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頼むから任天堂はフォトリアル調のゼルダを作ってくれ
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0002名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 05:53:38.99ID:BBIP5/gA0
わかる
まんことかも子宮口や腟のヒダまで作り込んで欲しいブヒよな
0004名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 05:54:45.49ID:6cTcbXz1a
フォトリアル調とかゴキ以外望んでないしゴキはゼルダを買わない。以上
0008名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 05:59:21.51ID:W4F4D07c0
マネキンはキモいからいらね

ブザイゾンでもやってろよwww
0009名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:01:09.58ID:1+3UCwU/0
必然性があればやるだろうけど
そこが無くて結論ありきで言ってるだけなら議論にもならない
0010名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:01:35.42ID:EhMzjS1Ad
リアルにしすぎるとゴーマとかガチでゾワゾワするから勘弁してくれ
ソースはトワプリ中の俺
0011名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:01:51.33ID:KbMO9DAG0
そうじゃなくてハイラル大橋の崩れた部分に入るとめちゃくちゃ綺麗になるやつあるじゃん?あれくらいの画質でいいんだよ

任天堂も最初はあの画質で出したかったってことなんじゃないか?
0012名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:02:41.45ID:KbMO9DAG0
>>10
トワプリのスタルチュラとかヤバかったね

キモい敵モブほとんど消した点は英断
0015名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:07:26.87ID:47KOHkYr0
>>12
消したんじゃなくて単に今作出なかっただけで
また次回作なり今後の作品で復活すると思うよ
0016名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:08:32.17ID:lB53txr20
フォトリアルのゼルダなんて

実写版マリオみたいな悲惨なことになるぞ…
0018名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:10:09.51ID:KbMO9DAG0
>>15
そしたら手のひら返して評価一変させる

探索や冒険にするにあたって蜘蛛が出てくるかも…とかそういう恐怖心は邪魔にしかならない。だからブレワイは気分良くあちこち探索できたわけであって。


ウィッチャーの探索が微妙なのもそのせいだと思ってる
0020名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:13:51.70ID:H8na39Ie0
フォトリアルって外人がコスプレしたようなリンクとかゼルダになるんでしょ
ないわw
0021名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:16:05.46ID:H8na39Ie0
そういやバイオ2リメイクがケツアゴレオンになったな
ケツアゴはかんべんしてw
0023名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:18:12.20ID:KbMO9DAG0
嫌だから橋の崩れた部分くらいでいいって言ってるじゃん。なんでそこまで嫌うかね
0024名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:19:24.73ID:KbMO9DAG0
>>22
これも良い!
このボストワプリの時の神殿のやつだよね??

こんな気持ちの悪い敵はちょっとな…
0028名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:26:20.74ID:lB53txr20
やっぱブレワイのキャラデザってほんと秀逸

あれを見て不快になる人はまずいない
0032名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:29:31.10ID:6C0LzI7oa
ブレワイの人気を見るに無理にフォトリアルにしなくてもいいんじゃないかな…
0036名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:31:24.32ID:l5djwrmea
お前がクソスレ立ててゼルダをエアプ批判してる時点で大勢に迷惑がかかってんだよ
0037名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:31:55.38ID:l5djwrmea
誰もフォトリアルのゼルダもお前の生きてることも望んでない
0041名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 06:37:38.96ID:7vVWKdGW0
>>33
現状のラインナップからするとフォトリアルを要求されるIPが無い
まあメトロイドくらいか
0044名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:08:17.25ID:pdSPRUytd
>>41
メトロイドも十分デフォルメ効いてる
任天堂でフォトリアルにするべきなのはピクミンの背景くらいかな
ピクミンすら視認性を考えるとリアルに寄せすぎてもプレイしにくいか
0045名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:13:15.17ID:JG627b8+0
フォトリアルは基本的に視認性落ちるからな
輪郭をハッキリさせにくい
0046名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:15:20.30ID:/mSdD+YY0
下手にリアル寄りにすると動作だったりオブジェクトだったりちょっとした違和感がアニメ調より倍増するぞ
0047名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:18:15.96ID:HeTZ8sxFd
開発者がBotWでの「嘘のつきやすい絵作り」の話をしていたが
ゼルダに限った話じゃないよな
例えばマリオデのニュードンクシティとか
リアル近付けたら違和感MAXになる
0048名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:20:47.47ID:cvj74uqJ0
他のソフトか他のメーカーに任せればいいよ
ゼルダにフォトリアルは求めてない
0049名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:20:48.74ID:z2BcOlBLa
ピクミンは見下ろし型だからあまり視認性関係無いもんな
0052名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:35:29.21ID:lQ0oHyFW0
>>11
影に入るとトゥーンシェイド?が無くなるバグの事?意味は分かるがフォトリアルを求めるならメトロイドに望みを託せ。
0055名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 07:54:48.36ID:AAmJ3bIn0
そもそもフォトリアルにするにはハードのスペックが足りないだろ
今さらXBOX360時代のフォトリアルを求めてる人いるの?

