グラフィックの進化ってだいぶゆるやかになったよな
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ゲームグラフィックスを語ること自体がオワコン
っていう時代早く来ないかな
PS5が出た後からはそうなりそうだけど >>346
PS5は低性能だからグラ捨てるってことですかい? FC⇒SFC すげえ
SFC⇒PS 一部のゲームだけは凄い。ほかは何か汚くない?
PS⇒PS2 SUGEEEEEEEEEEEEE
PS2⇒PS3 まあこんなもんかな
PS3⇒PS4 え?そんなに変わった?
※あくまで印象です
>>346
もう半分来てると思うな
昔と違ってグラフィックが売りのゲームってあまり売れてないしな PS5やらXBSX世代は仮に性能1.5倍くらい違っても等倍表示の静止画で較べてやっと違いがわかるかどうか程度の差しかない
そんなことでギャーギャー騒いでるヤツらは滑稽というか、現実見えてないと思う。 ならPS5なんて出す意味ないよねw
発表すらまともに出来ないし、無かったことにしたいのも分かる お前らだってお気に入りのエロ動画は結局720pのmp4ぐらいにエンコして保存するだろ? >>352
それは「画質」の問題じゃないの?
単に「画質」って話なら今はファミコンゲーでもHDMI画質になってる時代だし >>351
PS4とPS5では少なくとも性能5倍位は違うはずから
出す価値あると思うけど…
ってか何と戦ってるんですか? >>354
なぜそれでゲームグラフィックについて語らなくなるの? ソフトの作り方次第ってのもあるけどこれからのご時世
最低でも設定すれば全ゲーム4k60fpsで遊べる性能は欲しいな アクションゲームで30fpsとか妥協のたまものだからな >>361
>>363
ブヒッチ完全脂肪やんけ
酷いこと言うなよ >>364
誰もスイッチが高性能だとは思ってないだろ
携帯モードなら問題ないレベルだしテレビに映しても酔いづらく作ってるのは好感持てる >>353
現実的なこれぐらいで十分ってラインはあるよねって話 実写を100としたらもう95%ぐらいに近づいてるからなあ
あとは数%違いをちびちび詰めるだけだからぱっと見の変化は乏しいのは仕方ない PS4で不気味の谷を越えられると期待したんだが結局ダメだったからな
PS5では不気味の谷を越えることを期待したい これ以上グラを見栄え良くしてゲームの面白さと繋がるかだな
オブジェクトの壊れ方なんかはまだいけるか
そういえば物理エンジンの成長はどうなってんだろ PS2発売時でも携帯機ではGBCが凄く売れてたもんな
しかもPS、PS2、64、DC、GCでポケモンより売れたソフトはない
ユーザーはそこまでグラフィックにこだわってない ポケモン好きな奴がグラにこだわってないかって言うと
それもまた違うんだよな
いまだにドット絵時代のポケモンのグラが好きな奴おるし
ピカチュウあたりはどの作品のドットが1番好きか語り合う時もあるし ps4でもまた作り物感はある
ps5では嘘これ実写だろ?にはなっていてほしい 次世代はハード的な差に加えてソフト的な差まで付きそうだからゲハ的にどうなるか楽しみではある
PS3 - 箱○の時より酷いかも?
トタンシェーディングにワセリンエフェクトかー 実写と区別出来ないグラフィックを海外の大手の企業は追求してる気がするけど違う? 費用対効果だろ
無限に金注いでいいなら、実写と見間違うレベルを目指せばいい >>375
インドや中国みたいな賃金の安い国に、モデリングをアウトソーシングするのは何か問題がつきまとうの? 実写と同じになったらちょっとした動きの制限とか気になりまくって
逆に違和感バリバリだと思うわ >>377
レースゲーやロボットモノは大丈夫じゃない?
レーシングカーをまるで遠隔操作してる気分になるような実写クラスのソフトがやりたいぞ ハード性能よりも作り手の限界のが大きかったりするかしら? >>379
海外はプリレンダで相当な高みまで行ってるから心配はないかと
GPU等の性能アップ待ち 見た目は既にスーパースーパードンキーコングの頃で頭打ち これまでは微妙な解像度アップだったのでなんとかGPU性能アップでついて行けてたのが
今回は4Kで次8KとかいきなりすぎてGPU性能だけでは賄えない
そこで見栄えをできるだけ落とさずいかに描画処理を端折るかに作り手は必死 ブラウン管テレビの解像度でいいから実写レベルにしてくれ
4Kとか勘弁してほしい
4Kが売り文句になるのはよく分かるけど reエンジンは動作の軽さが凄いのと開発のスピードの速さな
AAAだと世界一早く開発できるってカプコン自身が言ってるし実際出せてるし
あとはこのエンジンがオープンワールドに対応できたら最強 だから次世代ではロード時間短縮したり快適さのほうに舵を切ったのだろ >>383
解像度上げる以外に面白くする方法を思い付かない無能ばかりになったからな
それじゃ人を集められないと分かっていてもほかのことができない まだ解像度下げればフレームレート稼げますよ
って設定がCSソフトにも付きだしただけで進化だと思う >>385
PS2が出た時、グラはPSのままでいいから
ロード時間短縮してほしいと思った
社内のゲーム好きが集まってる時にそれ言ったら全員に同意されたわw >>383
今どきのリアル志向のグラフィックのゲームをブラウン管に映したら
人間の顔のドアップとかでもなければ
恐らく実写と見分けつかんとおもうが
バトルフィールドとかあの辺で試してみたら? >>385
どの陣営もより快適になってロード短縮するなら喜ばしいな ここはCS多いのかな?
まだまだだよ
テクスチャだけならクッキリなんていくらでもあるけどライティングやらオブジェクトやらラグドール含め
今のままだとアイコラ状態
今の10倍switch基準だと1000倍の能力は必要 でももうゴールは見えてるよね
映画はマジで実写とCG見分けつかない
これがグラのゴールでしょ >>385
メーカー側がそういう方向に舵を切ったと言うより
メモリ量が頭打ちだからそうなった、ってだけの話ではあるんだけどね
過去のハードみたく1世代で8〜16倍にメモリを増やす、とか最早出来ないから 最終的には実写並
これは言うまでもない
ただ問題は見た目のリアルさではなく動き
実際の人間なら融通の利いた動きが出来るし細い路地や隙間をすり抜けることが出来る
この要素が大きくゲーム性に影響してくる
しかしグラはどんなにリアルになってもゲーム性に直接ぼ影響しない https://image.itmedia.co.jp/l/im/nl/articles/1709/11/l_miya_170911konekodassou02.jpg
猫は実際こんな隙間もすり抜けられる
しかしゲームではそういった描写はしてこない
狭い隙間は通れない理論で一緒くたにしてる
映像がどんなにリアルになっても行動アクションの幅が狭ければゲームとして面白くならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています