宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
http://ryokutya2089.com/archives/29194
Q今後もう一度ご自身が深く入り込んでゲームを作ろうというお気持ちはありますか
「コンパクトな数人でやれる仕事があったらおもしろい、とひそかに思っているが今はそれ以外に面白いことがいっぱいある」
「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」
「(最近に気なったり生活の中で面白かったりするものは)広報担当から「言ったらダメ」と言われている。それが商品になるかもしれないから(笑)」
「いまは近所の人や孫とポケモンGOを遊ぶのがすごく快適。人の作ったゲームをこんなに遊ぶのは久しぶり」
「面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている」
「人の作ったものを遊ぶと自分自身が理解していく過程がわかるしお客さんの立場で経験していくと「まだまだ未熟だな、自分で今度この技を使ってみよう」と思う」
「(嫁や孫が自分のゲームではないゲームにハマるのは悔しい?)そうでもない。尊敬されても困る。家では普通の人として扱われたい」
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
「この年になって「楽しくないと損だ」と思うようになった」
「誰でも自分の作ったゲームを酷評されるとムカつくが酷評した人をギャフンと言わせようと考えると楽しくなってくる。ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)」
「55歳ごろその境地に。それまでは反発していたが楽しむようにしたほうが得だと」 http://ryokutya2089.com/archives/29201#more-29201
「昔はケータイでゲームなんてできない、と強がっていたがいつのまにか性能が上がりゲームが無料で配られるようになった。ぼくらがゲーム機を売ってもこんなものをタダで配られたらたまらないというところまできた」
「スーパーマリオ新作はシリーズ作でも単に続編を作るのではなく新しい技術が現れたら一つ作るようにしている」
「難関にチャレンジすることが楽しいというお客さんとミスしても次に行きたいというお客さんの両方に向けて作るというのがここ数年の課題」
「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」
「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」
「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」 http://ryokutya2089.com/archives/29203#more-29203
「マリオについてはマリオが関係するゲームを作るときは必ずどこかのタイミングで見ている」
「(マリオの活躍の場を決められるのは宮本サンだけ?)誰も決められないなら自分が、を繰り返しているうちにそうなった。まぁ「イヤだ」といえる権利だけは持っておこうかと(笑)」
「スーパーマリオランはベッタリ見ている。モバイルでマリオをどこまで使っていいのかは他の誰にも決められないので」
「マリオらしさとは”安心”これは社内でもあまりずれていない感覚があり僕が厳しすぎると崩しにいいくくらい」
「人は殺さないけど虫も踏みつぶさないわけじゃないほどよいマリオ感の基準がみんなに浸透している」
「スマブラのやんちゃなマリオには心配されたが殴った時の効果音をかわいらしくしたら「これなら大丈夫」といわれた」
「任天堂らしさも言葉で表すなら”安心”親御さんから見て安心、リビングにおいておける、家庭の娯楽の中心になるものを作ろうと努力している」
「それを考え始めたのはWiiあたりから。64のころ他社のハードを見て、僕らが一番得意なのはインターフェースだと考えるようになった」
「僕はAppleが好き。うまく制限をしてお客さんの使い勝手を大切にしている」
「任天堂は子供っぽいといわれていた時代もあったが優先事項をコツコツ繰り返してきた結果Wiiのころから”安心”というイメージを持たれるようになった」
「僕らにとって任天堂らしさとは本当にお客さん本位で考えること。マーケット本位でも流行っているもの本位でもない」 http://ryokutya2089.com/archives/29205
「(ゲームプレイ動画配信は)いろいろな楽しみ方があってもいいと思う。今は広く動画を公開できる時代でそれを見た方がそのゲームに興味を持ってもらえることもあるかと」
「僕もたぶんの人の作ったものなら攻略ビデオを見ると思う」
「正直自分のものは観てほしくない。人の作ったものならいいかなと(笑)」
「最近かなりポケモンGOを遊んでいる」
「映画とゲームはほとんど同じようなプラットフォームで体験できるようになった。任天堂にとって映像はあったほうがいいのかも、と思うようになった」
「マリオにとって映画があったほうがいい時代」
「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」
「売れるものを作ろうとするとどこかにあるものになってくる。出来上がったものが世間にありそうなものになると売れない、だから見たことがないものを作るのが任天堂」
「ゲームだけでなくいろいろな場面で自分たちのゲームキャラクターを大事にしながら展開しようと考えている。いろいろな会社と協力して」
「今後も守りに入らず新しいことをどんどんやっていけたら」
「(常に巻き尺を持ち歩いているのは)単にものをみたとき何センチか予想して当たると嬉しいから。先ほどのダーツと同じ。当たる感じを維持するよう訓練している(笑)」 流石だわ
ユーザー第一と言えるメーカーがどれだけ少ない時代になったか >>9
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」 >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
あっあっ うーん、ミヤホンだなあ
しょうがないからファミ通一冊買ってやる 最近の和サードが不甲斐ないのは
勘違いクリエイターが増えたからってシンプルな理由なのかもね >ファンに裏話をするのは面白いかもしれないが
いやおもしろくないわこれ 売り上げとか他人の意見とかどうでもいいよ
ただ会社でやってる以上そうはいかない
任天堂くらいでかい会社ならそういうおふざけも許されるだろうけど他はね >>18
エヴァ全盛の頃に庵野も本当のオリジナルは無いなんて似たようなこと言ってたけど
言葉の重みが違うな 時代に合わせて変わりつつ変わらないでほしいところは変わってない
「安心」ってそういうことかもな でもスパロボの寺田は許す
生スパロボで死んだ目してる寺田面白すぎるから 作り手のエゴとか遊ぶ側はどうでもいいっていう例は「ここでオーディンを召喚します」のスクエニな ここで名前出てるようなやつは読んでも響かないんだよね >>23
いや面白いでしょ
テレビの裏側だったり何でもいいけど現場の裏話ってやっぱ面白いよ
ただそれを勘違いして当たり前のようにあちこちが垂れ流しちゃってるからどんどん面白さが損なわれてるだけだと思う アンチの意見が活力
確かにそういう時代もあったと思う
でも今の若手はきっと活力に変える前に折れちゃうと思うよ >>25
庵野はファンから「エヴァンゲリオンは今まで見てきたアニメの中で一番面白かった」って言われて「宇宙戦艦ヤマト観ろ」って返したくらいだからな 作り手が目立ってソニー接待されてシリーズも会社も腐る はみつうに取材依頼されるかはみつうに取材ページ代払うか >>23
俺は面白いし世のゲームファンの大半は面白いと思うからこそゲームメディアが未だに存在して任天堂含め自社でインタビューや座談会配信してるんだわ 宮本さんが正論吐くたびコジマとノムラが全否定される >>33
エヴァ好きだがそんなこと言ってないぞ
庵野はコピーはコピーでもただのコピーは作らない、そこに魂を込める
その魂は「自分の人生」しかないとか言ってる人でやっぱり作家気質 >>31
当のミヤホンがその境地に至ったのが55歳なので
叩かれたら年齢関係なく憤慨したり折れたりするのが普通だと思う まあインタビューあっても発売後にやればいいと思うな
ミヤホンの意見は合ってるけど野村、名越、小島は当然スルーだろうな 作れもしないもんをあんなもん俺にもできるとか吹聴するのもやめといた方がいいね >>39
一方小島(56歳)はアメリカ人をディスってみせるのだった >>30
>>36
おれはあまり好きじゃないわ
何十年も前の作品の裏話とか語られても老人たちが懐古してるだけにしか見えない
そんなこと語るしかもうできないのかとガッカリする
現役の小島なんか昔の裏話全然しないだろ? >>42
>作れもしないもんをあんなもん俺にもできるとか吹聴するのもやめといた方がいいね
これが許されるのは手塚治虫神ぐらいだろうなw >>42
おは手塚
手塚が純粋に誉めることってほぼないよな 安心に至るまでの下りが任天堂とサードの差なんだろうな >>45
RE2の座談会なんかはどう?
もっとああいうの見たいなって思ったけど >>31
インターネットが普及して良くも悪くも作品の感想が可視化されたが、メンタル弱いクリエイターがネットの意見は凹むからあまり見ないみたいなケースもあるよね。
それに対して、ネットの意見も参考になるのに傲慢な奴だ、みたいな事が良く言われてたが、創作活動に取り掛かる事自体に悪影響があるなら見ない方が良いよね。まずは作品を作らない事には始まらないから。 ぐうの音も出ない正論
普通のこと話してるだけな気もするが普通が一番難しいという事なんかねぇ やっぱり意図的にヘイト貰ってのタンク役やってるよなぁ 喋ってる途中でちらっと裏話挟む程度ならまだわかるけど
当時のスタッフ集まって話し合うとかあれは嫌だ
新しいゲームの話してくれって思ってしまう >>17
>「このようにうまく作っています」と押し付けるのは
「ここで咽び泣くんです」とかオナニー押し付けてた小島聞いてるか? やっぱ言葉の重みがすごいわ
ずっと第一線にいただけある 名越とか見てると作り手は表に立たないほうがいいってのは納得ではある >>47
手塚を悔しがらせたら、ある種のステータスだった >「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは
順番が違うような」
名言だな
宣伝で出てるのは理解するが裏話されちゃうとシラケるもんな 「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないが
これから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
誰とは言わんが言われてるぞw > 「面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている」
これと似たようなのは岩田も言ってたな
インプットの仕方の問題だと 開発秘話は面白かったけどな
ただそれでゲームが面白くなるわけじゃないってだけの話だろうけど クリエイターは表に出ないほうがいい、ってのはホントそう。
ツイッターで迂闊なことを言って炎上する案件が多すぎる。
ゲームはゲームだけで判断すればいい、余計な情報はいらない。 ミュージシャンのように振る舞うからだよ
ミュージシャンは本人の容姿も性格も生き方も
商品そのものだからとても価値が高い
ただのゲームクリエイター()なんぞにそんなもんは無いわ ジャンル違うけど鳥嶋っているだろドラゴンボールの
あいつも未だにメディア出たら鳥山明の話とかドラゴンボールの話するだろ
当時の集英社の話とかしてたけど、いつまでそんな話繰り返してんだよと >>68
その戯言が刺さってる連中が大量にいる時点でなぁw 小島とかりんとう辺りはまあアレもセールスポイントの一つだから表に出るのはありだろうけど
CC2の松山とかは表でないほうが明らかにいいよなw まあ既に完全に認められていて、且つ一線を退いているから言えることではあるんじゃね
宮本自体55までは反骨精神があったと言ってるわけだし、現役の奴らに同じような境地に至れと言っても難しいだろ 「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」
さらりとビデオゲームの本質を突いてるな。
やっぱりこの人凄いわ。 >>69
宮本も開発秘話を否定しているわけではない
遊ぶ前の人にべらべら解説するのを苦言しているだけ
いわゆる発売前のビッグマウスだな
発売後の実はこうだったんだよーってのは問題ない >>61
映画やドラマ公開前なのに撮影現場を見せるテレビなんかもそれだな
こういうのはDVD特典とかにこっそり載せる物だろうに >>72
白泉社の取締役なんだから社員はアニマルと花とゆめの営業やれやボケと言いたくなるわな マンガとかで話の間に「このキャラは初期はこういう設定だったんですよ」って書く漫画家あるけどああいうのはやめろってことだよな 今はアレだがポケGOのレイドバトルやってて宮本が近くにいたらビビるなw BOTWの三角形の法則みたいな講演が話題になったのを
ちょっと諌めてるようにも見える >>87
攻殻機動隊の漫画読んだらそういう書き込みやたらあったな >>89
プラットフォーマーとしてサードの底上げも必要だから技術交流は大事なんだけど
ちょっと反応が大きすぎたね ここ何年かの宮本って、若い頃と比べて
自分の感覚をなるべく分かり易い言葉にして
伝えようとする意識があるよね
最強の通訳が居なくなった影響だろうけど 裏話を聞きたいってのはあくまでデザートとしてなんだよな
サラダとか前菜で出てくるのはちょっと違うんだわ
しっかりメインをおいしくいただいてからなんだ 裏話云々はFF15のおにぎりを作り直したみたいなやつじゃね >>84
仮説→実験→検証で、仮説がピタリと当たった時の嬉しさと一緒だよな。
思い通りになった時の嬉しさと、
意表を突かれた時の楽しさがゲームの面白さだと思う。 ファミ通のくせに、何十年ぶりにまともな仕事しやがって >>42
Haloでこれ言って炎上したけど実際作れたと思うよ
ただし作っても絶対に売れなかったとも思う >>89
あれは一応技術者向けの講演じゃなかったっけ
ゲームメディアが拡散してユーザーにまで広まってしまってるけど 発売後に三角形の法則についての話はありなんじゃね
発売前に三角形の法則で色々誘導してるんですよって言われるのは嫌だな >>95
はっきりと発言しないとネガティブな意味に取れるように拡散される時代だからな >>103
どっちかというとそういう話をしてるよなこれ 「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」
結局これ、下が理想通りに育ってるって事なんだよなあ
たぶん堀井なんかも早くこうなりたいんだろうけど >>59
手塚治虫に「ちくしょうあんなもん俺でも描けたからな」
とか言われたら漫画家冥利に尽きるだろうな >>95
餅が餅屋を筆頭になんか曲解するところが多いからな… CEDECは参加費だけで数万円するから、技術者でも会社の金で行く奴が大半なんだけど
そこでヌルい話をされても会社にレポート出すとき困るからな
任天堂としては毎年これぐらいのクオリティの講演を手配してくださいね、っていう
CEDEC側へのメッセージでもあったと思う うーん共感できないな
作った人の解説が聞きたい人もたくさんいるでしょ
ゲームに限らず >>59
確か手塚をいい意味でイライラさせたのが、鳥山と大友だっけ。 色々名が挙がってるが、際立って芸能人気取りで痛かった人物は
カプコン小林 >面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、
>なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている
だぞ、小島。 >>111
ゲームメディアのインタビュー複数あるしこの前のゲームアワードとか出てるじゃん 宮本は表にでてくるイメージあるけどな
考えてみたらゲームイベントに呼ばれた時くらいか 宮本さんはこれまで散々表に出てきて解説してきてるし、俺達はそれを見て「宮本さんスゲー!」って思ってより一層愛を増してきたわけなので
プラスにしかなってないし否定しなくていいよ宮本さん >>114
終わった後の名刺交換がいちばんの仕事になるタイプやな >>114
これ初めて見たときは言葉が出てこなかったよ勿論悪い意味で “これから遊ぼうとする人に”だから発売前の話のことなんじゃないかな 映画で言えばアベンジャーズやコナンなどエンタメ監督は裏方に徹するべき
スコセッシやポンジュノのように作家性の高いゲーム作家は表に出て発信していくべき時代 >>100
宮本版のメトロイドはやってみたい気もする。 >>110
作家性の高いゲームならためになる
夏目漱石の文学論を読んでから坊ちゃんや虞美人草を読み返すと新たな発見をする
作家性の低いエンタメ専門作品ならいらないだろう ミヤホンはインタビュー仕事もいいけど
ゲーム業界的にはいろんな国から、特に日本から勲章をたくさんもらう事が期待されてると思うわ
ゲーム業界代表として名誉を積み上げてくれないと
下の世代が世間に評価されづらくなってしまう >>31
いや今の若手というか開発者は自分の作るゲームを批判する奴はアンチ認定して聞く耳持たんからな
そうして開発のオナニーゲームばっかり作られてしまう。
自分の作ってるゲームに対する客観的評価ができてない奴ばかり
YESマンの意見しか受け入れないからいいものができるはずがない >>137
デスストランディングの社会表現意欲がマリオにある? >>60
スタフォ零は新しいものではあった
大衆受けしなかっただけだな アンチの意見は活力って…
ゴキちゃんのおかげで宮本は成長出来たんやな >>31
まずミヤホンの時代のアンチと今のアンチじゃ害悪さが違うからな 社会表現意欲って日本語が存在しないのでなんの事やらわからん。。。 >>107
佐々木マキがなんかのインタビューで
子供の頃大好きだった手塚治虫にあんな難解漫画はあってはいけないって批判されたけど漫画の神様の目に止まったことが嬉しかった
みたいな事を言ってたなあ >>142
「意識高い系バカを騙くらかして気持ちよくさせる要素」と訳せば多分合ってる クリエイターが前に出て説明の悪い例ってのはアレだ
例えばFF15
「おにぎりを10回リテイクしました!精巧なおにぎりが完成した!」とか
「いい岩を探すためにロケハンを繰り返しました!」とか自分達で言ったけど、カッコ悪い
発売後、ユーザーにおにぎりが凄いと言われて、それから「何度もリテイクして作り込んだんです」と
語るならカッコつくけどね 一方桜井…
たまに、「不満点を言うのは次の開発のためになるから」と 正義感に燃えて不満を連ねる人もいるのですが、開発にとってはあまりありがたくないのです。(これまた本音ですが)
自分たちが、あらゆることに納得づくで作品を作れるわけではありませんから。
及ばなかったと思っている点に塩をすりこまれるのは、ただただつらいだけでこやしにはなりません。 マリオデで発売前に取材先紹介みたいなのずんどこやる感じな
何か嫌なのはわかる >>146
冷笑お疲れ 意識の高さを馬鹿にして低いところに閉じこもってるつもりだね
デスストランディングは文芸批評家をもうならせた
マリオに社会表現意欲があるか?
https://jp.ign.com/sf-game-history/40728/opinion/sf27death-stranding >「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
おにぎりやな >>145
>>146
って意味でいいかな?
難しいなんて言ってない
日本語として存在しないただの造語だって言ってる
伝わらない? >>42
なんで作れもしないってわかるの?
そんなことを吹聴するの、やめといた方がいいね 歳をとってストイックなことへの憧れが強くなる・・・誰でもそうなることではある
作り手が表に出るのは普通に効果的なPRやファンサービスになるし、こういうものがあっても全然良い
マイナスになることじゃないし 社会「を」表現する意欲なのか
社会「に」表現する意欲なのか
どっちなのかわからん >>154
基礎的な三単語の接合すら理解できないのか? 「ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。プロモーションを大量に行い、
ゲームとしての面白さが語られる以前に販売攻勢をかけてしまおうとする
売り逃げのような行為が平然と行われています。」
https://i.imgur.com/hfQoiJ6.jpg でもお前ら批判に対して製作異常に文句言うよな製作者がこう言ってるだからアンチのアンチはやめたらいいと思うぞ 広井王子みたいにメディアを巻き込んでサクラ大戦のタイトルしかないのに
ファミ通で特集インタビュー受けてビッグタイトル感を出すような手法もあるけれど
長続きはしないからミヤホンのやり方で良かったんだろうね >>129
メトロイドプライムをTPSからFPSに変えさせたりバイザーシステムの元を考案したのミヤホンじゃなかったっけ?
勘違いかもしれないが >>157
自己表現は自己に表現するという意味か?
日本語力を恥じなさい ゲームばかりでなく上質な文学と思想書も読みなさい >>158
そして伝わらない言葉を使う人間は伝わらない理由を相手の知能に求めるんだよね
ミヤホンの何故面白さが伝わらなかったかを考えるのとは真逆だね 岩田「Apple好き」
宮本「Apple好き」
小島秀夫「Apple好き」
吉田修平「Apple好き」
ツイッターやってる業界人もほぼiPhoneの公式アプリ経由だしマジでゲーム業界って泥信者いないよな >>110
それを遊ぶ前に知ると変な色眼鏡がついてしまう。って話だろう
遊んだ後ならガンガン聴きたいぞ >>160
やめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>165
エンタメ作品なら伝わらなければ失敗
作家性はそうではない
島崎藤村の良さはお前などの馬鹿にはわかるまい >>166
クリエイターはゲームに限らず結構林檎好き多いイメージあるな 「家では普通の人として扱われたい」
この発言格好良すぎるな
世界一のゲームクリエイターだから言える発言 >>166
ソニー公式すらiPhoneからの書き込みだしなw ミヤホンのゲームは毎回広報が全力で宣伝してくれるし攻略本もたくさん出るもんな
そんな周りが協力しまくってくれるゲームばかりじゃないし、そうでないのは作り手が表に出て自前で宣伝や解説していかなきゃならないんだよね
まあこれを知らぬのは成功し続けてきた故か… 批判から生まれるものは無いとか誰か言ってたな
宮本のハングリー精神見習ったらどうだ 風刺性みたいなもんかな
それならそういう言葉があるからそっち使えば良いような >>171
人に伝わらない造語を指摘されただけでえらい飛躍するなw
俺が作った造語をきちんと理解できない奴らはみんなバカだって?w
造語でなく正しく日本語を記載すればいいだけだろw 林檎のハードとソフト(OS+UI)の両面で売る姿勢はゲーム事業に通じるモノがある
だけどApple Arcadeはコケると思うよ >>178
強者をくじき弱者を包み込む暖かさが作家性の必要十分条件である
最近の作品ではペルソナ5rのストーリーだな
日本の阿部マリオをはじめとした世界的右傾化を風刺している >>176
広報が自分のとこのゲームを全力で宣伝しないとか会社として終わってるだろ
どこのメーカーの話だよ >>114
ほんま
FF15はいろんな意味で愉快なゲームだわ そもそもエンタメならうんぬんって
いつからテレビゲームはエンタメじゃなくなったんだ?w >>177
その誰かさんはキャラを一体作る度に
作ったものを解説してこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けてるしな >>181
塩野 七生も十分作家性があると思うけど
もののあわれも作家性だと思います 泥はゲーム作るのめんどくさいから嫌いなんだろ。
ゲーム開発者は >>184
映画はハリウッドの大衆偏重をヌーヴェルバーグが是正して芸術性を高めた
ゲームもようやくその時代に突入した 何でここはこうできないの?
ってのは余力がある人間は応えて乗り越えちゃうからね >>167
ミヤホン、これまで何度もE3とかいろんなとこで発売前解説してきたのに今になってそういうのは駄目だと言い始めてるってマジか
発売前にゲームの解説するってほぼどこでもやってる宣伝手法の一つやろがw >「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
これは感銘を受けたわ 「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」
ここのくだりはヤバいね
めちゃくちゃ刺さる 小島のパフォーマンスは客にウケてるのかと思ったらゲームは売れてないし内容も賛否両論だもんな
大したゲームを作れてない人間は不相応に騒ぐべきではないしファンも無責任に盛り上がるべきではないと思うね 日本語として存在しない言葉使っても相手には伝わらないよ
というごくごく当たり前の事を呟いても
伝わらない相手には伝わらないもんだねー
流石にめんどくせーw >>114
FF15はゴミカスだったけど言ってる事は正しいだろ最終的にキャラクターを構成するのは殆ど受け手の認識だ TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」 社会表現意欲から強者をくじき弱者を包み込む暖かさに飛んで安部ちゃん叩きとか
くそ面白いな
それこそなんか一本書いて欲しいわ 最近かりんとうさんが面白いもの作ってももうダメとか言ってませんでしたっけ
わかってねーなーミヤポンは >>198
作家的先駆者は理解されない
お前はゴダールの映画を見ても面白みを理解しない
芸術は快さではない
あいちトリエンナーレのように表面的な見方をする馬鹿に理解されない悲劇的運命が作家性の面白さと表裏一体をなす >>114
>>クラスのなかよしイケメングループに入ったような体験
やっぱこれだわ ってかクソゲー作って売れなかったのを大衆が見る目がなかった言われてもなw
そういうのはえてして知られなかったからであってコジマは知られた上で売れてないからな >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
謙虚すぎるな
部下に監督と呼ばせてるバカに聞かせてやりたい 表に出ないほうがいいのはほんとにな
監督やら神谷やらピロシやらろくなやついないし (`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。 デスストなんかはトランプによって分断されたアメリカをえっさほいさ歩いて繋げるなーんてのが読み取れるけど
アメリカはそんな分断されてんのー?なんてまあ思っちゃうしな
日本なんて安部ちゃんは日本の政治家そのものだから
それ風刺するなら別の視点が必要じゃねーんかな >>204
言うに事欠いてトリエンナーレなんか持ち出すなよ
あれを擁護できるのは100%朝鮮人だけ、正体バレるぞ >>210
最近のゲームで右翼化日本社会を風刺したのはペルソナ5R
豚ではない俺はアニメ絵を食わず嫌いしていたが
ハードの垣根を越えてスマブラに参戦するだけのことはある >>207
自分以外のクリエイターも巻き込んで
誰もクリエイターを自称するな!って
押し付けてるから全然謙虚じゃないぞ
それ、個人の見解ですよね?てなもんよ。 >>214
自分はそう思うってだけだから押し付けてないんだよなぁ
君の言う通り個人の見解としての発言 >>213
ペルソナ置いといて
佐藤健志なんて読むと良いぞ
あれはおもろい >「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」
あーすごい腹に落ちたわ、すごいなミヤホンは
インダストリアルデザインやってた人の言葉って感じ クリエイターがどうあろうと個人の自由
だからな−
お爺ちゃんにお説教されたところで
変わるものではないのですよ
あなた自身がその考え方を最後まで貫けば
それで良いじゃん
自分ルールを他の人に押し付けないで!
迷惑でござあます >「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」
PS4のソフト全般じゃんw
実際その通り失敗してるしwwwwwwww 隔週でコラムでベラベラダラダラ喋る誰かさんに比べてこの簡素さと説得力よ >>218
誰も押し付けてないから任天堂の部下は別に僕達ゲームエディターですなんて言わなくねw
部下が監督と呼ばないと怒るのが押し付けだよ やっぱ本質を知ってる者の言葉はいちいち参考になる
さすが俺の心の師匠だわ >>216
ウヨ作家など読むやつは馬鹿 三島由紀夫の覚悟は差別主義者にない
>>218
同意 禿げ上がるほど同意
>>220
作家性の表明は言葉でなく行動で示すものだ
是枝監督が阿部マリオの祝電をにべもなく撥ねつけた逸話こそ現代日本の作家性のあるべき姿だ ミヤホンIPに関しては操作感への感性がちゃんと後に引き継がれるかどうかだけなんだよなぁ
それ以外は下の世代の方が優秀な面も多々あるが もうゲーム作る気はないか
まあ確かに晩年の感じだともう枯れたって印象しかないし止むなしだな
とりあえず宮本おじいちゃん的には今は映画やらUSJやら別の生き甲斐ができて良かったな クリエイターとして自負があるならお説教には聞こえないので問題ない
カミナンデスなので頷くだけ >>225
佐藤健志がウヨ!!!???
いやそう呼ぶのは大分古い人か
安部ちゃん批判しても「右翼」だって呼べる何者かか
どっち? >>222
野村克也を選手が野村エディターと呼んだらお前はどう思う? >>218
インタビューに共感を呼んでるだけであって
それに嫉妬してるだけよお前が 「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」
これについては宮本が言うから賛同してるだけで
他の業界人、例えば野村とかが似たようなことを言ったらゲハ民は否定的なこと言いそう
自己満足だ、072だみたいな感じで インタビューされて自分の考えを語り他人に押し付けないミヤホン
1企業の従業員時代に部下が監督と呼ばないと怒り出すコジマw >>230
野村克也が「私は監督ではありません。エディターです。」って言ったの?
君頭おかしいの? そらそうだわな
新サクラ大戦やってるときイチャイチャパートでも黒豆の顔が浮かんできて醒めたからな 「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」
2017年発売のゼノブレ2が2019年の週販ランキングにも載ってたくらいだから
任天堂本社内だけでなく子会社にもこういう考え方が浸透してるんだろうな >>232
一方で独り善がりの作品ではダメ、商品を作りなさいと言ってるんだよなあ
要はどっちに偏ってもダメ、と大変ためになるお言葉 ミヤホンが言うと説得力ありそうな感じだけど
ピクミン3やらまだギリ現場にいた最後の頃の作品たち振り返ると色々悲しくなるな
やはり人間老いには勝てんか リンク先見てきちゃったけど
明らかに小島監督に刺さること言ってるのに、どさくさ紛れて小島監督上げしてて草 「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」
開発チームも取り上げられて宮本氏の提案も素っ気なく却下
代表取締役 フェローという役職につくとこんな扱いになるんだな >>230
野村克也はいつからクリエーターになったんだ? >>200
最終的にそうなるってだけで、最初からそれを目指すのはどうかと思うけどな >「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
>「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
ここ名言過ぎる ディレクターとかいうヨコ文字を和訳したら監督なんだろ 注)「古い人」とは自分でネットで検索しない
情報取り入れようとしない情弱って意味です 数ヶ月おきにこんなもの作ってます自慢ムービーばっかり流してくる某クリエーターとはえらい違いだな >>240
これについては鉄拳原田とゼノブレ高橋の対談でも似たような話があって
40過ぎて経営に関わるような上の立場になってくると元々やりたかった自分でデザインして作品を作る環境からは離れていくというのはわりとどこでもそんな感じ
田尻辺りもそうだけど経営側が作り手から距離が出来てくるのは仕方無い問題ではある 「シールおもしろいでしょ、なんで面白さ伝わらないかな」 これはコジカンに言ってるんじゃなくてブレワイ大成功した青沼に向けての発言やな
宮本抜きで成功したからって前に出て来るなよと スマブラという他人の褌で相撲取っている桜井を何とかしろ宮本 スプラトゥーンだって発売前から作り手に喋らせてたし、それで任天堂の若手が作ったゲームだ期待ウオオオって雰囲気になったじゃん
絶対に作り手は出たほうがいいわ
ミヤホンみたいにブランド化してる人物なら更に そうだよな、何においても
物を作るってクリエイションじゃないんだよなあ
既にある物質、材料を経験から組み合わせるってことだもんなあ
うーんいい言葉すぎる >>250
そうじゃんブレワイも散々発売前から解説してきたじゃんねえw 最近だとFF7Rのチームがアスファルトの細やかさを自慢してたぞ
オニギリの作り込みから何も進歩してねぇと思ったけどなw >>248
宮本の場合一度現場に戻ってるし単に自分から引き際弁えて退いただけや
それに今は任天堂内部だって宮本おじいちゃんのおもろいかわからん思い付きなんかより
大事なこと山ほどあるんだから付き合ってられんのや カプンコの七光りどもに言ってやってくれ
あいつらが表に出るようになってから確実につまらなくなった 枯れた技術の水平思考に繋がると
すばらしい、すばらしいよ これが普通の感覚
別に凄くないわな
ただゲーム業界には任天堂にしかいないだけで ニンテンドーダイレクトとかの新ゲーム解説、よくわからん声優のナレーションか、製作者自らのものか、どっちが聞きたいよ?
特にお前が任天堂ファンなら 小島とかいうゴミと宮本が対談したらどうなるんだろう 「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
これ思い出した…
↓
FFヴェルサス13 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>261
他のメーカーは製作者自ら出てきて
何も興味ある情報を喋らないことが多すぎて
製作者が時間をかけて台本を描いて、それを声優が読み上げるのが良いと思うよ HALO発言ネタにしてるやつってどこまで本気なのかわからん
あれってレアと組んで007とかパーフェクトダーク出してたって過去があっての発言でしょ
本気で続ける気があれば開発会社変えてでもやれたわけだし
実際に企画ぐらいは立ち上がってたかもしれないが >>264
それって台本と編集が糞なだけだろ?
それが糞なら声優にやらせても同様に糞だよ ゲハ民には開発スタッフが表に出てこなかったら出てこなかったで
逃げただなんだと叩きそうなイメージがあるわ ちょこちょこ攻め過ぎなものを作って失敗するのもむしろプラス評価。
それを出来る人間がそれを出来る権限持ってる会社がどれだけあるか。 >>163
過去の記事見たらそうだよ
宮本が陣頭指揮をとって開発させた
厳密にはFPAのゲームで
宮本なりのHALOがメトロイドプライム >>226
スタフォ零を見た後だとあまり受け継がれてほしくはない
2画面ってだけで煩雑なものをジャイロオンリーやスティック仕様を強行した愚策は繰り返されるべきではない 2006年春に実機(風)映像を発表して
「このようにうまく作っています」と言い続けて>>263
2016年末に発売されてみると上記はほとんど実現されてなかった
こんなことを大手がやってたら市場に悪影響あるだろうしなぁ 宮本さんは後継者を育てたからあとはゆっくりできるのだろう
なかなか後継者育てるのって大変みたいだぞ
セミナーとか頻繁に開催されてる 台本があるとは思うが
ここまで明確に口に出した言葉に説得力があるインタビューも珍しい >>274
それはアクションの操作感とは別の問題だからなぁ
ミヤホンはギミックに関しちゃ結構コケてる 社長が訊くでスカウォのネタバレしまくったのを反省したのか 開発者の顔なんかみたくねえよ
アイドルやモデルみたいな美形の男女でもねえおっさんおばさんだろ?
普通に台本通りに声優で十分ですわ
そもそも無駄な撮影時間取る暇あるなら最終確認してろって話だし >>282
馬鹿すぎる。任天堂の社内開発チームに決まってんだろ 自分が表に出ていって失敗したWiimusicとかスティールダイバーとか
プロジェクトロボットとかがトラウマになってるんだろうな マリオに映画は無理だよ
ゲーム用に研ぎ澄まされすぎたキャラだからな
ディズニーに映画が作れるのはバックボーンが童話だから >>282
んな訳ない、桜井は正反対の人だ。
河本氏じゃないの? 出たがりのゲームとは自然と疎遠になっていく
そいつのキャラが強すぎてフラットに見られないねん ゼルダでいえば青沼や藤林
マリオは小泉や元倉が後継にあたるかな 宣伝するのもプロデューサーやディレクターの仕事じゃないのか 任天堂だと野上が結構表に出てる感じがする
あくまでイカ研究員ってキャラ付けしてだけど >>289
あー齋藤陽介とかな
堀井の後釜狙ってるんか知らんが
「DQはユアストーリーみたいなデザインにもっと前から変更したほうが良かった」
とか頭の悪いこと言い始めてるから、マジでシリーズ終了待ったなしなんだよな 「売れるものではなく面白いものを出す」ってPS陣営では当たり前の思想だったんだけどなぁ
商品ではなく作品でなきゃダメなんだよ 確かにbotwの三角の話を発売前に聞いてたらあまり面白くなかったかもしれない >>298
ドラクエまで嫌いになりそうだからああいうのは絶対に見ないようにしてる >>299
PS1初期のSMEから来た人たちが作ったゲームだけだな
PSがシェア取ってから全部なくなったけど 言うても、およそ客と言えん様な
モンスタークレーマーの言葉は
適度に流すのも大事やと思うで プロデューサーは広報という立場でもあるだろうからバランスの難しいところ 広報としてPRするのは構わないけど過大表現で詐欺ギリギリのアピールは
止めて欲しいかな 煽りとかなしで今の桜井に当てはまっていると思う
アンチに対する活力がゲームにいかずコラムに行っているのを覗いて >>1
>「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
某監督に見習ってほしい ゲームをすごいと言ってほしいんじゃなくて
ゲームを作った自分をすごいと言ってほしいだけのやつが多すぎるからな >>2
>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
某監督に考えてほしい言葉 広報としてのサジ加減を間違えたのが元スクエニの田畑さん
朝の挨拶からやり直した件は社内の開発体制をディスっただけ >>204
売れない=求められてない
ってことだ
いらんもん作るな 音楽なら歌手が表にでるけと、ゲームのディレクター
なんかゲハ民しか興味ないだろ 自分が面白いと思うものを客のこと考えて商品に昇華することが大事ということだろうか 笑顔でゼルダの剣持って登壇してた男が言うなよ
お前も目立ちたがりのクリエイター様の代表格だろ
人の振り見て我が振り直せボケ 任天堂はしっかり世代交代出来てるな
感性の鈍った老人にいつまでも第一線に立たせようというのが異常なんだよ >>321
ありゃ外人がユダレ垂らして待ってるから仕方なくやってるんだぞ こどおじイライラで草
こんなゲーム業界のレジェンド嫌ってるのソニーファンボーイくらいだぞ >>301
お前は宮本さんとそう変わらない年なのに「HALO宮本」だの「大阪万博ジジイ」だのあだ名をつけられた他はなにも為せなかったな。 FFは良くも悪くもシステム変えられる実験的な立ち位置も確保できたけど
DQの後継は大変そうだなぁ… >>321
ほんまそれ
忘れちまったのか、自分が叶えられなかった理想を語っているのか…
しかし寡黙なクリエイターは格好良いけど前に出てくる方が宣伝になるしファンも嬉しいわ
結局ここでこの発言聞いてミヤホン格好良い〜って言ってるミヤホンファンもその大勢は元はといえばミヤホンが積極的に露出してたことで彼の魅力を知りファンになった口だろう… 販促段階で披露するんじゃなく映画のDVD特典みたいに買った人のみ聞けるぐらいでいいよ >>152
ないよ
だから何?そんな意欲入れ込んだらゲームとして面白くなるの? 桜井はスマブラダイレクトで宣伝してるだけじゃん。まぁそういうのも含まれてはいるだろうが、ちょっと違うと思う
ここで言ってる表に出るってのは、ゲームの魅力を口で解説しちゃう輩のことじゃねぇかな
口で伝わるもんなら口で伝えりゃよくて、手間掛けてモノ作る必要なんてねぇんだよ
口じゃ伝わらないから、何かを作ってそれで伝えようとするんじゃねぇか
メディアで解説なんかする暇あったら、ゲームん中でその魅力がより伝わりやすくなるよう、
ゲームやるだけで十全に伝わるよう努力しろよっていう DQは堀井が止めたくなったら終わりで良いんじゃね
てかプレイヤー側はもういいかな・・・って気分の奴も多そうw >>196はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
今現在必死1位
ID:xK+p0Mgz0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200304/eEsrcDBNZ3ow.html?thread=all
昨日必死1位(昨日の時点で2日連続1位)
ID:Ch0YF8Tq00303
http://hissi.org/read.php/ghard/20200303/Q2gwWUY4VHEwMDMwMw.html?thread=all >>196のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 この人は昔からどれだけ持ち上げられようが自分だけの功績ではない
ゲームは一人で作るものではないと言い続けてるだろ
どんだけ効いとんねん ちなみに>>196は他スレで
スイッチは国内売上でPSを煽る道具として利用しているだけで
スイッチ自体は興味ないしゲームはやらない
ソニーを叩きたいだけ発言をしている アンチの意見なんて活力にならん気がするけどな
ゲハ民なんかいかにして叩くか考えてる叩きたいだけの連中なんだし
こうじゃないから糞 ああじゃないから糞
こうしてるから糞 ああしてるから糞って感じで >>308
お互い全くリスペクトしてないからなぁ。
間取り持ってた岩田さんも居なくなったし、
バチバチとやり合ってくれないかなぁ。
って、もうそんな年でもないか。 >>1-4
一気に読んだわ
俺もやっぱり信者なんだなぁと思ってしまったw
名言いくつブチこんでくんのこの人 >>331
その桜井の初代スマブラがまさに最初は過去に無いゲーム性のために偏見で誤解と酷評を受けたから、自前でビデオ作ったりホームページ作ったりしてゲームを解説したことでゲームの魅力が伝わって評価を覆したパターンなんだよな
世に出しただけじゃ魅力が理解されないことなんてどの分野でもよくある
だから製作者が前に出ていくのが一番早いこともある >>338
四半世紀以上人を楽しませることに従事した人が達した境地なので
それこそゲハ民には分からんだろうw >>342
初代スマブラなら当時の小学生は皆友達の家に集まってやってたよ…
ポケモン世代と被るだろうけど当時の男の子でやったことない奴なんて殆んどいないレベル >>301
お前幾つだよ
妬みばっかの人生で情けないじじいだな >>318
宮本さんは既に流行ってるものをマネても流行らせた本家には勝てないって考え方だから
自分が面白いと思うものかつ流行してるものと違うものを客視点を持って商品として出せって感じかな 酷く酷評されても良いものを作ってたら、ネット界隈はバランスが働いて酷評した人が叩かれるからな
ゲスの勘ぐりだろうが、そういうのも酷評を受け入れれる事になってると思う
流石に糞ゲーは酷評ばかりだろうから擁護もほとんどないだろうし受け入れるのは酷な事だが、任天堂はそういうのは少ないだろし 宮崎が言うならまだしもミヤホン割と出たがりじゃねーか >>346
そりゃあソクミンは叩くしかないだろ
これ叩かないとPSを信じてきた自分の人生を否定する事になる >>348
宮本凄い派と
宮本凄くない派の喧嘩会場ですよ >>346
でっていう
あの特殊な連中が引き籠るスレで宮本や任天堂が絶賛されてたなら報告の価値あるけど 桜井は出たがりか?
きちんと仕事してるの人だと思ってたが >>347
その結果が潜水艦ならセンスないから引退した方がいいな
完全に老害ムーヴしてる >>2
マリオギャラクシー2とか1に比べてどんな新しい技術があったというのか
答えろ あーやっぱ確信ついてるわ
今の出張ってお偉いさん気取りしてる開発者に読ませてやりたい >>357
技術というかより遊び易くしよう、伝わるようにしようって努力した形跡は見えるよね
DVDまで付けてたし >>354
あー疲れたわーマジ疲れたわー
本当は仕事嫌なのに働きすぎて辛いわー(チラッ
毎回これやっててキモいから任天堂の広報担当者に引き継いでいいぞ ゴキちゃん側に刺さるクリエイター()が多すぎるからな
発狂するのも仕方ない 良い事も沢山いってる事を前提に
作り手が表に出て作品のPRするのは何か違うっていうのは宮本自身にもあてはまるだろ
時オカで自身がTV番組に出てシステムやギミック攻略時の楽しさを宣伝してたしな
まあ過去の自分の行動を顧みての話なのかもしれないけどさ でもあんた表に出てるでしょwww
ブーメラン過ぎて草www >>354
桜井が自分のゲームに対してでしゃばってると思ったことはないな…
Twitter好きなオタ寄りの人種だなーぐらいの印象 >>362
>過去の自分の行動を顧みての話
まさにそうなんだろ
経験してるからこそ言える訳だし >>1
エスパー魔美の魔美パパみたいだ
酷評した人をギャフンと言わせたいというところとか ぶっちゃけ任天堂絡みだと出てくるってのは増田大森がダントツだと思うぞ この人は色々出るけど
小島名越野村クソピロシみたいに僕が作りましただの名前前面に出したりCMの広告塔とかにはなっとらんだろ
そういうのをやめとけって言ってる 名越は最近小島よりしょぼい知名度なのに小島よりイキってるから見てられない
自分が関わった作品以外の話されると不機嫌になるとか、独立しろよと言いたい、統括してるやつがあれじゃあダメ
小島がまだマシなのは独立して爆死してる事、独立してるならどんな末路を迎えようが好きにしてればいい >>262
昔あったけど小島が「宮本さん尊敬してます」みたいな事言いつつ会話があんまり成立してなかった。 ミヤホンは表には確かに出ててる方だけど自信満々に自分が作ったタイトルですみたいな事はしないでしょ こういう姿勢は好印象
昨今の出たがりPのPレターだの生放送だのほんとキモい >>372
ゼルダでしてただろ
私がゼルダの生みの親のゴッドマンですって自信満々で登壇 これはゲームでも映画でも漫画でも言える
表に出たがる作り手の人間性が嫌いだと
そいつの作った作品を見たくなくなる >>373
アレはゲームのPRじゃなくて自分のPRだからね
出身地の憧れの先輩と同じになりたいんでしょう >>357
ハチマリオやハチのステージとかの1と異なるギミック
お話をざっくり切ってるしエンディングでもキャラ動かせたり1の演出重視から操作重視になってる 本当は目立ちたくないのに
会社から
プロデューサー(ディレクター)なんだからお前が広告塔やれ
って言われてる場合もあるんじゃないの >>375
呼ばれて登壇とか自社のプレゼンで登壇とか全部責任者としての仕事の範疇だからなぁ
ミヤホンがクリエイティビティーの危機のポーズを取った写真の横に自説を延々と連ねた画像をUPしてたらブーメランなんだが >>375
んな高々にしてないやろw
作っている的な発言はしてたけどクリエイター気取りでは無かった >>18
自称クリエイターさんたちが恥ずかしいみたいじゃん PS1のMGSのCMをyoutubeで観たけどクソ寒いなあれ
ああいうことだろ宮本が言ってんのは >>43
宮本は55歳で境地に至り
小島は56歳で醤油皿を作った >>389
しょうゆ皿のスレ(ここ何の板だっけ?)で「小皿秀夫」に吹いた >>1
??:「わざわざ外から忠告ありがとうな。だまっとけ。」 こんな事言われたらソニー系の連中が赤っ恥じゃあねえか 桜井はしょっちゅう「ここ見てくださいこういうこだわりなんですよ」って自分から説明してくるよね >>396
【悲報】ドラクエ11プロデューサー岡本さん、アンチに壊されてしまう .
わざわざ外から忠告ありがとうな. 黙っとけ
こういうのあったね どれが正解かはわからん。
自分はモノリスのソフト好きだけど、理由は高橋が関わってるからだしな。 今の若者は反骨精神がないからな
叩かれたらもう辞めるわって業界から去っていくぞ 桜井はそもそもろくに任天堂が宣伝予算出してくれないから
ああいう形で宣伝してるわけでそれすら叩かれるとかさすがに同情するわ〜 動画とか壇上にあがるのはいいんじゃね?ただ、クリエイターがTwitterとかSNSやるのは辞めた方がいいと思うわ。
失言とか諸々でセルフネガキャンになる率高いし。 この理屈ならノムティスもコジコジも名越も問題ないやん
323 名前:名無しさん必死だな Mail:sage 投稿日:2020/03/04(水) 18:09:22.76 ID:6hKJ0xyF0
>>321
ありゃ外人がユダレ垂らして待ってるから仕方なくやってるんだぞ >>321
あれ別にクリエイターぶってないだろwww 小島、名越、バンナム原田
見てるー?w
神谷も見てるー? >>18
俺もここがすっげー気になった
と同時に、真理やなとも感じた
神様は創造、我々は製作 任天堂公式サイトに掲載されたニンテンドーDS用ソフト『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の開発者インタビューに、宮本氏に激怒されたという任天堂社員・青沼氏のコメントが掲載されている。
『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の購入特典としてついてくるオリジナルタッチペンのテスト品が完成し、会議で宮本氏たちに披露した際に激怒されたという。
「僕はうれしくてしょうがなかったので、プロデューサー会議のときに こんなのをつくってくれたんです とみんなにお披露目したんです。
そしたら、宮本さんから それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ! と怒鳴られまして……」(情報開発本部 青沼英二)
どうやらダンボールゴミを1万円で売りつけるのは宮本も賛成っぽいね 宮本:Haloだって作れたんですよ。そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということでね。 15年前
https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?
宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。
それと、ゲームで遊ぶというのは当然ですが、それ以外のことも大変重要です。
「人はなにを面白いと感じるのか」を知らなければならない。
そのためには、色々なことをしていなくては。スポーツ、音楽、なんでもいいんですけど、ともかく自分の幅を広げる活動をすること。
友人がたくさんいる、相談できる人がいることも大切です。
大学になると、大概は人種が偏るものなんですが、積極的に外部の人たちと交流したり、なにかを見に行ったりすることでどんどん広げないといけません。
それと、大好きなことに打ち込むのも必要ですよ。
広い視点が不可欠ということですね。
宮本:大学の時に自分はもっとしておけば良かったといまでも思ってます。
当時僕は留年したんですが、自分ではそれが良かったと思うんですよね、親には怒られましたけど(笑)。
学外の人たちとセッションしたり、遊んだりして、そのつきあいがとても貴重だった。
音楽つながりでカントリーのお店でライブをしたり…そういう場所で知り合うウエスタン好きの人達って、ホントに濃いんですよね。
その中に混ぜてもらって一緒に旅行したりすると、まるでサーカスの団体のようで、普通の自分がすごく浮いてると思ってしまう(笑)。 >>414
で、リズム感のない「世界の国からこんにちは」の替え歌はやらないの? 蛭田昌人さんと同じこと言ってるな
天才ってみんなこうなのか? でもこれは造り手が前に出るべきだったな
【悲報】メタスコア90点のソニーファースト『Dreams Universe』の初動が0.5ナック2である993本の大爆死
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582196181/ >>415
宮本氏は小さい頃は野山で走り回って遊ぶのが好きだったという
そして大学時代は下宿先の街の色んなところを探索していくのが好きだったという
それが後にマリオやゼルダを作るときの原資になった と言われているな 今回のこれは電子版にも載ってるのかな?
ゼノブレ2の時のはそれ目当てに買ったら電子版には無くてがっかりした >>402
任天堂のゲームだから任天堂が金出そうと出さまいと関係ないだろ
むしろ桜井にでしゃばってほしくないからあえて金出してないんじゃないのか 宮本「私以外のクリエイターがスポットライトを浴びるのは許せないんですよ」
こうだろ?言いたいことは >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
ゲームに限らないけど、無から有を生み出せるのは、本当にごくごく一部の超天才のみだからな
世の中の大多数の制作者は自分が知ってる既存のものを参考にして何かを作るしかないのだからね
だから一般的にはその引き出しが多い人ほど有利にはなろう(有利なだけで比例的に面白くなるわけじゃないけど) スマブラ桜井とは合わなさそうだね
スマブラを自分の作品と喧伝していたら任天堂としては面白くないか >>423
世になにも残せない人こんばんは。
……こう言われたからって、ムキになって新聞に載ろうとかしたらアカンよ? >>424
たぶん、ミヤホンが言ってるのは「無から有を作り出せるのは神様(農家)だけ」
我々は料理しかできてないっていいたいんだと思う 「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」
如何にも工業デザイナー志望だった宮本さんらしい言葉だな。
製品の使い勝手を追求してる。 >>314
海外じゃ神様以外をクリエイター言わないからな >>314
カントクは自分を神様だと思ってるんじゃない? >>18
野村「クリエイター?いいえアーティストです」 宮本がスタンダードな据え置き止めてる気がして
あまり好きじゃねーわ 最初から売れるものを目指すとどこか似たものになって逆に売れないっていうのは真理だよな
無難なものにはなるけど娯楽であるゲーム作りには向いてない発想
サードはこういうのばっかりだから成功しないんだよ >>438
みんなでつくったものを自分1人だけでやったかのように触れ回る人の批判かと 宮崎駿にだって稀代のクリエイターですねって言ったら本気で起こりそう
本物は、自分がクリエイターなんてモノじゃないのなんて一番分かってる >>83
海外の予告は内容を伏せるけど
日本じゃ内容見せた方が人が入る
安心感や予定調和を好む日本人 クリエイター様と違って
クリエイターは自称したりせんのやな 簡単な言葉で、「確かに!」と納得する感じ
任天堂だな〜って思うわ プログラムもサウンドもグラフィックも出来ない自称クリエイター多いよな
https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?
宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。 プラチナゲームズのアストラルチェインは
クリエイターの田浦くんにフィーチャーした宣伝やるなって任天堂が言ってきたんだろ?
宮本に忖度してんじゃねーかwww どっかのカントク()みたいにゲームで芸術っぽいのやりたがってる奴いるけどさ
たいていの芸術的なものってつまらないんだよね
娯楽性がより重視されるゲームでこれやっても一部の知ったかオタク喜ばせるだけで終わり >>413
ゴキブリにクリティカルヒットってやつだ 宮本は既に定年超えてるぞ
あとは本人がいつ退くかだけ
おそらく任天堂から何かを申し出ることはないだろう >>449
会社はゲームが売りたいんであってクリエイターを売り出すのが目的じゃないしね
(クリエイターのグッズでも売り出すのなら別だがw)
それにもし批判にさらされた時に矢面に立つのは出てたクリエイター自身になり
社員を守るのが難しくなる
まあ、会社が批判されるのを避ける為にクリエイターを表に出してるトコも
あるだろうけど >>454
宮本氏抜きでもマリオデやブレワイが作れるほど後進も育ってきてるしな
宮本氏抜きでは現場が混乱してたかつてとは違うな 言ってることはクリエイティビティの危機と同じような問題提起なのに
クリエイティビティの危機さんはカッコいいことだけ言って有言実行しないからなぁ
口は上手いので業界人にも騙されてる人がいるみたいだけど 名前の前にaをつけました
恥ずかしいなんちゃって監督w >>458
クリエイターの名前でゲーム買うの当たり前だろ馬鹿なのかよ(´・ω・`) >>95
宮本は岩田前社長が亡くなった5年前に糸井との対談で自分の状態を「自分の一部が無くなった感覚」と表現していたけれど
岩田氏に任せていた部分であった「感覚的に理解していることを言葉に整理して他者に伝える」ということを
ちゃんと自分の能力として会得しようとその後に進化していってるんだよね
ミヤホンほどの高齢になってこの吸収力と成長性は素直に凄いと思うわ クリエイターの名前を出すことまでは否定してはいないと思う
BUCK-TICKの櫻井さんがよく言う
「歌詞のイメージは語りたくない、受け取った人が受け取ったまま感じてくれればいい」
というのと似たような印象を受けるな いや、一線退いたみたいなこと言ってるけどお前ピクミン4はどうしたんだよ >>457
やたら細かく書かれてるなと思ったけど
そういや背景がスクロールするの自体珍しい時代か
「広い世界とデカいキャラ両立させるための仕組み」なわけなー >誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
なるほどなあ…他の人がどう評価するはまた別としてみやほんはエディターだと思ってるんだな >>467
イチローは自分は天才ではないと語る
積み上げた努力とその成果を自分で説明できるから
言語化は大事なプロセスなんだよね
開発に千本ノックを強いるのはコストの無駄 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレも天才違うわ積み上げた努力
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>459
ブレワイのキモの木登りとかヒント与えてるし
現場の嫌がるやり直しも宮本さんが言うならって出来てるから
影響あるのは仕方ないね >>357
ギャラクシー2は新作でなくアッパー
一本分のネタが溜まってたって言ってたような >>474
一人で作る芸術作品なら感覚だけでも良いけど、
今のビデオゲームは大人数で作る工業製品だからな。
仕様を言葉にして意思統一を図らないと良い物が出来るわけがない。
そこ勘違いして千本ノックとかやるから、
金と時間ばかりが掛かって結果良く解らない物が生まれる。 何名か名前が挙がってる中で桜井だけは違う!って擁護が入ってるけどそう言う所なんだよなあ こんなくそきめえ老害も擁護しなきゃいけないとかニシくんも大変だなwどんな罰ゲームだよw >>346
正論過ぎてあそこのゴミどもに効いちゃってるてことやなw 桜井に聞かせてやりたい
いい歳していつまでガキなんだ、あいつは 暗黙知を形式知にして伝えていくのはこれからますます大事になるだろう
なにもゲーム業界だけに限らない 部外で拳握ったとかネチネチ、コラムでネチネチ言い訳したりする子供おじさんに聞かせてやってくれ、任天堂
あと5年経てもその境地には至らないだろうな トーセを見習えよ
有能だが表に出ないでキッチリ仕事こなしてる チェリ井に限らずソフト屋ってみんなそうじゃない?
営業が半分入ってるせいじゃないかな >>475
おまえ働いたこと無さそうだな
現場ではマンガがかけない奴は無能だぞ
現場が綺麗な字を書いて書類作るなんてねーよ
定規を使ったら怒られる世界すらある
上層部や稟議に通す正式な書類とは違う >>472
信者スタッフしか解読できないからいちいち聞きにいくの相当めんどくさかったらしいな >>450
昔ニコニコの超会議かなんかで宮本とコジマが登壇したことあったな
コジマ「宮本さんは僕の師匠です(ニチャア」の後、宮本が苦笑いで「君はゲームを作りなさい」て軽く説教したの覚えてるww
コネですり寄ってくる奴とか宮本が一番嫌いな人種だろ コジマを対比に出してるけどそれまったく擁護になってないからなwあっ馬鹿だからわかんねーか(笑) >酷評されるとムカつくが酷評した人をギャフンと言わせようと考えると楽しくなってくる
酷評する奴なんて何出しても文句言いそうだよな >>490
えっ?なんかごめんね
上のみやほんの字は綺麗だなって思うよ 宮本の娘って今いくつくらいだっけ?
初代スーマリとほぼ同時期に生まれたんだっけ? ゲームデザインが優れてたらそこに芸術性を見出す事はできるな
作家性を求めるならフリゲの方が優秀な作品は多い 競馬板のクズと同じような書き込みを見つけた
同一人物かは知らんけど屑は似たように屑なんだな 桜井は任天堂と他社の版権で威張っている虎の威を借る狐そのもの >>497
ぼ、ぼくは豚陣営だから攻撃しないで😭クソきめーなお前4ねよww Q.宮本が叩かれたらどうしますか?
A.コジマ相手に戦います >>490
指示書なのに他人に字が読めないのは論外だろ >>457
下の指示書ってどこの馬鹿が書いたやつなんだ? 小島ってやたらと宮本リスペクトアピールしてるけど果たして本物なんだろうかあれは? >作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう
よくわかってるな
受け手に伝えたいことは作中で伝わるように表現するべきで
うまく伝わらなかったことを作品の外であそこはこういう意図で〜とか解説するのはダサすぎる >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
宮本にこんな事言われちゃ他の『クリエイター笑』はぐうの音も出ないなw
海外じゃ神のような扱い受けてる人なのにwww >>490
きれいさ以前にほとんどが読めないらしいぞ
紙キレを監督みずから席に渡しにくるけど
文字も読めなければ指示内容もピンとこないので
ベテランスタッフが紙を回収して日本語に翻訳や要約すると言われてた >>507
デスストの時
莫大なプロモーションしただろw ゲームクリエイターじゃなくて
ゲームエディターみたいな言い方だったら
チートツールかと思ってまうやん >>514
出たがりだけどそこに並べるには小物すぎるだろう >>194
発売後にここはすごく苦労しましたとかいう裏話の事でしょ
宣伝で出す情報とはまた違うものかと >>515
君がピーチ姫でオレがマリオ?
信じろカミナンデスを https://youtu.be/NLIIxcJcIhs
初代MGSのこのCM見てみろよ
作品そっちのけで自分を宣伝してるクリエイター(笑)様やぞ >>18
なんか盲点だったわ
よく考えたら正しく聞こえるな >>521
芸術家でもここまでの自分推しはいないだろうなw >>457
これの3枚目とか横スクロールじゃ当たり前のようなシステムなのに、当時じゃそれすら無い時代と考えたら凄いな >>509
ただ馬鹿が理解できなくて騒いでるケースとか
いちゃもん付けてるだけのケースは反論して良し
まぁ本人というより周りが諭すべきだけど
分かりやすい表現だけが良い表現とは限らないからな 批判コメントを見ない振りしないで反省点として拾えるところは拾うべきって話しだろうな
的外れな場合もあるがアンチの方が深く切り込んでこようとするから
逆にそこを改善したらもっと面白くできるのでは?という真理にたどりついたんだろうな >宮本「作り手は表立たない方がいい。
お前は結構イベントとかに出まくってるけどな
本当に出ない人が言うなら説得力あるけど
そういう人はこういうコメントすら残さないもんな ゲハ民みたいな重箱の隅を突くのが生きがいみたいな連中がいるから
状況によってはアレコレ説明する必要が出てくるんじゃないの >>521
正直この顔で目だとうとする精神が分からん
江戸時代ならイケメンだったかも知れないけど
沖縄系が美人って言われる時代にこの弥生顔は・・・w >>521
コレ初めて見たわw
難易度5段階ある事しか伝わらないけどよくこんなCMで売れたな >>526
アンチというかやり込んでる人ほど
愚痴もそれだけ多いってのはあるね
対戦ゲームなんかは特にそう
プロレベルの奴の方がゲーム性を
めちゃくちゃに貶してたりする まさかと思うが本人がこのスレッドにいないだろうな? >>535
おのれファミ通め
ゲハで宣伝しやがってさすがきたない ミヤホンってポパイの版権使わない判断聞いた時どういうリアクションだったんだ?
ドンキーコングってその頃はまだ出来てなかったんだろ? >>512
桜井は岩田と同じ表舞台まで自分で建ててしまうやりたがりだろ >>23
スプラ誕生秘話とかすげーおもしろかったけど
最初はとうふだったとか >>537
ドンキーコングで4面つくる!っていった時に池上通信の人にあかんやろと言われたらしい
当時は1ゲームに1ステージのゲームが基本(スペースインベーダーなど)だったから
1ゲームに4ステージをつくるってのは4本ゲームつくるのと同じ要領だったとか 桜井は違う!桜井は違う!って言ってるやついるけど
出たがり筆頭やんw >>17
わかりやすいまとめ
実際はメイキングとか面白いよね
解説見てから気になって本編見る場合もあるし 監督はとりあえず面白いの作ってくれ
微妙ゲーはいらない 記者:
「好きなゲームはありますか?」
宮本氏:
いや特にありませんね『マインクラフト』は好きなんですが、あれは我々(任天堂)が作るべきだったとすごく感じていて、その意味において好きと言えますね
NINTENDO64が出てた当時に実際あれと似たような実験は山ほどしていましたし、いくつかのデザインはほぼ同じようなものでした
彼ら(Mojang)があのアイディアをうまく採用・商品化できたことは非常に素晴らしいと思います NHKの朝ドラで「任天堂」とかやらないかな?
日清食品がアリなら山内組長の半生が見たいわ ここでぼくはゲーム制作に取り組むようになる決定的な出来事があった。
ゲーム企画をプレゼンテーションし、
宮本さんを含む講師から講評を受ける回でのことだ。
ぼくはドラキュラを題材にした企画を発表した。
100年に一夜だけ蘇る吸血鬼、コウモリを斥候として情報収集し、
100年後の復活のためにターゲットを絞り込み、効率よく吸血するという、
少しだけエロティックな含みを持たせたワンナイトアクションゲームだ。
話としてはそこそこウケた。
企画に添えたイラストも好評だった。
おそるおそる宮本さんの表情を伺い見ると、
他の講師とは全く異なる表情をしていた。
宮本さんにウケなかったらアウトだ。
緊張しながら発言を待った。
「これはアクションとして“吸う”のがポイントですよね。
ファミコンのコントローラーってボタンを“押す”わけで、
操作の体感として根本的にズレてる。
ここに対して何か考えがありますか?」
というコメントだった。
決して否定的なものではなく宮本さんの純粋な質問だったのだが、
ぼくは考えが及んでいなかった。クリティカルな一撃だった。
つまり、ぼくはゲームの企画というものを履き違えていたのだ。
ネタがどれほど愉快なものであったとしても、
それはウワモノであり、肝はインタラクションにある。
これがきちんと練りこまれていなければ、
ゲーム企画は成立しない。
このセミナーでぼくは具体的な成果を残すことが出来なかったが、
ゲーム制作の凄みと奥深さを垣間見た。
そして、宮本茂さんからの大きな宿題に、
いつか応えたいという目標を持った。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170726
操作感を一番大事にするというのは、この頃からずっとブレてないんだな。 >>42
言ってもないことを妄想で保管して喚くのやめた方がいいぞ >>53
じゃないと日本のゲーム業界終わるからな
岩田がみなさん一緒に作っていきましょう役だったが、宮本は煽って引っ張る役って感じ >>553
そこもやって良いけど、
前半…横井軍平が運転手やってゲームウォッチ開発する
中盤…ミヤホンが入社して余ったポパイの筐体を売り、そも資金でファミコン製作
後輩…ポケモンやスマブラへの貢献で新社長に岩田氏でDS大ヒット
こんな流れで半年くらいなら行けそうじゃない? これ読んで「お前も出たがりだろw」とか言ってるヤツらの話が通じなさそう感えぐい >>558
ちゃんと前置きしてる上で自分も含めて出るべきではないって言ってるのに話進まねえ奴ビックリするよな…頭が悪いというか 社長が訊くを公開してたのは当該商品発売後だったか、発売直前だったか忘れたな
あーゆー開発裏話はマニア目線では非常に面白かったんだが、やっぱり一般ウケはしてなかったんだろうな
だが社長が訊くとは似ても似つかない、開発者による内輪同士の馴れ合い褒め合いの座談会が
ファンサービス的に行われるようになってる現状はマニア目線からでも少々不快だ
まあ昔から座談会ぐらいはあったけど、最近のは何か調子こいてるっぽい雰囲気あるんだよなあ(言いがかり) >>553
タイトーに頼まれてライセンス料払った上で任天堂(とニチブツ)も作った話かな
NHKの編集は勘違いか悪意があったからそこはちゃんとやって欲しいね >>551
ラブホテル経営して本人が使ってるシーンはカット
徹底的にクリーンな任天堂が描かれる で、作り手が作った物を解説して得することはあっても誰が何が損するの
これはミヤホンの理想の美学に過ぎず正論とは違う
それもミヤホンは最もそういうことをしてきたクリエイターだから、マジ混乱するわ… 宮本なりの答えはあっても
プレイヤーまでその考えをする必要はないということだろう
プレイヤーはプレイヤーなりに自分の感じた答えこそいいという感じ >>555
今は現場を視察して求められたらちょっとアドバイスしたり管理したりしつつ露出増やしてるよな
現場を育てた人材に任せた今はちゃぶ台返しもほとんどやってない感じだし
メトプラ4はどんだけ出来が酷かったんだろうな >>563
>PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないが
>“これから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような”
これでも理解出来ないなら絶望的に読解力が無いとしか。 小島
名護
野村
原田
ヨコオ
ソニー軍団、お前らの事よ?w >>567
作り手自らが解説する、このようにうまく作っていますというPR
そんなん絶対分かりやすく伝わりやすいゲームの魅力紹介になるし積極的にやっていくべきだろ… 昔の曲で、若い子の電車への飛び込み自殺を歌った曲だけど
メロディは明るくて歌詞もそういわれなければわからなくて
バンドの代表曲になった曲があった
クリエイターの意図はともかくとして
受け手が感じたままでいい
宮本が言っているのはそういうことでないかな 社長が訊く、ニンダイ、E3、ニンテンドーツリーハウス
これらで何度も作り手による「このようにうまく作ってます」を披露してきたやんけ…
ミヤホンも。
そして俺らはそれを楽しませてもらってきた
何も損してないし、これからもやってほしいと思ってる >>563
解説をするのは完全に甘えだから
その甘えを前提に作ると必ず作りも甘くなる
説明も誘導も言い訳も全部できなくても客に伝わる、客が喜ぶものを目指さないとダメ >“これから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような
ミヤホンはZ注目の使い方や燈台に火をつける等のギミックを嬉々として宣伝してたからな
もちろん時オカ発売前にな
経歴は間違いなく凄い人ではあるが何でもかんでも肯定するのは信者脳としか言い様がない >>572
発売前の話だろ?
開発者の意図が広まってプレイヤーの動きを狭めてしまいそうだから発売前はやらん方がいいって話でしょ
現にマリオオデッセイとかBOTWとか設定資料集とか出してるし >>572
>これから遊ぼうという人に
>押し付けるのは“順番が違う”ような
遊び終わった人に「あれはこういう意図でした」と解説するのとは違う。
お前は映画をメイキングから見るのか。 にゃにゃにゃ猫マリオとか面白さ解説紹介でないの
マリテニ発売前によいことか裏マンが公式でやってたようつべ動画もそうだけど
>>560
いわっちが生きてたら多分今もやってたぞあれ
しんでなくなったから >>569
どうぞ
FFヴェルサス13 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クリエーターと呼んでいいのは神様だけのくだりもさ
TV番組で「ゲーム(制作)の神様みたいな人なんです」とか紹介されてた自分を揶揄ってるのかと思うわw >>521
こんなのが存在するなんて初めて知ったわ
初めからおかしいやつだったんだな >>575
設定資料ってそういう話をしてるの?
PR、このようにうまく作っている、って言うから普通に宣伝材料になるようなゲームの魅力をゲーム製作者自らが紹介していくことだと思ったんだが ここぞとばかりに桜井アンチが生き生きとしてるな
ことを大きくする前に巣に戻るんだぞ >>552
カービィやルイマンの吸うアクションはどう考えてるんだろう ああそうか
ルイマンは引っ張るだからスティックで良いのか PRや宣伝材料とはまた別に、なんというか
作り手側の意図を押し付けるのは…という話のような
ゲームじゃなくとも作ってみる側になれば
なんとなくわかるような話 >>577
社長が訊くは、業界のレジェンドでもあり開発者社員の超上司である社長が直接!訊くからこそ
緊張感を保ちつつも砕けた内輪話もできたからな、岩田
社長でないなら訊く意味が極薄なんだ
あと多分あの企画にノリノリだったのが社長自身(だけ)だったんだろう
つーか模倣企画だと絶対に訊き手が開発者側に忖度ビンビンになってるからつまんねえんだよ
ゴッドマンも、開発者に対して客側が気を遣う形になるのは違うと思ってるんだろう、知らんけど >>582
ゲームの遊び説明やPRはした方がいいに決まってる
感動ポイントや盛り上がりを「ここで感動する」とか
自分で発見したつもりの事が「こうやって誘導するのに苦労した」とか
プレイヤーに感じさせるもので、解説するものじゃないって事じゃないのかな 操作方法や新しいシステムの説明はするけど、そのシステムをどういうきっかけで考えついたとか、どういう意図でそういうシステムにしたかは、発売前の時点ではあまりしてないのでは? >>552
結局、宮本のご機嫌取りしなきゃならんという事なのか
全てはコイツの趣味嗜好で決まってしまうじゃん 小島のオッサンの事、言ってるような感じいヽ(^。^)丿 任天堂のスプラトゥーンもスマブラもポケモンもついでにARMSもめっちゃ作り手が表立ってるしそれでも売れてるしコミュニティもそれを楽しんでるから
それが正しいんじゃないですかむしろ これで宮本が作り手はもっと前に出て自分の作品のアピールをしていくべきと言っていたら
さすが桜井さんとなるのが桜井信者 >>585
駄目と言ってる訳では無くて、
「操作との整合性はどう考えてるの?」っていう質問だからな。
自分なりの答えを用意してるなら納得するんじゃないかな。
>>591
この記事はアクアノートの休日を作った飯田和敏が、
学生時代に任天堂のセミナーに参加した時の回想なんだが。 ここ見てると何言っても理解したくない奴には無駄だって分かるわ
どうやってもネガティブにしか捉えないというかw
まあほとんどの人には響くし納得出来るだろうから無視で良いけど ゴキちゃんが必死に「お前が言うな」みたいなレスしてるのが滑稽 >>521
なんか宗教臭
この頃から「監督」って言わせてたのかよ。 >>17
社長が訊くも余りよく思ってなかったかも
株式総会でも言ってたし 長年にわたり表立ってきた経験からの実感として
お客さんが触る前に開発者が解説するのは(言い訳がましく聞こえるのも含めて)良くないと思ったんだろ
お客さんが触って感じた事が全てだし、そういうつもりで開発者側も商品を作るべきだって事だ
あと、発言が切り取られて独り歩きするリスクも大きいからな 宮本のゲームまた作らないかな
ディレクションは無理でもプロデューサーとして現場に入ってほしい
なんちゃらプロデューサーとかなんちゃらアドバイザーとかじゃなくて これも切り取られて独り歩きの旅に出ます
ここですらスレタイしか読んでないのがたくさんいるし
そもそもこれもどこまで正確なのかも分からない >>602
またWiiMusicみたいのができてしまう そらあらだけミッキーマウスのデザインパクってたら
クリエーターなんて名乗れないわなぁ 消費者側からすれば
色んなスタイルがあっていいと思うけどね
任天堂はそういう社風で
宮本がその代表格だというだけだと思うし
みんながそれに倣う必要はない >>79
普通じゃね?なんならポケモンの生みの親の田尻智も初代マリオに没頭してたしな >>604
別に良いじゃん
そういうハズレみたいなのだって有るだろう
人におすすめできないけど個人的にはWiiミュ嫌いではないw 普通のことを普通に言えることがどれほど偉大なのかわかる 前に出るクリエイターが
手柄一人占めしてるみたいで嫌だな
実際には多数の裏方がいるわけで 電子版買って読んだ。
クリエイターは神様だけ我々はエディター云々は正しくは糸井重里の言葉でそれをいいなあって思うって話だった。
全体的に読んだ感想はミヤホンも丸くなったんやなぁって感じ。
でもゲームの先駆けとしてずっと現場にいたからこそたどり着いた結論だなあっていう言葉もあってすごく良かった
でもインタビュアーが威圧されすぎ。もっと掘り下げを頑張れ。
桜井おまえ要望聞いてんならエアライド新作作ろうや
お前らもちゃんと買って読めよ 単純にプレイヤーには前情報なし色眼鏡無しで遊んで評価して貰いたいってだけだろう
プレイヤーが望んでるかどうかは別として スクエニの斎藤洋介は真逆だよね
あちこちメディアに出まくってタレント気分になっちゃったし >>615
だったらE3で剣と盾もってキャラのマネなんかすんなや 神谷の名前も挙がってるけどあれはPRしてるわけじゃないだろ
ただの暇人でゲハ民と同レベルどころかゲハ民そのものだし 毒うずらはそういう芸風だしなぁ
アレもアレでいいんだよと思う お前らが議論してる表に出る出ないの話もちゃんと読めばわかる
一応抽出すると
「遊んでいない人にアピールするとか、作品を好きになってくれた人に『実は…』と話すのは面白いかもしれない。」
「これから遊ぼうかと思ってる人に『こううまく作ってます』と押し付けちゃうのは、なんだか順番が違う気がする」
というのが正しい文な 立場考えると今ゲーム作り難しいんだろうけど
本人はまだゲーム作りの情熱有りそうで良かった dマガジンでも記事あって助かった
くだらない記事ばかりじゃなくてこう言う面白いの載せて行けば
雑誌としての価値も維持出来たんだろうに >>625
記事に載せられるような人が少ないとちゃうの? 女声優侍らせて大物芸能人司会気取りでニコ生で放送してる和サードのDやPはこれ読んで考えを改めるべきだな
気持ち悪すぎる 四八(仮)の飯島さんがこの前生配信に出てたけど
なんか哀れだったわ。やっぱり、前に前に出る人はどこかおかしいんだよ 見てるか辻本
とっとと出世して現場から離れてくれ お前が関わってるモン反は二度と買わんわ >>628
作り手が表に立たないほうがいいんじゃねーのかよ クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
うざっ
自分を下げてるフリしながら他人をディスる
クリエイターなんて称号商売の都合の箔付けなんだから
超魔術なんて言っていいのは魔法使いだけみたいな謎の上から目線
貴公はナイトとやらの称号を返上したらいいのでは?
ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地に
なれという教えですね
ありがとうございました こういことを最先端で頑張ってるクリエーターが言うならカッコイイけど
真逆に位置するゴミのすっぱい葡萄状態だからダサイわ >>624
この対談凄いな
15年も前なのにもうVRの失敗を予見してるミヤホン
コジカンの話は逆に中身無さすぎて笑える >>633
最先端っていうとリングフィットかねぇ
あれの開発苦労話は色々と聞いてみたいな 会社の金と名前で仕事出来てるのに
全部自分の実力だと勘違いした奴らが社命でもないくせに表に出てくるのと
社命で出てるやつと同等にしてるバカは放っておいて
それに該当しないゲームクリエイターは誰か
阿迦手観屋夢之助だな 子供部屋おじさんとは名乗れないから自称クリエイターとする
葬式にジャージ着ていくわけに行かんでしょ
見栄もハッタリも必要なんすよ
真実よりも虚構が求められる場面もありますがな この記事とは別のベクトルとして
SNSの利用を就業規則の一つとして禁止した方がいいとは思う
(インタビューを受けてどの程度話すかは各企業の社風に任せればいい)
発現には気を付けましょう
では何のリスク回避にもならない
対策してないのと同じだ >>635
一応小島もVRよりARの方に注目してるとはインタビューで答えてたんだけどな お前が言うなってな
宮本とかいう老害ほど目立ちたがり屋おらんだろw クリエイターじゃない!エディターだ!って
貴公らも携帯ゲーム機じゃない!据置きゲーム機だ!って言い張ってるでしょうにw
呼び方なんて商売の都合なんですよw
何ソニーファンボーイみたいなこと言って勝ち誇ってるんですかw >「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
>「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
>「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
ここらへんPS系のクリエイターとは真逆のスタンスだよな ID:j0onWYb70はただ叩いて反論しようとしてるの見え見えな割に全然反論できてなくて無様
どうやって生きてきたの?頭可哀想過ぎるし惨め… >>632
ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑) >>1-4
今までこの業界で経験したこと(失敗したことも含めて)から
自分なりに学んだ、悟ったことやね
他の人らもミヤホンくらい年を重ねたら何か見えるのがある…かもしれない…? >>648
そら本質も分からず憤慨してるんやもん、そうなるよ
多分要約すると俺がクリエイター言うたらクリエイターなんや!!
…ってことなんやろうけど ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑) ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑) 開発者が表に出るのはやめた方がいい
ゲハ民のネタにされるから >>643
え?
マリオと言えば世界的に有名コンテンツで
ゲームやらない人でもほぼ例外なくその存在は知ってるような
存在なのに、宮本茂の名前を知ってる人はそう多くないだろ?
どれだけ裏方に徹してるか良く分かるってもんだろ >>592
ミヤホンは批判的な評価をするメディアを吊し上げたりはしないやろ
小島みたいにw 宮本ぐらいになるともう地位も確立してて窮屈な弊害も多いだろうから
言うことは分からんでもないけど
製作者の名前で買うファンも確かに居るんだから
宣伝として名前売るのはありだと思うけどね
ナルシスト的なクリエイター様はどうかと思うけどさ ゲームクリエイター以前に、
人として尊敬したい方ですよね。 酷評が活力になるとな??
よしスタフォ零はぶったたいていいぞ 電子で読んでみた
奥さんに頼まれて海外出張でヘラクロスをゲットしてるミヤホンの姿を想像すると笑える こいつも普通に表に立ってるのに何言ってんだ
都合いいな >>545
ムービーゲー作る悪い癖がコナミ離れて再発してしまったな
もう誰も小島に意見できないんだろうな 自分が表に出ちゃってるのを承知して前置きした上で持論を述べてるだけだからなぁ
日本語も読めずに「お前も出てる」って言ってる奴は日本人じゃないか義務教育終わってないかだと思う
出ると言っても作ったものに対して考えたら慎ましいもんだが >「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
宮本が派手な行動したの剣と盾装備して壇上に上がったくらいか 名越も小島も役者に自分の昔見て好きになったものを被せて作品を名乗ってる
そら「エディター」であって「クリエイター」じゃないわな
なんか意図せずともすげぇクリティカルなことを言ってる
ここらへんはさすがだなぁ リングフィットの開発秘話を聞きたいな
宮本氏がどの程度関わっているのか知らないけど >>31
努力する理由のひとつだよ。
二度と同じ文句を言わせないと思うくらいには努力してて欲しい。 動くマリオ
ピンクドラキュラカービィ
どっちもちがっていい 肯定派 → 心にグッときてる
否定派 → 心にグサッときてる これはTwitterやってる人に言ってんじゃね
炎上させてる間抜けはおおいし >>676
それは強く思う
なんていうか
ゲーム以外の余計な部分見せて欲しくないのよね
政治的な発言だとか、思想が混ざったようなものを見せられると興ざめする >>593
スプラ2は3000時間くらいやってるが
要らねえ
研究員という謎の存在までなら面白かった
表に出たらただのおっさんだしやめとけと思ってる
他も
任天堂で顔出すのは宮本だけで十分 DL版が今までより売れてますって発言が一番要らない
パケ買った人をバカにしてるのかよ 野上がダイレクトやオフィシャルの取材及びインタビュー、プレゼン以外で表に出てるの見たことないが…
桜井増田はTwitter芸人やってるけど だからクリエイターじゃないエディター云々は糸井重里が言ってたのに賛同してるって話な
インタビュー読んでからこいや雑魚 >>31
まあ、昔はそのゲームについて本当に興味がある人しか
わざわざ苦言を呈したりしなかったから、参考になる意見も多かっただろうけど
今じゃあ、ネットで誰でも気軽に文句言えちゃうからな。そして文句言いたいだけの人も
世の中多いからね。そんなもん一々全部取り合ってたら身が持たんだろうね >>640
ウィズとウルティマに影響受けて夢幻の心臓をパクったハゲがクリエイターとか笑わせる
こいつはカルチャライズしか能がないだろ
だから海外で売れないんだよ >>642
これDSにARカードついてたりARが台頭した頃だったからな
コジカンは最近5Gについて夢でも見てるような妄想繰り広げてたし
話題になってる技術の表層だけ拾って前から注目してたアピールするだけの人 >>685
でも堀井さんのお陰で他メーカーからもたくさんのRPGが生まれたわけだし。
国内、海外でウケるものなんて基本わからんもんだよ。 Twitterでゲーム以外のことを発信するのはやめるべき
嫌韓なのをアピールしたり安倍総理を批判したりしてるのはどうかと思う >>688
そういうのは個人の中だけにとどめておいて、フォロワー巻き込んでほしくないよね >>688
俺はそう言うのも自由で良いと思うがなぁ
結局は個人のアカウントなんだし、嫌ならフォロー切れば良い >>692
ファミ通の電子版ってBookWalker専売じゃ無かったかな
dマガジン1ヶ月契約した方が安いとは思う >>51
だから創作活動の能力無い奴がクリエイター気取ってるのが問題なんだろ 一番ピーンと来たのが小島さんや桜井さんよりCC2の社長だわ
この人の発言や物の考え方が嫌いだからCC2が関わってるゲームは買う気がしない >>668
レスを見る限り、口調的に
そこを敢えて見ないフリして言ってるとしか思えないのよね ファミ通とは手打ちをしたのかな?
浜村は許してもらえないだろうけど >>690
個人アカウントって言うなら、
プロフィールに社名を出すのはどうかと思う。
SNSでの不用意な発言で、大勢の上司や同僚に迷惑かける事も珍しくないから。 凹むから見ないだけならいいけど
段々批判意見をを悪者にし出すからな (´・ω・`)でも所詮はガキゲーだよね
大人はやらないよ 感情に任せたものでない建設的な意見ならある程度聞き入れてもらえる可能性あるだろうが
ユーザーは基本的に「お客様」だから感情のままぶつける者も少なくないわけで
言葉の悪いユーザーにばかりに目がいってしまう結果
悪い方向にしかいかなくなるという悪循環か… 表に出てきたら批判が出るのは当たり前
嫌なら出て来なければいいだけで宣伝なんて声優にでもやらせておけ ゲーム製作者がクリエイターヅラする一番の弊害ってそいつが作品の顔になって作品に変な色が着くことだよな。
例えばゼルダもマリオも宮本が関わってようがいまいが任天堂が作る以上はユーザーにとって本物のゼルダでありマリオなんだけど、MGSやスマブラは小島桜井が関わってなかったら偽物のような扱い受けてしまう。
実際サバイブなんか実態以上に酷評されたし。
クリエイター様()にとっては自身がブランド化した方がキャリアとして有利だけど、会社にしてみりゃそいつ一人に主導権握られるハメになるしたまったもんじゃない。
コナミもスクエニもヘタ打ったと思ってるはず。 「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
この人はクリエーターでもいいじゃないかなと思ったのがJ・R・R・トールキンとハワード・フィリップス・ラヴクラフト
この2人でもかなりキ厳しい基準だな >>705
クリエイターコンプレクッスをさらに上位のレイヤーのメイカーを盾にして
正当化してるだけにしか読めないな、じゃパブリッシャーとデベロッパーが
別のゲームはどうするの? >>705
人変えて作れないのは辛いよな
ドラクエとかどうすんの スマブラは扱いが難しそうだな
桜井から引き継ぎ出来そうな後継者育ってる感じはないし >>708
テキストを3行に纏められるライターいれば堀井雄二じゃなくても別にいいよ >>709
内製にするつもりもなさそうだし桜井引退後はスマブラも終わるでしょ >>711
そもそもこれ以上新しい遊びが提案できないなら終わりで良いよね
任天堂ってそういう会社だろ? スマブラは簡単に終わらせられるタイトルちゃうやろ
参戦発表が一大エンターテイメントみたいに成ってるし >>707
何だクリエイターコンプレックスってw
つーか会社と個人をごっちゃにして語って何の意味がある?大規模開発開発のゲームは会社単位でしか作れないのに特定の個人の作品のように色が着くことに問題があるって言ってるのに。
ベヨネッタ続編に神谷が関わってようがいまいがユーザーは興味ないが、セガがプラチナ以外のディベロッパーに作らせたんだったら多くのユーザーは失望する。そんなの当たり前の話だ。 >>713
参戦発表が盛り上がるから続けるべきというのが本末転倒
続けたかったらアカデミー賞発表みたいに「スマブラ続いてたらこいつらが参戦します!」みたいなイベントでもやってたらいい ハード事業の大型戦略ソフトは簡単に畳めんだろ
人気が落ちてきたら漬物状態にするだろうけど 例えば自動車なんかは開発の中心人物が抜けても、
会社が無くならない限りブランドは続くだろ。
ミスターGT-Rと呼ばれた水野和敏が定年退職しても、
日産GT-Rは続いてるのと同じ。
結局ゲームも自動車と同じ工業製品であって、
クリエーター個人の芸術作品じゃ無いんだよな。
そこを勘違いする奴が多いからおかしな事になる。 いうほどスマブラの中身はシリーズで変わってないのに新しい遊びと言われてもな
暴論になるがバランス調整してるだけだし たいていの遊園地にジェットコースターと観覧車とメリーゴーランドがあるように
新しい遊びってのは定番としてずっと続いていくゲームを発明することなんじゃないの 当り前のこと言ってるけどこれが出来てない日本のメーカー多いのか 大きくなりすぎてこれ以上積み上げても仕方ないレベルになっちゃってるからなぁ
止めなくても、ポケモンみたいにいずれ大幅に削って新たな要素追加する事にはなるんじゃないか?
個人的にはマンネリ化してるんでゼルダみたいにアタリマエを見直して
原点回帰や生まれ変わるのを期待したい >>714
それはあなたの基準だなぁという話、カービィを任天堂のゲームと見るか
HAL研のゲームと見るか毛糸のカービィをグッド・フィールのゲームと
見るかはそれぞれ、個人もその要素の一つにすぎない ミヤホンの達観さが際立つな
他の人物よりも見てる方向性が違いすぎる
あんたは真のクリエイターだよと言いたい >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。
これって一見すると謙虚な発言に聞こえるけど、実は正反対だよね。
自分より創造性の高い仕事をしている人たち(科学者や芸術家など)に対する劣等感が感じられる。 それはさすがに想像力を飛ばしすぎ
>>724
一線引いた立場だからこそ俯瞰で物を見れるってのもありそう >>725
自分より?違うだろ。
自分含めて誰もクリエイターなんてレベルの域に達してない。やってる事はエディットだから
これくらいも読めないとか頭悪いぞ >>725
科学者で【クリエイター】を自称してる奴なんてそれこそマッドサイエンティストだと思うが…
あと勘違いしてる奴多いが、芸術ってイチから何かを創造する事を至高とする分野でもなければ、大衆性を無視していいって分野でもない。
ギリシャ彫刻や絵画は誰が見ても美しいと思う普遍的な美(いわば究極の大衆性)の追求だったし、ルネッサンス芸術で多くの天才が夢中になったのも究極のリアリティを目指す技術的探究だった。
多くの人が認める【世界で一番有名なゲームクリエイター】が「自分はただのエディター」と謙遜してるから意味があるんであって、「ク…クリエイターに嫉妬してるんだぁ!」って読解力0のアホかよ >>706
トールキンは、中世の叙事詩ベーオウルフを研究して論文を書いてる
それが指輪物語に影響してる エディターとクリエイターというのは、謙遜もあるだろうけど
材料がなければ物は作れないんだから
色々なことを経験、分析しろっていつもの話じゃないの
ゲームだけやるなって話と同じ >>265
過去のファミ通の〇号記念で宮本氏が話してたことだけど、ニンテンドー64では、任天堂から毎月ソフトを出す予定が、
宮本氏の「洋ゲーすぎるから」という理由で、ほとんどのソフトがボツになったってさ。 視覚デザイン専攻 進路
2019年 学部16名 大学院2名
任天堂(株)2名
1-UPスタジオ(株)1名
インタビューで金沢美大でプログラムしやすいようにロジカルに組み立てたりするテクニック学んだと応えて出身大を持ち上げてる
金沢美大の視覚デザイン専攻とか卒業18人中3人が任天堂関係とか
宮本枠だろうね >>578
これをPS3でやろうとしてたんだよな
てかPS4でも出来なかったけど
そもそもスクエニには無理だったなw
ウィッチャーやスカイリムのチームなら出来ただろうな 人間的に完成度高いというか
向いてる方向がしっかりしてるというか
ゲーム作る人として理想に最も近いメンタルしてる >>600
脳トレの時に大喧嘩したってな話があったと思うけど
宮本と岩田が同じ方向は見ていなかった、ってのは逆に上手く作用してたと思う あれも元々はギルガメシュ叙事詩とか神話をその人なりにローカリゼーションした結果だからなぁ >>735
モノを作り上げるときには同じ方向を向く必要があるが
何を作るか決めるときはいろんな方向を向いていた方がよいと思う
何を出しても同じような会社が多すぎるよ トールキンはちょっと別次元よな
近代ファンタジーを再定義した存在だし、ゲド戦記原作のルグィンも彼が築いたものは神話だと自身のエッセイで言及してる >>402
被害妄想やめたら?
評判よければ俺の手柄、批判されたら任天堂ガーとか最高にダサいよ ゼルダチームの今はトワプリの頃に巨大プロジェクトの進行方法に難儀した際に宮本が根本から開発体制を整えて立て直しを図ったのが影響大きいと思うんだよな
トワプリは「時オカを超える」という曖昧なコンセプトで始めたものだから
ガワだけは意気込んで作るもののゲームとしての核のコンセプト部分は全くできずにいて
また開発規模の巨大化によって責任者が不在のまま放置される案件がいくつも発生しており
末端のスタッフは完成形が見えないままな人達が大勢発生してしまっていたなどの問題があった
宮本がこれらを責任者を立てる様にしたり自らのディレクションの指示によって実際にゲームが形作られる過程を全てのスタッフに見える様に情報展開を徹底することで
「大作のゼルダゲームはどうやって作るのか」という後進育成も兼ねて開発を見事に立て直した
これによって後のゼルダは携帯据置問わず必ずコンセプトを明確にしてゲームの仕組みから作る様に体制が変わっていて
次作のスカイウォードソードや後のブレワイなどでは宮本が現場に任せられる様になっている >>737
サードなんかは
何を作るか決める時に同じ方向を向かせて
モノを作り上げるときに色んな方向を向いてる感じがある
特にスクエニ 任天堂は確かに圧倒的に宮本イズムが浸透している。
結構でかい企業なのにこれはすごい。 任天堂には宮本イズムが浸透してるけど、それに対して任天堂のセカンドには全く影響してなそうw >>735
趣味が同じジャンルだけど好みが全く違って、
対等に議論が出来る相手が居るって最高に幸せなんだよな。
自分の見落としてる所を気付かせてくれて、
常に刺激を与え合う存在だから。
>>743
モノリスは任天堂の仕事の進め方を学んで化けたろ。 >>1
“ガチ宗教”
“てか宮本表に出まくってたやん”
“宮本ってゼルダの発表のとき剣と盾もってでてきた目立ちたがりやんけ”
“ミヤホンほどの目立ちたがりもそうそうおらんでしょ”
“アンチの意見が活力になるならどんどん表に出りゃいいじゃん、矛盾に気付いてないのか”
“ミヤホンめっちゃ前に出てるよね?”
“ミヤホンが言うと説得力がゼロだ”
“言ってるのがファミ通って何のギャグなの”
“普通に自分の発言自分に返ってきてるやろ”
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
“そもそもこれ任ダイとかポケモンダイレクト全否定だから”
“俺はいいけどお前らは表立つなよって事だよ”
“何を言ったかじゃなくて誰が言ったかが全てなんだから正真正銘の宗教だよね”
“ニシくんはなんで任天堂を崇拝してるの?”
“作り手は表に出ない方がいいって、お前ダイレクトに出てたやん”
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
“ブスザワインタビューでも感じたけどやっぱりこんな状態なんだな”
“近年おもっくそ老害化しとるやないか”
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583310860/798-898 >>743
ISなんか宮本の言ってる事と相反しているから笑う >>743
モノリス高橋は今回のミヤホンと同じようなことを言ってたな FF15とは真逆だな
意識高い系広告や制作スタッフの寄せ書き、海外ではうけてるから日本人が笑い発言etc >>742
故岩田社長は生前に「宮本さんのゲーム哲学を言語化したい」とか言ってたよね
それがきっちり完遂されて社内の教本みたいになってたりすんのかな? 「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」
ここ重要よ >>750
任天堂本社タイトルは言うまでもなく、子会社の中堅JRPGゼノブレ2ですら
2017年発売で2019年の週販ランキングに現れてたもんなぁ
サードタイトルだと1月そこらのジワ売れでメディアがお祭り騒ぎしてたけど
もう根本的に水準が違うんだろうな >>744
>任天堂の仕事の進め方を学んで化けた
化けたと言われた時のは外注管理の時の仕事の進め方であって
任天堂の開発の仕事の進め方でもないような気がする
それから色々下請けもやってるから学んだこともあるだろうが 宮本がもう開発チームを持ってないのは、WiiUで駄作連発したからかねえ・・・
特にパッド振り回してたスタフォとジャイアントロボはヤバかったわ
宮本のスイッチのゲームも見てみたくはあるけど。社内についていく開発の人間がいなさそう 小島秀夫さんのツイッターにURL貼ってリプしたいレベルw >>705
小島の信者はマジで業界の癌だからなアホしかいない >>754
WiiのWiiミュージックとかDSの潜水艦のゲームとか
その時代から空回りしてた印象 >>757
酷評されても活力を得て反省しないようだし
開発チームを取り上げて正解 改めて組長の偉大さが分かる
宮本は組長イズムをある程度受け継いでるはずだし >>745
人生詰んだ初老カルトのレス集か。
症例研究かな? >>18
作ってるのは作品ではなく商品
任天堂のこういう所が好き >>31
ミヤホンも「この境地になったのが55歳になってから」だっていうから
決して平気だったわけじゃないと思うぞ 一線を退いて 後進に任せて
重圧を受けなくてよくなったから
自動的にそうなったような気もする 本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売から ひ と 月 で 消 え る のではなく何年たっても売れ続けるだろう >>160
>いいゲームは世の中を動かし、景気を回復させ、人の命さえも救うのです。
命は救えましたか?監督() ガチ勢が社長のNTTe、エアプがバレたJeSU…どうして差がついたのか?
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583453726/ そもそも今ミヤホンはニンテンドーワールドの方をやってるからゲームの開発やってる暇ないだろう
開発チーム取り上げられたとかアンチの妄想捗ってるな >>768
大昔から「ライトユーザーなんか死んでしまえ」って公聴の前でのたまうクズだよ? >>52
>>37
ほんとこれ
ミヤホンは何もすげえこと言ってんじゃなくて
当たり前のことなんだよな
それが称賛されるほどに
ゲーム業界でマスターベーションやらかしまくったコジマの罪は重い >>563
不細工な顔して中小サードのキモオタディレクターが
ギャルゲーのプロデューサーディレクターとして
ファミ通インタビューに
わいて出てくんなってことや言わせんな恥ずかしい
かりんとう、野村、小島、辻本、日野
でしゃばり無能 >>770
鉄拳原田も同じようなこと言ってたなw
どっちもライト層のおかげで有名になった作品なのにw “宮本ってゼルダの発表のとき剣と盾もってでてきた目立ちたがりやんけ”
あれはマジでキモかった
あんま人前に出す顔じゃないわ >>面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている
FF15の場合「日本人の評価低いのはオープンワールドに慣れてないから」とか言ってたな 本当に面白いなら宮本は自分でWiiMusicを数百時間以上プレイしているはず
面白さが伝わらないのではなく面白くない >>777
顔は好みの問題だけど、かりんとうなんて出てきてもツタンカーメンみたいで呪われそうになるしな。 >>777
任天堂の作業着で出て来た時代はクールだったのに 昔海外の動画で実写版マリオとか言ってマリオとルイージのコスプレして暴れてる人達の動画にミヤホン本人出てきてわろたわ >>777
お面屋さんの姿で出ればよかったね。え?違う? ファミ通が任天堂本社に行って聞いてるから尖ったこと聞いてないんだな
ゼノブレをPSに出しませんかとか燃料投下しろよ >>785
そんなアホなことゲハでも聞く人おらんと思ってたのに… 裏話と似たような感じだけど発売前にやりこみ要素もたくさん!みたいな宣伝されると萎えるな >>784
そうそうこれこれ。
後ろでリンクのコスプレが引っ込むのすき >>785
今のタイミングでそれ聞いたら
「つまんないこと聞くなよ」ネタが炸裂するだけかと 言うて、任天堂も社長が訊くとかで発売前に裏話とかしてたやん まあ尾田は冨樫井上鳥山と手塚超えちゃったしな…しゃーない >>802
ってノリノリやんけ!
>>521と比べて見たらファンサービスに答えていい感じ アンチ任天堂クリエイターなイメージある小島と野村が誰よりも宮本の影響受けてるのはある意味皮肉だよな 野村はともかく小島はフレーバーよりも操作感重視の姿勢だけは崩さないから
宮本よりのクリエイターやろ >>805
スクエアは見た目重視で、操作の面白さ二の次だからな スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調
↓
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/f27982b15bea2c364a46c397c397438d.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/71cd255f5a00001996bbccb60da7432f.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/aec492ae73883697b9c7a416beda6e5f.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/08/07/a34bd72bc67b298dea98b6dc7a7339f2.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/07/31/4b7198f76cd32825021143b687a530fc.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/09/14/d1e323bca78f53f4472c44a385d4f585.jpg 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月 都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月
数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月 FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」 (2015年6月)
http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview/
・(E3で公開した映像は)ゲーム内で使われる映像の一部で、ビジュアルワークスが制作したプリレンダ
・(FF7リメイクの)正式名称は、次回の情報公開時になる
・かなり前に、一度自分が(リメイクを)立ち上げようとしたが、当時は実現できなかった
・各要素の調整を北瀬によく聞かれたので不思議に思っていたら、北瀬がディレクターだと思っていたのに自分がディレクターになっていた
・北瀬に(ディレクターの件を)確認したら「当たり前じゃん」と言われた
・野島さんの名前を出しているのは、そこに新たな意味やしかけもあると言う事
・ただグラフィックを綺麗にするだけではワクワクしない、フルリメイクをするなら時代に合ったものに
・リメイクに関する詳細は今後の続報を待ってほしい。ただ、新キャラはいない
・キャラクターは本作用にすべて書き起こし。デザインは自分とフェラーリ
・「アドベントチルドレン」のモデルは使っていない
・ゲームシステムも変わっている、詳細はまだ言えないが、臨場感のあるシステム。
・(オリジナルからの変更に反対の声は?)自分もオリジナルのFF7に愛着はあるが、そういった思いと過去のFFに囚われるのは別
・自分は「FFが好き」なだけではFFは作れないと思う。FFに満足できない者がFFを作れる
・FFは「FFを変えたい」「FFを超えたい」という者だけが作れる
・次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する
https://twitter.com/1stPD_PR/status/24934434120
野村哲也「自分達開発が成すべき事は、多弁に語る事では無く、面白い物を作るだけです」
2010年9月19日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>807
>海外スタジオでは常識なんだけど
Anthemの事例見りゃわかるがどこでも迷走するとことはするし
典型的な仕様書も固められないままプロジェクトだけが進んでいったスタイル
任天堂もマザーとかあるしねぇ、あれ成功した後の話はするけど
どう失敗したのかはあまり語ってくれないんだよなぁそっちの方が聞きたいのに >>804
むしろ「宮本リスペクト」を公言している関係者ほど色々アレでアレになる傾向のある不思議
その点で稲シップとかも追加できそう >>544
メイキング見せて「凄いでしょ!?買ってね!!」ってFF15は悲惨なことになったわけで >>114
多分これ社内政治の結果なんだろ
なるべく社内で的を作らないように最低限の味方作りというか...まぁ結果は >>138
デスストランディングってなんか表現してるっけ >>819
それ読んでる、中止決定でどんより落ち込んでる時で
どっちかというとプロデューサー視点の抽象的な話してる
N64のマザーってはすごく実験的な作り方してた、それを最初のころは
糸井が楽しげに話してた、それがどこからうまくいかなかったかの話が聞きたい
こういうAnthemの事例みたいなの聞きたい
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190403-88845/ テニスが面白いって人が実際にプレイしてたのが相手をラケットで叩くって話は面白いな
遊びにルールなんてないからな >>824
ルールもなければパテントもない(組長) >>824
遊び方にパテントは無いだ二度と間違えるな >>826
野村は最近任天堂にも顔を出してるからなぁ >>640
堀井こそクリエイトじゃなくてエディットするタイプだろ
ドラクエが生み出した新しいゲーム性なんて9のすれ違いと10の相撲くらいじゃん × アンチの意見は活力になる
◎ 酷評されたら活力になる
”アンチ”はゲームもせずただただ嫌って叩くだけの内容無しなので身にならない
むしろ詳しく調べあげガッツリプレイして批判してる奴はファンでありアンチとは呼べない よく知らずにテキトーなことを言ったり、酷いヤツになると
「見えない壁がなく自由に探索できる」ゲームに対して
「見えない壁が多く自由に探索できない」と言い広めることで長所を潰そうとしたり
アンチによって実際の仕様とは異なる架空の欠点を叩かれても
開発側は参考にしようがないだろうなと思う >>805
宮本はクリエーターではないエディターだ 作り手が表に出ない方がいいというのは売り切り型の場合のみだな
継続サポート型のゲームで作り手の顔が見えないと安心して金を払えない >>837
主語は小島だからクリエイターでええんやで >>805
デスストのあの操作感で
操作感重視…だと? >>841
重視したのは違いない
いかに不自由さを与えるかという点で >>838
それ信者って言うやつじゃないですかね!?
そもそもメーカーに不信感があるなら買い切り以外やるなよw >>846
今のゲームって
継続してサービスを提供して血を流し続けるスマホゲーと
DLCというなの延命策でユーザーを吸血するコンシューマーしかないじゃん
買い切りなんてもうないじゃん
PS3のDLCサービスは全ユーザーが本体を破棄するまで続けてくれるのか? DLCどんだけ売れてるんだよw
大半のユーザーが買わないのはMHWが教えてくれただろw
そもそも買わなくても遊べるんだから問題ない ほんとズバリと言い当ててるなあ
すごいわミヤホン
これが”差”か >>754
その時点でもう主要な開発チームは後進に譲ってるし実験作みたいなものしか作ってないぞ 「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」 FFは発売日未定の段階で新タイトルを発表して、
広報資料が足りないのかスタッフに喋らせてそれがビッグマウスっぽくなってるな
任天堂はそういうところも上手いんだろうな
発表して発売日が数ヶ月後みたいなことが多いし
まあ今はメトロイドがちょっとヤバいしゼルダも延期して一時期大変だったが 宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583301965/
>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
>「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
世界最高峰のクリエイティブ企業で世界最高のエディターの元でわいは今日もエディットし続ける、それが理想のわいに近づくただ一つの道だと信じ(´・ω・`) 速報だろ
あの時代遅れのクソキモい顔文字見りゃわかる ff15は発売前にメイキング映像を公開しまくってて酷かったな
頑張ってますアピールが露骨すぎた
はっきり言って多くの客は作り手の苦労なんて知りたくもないから押しつけるべきではない >>25
どの物語も結局神話とかに行き着いちゃう。
説法とか伝承もネタ元になるかな。 小島ー
名越ー
ヨコオー
野村ー
神谷ー
見てるー? w 七光り「渋谷ハンター街!」
ユーザー「えっ?」
七光り「えっ?」 業界とメーカーが軽い御輿としてクリエイター()が必要だったんだろうけど自己顕示欲の塊のような人たちを生み出しただけだったな >>851
ここはほんと頼もしいな、ブレワイの操作感も気持ちいい
あとブレワイは、何年も売れ続けるっていう結果も出してるし
個人的にはガノンの攻撃による上昇気流を利用してのフィニッシュがまさにダーツで真ん中に当たった感じだった >>868
このゴキの思考まんまの佐伯イズムによってゴミステはこどおじばっかになって自滅したな
盛田がキッズの星掲げても響くわけない >>868
下から先に見たもんで上が神々しく見えたわ
ソニー側にもミヤホンみたいな人がいたら
いい意味で激しい競争になってたろう…ユーザーの財布は壊滅級になるがw 嘘じゃないぜ!宮本HELO!
アミーボ作るぜ!宮本HELO! スレタイしか見てないけど
面白くなくても売れるってスゲーな。
やっぱりユーザーが馬鹿過ぎるって遠回しに言いたいんだろうな。 だからさ、俺も結構な頻度で言ってるけど「キモオタはガン」なんだよ。 作り手はその気になればHELO作れるとか
言わない方が良い >>879
それがメトプラ
お前もしつこいな
それ以前にHALOのスペル間違えんなよ
間違えて煽るとかダサいにも程があるわ >>880
ワードNGされすぎて反応がないからわざと誤字にしてんだろ >>851
これぞミヤモトイズムなんだろうな。
子供の頃、セガマークIIIだけ持ってた頃、アレックスミラクルワールドを遊んでいて、
後でスーパーマリオをいじったら、もう驚愕したもんな…。その滑らかさに。
宮本さん、ほんとスゲーよ。 お前が言うなって感じだけど
これは表に出た結果バカにされたから
こういう結論に至ったんだろうか 簡単に例えると
「この今回追加した機能は便利なので使ってみてください、あれは新要素です」
くらいの宣伝ならいいけど
「この今回追加した機能は便利なんですけど実は開発に苦労しまして裏ではアレコレこういうことがありました、あの新要素は実は外国に行って現地の本物を参考に作ったんです、あれはプレイヤーがこういう行動を取るように誘導する配置で〜以下略」
みたいなのを発売前にやるのはあまり良くないかもってことだよね 意見に賛同したいところだが
任天堂のセカンドに悪いところが全部ひっかかる会社あるんで
説得力を失ってる 久しぶりにファミ通買ったけど
なんか薄いな
紙質も良くない気がする スレタイではヘイトを稼ぐために「あまり」を抜いているから >>875
フェローとかけてんの?
全然煽りになってなくて草
>>879 スクエニの齋藤陽介とか吉なんとかに宮本さんの爪の垢を煎じて飲ませたい ミヤホンはいちいち発言が教科書レベルなんだよなぁ…すごいわ 神谷のツイ芸はユーザー目線のものが大半で
クリエイター目線の発言は「間違ってる内容の訂正」以外はあまりない記憶 今はUSJのプロデュースしてるんだっけ
楽しみだね
この人はテレビ見てコントローラー握る遊びに制約できる才能じゃない >>898
MMOみたいな運営系はまた別だろ
なにか問題あって表出ないと逃げるなって叩かれるし 桜井、野村、小島、名越
確かに出たがりな製作者にロクなの居ない >>898
斎藤は作り手じゃなくてプロデューサーだから
顔出してヘイト集めてスタッフの盾になってると違うか >>810
見た目に合わせて、おこりうることのリアルという観点が欠けてる。
新ら兵が生きた人間であることを強調したら、斬って簡単に消滅させたらいかんでしょ。 今回のリメイクでも既に敵兵士が剣でぼこぼこにされてるのに
微動だにしなかったりするからね >>903
そうなんだ?
お元気なうちに新規IP作ってほしいなぁ。
任天堂にとっても、以降数十年に渡ってシリーズを展開できるから、すごく重宝すると思うんだけど。
まぁまだまだ健康面は心配ないと思うけど、岩田さんの事があったからね… >>899
それはちょっと同意できないなぁ
ミヤホンのインタビューって、なんか綺麗事を並べてるような感じがして好きじゃないんだよな
逆に、いわっちのインタビューはロジカルに説得しようって気持ちがすごく伝わって好きだった >>911
ミヤホンむしろ汚らしいことばっかじゃねーか 桜井の名前挙げてるの多いけどスマブラの時しか表に出てこないだろ しかもスマブラの解説含めた実機プレイしてるだけだしな
年に何回も番組出てペチャクチャ喋るタイプでもない
他の奴らはゲハの話までするからなw 宮本の話はしばらく時間が経ってから読み返すと筋が通ってるのがわかる
現時点でジャッジしてる人はちょっと怪しいと思ってる >>913
桜井が関わらずに世に出たスマブラが現時点でない以上評価は無理やろと思う
1度桜井抜きでやって欲しいところ >>918
あれこそ真面目な話、バンナムがそろそろ自分でも作るべきゲームだと毎回思うわ
2作3本も協力してるんだから、そろそろ自分たちで「多人数で殴りあってダメージを溜めてふっ飛ばしあう対戦アクションゲーム」を作ってもいいぞ
それにバンナムなら被せられそうなガワもしこたまあるはずだ >>919のIP
153.214.250.231(今現在メインで使っているIP)
114.165.58.89
2つの回線を使い分けているが全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2019年3月21日に43歳
12月25日に手取平均14万なのをカミングアウトしている新潟県民
2020年1月から、末尾aでも出現するようになり、同じ時期に
スマホで5ちゃんに書き込むと自作自演し放題だから面白いw というスレを立てている
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
彼がここ最近立てたスレ
FFは7から←FFファン失格だよなw
スクエニ野村くん、北瀬くんは任天堂行ってゲームとは何ぞやから学んで来たら?
ムービー全削除だったら 64でも FF7出せたんじゃね?
鈴木綾ちゃんと鈴木忍ちゃんとセックスしたい!
俺のスマホ au だけど、昨日発表された楽天携帯は正直どうよ・
弥彦の鈴木綾ちゃんがスゲー可愛くて俺の精子で孕ませてあげたい。
濡れてない女のおまんこにちんこ差し込むのが快感だよなw
川口春奈ちゃん男と同棲してるからオマンコ貫通済みなんだよな…。
旦那の汚チンポで孕まされて痛い出産を経験した泉井智ちゃんハアハア
64でムービーシーンをカットしたFF7を作れば名作になったはずw
新潟の遠藤沙弓ちゃん大好きです付き合って下さいあああ
女の脱糞動画でオリモノがトローリと出てるの見て性欲無くなった
女のぱんちゅは木綿白に限るよな・
スマホ最近初めて購入してゲーム色々やってみたがコリャ駄目駄目だろw
中学時代の柳美香ちゃんのミニスカから木綿白パンツ脱がしてクンクンしたかった! 何度でも言うがこれで宮本が逆の事言ってたら桜井マンセーが始まるからな
ファミ通のインタビューでもコラムでも発言しまくりだし何か言う度にスマブラ桜井スレ立つし
ガチで違うのは神谷だけそれも悪い意味で 神谷は表立ってヘイトを一身に集めてるが
ゲーム内容で語るのは基本的に他社という一線を守ってるな >>920
そもそもバンナムにそんなにソフト1本にあんだけの人と金と時間かけられんのだよ
低予算で版権利用したオタク騙しなゲームで回収が基本だし ミヤホンが発売前からこれはすごいって誇大広告・大言壮語連発してたのってWiiMusicくらいじゃね Wii Musicと潜水艦は自分が楽しむ為に作った感じがする
普段は客が楽しむ為に作っているけど 宮本本人がプライベートでWiiMUSICを猿のようにやり続けていればそう言えるがな
自分でもやりたくならないクソゲーを買ってくれたのはお前が酷評されたと恨んでる連中なんだよ
ありがたく思え出たがり誇大広告野郎 桜井「…俺のことやん」
って思えるならまだ改心の余地がある ミヤホンをそこまで憎める精神ってどうなってんだろw 桜井は宮本はおろか岩田元社長を除く山内元社長以下任天堂全体の事を快く思ってなさそう。 潜水艦は「売れないのはわかってるけど個人的にこういうの好きだから形にしたかった」
みたいな事言ってたじゃん
Wiiミュージックも俺は好きだったぞ、ただひたすらヌンチャクギター振ってただけだったけど楽しかった
だがあれは(多分ゴッドマンの希望通りだが)「音の出るオモチャ」って性格が強すぎて、
音楽ゲームでも楽器シミュレータでもないから売れないのはわかる
せめて収録曲を(任天堂の)ゲーム曲にしといてくれたら良かったのに、妙な拘り出すもんでなあ >>937
ファミコン以来任天堂ハードコンプリートしててすまんな
任天堂は(基本的に)好きだけど別に関わるもの全部好きな訳じゃないわ、それとも全部マンセーしろと? >>939
任天堂機器に住み着いてるゴキブリさんでしたか >>940
??
よくわからんな、方言がキツくてよく聞こえん
インタビュー読んでても桜井は初代カービィの時から任天堂に思う所あるのは周知だと思うんだけど…スマブラの企画持ち込んだ時も、岩田氏いなかったら絶対まとまらなかっただろアレ ゴキブリ「桜井は宮本のちゃぶ台返しを恨んでてクレクレ」 表に立たない方がいい→自分は出てくる
作ったものを解説するなんてあまりいいことではない→社長が訊く
面白いと思ったもの→スティールダイバー
頭おかしい
この教祖にしてこの信者あり 詐欺豚って
ドラクエの全鯖配信化の時
急病と称して逃亡したから
全く盾になって無いぞ
バージョン3の時もスタッフを減らしたのに
関係無いディレクターに謝罪させてたし >>926-927
神谷は作り手としては前に出ないからな
そこが逆にタチ悪いともいえる >>944みたいなのって発言の背景、時系列など全部無視して
目の前の事しか頭に入らない馬鹿ですって自己紹介してる >>948
>目の前の事しか頭に入らない
これは明らかに違うぞ
見て見ぬ振りだ 宮本氏:
いや特にありませんね『マインクラフト』は好きなんですが、あれは我々(任天堂)が作るべきだったとすごく感じていて、その意味において好きと言えますね
NINTENDO64が出てた当時に実際あれと似たような実験は山ほどしていましたし、いくつかのデザインはほぼ同じようなものでした
宮本こういうところちょっとカッコ悪い・・・ >>951
最後まで書かないでヘイトを集めさせる作業はご苦労様 >>951
カッコ悪いのは当たり前だろ。
謙遜なんだから。 >>951
ニートがこれ言ってるならメチャクチャカッコ悪いけどな
ゲーム業界でもっとも結果を出している人が言ってることだからな
やっぱり、誰が言ったかって
重要なんだよなあ…… >>951
マインクラフトについては時々語るけど
任天堂がやるとシステム的にも展開的にもあそこまでの自由度は
許さなかったろうからあそこまで受け入れられるものにはならなかったろうなぁ 任天堂には動物番長が限界だった
最近は遊び手のこと信用し始めたけど基本的にはコントロールしたい感じはある >>957
よくも悪くも、行儀が良いんだよな
だからこそ、モノリスみたいな好き勝手やるのが貴重に感じる
FEのISですら行儀は良い方だしなあ 前もアイフォンだっけ、わたしはすでにアイデアはあったけど先越されてしまったとかなんとか
喋ってたよな。性格的にカミナンデスとあんま大差ねえよ >>951
天才は得てしてそういうもんだ
ピカソ、手塚治虫、宮崎駿…
>>959
アイフォン07年でDSが04年だからな
普通に本当のことだろう >>958
BOTWとかマリオメーカーとかかなり能動的なところに重点置いてるし
変わりつつあるとは思うけどね
ただ何していいかわからないっていうのを一番嫌ってるから
これからも完全な投げっぱなしのゲームは作らないだろうね
任天堂ゲーム遊ぶ人もそこは求めてないだろうし
宮本の凄さの何パーセントかは導入のクオリティだと思うし
そこは引き継いでいくだろうな >>959
お前、エジソンのことを知ったら発狂しそうやね。
エジソンは俺が先に考えてたんだぞーの嵐やで 着想からそれを商品化するまでがどれだけ容易でないかを知り尽くしてる人だけに先に思いついたことを別に俺もすごいぞと思って言ってるんじゃないよ それはゲーム作ってる人みな同じだから宮本だけじゃないよ >>964
ワシが育てた、じゃなく
ワシがヒットさせただな ストーリーや設定が曖昧にしてるゲームは
ユーザー同士で論争が盛り上がってる所に
開発者の発言出ちゃうと正解出しちゃう様なもんでつまらなくなるからな 作り手であるディレクターは表に出るべきじゃないと思うけど
作ったものを商品化する事が仕事のプロデューサーは
ガンガン表に出て宣伝するのも仕事のうちだと思う。 >>971
商品商材の宣伝はドンドンした方がいいわな 商品の宣伝が個人の宣伝になってて草
当時だからこそ受け入れられたって感じ
https://youtu.be/NLIIxcJcIhs >>971
それにしたって商品の宣伝をすればいいのであって
プロデューサーの自己アピールをする必要はない 発売の1年も前から宣伝するのもどうかと思うよ。
せめてベータ版が動いてからにしろと。 そうなると何の為に広報いるんだって話だが
昔は各社に名物広報いたもんだがな
地上波のゲーム宣伝番組も無くなって久しいし
ゲーム会社がスポンサーやるようなラジオも減ってるしな べきもくそもないな、みんな自分のために自分の仕事してるだけだ
終身雇用もあてにならないのに与えられた仕事だけこなしりゃ済むなんて時代じゃない 宮本散々出てるだろw
宮崎がGOTY受賞して悔しかったのか?w >>978
昔の名物広報って、どれだけ前に出てもあくまでもいちキャラクターとしての露出であって
メインはゲームってスタンスはあったように思う
今はゲームを売り込みたいんだが自分を売り込みたいんだかよう判らん状態になってる気がする >>980
そんなチンケな奴相手にもしてないと思うよw 映画とか音楽ってメインカルチャーとして万人受けしたモノを提供してきたのに
どうしてゲームに関しては洋ゲーですらニッチな基地外が喜ぶモノを提供しようとするんだろうな。
おそらく、上位の老害がゲームの潜在能力を知らないから
勝手気ままにやらせ過ぎてるんじゃないかと思ってる。 レインボーシックスシージとか人気だけど
全くハリウッド映画でやってきたトムクランシーシリーズとは大違い。
ハリソン・フォードとか
アレック・ボールドウィンみたいなのが知的に立ち回る世界と全然違う。 そのくせ、スターウォーズに関しては割と原作に忠実に作ってるだろ。
こういう矛盾が垣間見える。
結局、圧力あるか無いかで自由気ままに趣味の範疇で作る奴等がいるんだよ。 コイツラはスターウォーズなら
ルークスカイウォーカーも古めかしくゲームに出演させても
トムクランシーのジャックライアンなら和ゲーみたいなイケメンにしかねない。
時代が違う、とかそういう言い訳の問題じゃないんだよ。 根本にあるのは、その特異性。
持っているものの違い。
そこが、チャンスで打てる奴と打てない奴の差なんだよ。 投手にも同じことが言える。
例えば、藤浪と大谷の圧倒的な差は火を見るより明らかだろ。
本質的には年を取って老害化するかどうかにもある意味直結する。
結局、到達点で慢心するかその向こう側の世界を見ようとするかだよ。 発売前から表立つ奴は結果の責任も伴うからマシ。
誰とは言わないけれど発売後に評判が良ければしゃしゃり出てきて
手柄をかっさらっていく奴は太ってシネとは思うわ。 クリエイタ−なら作ろうと思えば
○○くらい作れる
みたいな発言はしない方が良い
ヘイロ−くらい作ろうと思えば作れる、みたいにな…
作ってから言えよ! ゲーム&ウォッチの時代でも作れたかもしれないテトリスを、ファミコン中期でも作れなかったのが日本のソフトメーカー。 ソフトに自分の冠付けてるシドマイヤーとかどうするんだよ 1000get
まさにNo mans skyと同じ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 1時間 26分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。