180名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 18:55:57.68ID:S06PkaTv0
ブレワイがフォトリアルじゃなくてトゥーン調なのは動物を狩ったら煙が出てきて肉になるとかをやり易くするためでもある
0181名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:01:45.72ID:QDiN6nd4H
>>42
綺麗だが遠くがボヤけすぎて
ストレスになる。もっと遠景も
ハッキリお願いしたい。
0183名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:26:39.11ID:71eMMi45a
>>42
これは確かに綺麗に見えるけど、これって別に原作のものから彩度と明度上げただけじゃないか?これみたいに彩度や明度を上げちゃうと、遠くにあるシーカータワーや祠の青い光が目立たなくなって視認性が悪くなりそう
淡い色調にしてあるのはそういう狙いもあると思う
0184名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:49:38.29ID:oEE3Bxod0
>>164
歩行型ガーディアンも充分に気持ち悪いデザインの敵だと思うんです
プレイ中にあの8本脚がうぞうぞと動いて移動してるのを初めて見た時の感触忘れられないわ…(実際はガードジャストの練習台だけど!!)
あとキースとカース系の敵も気色悪くて苦手

従来はデザインで直接的に気持ち悪くしてたのをBotWは動いて初めて「気持ち悪っ」って思わせようとしている気がする
0186名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:44:03.35ID:R2KN2Yab0
アクションガチバトルメインのリンクの冒険ならフォトリアルでもいいかもしれんよ
リアル調なスタルフォスやタートナックとのバトル…ダクソみたいになって無個性かな
0187名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:46:22.30ID:N8pyRgs5p
世界観的にも今の感じで十分でしょ
0188名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:47:31.49ID:R2KN2Yab0
>>155
風タクこそ今のブレワイに繋がる革新だったからね
それが当時は理解されずNOAの要望でトワプリが生まれたけど、結局そこからの発展はなかった
0190名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:48:23.21ID:+qgqTlGN0
海外のゲーマーもアニメ調が嫌いなわけでもないからな
0191名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:48:45.30ID:xelLSog70
>>1
うおおおお
狂おしいほどに同意!
タクトのあたりからウンザリしてるんだよ
0192名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:50:43.40ID:Rt5oOYBI0
アサクリやってろ
0193名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 01:04:09.06ID:B6I8jWk20
>>184
ある程度の気持ち悪さもないと『味』が出ないものだ
敵の美しさ、そして時にはキモさが『味』となって、今の大人気なゼルダを作っているのだ
0195名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 01:58:40.35ID:Abirl9vz0
時オカリンクは好きだけど
トワプリリンク何かしっくり来ないんだよな
あと世界観が全体的に暗すぎて陰鬱な気分になるから何度もプレイしたいと思わなかった
0196名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 02:02:09.30ID:JQ4rpJtc0
>>192
アサクリオデッセイなんてまさに考えなしにフォトリアルにしてる(というかそれしか出来ない)洋ゲーの例だよなぁ
一応探索要素あるけど視認性悪いから採取できる岩や木だけ近づくと輪郭が光るようになっていて、フォトリアルな分余計に不自然さが目立つっていう…
0197名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 04:28:52.69ID:FGCYMIRed
>>61
アレ凄いけどガーディアンと対峙してるシーンの時の色合い凄いもんな
油絵によく有る本来無いであろう色を挿してあるから色調が複雑に成り過ぎてる
原神くらいが明朗サッパリしてて見易い
0198名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 07:53:42.23ID:0ttg0sgK0
>>196
モンハンWもその轍を踏んでるな
近くに何かアリマスヨーってメッセージ出して
うっすら光ってる何かに近づく作業になってる
0199名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 08:54:00.27ID:9BfMYAaWp
フォトリアルな世界にピカピカ光るオブジェクトは不自然極まりないけど、
かと言って取得アイテムが背景に埋没してて見つからなかったらゲーム的に不便極まりないからな
どちらかと言えば不自然でも利便性を優先してくれる方がいい
一番いいのは利便性を確保した上で不自然でないグラフィックだけど、
洋ゲーやカプコンにそれを求めるのは無理だと思ってるから求めない
0200名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 09:09:45.48ID:mngUy9b1a
ゼルダがフォトリアルしない理由の一つに、「謎解きに干渉する仕掛けが不自然になる」ってのがあったはず
例えば爆弾で壊せる脆い壁とか
0201名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 10:06:35.21ID:HRCzUQ9aM
別にゼルダはアンチリアルを貫いてる訳じゃないんだが…
0202名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 16:09:00.39ID:Dip7AliUp
肉とか薪とか不自然や違和感があるからとか色々理由はあるんだけどな。
0203名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 18:11:45.48ID:B5XyIYMf0
ゼルダでリアル調を極める必要はないと思うけど要はバランスじゃね?
ムジュラ3Dとかリアル寄りでありつつデフォルメ効いたキャラとも共存してたしデザインはあれが一番好きだわ
ハーフトゥーンも嫌いじゃないけど全部馴染みすぎて単調な感じするし万能ではないと思う
0204名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 20:29:47.47ID:ZKDbTMxq0
ゼルダの落ちてるアイテムはキラッと光る効果だけ入れりゃいいんだもんな
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