あと、任天堂のゲームってフォトリアル需要ほとんど無いソフトばかりで、
一部の層向けにフォトリアルにしてもね
0058名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:12:38.24ID:TpKFGXAm0
デフォルメ効いてたらフォトリアルじゃないっておかしくね?
0059名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:12:52.34ID:RUXFGDHX0
フォトリアルでもっさり動くのは任天堂イズムじゃないし
0060名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:13:38.90ID:uS4sst2D0
フォトリアルとコミカルの中間ぐらいに位置する
ブレワイのグラフィックってマジでセンスの塊だと思うんだが

そのセンスを捨てて、どこにでもあるようなフォトリアルにする意味はあるんだろうかな
0061名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:16:25.37ID:2SQGtg3+0
最初に発表したE3くらいビビッドな色合いが綺麗で好きなんだが、わざわざ変えたって事は視認性の問題があったんだろうな
0062名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:18:55.28ID:uS4sst2D0
ちょっと話はズレるかもしれないが
初代がんばれゴエモンって浮世絵風のグラフィックで好きだったんすよね
でも2以降は他のゲームにもよくあるコミカル系になりちょっと残念だった

そのゲーム独自の持ち味の雰囲気はできれば捨てん方がいい
0063名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:19:21.90ID:/mSdD+YY0
暗いとこにある目玉スイッチとか見つけづらそうだしなぁw
0064名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:21:04.47ID:ZY5XbNH80
トワプリのグラ路線で作って欲しい
ブレワイはちょっと...
0065名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:24:43.92ID:z2BcOlBLa
トワプリ路線だとダクソと被るんだよな
0068名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:33:43.92ID:z2BcOlBLa
>>67
あったな
これ以外にもこういう場所で大人、子どもリンクを3人並べたフォトリアルの画像もあったはず
0069名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:36:12.69ID:uS4sst2D0
>>33
作れるの? ってフォトリアルなんてセンス全然なくても
簡単に作れる系統のグラフィックの典型でしょ
0070名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:37:36.94ID:bQeiwzuvp
時オカムジュラとトワプリは当時としてはリアル路線に振ったゼルダだね
海外はリアル方向のグラを求める声が大きいのもあって風タクのトゥーンはあまり受けず、リアル路線に戻ったトワプリがゼルダとしては最高の売り上げを叩き出した
それでもそれ以降の据え置き本編ではスカウォ、Botwと続けてトゥーンの経験も活かした方向に行った辺り、任天堂としても色々考えた末のグラなんだと思う
0071名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:45:58.90ID:kQ3zzVEy0
バイオRE2でクレアをブスブス言ってたの忘れてないからな
0072名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:47:55.34ID:xGB+go+zd
トワプリも言うほどフォトリアルでもないと思うがな
0073名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:49:27.60ID:uiJfjRfj0
スペックがね…
0075名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:52:12.12ID:+G6KMuIz0
リアルなゼルダもいいだろ
botw続編のグラをリアルにする暇があるなら、グラは変えずにさっさと発売してくれってのが世界の意見だろ
0076名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:52:51.76ID:qSfMo+Fi0
>>1
ゴキブリのいつもの論調
「開発者の内心は美麗フォトリアルで出したいはず!任天堂機の低性能ガー!」
勝手にねつ造代弁してんじゃねーよ朝鮮人メンタル
0077名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 08:55:33.82ID:gnURHMWJ0
botwのリンクはエロいからこのままでいい
ゼルダはキモいからどうにかしてくれ
0078名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:21:46.94ID:nzub6UZfd
フォトリアルにするとウィッチャーの岩トロールみたいにモンスターが浮いちゃう
現実の動物や虫ベースの敵は説得力が出るけど空想の敵がすごい違和感があるんだよな
0079リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2020/02/24(月) 09:28:56.02ID:myAOlLFl0
フォトリアル調にすると、リンクや猫娘の顔がくっきりしすぎて不気味になるだろ…。

BotWでは、ある程度のトゥーンレンダリングがなされており、ぼのぼのとした雰囲気に仕上がっている。
0081名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:33:20.99ID:K9dgWWk70
宮本茂のリアルにするとゲームがシュールになるの意味をFF7観るまで何言ってんだ?って思ってた
https://i.imgur.com/G9pTERx.jpg
0082名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:37:45.88ID:ZADqQv9YM
>>72
ダークな世界観と頭身上げたのがマッチしてるデザインで
フォトリアルというよりディズニーのリアル調キャラに近い
0083名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:38:28.16ID:/mSdD+YY0
>>81
リアルでも現実に近い世界ならいいけどFFの世界観ではなぁ
0084名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:39:20.34ID:0ZAe/ORQ0
フォトリアルにすると、例えば高台に立った時遠くにある祠の赤い色が埋もれてしまう。
遠くにある目標物へ自ら進んでくのがゼルダの行動動機。これを損なうことになる。

淡いトゥーン調に祠や塔のくっきりした赤青の色合いはゲームデザイン上必須なんだよ。
0086名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:40:25.50ID:xUQf+L7f0
トワプリ辺りが限界で、あれ以上リアルに寄せて
同じモーションさせると滅茶苦茶キモくなる。
造形に合わせた動きさせるとクソッタレなモッサリモーションになる
0089名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:44:42.59ID:lFpKuwlZ0
>>1
ゲームはゲームならではのグラで十分
キャラをフォトリアル寄りにしたところで不気味の谷に陥るだろうし
ぷれすての初音ミクみたいなマネキングラとか誰得
もしかして映画のソニックとか初期のフォトリアル風の方が好みなのかな

https://i.imgur.com/0i1p8zj.jpg
0091名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:45:33.31ID:s0TmAKLJ0
トワプリで不気味の谷目前まで行ったんだよ
そして次を作る上でヤバイものが見えたから引き返したんだろうさ
0093名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 09:55:53.22ID:FeFqV8J30
ブレワイは油絵ってより水彩画じゃないか
0094名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:00:09.83ID:ThO9bAST0
FFはグラすごいのが自分の面白いところだと勘違いし続けてるからな
そのグラももはや相対的に大したことない時代になったし足枷にしかならん
0095名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:01:32.07ID:dK+bTPLV0
どっちの方向性でも良かったとは思ってるけど、
FFを見る限りゼルダは間違って無かったかと思う
トワイライトプリンセスは400万(国内60万)だったっけな
BOTWはあそこから良く伸びたよ

最近またBOTWを遊びだしたけど、つくづくとんでもないゲームだと思う
情感も凄いし
0096名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:01:47.90ID:fW/0uCodM
クラウドが電車に乗り移るシーンとかゲームでこういうことできるのかと当時皆ワクワクしてたよね
0097名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:10:56.06ID:uElM8Phv0
FF7Rのオープニングムービーで景色はキレイだが
人が出てくると違和感を感じる
列車からクラウドが飛び出して着地するシーんなんか
適当に作ってないか?

だからそんなグラはやめとけと
0098名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:10:57.12ID:z2BcOlBLa
FF7、8の頃って街並みがブリキみたいな独特の質感あって今でも素晴らしいと思うんだけどそういう古いFFのグラフィックの良い部分をピックアップして最新作に生かしてくれたら興味持つんだけどな
0100名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 10:16:27.06ID:KbMO9DAG0
>>89
フォトリアルとフォトリアル調は違うと思ってる。

あとこれはキモい
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