switchってトロフィーなんで実装しないの?
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>>258
数年後「今時実績は当たり前だけどxx(他ハードはみんなやってるのに任天堂だけやってない事)を強制するのは別だろ」
って言ってそう ゲーム内実績だけど任天堂もしてるから
任天堂はしないの?って質問がおかしな話だし いわゆる実績システムとゲーム内実績と呼ばれてるものは別物。実績システムのあるハードでもゲーム内実績は別にある場合もある。 いわゆる実績とゲーム内実績との違いは何かってとこからして割と認識バラバラそう 同一じゃないの?実績なんて興味ないから特になんとも思わない トロコンしたけど〜からレスする奴のキモさったらない システムでの実績処理の肝なんて結局
自分が持ってないゲームでも相手のプレイ状況を覗ける、くらいだからな… 自分が遥か昔にプレイしたゲームの記憶を呼び覚ます材料にもなるぞ
俺が十年前にギアーズオブウォー2をどのように遊んだかliveから実績覗けば手に取るように分かる メーカーがユーザーのデータ吸い上げるなんて気持ち悪いブヒー
そんなことは絶対にあってはいけないブヒー
↓
任天堂が「2019年に平均プレイ時間が長かったゲーム30本」を公開。『ファイアーエムブレム 風花雪月』や『ポケモン剣盾』など並ぶ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200228k >>263
ゲーム内実績は付けるか付けないか事由
ハード実績は義務、ノルマだから付けるか惰性で付けることがある
だからヘンテコ実績解除条件みたいなのがある 任天堂がスマホゲーに実績付けてると知ったらスイッチインディーハカセは発狂しそう スプラだったら全武器でSランクとか
ギアコンプとかが該当するんだけどそんなのに縛られたくないから無くても良い
やりこみ要素はシークレットファイルとかゲーム内要素だけでいい >>19
こう言うスレあるたびに言ってるけどGBのシレンだと思う 実績はユーザーに見えるように作る必要はない
ゲーム始める時にあなたのプレイ状況のデータを収集させてもらって良いですかって確認とってOKならデータを集める
コレだけでいい くだないゴミ機能。
1個でも取ると消せなくなるからな >>267
それは見なくても大体覚えてるものだし
いつポーションを連続10個使ったとか
いつ隠れアイテムを全部見つけ出したとかの記憶を
呼び覚ます必要性を感じない・・・ >>276
10年前に遊んだソフトのキャンペーン・coop・マルチプレイ遊んだ順と習熟状況即座に思い出せるか? >>278
「遊んだ順」を思い出す必要ある?
何を遊んで、何をして、
そしてゲームのストーリー内容やゲーム性を覚えていれば十分だと思うけど・・・
どんなやり込みをしたとかも大体覚えてると思うぞ つまりこれだな
必要な人も不要な人もいる
ゲーム依存の本質は…使用時間ではなく自信のなさ!?
https://s.mxtv.jp/tokyomxplus/mx/article/202002260650/detail/
スマホやゲームの依存は、その使用時間の長さによるものではないそう。事実、長く使っていても依存しない人もいて、
「依存してしまう人は、友達との人間関係がうまくいってないとか何も認めてもらうことがなく、
自分に自信がない人がそこから生まれる不安や寂しさを埋めるために没頭する」と言います。
そして、ゲーム内で評価されることで一時的な安心を得られたり、いろいろな人と繋がれたりすることで寂しさを解消するなど、
自信のなさを埋めることが依存になりやすいとか。 トロフィーは思い出に残るからいい機能だよ
卒業アルバムと同じ
あの時期あのゲームプレーしてたなーとか
このゲーム発売日に買ったけど積みゲーになってて発売からしばらく
たってからクリアしたなーとか
そういう思い出の記憶を思い出せる。
PS3やVitaのトロフィーもPS4で見れる。
PSV、PS3の時はなかった機能だけど最近はトロフィー取った時の
SSも保存されるからより思い出に残るようになってる ゲームって趣味でやるものなのに
その趣味ですらやりこむことを他人に設定されないとできないとか無能にもほどがある せめて思い出に残したいゲームだけ表示されるのならともかく
PS4って見たくもないクソゲーでも何でも表示されて消せないっていうからそんな胸糞仕様なら害悪がデカすぎる 面白かったゲームは記録に残さずとも鮮明に覚えているもんだし
クソゲーは思い返しただけで不快になる
凡ゲーを振り返った所で元の印象が薄すぎて思い出すことすら難しい
どちらにせよ楽しい思い出以外いらないよな >>280
思い出記録帳とかいうゴミにリソース費やした会社もあるしな PS3、PS4でのトロフィーなんか覚えてないわ
これから先、思い返すことも無いと思う 360の実績は当初アバターアイテムもらえたりして楽しかったけどな
パクリのトロフィーはロード時間しかもらえないというゴミ要素だった 当初は真新しさもあって実績コンプしてたけど、取得難度が作業ばかり目立つようになって時間別ゲーに割く方が有意義てなった
今時こんなのでマウントとるあたりゲームに興味ない連中のすることだよ
タッチパッドスゲェだろ!言ってるようなもん >>270
ようするにお前スマホゲーのミッションと実績の区別がつかない低能だろ
任天堂アプリとマイニンテンドーの連携ってやつの中身も
日や週の中で何度も達成するただのミッションでしかない >>291
思い込みって怖いな
ウィークリーやデイリーとかと勘違いしてるのかな >>264
実績解除したら個別に専用の画像もらえるし背景画像に設定できるから良さそうなのは狙うけどな
メーカーによりけりだけど凝った画像作ってたりこともあるからある程度のモチベにはなる >>246
自由なはずなのに
例えばPS4とかはデフォルトであんまり集めない奴に銅のトロフィーみたいなの表示して
もっと集めないと金銀あげられませんよみたいなプレッシャーをかけてくる 聞くところによると、PS4のゲームはトロフィーだか実績だかを絶対実装しなきゃならんそうだな。
強制まで行ったら害の方が大きいと思う。 >>291
他プラットフォーム全てをネガキャンしてまで任天堂擁護しておきながらFEHすら触ってないのかよ… >>295
実績ってゲームによっては超適当で設定するの面倒くさいんだと思うよ トロフィーだって結局パクリなのに
それでマウント取ってくるって最高にピエロっすなぁ 実績が豚ハード以外には完全に普及している以上
豚ハードにも標準で実績API実装しないと開発者に負担になるというだけの話なのに
相変わらず頭おかしい暴れ方してるな >>288
覚えてる覚えてないんじゃあなくて
同じアカウントならデータでPS3時代の最初っからトロフィーの記録が
何月何日何分にとったかまで残ってるんだよ そういうビッグデータを他企業に売却するためのシステムであって
ユーザーのためのシステムではないんだから 自社ゲーのユーザープレイ状況はゲーム内実績、
それだけでなくシューターの対戦成績などでより詳細な数値データ取得出来ると思うが
というかデータ売ってるソースあるん?
そんなんやってたらメーカーからもっと不満出るだろ そもそもスイッチインディーハカセが主張してるようなソフト個別の統計はXboxLiveが実績とは別枠で標準的に備えてるんだよ(PSNは知らんがあるだろ?)
その上で付加価値として実績も備わってるんだ そもそも箱からパクったものでいきりたおされましても・・・ トロフィー取れば、ゲーム内で隠しキャラやら新たなステージとかでてくるのなら
コンプリートするけど、そういうゲームないからなw
自己満足機能w
あまり気にせずやってるわ 無くは無い
オペトロは苦行すぎたからやって欲しくもない トロフィーなんてPSサービス終了したら一切意味がなくなるからなあ
まだxboxやsteamでやったほうがいいぞ >>308
談合しないとガンダム出せないんだっけ
見ず知らずのフレンドのフレンドに助けてもらった覚えがあるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています